Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Secret Boss |
12 March 2009, 19:45
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Обзор (CV64): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle64.htm Обзор (LoD): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_lod.htm |
Windigo |
2 July 2009, 15:18
Отправлено
#11
|
Class: Ordinary EXP: 83 |
У меня назрел тут следующий вопрос: игра за Рейнарда и Керри в ЛоД имеет отличную от КВ64 структуру и сюжет или напрямую взяты оттуда?
Иными словами: имеет ли смысл проходить 64 или достаточно играть в ЛоД? Не поймите превратно, то что играть в 64 стоит уже потому что это Кастла это само собой =} И то что играть стоит потому что Н64-ые кастлы невообразимо решают это тоже само собой)) Заценить обе игры я уже успел, и теперь, когда таки разобраслся с контроллер паком на эмуле и можно играть нормально сохраняясь, я просто не могу не пройти эти шедевры(возможно мнение преждевременное, ибо не так уж много пока и видел, но пока с игр штырит нереально). Вот и подумалось мне - если я пройду КВ64, то не получу ли её же открыв наконец-то Рейнарда в ЛоД? И если все же получу, потеряю ли я что-нибудь, пропустив КВ64? Или может в ЛоД есть какой-нибудь хард режим, чтобы можно было в случае идентичности, сначала пройти 64 на нормале, а потом эти же фрагменты уже в ЛоД на харде? Хотя уже чувствую что игры рулят настолько, что стоит пройти обе от и до, даже при идентичности)) |
Shadowserg |
2 July 2009, 17:11
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению. Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
|
Windigo |
3 July 2009, 13:02
Отправлено
#13
|
Class: Ordinary EXP: 83 |
Цитата(Shadowserg @ Jul 2 2009, 05:11 PM) Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению. Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия. Ну, дотошный, не дотошный, но играть вчера таки начал в 64)) Так что наверное уж довершу начатое =] |
Shadowserg |
30 September 2009, 04:02
Отправлено
#14
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
И всё-таки в 64-х самые правильные вампиры. Во всех более-менее новых Кастлах, мало того, что вампиры никакого страха не вызывают, так ещё и страдательные образы какие-то: потерял жену, брата/свата, дочерей, любовницу (нужное подчеркнуть). А то что продали свою душу это ничего?
Мне нравится в 64-х: Актриса рассказывает о том, что чтобы получить силу, она резала собственных детей. У Малуса заживо сожгли родителей. Граф Олдрей ломится к жене, чтобы разодрать ей горло (таким он стал после обращения в вампира). Отравили воду в местной реке, так что погибло много местных жителей (одного из них Рейнхард находит в самом начале игры). Конечно же, сцена с падающей с потолка девушкой-жертвой. Вот это действительно злодеи, омерзительные кровососущие твари, которых хочется уничтожать. |
Victor Kotyara |
30 September 2009, 08:17
Отправлено
#15
|
Class: Ordinary EXP: 13 |
К тому же только в 64-ой вампиры действительно сосут кровь(!), заражают героя(!) и при этом восстанавливают(!) свое здоровье!
|
Secret Boss |
4 October 2009, 21:55
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Взялся персонально за Castlevania 64. Прошёл пока что совсем немного, но впечатлений уже уйма. Причём положительных.
Поражает реалистичность игры! Некоторые считают 64-е чуть ли не самыми худшими играми серии, однако должен высказать несколько фактов в их защиту. Факты железные и неоспоримые, кстати. Перечислю всё, что заметил. Так что не обессудьте, если что-то встречалось в предыдущих постах. Итак, что мы имеем: - Никакого двойного прыжка! Простите, что это за укоренившийся такой маразм? Где это видано, чтобы человек прыгал вдвое выше своего роста? Да и каким образом можно совершить второй прыжок, отталкиваясь от воздуха? Можно всё списать на реликты, души и т. п., но это не служит весомым оправданием. Из всех персонажей дабл-джамп логичен только у Алукарда в Симфонии. Во-первых он не совсем человек, а во-вторых при совершении второго прыжка у него появляются крылья. Так что у остальных персонажей этот приём, на мой взгляд, выглядит немножко нелепо. Особенно у Леона и Гектора - у тех даже реликтов никаких нет, ребята просто так с рождения умеют высоко прыгать . - Подкат совершается не с места (полный дурдом с физической точки зрения) и не из положения сидя, а только с разбега, что более реально и логично. - При получении урона Рейнхард слабеет. Это видно и по его вялым движениям, и по слабеющим ударам кнута. Почему-то в других играх это не учитывается. Особенно в Кастлах на PS2, где подобные эффекты можно было создавать смело. Ан нет! Леон или Гектор (да и много кто в Кастлах) даже при наличии всего 1-го НР бегает, прыгает и сражается как ни в чём не бывало. - Смена дня и ночи. Тут без комментариев. - Падение с высоты отнимает здоровье или убивает. - Рейнхард не просто "всасывает" в себя предметы. Их нужно подбирать. - Отравление не проходит как ни в чём не бывало, а убивает, если не принять антидот. - Укус вампира заражает героя, и он не может пользоваться священным кнутом. - Рейнхард МОЖЕТ упасть в пропасть или утонуть в воде. Я думаю, этого материала достаточно в защиту обсуждаемых в этой теме Кастл. За такую правдоподобность можно простить даже скелетов на мотоциклах и зомби с бензопилой. Что касается графики, да - она "квадратная", но я перестал обращать на это внимание после первой же минуты игры. Хотя не спорю, усовершенствование не помешало бы. Саундтрек - самый мой любимый в серии. И понравилось то, что музыка звучит не всё время. Нет постоянной (пусть и приятной) звуковой нагрузки, от этого каждая мелодия, возникающая словно из ниоткуда, приятна вдвойне. Теперь о самом больном. Камера. Порой она ведёт себя слишком лихо, приходится привыкать к её выкрутасам. И немного раздражает очень чувствительное управление, усложняющее прыжки через пропасти и водоёмы. В остальном я полностью удовлетворён. Игра - Шедевр! Спасибо за внимание |
Shadowserg |
4 October 2009, 22:59
Отправлено
#17
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Всё верно, 64-ые самые проработанные Кастлы. Даже количество барахла, носимого героями можно уместить уж если не в карманах, то в рюкзаке. Во всяком случае, ни в какое сравнение ни идёт с тем, что носят в LoI (по три брони, четыре кнута и т.д.) и CoD. Про новую школу и говорит не стоит.
А каков декор помещений??? Там есть и стулья и кровати и столы, и много чего еще.. не в пример пустым коридорам сами знаете где. |
Secret Boss |
4 October 2009, 23:06
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Мне ещё понравилось вот что. Не знаю как там будет дальше с другими врагами, но даже простых скелетов можно убивать по-разному! Обычно они рассыпаются в хлам, однако иногда можно снести им "нижнюю чакру" (и они будут ползти, опираясь на руки) или черепушку (совсем уж забавное зрелище). Очень приятное новшество.
|
Shadowserg |
4 October 2009, 23:19
Отправлено
#19
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Да, тоже хотел это подметить. И ещё, что радует. Как воюет Рейнхард и как воюют Леон и Тревор (CoD). Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.
Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом... |
Secret Boss |
4 October 2009, 23:25
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Цитата Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка. Увы, но так оно и есть...Цитата Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом... Не могу не признать, но некоторые комбо Леона мне всё же нравятся. Хотя то, как пользуется кнутом Рейнхард - тоже очень большой плюс. Уважаю создателей игры за все эти нюансы.ОФФТОП: Как Леон смог быстро освоиться с кнутом, если он им никогда не пользовался? Он - рыцарь, его оружие - меч. А в неопытных руках кнут превращается в истязателя своего хозяина. |
Rex Tremendae |
8 October 2009, 12:05
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 587 |
А какая у C64 заставка! Действительно не по себе делается! Женщина бежит по ночному лесу, она в ужасе, так и чувствуется, что кто-то дышит ей в спину и догоняет, догоняет... А потом это жертвоприношение!
Я вообще уже где-то упоминал, что именно в этих Кастлах на N64 создателям реально удается напугать (и в этом я абсолютно согласен с Shadowserg'ом). Один только Франкенштейн, гоняющийся с бензопилой, или милые собачки графа Олдри. Вампиры сделаны просто прекрасно. Не по себе становится и от, казалось бы, нежной и неопасной Розы, когда она заходит в сад и, двигаясь, как лунатик, начинает поливать цветы кровью. А жутковатые Жиль де Ре и Олдри... Nuculais, если я правильно помню, камерой можно управлять или просто ее зафиксировать. Между прочим, один любопытный факт о Castlevania 64. Слово MALUS в переводе с латыни означает "плохой" (правда, также это слово переводится как "яблоня"). Вот интересно, случайно ли это имя дали маленькому мальчику, чья роль всем хорошо известна? |
Shadowserg |
12 October 2009, 19:56
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Вот пересматривая этот ролик что отмечаю. Вот как надо грамотно использовать осточертевшие мелодии. Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
|
Secret Boss |
12 October 2009, 20:19
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Цитата(Shadowserg @ Oct 12 2009, 08:56 PM) Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам. Да-да, только вот недавно прошёл этот момент в игре. Обратил внимание на мелодию.Вот ещё что. В бою с этими вампирами был укушен и, следовательно, вынужден пополнить НР. Попробовал съесть мясо - фих! Укушенный вампиром, Рейнхард становится "вегетарианцем"! Пока не выпил антидот, никакого восстановления здоровья. Вот так вот... |
Shadowserg |
16 October 2009, 23:43
Отправлено
#24
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Есть такая вещь - Hi Res Texture Pack. Улучшенные текстуры большого разрешения для игр Н64. Фанаты сделали и для Кастлы. Правда я так и не смог нормально установить, что б не тормозило. Но полюбоваться в любом случае стоит. Думаю в этой теме обязана быть ссылка на это.
|
Ящер |
16 October 2009, 23:49
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Так там что,текстуры перерисованы?
|
Shadowserg |
17 October 2009, 00:04
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Мало того, что перерисованы, так ещё и большого разрешения. Шутка ли - пак пол гигабайта весит. В некоторых местах, возможно и переборщили чуток. Но за старания всё равно очень и очень похвально.
|
Ящер |
17 October 2009, 00:07
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Это круто,хочется взглянуть на это непосредственно в игре.
|
Secret Boss |
19 October 2009, 17:12
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Только что прошёл дуэльную башню. Вспоминал всех богов и родственников, когда бесчисленное количество раз срывался с платформ.
Цитата(Shadowserg @ Oct 5 2009, 11:14 PM) В одном древнейшем интервью, Игараси говорил, что он не хочет чтобы на Кастлу смотрели как на непроходимую хардкорную игру... Сравнивая 64-ю с её собратьями на PS2, не могу не согласиться. Это в первую и чуть ли не единственную очередь касается прыжков! А точнее - возможности промахнуться или сорваться и упасть. Сейчас попал в башню экзекуций. Чую здесь и вовсе угар начнётся. |
TheGrimReaper |
19 October 2009, 23:10
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 869 |
Nuculais
Могу себе представить. Я смотрел спидран, и видел как там нужно отжигать |
Secret Boss |
23 December 2009, 19:15
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Прошёл башню экзекуций и встретился со Смертью. Одолел со второй попытки (в первый раз увлёкся и слетел с крыши ), причём одолел очень быстро и без каких-либо проблем. В связи с этим назрел вопрос: будет ли ещё одна встреча со Смертью? Уж подозрительно просто далась победа...
|
Secret Boss |
28 December 2009, 19:45
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Ёлы-палы! В этой игре даже после убийства Дракулы расслабиться не дают. Оказывается надо ещё и из замка сбежать!
Вот бежал я, бежал из Castle Keep, пока не повстречал Малуса верхом на Пегасе каком-то. И то ли от радости, то ли по глупости промахнулся мимо платформы и слетел в бездонную туманную пропасть. Теперь всё заново. Благо тактика против кровососа отрепетирована. |
Ящер |
28 December 2009, 21:03
Отправлено
#32
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Я тебя огорчу,это не Дракула был.
|
Uzur-Back |
28 December 2009, 21:29
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
И я тебя огорчу, его убийство - ещё не конец.
|
Secret Boss |
28 December 2009, 21:34
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Всё! Игра пройдена!
Эмоции буквально захлёстывают, а душа просит добавки. Не могу отказать себе в этом удовольствии, поэтому после небольшого перекура примусь за режим Кэрри. Точнее, я его уже начал, грохнул скелета-обезьяну и дошёл до первого белого кристалла. Но вернёмся к основному режиму, за Рейнхарда. После солидного перерыва в прохождении, вызванного ознакомлением с игаваниями на DS, набросился на 64-ю словно оголодавший зверь. С азартом и превеликим удовольствием. В одночасье была покорена башня экзекуций, вслед за ней - короткая, но запоминающаяся битва со Смертью, а затем - часовая башня. И вот я в Castle Keep. Поединок с Дракулой, потом с Дракулой и... снова с Дракулой! Скажу честно: самый лучший файнл-босс в серии! Мегаатмосферно и жутко увлекательно! А сцена окончательной гибели монстра заворожила меня так же, как относительно недавно смерть последнего Колосса в Shadow of the Colossus. Что мне подарила эта игра? Невероятную, почти физически ощутимую вампирскую атмосферу, самый лучший саундтрек в серии (ни в одной Кастле он не подходит под "картинку" так идеально и гармонично), ряд незабываемых моментов по ходу прохождения (из которых особо хочется отметить сражение с демоном-быком, операцию "Нитро", башню экзекуций, сумасшедшие гонки по лабиринту из кустов и конечно же финальную битву), симпатичных персонажей и трогательную концовку. |
Secret Boss |
2 January 2010, 02:37
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Только что одолел Legacy of Darkness.
Что сказать? Ещё интереснее, чем CV64. В основном благодаря большему количеству этапов, причём весьма и весьма интересных. Некоторые повторяются, но в большей или меньшей степени отличаются от предшествующей игры. Все изменения произошли в лучшую сторону, хотя поначалу слегка расстроило отсутствие прохождения Castle Center в режиме за Корнелля. Зато взамен я получил такие великолепные этапы, как Tower of Ruins, Tower of Science, Tower of Sorcery... Моя любимая локация (Tower of Execution) разительно изменилась, но осталась такой же мрачной и притягательной. Очень здорово представлена в LoD Часовая башня; она стала намного больше, и заморочек там прибавилось. Боссы в игре тоже изменены, даже стали чуточку сложнее (в частности, в Duel Tower я столкнулся с серьёзными соперниками, а не с грушами для битья). На Ренона я снова не попал, поскольку практически ничего у него не покупал. Всё необходимое разбросано по локациям, главное не пропускать подсвечники и обыскивать статуи, мебель и т. п. Первая форма Дракулы такая же как и в CV64, правда добавилась одна неприятная атака. Но вот вторая - совершенно другая. Впечатляющая и мегаатмосферная! Концовка... Она великолепна! Но самый смачный момент (браво сценаристам!) происходит в эпилоге после титров. Особенно если знать о событиях 64-й. Это нечто!!! И под звуки Bloody Tears. Заношу LoD в тройку наилюбимейших игр серии Castlevania наряду с Simon's Quest и Circle of the Moon! Спасибо за внимание |
Авель Найтроуд |
3 January 2010, 18:50
Отправлено
#36
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
Я вот поиграл недавно...невыдержал уже в начале. Это невозожно ._. управление мне непозволяло ничего сделать норально, сразу же мочили %_% а с джойстиком разобратся не получается( может кто помочь?
а так вообще игра вышла круто) 64 Кастла одна из лучших по мне так) но всё равно 2D рулят |
Uzur-Back |
3 January 2010, 20:19
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Мне управление доставляло немало хлопот в прыжках над пропастями и ещё в одном нехорошем месте, где надо было нитро проносить через тонкую дорожку, а снизу стояли саламандры))
|
Secret Boss |
5 January 2010, 12:11
Отправлено
#38
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Я подметил, что в LoD камера не такая сумасшедшая, как в 64-й. Action View прекрасно держит ракурсы.
Забавная штука: научился правильно прыгать с платформы на платформу и цепляться за них только начав проходить LoD. До этого всю 64-ю прошёл, дико матюгаясь во всех местах с платформами и срываясь с них ежеминутно. Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка! |
Shadowserg |
5 January 2010, 16:10
Отправлено
#39
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Цитата Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка! Угу, сорваться на самом деле, довольно сложно - персонаж будет цепляться за край. |
Secret Boss |
7 January 2010, 19:08
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Цитата(Shadowserg @ Jan 5 2010, 04:10 PM) Это здорово меня выручало в Science Tower, в зале, где надо добраться до ключа к последней двери. Зачастую приходилось пережидать выстрелы пушек, вися на колоннах.К слову о режиме игры за Генри. Вчера и сегодня делал материал для сайта (следите за новостями) и как следствие выучил режим наизусть. Оказалось, что Генри вынужден обязательно сразиться только с одним боссом! С гигантским скелетом (хотя и дважды). Также неизбежен поединок с тигром-оборотнем, но это вроде не совсем босс. Ещё один босс является полу-обязательным: это вампир, встречающий вас в главном холле. Но тут уж кому как удобнее; либо сразиться с вампиром, либо удирать по лабиринту от садовника с бензопилой. Я предпочитаю первый вариант . Остальных же боссов (Медузу, Паучиху, Костяных Драконов и Гарпию) можно преспокойно миновать. Добавил(а) Nuculais, Jan 7 2010, 19:08 Итак, милости прошу! Оцените мой скромный труд! http://castleofdracula.com.ru/library/lod_henry.htm |
Secret Boss |
19 January 2010, 19:14
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Запустил режим игры за Рейнхарда в LoD. На харде. Элементарный (при игре Корнеллем) первый босс начистил мне задницу! И не один раз.
Атаки дракона изучил, но не всегда получается их безболезненно миновать. В частности, плевки водой (с последующим "взмыванием в высоту") отнимают очень много жизней, а пролом моста - это практически стопроцентная смерть. Но фих я сдамся!... ***************** Продолжаю играть за Рейнхарда на харде. Впечатляет. Такого садизма, как в крэзи-режимах CoD и LoI, не наблюдается, однако боссы стали заметно агрессивнее. Атакуют чаще, и силёнок у них побольше. Добрался до Виллы, но пока не входил. Однако уже с нешуточным содроганием предвкушаю беготню по лабиринту от садовника и собак... ***************** Начиная с Виллы появляются реальные трудности, заставляющие играть аккуратно и внимательно. Особенно это касается боссов. Даже вампиры в особняке потрепали нервы, чего обычно не наблюдалось. Но самая "изюминка" - это конечно же погоня за Малусом. Хотя нет! Вернее будет так: бегство от садовника и собак . Тут или пан, или пропал. Один результативный взмах бензопилой - и 3/4 жизней нема! И это днём! Ночью я туда ни за какие коврижки не сунулся бы. Да и без апгрейдов оружия (только на максимуме апгрейда собаки вырубаются с одного удара). Сейчас я очень сожалею о том, что (случайно!) проспойлерил один момент и не получил выброса изрядной порции адреналина (в штаны ). Но даже зная о том, что произойдёт, часть нервных клеток получила заряд бодрости. Подземный туннель прошёл быстро и без заминок, но вот босс (которого в 64-й не было)... Нет, я конечно же был в курсе - КТО меня там ожидает. Но на харде.... Хвала богам, что не попался в захват паутиной на первой форме! Зато дважды попался на второй. Один захват - и пол-жизни нет. Если бы не мясо, фих бы одолел её быстро и с первого раза. Да и апгрейды оружия помогли. Попал в центр замка, впереди операция "Нитро". Правда в самом начале локации меня поджидал очередной сюрприз в виде огнедышащих Церберов. Помня некоторые комнаты, предчувствую множество захватывающих поединков с кровососами... ***************** Только что одолел один из самых любимых моментов в игре. Выполнил операцию "Нитро", сразился с демоном-быком и Розой, добрался до дуэльной башни. Кто-нибудь проходил Reinhardt-Mode на харде? Если таковые есть, то они поддержат мою мысль о том, что операция "Нитро" здесь - истинная проверка нервов и реакции. Имеется в виду та её часть, когда взрывчатку нужно перенести на арену. Вроде бы и идёшь тем же маршрутом, да вот только некоторые места превратились в сущий ад. Битва с быком длилась недолго; впервые мне удалось покромсать его так, что по арене бегал его полностью обнажённый скелет. Роза тоже не доставила проблем. Теперь на очереди дуэльная башня. Приключения продолжаются. ***************** Вдоволь наматюгавшись в дуэльной башне (последний участок пути, после быка-оборотня и перед тигром-оборотнем - самый настоящий кошмар!!!), попал в свою любимую башню экзекуций. Тут я позволил себе небольшую шалость под названием "квиксейв". Причина проста: я хотел во что бы то ни стало попасть на башню, возвышающуюся посреди локации. Как заправский пират "брал на абордаж" со всех сторон и высот . И старания мои не прошли напрасно. В конце концов я достиг желаемого. После, на крыше, сразился со Смертью. Как и все предыдущие боссы, этот оказал более серьёзное сопротивление, нежели в обычной версии игры. Серпов стало больше, рыба стала более настырной. Но я победил. Часовая башня покорилась быстро; в этот раз я даже нашёл путь до хитро расположенных подсвечников. Ну и... финальный босс. То есть, три финальных босса. Первый - хлам, убил и не заметил. А вот на втором пришлось стопорнуться. Насколько я помню, в 64-й по нему засчитывались все удары кнутом. А здесь - только в прыжке. Но самый настоящий кошмар ждал меня далее! Drago!!! Какой же он дурдом устраивает на харде! Даже подобраться к нему - проблема. Не говоря уж о том, что ещё и атаковать надо... Хотя, может это не в харде дело, а в том, что это LoD, а не 64-я. Возможно атаки босса переработали и дополнили... Во всяком случае здесь Drago мне показался заметно сильнее и опаснее! Еле одолел. Но... одолел! Вот и закончилось это увлекательное приключение! Обожаю LoD всё больше и больше! Спасибо за внимание |
Secret Boss |
6 March 2010, 23:22
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Обнаружил одну интересность в LoD
Как известно, в саду-лабиринте обитает садовник. Если, играя Кэрри или Рейнхардом, не идти на встречу с Малусом, а посетить квадрат F на этой карте, то всегда можно обнаружить там Франка, мирно равняющего кусты своей бензопилой. Несколько секунд он вас не замечает, а потом оборачивается и....... При игре за Генри всё то же самое. А вот за Корнелля ситуация несколько иная! После того, как мы спасаем от садовника юного Генри, Франк напрочь пропадает из сада! Я специально обежал весь лабиринт, не нашёл нигде (хотя он должен был найти меня быстрее ). И в квадрате F его с самого начала нету, даже если не идти на встречу с Генри, а пробежаться туда. Такие вот дела. |
Uzur-Back |
7 March 2010, 11:38
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Хмм... Таковое и в 64-й было)
|
Secret Boss |
7 March 2010, 11:47
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Цитата(Uzur-Back @ Mar 7 2010, 11:38 AM) Кхем... В CV64 Корнелля нету. К тому же там с Франком ситуация поинтереснее (для бывалого игрока конечно же). В 64-й его нельзя вырубить. Там он полностью неуязвим. Это в LoD уже облегчили жизнь игрокам, позволив останавливать садовника на некоторое время. |
Uzur-Back |
7 March 2010, 12:24
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Нет, я про то, что садовник, мирно подрезающий кусты... Это было в 64-й))) И... Разве там его вырубить нельзя? О_о Подзабыл что-то уже)))
Добавил(а) Uzur-Back, Mar 7 2010, 12:24 А вообще, ситуация там поинтереснее не из-за Франка, а из-за двух сторожевых собак которые с ним бегают)) Как схватят, всё... |
Secret Boss |
7 March 2010, 12:49
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Цитата А вообще, ситуация там поинтереснее не из-за Франка, а из-за двух сторожевых собак которые с ним бегают За Рейнхарда и Кэрри в LoD собачки тоже на месте, не переживай . Просто за Корнелля и Генри они по сценарию не предусмотрены. Цитата Как схватят, всё... Почему "всё"? Отбился мечом и беги дальше. Это кнут на них не действует. С Кэрри то же самое: орудия ближнего боя (как я понял, она чакрами пользуется) превосходно справляются с пёсиками. |
Le@N |
17 March 2010, 06:08
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата Также интересно то, что композиции 64-х не были перенесены в последующие игры серии. Кстати вы также забыли о трагичной версии трека Bloodlines с титульного экрана. Он еще в снесовской версии засветился, правда тут, надо думать, скорее взяли со СНЕСа, учитывая даты выхода игр. Ах да, Печать Крови также попала в COTM.)) Ну и немного о самих играх отпишусь. Считаю саундтрек из них самым атмосферным среди всех остальных, композиции отлично передают настроение каждой ситуации, в которой они звучат. У меня, как ни странно, особых проблем с прыжками не возникало. Падал конечно, но нечасто. Вот камера немного достала в конце, когда до помощника Дракулы дошел. Пожалуй из-за этого наличие телепортаций и у самого Дракулы меня немного позлило.)) Графика здесь действительно не главное, хотя дизайн отличный, нет ни одной повторяющейся локации, в отличие от остальных трехмерных частей. Боссы не доставили особых хлопот, разве что кроме одного.. Немного расстроило, что в Legacy of Darkness совсем убрали озвучку персонажей, хотя она местами присутствовала ранее.. В целом очень понравилась как обычная игра, так и дополненная версия. Прошел несколько раз, за Реинхарда, Кэрри, Корнеля и Генри. Поскриптум: скелеты на мотоциклах и Франкейштейн с бензопилой (когда бегал уже в одиночестве, без собак) весьма порадовали своим присутствием, смотрелись прикольно, хотя и немного не в тему. |
Secret Boss |
27 March 2010, 14:00
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Режим за Кэрри (CV64) пройден!
В очередной раз получил кучу удовольствия и положительных эмоций. Хотя без нервотрёпки тоже не обошлось. Что бы мне ни говорили, играть за девчонку сложнее всего. Из-за слабых атак в первую очередь. Приходится бегать и прыгать в усиленном режиме, чтобы не выхватывать от мобов. И то не всегда получается. Орудия ближнего боя ОЧЕНЬ слабы, основная магия летит не всегда в нужном направлении и порой подводит, основная надежда на допоружие. Так что красные кристаллы буквально на вес золота. В научной башне был слегка дезориентирован, так как по своему построению она сильно отличается от аналога в LoD. Но потом освоился и даже добрался до хитро расположенных подсвечника и ящика с призами. Жаль конечно, что по сценарию Кэрри не попадает в башню экзекуций, ну да ладно. Зато вдоволь "повеселился" в магической башне (которая, к слову, посложнее и запутаннее, чем в LoD). Персональные боссы (кузина Кэрри и Актриса) тоже очень порадовали. У первой, кстати, точно такое же лицо, как и у босса Арахны! А вторая заставила меня вдоволь набегаться и напрыгаться во время поединка. Слуга Дракулы - полный хлам даже за Кэрри. Настоящий Дракула тоже нисколько не напряг. А вот Драго - другое дело. Действительно сильный босс. Никак не могу забить его без поглощений мяса. Так как, по привычке, прошёл игру довольно быстро, в конце игры снова не встретился ни с Реноном ни с вампиризованным Винсентом. Но не в этом счастье. |
Старина Эльп |
6 November 2010, 03:30
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Поиграл с большим удовольствием недавно в 64. Моё мнение простое, вот как надо делать 3д кастлу. Хотя чую от иефига я её не осилю с таким делением уровней. Но зато адреналин уж в начале.
|
Secret Boss |
6 November 2010, 10:07
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Что бы ни говорили, а 64-е отнюдь не сложные Кастлы. Разве что к прыжкам привыкнуть надо. Если не можешь освоиться с управлением и камерой, включай LoD, там с этим всё ништяк.
|
Старина Эльп |
6 November 2010, 14:24
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Цитата(Nuculais @ Nov 6 2010, 10:07 AM) Что бы ни говорили, а 64-е отнюдь не сложные Кастлы. Разве что к прыжкам привыкнуть надо. Если не можешь освоиться с управлением и камерой, включай LoD, там с этим всё ништяк. Да в принципе почувствовал обе хорошо проработаны плюс достаточно для меня неспешны. Просто в силу малого количества кнопок на джойстике играю на клаве. Однако всё равно радует всё, ибо действительно сделано интересно. |
Secret Boss |
6 November 2010, 14:26
Отправлено
#52
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Elp2112, до куда добрался? В саду-лабиринте побывал уже?
|
Старина Эльп |
6 November 2010, 14:29
Отправлено
#53
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Да только начал, притом достаточно криво, только до первого подсечника с кретами дошёл. Хотя неудивительно .Играл в 3 часа ночи с мордой франка хе хе.
И что удивительно даже герой порадовал в отличие от всяких ЛоШей ему почемуто верю. |
Secret Boss |
6 November 2010, 14:33
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Угу, значит ты пока в лесу? Кстати, в какую играешь - CV64 или LoD? Просто дизайн многих локаций в этих двух играх довольно заметно отличается.
|
Старина Эльп |
6 November 2010, 14:39
Отправлено
#55
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Да, в лесу пока, просто чую с мои владением клавиатурой уйду я не далеко.
Играю в 64тую подумал что с неё мне будет проще освоится. ПРосто она привычней иза более актиной боёвки. |
Secret Boss |
6 November 2010, 14:42
Отправлено
#56
|
Class: Ultimate EXP: 46904 |
Смотри: в CV64 прыжковые нюансы более нервотрёпные, и камера слишком уж бешеная.
А Рейнхарда в LoD ты можешь открыть в самом начале, если играешь через эмуль. |
Старина Эльп |
6 November 2010, 14:48
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Хм учту, хотя честно меня именно Lod an CV64 привлекают на прохождение сейчас больше всего. Радует необходимость поломать голову над квестовой состовляющей.
И да, был бы признателен за указание поста или инструкцию как его открыть естественно в соответствующе теме. И да играю через эмуль. |
Ящер |
29 March 2011, 06:20
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Я вот думаю надо попробовать CV64 с паком текстур высокого разрешения.Правда слышал,что это несколько глючная штука.Но смотрится очень красиво.
|
Shadowserg |
29 March 2011, 19:02
Отправлено
#59
|
Class: Swordsman EXP: 12452 |
Не столько глючная, сколько капризная. Сколько я не бился, у меня всё равно тормозило (хотя делал всё по ихней инструкции). Попробуй, может у тебя получится.
|
Ящер |
6 April 2011, 22:58
Отправлено
#60
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Всё же хотелось бы увидеть римейк с красивой графикой,аранжированным саундтреком и доведённой до ума камерой.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 April 2024, 15:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |