Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Circle of the Moon [обсуждение]

Автор: Wizard 22 January 2009, 01:31

user posted image

Игра почти пройдена, осталось дело за малым: сразиться с Дракулой и с полчищами монстров в Боевой Арене. Но уже сейчас я смело могу заявить, что CotM для меня - лучшая на ГБА и одна из лучших в серии. Почему, спросите вы, именно она, а не HoD или многими обожаемая AoS? Итак, по порядку.

В CotM мы, в отличие от многих кастельроидов, стартуем не у ворот замка и не со входной его части, именуемой Entrance. На этот раз наш нелёгкий путь начинается аж из катакомб. Приятное новшество.
Очень порадовали новые спрайты врагов. Вроде бы те же самые монстры, но выглядят они, несмотря на слабенькую детализацию, свежо и приятно.
В игре очень хорошая сложность, являющаяся дополнительным стимулом для прохождения; своеобразный вызов игроку. Ситуация такова, что ко многим врагам нужно подбирать индивидуальную тактику, нахрапом проходить игру довольно болезненно. Прохождение к тому же усложняется ещё и от того, что после забиения каждого босса в локациях появляются новые, более сильные монстры.
В замке нет никакого магазина, где можно можно приобрести всё для облегчения прохождения. Все настойки, аксессуары и аммуницию надо выбивать из врагов. Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина).
И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное.
Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS.
Теперь о боссах. Они великолепны! Нарекание вызывает лишь облик Смерти. Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше.
Очень интересна задумка с картами DSS, делающая прохождение оригинальным и разнообразным. Мне она понравилась больше, нежели души из AoS или магические книги из HoD.
Немного напрягало отсутствие бестиария. Наверное просто потому, что я привык их видеть во всех кастельроидах. В поисках ценных вещей помогала сама игра: чем противнее и мерзопакостнее враг, тем более ценный предмет (обычно редкий) он оставляет. Руководствуясь данной логикой, я довольно быстро получал желаемые доспехи, аксессуары и т. д., что существенно облегчало прохождение игры.

Автор: Shadowserg 22 January 2009, 02:01

Да, всё верно подметил. Много хороших новых идей в этой Кастле было. Тоже моя любимая часть на GBA.

Автор: Dragon 22 January 2009, 02:40

У меня тоже - одна из любимых игр в серии. Все правильно написано. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 22 January 2009, 03:02

Цитата
Да и сама задумка с торговцами, пытающимися делать бизнес в кишащем чудовищами замке, мне лично кажется бредовой (исключение можно сделать разве что для Библиотекаря из SotN, поскольку он давний слуга Дракулы и помогал сыну своего хозяина).
И ещё о предметах. По-моему это единственная кастла новой школы, где предметы соответствуют антуражу и временной эпохе. Здесь нет никаких гамбургеров, мороженных, тортиков и т. д., а среди доспехов вам не попадётся костюм клоуна, кимоно или что-либо подобное.
Визуально CotM выполнена в холодных и мрачных тонах, что только улучшает и дополняет общую атмосферу игры. Что касается музыки, то она в каждой локации к месту, да и звучание мне показалось немного чище, чем в HoD и AoS.

И весь этот бред Игараси начал ваять - гамбургеры, пицца и т.д. И до сих пор продолжает. Эх.. Тоже самое и с магазинами. Вообщем всё что раздражает в играх новой школы, в CotM отсутствует.

Цитата
Такая смесь Снеговика и дяди Скруджа наверное приходит только за наркоманами (у него даже косы нет!). Вторая форма не лучше.


А вторая форма приходит за раковыми больными. icon_lol.gif

Автор: Wizard 22 January 2009, 11:54

Как и в каждой другой игре серии, в CotM были несколько моментов, особо запомнившихся и впечатливших. Первый - перед входом к Adremelech'у, когда из распахнутой двери вылетел мне под ноги Хью. Я ещё тогда подумал: "Вот это мне щас там тоже всыпят!" И второй - в канализации. Помнится, заглянул я туда в первый раз до битвы со Смертью. Эта картина незабываема: звучит зловещая тема Nightmare (здешняя версия просто обалденная!) и всюду течёт кровь (такова была первая мысль).

Автор: Wallkind 22 January 2009, 14:59

Мне кажеться с музыкой они намудрили, какие то веселые мелодии наигрывают...А вот с инвентарем они очень угадали, смесь классики и новшества(был бы он такой в первой Кастле, было бы здорово).DSS тоже интересная задумка, противоположность разным оружиям (т.е у тебя один кнут в руках, а свойств у него множество).

Автор: Devilart 22 January 2009, 16:36

Цитата(Nuculais @ Jan 22 2009, 11:54 AM)
Первый - перед входом к Adremelech'у, когда из распахнутой двери вылетел мне под ноги Хью. Я ещё тогда подумал: "Вот это мне щас там тоже всыпят!"
*


Я помню как на этом моменте у меня сел геймбой.

Игра мне нравится тем что она очень динамичная, точнее самая динамичная, тут все происходит быстро, а не так как везде, где персонаж плетется как после шестисот приседаний.

Автор: Shadowserg 23 January 2009, 03:02

Помню давным давно, я не понимал как пройти через комнату с шипами в SotN к Марии. В то время у меня не было таких вещей как комп и интернет, поэтому путём долгого мыканья, я сумел туда пройти с помощью феи и яблока оживления. Видимо поэтому, я в CotM сразу понял что к чему и на такие провокации не поддался. icon_smile.gif

Автор: Wizard 24 January 2009, 14:53

Зашёл к Дракуле, жестоко его избил, но вторую форму мне предложили испробовать в любой удобный для меня момент. Забавное нововведение. Либо там меня ждёт большой кирдык, либо одно из двух. Не было ещё такого, чтобы после избиения первой формы игроку был дан выбор: to be or not to be? На всякий случай решил пока в Арене подразмяться.

Автор: Kolobok 24 January 2009, 15:01

Цитата(Nuculais @ Jan 24 2009, 02:53 PM)
На всякий случай решил пока в Арене подразмяться.
*


Разминайся, разминайся. Но смотри чтоб там на тебе не размялись biggrin.gif

Автор: Wordamir 24 January 2009, 15:33

Это кастла очень сурова 8Р...настолько что я даже до сих пор ее полностью не прошел!Поэтому придется заливать эмулятор ГБА на ПсП и там ее нормально проходить, чтобы за мной не было греха-"не пройденная отличная кастла".

Автор: Uzur-Back 24 January 2009, 19:01

Я до Дракулы дошел в этой игре только один раз, немного удивился его птичкам и умер. lol1.gif
Помню, локацию, где... Эээ... Там где вода кровавая такая.) Прошел с квиксейвами без этого кольца, которое дается после убиения Смерти gigi.gif .

Автор: Devilart 24 January 2009, 19:18

Ее можно пройти с комбинацией карточек плутон+уникорн если не ошибаюсь.
Становишся неуязвимым. И сам бьешь но без эффекта.

Автор: Uzur-Back 24 January 2009, 19:22

Ну,я не знал тогда как-то... Поэтому перебежками шел)

Автор: Ghost 25 January 2009, 19:07

Кстати Хью уж и не кажеться таким слабым, когда мы с ним деремя, как и всегда, когда сражаемся против охотника на вампиров он использует все доп оружия. А вот с боссами он справиться не мог.

Автор: Wizard 26 January 2009, 00:47

Цитата(Kolobok @ Jan 24 2009, 03:01 PM)
Разминайся, разминайся. Но смотри чтоб там на тебе не размялись  biggrin.gif
*


Хочешь верь, хочешь нет, но я прошёл Арену с одной попытки. Даже одну из двух карт получил.

По правде говоря, не такое уж и страшное это место, если знать - кто тебя поджидает и как с ним бороться. Есть вообще халявные комнаты. Для меня самой сложной (где пришлось кучу мяса сожрать) была комната с Минотаврами. Если её более-менее безболезненно одолел, считай дело в шляпе. И самое главное - идти туда с Крестом. Это допоружие на Арене вне конкуренции. Проверил лично.

Завтра снова пойду туда. За последней картой. Black Dog.

Автор: Kolobok 26 January 2009, 11:21

Поэдравляю. А с каким уровнем зашёл на арену?

Автор: Wizard 26 January 2009, 17:56

Зашёл с 59-м, вышел с 60-м.

Автор: TheGrimReaper 26 January 2009, 19:04

Цитата(Nuculais @ Jan 26 2009, 05:56 PM)
Зашёл с 59-м, вышел с 60-м.
*



Хе, ну всё ясно gigi.gif
Лично у меня средний уровень прохождения арены 45 shuffle.gif

Автор: Wizard 26 January 2009, 19:45

Цитата(TheGrimReaper @ Jan 26 2009, 07:04 PM)
Хе, ну всё ясно  gigi.gif
Лично у меня средний уровень прохождения арены 45  shuffle.gif
*


icon_rolleyes.gif Предпочитаю грамотный и расчётливый подход к подобным вещам. Я не самоубийца - соваться туда на низком левеле. Вдобавок ко всему, перед входом в Арену ясно дают понять - тут вам не прогулка по парку. А стремления к каким-либо рекордам у меня нет. icon_smile.gif

Автор: Wizard 28 January 2009, 22:02

smile.gif Прошёл игру полностью!!!

Мой ключ к успеху: Крест, Суперпрыжок и комбо Pluto + Black Dog!!! Жаль только не получилост всласть насладиться изумительным финальным боем из-за жутких "тормозов" экрана. Ну да ладно.

Начал из интереса режим мага. Чую - на первых порах придётся попыхтеть. Но пока что отложил CotM в сторону: надо допройти HoD.

icon_eek.gif Среди создателей игры нет Игараси!!! Кто знает, почему?


Автор: TheGrimReaper 28 January 2009, 22:16

Цитата
Среди создателей игры нет Игараси!!! Кто знает, почему?


Ига проходил реабилитацию в наркологическом центре. Неудачную gigi.gif

Автор: GagarinX 29 January 2009, 07:43

Если бы ига был среди создателей,игра бы такой удачной не была smile.gif

Автор: Wizard 29 January 2009, 17:53

Цитата(GagarinX @ Jan 29 2009, 07:43 AM)
Если бы ига был среди создателей,игра бы такой удачной не была smile.gif
*

Да, скорее всего. icon_wink.gif

Автор: ОгненныйЛис 30 January 2009, 20:57

Я, когда выбил Bear Ring, по названию решил, что добавляет нехило силы или ещё чего мощного. Потом узнал о превращении в медведя. По-моему это лишь для прикола придумано, поржать.

Автор: Wizard 8 February 2009, 03:00

Не откладывая дело в долгий ящик, прошёл два альтернативных режима: Маг и Воин.

Первый показался мне довольно контрастным по сравнению с оригиналом. Где-то очень легко, а где-то приходилось отчаянно скрипеть зубами. Например, Цербера успокоил с одного удара, Адремелеха - с шести, зато цена победы над Хью далась очень высоко (когда я его победил, у меня осталось всего 10 НР - что называется, повезло). Наличие всех карт с самого начала игры + мощная линейка МР исправно делали своё дело. Под конец игры даже самые мощные заклинания не влияли на расход маны.

Режим воина. Скажу честно: мой любимый. И дело не в том, что Натан в этом режиме являет собой ходячую машину смерти. Просто всё это безумно напоминает старые кастлы: только кнут и допоружие. Не отвлекаешься на всякую магию-шмагию icon_lol.gif Боевая арена - даже не заметил как прошёл её... Некоторых боссов даже одолел No Damage. Но и здесь в финальной битве в ином измерении пришлось немного попотеть. А всему виной - "тормоза" на экране, которые уже в третий раз не дают в полной мере насладиться поединком с демоническим эго Дракулы.

Забавное дело: эта игра привила мне бааальшую любовь к Крестам как допоружию (раньше - только Кинжал или (изредка) Топор).

Автор: TheGrimReaper 8 February 2009, 04:39

Цитата
Забавное дело: эта игра привила мне бааальшую любовь к Крестам как допоружию (раньше - только Кинжал или (изредка) Топор).


Мне любовь к крестам привила Смерть из первой кастлы icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 8 February 2009, 05:14

А я после CotM ещё и святую воду полюбил. Это моё любимое оружие на Battle Arena. По крайней мере в поздней её части.

Автор: Wizard 8 February 2009, 12:08

Для меня одна из самых ненавистных комнат в Арене - это с Минотаврами. Выработал такую тактику: подбегаю к этим гадам и, пока они не начали буянить, шмаляю несколько Крестов, а сам - суперпрыжками к потолку и жду, пока эти черти не сдохнут. При необходимости повторяю. Также Крест очень помогает в самой кошмарной 15-й комнате, где обитают Evil Pillar и Devil Armor. Проблема в том, что нижние головы плюют в Натана и превращают в его в камень, а последующее попадание тьмой из меча рыцаря отнимает до хрена НР. Поэтому надо как можно быстрее их вырубать, а Святой водой или Топорами так быстро и эффектно не получится.

Автор: ОгненныйЛис 8 February 2009, 21:36

Оп-па! Кресты и моё любимое оружие. Баттл-Арену всегда с ними прохожу. Но вот ни фига в голову не приходило использовать суперпрыжок, пока Минотавры развлекаются с моими крестами. Спасибо за подсказку icon_biggrin.gif

Автор: Wizard 8 February 2009, 21:46

Да не за что. Я и сам догадался лишь в минуты отчаянья smile.gif

Автор: ОгненныйЛис 8 February 2009, 21:52

Да, с перепугу иной раз такие трюки в Кастле творишь... Кстати, единственная зала Арены, где использовал хитрость с картами и магией и вызывал саммона-василиска.

Автор: Wizard 17 February 2009, 00:07

Одолел режим Стрелка. Думал будет сложнее, чем Маг и Воин - ан нет! Спецоружие в этом режиме намного сильнее кнута, а возможность использовать самонаводящийся кинжал вообще сводит на нет многие проблемы. В частности, Цербера одолел очень - даже очень - быстро. Как и Некроманта. Но всё-таки ставку в игре делал на Крест. Вот где он действительно смертоносен! Даже при весьма незначительных статусах не было страшно идти к боссам.

То ли так задумано, то ли я уже привык, но каждое последующее прохождение даётся всё легче и легче. И ни капельки не надоедает!

Начал проходить режим Воришки. icon_eek.gif Предметы сыпятся горой! Не успеваю подбирать. Посмотрим, какие сюрпризы будут ждать меня впереди...

Автор: Devilart 17 February 2009, 02:24

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2009, 12:07 AM)
Начал проходить режим Воришки. icon_eek.gif Предметы сыпятся горой! Не успеваю подбирать. Посмотрим, какие сюрпризы будут ждать меня впереди...
*


Ах как приятно и спокойно гулять по замку, зная, что у тебя в кармане 99 поушенов)

Автор: Wizard 17 February 2009, 18:00

Цитата
Ах как приятно и спокойно гулять по замку, зная, что у тебя в кармане 99 поушенов)
Если бы только поушенов! Пока дошёл до Цербера, по пути пришлось нанять КамАЗ с прицепом для всего этого барахлишка gigi.gif А что будет дальше - страшно представить, поскольку с каждым Level Up'ом показатель удачи увеличивается на 160 пунктов!

Автор: Uzur-Back 17 February 2009, 19:14

Ух нифига себе icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif . *пошел проходить CotM*

Автор: Wizard 20 February 2009, 14:07

Ну, вот и пройден последний режим (но отнюдь не в последний раз) smile.gif Мои эмоции очень трудно выразить словами. Одним словом - СУПЕР!!!

Моё обращение всем тем поклонникам Castlevania, которые ещё не играли в эту игру: обязательно наверстайте упущенное! Не пожалеете! smile.gif

Автор: Uzur-Back 20 February 2009, 16:05

Я не могу пройти локацию где кровавая вода (ну, точнее с уже очищенной, не помню просто как называется), там все ледяные... cry.gif Но наверстаю обязательно.)))

Автор: Wizard 20 February 2009, 16:16

Цитата(Uzur-Back @ Feb 20 2009, 04:05 PM)
Я не могу пройти локацию где кровавая вода (ну, точнее с уже очищенной, не помню просто как называется), там все ледяные...  cry.gif  Но наверстаю обязательно.)))
*


Всё не так уж страшно. Дабы не оффтопить, напишу в разделе "Помощь в прохождении" smile.gif

Автор: CyberAngeL 20 February 2009, 16:39

Сейчас прохожу ее smile.gif ощущений много и все замечательные smile.gif после того как пройду эту обязательно попробую Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow

Nuculais, а на гба только 3 части? Я ничего не пропустил?

Автор: Ящер 20 February 2009, 18:05

Только три

Автор: CyberAngeL 21 February 2009, 20:37

Ящер, жаль sad.gif я могу только в гбашные и несовские играть sad.gif а на сеге кастла есть?

Автор: Uzur-Back 22 February 2009, 17:00

Итак, дошел до Дракулы, побил первую форму, самая жесть это желтые птички.)))) Перед второй формой решил немного прокачаться, но.... Жесть конечно игра. icon_eek.gif (в хорошем смысле этого слова))

Автор: Uzur-Back 25 February 2009, 18:36

Прошел наконец-то... Начал режим мага. Das ist fantastich или как там это пишется icon_eek.gif . Наконец-то есть раздолье, картами пошвыряться.))))

Автор: Wizard 25 February 2009, 18:48

Цитата(Uzur-Back @ Feb 25 2009, 06:36 PM)
Наконец-то есть раздолье, картами пошвыряться.))))
*

То ли ещё будет дальше, когда твоя магическая шкала будет настолько велика, что ни одна комбинация карт не будет отнимать твои МР. smile.gif

Автор: CyberAngeL 25 February 2009, 20:12

Ну вот, моя первая Кастлевания пройдена smile.gif бой с Дракулой тяжелый выдался, но победить его с 8 попытки все таки удалось smile.gif

Автор: Uzur-Back 9 May 2009, 10:25

Nuculais, хочу выразить свое восхищение твоими описаниями монстров CotM. icon_eek.gif Браво! eusa_clap.gif

Автор: Wizard 11 May 2009, 13:24

Цитата(Uzur-Back @ May 9 2009, 11:25 AM)
Nuculais, хочу выразить свое восхищение твоими описаниями монстров CotM.  icon_eek.gif  Браво!  eusa_clap.gif
*

icon_smile.gif Спасибо, рад стараться. Кстати, продолжение следует... icon_wink.gif

Автор: And 14 May 2009, 16:07

Цитата(CyberAngeL @ Feb 25 2009, 08:12 PM)
Ну вот, моя первая Кастлевания пройдена smile.gif бой с Дракулой тяжелый выдался, но победить его с 8 попытки все таки удалось smile.gif
*


Что-то долго ты его бил.На каком уровне ты к дракуле пришел? я на 51 левеле с первой попытки его прошел icon_smile.gif .
З.Ы. Главное умело пользоваться картами

Автор: ОгненныйЛис 14 May 2009, 21:36

Цитата(And @ May 14 2009, 05:07 PM)
Что-то долго ты его бил.На каком уровне ты к дракуле пришел? я на 51 левеле с первой попытки его прошел icon_smile.gif .
З.Ы. Главное умело пользоваться картами
*


Главное, умело вовремя прыгать вверх, когда Дракула "на таран" во второй форме идёт. Иначе лечилок с любым левелем не хватит. В первый раз он меня своей атакой врасплох поймал.

Автор: Wizard 24 June 2009, 22:17

Советую всем желающим просмотреть интересное прохождение Боевой Арены. Хоть и в режиме Воина, зато No Damage:

http://www.youtube.com/watch?v=9OPrqgMFDAg

Автор: Лисичка 6 September 2009, 20:43

Одна из моих любимых Кастл и игр на гба. Монстры и боссы мне здесь больше нравятся и нарисованы они более серьезно чем в AoS, особенно нравится что есть рыцари всех стихий.
Какая у вас любимая локация в этой игре? У меня Underground Werehouse.

Автор: Inferno 6 September 2009, 20:55

Цитата
Одна из моих любимых Кастл и игр на гба. Монстры и боссы мне здесь больше нравятся и нарисованы они более серьезно чем в AoS, особенно нравится что есть рыцари всех стихий.
Какая у вас любимая локация в этой игре? У меня Underground Wаrehouse.

Верно подмечено, у CotM стиль рисовки разительно отличается от других "Метроидваний". Я бы зачел это за плюс игры.
Локации говоришь? Понравились Chapel Tower, Underground Gallery, Underground Warehouse.

Автор: Wizard 6 September 2009, 20:59

Цитата
...особенно нравится что есть рыцари всех стихий.
А также демоны всех стихий. icon_wink.gif
Цитата
Какая у вас любимая локация в этой игре? У меня Underground Werehouse.
Я без ума от Часовни (The Chapel)!!! Наикрасивейшее место в замке!!! Очень нравится Underground Waterway. А если брать во внимание какие-то определённые места, то прежде всего это логово Цербера, большая комната в Observation Tower, где бродит много Wind Armor'ов и Иное Измерение, в котором происходит финальная битва с Дракулой.

Автор: Лисичка 6 September 2009, 21:27

Цитата
А также демоны всех стихий. icon_wink.gif

Кстати да, но их поменьше чем рыцарей, не учитывая сидячих и типа Лилит =)
Меня в часовне раздражает музыка. icon_sad.gif Мало того что эта локация одна из больших, так эта дурацкая музыка еще и в некоторых других местах играет! Остальные мелодии в игре нравятся.
логово Цербера тоже нравится, оно мне почему-то напоминает вход в ад =)

Автор: Wizard 6 September 2009, 21:35

Цитата
Меня в часовне раздражает музыка.
Это моя любимая мелодия в игре. happy.gif tongue.gif
Цитата
логово Цербера тоже нравится, оно мне почему-то напоминает вход в ад =)
Было бы более захватывающе и атмосферно, если бы это логово находилось в нижней части катакомб, в самой их глубине. icon_smile.gif

Автор: Leon Belmont 7 September 2009, 01:02

Давно уже не во что не играл,а сегодня решил вспомнить эту замечательную часть.
Плюсы:Откровенно восхитительная музыка(тобишь саундтрек),как тут уже заметили она всегда к месту в той или иной обстановке.К тому-же много Нео-Классических "вещей" что придаёт атмосферности.Да тот-же Госпел который звучит на тутульном экране радует слух.Персонажи тоже нравятся.Натан смышлённый и что немало важно преданный ученик,Хью "Горячая Голова" и порой в погоне за первенством,пытаясь доказать себе и отцу что не хуже Натана терпит неудачу(но всё-же его понять можно).Очень стильно сделан Дракула,он очень Сексапильный и как всегда откровенно холоден(в этой части играет хоть какую-то роль в отличие от некоторых).Сюжет мне нравится,как всегда простенько и со вкусом без лишнего пафоса и заморочек.Вообще эта часть как и AoS мне напомнила SotN.Отличный сюжет,локации,монстры и музыка.
Минусы:Даже не знаю,последнее сражение с Дракулой далось ой как нелегко.Наверное это и есть минус,в остальной шикарная игра в серии.
Вывод на последок:Для кого-то эта игра может и банальная но для меня Идеал.

Итак: Любимая локация - Арена(что тут ещё добавить).
Любимая Музыка: при сражении с Драконами(Босс)в подвальном хранилище.Хотя она не только там играет.
Любимый враг: http://mediapix.ru/pic.php?id=f381765b7d89747a2c47069198592ad2
Сейчас на нём поднимаю уровни.За час поднял с 50 по 64(на скриншоте показана наилучшая позиция и комната,для убиения).

Автор: blac des 29 September 2009, 12:23

А есть Castlevania - Circle of the Moon на русском языке.

Автор: Wizard 14 October 2009, 14:49

Подметил одну интересную вещь.

После убийства зомби-драконов, как известно, в потайной комнате локации Outer Wall появляется враг Nightmare. Так вот, отправился туда и начал бить эту тварь комбинацией Uranus + Cockatrice. Так как персонаж слабопрокаченный, соответственно и сила саммон-атаки была тоже небольшая. В один прекрасный момент атака камнями закончилась до того, как Nightmare испустила дух. Элементальная атака превратила её в каменную статую, висящую в воздухе. Но! Перед окаменением Nightmare использовала свою атаку магическими кольцами в разные стороны. Теперь самое интересное: я думал, что кольца совершат свой привычный маршрут и возвратятся к своей хозяйке. Ан нет! Они продолжали хаотично летать по комнате до тех пор, пока я всё-таки не добил монстра.

Автор: Sarcoma 15 October 2009, 23:33

А кто-нибудь из вас проходил Battle Arena в режиме Magician? Я не смог.

Автор: Wizard 15 October 2009, 23:40

Цитата(Sarcoma @ Oct 16 2009, 12:33 AM)
А кто-нибудь из вас проходил Battle Arena в режиме Magician? Я не смог.
*

Честно говоря, я даже не ходил туда в режиме Мага. gigi.gif Так спешил открыть режим Воина...

Надо будет попробовать как-нибудь. В принципе, там главное пару-тройку комнат одолеть. В частности с Минотаврами, Demon Lord'ами, Devil Armor'ами и Дъяволом.

Автор: Shadowserg 15 October 2009, 23:50

Я пытался одолеть Арену No Damage, No Subweapons малопрокаченным персонажем. Это абсолютно не реально в комнате с минотаврами.

Автор: Wizard 16 October 2009, 00:03

Цитата(Shadowserg @ Oct 16 2009, 12:50 AM)
Я пытался одолеть Арену No Damage, No Subweapons малопрокаченным персонажем. Это абсолютно не реально в комнате с минотаврами.
*

Тут такая вот щекотливая ситуация. При малой прокачке практически непреодолимыми становятся вышеназваные мной комнаты. И не только при условии No Damage! Однако если сильно прокачаться (и выдержать самые суровые испытания), то другие комнаты становятся очень лёгкими для преодоления. Вывод: плохо сбалансированная система распределения комнат. Вот если бы с каждой последующей враги становились всё сильнее и противнее, тогда другое дело.

Минотавров на Арене желательно вырубать с двух-трёх ударов. Иначе ОБЯЗАТЕЛЬНО зажмут в угол. Потому что пятеро сразу и безостановочно прут на тебя, и только двое поджидают в сторонке.

Это ж какая должна быть (минимум!) атака, чтобы с двух ударов уложить Минотавра при его показателях на Арене (НР 580, STR 700, DEF 715)?

Автор: ОгненныйЛис 16 October 2009, 10:22

Цитата(blac des @ Sep 29 2009, 01:23 PM)
А есть Castlevania - Circle of the Moon на русском языке.
*


Что, всё таки перевели? Интересно. И откуда можно скачать?

Цитата(Sarcoma @ Oct 16 2009, 12:33 AM)
А кто-нибудь из вас проходил Battle Arena в режиме Magician? Я не смог.
*


Если пользоваться глитчем с магическими картами и магикпоушенами, то даже минотавры не успевают насолить. А если без глитча, то даже запас лечилок и кресты-бумеранги слабо помогают. Именно в этой комнате я жульничал с магией, а до этого честно прорывался. Есть ещё комната на "Арене", где "Evil Pillar" окаменяют при попадании, а рыцари атакой ветром тебя сразу добивают. Тут тоже магию использую.

Автор: Wizard 16 October 2009, 16:03

Цитата
Что, всё таки перевели? Интересно. И откуда можно скачать?
Мне почему-то кажется, что blac des задал вопрос. Просто знаки препинания перепутал...
Цитата
Есть ещё комната на "Арене", где "Evil Pillar" окаменяют при попадании, а рыцари атакой ветром тебя сразу добивают.
Они там не ветром атакуют, а тьмой icon_smile.gif. Это Devil Armor'ы. Для меня это самая кошмарная комната на Арене. Здесь и у Минотавров очень сильно выручает Крест. Заходишь и пуляешь сразу несколько штук с ходу. Только у Минотавров прыгать тут же надо, а у Пилларов наоборот приседать.

Автор: Shadowserg 16 October 2009, 17:00

Циркуль на русском http://www.simbas.ru/work/69/8441/8471. Но дампов нигде нет.

Автор: Devilart 16 October 2009, 17:51

Цитата(Shadowserg @ Oct 16 2009, 05:00 PM)
Циркуль на русском http://www.simbas.ru/work/69/8441/8471. Но дампов нигде нет.
*


Обложка убила нафих lol1.gif
это надо в приколы)

Автор: Shadowserg 16 October 2009, 18:02

А уж какое наверное содержимое! Эх.. не отказался бы поржа.. т.е. поиграть. icon_smile.gif

Автор: Wizard 16 October 2009, 18:06

Цитата(Devilart @ Oct 16 2009, 06:51 PM)
Обложка убила нафих lol1.gif
это надо в приколы)
*

Мне больше понравилось это: "Прорубите себе дорогу сквозь замок Дракулы..." Игра про гастрабайтеров что ли? lol1.gif

Автор: Shadowserg 16 October 2009, 18:13

Цитата
В роли Натан Гравеса вам предстоит, выследите Графа, а попутно
с помощью кнута и разнообразных дополнительных предметов
уничтожать его приспешников.
Угу, еще вот это прикольно. Читаем внимательно основную миссию. icon_lol.gif Натан выслеживает и домогается к бедному графу.

Автор: Wizard 20 October 2009, 23:07

Пишу прохождение по игре, параллельно играю (чтобы ничего не упустить) и только сейчас обращаю внимание, словно не было до этого нескольких прохождений: во всём замке просто так лежит всего ОДИН предмет!!! (макс-апы и реликты я не беру во внимание) И тот даётся с трудом! Нет такого, чтобы в каждой третьей комнате валялась какой-нибудь прибамбас. Всё приходится отвоёвывать. icon_lol.gif

Автор: Darion 27 October 2009, 20:04

Уже 2 день пытаюсь пройти арену. Ух...
Все же неплохая игра вышла, первое впечатление оказалось ошибочным, но это управление..., прямо ностальгия по первым эпизодам игры проявилась.

Автор: Wizard 27 October 2009, 20:13

Цитата
Уже 2 день пытаюсь пройти арену. Ух...
Далеко продвинулся? icon_smile.gif

Цитата
Все же неплохая игра вышла, первое впечатление оказалось ошибочным, но это управление..., прямо ностальгия по первым эпизодам игры проявилась.
Управление, на мой взгляд, сложноватое до приобретения первого реликта, позволяющего бегать. Затем всё окей. Больше напрягает то, что Натана при получении урона сильно отбрасывает в сторону. Особенно при подъёмах.

Автор: Darion 27 October 2009, 20:33

Цитата(Nuculais @ Oct 27 2009, 08:13 PM)
Далеко продвинулся? icon_smile.gif

Управление, на мой взгляд, сложноватое до приобретения первого реликта, позволяющего бегать. Затем всё окей. Больше напрягает то, что Натана при получении урона сильно отбрасывает в сторону. Особенно при подъёмах.
*



Пройдено 89 % игры, на арене дошел ровно до середины, если правильно все понял.
Очень достает то, что для сбивания свечки приходится подпрыгивать.

Автор: Wizard 27 October 2009, 20:46

Цитата
Пройдено 89 % игры, на арене дошел ровно до середины, если правильно все понял.
user posted image Ровно до середины... Ага! Комната с Минотаврами? Кошмарное место!


Цитата
Очень достает то, что для сбивания свечки приходится подпрыгивать.
Так не только в Циркуле надо в прыжке подсвечники кромсать icon_smile.gif. Но я кажется понимаю в чём загвоздка. В CotM если нажать прыжок, отпустить кнопку, а потом переместить палец на кнопку удара, получится так, что Натан ударит уже при приземлении, а не в верхней точке. Меня это тоже бесило поначалу. Попробуй делать как я: на кнопку прыжка я нажимаю костяшкой сустава большого пальца, а на кнопку удара - подушечкой. В итоге задержка между нажатиями сводится к минимуму. И преспокойно получается нанести удар в любой точке. icon_smile.gif

Автор: Darion 28 October 2009, 16:40

Цитата(Nuculais @ Oct 27 2009, 08:46 PM)
user posted image Ровно до середины... Ага! Комната с Минотаврами? Кошмарное место!



Да , верно.( Полоски жизни хватает на 3 удара от них. 140 сердец и крест, уровень Натана 48. Есть шансы? Я уже который день мучаюсь, ибо жаль потерянного опыта...
За совет с кнопками спасибо, выручает.)

Автор: Wizard 28 October 2009, 17:26

Цитата(Darion @ Oct 28 2009, 04:40 PM)
Да , верно.( Полоски жизни хватает на 3 удара от них. 140 сердец и крест, уровень Натана 48. Есть шансы? Я уже который день мучаюсь, ибо жаль потерянного опыта...
За совет с кнопками спасибо, выручает.)
*

С 48-м в принципе можно, однако многое ещё зависит от твоей экипировки. Без хорошей брони в любом случае придётся пыхтеть. Желательно прийти на Арену в какой-нибудь из следующих:

Magic Robe (DEF +200). Выбивается из Alraune, Witch.
Mirror Armor (DEF +300). Выбивается из Devil.
Needle Armor (STR +10, DEF +400). Выбивается из Nightmare.
Dark Armor (STR -10, DEF +550). Выбивается из Lilim.

Автор: Dragon 28 October 2009, 17:43

Цитата
С 48-м в принципе можно, однако многое ещё зависит от твоей экипировки. Без хорошей брони в любом случае придётся пыхтеть.

Как вариант - Soldier Fatigue + два Strength Armband (на арену пришел в первый раз где-то с 40-м уровнем, так что только это и спасало). Доп. оружие - кресты и сердец побольше. Главное - вынести самых ближних ко входу минотавров. Остальных бить по одному. Ну и лечилки повыбивать тоже стоит. smile.gif

Автор: Wizard 28 October 2009, 17:49

Цитата
Soldier Fatigue + два Strength Armband
Да, тоже хороший вариант. Ориентированный на атаку. smile.gif А лечилки выбивай из грибов в Underground Gallery и из Wind Armor'ов.

Автор: Darion 29 October 2009, 15:45

Прошел минотавриков, дальше желания находиться в арене уже не было, посему решил идти прямичком к графу.В общем, прошел сегодня игру наконец-то.)
Как уже отмечал - первоначальное негативное мнение было ошибочным. Игра вышла очень даже неплохой. Графика и управление разбудили ностальгию по старым частям Кастлы. На очереди Ария.)

Автор: Moon Prince 29 October 2009, 16:23

Э... без арены, считай и не прошёл вовсе.

Автор: Darion 31 October 2009, 13:56

Сюжетная линия пройдена, остальное - бонус. Я же не сношу ее с приставки, еще допройду арену само собой.

Автор: Wizard 26 January 2010, 23:03

Намедни посмотрел на ютубе одно весьма интересное прохождение Циркуля.

Условия таковы:

No Death - то есть на одной жизни;
No Save - ни одного посещения сейв-пойнтов;
No Map - игрок ни разу не включил карту, дабы просмотреть маршрут;
No Inventory - никакой экипировки, никаких лечилок, пополнять НР только макс-апами, находящимися "вдоль основной трассы";

Получилось весьма интересное кино часа эдак на полтора. Чтобы не шокировать зрителей и прежде всего свои нервные клетки, автор видео выбрал режим Воина. Хотя при полном отсутствии экипировки получилось что-то сродни "нормальному" основному режиму. Единственное, чего не хватает для полного счастья, так это прохождения Арены. Но при вышеупомянутых условиях это, на мой взгляд, сродни мазохизму...

gigi.gif Кто сказал, что Циркуль - хардкор? Этот миф развеян окончательно. Как я уже говорил ранее: главное - добраться до первого реликта (позволяющего бегать), остальное - дело техники. smile.gif


Эх, с удовольствием выложил бы тут ссылочки на данное прохождение, да только жаль видюхи приватные... icon_neutral.gif

Автор: Uzur-Back 26 January 2010, 23:05

Блииииин >_< А я хотел бы увидеть... cry.gif

Автор: Vlad Tepes 26 February 2010, 21:54

Прошёл CotM (впервые!) icon_smile.gif

Очень понравилось. Игра не слишком тяжелая, но и не лёгкая. Из боссов самый тяжелый для меня был Dragon Zombies. Ну всегда умудрялись меня задеть! Смерть разочаровала, прошёл со второго раза. Зато Dracula порадовал. Первую форму с крестами пройти легко, ну а вот со второй формой пришлось повозиться. Да и понравилось как выглядит вторая форма.

Самое страшное место в игре это однозначно Battle Arena. Два дня проходил это адское место! До комнаты с минотаврами научился доходить с No Damage, а вот потом... icon_eek.gif Не могу представить как можно пройти эту комнату без повреждений. Так что прошёл Battle Arena не без помощи квик сейвов. Три раза квик сейвил - перед комнатой с минотаврами и когда прошёл более-менее удачно, сразу же после этой комнаты + перед комнатой с Dragon Lord`ами (тоже очень неприятное место!). А было у меня только 10 potion`ов и 2 Meat`а с собой.

В общем впечатления от игры супер. DSS Card`ами не слишком увлекался, почти всю игру прошёл с "Venus + Salamander" (+25% атаки) и вторую форму Смерти прошёл с "Mercury + Golem" (long whip). Почитал сейчас все возможные комбинации карт - очень заинтересовала комбинация "Pluto + Black Dog" icon_smile.gif

Автор: Wizard 26 February 2010, 22:33

Цитата
Прошел CotM (впервые!) icon_smile.gif
Мои поздравления! beer.gif

Цитата
До комнаты с минотаврами научился доходить с No Damage
Похвально! У меня абсолютно без потерь не получалось (да и не усердствовал особо)

Цитата
а вот потом... icon_eek.gif Не могу представить как можно пройти эту комнату без повреждений, да и представлять не хочу
Насколько мне известно, без потерь Минотавров можно пройти только в том случае, если вырубаешь их с одного-двух ударов. В противном случае они попросту зажимают в угол. Я после многих прохождений игры выработал тактику, но она гарантированно работает против одного Минотавра. В том случае, когда их несколько, данная тактика не работает. Потому что этих рогатых не заставишь атаковать синхронно.

Цитата
перед комнатой с Dragon Lord`ами
infor.gif Пардон, это которые? Может Demon Lord?

user posted image

Цитата
В общем впечатления от игры супер.
Обязательно попробуй альтернативные режимы. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 26 February 2010, 22:43

Хмм... Я повис на альтернативном режиме за мага. В локации, где обитает Смерть. Меня там постоянно какая-нибудь гадина да забьёт. Порой даже полтергейсты...))

Автор: Wizard 26 February 2010, 22:45

Цитата(Uzur-Back @ Feb 26 2010, 10:43 PM)
Хмм... Я повис на альтернативном режиме за мага. В локации, где обитает Смерть. Меня там постоянно какая-нибудь гадина да забьёт. Порой даже полтергейсты...))
*

Комбинации с Нептуном тебе в помощь. icon_biggrin.gif
Защищают от элементальных атак. На что тебе все карты с самого начала игры, а? icon_wink.gif

Автор: Uzur-Back 26 February 2010, 22:49

Да я с комбинациями не в ладах))) Использую святой кнут

Автор: Vlad Tepes 26 February 2010, 22:56

Цитата(Nuculais @ Feb 26 2010, 09:33 PM)
infor.gif Пардон, это которые? Может Demon Lord?
user posted image
Да, они. Ошибся icon_smile.gif
Цитата(Nuculais @ Feb 26 2010, 09:33 PM)
Обязательно попробуй альтернативные режимы. icon_smile.gif
Обязательно попробую! Тем более, что игру на 100% не прошёл, сейчас посмотрел и нашёл ненайденных мною пару потайнных комнат. А я такой, покамись всё не найду - не успокоюсь gigi.gif

Автор: Wizard 26 February 2010, 22:57

Цитата(Uzur-Back @ Feb 26 2010, 10:49 PM)
Да я с комбинациями не в ладах))) Использую святой кнут
*

А зря. Всё элементарно. icon_smile.gif

Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1267214244[/mergetime]
Demenchev, в некоторых секретных комнатах тебя ожидают сюрпризы. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 26 February 2010, 22:57

Я до всего пытаюсь додуматься сам... И некоторые комбинации так и не понял, что дают)))

Автор: Dragon 26 February 2010, 23:01

Цитата
Хмм... Я повис на альтернативном режиме за мага. В локации, где обитает Смерть. Меня там постоянно какая-нибудь гадина да забьёт. Порой даже полтергейсты...))

Поставь себе комбинацию, дающую неуязвимость и беги себе до босса. icon_smile.gif При более-менее нормальной прокачке успеешь весь замок раз десять оббежать, прежде чем действие закончится. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 2 March 2010, 13:01

Прошёл только что локацию, где обитает Смерть. Действительно, с DSS Card`ами намного легче и интереснее проходить! Если HP не осталось почти, сразу ставлю себе комбинацию Pluto + Unicorn, становлюсь неуязвимым и ищу комнату сохранения. Да и с боссами теперь нет особых проблем.

Автор: Wizard 2 March 2010, 17:58

Demenchev, вариантов выжить в режиме мага предостаточно, главное умело оперировать картами. icon_smile.gif

После тебя ждёт режим воина, где ты почувствуешь себя машиной-убийцей. А потом - режим стрелка, позволяющий прочувствовать всю мощь твоего допоружия. Ну, а "на закуску" - режим воришки с просто заоблачной удачей (приготовь тележку для барахла icon_lol.gif).

Автор: Vlad Tepes 3 March 2010, 18:38

http://castleofdracula.narod.ru/castleography/stages/cotm/catacombs.png

Вопрос. Когда спускаемся в катакомбы из комнаты где вначале игры был диалог с Дракулой, можно попасть в секретную комнату пробив стену с левой стороны. В этой комнате можно попасть еще в одну комнату сверху, однако там ничего нет. Так зачем же эта комната, для красоты?

Автор: Wizard 3 March 2010, 18:50

Цитата(Demenchev @ Mar 3 2010, 06:38 PM)
В этой комнате можно попасть еще в одну комнату сверху, однако там ничего нет. Так зачем же эта комната, для красоты?
*

Эх, надо было спросить в "Помощи в прохождении" icon_smile.gif Ну да ладно, отвечу здесь:

Demenchev, в этой верхней комнате обитает один секретный враг. icon_wink.gif

Автор: Vlad Tepes 3 March 2010, 18:56

Пардон, ошибся разделом icon_redface.gif

В той комнате никого не видел icon_eek.gif

Автор: Wizard 3 March 2010, 19:09

Цитата(Demenchev @ Mar 3 2010, 06:56 PM)
Упс, пардон, ошибся разделом icon_redface.gif

Просто был в той комнате и ничего, никого не видел icon_eek.gif
*


Ответил в соответствующем топике. icon_wink.gif

Автор: Vlad Tepes 4 March 2010, 14:36

Прошёл Magician Mode. Теперь замок пройден на 100%, но вот пройти Battle Arena без квиксейвов никак не получилось gigi.gif
Обязательно сыграю еще в другие альтернативные режимы, но оставлю их на потом. Сразу абсолютно всё проходить - не очень хорошо.

Автор: Wizard 4 March 2010, 18:07

Цитата
но вот пройти Battle Arena без квиксейвов никак не получилось
Да, в этом режиме она сложнее всего. У воина атака, защита и шкала НР большие. У стрелка допоружие очень мощное. А у воришки нет недостатка в лечилках. Только магу тяжело. Можно конечно воспользоваться известным трюком, но это уже не по-честному. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 4 March 2010, 19:35

Цитата(Nuculais @ Mar 4 2010, 05:07 PM)
Можно конечно воспользоваться известным трюком, но это уже не по-честному. icon_smile.gif
Использование магии? Читал про это, но решил как раз-таки честно пройти арену icon_smile.gif

Автор: Wizard 4 March 2010, 19:38

Цитата(Demenchev @ Mar 4 2010, 07:35 PM)
Использование магии? Читал про это, но решил как раз-таки честно пройти арену icon_smile.gif
*

Я один раз пробовал, не получилось. Слишком уж быстро нужно действовать. Да и с другой стороны: если при помощи этого трюка использовать магию Урана, слишком уж по-читерски получается. icon_smile.gif



Автор: Авель Найтроуд 8 March 2010, 08:48

Цитата
пройти Battle Arena без квиксейвов никак не получилось

это точно _ _ этпросто ультимативно сложно...как ни старался, никак не получалось так пройти
Цитата
спользование магии? Читал про это, но решил как раз-таки честно пройти арену

я так и не понял как это юзать, так что проходить пытался так xD

Автор: Wizard 8 March 2010, 12:18

Меня ещё веселит комната со скелетами. Добрые дяденьки-разработчики напихали туда скелетов всех мастей, дабы проверить не только запасы нецензурной лексики игроков, но и их реакцию.

Одни скелеты стреляют из луков (надо пригибаться), вторые пускают по полу электрические разряды (стоять и сидеть опасно, нужно прыгать), другие кидают кости и бомбы (причём многие - с верхних платформ, вдоволь не напрыгаешься).

Если неудачно попасть под раздачу, матюгов будет очень много. lol1.gif

Автор: Vlad Tepes 8 March 2010, 12:48

Да, комната со скелетами весёлая. Но радует, что удары фиксированны gigi.gif

Еще веселит комната с демон лордами. Я то посмотрел как уворачиваться от их выстрелов, но вот не всегда получается!

Автор: Wizard 8 March 2010, 13:07

Цитата(Demenchev @ Mar 8 2010, 12:48 PM)
Еще веселит комната с демон лордами. Я то посмотрел как уворачиваться от их выстрелов, но вот не всегда получается icon_smile.gif
*

Если демон-лорд один, он абсолютно неопасен. Но вот если два или более, да ещё на разной высоте расположенные, как в данном случае, на Арене... Это жопа! Плюс ко всему места для манёвров мало из-за Alraune (которая, к нашему счастью, хоть семенами не стреляет, как в Симфонии и Портрете).

Для меня это третья по сложности комната на Арене.

Автор: Devilart 8 March 2010, 17:30

Мне вот комната с минотаврами конкретно вставила, а все остальные как то проблем не составили.

Автор: TheGrimReaper 8 March 2010, 22:28

Цитата
это точно _ _ этпросто ультимативно сложно...как ни старался, никак не получалось так пройти

Обычно прохожу Арену перед битвой со второй формой Дракулы. Лечилок, накопленных к этому моменту естественным путём, вполне хватает для пары тройки прохождений (что бы выбить DSS карты)

Автор: Wizard 8 March 2010, 22:51

Цитата(TheGrimReaper @ Mar 8 2010, 10:28 PM)
Обычно прохожу Арену перед битвой со второй формой Дракулы.
*

Я обычно иду туда после битвы с Кармиллой. И на мне всегда надета или Needle Armor, или Dark Armor. hitrost.gif

Автор: Uzur-Back 9 March 2010, 17:42

А мне не везёт с дропом и я прихожу туда максимум с золотой бронёй gigi.gif

Автор: Wizard 9 March 2010, 19:29

Я когда в первый раз проходил, тоже не шибко экипированный ходил. А потом взялся за некоторых мобов (как сейчас помню: первой жертвой был Were-Bear) и принялся выбивать предметы. По принципу: чем геморнее враг, тем ценнее у него предмет. И помогло. Два Strength Ring - и жить стало легче icon_lol.gif. А первые нормальные доспехи выбил из Thunder Armor (решил на нём прокачаться чуток и получил Steel Armor). Потом случайно выбил из Poison Armor накидку Rainbow Robe. В принципе, с этими одёжками уже можно играть спокойно.

Потом, ближе к концу игры, когда возник вопрос "А идти ли на Арену?", зашёл на сайт и посмотрел у кого можно выбить доспех получше. Каково же было моё изумление, когда я увидел в списке Needle Armor и Dark Armor icon_eek.gif! С их заоблачным показателем DEF. Правда пришлось поискать тех, кто эти доспехи оставляет. Ведь эти монстры появляются в определённые моменты игры в потайных комнатах. И только выбив хорошую броню, я пошёл на Арену. В первый раз было тяжко, не знал кто и в какой комнате меня поджидает. Приходилось покидать Арену и зализывать раны. Но раза с четвёртого я её прошёл. Кстати, без квиксейвов. Единственный квик я тогда сделал перед входом, чтобы от сохранялки далеко не бегать.

Автор: Uzur-Back 9 March 2010, 19:35

Хм, милая история, надо будет как-нибудь подобным заняться. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 13 March 2010, 17:55

Прошёл режим воина. Супер gigi.gif Арену наконец-то прошел без квиксейвов, даже никакие potion'ы не понадобились.

Автор: Wizard 13 March 2010, 18:01

Цитата(Demenchev @ Mar 13 2010, 05:55 PM)
Прошел режим воина. Супер gigi.gif Арену наконец-то прошел без квиксейвов, даже никакие potion'ы не понадобились.
*


beer.gif Поздравляю!

Каково чувствовать себя Терминатором, а? icon_biggrin.gif

Автор: Vlad Tepes 13 March 2010, 18:02

Отлично, особенно когда боссов убиваешь за пару секунд icon_smile.gif

Автор: Wizard 13 March 2010, 18:07

Кстати, режим воина - это некий олд-скул в пределах замка. Ещё бы прокачку убрать...

Начинай режим стрелка. Почувствуй реальную мощь допоружия!

Автор: Wizard 18 March 2010, 18:17

Из другой темы:

Цитата
Самый большой плюс и отличие Круга от других метроидваний - наличие платформинга, которого почти нет в других играх, наличие сложности (грамотное расположение врагов, сильные боссы) и полезная магическая система, не прилепленная для галочки.

Насчёт врагов. Помимо грамотного расположения, циркулевские враги вдобавок обладают заметным интеллектом. Если во многих Кастлах новой школы (да и в старых тоже) у каждого моба фиксированное и предсказуемое движение, то в CotM отнюдь не так. В той же Гармонии, Симфонии или ещё какой игре можно стать неподалёку от монстра и спокойно пойти попить чаю. И это тело даже и не подумает напасть на персонажа. Главное - не подходить близко. В Циркуле попробуй только поймать в кадре, к примеру, какого-нибудь демона! Он тут же полетит в твою сторону, и явно не с дружескими намерениями.

Автор: Vlad Tepes 18 March 2010, 20:20

Да, это точно. Демоны, суккубы и даже всякие там эктоплазмы - спокойно пройти не получится.
Особенно раздражают эти эктоплазмы, когда появляются именно там куда бежишь или прыгаешь icon_smile.gif

Автор: Wizard 18 March 2010, 20:45

Цитата(Demenchev @ Mar 18 2010, 08:20 PM)
Особенно раздражают эти эктоплазмы, когда появляются именно там куда бежишь или прыгаешь icon_smile.gif
*


На мой взгляд, самые доставучие - это те, которые обитают в локации Зомби-Драконов. Красного цвета. Постоянно появляются, мешают подниматься вверх и сталкивают вниз. fire.gif

Автор: Devilart 18 March 2010, 21:07

Ага, и еще в добавок ко всему платформы в этот момент обрушиваются.

Автор: ОгненныйЛис 18 March 2010, 21:13

Странно, про комнату с минотаврами упоминают, а комната с арморами и Evil Pillar-окаменяющими незаслуженно забыта. Уворачиваешься от винг-атаки армора, подпрыгиваешь и напарываешься на окаменение. Мне на Арене она наравне с комнатой минотавров по сложности.

Автор: Wizard 18 March 2010, 21:17

Цитата(ОгненныйЛис @ Mar 18 2010, 09:13 PM)
Мне на Арене она наравне с комнатой минотавров по сложности.
*


gigi.gif У меня на первом. А ведь туда приходится возвращаться, чтобы выбить карту.

Автор: Vlad Tepes 18 March 2010, 21:30

У меня самая нелюбимая комната всё-таки с минотаврами. На втором месте комнаты с демон лордами, Alraune и эта с дарк арморами, evil pillars.

Автор: Wizard 18 March 2010, 21:32

Цитата(Demenchev @ Mar 18 2010, 09:30 PM)
У меня самая нелюбимая комната всё-таки с минотаврами. На втором месте комнаты с демон лордами, Alraune и эта с дарк арморами, evil pillars.
*


В принципе да, признаю эти три комнаты самыми сложными. В частности, если стараться пройти их без повреждений. Остальные заметно полегче.

Автор: Vlad Tepes 19 March 2010, 19:37

Режим стрелка пройден, теперь остался последний - режим воришки.
Начало очень понравилось, убив первого противника сразу получил Salamander Card lol1.gif

Автор: Wizard 19 March 2010, 19:50

Цитата(Demenchev @ Mar 19 2010, 07:37 PM)
Режим стрелка пройден, теперь остался последний - режим воришки.
Начало очень понравилось, убив первого противника сразу получил Salamander Card lol1.gif
*


Вышел, так сказать, на финишную прямую? icon_biggrin.gif

Приготовь тележку для барахла. С каждым левел-апом твой LCK будет увеличиваться на 160 пунктов. А в Циркуле показатель удачи - отнюдь не для галочки, как в других кастельроидах. icon_wink.gif

Автор: Uzur-Back 19 March 2010, 20:16

Начал многочисленные эксперименты с картами))))

Автор: Wizard 19 March 2010, 20:35

Цитата(Uzur-Back @ Mar 19 2010, 08:16 PM)
Начал многочисленные эксперименты с картами))))
*


Делись впечатлениями. icon_biggrin.gif

Автор: Uzur-Back 19 March 2010, 20:41

Открыл все комбинации с Mercury, Jupiter, Mars, Diana, Saturn. Сейчас занимаюсь комбинациями с Neptune. Походу станет моей любимой, ибо лечит от всяких атак)))

Автор: Devilart 19 March 2010, 20:52

Я реально долго думал че делает нептун. Мысль о защите была лишь робким предположением, я даже не надеялся что оно окажется правдой.

Автор: Uzur-Back 19 March 2010, 20:53

А я сразу догадался, что кто-то из них защищает))))
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269021237[/mergetime]
P.S. Ну вот уж никак не думал, что лечит!))

Автор: Wizard 19 March 2010, 21:03

Я в основном пользовался картой Нептуна в локации Кармиллы. Там она очень кстати. А больше особо нигде не понадобилась.

Автор: Uzur-Back 19 March 2010, 21:10

Со Смертью очень прикольно сражаться, когда он тебя только Лечит ударами icon_lol.gif В локации Кармиллы. Карта нептуна+ (подозреваю, что Serpent) и ледяные демоны не помеха. Я прав?)

Автор: Wizard 19 March 2010, 21:14

Цитата
Со Смертью очень прикольно сражаться, когда он тебя только Лечит ударами
У меня для циркулевского "снеговика" следующий обязательный набор: Jupiter + Serpent. Так серпы не задалбливают.

Цитата
В локации Кармиллы. Карта нептуна+ (подозреваю, что Serpent) и ледяные демоны не помеха. Я прав?)
В яблочко! cool.gif

Автор: Wizard 20 March 2010, 16:23

Режим мага на то и создан, чтобы в основном картами манипулировать. Не забываем, что это бонусный режим, в награду за основное прохождение. Которое не всем даётся. Даже на нашем форуме кастло-задротов.

То же самое и по остальным бонусным режимам. Воину карты абсолютно не нужны. Его кнут обладает невероятной мощью. Режим стрелка создан для использования допоружия, кнут там можно и не использовать (была бы только возможность его отключить). Ну, и воришка - самый последний и немного юморной (с точки зрения задумки) режим. У Натана мало НР и МР, атака и защита занижены, но при ТАКОЙ удаче можно проходить Арену хоть в середине игры!

Так что не стоит обращать внимание на некоторое читерство в альтернативных режимах Циркуля. После многих испытаний и приключений основной игры они даны для разгрузки, для эксперимента, для проверки какого-либо одного усиленного элемента геймплея. И... разве это не замечательно? icon_biggrin.gif

Автор: Devilart 20 March 2010, 16:31

Да помоему лучшее решение. Жаль, что его больше нигде не использовали, ато пихают недорежимы за других персов, в которые и играть то по сути не интересно вообще.

Автор: Wizard 20 March 2010, 16:37

Цитата(Devilart @ Mar 20 2010, 04:31 PM)
Да помоему лучшее решение. Жаль, что его больше нигде не использовали, ато пихают недорежимы за других персов, в которые и играть то по сути не интересно вообще.
*


Ага. Заменят спрайт персонажа, урежут возможности - и ходи, броди. Скууука, как говорил Гомер Симпсон.

**********

Раньше думал, что INT влияет на силу атак картами. Оказывается нет. Только у скоряет восстановление шкалы МР.

Автор: Devilart 20 March 2010, 16:38

Ага, на магрежиме мана на times абилки не тратится ибо успевает восстановиться icon_rolleyes.gif

Автор: Wizard 20 March 2010, 16:41

Цитата(Devilart @ Mar 20 2010, 04:38 PM)
Ага, на магрежиме мана на times абилки не тратится ибо успевает восстановиться icon_rolleyes.gif
*


Только в начале игры мощной магией не попользуешься вдоволь. Пока шкала не такая большая. А при хорошем левеле даже саммоны петуха и гром-птицы не отнимают МР.

Автор: Uzur-Back 21 March 2010, 15:41

Итак-с, я сделал это. Режим мага пройден. Дракулёныш оказался слаб против комбинаций с Нептуном icon_lol.gif

Автор: Wizard 21 March 2010, 15:44

Цитата(Uzur-Back @ Mar 21 2010, 03:41 PM)
Итак-с, я сделал это. Режим мага пройден. Дракулёныш оказался слаб против комбинаций с Нептуном  icon_lol.gif
*


beer.gif Мои поздравления! Режим воина начал?

Автор: Uzur-Back 21 March 2010, 16:50

Да, начал) Сейчас осваиваю все прелести сего режима)
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269179447[/mergetime]
Вообще... Просто танк. icon_eek.gif Меня радует этот режим gigi.gif

Автор: Wizard 21 March 2010, 16:53

Цитата(Uzur-Back @ Mar 21 2010, 04:50 PM)
Вообще... Просто танк.  icon_eek.gif Меня радует этот режим  gigi.gif
*


В этом режиме ты можешь сполна расквитаться со многими своими обидчиками. gigi.gif

Хотя Ice Demon даже при игре воином остаётся опасным соперником. icon_wink.gif

Автор: Vlad Tepes 21 March 2010, 19:22

Вот бы Ice Demon'ов в арену gigi.gif
Представьте себе такую комнату: 2 Ice Demon'а, 2 Flame Demon'a, ну и на закуску пару флименов.

Автор: Wizard 21 March 2010, 19:34

Цитата(Demenchev @ Mar 21 2010, 07:22 PM)
Представьте себе такую комнату: 2 Ice Demon'а, 2 Flame Demon'a, ну и на закуску пару флименов icon_smile.gif
*


Не, флиманы в Циркуле не шибко противные. Лучше так: пару ледяных демонов и пару ветряных. В совокупности они могут запросто мозг взорвать. crazy.gif

Автор: Uzur-Back 21 March 2010, 19:53

А лучше демонов всех мастей понапихать. Эдакая комната демонов. Во радости то будет lol1.gif
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1269190419[/mergetime]
Жаль там нет системы, как в DoS, чтобы расставить монстров по комнатам арены gigi.gif Можно было бы поизвращаться, в том числе и над собой (потом проходя то, чего понапихал)

Автор: Wizard 21 March 2010, 20:18

Цитата(Uzur-Back @ Mar 21 2010, 07:53 PM)
Можно было бы поизвращаться, в том числе и над собой (потом проходя то, чего понапихал)
*


В том то и дело, что извращаться будешь только над собой gigi.gif Монстры друг друга не трогают.

Автор: Vlad Tepes 29 March 2010, 20:49

Всё, наконец-то прошёл последний альтернативный режим CotM!

Самый интересный альт. режим по-моему это, безусловно, режим мага. Я с огромным удовольствием рассматривал и пробывал на противниках многие DSS карты. Также очень понравился режим стрелка, мощь доп. оружия порадовала. Что на счет арены - одно из любимейших мест тех кастл, в которых я играл. Очень весело, особенно в комнате с минотаврами, к которой я до сих пор не нашёл нормальной тактики.

И, кстати, в следующий раз, когда захочу поиграть в CotM, я смогу начать с любого альт. режима?

Автор: Wizard 29 March 2010, 21:02

Цитата(Demenchev @ Mar 29 2010, 09:49 PM)
И кстати, в следующий раз когда захочу поиграть в CotM, я смогу начать с любого альт. режима?
*


Да. Главное чтобы сохранёнки остались.

Автор: Wizard 7 May 2010, 22:15

Перепрошёл Циркуль без помощи карт DSS. Вернее почти прошёл и почти без карт. icon_lol.gif

Почему так? Да потому что в локации Кармиллы у меня сильно тормозит эмуль, поэтому ради собственного психического здоровья пользовался там комбинацией Neptune + Serpent. Многих боссов одолел без лечилок, исключение составили Кармилла (из-за этих поганых сфер, которые почти не видно и на которые легко напороться fire.gif ) и Хью (ненавижу этого босса! fire.gif ). Помня недавний аццкий фарминг, экипировал только то, что выпадало из врагов по ходу (хотя здесь немножко повезло: случайно упал в логово Nightmare, грохнул её и с первого же раза заполучил Needle Armor angel.gif ). В Обсерватории большую часть врагов попросту перепрыгивал, хотя с Минотаврами позабавился из принципа. Когда они по-одному - просто душки! gigi.gif

В общем, остались непройденными Арена ("Что-то я очкую, Славик!") и второй Дракула (чую что не одолею, потому что там эмуль тоже сильно тормозит). Но это не так важно. Главное что я на собственном опыте убедился, что Циркуль не такая уж и сложная игра, коли я, отнюдь не хардкорщик, сумел пройти её без мощной экипировки, карт DSS и без вынужденного кача. icon_biggrin.gif

Автор: Vlad Tepes 8 May 2010, 13:47

Хью всегда побеждал без особых проблем, а вот вторую форму Дракулы как-то пробовал пройти без DSS кард и доп. оружия... ужас! fire.gif

Автор: Wizard 8 May 2010, 16:26

А для меня почему-то Хью - очень неудобный соперник. icon_neutral.gif

Автор: TheGrimReaper 7 July 2010, 23:33

Наверное, это единственная из метроидований, которую можно с удовольствием проходить без глупых самоограничений.

Единственно, что Summon Thunderbird сильно убойный закл. Но должно же в игре быть хоть что-то по настоящему убойное icon_smile.gif

Автор: Loki 7 July 2010, 23:36

TheGrimReaper Да, единственная сложная метроидвания. icon_smile.gif

Автор: Wizard 7 July 2010, 23:38

Цитата
Наверное, это единственная из метроидований, которую можно с удовольствием проходить без  глупых самоограничений.
В принципе, да. Хотя я проходил абсолютно без карт DSS. Тоже небольшое самоограничение. icon_smile.gif

Цитата
Единственно, что Summon Thunderbird сильно убойный закл.
И Summon Cockatrice. icon_wink.gif

Автор: TheGrimReaper 8 July 2010, 17:57

Без DSS карт даже не интересно получается. Слишком мал арсенал в таком случае.

Цитата
И Summon Cockatrice.

Летающих тёток лучше валит Summon Thunderbird gigi.gif

Автор: Wizard 8 July 2010, 18:02

Цитата(TheGrimReaper @ Jul 8 2010, 06:57 PM)
Без DSS карт даже не интересно получается. Слишком мал арсенал в таком случае.
*


Хмм, я бы не сказал, что неинтересно. Драйву заметно побольше.

Цитата(TheGrimReaper @ Jul 8 2010, 06:57 PM)
Летающих тёток лучше валит Summon Thunderbird  gigi.gif
*


Да, всё зависит от врагов/боссов и их поведения. Но эти два саммона - единственные, обладающие заметной мощью.

Автор: Wizard 9 July 2010, 16:18

Моё мнение: карты DSS - для начинающих. Для тех, кто ещё не знает всех вкусностей Циркуля. Ну и, само собой, для любителей мега-арсеналов и всяческих экспериментов, связанных с этим.

Автор: Wizard 17 July 2010, 19:00

Очередной забавный скриншот из игры:

http://www.radikal.ru

"Хоть в подкидного играй!"

Автор: Devilart 18 July 2010, 05:37

Ниразу у меня такого не было lol1.gif

Автор: Wizard 18 July 2010, 10:37

Цитата(Devilart @ Jul 18 2010, 06:37 AM)
Ниразу у меня такого не было lol1.gif
*


Просто я сейчас прохожу режим стрелка. Без карт. То есть, вообще их не подбираю. Отсюда такие вот приколы. gigi.gif

Я сейчас добрался до локации Кармиллы. Иными словами, большая часть игры позади. По замку "страшно" бродить: из доброй половины врагов постоянно сыпятся карты. lol1.gif

Автор: Wizard 20 July 2010, 17:31

Интересный всё-таки враг Alraune. icon_smile.gif

Как известно, с этой вражиной связан один маленький секрет. Чтобы наносить полноценные повреждения, девушку нужно бить, находясь почти вплотную к ней (и только тогда, когда бутон раскрывается). Иначе вы будете отнимать у неё мизерные количества НР, даже будучи хорошо прокачанным и экипированным.
Однако девушка-растение хитрее, чем мы думаем! Провёл небольшой эксперимент. В режиме стрелка решил атаковать одновременно и кнутом, и допоружием (на тот момент в наличии были кресты).
Итак. Лепестки раскрываются, я кидаю в Alraune кресты и тут же начинаю бить кнутом. Стою вплотную к ней! И что же я вижу. Пока кресты молотят врага, кнут наносит мизерные повреждения, как если бы я атаковал с расстояния! Как только кресты "улетают", кнут снова работает в полную силу. Выходит что Alraune так или иначе подстраховывается от быстрой расправы над собой!

Автор: von Krolock 21 July 2010, 16:18

Зачем вплотную? С полпрыжка тоже работает.

Автор: Wizard 21 July 2010, 17:09

icon_eek.gif Упс! Вот этого не знал. icon_smile.gif

Автор: Wizard 24 July 2010, 00:12

gigi.gif Очередной скрин:

http://www.radikal.ru

"Держи его, братан! Он у меня медаль за ПБР спёр!"

Автор: von Krolock 24 July 2010, 12:13

Кстати, намедни взялся перепроходить для создания настроения, и поразился, насколько ж игра отлично сбалансированна. И вроде бы сложность на высоком уровне, но при этом-- быстро приноравливаешься, рост по уровням соразмерен усилению врагов, поушнами не балуют, но их как-то и в минимуме хватает (хотя я не хардкорный игрок и предпочитаю действовать расслабленно-- даже пройдя арену и дойдя до самого конца, ни разу не был сожран супостатом, хотя в прошлый раз играл лет пять назад). В перерывах от нечего делать пускал Портрет на ДС-- вроде бы и графа хорошая, и звук лучше, но несмотря на низкую сложность, баланса как такового не ощущается; оружие либо слишком слабое, либо слишком сильное, то же касается и заклинаний, плюс управляемость совершенно не та, хотя на ДС сильной разницы от игры к игре не ощущаешь. Поэтому и Натану сопереживаешь, как родному, а к Джонатану и Соме обращаешься в основном на "..." и "баба".

+10% за мат.

Автор: Wizard 24 July 2010, 12:34

Я в последнее время перепроходил альтернативные режимы. Сейчас "добиваю" Thief Mode. Не могу не согласиться: баланс в игре практически идеальный. Например, в режиме Мага сразу доступны все карты. Но это не значит, что всех и вся можно валить с пол-пинка. Даже саммоны петуха и гром-птицы на ранних уровнях очень слабы. Хотя кое-какое оружие для убиения первых трёх боссов можно считать читерским. Режим Воина славится своей богатырской силушкой и большим количеством НР. Но в локации Кармиллы всё равно надо держать ухо востро, иначе частые превращения в ледышку могут сыграть злую шутку. Режим Стрелка был бы хардкорным, если бы не кресты убойной мощи. Прошёл этот режим абсолютно без карт, особых сложностей не испытал. И, наконец, режим Воришки. Самый сложный, если забить на лечилки.

P.S.: Вчера впервые в жизни одолел Хью no damage! icon_eek.gif

Автор: ОгненныйЛис 24 July 2010, 13:01

Режим вора "Thief" у меня самый любимый. Дэфэнс низкий, атака так себе. Зато предметы вовсю выбиваешь из вражин. При помощи трофеев поднимал себе атаку, на защиту как-то не обращал внимания. Но некоторые вражины запросто выносят с одного попадания, так что сохраняться приходится часто. В общем - азарт!

Автор: Wizard 24 July 2010, 17:35

В игре есть комбинация карт Venus + Griffin. Её функция - INT +25%. Насколько я знаю, INT отвечает за скорость восстановления магической шкалы. Выходит так, что Venus + Griffin ускоряет восстановление маны на 25%. Однако сама комбинация тоже расходует ману (4/time). В итоге (проверено на практике) обсуждаемая комбинация карт не ускоряет процесс восстановления, а наоборот замедляет.
То ли в мои рассуждения вкралась ошибка, то ли с Venus + Griffin создатели чего-то намудрили. icon_neutral.gif

Итак. Загрузил сохранёнку. Из экипировки только Shining Armor. Наручные аксессуары снял, чтобы было проще.
Активирую произвольную комбинацию (Venus + Salamander). Атакую врагов Axe Armor и Devil Tower (самых ближайших от сейва).
У рыцаря отнимаю 203НР, а у башки 132НР.

Меняю броню на Sage Robe (которая сильно повышает INT, но имеет меньший показатель STR). Комбо остаётся то же самое. Атакую.
У рыцаря отнимаю 193НР, а у башки 126НР.

Меняю комбо на Venus + Griffin (то есть, увеличиваю INT). Sage Robe остаётся. Атакую.
У рыцаря отнимаю 155НР, а у башки 100НР.

Сменяю накидку на Shining Armor. Комбинация карт - Venus + Griffin. Атакую.
У рыцаря отнимаю 162НР, у башки 105НР.

Эксперимент показал, что INT - это НЕ сила магических атак. А вот экипировка, увеличивающая магическую шкалу, действительно быстрее её восстанавливает. За исключением пресловутой комбинации Venus + Griffin.

У кого какие мысли?

Автор: Wizard 26 July 2010, 17:27

crazy.gif

http://www.radikal.ru

Автор: von Krolock 26 July 2010, 17:40

Буржуй! Я из медведя мясо всё выбить не могу (этот подлец меня бижутерией посыпает), а он тут хвастается.

Автор: Wizard 26 July 2010, 17:42

lol1.gif

Кидай сейв, я тебе чего хочешь выбью. Мне на эти вещи везёт. icon_biggrin.gif

Автор: von Krolock 26 July 2010, 17:46

Не-не-не, всё сам. С сейвами как-то не по-честному получается. icon_smile.gif

Автор: Uzur-Back 27 July 2010, 20:05

Nuculais, а как ты кстати запоминал без бестиария, из кого что выбил? Записывал?

Автор: Wizard 27 July 2010, 20:24

С самого начала я действовал по принципу: чем сильнее и геморнее враг, тем полезнее предмет он оставляет. И сработало. А запоминал как-то подсознательно, визуально, сопоставляя выпавший предмет с его обладателем.

Но это не значит, что я выпытывал предметы только у сильных врагов. Привычка, выработанная в Симфонии, Проклятии и Арии, сработала автоматически. Как только вижу нового моба, сразу возникает мысль: а что у него за предметы? И невольно втягиваешься в процесс фарминга.

Тогдашнее отсутствие кастло-олд-скульного опыта проявлялось в том, что я исследовал замок не спеша, не лез напролом. Поэтому получал хорошую экипировку и не сильно страдал от боссов.

После того, как почти вся игра была пройдена, я посетил "Арсенал" на сайте и был искренне удивлён тому, что не все предметы имеются у меня в наличии! Мало того - не все монстры пали от моего кнута. Как вы догадались, речь идёт о секретных врагах Циркуля. А ведь они оставляют самые лучшие доспехи и читерские карты!

А после нескольких прохождений я уже практически наизусть знал - кто какой предмет оставляет.

Автор: Vlad Tepes 3 August 2010, 14:16

Кто-нибудь проходил Underground Waterway без Cleasing'a?

Автор: von Krolock 3 August 2010, 14:37

Я за мага когда-то проходил. Вполне себе проходится.
Кстати, сталкивался со многими людьми, которые шли в водоспуск сразу же, как взрывали нюрнбергских дев.

Автор: ОгненныйЛис 3 August 2010, 15:02

Цитата(von Krolock @ Aug 3 2010, 03:37 PM)
Я за мага когда-то проходил. Вполне себе проходится.
Кстати, сталкивался со многими людьми, которые шли в водоспуск сразу же, как взрывали нюрнбергских дев.
*


Я проходил к Кармилле, сразу после разноса дев. В режиме воина, мага. Сложно, но можно. Главное, на заморозку не подставиться.

Автор: Wizard 3 August 2010, 16:56

Цитата(Demenchev @ Aug 3 2010, 03:16 PM)
Кстати, кто-нибудь проходил Underground Waterway без Cleasing'a?
*

Планирую попробовать в ближайшее время.


Цитата(ОгненныйЛис @ Aug 3 2010, 04:02 PM)
Сложо, но можно. Главное, на заморозку не подставиться.
*

На сосульки рыцарей нарваться можно разве что по глупости, а вот с синими девушками самый надёжный вариант - кнутоверть. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 6 August 2010, 16:53

Прошёл Underground Waterway в режиме воина без клизинга.

Вполне проходимо. Всё, что нужно было уметь, так это прыгать всё время и махать кнутом в прыжке gigi.gif Локацию прошёл полностью, до босса побывал и во всех тупиковых участках. После того как получил суперпрыжок, вернулся к секретным комнатам где надо было его использовать.

Умер только один раз... как и можно было догадаться, у Ice Demon'а gigi.gif Но потом заметил, что на том месте где находится MP Vial, нет ядовитой воды. Так что с двумя айс демонами я после этого долго не мучался (хотя в углу с ними нелегко сражаться).

Тупиковый участок с фишхэдами, ведьмами и хищными рыбами прошёл не без удачи. На обратном пути, когда уже взял магический предмет, у меня почти что и не осталось HP. Повезло, что там сразу же сейв есть.

DSS карт небыло, также только 3 поушена до этого собрал, хотя их использовать и не пришлось.

Автор: Wizard 6 August 2010, 22:15

Итак, попытка пройти канализацию без реликта пока что не увенчалась успехом.

Так же, как и Demenchev, запустил игру через пароль Gradius. Однако по ходу не брал и не экипировал ни единого предмета. То есть, никаких доспехов и аксессуаров. Само собой, никакой вынужденной прокачки, пробежался галопом по начальным локациям. В Часовне вообще почти никого не трогал. Грохнул Адрамелеха, сломал статуи и сразу же попёрся в Канализацию. Ядовитая вода отнимает по 8-9 НР за раз. Всё бы хорошо, вот только некоторые рычаги расположены в воде, и враги тоже. А рыцари весьма живучие. Так что теперь думаю: может сначала в Галерею сходить и Драконов грохнуть? gigi.gif

Автор: Vlad Tepes 6 August 2010, 23:04

Я всё-таки до этой локации более-менее прокачался и экипирован было хорошо. Хммм, только вот ядовитая вода отнимала у меня по 10-11 HP icon_neutral.gif Многих врагов, которые были расположены в воде, я не трогал. А с рычагами в воде не так уж и страшно, т.к. когда мостики меняют положение, игра как бы преостанавливается и Натан не получает повреждения.

Автор: Wizard 6 August 2010, 23:13

Цитата(Demenchev @ Aug 7 2010, 12:04 AM)
Я всё-таки до этой локации более-менее прокачался и экипирован было хорошо. Хммм, только вот ядовитая вода отнимала у меня по 10-11 HP
*

А сколько у тебя всего НР было? А то у меня 750. Правда я не все доступные апгрейды НР собрал. И ещё. Ты в канализацию ДО Драконов полез или ПОСЛЕ?

Автор: Vlad Tepes 6 August 2010, 23:27

Я даже и не смотрел сколько у меня HP.
Собирал все HP Vial'ы, кроме локации с Драконами, туда я не пошёл.

Автор: Wizard 6 August 2010, 23:31

Угу, ясно. Значит это у меня руки не из того места растут. gigi.gif

А экипировка на тот момент какая была?

Автор: Vlad Tepes 6 August 2010, 23:42

Цитата(Nuculais @ Aug 6 2010, 10:31 PM)
А экипировка на тот момент какая была?

Night Suit + 2x Cursed Ring.

Автор: Wizard 7 August 2010, 00:06

Всё-таки сходил я в Галерею. Подобрал парочку апгрейдов НР, набрал два-три уровня, снова сунулся в Канализацию. Вода теперь отнимает 10 НР.
Похоже тут такая же система, как и с отравлением от врагов. Здоровье отнимается пропорционально количеству НР. Весело, ничего не скажешь. icon_lol.gif
Уменьшить повреждения теперь можно только при помощи экипировки. Иначе с прокачкой и собранными апгрейдами наносимая мне damage будет только возрастать.

Как чертовски гениально продумано! Не перестаю восхищаться этой игрой! eusa_clap.gif

Автор: Vlad Tepes 7 August 2010, 19:08

Nuculais, как успехи? icon_smile.gif

Автор: Wizard 7 August 2010, 19:43

Пока что никак, не ходил. Ради эксперимента нацепил кожаную броню и окунулся в воду. Минус 10-11 НР. Бронзовая броня дала тот же эффект. То есть, что без доспехов, что со слабыми - разницы никакой. Теперь хочу выбить какую-нибудь мощную броню (Nightmare уже доступна, пойду к ней) и проверить сколько НР отнимется.


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1281199399[/mergetime]

Проверил. Экипировка, повышающая DEF персонажа, на количество НР, отнимаемых ядовитой водой, НЕ ВЛИЯЕТ. Needle Armor так же бесполезна, как и Leather Armor. Соответственно, то же самое касается и всех доспехов в игре.

Автор: Wizard 8 August 2010, 14:10

Блин, вот это я устроил себе развлеченье! wacko.gif

Решил поиграть со следующими условиями:

1. Режим Мага.
2. Никакой экипировки и лечилок.
3. Бить ТОЛЬКО боссов.

Дабы не тронуть ни одного врага (соответственно, и наоборот), использовал комбо Pluto + Unicorn. Вот такими пробежками продвигаюсь от босса к боссу. Главарей бью чем и как могу. Знатоки в курсе: первые три босса элементарно выносятся комбо Diana + Griffin.
Цербер сложился с одного удара, начислил два левел-апа. Некромант немножко погонял, но помер после трёх ударов. Чтобы мне сразу начислили пять левел-апов - такого ещё никогда не было! gigi.gif
Голем тоже проблем не доставил, в силу своей медлительности. От него получил четыре левел-апа. А вот в Часовне начался кошмар. Я имею в виду Адрамелеха. У монстра аццкий резист к моим атакам, плюс большое количество НР. Но самое жуткое - огненные плевки. Я хоть и умею более-менее нормально от них уворачиваться, иногда барашек посылает их по такой неудобной траектории, что мама не горюй! А на моём 12-м левеле второе попадание уже смертельно. Diana + Griffin уже не эффективно, кнут и кресты отнимают по 7НР. Короче, жопа полная!

Автор: Vlad Tepes 8 August 2010, 15:01

Даже и думать не хочется, что же будет в бою с Дракулой crazy.gif

Доп. оружие тоже не используешь?

Автор: Wizard 8 August 2010, 15:56

Цитата(Demenchev @ Aug 8 2010, 04:01 PM)
Даже и думать не хочется, что же будет в бою с Дракулой crazy.gif
*

Не забегай так далеко вперёд. gigi.gif

Цитата(Demenchev @ Aug 8 2010, 04:01 PM)
Доп. оружие тоже не используешь?
*

Толку от него мало. Самое мощное - кресты - отнимает у Адрамелеха по 7НР. Кнут - по 6НР. А у барашка 1800НР. Это мне напоминает тот самый случай, когда я бил Галамота коротким мечом...

После нескольких неудачных попыток тактику вроде выработал. Однако долго, очень долго. И легко сбиться с ритма. Я такие поединки психологически не выдерживаю, терпения не хватает.

Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1281272177[/mergetime]
Ффффууууух!!! Получилось! Чувствую себя хоть и немножко читерным, но героем. gigi.gif

Кадр с места события:

http://www.radikal.ru

Руки до сих пор трясутся. Что же будет у близняшек? Ведь там добавляется ещё один гемор - жуткие тормоза эмуля. bu.gif

Автор: Vlad Tepes 8 August 2010, 20:19

Поздравляю с победой! beer.gif Но всё только начинается gigi.gif

У близняшек самое страшное это камнепады. Иногда просто невозможно увернуться.

Автор: Wizard 8 August 2010, 20:34

Спасибо за поздравления, однако не всё так радужно и безоблачно, как хотелось бы. icon_smile.gif

Добрался до Смерти. СЕРПЫ!!!
Вот уж где меня гоняют не по-детски. Хотя со временем начинаю привыкать. Использую комбо Neptune + Black Dog. Первую форму одолеваю (главное - не нарываться на сферы), а на второй погибаю. Атаковать приходится практически вплотную, с тылу атакуют серпы, картинка тормозит... В общем, караул.

Автор: Wizard 9 August 2010, 18:03

Сейчас, после бодрящего рабочего дня, решил плюнуть на Смерть и попёрся к Кармилле. Не долго думая, закидал её костями. И пусть только кто-нибудь назовёт меня читером!!!user posted image biggrin.gif

Довольный как Бобик летаю по замку, собираю апгрейды (которые, к слову, помогают больше психологически). Теперь думаю: к кому сначала пойти, к Смерти или Хью?

Автор: Vlad Tepes 9 August 2010, 18:28

Лично я бы к Хью пошёл. Если всё делать грамотно, с ним больших проблем не будет.

Автор: Wizard 9 August 2010, 18:32

Всё-таки решил сначала разобраться с Костлявым. Но чуть позже. Пусть пока живёт. whip_it.gif

************

Даже после убийства Кармиллы монстры, появляющиеся после убийства Смерти, не появились на локациях. Значит их возникновение "привязано" именно к определённому боссу, а не к процентам открытой карты.

Автор: Devilart 9 August 2010, 20:36

Убийства смерти говоришь? icon_rolleyes.gif
Я вот че тут подумал, мобы которые сменились в катакомбах, это разносортные костлявые создания, нету смерти-нет костлявых. Винд Демоны перед сейвом тоже после смерти появляются?

Автор: Wizard 9 August 2010, 21:00

После убийства Адрамелеха в Часовне появляются Громовые Рыцари.

После убийства Драконов-Зомби в Зале Аудиенций появляются Суккубы, а в потайной комнате Внешней Стены появляется самый слабый из окольцованных летающих монстров - Кошмар.

После убийства Смерти в Катакомбах появляются Арахны и Гризли. А в потайной комнате Часовой Башни появляется Лилим.

После убийства Кармиллы в Зале Аудиенций появляются Ветряные Демоны, в Длинном Коридоре - Франки и Ведьмы, а в потайной комнате Складов появляется Лилит. Также появляются три вида Мимиков.

Вроде бы всех вспомнил. Кто ещё вспомнит - дополните. icon_smile.gif


Автор: Wizard 22 August 2010, 10:20

Цитата(Nuculais @ Aug 9 2010, 10:00 PM)
После убийства Адрамелеха в Часовне появляются Громовые Рыцари.

После убийства Драконов-Зомби в Зале Аудиенций появляются Суккубы, а в потайной комнате Внешней Стены появляется самый слабый из окольцованных летающих монстров - Кошмар.

После убийства Смерти в Катакомбах появляются Арахны и Гризли. А в потайной комнате Часовой Башни появляется Лилим.

После убийства Кармиллы в Зале Аудиенций появляются Ветряные Демоны, в Длинном Коридоре - Франки и Ведьмы, а в потайной комнате Складов появляется Лилит. Также появляются три вида Мимиков.

Вроде бы всех вспомнил. Кто ещё вспомнит - дополните. icon_smile.gif
*


Ха! Только что заметил. В длинном вертикальном участке Abyss Stairway после убийства Железного Голема летающие Гремлины сменяются на своих собратьев Гаргулий.

Автор: Devilart 22 August 2010, 12:52

Ах да точно, про гремлинов забыли. И сменяются они не только в Лестничной бездне, а везде, тоесть еще в катакомбах и в аудиенс руме.

Автор: Wizard 22 August 2010, 13:11

В Катакомбах Гремлины на Горгулий не поменялись, только что проверил. А насчёт шахты, соединяющей Зал Аудиенций с Часовой Башней - туда ДО Голема ведь не попадёшь, так что сравнить не удастся.

Автор: Wizard 3 September 2010, 21:00

Цитата(von Krolock @ Sep 3 2010, 09:34 PM)
проклятие в данной игре, почти как в ОоЕ, представлено противными симптомами. icon_smile.gif
*


В Циркуле персонаж под воздействием проклятия хоть и не может использовать оружие, зато может использовать в качестве альтернативы удар головой (потенциал которого, к слову, равен уровню атаки кнутом). К примеру, Алукард в Симфонии когда проклят может лишь беспомощно кряхтеть, а Жюст, если мне не изменяет память, становится жутко заторможенным. Так что Натан ещё легко отделался. icon_smile.gif

Автор: Wizard 4 September 2010, 21:28

К слову о балансе в Циркуле.

Режим Стрелка. Играю без карт и экипировки. Допоружие очень мощное, на него сделан упор.
Начало игры: сравнительно легко. Отсутствие экипировки сказывается, но не критично.
Середина игры: становится веселее. Прокачка помогает не сильно, благо хоть допоружие заметно усиливает.
Ближе к концу игры: допоружие очень мощное, однако НР и DEF у Натана очень мало. Враги из поздних локаций отнимают очень много здоровья.
Итого: чем дальше, тем страшнее. То бишь сложнее. Как и положено. Отсутствие экипировки способствует этому. Иначе, в совокупности с прокачкой и допоружием, мощные доспехи и аксессуары заметно облегчат игру.

Что касается боссов.

Цербер: несложно, главное - не попасться под луч.
Некромант: первая форма немного нервирует из-за колец. Благодаря крестам, босс выносится быстро.
Голем: легко, если орудовать крестами. Одним кнутом - невероятно долго и напряжённо.
Адрамелех: без крестов - жопа! Иначе поединок может растянутся минут на 15-20, а в бою с барашком этого и врагу не пожелаешь.
Драконы: о кнуте, начиная с этих гадов, уже не вспоминаю. Только допоружие. Атаки драконов отнимают очень много НР, зевать нельзя.
Смерть: босс удобен для использования крестов. Первая форма чуть сложнее, но терпимо.
Кармилла: очень сложно! Всё из-за почти не видных пузырей. Все атаки босса отнимают очень много НР, особенно луч. Возился с ней дольше чем со всеми предыдущими боссами.

На данный момент собираю апгрейды перед походом в Обсерваторию, там скучно не будет - стопроцентно. Больше всех боюсь Дарк Арморов.

Весело было в Канализации. На замораживающие атаки лучше не попадаться. Проверил лично. Нарвался на сосульку рыцаря, получил вдогонку вторую - труп. Первый удар отнял более 200 НР, второй (когда Натан был заморожен) - почти пол-тыщщи! А мне ещё надо наведаться к Ледяному Демону! Чую будет жарко...

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 17:52

Для полноты мнения поиграл сегодня пристально ой и всё бы ничего но вот беда.
От прохождения отпугнула ещё сильнее чем до этого.
В принципе не понравилась только подсветка некоторых анимаций и то что кнут Натана светит прям как реклама неоновая. В остальном намой взгляд всё зер гут.
Однако лично меня немного утомили некоторые локации и повышенная скорость.
Чую благодаря этой самой скорости пройдёт ещё пара лет прежде чем я смогу нормально сесть за прохождение циркуля. Хотя это вряд ли ибо учитывая сколько олдскула ещё не пройденно. Быть мне всю жизнь долбанным ретроградом.

Автор: Wizard 1 November 2010, 18:02

Цитата(Elp2112 @ Nov 1 2010, 05:52 PM)
В принципе не понравилась только подсветка некоторых анимаций и то что кнут Натана светит прям как реклама неоновая. 
*

Может что-то не так в настройках? Кнут у Натана не светится, насколько я знаю...

Цитата(Elp2112 @ Nov 1 2010, 05:52 PM)
Однако лично меня немного утомили некоторые локации и повышенная скорость.
*

Попробуй ходить, а не бегать. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 18:07

Например ? буду благодарен, хм ибо у меня он как неонка отсвечивает.
Хотя кто его знает, может с ромом что не так, у меня вообще внутриигровая сейва отказалась работать
Ходить ? ну можно конечно попробовать , ато на таких скоростях всё удовольствие пропадает.

Автор: Wizard 1 November 2010, 18:11

Насчёт настроек конкретно посоветовать не могу. Всё, как говорится, методом тыка. Пошукай фильтры, к примеру.

А без способности бегать игру ты никак не пройдёшь. Залы в замке огромные, расстояния между платформами немалые, поэтому прыгать с разбега придётся часто.

Я поначалу тоже испугался этой Кастлы. Не был впечатлён совершенно. Но потом быстро втянулся, освоился и... она стала одной из самых любимых в серии. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 18:35

Ну что ж посмотрим, мнени о игре растёт потихонечку. Глядишь может и действительно осилю. Жалко что с сэйвами такая гадость вышла, попробую ром из кладовой сайта.
И гер Нукулаис меня в циркуле пугает только облик смерти. Поп толоконный лоб какой то , нет в нём очарования старины рипера, не смерть это для меня. В остальном хм попробую попозже снова и отпишу изменится ли мнение.

Автор: Wizard 1 November 2010, 18:40

Цитата(Elp2112 @ Nov 1 2010, 06:35 PM)
И гер Нукулаис меня в циркуле пугает только облик смерти. Поп толоконный лоб какой то , нет в нём очарования старины рипера, не смерть это для меня.
*


Да, не самый лучший облик. Но всё же довольно интересный и хитрый босс.

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 18:58

Скачал ром из кладовой сайта, всё отлично, как оказалось то что я принял за неонику, это просто довольно резка спрайтовка самого кнута. Да и в целом эффекты в европеской версии помягче оказались. После всяких там мегаменов зеро отрада глазам. Если бы не дюже яркий эффект при сохранении. Что действительно начинает нравится, хотя такой любви как к самой первой CV для нес к ней не будет.

Автор: Wizard 1 November 2010, 19:15

Цитата(Elp2112 @ Nov 1 2010, 06:58 PM)
хотя такой любви как к самой первой CV для нес к ней не будет.
*


smile.gif Не имею права разубеждать, что что-то мне подсказывает, что........

Автор: Старина Эльп 1 November 2010, 19:26

Посмотрим посмотрим, ведь что то со временем да меняется. Как знать, может со временем буду и здесь осваивать но дамагу. А сейчас позвольте откланяться готовлю отчёт по пбр. Думаю в основную тему игры пожалуй.

Автор: Devilart 3 November 2010, 16:45

Интересно, а реально ли было бы выжить в циркуле, в комнате в которой Лилит, но не с Лилит, а с четыремя суккубами? lol1.gif

Автор: Wizard 3 November 2010, 16:57

Насчёт четырёх суккубов не знаю, но вот с четырьмя Лилит вариантов ноль. lol1.gif

Автор: Re Dogg 22 December 2010, 00:19

Circle of the Moon.. Ох сколько воспоминаний у меня от этой игры.....

Первый раз когда проходил циркуль, игра просто удивила своей дьявольской сложностью vampire.gif , боссы были просто не уничтожаемые и требовали эдак ударов 70, а то и намного больше. Но худшие еще было впереди. Это худшие звали Dragons Zombie... сколько мата было вылито в адрес создателей, сколько я придумывал разных пыток для конамевцов, fire.gif Это была страшная пытка. Но вскоре накачав уровень и хорошо экипировавшись с раза эдак 100500 я замочил дракончиков!!. От радости чуть не расплакался. Вскоре прошел всю игру.(после Зомби Дракона, даже Дракула, мне не показался сложным и все во то с раза 324 я его уничтожил).

.... Самый большой прикол заключается в карточках, которые собирает Натан по ходу игры. Я думал что это просто коллекционные карточки безделушки (как в HoD комната, которую нужно было заставлять мебелью). Как же я удивился потом, что все эти карты открываются когда наберешь пароль который дают после прохождение. Я тогда думал - "Вот создатели идиоты, разбросали в игре карточки коллекционные, которые нужно собирать, а после прохождения дают их тебе, как бы сводя все твои старания по поиску карт на нет."
Потом подумал, а зачем карточкам два меню в опциях. Случайно нажал на пару кнопок и О БОЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Мой КНУТ ЗАГОРЕЛСЯ... оказывается эти карты ЭТО ОРУЖИЕ!!!! Сказать что я был в гневе, это ничего не сказать ..
Потом прошел игру используя карточки (сложность с карточками убывалась эдак на -1000 пунктов). Страшные и Непобедимые боссы в одночасье превратились в средненьких. В общем после прохождения с карточками игра показалась ну оооооочень легкой (еще бы, как писал выше в первый раз проходил только с одним обычным кнутом!) .
Но игра все равно замечательная. Так же радует что в игре надо не просто нажимать на кнопочку и пробираться через кучу врагов (как во многих других играх), а всячески уворачиваться и продумывать тактику для каждого врага.
Действительно красивые и продуманные боссы (без всяких там ''гигантская летучая мышь'' и ''гигантский скелет'' которые просто невыносимо надоели).
Это все очень и очень радует.

В общем замечательная игра в серий.


whip_it.gif

Автор: Vlad Tepes 22 December 2010, 14:26

О да, помню и я своё первое прохождение игры. Тяжело было. Кстати, как тебе Арена?

Боссы в игре просто супер, это да. Но есть и одно исключение, это Голем. Кстати, точно так же мучался с Драконами в первом прохождении.
Особенно раздражали эти падающие камни, когда жизни уже было мало и именно в такие моменты как на зло они и попадали в Натана fire.gif

Автор: Devilart 22 December 2010, 15:19

Цитата(Demenchev @ Dec 22 2010, 03:26 PM)
Особенно раздражали эти падающие камни, когда жизни уже было мало и именно в такие моменты как на зло они и попадали в Натана fire.gif
*


А кнутоверть врубить недано? icon_lol.gif

Автор: Dragon 22 December 2010, 15:32

Цитата
А кнутоверть врубить недано?

Пробивает ее запросто, если не повезет.

Автор: von Krolock 22 December 2010, 16:06

Странно, даже на первом прохождении от драконов не страдал. Больше тогда радостей доставили Адрамелех, травящие ядом противники и Арена.

Автор: Wizard 22 December 2010, 17:19

Цитата(Re Dogg @ Dec 22 2010, 12:19 AM)
Circle of the Moon.. Ох сколько воспоминаний у меня от этой игры.....
*

Замечательные воспоминания! beer.gif

Цитата(Re Dogg @ Dec 22 2010, 12:19 AM)
Dragons Zombie... сколько мата было вылито в адрес создателей, сколько я придумывал разных пыток для конамевцов, fire.gif
*

Два босса с неприятными атаками и действующие асинхронно - это всегда "весело". Позже конамовцы придумали ещё одно подобное издевательство: двух Франкенштейнов (PoR). knight.gif

***********

Кнутоверть от падающих камней в большинстве случаев спасает. Зависит от удачи. (Не от LCK, а от реального фарта)

Автор: Re Dogg 22 December 2010, 17:46

Цитата(Demenchev @ Dec 22 2010, 02:26 PM)
Кстати, как тебе Арена?

*



Музыки не хватает... Вставили какую нибудь Vampire Killer, было бы гораздо веселей играть, но разработчики поленились icon_sad.gif . Главная сложность в Арене это комната с минотаврами, больше ничего сверхсложного там нет.


Цитата(von Krolock @ Dec 22 2010, 04:06 PM)
Странно, даже на первом прохождении от драконов не страдал.
*



Поиграй на 17 уровне, без использования карточек, плохо экипированным, как я в первый раз.. и Арена тебе покажется Раем.


Цитата(Nuculais @ Dec 22 2010, 05:19 PM)
Два босса с неприятными атаками и действующие асинхронно - это всегда "весело". Позже конамовцы придумали ещё одно подобное издевательство: двух Франкенштейнов (PoR). knight.gif

*



Все же франкентшейны были не обязательными боссами, а двухголовый полумертвый дракошка был в середине игры и без его умирвшления прохождения игры дальше не возможно.
Хм.. Интересно, а на сколько бы мощным был Дракон зомби, если бы он был живым!!!! blink.gif

Автор: Wizard 22 December 2010, 17:55

Цитата
Поиграй на 17 уровне, без использования карточек, плохо экипированным, как я в первый раз.. и Арена тебе покажется Раем.
icon_eek.gif Не соглашусь! Арена на 17-м уровне прокачки - это ад кромешный. Не забывай, там у всех врагов завышены показатели НР, атаки и защиты! icon_smile.gif

Цитата
Хм.. Интересно, а на сколько бы мощным был Дракон зомби, если бы он был живым!!!!
Ясно одно: что живыми, что мёртвыми - они не подарок. gigi.gif

Автор: malin 22 December 2010, 18:03

Цитата
Вставили какую нибудь Vampire Killer, было бы гораздо веселей играть, но разработчики поленились

я думаю это было сделано,чтобы не отвлекать игрока.

Автор: von Krolock 22 December 2010, 18:07

Цитата(Re Dogg @ Dec 22 2010, 05:46 PM)
Поиграй на 17 уровне, без использования карточек, плохо экипированным, как я в первый раз.. и Арена тебе покажется Раем.


Драконов убивал на 16-м уровне без карточек. С ними просто тактика нужна.
На Арене тактика тоже требуется, но немаловажна прокачка.

Автор: Re Dogg 22 December 2010, 18:09

Цитата(Nuculais @ Dec 22 2010, 05:55 PM)
icon_eek.gif Не соглашусь! Арена на 17-м уровне прокачки - это ад кромешный. Не забывай, там у всех врагов завышены показатели НР, атаки и защиты! icon_smile.gif

*



У каждого свои представления о сложности, мне лично арена не показалось невыносимо сложной. Даже на невысоком уровне прокачки. А вот воспоминания от дракоше, вызывают дрожь в пальцах до сих пор!!!
Самая жестокая шутка разрабов это то что, после каждого босса в Циркуле тебе не восстанавливают хелсы и выходя после босса, какой нибудь мелкий муд*к враг с легкостью мог свести все твои старания по уничтожению босса на нет.

Автор: Wizard 22 December 2010, 18:11

Цитата(Re Dogg @ Dec 22 2010, 06:09 PM)
Самая жестокая шутка разрабов это то что, после каждого босса в Циркуле тебе не восстанавливают хелсы и выходя после босса, какой нибудь мелкий муд*к враг с легкостью мог свести все твои старания по уничтожению битве босса на нет.
*


А вот это - изюминка Циркуля! cool.gif

Автор: malin 23 December 2010, 12:19

только обратил внимание...
Интересно а как Натан умудряется таскать две пары ботинок?kick и dash boots .Хотя выход есть-надеть по разному ботинку icon_biggrin.gif

Автор: Wizard 23 December 2010, 16:41

malin, фих с ними, с двумя парами. Как они все (главгерои) таскают по двадцать мечей, пятнадцать доспехов и пол-сотни аксессуаров? gigi.gif И при этом ещё и суперпрыжки с подкатами совершают.

Автор: malin 23 December 2010, 19:11

второй раз переигрыввю в циркуль-и раздражает не сложность,а длинные,одинаковые коридоры и шахты, и всего несколько телепортов.Таким образом пробежка по замку из конца в конец занимает уйму времени.Это,помоему самый большой недостаток этой игры.

Автор: Vlad Tepes 23 December 2010, 19:31

А для меня это не недостаток. Даже наоборот.

Автор: malin 23 December 2010, 19:42

первое время-да,но ,блин ,потратить 15 минут на то,чтобы залезть в дальний угол за усилением,и в два раза больше,чтобы понять,куда идти дальше...(о,сколько кругов было намотано...)хотя в этом есть и положительная сторона-прокачан Натан заметно больше чем требуется.Хотя я уже наловчился пролетать локации,почти не вступая в трения с монстрами.

Автор: Wizard 23 December 2010, 20:04

Цитата
(о,сколько кругов было намотано...)хотя в этом есть и положительная сторона-прокачан Натан заметно больше чем требуется.
Помнится, в первый раз тоже заблудился в замке и чуток прокачался. gigi.gif В итоге Адрамелеха с первой попытки грохнул.

Цитата
второй раз переигрыввю в циркуль-и раздражает не сложность,а длинные,одинаковые коридоры и шахты
Мне в этом плане гораздо более нудной показалась Гармония. Вот там уж точно растянутые и похожие друг на друга коридоры. Да ещё и в двойной дозе, замков ведь два. icon_lol.gif Если бы не страусиный бег, я бы чокнулся.

Автор: Re Dogg 23 December 2010, 21:34

Цитата(Nuculais @ Dec 23 2010, 04:41 PM)
Как они все (главгерои) таскают по двадцать мечей, пятнадцать доспехов и пол-сотни аксессуаров? gigi.gif И при этом ещё и суперпрыжки с подкатами совершают.
*



Элементарно, у каждого главгероя есть небольшая черная дыра в кармане, там они и прячут все свое барахло. idea2.gif lol1.gif

Меня удивляет другое, это кто же такой добрый и заботливый раскидал по дьявольскому замку столько всякого (!)Святого вооружения (карточки, кнуты, мечи, жезлы и т.д.) Вряд ли нежить ими пользуется... и еще ни как не могу понять эти супер прыжки (Ну ладно там Алукард или Сома, первый вампир, а второй использует душу грифона) НО как может Натан и Джонатан так делать?? Это же охотники на вампиров, а не вампиры.. Хотя если верить Legends, то Тревор на 1/4 часть вампир, но почему же тогда другие Бельмонты (Симон, Рихтер) этими способностями не обладают... Ох как же это все запутанно, хоть прям не знакомся с сюжетными линиями...

Автор: Shadowserg 23 December 2010, 21:38

Легендс хоть немного проливает свет на все эти загадочные способности. icon_lol.gif А вообще есть тут очень занятная тема про магазины и прочий бред в Кастле, много там всякого откопали.

Автор: malin 23 December 2010, 23:47

Цитата
НО как может Натан и Джонатан так делать?


посредством реликтов это может сделать, по идее,кто угодно))
Добавил(а) malin, [mergetime]1293137220[/mergetime]
Цитата
Меня удивляет другое, это кто же такой добрый и заботливый раскидал по дьявольскому замку столько всякого (!)Святого вооружения (карточки, кнуты, мечи, жезлы и т.д.) Вряд ли нежить ими пользуется


картами как раз таки пользуется,хотя и не так как Натан.А все остальное-сокровища замка(как например,реликты,золото и экипировка)и то что осталось от прежних охотников.

Автор: Wizard 23 December 2010, 23:53

Всё же я думаю что не стоит слишком серьёзно трактовать все эти нюансы, связанные с дропом предметов. Даже не смотря на отсутствие анахронизмов и нелепостей в арсенале Натана. icon_smile.gif

Автор: von Krolock 24 December 2010, 13:43

Учитывая имя Грейвса, логично, что даже из монстров и трупов он может сделать для себя нечто полезное icon_smile.gif

Оффтопом-- инвентарь персонажей мог бы быть немножко изменён в сторону реализма; как в "Дэус Экс"-- созданием ограниченного количества слотов сообразно размеру предметов.

Автор: Devilart 26 December 2010, 04:02

Цитата(Re Dogg @ Dec 23 2010, 10:34 PM)
НО как может Натан и Джонатан так делать?? Это же охотники на вампиров, а не вампиры..
*


Насколько я помню Нэйтан взял ботинки с крылышками.

Автор: Старина Эльп 12 February 2011, 17:50

Решил я возобновить прохождение. Пока нашёл проход в вечный коридор, скрипел зубами сильно и смачно. В целом достоинства и удобства Циркуля раскрылись по настоящему. Хотя одно чую немного острее, устал жутко, а уж кровавые мечи и марионетки от меня точно ничего не удостояться кроме мата.

Автор: Wizard 12 February 2011, 18:10

Терпи, казак, атаманом станешь. gigi.gif Обратный путь из часовни чуток повеселее будет. Ну, о тамошнем боссе я и подавно молчу.

Автор: Старина Эльп 12 February 2011, 18:49

Если ты про ардамелеха, то ничего одолеем тварюшку как нибудь. и пострашнее видали. По большому счёту, пока бестиарий больше утомляет .
Однако я немного не понимаю одного . Это каким боком у Натана кнут и подкат одинаковый урон наносят ? icon_eek.gif

Автор: Wizard 12 February 2011, 18:53

Цитата(Elp2112 @ Feb 12 2011, 06:49 PM)
Это каким боком у Натана кнут и подкат одинаковый урон наносят ? icon_eek.gif
*


Да, силён паренёк. gigi.gif Видимо Моррис Болдуин научил его особому искусству пинания ногами.

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 18:59

Цитата
Это каким боком у Натана кнут и подкат одинаковый урон наносят ?


Посмотри на его ботинки
user posted image
Такими кого хочешь зашибешь. icon_lol.gif

Автор: Старина Эльп 12 February 2011, 19:26

Не знаю как учили Натана. А вот у меня запара, в пером же бою бою прибежал со свтяой водой барану, вот теперь пока незнаю что делать.

Автор: Wizard 12 February 2011, 19:40

Цитата(Elp2112 @ Feb 12 2011, 07:26 PM)
Не знаю как учили Натана. А вот у меня запара, в пером же бою бою прибежал со свтяой водой барану, вот теперь пока незнаю что делать.
*


gigi.gif Да, водица там - как для ж* дверца. Если есть карты, используй их. В частности полезная комбинация Venus + Salamander. Они часто выпадают.

Автор: Старина Эльп 12 February 2011, 20:20

Попробуем, обидно что так далеко за крестами чесать, но чую прейдёться.

Автор: Devilart 13 February 2011, 06:00

Цитата(Elp2112 @ Feb 12 2011, 09:20 PM)
Попробуем, обидно что так далеко за крестами чесать, но чую прейдёться.
*


Не надо, путь слишком адов, ты можешь взять топоры, валяются относительно недалеко.

Автор: Старина Эльп 13 February 2011, 07:57

Devilart : Спасибо конечно за помощь. Но умудрился забить и без них .
Одно таки позабавило, защитные файерболы у Натана розовые. Мдям а некоторые на сому после этого ещё наговаривают.

Автор: Wizard 13 February 2011, 10:18

Цитата
Одно таки позабавило, защитные файерболы у Натана розовые.
Не зацикливайся. icon_lol.gif Другие защитные файерболы у Натана голубые. И что с того? Зато очень полезные.

Тааак... На подходе драконы! hitrost.gif Куча матов обеспечена. Советую заранее: запасись крестами.

Автор: malin 13 February 2011, 11:10

я кресты вообще ни на что не менял,как взял так потом и не выбрасывал-тяжелая артилерия как она есть. icon_smile.gif

Автор: Wizard 13 February 2011, 11:13

Аналогично. Сразу после битвы с Цербером иду в Entrance и там, где бродит Flame Armor, приобретаю кресты. Эффектны АБСОЛЮТНО против всех боссов!

Автор: Uzur-Back 13 February 2011, 11:52

Цитата
Не зацикливайся. icon_lol.gif Другие защитные файерболы у Натана голубые. И что с того? Зато очень полезные.


Файерболлы у него там только одни, другие защитные штуки - это ядовитый газ, чёрная дыра, много других различных штук и ледяные шары (они-то и есть голубые).

Автор: Wizard 13 February 2011, 11:54

Цитата(Uzur-Back @ Feb 13 2011, 11:52 AM)
...и ледяные шары (они-то и есть голубые).
*


gigi.gif Я уже по привычке всякую сферическую хрень называю файерболами. Именно их и имел в виду. (Кстати, весьма полезны в бою со Смертью)

Автор: Uzur-Back 13 February 2011, 11:56

А ещё в выискивании бьющихся стенок gigi.gif Они ведь так быстро вращаются вокруг Натана.

Автор: Wizard 13 February 2011, 12:03

Цитата(Uzur-Back @ Feb 13 2011, 11:56 AM)
А ещё в выискивании бьющихся стенок  gigi.gif Они ведь так быстро вращаются вокруг Натана.
*


С помощью этой комбинации я частенько на раннем этапе игры забирался в потайную комнату, где обитает скелет-медалист. Самого скелета я конечно же грохнуть никак не мог, однако HP Max Up "проглатывал". icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 13 February 2011, 17:43

Ну матюги будут вряд ли, скорее с драконами ожидаю иных проблем. Это в частности тормоза, ибо Циркуль в битве с бараном тормозил вееесьма не кисло.
Просто тут ещё такая мелочь, что я для чуть большей остроты ощущений шмот выставил с упором на силу, даже в ущерб остальному. Скажем так не знаю как драконы, но отравляющие пчёлы, и прочая мелкая шушера пока доставляют больше проблем чем боссы.

Автор: Wizard 13 February 2011, 18:06

Elp2112, пчёлки да, опасные. Они ведь своим ядом наносят ощутимый вред независимо от твоих показателей. Будь ты хоть в трусах, хоть в броне. Чем сильнее прокачан, тем больше НР будешь терять. icon_lol.gif

Автор: Старина Эльп 13 February 2011, 20:11

Недолго мучались дракошки. С 5 или 6го захода одолел , если бы не жуткие тормоза, было бы всё отлично.
Забавный случай, решил я испробовать тактику со стояние наверху у самого входа, кидался в них топорами спокойненько. А эти двое выкинули меня из комнаты файрболом, не ну каковы хамы а ? lol1.gif

Автор: Wizard 13 February 2011, 20:33

gigi.gif Круто! Как же ты оттуда вывалился, если двери запираются?

Автор: Старина Эльп 13 February 2011, 20:41

Я бы знал, может встал как то так ? может что ещё но факт фактом. Ржал я долго, видать в том то и прикол что надо не просто зайти а пройти немного иначе двери не закроются.

Автор: Старина Эльп 15 February 2011, 16:07

Одолел смерть с первого захода, очень разочарован. Чую что один из худших риперов, малейшее использование дсс убивает всё удовольствие от битвы. Серпы не разу не пробили "ледяную защиту" с которой но дамагу даже новичок выдаст.
Вторая форма отдельная песня, тут по сложнее, но конечно местный рипер хорош только при само ограничениях. И вот тут начинанется самое пока обидное, чую промежуток от смерти до дрока будет разочарованием.

Автор: Wizard 15 February 2011, 16:14

Цитата
Серпы не разу не пробили "ледяную защиту"
Когда двигаешься слишком энергично, бывает и пробивают. icon_wink.gif
Цитата
чую промежуток от смерти до дрока будет разочарованием
Ха! Канализация и Обсерватория гарантированно не дадут заскучать! Можешь мне поверить. Головоломки с рычагами, куча неприятных врагов, Кармилла с Хью... ммм, лепота! gigi.gif

Автор: Старина Эльп 15 February 2011, 16:23

Слишком уж энергично подвигаться мне тормоза не дают. Но в остальном босс как то уж дюже безобидно себя вёл.
В канализацию уже заглядывали, но думаю для 31 го уровня монстры там не такие уж жуткие. Хью я не боюсь, судя по пбр роликам выглядит больше нудно чем опасно чем пардон за тафтологию и опасен. Вот Кармила поинтереснее, очень надеюсь что она заставит меня хотябы 5 попыток на себя потратить иначе позор ей.

Автор: Wizard 15 February 2011, 16:27

Цитата
В канализацию уже заглядывали, но думаю для 31 го уровня монстры там не такие уж жуткие.
Главное чтобы тебя в сосульку не превращали. А то если кто заденет пока ты замороженный - мало не покажется.
Цитата
Вот Кармила поинтереснее, очень надеюсь что она заставит меня хотябы 5 попыток на себя потратить иначе позор ей.
Хмм, а ведь может заставить. Пузыри у неё очень неприятные. Их почти не видно, а нарваться - проще простого. Так что не брезгуй крестами в поединке с ней.

Автор: Старина Эльп 15 February 2011, 16:32

Ну вот проблема только в том, чтобы вспомнить где их брать. И в том насколько меньше хлопот с прохождением локаций и сильным пмоснтрятником если юзать святую воду. Но против боссов она к сожалению вообще никакая.

Автор: ОгненныйЛис 15 February 2011, 17:59

Elp2112. Бой с Хью показался мне сравнительно лёгким. Но вот дорога к нему - это что-то. Веселее этой дороги только Баттл-Арена. Да, дьявол в игре встречается лишь на локации Обсерватория.

Автор: Старина Эльп 15 February 2011, 18:08

Посмотрим посмотрим что там за обсерватория такая. Глядишь к концу недели окончим циркуль. А там всё и выдам одним большим отчётом.

Автор: Devilart 15 February 2011, 19:04

Там в обсерватории если не знать подход к каждому врагу, и правильный короткий маршрут, приходится тяжко. Думаю локация тебя повеселит. Там всего один сейврум, и то его можно случайно пропустить.

Автор: Wizard 15 February 2011, 19:08

Цитата(Devilart @ Feb 15 2011, 07:04 PM)
Там в обсерватории если не знать подход к каждому врагу, и правильный короткий маршрут, приходится тяжко.
*


А в некоторых местах лучше пробежать мимо, никого не трогая, нежели ввязываться в потасовку.

Автор: Старина Эльп 15 February 2011, 22:52

Да я итак уже иногда просто бегаю, ибо уже просто надоедает по полчаса вымешивать толпы копеечных скелетов и прочей шушеры. Звуковая защита тут помогает. Но да простят меня не любители Эклезии, у Шаньки она намного удобнее.

Автор: Wizard 15 February 2011, 23:08

Цитата
Да я итак уже иногда просто бегаю, ибо уже просто надоедает по полчаса вымешивать толпы копеечных скелетов и прочей шушеры.
Я, с тех давних пор как освоился в Циркуле, частенько делаю так: перепрыгиваю как можно больше врагов, добираюсь до определённого моба, у которого можно выбить дельный предмет, и навёрстываю упущенное. Так как мне обычно везёт на дроп барахла, довольно быстро получаю что мне надо и снова прыгаю дальше. Яркий пример - Часовня. Связываться с тамошними летающими мечами - удовольствие незавидное. Да и марионетки с оборотнями не подарок. Поэтому практически всю локацию пробегаю на автопилоте, а потом перед сейвом возле Адрамелеха в потайной комнате "развожу" медведя и гиену на шмот. У одного кольцо силы, у другого - хорошая одёжка.

Автор: von Krolock 15 February 2011, 23:16

Обсерватория--одна из моих любимых локаций.
Во-первых, классный саунд.
Во-вторых, практически из каждого врага можно вытрясти что-то архиценное.
В-третьих, интересные враги. Легионы помогают накопить лут, а с рыцарями и сатаной просто приятно драться.
И, что немаловажно, красота и атмосфера тут замечательные.

Автор: Старина Эльп 16 February 2011, 01:16

Уже подбираюсь к Хью, кармила оказалсь ненамного серьёзнее . И сдалась с 6-7 попытки. Что после смерти было в радость, но мобы уже конечно озверели вместо скелетов бузят гарпии хе хе. Ну чтоже становиться снова интереснее посмотрим не скатиться ли в тупую давку размерами урона.

Автор: Wizard 8 March 2011, 15:50

В этот раз решил кое-что проверить и пошёл к Кармилле ДО посещения локации Смерти. Убил колдунью и "пошёл на разведку". Как известно, после убийства почти каждого босса на локациях появляются новые враги. Я решил проверить появляются ли после смерти Кармиллы те враги, которые появляются после смерти Рипера. Итак, что же я заметил.

Сначала то, что ожидалось:

Catacombs.
Гризли и Паучихи не появились. Живой подсвечник в логове Цербера появился.

Underground Warehouse.
Лилит появилась.

Audience Room.
Ветряные демоны появились.

Clock Tower.
Живые подсвечники в логове босса Голема появились.


А теперь то, что оказалось сюрпризом:

Infinite Corridor.
Франки и Ведьмы не появились. Хотя при стандартном прохождении они появляются после гибели Кармиллы. Значит для их появления Смерть тоже надо грохнуть.

Outer Wall.
Судя по всему, ветряные рыцари на высоко расположенной платформе у входа в Обсерваторию появляются после убийства Смерти, потому что, убив Кармиллу и воспользовавшись гиперджампом, рыцарей я там не обнаружил. Mimic Candle в длинном тупиковом коридоре не появилась, значит для её появления надо грохнуть и Смерть, и Кармиллу.


Такие вот дела.

Автор: Wizard 28 May 2011, 21:58

По просьбе LongNail.


Circle of the Moon: Memories



Автор: LongNail 28 May 2011, 22:35

Nuculais отлично!Как будто посмотрел напряженный матч с участием любимой команды в финале кубка мира icon_biggrin.gif
Спасибо за труды beer.gif

Автор: Wizard 28 May 2011, 22:36

LongNail, рад что понравилось. beer.gif

Если захочешь почитать оставшиеся опусы - свисти. icon_smile.gif

Автор: Inferno 28 May 2011, 22:43

Nuculais вот это ты мемуары пишешь))) Приятно читаются так, даже захотелось Циркуль пройти наконец. Мне бы так грамотно мысли излагать..

Автор: Wizard 28 May 2011, 22:46

Inferno, спасибо. smushenie.gif

Автор: Vlad Tepes 29 May 2011, 11:06

Nuculais, почитал с удовольствием beer.gif

Автор: Wizard 29 May 2011, 11:19

Demenchev, мерси! beer.gif

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 17:58

Старый добрый Circle of the Moon... Пожалуй, это моя любимая Кастлевания новой школы. Люблю его даже больше, чем SotN. В чём же причина такой любви к данной игре? В первую очередь атмосфера - мрачная и истинно кастлеваниевская. Во-вторых, враги, не потыренные из других игр серии, жаль только, что мелковатые, и анимацию получше им бы сделать ещё. В остальное же бестиарий CotM меня очень радует. Третья причина любви к этой игре - это классная DSS система, ни души в AoS и DoS, ни глифы в OoE не полюбились мне так сильно, как она. Ну и самое вкусное, что есть игре - это боссы конечно же. Первые три босса несложные, но отпор игроку дать сумеют, даже с первым боссом мне пришлось повозиться во время первого прохождения. Трудности же начинаются с Адрамелеха, вот уж воистину настоящий босс, от победы над которым получаешь небывалое удовлетворение. Но круче всех оказался финальные босс, его сила мне когда-то казалась просто запредельной. Битва с ним, кстати, до сих пор является моей самой любимой из всех финальных кастлеваневских битв. Мало того, что сам враг выглядит внушительно и красиво, так ещё и офигенный задник боя и музыка помогают создать ощущение какой-то невероятной эпичности в данной битве. Что касается других боссов, то они тоже весьма и весьма хороши, разве что Смерть немного подкачала. Ну и немного о приятных мелочах... Во-перых, порадовала новая внешность Дракулы, в CotM он получился каким-то по настоящему зловещим. И во-вторых, порадовало отсутствие продавцов в замке, которых почему-то никогда не трогают монстры, и которые с какого-то перепугу открывают магазины в замке (привет Хаммеру). Вещи только выбиваются или находятся, что есть большой плюс, хотя иногда хочется, чтобы в игре был магазинчик, где можно было бы купить парочку зелий. Подкачал в игре пожалуй только сюжет, он довольно простенький, но радует, что он хотя бы он не скатывается в маразам и отторжения не вызывает. Впрочем, в кастлы я никогда ради сюжета не играл, но от хорошего сюжета точно бы не отказался.

Автор: Wizard 3 June 2011, 18:11

Цитата
Пожалуй, это моя любимая Кастлевания новой школы.
Аналогично! beer.gif

Цитата
атмосфера - мрачная и истинно кастлеванивская.
Поддерживаю на все сто!

Цитата
Трудности же начинаются с Адрамелеха, вот уж воистину настоящий босс
Это своеобразный барьер на пути игрока. Кто одолеет Адрамелеха, тот пройдёт игру до конца. Очень неприятные сильные атаки плюс большая живучесть (больше НР, чем у барашка, только у второй формы Дракулы). Но босс шикарный! Истинное украшение серии.

Цитата
порадовал отсутствие продавцов в замке
Эту фишку потом поставили на поток, лишив игрока возможности заработать лечилки и экипировку, а не тупо навыбивать денег из подсвечников и затариться поушенами/доспехами.

Цитата
Вещи только выбиваются или находятся
Находится только Shining Armor. icon_wink.gif И то, чтобы эту броню получить, нужно сильно постараться.

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 18:38

Цитата
Но босс шикарный!

Интересно было бы посмотреть на него в полный размер, а то в бою только руки с головой видны. Зверюга должна быть весьма внушительная. Жаль, что в следующих играх серии про этого босса забыли.

Цитата
Очень неприятные сильные атаки плюс большая живучесть

У Адрамелеха самая проблемная атака - это синие огни. От остальных атак уворачивался, а вот от этой как повезёт.

Автор: Wizard 3 June 2011, 18:47

Цитата
Интересно было бы посмотреть на него в полный размер
А надо ли? icon_wink.gif Вспоминаю первого "Чужого". Монстра ни разу целиком не показали, зато жути он нагонял побольше, чем Чужие в последующих фильмах.

Цитата
Жаль, что в следующих играх серии про этого босса забыли.
Нет, такие шедевры, как Галамот, Адрамелех и некоторые другие должны быть единственными и неповторимыми. icon_biggrin.gif Исключение разве что 3D-варианты.

Цитата
У Адрамелеха самая проблемная атака - это синие огни. От остальных атак уворачивался, а вот от этой как повезёт.
Ну, огоньки - это рандом. icon_lol.gif Тем и сложны.

Автор: Mr. Grim 3 June 2011, 19:14

Цитата
А надо ли?  Вспоминаю первого "Чужого". Монстра ни разу целиком не показали, зато жути он нагонял побольше, чем Чужие в последующих фильмах.

А представь, что сражаешься ты с этим зверюгой и когда кажется, что уже победил, монстр внезапно вырывается из своих оков и поднимается в полный рост. После чего сражаешься с этим гигантом, прыгая по платформам и уворачиваясь от его сокрушительных атак.


Автор: Wizard 3 June 2011, 19:19

Да, такой вариант имел бы право на жизнь, в случае чего...

Не раз представлял себе мысленно какой бы игрой получился Циркуль, выйди он не на GBA, а на PS. У Симфонии был бы ОЧЕНЬ сильный конкурент по всем статьям!

Автор: Devilart 6 June 2011, 04:52

Мне нравится в циркуле что в часовой башне шипы заменены на вполне логически уместные электрические заряды. Не ну откуда в мехбашне должны быть шипы? Почему во всех кастлах там именно шипы, которые вообще непонятно что там делают?

Автор: Wizard 6 June 2011, 17:06

Хмм, надо бы вспомнить - в каких Кастлах присутствуют шипы в часовых башнях? icon_smile.gif Навскидку припоминаю дилогию скорби и Портрет...

Автор: Devilart 6 June 2011, 17:21

Хармония
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1307370086[/mergetime]
+трешка, супер 4, в рондо помню, в экклезии в отделе с шестернями тож шипов дофига.

Автор: Wizard 6 June 2011, 17:48

В общем, разобрались. Хотя я что-то в Трёшке шипов не припомню. icon_smile.gif Давно туда не ходил.

Что касается электричества в Циркуле, то это очередное приятное новшество.

Автор: Lux_Perpetua 26 September 2011, 01:38

для меня эта часть была жутким огорчением когда я её купил. Шёл за Aria of Sorrow, но ее в магазине не было. Я тогда очень огорчился, так как у моего одноклассника она была, и он не давал мне ее погонать, а поиграть очень хотелось. Продавец заверил что CotM не хуже AoS, а в чём то даже и лучше. Купил, пришел домой, вставил, поплевался от того что нельзя купить или выбыть мечи и прочую ерунду и забил. Потом всё таки решил поиграть и понял что эта игруха реально круче арии, сложнее что немаловажно. Мне тогда очень понравился эдакий готический стиль CotM. Когда как у AoS она больше мультяшная, анимешная. Круг луны и симфония ночи теперь самые любимые игры серии.

Автор: Sobakus 1 November 2011, 04:32

Начал играть. И пока законченного мнения не имею. То плююсь, то восторгаюсь. Впрочем я пока дошел только до уровня с крутяшками (часовня).

Некромансер теперь мой самый любимый босс в кастлах. Я вчера с ним час рубился. При этом о реальности вообще забыл. Давно со мной такого не бывало.

Но как-то пока сюжета маловато. Дальше интересно будет?

Вообще радует дух игры в целом. Напоминает первую и третью.

Автор: ОгненныйЛис 1 November 2011, 09:06

Sobakus, поверь мне, скучать тебе другие боссы не дадут абсолютно точно. Явно скоро у тебя появится ещё любимые боссы. Почитай предыдущие посты об этой игре. gigi.gif

Автор: Wizard 1 November 2011, 17:08

Sobakus, сюжет в игре незамысловатый. Зато геймплей интересный. И боссы великолепные. Не бросай игру ни в коем случае. icon_wink.gif

Автор: Psychedelist 1 November 2011, 22:13

К игре сложное отношение, но вцелом положительное. Нравится немного больше Арии, но намного меньше HoD, если сравнивать GBA серию.
Главный минус игры - скудное, крайне монотонное и невыразительное оформлелние уровней. Арты персонажей тоже совсем не радуют (лучше чем в DoS и PoR, но хуже чем в любой другой кастле). Сюжет очень посредственный, а удачность геймплея в основном держится на приличной сложности (впрочем, в этом нет ничего плохого).
Но имеются и достоинства. Иногда удивляюсь, почему игру называют одной из самых сложных в серии, но потом вспоминаю про Арену. Магом я ее прошел только с DDS читом. Музыку в нее наверное не вставили чтоб не отвлекала (а зря все же). Смотрел видео прохождения арены на сайте. Комната с минотаврами icon_eek.gif не думал что такое в принципе возможно.
Музыка нравится далеко не вся (из всех треков что звучат в финальной битве с Дракулой, тот что здесь - скорее всего наименее любимый) но та что нравится, действительно хороша. Clockwork Mansion и The Sinking Old Sanctuary нравятся больше чем в SCIV и BL соответственно. Радует и огромный размер замка (хоть и не могу сказать тоже самое о самом замке), и то что по мере прохождения старые комнаты населяются новыми врагами. Персонаж Хью возможно нравится больше чем сам Натан, жалко за него игры не сделали. Несмотря на все недостатки, в итоге все-таки игра вышла удачной.

Может быть это лучше было спросить где-нибудь в разделе эмуляции, но все же: все сталкиваются с проблемой того, что не отображаются описания DDS кард на эмуляторе (VBA)? Как-то раз мне удалось заставить их отображаться (когда в первый раз переключил режим на OpenGL кажется). Но это был единственный раз когда я их видел.

Автор: Wizard 1 November 2011, 22:20

Цитата(Psychedelist @ Nov 1 2011, 11:13 PM)
все сталкиваются с проблемой того, что не отображаются описания DDS кард на эмуляторе (VBA)? Как-то раз мне удалось заставить их отображаться (когда в первый раз переключил режим на OpenGL кажется). Но это был единственный раз когда я их видел.
*


Ты имеешь в виду описания комбинаций? Они появляются сразу же, как только ты используешь то или иное комбо.

Или же ты об индивидуальном описании каждой карты? Лично у меня они всегда отображаются.

Автор: Psychedelist 1 November 2011, 22:35

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 10:20 PM)
Ты имеешь в виду описания комбинаций? Они появляются сразу же, как только ты используешь то или иное комбо.

Или же ты об индивидуальном описании каждой карты? Лично у меня они всегда отображаются.
Да, описания комбинаций (индивидуальные описания есть). Когда-то где-то читал что у кого-то такая проблема тоже была. Когда следующий раз буду проходить, попробую скачать ром и версию эмулятора, что предлагаются здесь, надеюсь поможет.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()