Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Harmony of Dissonance [обсуждение]

Автор: Wizard 29 January 2009, 19:42

user posted image

Пройдена очередная Castlevania...

Не мог не удержаться, чтобы не высказать свои мнения относительно HoD. А высказать есть что, благо в душе накипело. Итак, по порядку.

Начну с графики. На мой взгляд, в тех же Simon's Quest и Dracula's Curse, вышедших на десять лет раньше, она и то приятнее. Цветовая гамма вообще непонятно на кого ориентированна. Ну не могу я воспринимать нормально замок Дракулы в кислотно-розовых и ярко-зелёных/синих и т. д. тонах! Спрайт главгероя - пик безумия в этой области. Алый камзол, окружённый синей (почти голубой) аурой + кошмарнейшее расслоение силуэта а-ля Алукард в SotN. Вот только там этот эффект не бил по глазам так, как это происходит здесь.
Музыка... Нет, она не плоха, однако стилистика её не всегда подходит к происходящему на экране. Особенно веселила тема подземных пещер, выполненная в стиле джаз.
Спрайты персонажей/врагов/боссов. Выполнены довольно некачественно; очень многое зачерпнуто огромным ковшом экскаватора из Rondo и SotN.
Замок. Растянутый за счёт великого множества длинных однообразных коридоров; некоторые места до боли напоминают "Симфонию ночи". Поначалу это хоть как-то компенсировалось заморочками с закрытыми дверями и странными маршрутами телепортов. Однако вся интрига сдохла сразу же после использования в нужное время в нужном месте браслета Макса. Ещё больше разочаровался, когда за теми самыми дверями оказались очередные банальные порталы. Признаюсь честно: дооткрывал карту на 200% уже через "не хочу".
Боссы. Лёгкие. Больше ничего сказать не могу. Вторая форма Дракулы - наихудшая и неоригинальнейшая из всех виденных. Неужели фантазии не хватило придумать что-нибудь получше?

В общем, то что начиналось как очередное увлекательное приключение, превратилось в скучное брождение по унылым локациям. Эта игра к тому же совершила невероятное: отбила у меня всякое желание выбить все предметы из всех врагов (а такого не было ещё никогда!)

Итог: худшая Castlevania на GBA и одна из самых слабых в серии.

Автор: Devilart 29 January 2009, 20:06

Хех, я когда ее купил, изза музыки и графики подумал что это лагнутая версия lol1.gif
А потом затянула, своим мозголомным дизайном и музыкой. Чет оно атмосферу инфернальную нагоняет, жутко становится.

Автор: Shadowserg 29 January 2009, 23:44

Понятно, что минусов у игры много. И конечно, до CotM она (как и AoS) не дотянет. Но всё равно, для меня это хорошая Кастла. Есть оригинальные идеи: бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре.
Графика - очень хорошая для GBA, хотя палитра режет глаз. Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance). Магическая система - слабенькая (да и не нужна она в силу лёгкости). Любопытная и оригинальная идея с перекрестными замками. Полный диссонанс хорошего и плохого.

В общем, моё мнение - нормальная Игарасская Кастла доэклизийского периода.

Автор: Wizard 29 January 2009, 23:55

Цитата
...бэкдаш вперёд и назад - классная фишка в управлении - как раз чтобы пробегать, нудные корридоры, представленные в игре.
Под конец игры только ею и пользовался, переключаясь на подкаты лишь там, где монстров побольше smile.gif

Цитата
Музыка местами ужас, местами шедевр (Chapel of Dissonnance).
Мне очень понравились только две: To the Center of the Castle и особенно Offense and Defense.

Цитата
Полный диссонанс хорошего и плохого.
Название стало пророческим smile.gif


Автор: Ящер 30 January 2009, 07:59

Не,Гармония-хорошая игра.Мне гораздо больше чем Циркуль понравилась.С атмосферой там всё в порядке.И флимэны,в отличие от Циркуля,радуют.

Автор: GagarinX 30 January 2009, 16:19

По мне, Гармония хуже Круга Луны в плане графы и музыки (из всех треков ХоД мне запомнилась только тема Джаста), нудно проходить... Все таки АоС на ГБА the best icon_smile.gif
P. S. Но кнут в ХоД сделан лучше gigi.gif

Автор: Devilart 30 January 2009, 16:27

Мне в ХоДе нравятся сохранения достижений в любом месте. Дополз докуда нибудь-тупик, но подобрал хороший айтем и нагреб много экспы, сохранился в меню, вышел из игры, зашел, появился в саве, карта заполнена айтем на месте экспа на месте gigi.gif

Автор: GagarinX 30 January 2009, 16:47

На мой взгляд это чересчур упрощает игру, я этим не пользовался smile.gif

Автор: Uzur-Back 30 January 2009, 17:00

По мне так, музыка там самая атмосферная.

Автор: GagarinX 30 January 2009, 17:07

По качеству и красоте, даже на нес музыка была лучше,имхо

Автор: Uzur-Back 30 January 2009, 17:15

Я сейчас не о качестве и красоте говорю. gigi.gif Музыка, имхо, такая мрачная и ооооооооочень подходит к такому мрачному месту, как замок в HoD.

Автор: GagarinX 30 January 2009, 17:18

Ооо да, если замок в ХоД вообще можно назвать мрачным, с его яркими тонами и весело разукрашенными монстрами =)

Автор: Uzur-Back 30 January 2009, 17:20

По-моему, не такие уж и яркие О_о.

Автор: GagarinX 30 January 2009, 17:28

У меня лично игра оставила плохие впечатления из за кальки с симфонии.ну нельзя,нельзя копировать две трети игры из нее! Я конечно понимаю что это шедевр,но все таки....Ладно монстры,они более или менее новые...Но вот куча мест просто до боли напоминают СотН.что совсем выбило под конец игры - точная копия места битвы с Дракулой.

Автор: Uzur-Back 30 January 2009, 17:30

Я когда играл в гармонию даже не знал о симфонии. gigi.gif Наверно поэтому у меня такое хорошее впечатление от игры осталось.

Автор: Shadowserg 30 January 2009, 17:32

http://narod.ru/disk/5344549000/HoD_Music_Remakes.rar.html с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.

Автор: Wizard 30 January 2009, 17:37

Цитата
Интерьер замка сделан качественнее,чем в CoTM
Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры.


Цитата
Я уверен более чем,что на 70 процентов,игра оставила плохие впечатления игрокам,только из за нудноватого музыкального сопровождения.
На мой взгляд, как раз таки музыка - далеко не самый слабый элемент в HoD. К примеру, саундтрек слушается замечательно. Но в игре эта музыка не всегда подходит к тому, что изображено на экране.

Автор: GagarinX 30 January 2009, 17:58

Цитата
Я так не думаю. В HoD замок ОЧЕНЬ однообразный и растянутый. Если бы не бэкдаш, сомневаюсь, что у меня хватило бы терпения дойти до конца игры.

у меня и не хватило, прошел только 195 процентов icon_rolleyes.gif

Автор: Uzur-Back 30 January 2009, 18:10

Я вообще мало кастельваний прошел на 100 (200, 1000 и т.д.) % gigi.gif .

Автор: GagarinX 30 January 2009, 18:12

я наоборот, всегда стараюсь полностью все изучить, найти все секреты. для этого нужно проходить не один и не два раза smile.gif Гармония лично у меня такого желания не вызывает. Скучно, товарищи, скучно.

Автор: Wizard 30 January 2009, 18:50

Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 05:32 PM)
http://narod.ru/disk/5344549000/HoD_Music_Remakes.rar.html с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
*


Shadowserg, спасибо за ссылку, хорошие ремиксы smile.gif
Однако оригинальная Offense and Defense вне конкуренции smile.gif

Автор: Devilart 30 January 2009, 19:25

Цитата(Uzur-Back @ Jan 30 2009, 05:25 PM)
Ну не знаю. По мне так, все эти черепа, кровавые штуковины, пещера скелетов и т.д.- Очень мрачно выглядят. А Часовая башня с поломанными шестеренками... И т.д. Имхо, много мрачностей.
*


Дизайн жутковатый вобщем. Цветовой тон хоть и ярок излишне, но все таки есть что то как... ну не знаю, как ночной кошмар.

Автор: TheGrimReaper 30 January 2009, 19:28

Как по мне, так HoD это, своего рода, римейк SotN на платформу ниже (обычно делается наоборот).

Теперь я понимаю, что чудовищная лёгкость прохождения, и куча ненужных способностей и магии персонажа досталась игре в наследие от Симфонии. Но с другой стороны, отсутствие сложности и удобное перемещение персонажа по горизонтали, позволяет одолеть игру довольно быстро; HoD далеко не так затянута как PoR. А введение зеркального замка сделано намного лучше чем перевёрнутый замок Симфонии или четыре доп.локации PoR.

Визуально игра сделана несомненно лучше чем Циркуль, художественное исполнение это дело вкуса. Традиционно в игре полно классных мелодий (их намного больше чем в OoE), но качество их исполнения ужасает, ГБА способен на большее.

В целом HoD - отличная кастельвания, хоть и необычно лёгкая.

Автор: Devilart 30 January 2009, 19:37

http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/other_osts/cotm.htm
Тут вот есть аранжированный чапел оф диссонэнс, ваще тема icon_biggrin.gif
Помнится мне под нее представлялся Juste скатывающийся по лестнице и бьющийся головой об углы ступенек lol1.gif

Автор: Kolobok 3 February 2009, 18:46

Единственная вещь, которая вытягивает игру - задумка с двойным замком. В остальном всё скучно и убого.

Автор: Wizard 11 February 2009, 22:39

"Гармонию..." можно - нет, даже нужно было! - сделать лучше. В то время, как CotM сделала некий шаг вперёд с точки зрения развития сериала, последующая HoD совершила его прямо в противоположную сторону. Не надо было так обильно копировать "Симфонию ночи"! Причём практически во всём. Неужели нельзя было придумать побольше новых монстров или же видоизменить старых? Планировка замка тоже во многом похожа. Даже сейв-пойнты - и те повторили... Понятное дело, что всё происходило на волне успеха SotN, и всё же товарищ Ига почему-то не удосужился внести в игру чего-то нового. А жаль.

Автор: AtributE 12 February 2009, 15:36

Вчера ночью заного начал ее перепроходить, имхо, игра норм, но только не по графике. Все остальное норм, магия в разумных пределах и сложности- эдакие различные вариации айтемкрашей )). Графу бы туда аля Циркуль и цены бы не было =)

Автор: Wordamir 16 February 2009, 20:50

Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".

Автор: warez3000 16 February 2009, 21:03

Цитата(Wordamir @ Feb 16 2009, 08:50 PM)
Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
*


Гдет на форуме выкладывали ремикс мелодий из гармонии,мне оч понравились

Автор: Wordamir 16 February 2009, 21:37

Надо искать :-) я бы послушал.

Автор: Wizard 16 February 2009, 22:07

Цитата(Wordamir @ Feb 16 2009, 09:37 PM)
Надо искать :-) я бы послушал.
*


А чего их искать? Смотри на предыдущей странице пост Shadowserg'а.

Автор: Wordamir 16 February 2009, 22:16

Аха,действительно -) спасибо,что помогли найти "слона у меня под носом" :-)

Автор: GagarinX 28 February 2009, 11:50

из SotN там много приколов, не только прокачка icon_smile.gif

Автор: Wizard 2 March 2009, 19:12

Начал игру за Макса. Тройной прыжок - это конечно здорово! Однако, как и в случае с Рихтером в Симфонии, бегать просто так по замкам как-то не очень заманчиво. Отложил до лучших времён...

Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... dontknow.gif

Автор: warez3000 3 March 2009, 11:12

Цитата(Nuculais @ Mar 2 2009, 07:12 PM)
Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... dontknow.gif
*


Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит...
Мой самый нелюбимый бос в Гармонии icon_biggrin.gif

Автор: Uzur-Back 3 March 2009, 14:43

Девил страшный чем? Он всегда летает, а когда бьешь его в прыжке, сложно увернуться, при том если еще в прыжке летишь вперед... За это не люблю гармонию.)))

Автор: GagarinX 3 March 2009, 16:00

Это называется "детали олдскула в управлении персонажем" icon_smile.gif

Автор: Wizard 3 March 2009, 16:37

Цитата
Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит...
Хм-м... До боссов не добирался, может в них вся петрушка? А обычные враги в начале игры вроде столько же отнимают, сколько и в нормальном режиме...

Автор: GagarinX 3 March 2009, 16:49

я че то на харде тоже больших отличий не замечал. Может там как в Арии, +1 удар каждому монстру для его смерти?

Автор: Wizard 3 March 2009, 16:53

Цитата
+1 удар каждому монстру для его смерти?
Не, вроде так же, как на нормале... Вот в CoD, например, сложный режим чувствуется: первый же враг двумя ударами отправляет тебя лицезреть титульный экран. gigi.gif


Автор: warez3000 3 March 2009, 18:25

Если честно не считая девила и смерти боссы в Гармонии откровенно слабые,даж при 1 прохождении убивал всех с 1ой-2ой попытки.Гигантские слизень,пипенг ай 2 разных армора ваще элементарные,вобщем все,кто не требует множества прыжков gigi.gif

Автор: Wizard 3 March 2009, 18:30

Меня там напрягали только Смерть, Циклоп и Макс. Остальные боссы - хлам. Многих одолел вообще без потерь. icon_smile.gif

Автор: GagarinX 3 March 2009, 18:47

Смерть эт да, особливо вторая форма. А Макс несложно выносится под конец в принципе.

Автор: Wizard 3 March 2009, 19:06

Дело даже не в сложности. Просто неудобные соперники, говоря по-спортивному. icon_smile.gif У Макса, например, постоянно нарываюсь на его скоростной выпад. icon_lol.gif

Автор: GagarinX 3 March 2009, 20:17

Вообще мой любимый режим в HoD это босс раш за Симона smile.gif это поинтереснее чем за Джаста.

Автор: Lantaris 29 March 2009, 14:16

Я играю на эмуле, собсна, для того чтобы осложнить себе жизнь, мне требовалось всего лишь переключить Truttle на более низкий показатель - и опля! - периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
Плюс моя особенность проскакать по помещениям не заботясь о поиске секретных румов, вот и получается в инвентаре мощный недобор.

Автор: Wizard 29 March 2009, 14:23

Цитата
периодически кнопки не срабатывают, или срабатывают тогда, когда это уже не нужно. При включённой аське эмуль виснет независмо от настроек.
icon_eek.gif Вот до такого я б хрен когда додумался! icon_lol.gif Эдакий садо-мазо-режим. Весело наверное играть, Lantaris?

Автор: Lantaris 29 March 2009, 14:28

Очень)
Через два часа такой игры уже ничего не хочется xDD

Автор: Wizard 29 March 2009, 14:33

Да уж представляю lol1.gif Это напоминает мне старые-добрые времена, когда мы в восьмибитки играли на вхлам раздолбанных джойстиках! Только тогда подобная тактика была скорее вынужденной.

Автор: Lantaris 29 March 2009, 14:38

У меня она так же вынужденная, поскольку выходные так-сяк без аськи можно посидеть, но в будни вечером уже так не позагораешь. Так что приходится задротствовать)

Автор: Ящер 5 April 2009, 18:48

Только сейчас подумал почему японская версия носит подзаголовок White Night Concerto.Так дык,там ведь действительно белая ночь!Нигде нет тёмного звёздного неба.

Автор: GagarinX 5 May 2009, 15:35

Читаю я значит на сайте перевод HoD на русский, все нравится конечно же. Не сомневаюсь что это написал Shadowserg. И когда дочитав до конца я увидел ник Nuculais то удивился, не знал что у тебя такие хорошие переводы получаются. Nuculais молодец icon_smile.gif

Автор: Wizard 5 May 2009, 17:05

Цитата(GagarinX @ May 5 2009, 04:35 PM)
Nuculais молодец icon_smile.gif
*


Спасибо. smile.gif

Автор: And 14 May 2009, 15:30

Всем привет, не знал куда за постить, поэтому решил сюда. Незнаю как вас, а меня все время с начала знакомства с HoD ужасно раздражала "аура" Джаста, я отказывался верить в заявление конами что им пришлось так обвести спрайт , т.к. он сливался с общим фоном.Я все ждал что кто нибудь выпустит патч или хак где не будет этого бредового контура, но так и не дождался. Поэтому я от нечего делать в майские праздники засел хорошенко за компьютером и создал такой хак сам.Собственно его и хочу представить вашему вниманию.
http://www.sendspace.com/file/4pg704

Автор: Shadowserg 14 May 2009, 17:16

Любопытный хак, но вообще, меня не особо напрягали все эти обводки.

Автор: And 14 May 2009, 17:38

Еще хочу убрать обводку у летучих мышей, тоже очень не нравится.

Автор: Wizard 14 May 2009, 18:57

Цитата
Незнаю как вас, а меня все время с начала знакомства с HoD ужасно раздражала "аура" Джаста...
Такая ж фигня icon_smile.gif. Вот только не фанатам эти косяки исправлять, а разработчикам сразу делать как надо.

Автор: TheGrimReaper 15 May 2009, 00:24

Контур был необходим для игры на самой первой версии ГБА, экран там уж больно тусклый был.

Автор: Devilart 15 May 2009, 15:12

НАКОНЕЦ ТО НЕТУ ЭТОГО ТУПОГО КОНТУРА! Аж интерес к повторному прохождению появился.

Автор: Uzur-Back 15 May 2009, 15:24

А я вообще на контур никогда внимание не обращал. Он мне не мешал. icon_rolleyes.gif

Автор: GagarinX 23 May 2009, 15:08

Nuculais, ты молодец icon_smile.gif истинный фан Кастлы. Написал отличный бестиарий по HoD. beer.gif eusa_clap.gif

Автор: Wizard 23 May 2009, 18:22

Да писанины там немного. Хотя немного напрягал тот факт, что я не очень хорошо помню точные места обитания врагов. Замка ведь два, запутаться проще простого. icon_biggrin.gif

Автор: Darion 4 October 2009, 01:18

Хм, увидел здесь множество гневных отзывов о игре, а ведь самому она понравилась...
Графика, управление, да и сюжет - неплохие. Другое дело, что играл с выключенным звуком на лекциях с помощью псп. Возможно, поэтому так радостно принял игру. Ведь, Ария, попросту, убила своим управлением. Сразу вспомнил свою первую кастлу...
Правда, всеже, долго мучался с поиском колца Дракулы. Ну забыл, где его уже видел. Поиски местонахождения реликта и привели на этот форум.)

Автор: ОгненныйЛис 4 October 2009, 13:05

Цитата(Darion @ Oct 4 2009, 02:18 AM)
Хм, увидел здесь множество гневных отзывов о игре, а ведь самому она понравилась...
Графика, управление, да и сюжет - неплохие. Другое дело, что играл с выключенным звуком на лекциях с помощью псп. Возможно, поэтому так радостно принял игру. )
*


Не все саундтреки на локациях идеальны. Но многие саунды наверняка станут любимейшими. Поиграй со звуком и зацени.

Автор: Wizard 5 October 2009, 10:31

Цитата
После шикарных битв с боссами в Круге, где такая тактика приведёт к неминуемой погибели, битвы в ХОД стали сплошным расстройством.
Я тоже это сразу подметил. В CotM даже первый босс даёт прикурить нехило.

Цитата
После Круга Луны я рассчитывал, что ИГА сможет использовать всё лучшее, что было в этой игре...но вся игра выглядит так, как будто ИГА и его разработчики Круга и в глаза не видели (хотя с сюжетом ознакомились).
Куда там! Он Циркуль вообще выкинул! И 64-е. По сути избавился от тех игр, которые делали шаги вперёд в развитии серии. Ведь начиная с Гармонии все Кастлы были более или менее клонами Симфонии.

Цитата
Практически по всем параметрам игра уступает Кругу Луны.
Это видно невооружённым глазом.

Автор: Ящер 5 October 2009, 10:51

По атмосферности Гармония Циркуль превосходит,имхо.

Автор: Wizard 5 October 2009, 11:01

Цитата(Ящер @ Oct 5 2009, 11:51 AM)
По атмосферности Гармония Циркуль превосходит,имхо.
*

icon_eek.gif Нисколько! Гармония и рядом не стояла. Сама по себе игра симпатичная, своеобразная, но до Циркуля ей далековато. icon_wink.gif

Автор: Ящер 5 October 2009, 11:08

Циркуль всё же несколько недоработали.Управление хромает и палитра слишком тёмная.Да и продолжительность игры не особо велика.Вот музыка хороша,да.И сложность аццкая.

Автор: Wizard 5 October 2009, 11:29

Цитата
Циркуль всё же несколько недоработали.
Не дорабатывают последние игры серии dry.gif

Цитата
Управление хромает и палитра слишком тёмная.
Управление и в Гармонии с некоторыми выкрутасами. А в Циркуле неудобство в управлении - до приобретения первого реликта.
Насчёт палитры. Я понимаю, что на GBA экран тусклый и всё такое. Но бэкграунды и цветовая гамма Циркуля намного более соответствует вампирскому замку, нежели кислотные цвета Гармонии. Тусклость экрана - не оправдание. Смогли же решить эту проблему в Арии, попросту сделав замок посветлее в общем...

Цитата
Да и продолжительность игры не особо велика.
Всё хорошее когда-нибудь кончается icon_sad.gif

Цитата
И сложность аццкая.
Ну, не такая уж она и аццкая, коли можно схорониться в сейв-пойнте, выпить зелье или использовать магию карт. Это в олд-скуле аццкая сложность (пока маршрут не выучишь). Там поблажек гораздо меньше. icon_smile.gif

Главная беда Гармонии, как уже говорилось выше, - чрезмерная схожесть с Симфонией. И визуально, и по никакущей сложности, и по двум замкам...

Автор: Ящер 5 October 2009, 11:39

Ну то,что Циркуль сложный-это достоинство.

Автор: Wizard 5 October 2009, 11:44

Цитата(Ящер @ Oct 5 2009, 12:39 PM)
Ну то,что Циркуль сложный-это достоинство.
*

smile.gif Несомненно! И сложность в меру сбалансированная, не запредельная.



Автор: Devilart 5 October 2009, 13:10

Не ну ХоД, да, атмосферен, но как то по своему. Пикселизированный звук, бьющие по мозгам кислотные тона, и всякие стрёмы на бэкгрундах ввиде мутировавших скелетов, преисподнических статуй, и трупов на поломаных шестернях, дают игре особенную амтосферу, какую то жуткую, адскую. Схожие впечатления в АоСовском Chaotic Realm.
А циркуль по атмосфере сугубо такой вампирский, кастылянский. И сложность там балансируется ловкостью самого Нэйтана. Благодаря этой комбинации игра получается динамичной, а не плавно/сонно/неспешно текущей как остальные.

Автор: Sarcoma 5 October 2009, 23:32

А по-моему HoD - предельно короткая игра. Полностью проходится за 4-5 часов, без особых усилий.

Автор: Wizard 5 October 2009, 23:40

Цитата(Sarcoma @ Oct 6 2009, 12:32 AM)
А по-моему HoD - предельно короткая игра. Полностью проходится за 4-5 часов, без особых усилий.
*

Утомляет беготня по двум растянутым и однообразным замкам. Хотя поначалу интрига прослеживается. Но увы не надолго.

Автор: Darion 6 October 2009, 00:33

Цитата(Nuculais @ Oct 5 2009, 11:29 AM)
Главная беда Гармонии, как уже говорилось выше, - чрезмерная схожесть с Симфонией. И визуально, и по никакущей сложности, и по двум замкам...


Я это, наоборот, к плюсам отнес.
А круг... Что-то в нем не так...

Автор: Wizard 6 October 2009, 00:43

Цитата(Darion @ Oct 6 2009, 01:33 AM)
А круг... Что-то в нем не так...
*

А что в нём не так? icon_neutral.gif (если что, можешь ответить в теме по Циркулю, дабы не оффтопить)

Автор: ОгненныйЛис 6 October 2009, 10:40

Цитата(Nuculais @ Oct 6 2009, 12:40 AM)
Утомляет беготня по двум растянутым и однообразным замкам. Хотя поначалу интрига прослеживается. Но увы не надолго.
*



Есть и такое. Но много и хорошего. С магическими книгами порадовало. Причём больше всего понравилась книга, позволяющая делать айтем-краш. Ещё как одну из книг спрятали в тайнике точно над сейв-комнатой. Попробуй найди этот тайник. И очень радует вторая встреча со Смертью, когда узнаёшь, что замок не один, а ты во втором замке. Вот это шок для Бельмонда (сам я чувствовал, что тут явно что-то не так, с момента первого телепорта, когда персонаж произнёс фразу об какой-то изменившейся аоре замка вокруг).

Автор: Ящер 6 October 2009, 11:08

Гармонию лично я прошёл с огромным удовольствием.Сама по себе игра достаточно лёгкая,но меня порадовали эти блуждания по замкам.Люблю исследовать.Порадовало,то,что замки визуально сильно разнятся,в отличие от Симфонии,например.
И да,атмосфера в игре есть,но она какая-то несколько безумная что ли...дисгармоничная icon_biggrin.gif

Автор: Wizard 6 October 2009, 11:17

Цитата
Гармонию лично я прошёл с огромным удовольствием.Сама по себе игра достаточно лёгкая,но меня порадовали эти блуждания по замкам.Люблю исследовать.
Жаль конечно, что там практически нет потайных комнат, они пошли бы только на пользу icon_smile.gif.

Цитата
Порадовало,то,что замки визуально сильно разнятся,в отличие от Симфонии,например.
В Симфонии был тот же замок, только в перевёрнутом виде... А в Гармонии (что отнюдь не есть плохо) некоторые места в замках не совпадают. Приходится открывать какой-либо проход в одном замке, чтобы во втором он тоже появился. Оригинально.

Автор: Sarcoma 6 October 2009, 22:05

Я, когда играл в Гармонию, по привычке проверял все подозрительные стены, и очень удивлялся, что тайников за ними нет. Там всего их 2, и оба находятся в одном и том же месте в замках.

Автор: Darion 7 October 2009, 00:01

Цитата(Nuculais @ Oct 6 2009, 11:17 AM)
Жаль конечно, что там практически нет потайных комнат, они пошли бы только на пользу icon_smile.gif.

Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.)
Цитата
А что в нём не так?  (если что, можешь ответить в теме по Циркулю, дабы не оффтопить)

Как допройду до конца - отпишусь.

Автор: Wizard 7 October 2009, 00:07

Цитата
Я умолчу о времени, затраченном на поиск тайника в сейвруме.)
Признаться, это был последний кусочек карты, который я открыл (и то при помощи информации с форума). icon_smile.gif

Цитата
Как допройду до конца - отпишусь.
Добро. icon_wink.gif

Автор: Wizard 19 April 2010, 22:50

Заценил игру в режиме No Magic. Моё мнение таково: лучше бы в основном режиме не было магии. Она, как показала практика, в Гармонии ни к чему.


Автор: Vlad Tepes 6 June 2010, 12:44

user posted image

Я так понимаю там по соседству есть еще один замок icon_lol.gif Или это второй альт. замок? Так близко gigi.gif

В общем прошёл впервые HoD до конца. Играл давно еще, но когда запутался - забросил. Сейчас без особых проблем прошёл игру. Единственное место, где меня глючило, это головоломка с ящиками в Castle B. Саундтрек поначалу не очень нравился, но привык. "Олдскульное" управление, конечно, добавило сложности, поэтому как в Симфонии я уже не набрасывался на противников. Боссы лёгкие оказались (мало у них боевых действий), но зато тут быстро их не убьёшь (тем более, что Spell Books я не использовал).

Неплохая кастла. Но CotM остаётся для меня лучшей кастлой на GBA.

Автор: Wizard 6 June 2010, 12:49

Насчёт замка: это косяк художественного оформления, не иначе. icon_lol.gif

Автор: TheGrimReaper 6 June 2010, 15:21

Не обязательно косяк. Сам замок ведь не двухмерный, как может показаться. Многие локации могут иметь изгибы.
Например, на представленной картинке, мы сначала поворачиваем на лево (и попадаем в Entrance), а затем ещё раз на лево и входим в собственно замок.

Автор: Wizard 8 June 2010, 16:51

Да. Может этих замков там больше двух. crazy.gif Третий появляется после того, как Жюст находит в пещере скелетов волшебный гриб и съедает его. lol1.gif

А если серьёзно, то грибов наелись дизайнеры во время создания игры.

Автор: ОгненныйЛис 10 June 2010, 09:50

Не такой уж и слабый сюжет в Гармонии. Диалоги я в ней редко проматывал. А вот сложность можно было и повыше.

Автор: von Krolock 10 June 2010, 10:46

В ней не слабый и не сильный сюжет. В ней-- обычный сюжет для серии, нечто вроде средней температуры между гнойным отделением и моргом.

Автор: Wizard 10 June 2010, 16:59

Цитата(von Krolock @ Jun 10 2010, 11:46 AM)
нечто вроде средней температуры между гнойным отделением и моргом.
*


Круто сказано! crazy.gif

Автор: Vlad Tepes 10 June 2010, 19:09

Кстати, мне жутко понравился смех Смерти в HoD gigi.gif

Автор: Wizard 10 June 2010, 19:17

Цитата(Demenchev @ Jun 10 2010, 08:09 PM)
Кстати, мне жутко понравился смех Смерти в HoD gigi.gif
*


А мне - его коса. gigi.gif

http://www.radikal.ru

Автор: von Krolock 10 June 2010, 20:26

Из первых кастл-- стыренная подружка (хоть и не невеста) icon_biggrin.gif
Я за Симона больше всего благодарен. И за его музыкальную тему в босс раше.
А главное-- после СотМ НоD очень радовала большими красивыми картинками, хотя Гармонию я не перепроходил 20 раз, как СотМ)

Автор: Vlad Tepes 11 June 2010, 13:19

Прошёл Boss Rush 8-ми битным Саймоном. Великолепно! Только вот Саймон ходит по воздуху icon_lol.gif

Автор: Wizard 11 June 2010, 15:09

Цитата(Demenchev @ Jun 11 2010, 02:19 PM)
Только вот Саймон ходит по воздуху icon_lol.gif
*


icon_eek.gif Это как?

Автор: Vlad Tepes 11 June 2010, 15:37

Цитата(Nuculais @ Jun 11 2010, 02:09 PM)
icon_eek.gif Это как?

Не касается пола.

Автор: Wizard 11 June 2010, 15:40

Глюк что ли? icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 11 June 2010, 15:48

Да нет, не глюк. Таков спрайт у Саймона.
На "ютубном" качестве если присмотреться, тоже можно заметить: http://www.youtube.com/watch?v=5k7tRP1VAr4.

Но это пустяк, конечно icon_smile.gif Игре не мешает.

Автор: TheGrimReaper 11 June 2010, 19:35

Почти не заметно.
Ну и потом, это как бы говорит нам, что Саймон выше любых кастлероидов gigi.gif

Автор: Wizard 4 September 2010, 11:03

Вспоминал - кого мне напоминает Жюст, когда носится как сумасшедший по замку.

ВотЪ:

http://www.radikal.ru

Не хватает только озвучки: "Ми-ми!" lol1.gif

Автор: von Krolock 4 September 2010, 13:09

Кстати да lol1.gif Я всегда ненавидел эту мерзкую птицу и желал койоту победы, но не срасталось icon_biggrin.gif

Автор: Devilart 15 September 2010, 01:30

Нашел офигительный хак для ХоД.
http://ifolder.ru/19316089
Японская версия.

Заключается он в крутых режимах. Надо вводить имена:
MAXIM-играем за Макса, как обычно.
JULIUS-игра за молодого(!) Джулиуса, причем с менюшкой и экипировкой!
Влияние книг пока не вижу, но магия всеравно есть: Вверх+L крестовой айтем краш, Вверх+R святой дождь. Магию остальных персов пока не проверял.
http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru
SIMON-гоняем в игре за него из босс раша.
SIMONX-Немного улучшеный спрайт, ньюскульный прыжок + может получать абилки.
JUSTEX-играем за злого яростного бешеного адового прыткого Жюста лупящего врагов мечом. Менюшки нет, но сам Девилжюст адов.
http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru

ROCKMAN-игра за Мегамена
MARIO-игра за Марио

Далее:
Некоторые спрайты немного переделаны, например Джулиус прыгает немного не так как в АоС.
Добавлена и кое где поменена музыка. Например в стулокомнате теперь играет Nocturne (В описании патча также упоминалась I am the wind)
Некоторые звуки изменены.
В описании патча так же сказано что добавлены новые секреты (спецместа, айтемы итп), но не сказано за кого, какие и где.
Нахимичено с мобами, айтемами итд, игра стала сложнее.
Все персы апаются в лвле, подбирают реликвии и пользуются их своиствами. Я вот научился делать подкат за Джулиуса.
У некоторых персов уникальные сабвеапоны.

Автор: ОгненныйЛис 15 September 2010, 10:13

Devilart, этот хак отличается от того хака, про который сказано в теме "Любительские Кастлевании и хаки"?

Автор: Devilart 15 September 2010, 12:54

Ну да этт он и есть hitrost.gif
Надо было мне по чаще на форуме сидеть icon_lol.gif

Автор: Wizard 15 September 2010, 18:16

Исключительно ради интереса всё же запустил этот хак и попробовал каждый из режимов (кроме Марио и Рокмэна).

Джулиус. Резвый как чёрт! Сразу вспомнился Рихтер из Портрета. Откат и рывок просто бешеные, Священный Крест и Гидрошторм всегда в наличии, независимо от имеющегося допоружия. С начала игры неплохо экипирован, хотя не понятно зачем. В общем, при желании играть можно.

Аццкий Жюст. Тоже реактивный, однако это чёртово расслоение силуэта портит всё впечатление.

Симон. В одной версии - классический, в другой - отредактированный. Всё бы ничего, но опять же: зачем ЕМУ расслоение спрайта?! Сыграл бы в этот режим, но увы...

Версию за Максима не включал, поскольку Девиларт сказал, что там всё как в оригинальной Гармонии.


В общем, хак неплохой, но на любителя. Лучше бы сделали такой, где ОДИН замок и не такой растянутый. gigi.gif

Цитата
игра за молодого(!) Джулиуса
Он просто сбрил бороду. icon_lol.gif

Автор: Devilart 15 September 2010, 22:27

Цитата(Nuculais @ Sep 15 2010, 06:16 PM)
Версию за Максима не включал, поскольку Девиларт сказал, что там всё как в оригинальной Гармонии.
*


Кстати нет, я его просто не проверил на тот момент. Максим другой, спрайт переделан, оружие другое, приемы упрощены и кое какие изменены.

Автор: Wizard 15 September 2010, 22:32

Всё равно, сути это не меняет. Нудно бегать по двум растянутым замкам. icon_lol.gif

Автор: Wizard 2 October 2010, 23:17

Интересный бэкграунд из комнаты со скелетами-эмбрионами. Раньше как-то внимания не обращал. icon_smile.gif

http://www.radikal.ru

Эти братцы и в Гармонии засветились. Пусть и в неживом виде. icon_lol.gif

Автор: Devilart 3 October 2010, 00:58

А в альтернативе там кто?

Автор: Wizard 3 October 2010, 12:41

В смысле, в другом замке? Вот это:

http://www.radikal.ru

Автор: Ghost 20 June 2011, 00:12

Мне кажется, или в этой кастле, локации как то красивее нарисованы, не только в плане графики, но и стиль, даже лучше чем в Арии.

Автор: Wizard 20 June 2011, 17:40

Пещеры Гармонии срисованы с пещер Симфонии. icon_wink.gif Вот только в клоне с музыкой подкачали, неуместен там джаз. icon_lol.gif

Автор: Ghost 24 June 2011, 17:10

Почти заново перепрошол игру, но теперь на псп, и скажу очень очень понравилось. Первый раз средненько, а вот второй раз зацепила.

Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 04:32 PM)
http://narod.ru/disk/5344549000/HoD_Music_Remakes.rar.html с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался.
*


Кстати где можно скачать, а то ссылка сдохла.

Автор: Wizard 24 June 2011, 17:28

Ghost, загляни http://www.inverteddungeon.com/treasury/remix.html и http://www.inverteddungeon.com/jorgefuentes/music.shtml

Автор: Shadowserg 24 June 2011, 20:12

Давно не заглядывал к нему. "A Fleeting Respite" отлично сделал.

Автор: Wizard 24 June 2011, 20:32

Если вдруг кто не знал, канал Джорджа на ютубе: http://www.youtube.com/user/TGMagus

Там он выкладывает часть своих аранжировок, а в описании видео даёт ссылки на скачивание mp3.

Автор: MediEvil 1 February 2012, 22:09

Дошел до Циклопа. Честно говоря игра меня убивает тем насколько она плохо выглядит на фоне остальных игр серии. Она не ужасна, но худшая на GBA. У меня даже есть желание по такому поводу накатать что мне конкретно НЕ нравится кроме очевидных пунктов.

СИСТЕМА МАГИИ, КНИГИ И СУБОРУЖИЯ

Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле! Всего 40 заклинаний, если округлить и прибавить сами суборужия. Что же тут плохого кроме количества заклинаний? Ну... Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку. Почему нельзя их было выбирать как в Арии?! Это я разберу чуть ниже. Дальше: почему нельзя использовать САМИ книги отдельно?! Отключить суборужие и запустить книгу. И не надо никаких нулей искать. Сделали ведь секретный итэм краш с книгой грома, но почему нет такого с другими книгами?! Это ж +4 заклинания! Я уже представляю Жюста с одной книгой ветра кричащим "FUS RO DAAAH"! Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще! Уже есть книги четырех основных стихий. Почему бы не сделать еще книги света и тьмы? Это еще несколько заклинаний! Но хватит о книгах, переходим к суборужию. К нему претензий нету кроме разве что Sacred Fist. Ига, ты там меня в гроб свести хочешь? СВЯЩЕННЫЙ КУЛАК?!? ЧТО ЗА БРЕД?!? Не могли придумать что-то другое?!

УПРАВЛЕНИЕ

Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?! Ладно, ладно, предположим это HARDCOOOR TAK HARDCOOR. Но почему(Рус.)?! Why(Англ.)?! Лама(Ивр.)?! Ладно, переходим к другой проблеме. Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева! А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен.

НАБАЛДАШНИКИ

Мне искренне жаль, что их так мало. На них бы игра смогла выплыть в дальнее плавание! А ведь всё только из-за двух приблуд для кнута. Первая - Energy Circle. Всего лишь не надо жать на крестовину для кручения. Второй, Crushing Stone, заменяет кручение крестовины на усиленный удар кнутом. Это ж был ОГРОМНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ! Но они его НЕ ЗАДЕЙСТВОВАЛИ! Почему, Ига, почему ты ТАКОЙ ЗЛАДЕЙ, ГУБИШЬ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИДЕИ?! ТИ ПЛАХОЙ ИГА ПЛАХОЙ

Вывод: Потенциал у игры был и она могла бы вылезти из состояния клона СотН, но Игараси словно специально хотел показать HoD в плохом свете и старался изо всех сил брать идеи и не доделывать их. Либо у разработчиков были очень сжатые сроки, что вполне возможно. Если кто хочет дополнить - пожалуйста.

Автор: Sarcoma 1 February 2012, 23:14

Цитата
Плохая, плохая, ПЛОХАЯ копия того, что было в циркуле!

Во-первых, это не копия DSS. Во-вторых, зачем вообще ее копировать?
Цитата
Всего 40 заклинаний

Которые, в силу низкой сложности игры, вообще не нужны. Так, на спецэффекты посмотреть.
Цитата
Начнем с основного элемента заклинаний - суборужия. Их нужно искать по всему замку.

Так это ж традиция. В предыдущих играх серии было именно так. А вот Ария как раз эту традицию и нарушила - в AoS и DoS сабвеапоны заменили душами, в OoE - глифами, а в PoR их выдают за квесты.
Цитата
Дальше. Почему книг всего 5? Можно же было напридумывать еще!

И зачем? Все персонажи, имеющие хоть какое-то отношение к Бельмонтам, всегда полагались на свой кнут. Для магии были дополнительные персонажи. Можно даже сказать, что Джаст в какой-то мере еретик - полноценный Бельмонт, а с книжками еще возится.
Цитата
Я ненавижу в этой игре одновременно прыгать и атаковать. В этом случае неуправляемый прыжок. В остальное время он управляем, а тут нате?!

Если бы еще и при атаке прыжок был бы упраляемый, то сложность вообще упала бы ниже нуля.
Цитата
Как они забили LB и RB? Под страусиный бег когда можно было комбинацией (Кнопка) + (LR/LB, одно из). А оставшуюся - под магию. Но нееет, атака+вверх рулит и фарева!

Backdash на шифте - разумное решение. Поэтому совершенно очевидно, что forward dash перенесли на другой шифт. Атака+вверх - опять-таки классика для сабвеапонов. А магия, между прочим, отключается и переключается именно при помощи шифтов. Хотя соглашусь, что комбинации L+R+вниз и L+вверх не самые удобные.
Цитата
А, да, я же хотел еще обругать суперпрыжок. Я не играл в симфонию, если честно, и не знаю оттуда ли он, но тут он не удобен.

Именно оттуда. Тут тоже согласен, что криво сделано. С учетом того, что в воздухе dash'и не работают, удобнее было бы сделать high jump через прыжок+шифт.

Худшая Кастла для GBA? Наверное да, но для меня существенных недостатков только два - мизерная сложность и крайне малая длительность игры (открывал карту на 200% и находил все предметы для комнаты за какие-то жалкие 6 часов).

Автор: MediEvil 2 February 2012, 00:30

1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y?
2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии.
3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием.
4-См. пункт 2.
5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ.
6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины?
6.1 А насчет того, что можно отключать магию по ходу не знал. Спасибо.
7-Ну, тут трудно что-то еще сказать. Суперпрыжок неудобен.
8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности.


Кстати, забыл рассказать, умудрился с первого раза убить Смерть. Везло дичайше, попадался на что либо-то редко. И еще на второй форме Смерть часто подставлялась под атаки со спины, так что на ней только один раз задела.

Автор: Sarcoma 2 February 2012, 03:32

Цитата
1-Т.Е тут нету скрещивания Х+Y?

Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо.
Цитата
2-Согласен, игра легкая. Но кол-во заклинаний мизерное на фоне Циркуля и Арии.

Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело.
Цитата
3-И слава Б-гам что нарушили. В кастельроидах такое не нужно. В старой школе это - здорово, но в кастельроидах - лишний геморрой каждый раз бегать за оружием.

Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно.
Цитата
4-См. пункт 2.

Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь.
Цитата
5-И? Опять же: в старой школе как то уже привыкаешь к этому, а в Кастельроидах хочешь УДОБНОСТИ. Это не сложность повышает, а делает игру менее УДОБНОЙ.

Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря.
Цитата
6-Ну а почему оба дэша нельзя на одну кнопку, но что бы была нужна комбинация с кнопкой крестовины?

А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием.
Цитата
8-Она проигрывает другим на ГБА. Циркулю в многообразии заклинаний, сложности, музыке и графике. Арии проигрывает вдвойне, с моей точки зрения, в многообразии заклинаний, графике и музыке. Но вот Гармонь и Ария примерно на одном уровне сложности.

И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring.

Автор: Devilart 2 February 2012, 08:17

На оригинальном гба мне в циркуль приходилось играть с настольной лампочкой или у окна при ярком дневном свете. А вот с гармонью можно было и просто в комнате сидеть.

Автор: MediEvil 2 February 2012, 18:28

Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 03:32 AM)
Как нет, допоружие+магическая книга - чем не симбиоз? Я просто подчеркиваю, что оно особо и не надо.

Так в Циркуле и в Арии большинство этих заклинаний не были нужны. Не в количестве же дело.

Поэтому, при подбирании нового допоружия, старое лежит неподалеку. Не хочешь ходить со СВЯЩЕННЫМ КУЛАКОМ - подбери кинжалы обратно.

Ну не маги Бельмонты, что тут поделаешь.

Немного перефразирую - "Реакция и хорошая память в старых играх должна быть отличной, и как-то уже привыкаешь к этому, а в современных играх хочешь УДОБНОСТИ." Press X to win, грубо говоря.

А это и будет неудобно. Потому что придется сначала зажать шифт, а потом нажать вправо/влево. А так все делается одним нажатием.

И опять не соглашусь. Многообразие заклинаний, судя по твоим предпочтениям, самый спорный момент. По мне, их достаточно. Музыка на приличном уровне (кто бы что не говорил про плохое качество звука - на крохотном динамике GBA это слабо заметно). Графичечски  - самая лучшая. Где-то неподалеку, Гармонии отвешивали пинки из-за ее кислотной палитры, но поверь, на обычном GBA, с его бесподсветочным экраном, смотрится лучше чем остальные части . И со сложностью ты не прав - AoS хотя бы заставляет напрячся ради получения Chaos Ring.
*


1-Вот именно. И там и там система Х+Y.
2-Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом
3-Зачем это, когда можно отдельное меню под суборужия? Зачем кастельроиды таскают элементы, которые были удобны в старой школе но НЕ удобны в РПГ? Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой.
4-...
5-Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл? Да/нет. Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление.
6-Не понимаю чего в этому неудобного.
7-Нет, но я считаю что обе системы одинаковы и вторая из(HoD) уступает иной в разнообразии. 95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой. Я же не собираюсь это мусолить просто по тому, что все очевидно. А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100%

Автор: Sarcoma 2 February 2012, 21:37

Цитата
Когда я прошел арию, то подумал "А какие у меня заклинания есть?" и начал просматривать какие есть. От этого честно получал удовольствие. Когда я начал просматривать что у меня есть в Циркуле, которого я считаю отличнейшим кастельроидом

Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет".
Цитата
Давайте поймем уже тот факт, что кастельроиды ближе к JRPG с прокачкой.

А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG.
Цитата
Товарищ, вы меня хотите назвать противником олдскульных кастл?

Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение.
Цитата
Сказать что я хочу триклятого Press X to Jason для меня - оскорбление.

Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия.
Цитата
Не понимаю чего в этому неудобного.

Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя?
Цитата
95% играет на эмуляторе и они считают графику плохой.

Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях.
Цитата
А насчет твоего аргумента в пользу Chaos Ring: Я не занимаюсь выбиванием 100%

Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет.

Автор: MediEvil 2 February 2012, 23:37

Цитата(Sarcoma @ Feb 2 2012, 09:37 PM)
Вот и вся разница в наших с тобой подходах к этому вопросу. Тебе нравится большое количество разнообразных по спецэфектам заклинаний, а я, по привычке, выбираю только самые полезные и эффективные. В том же Циркуле мой любимый допрежим - Fighter, где нет карт, и мы по старинке лупим врагов кнутом и крестом. И в Гармонии мне эти разноцветные книги вообще не нужны (есть они, ну и ладно), поэтому я и удивляюсь твоим высказываниям в стиле "маловато будет".

А вот тут абсолютно не согласен. Почти любая игра серии представляет из себя экшн/платформер. То, что ряду игр прикрутили левелапы и инвентарь со шмотом, никак не делает их RPG.

Нет, конечно. А, кстати, почему сразу противником? Можно иметь и нейтральное мнение.

Сам же сказал, что простительно старым играм серии, то не простительно для новых. УДОБСТВА же нет. Вот и появилась такая аналогия.

Если мы хотим получить backdash, то как это проще сделать? Одной кнопкой или двумя?

Ну да, как раз для VBA эти игры и делались. Остальные 5% идиотов, вроде меня, почему-то играют на консолях.

Не хочешь - и не надо. А в Гармонии - даже если сильно захочешь, подобных сайдквестов не будет.
*


1-Мне важны не спецэффекты, а, сопсна, эффективность. Но куда приятнее что есть огромное кол-во заклинаний и все они разные. Чувствуешь, что разработчики кряхтели над этим всем.
2-Нет, ошибаешся ты. JRPG это не RPG. Это подвид RPG, где нету отыгрыша, но есть прокачка и еще какие-то системы. Правда, сама Кастла относится к разряду Action-JRPG, но хотелось бы что бы оба элемента были развиты одинаково(С экшеном проблем в основном нет, в JRPG бывают). До кучи в самой статье про JRPG упоминается Castlevania.
3-Я не считаю себя нейтрально относящимся к ним.
4-Т.Е. Press X это удобство? Это называется "Кинцо с тыканием кнопочек". Удобство это когда ты управляешь персонажем полностью. Кто удобнее в CV3: Тревор или Грант? Большинство назовут второго, Т.К. управляемый прыжок и быстрый.
5-Комбинация клавиш это никак?
6-Оценивается сейчас это все по тому как играется в VBA. И в нем приятнее в циркуль и арию.
7-Если меня это не волнует, то зачем мне это обсуждать?

Автор: MediEvil 12 February 2012, 00:00

Беру свои слова о сложности обратно. Поиграл за Саймона. Это было и приятно, и весело, и иногда пугающе (На последних ХП мочить босса, у которого клешня может в ЛЮБОЙ момент задеть. Или Смерть, у которой серпов очень много. А теперь представьте её в маленькой комнате из оригинала и Вы получите АДЪ)
Пруф:
http://www.radikal.ru

Автор: FiRe LORD 4 March 2012, 01:30

согласен с автором темы ,дествительно графика подкачала да и сам сюжет мне тоже не понравился , хотя есть моменты достойные внимания . например гонка с шарм в замке А . поиск ключей тоже заинтриговал хотя после открытия дверей было полное разочарование видя обычный телепорт . ну и режим Boss rush mode меня тоже притянул , из-за него я и не удаляю ее с жесткого

Автор: Ghost 5 March 2012, 03:43

FiRe LORD
Графика там по красивее будет, чем в других

Автор: FiRe LORD 5 March 2012, 10:48

Цитата(Ghost @ Mar 5 2012, 03:43 AM)
FiRe LORD
Графика там по красивее будет, чем в других
*

это твое мнение . на мой взгляд не очень, в CotM намного лучше.

Автор: Wizard 5 March 2012, 17:21

Цитата(Ghost @ Mar 5 2012, 04:43 AM)
Графика там по красивее будет, чем в других
*

Цитата(FiRe LORD @ Mar 5 2012, 11:48 AM)
на мой взгляд не очень, в CotM намного лучше.
*


smoking.gif Как говорится, кто-то любит печеньку, а кто-то булочку с изюмом.

**********

Сейчас параллельно с доп. режимом Ламента поигрываю в Гармонию. В принципе, у игры один большой минус - дебильный расслаивающийся контур спрайта Жюста. Поскорее б уже найти ту одёжку, которая делает эту синюю размазню чёрного цвета... icon_lol.gif

Автор: Uzur-Back 5 March 2012, 17:26

Да, расслаивающийся контур действительно там совсем не в тему. Может, это особая аура охотника на вампиров? И почему, извиняюсь, она меняет цвет, когда он одевает другой плащ? Бред какой-то. icon_lol.gif

Автор: Wizard 5 March 2012, 17:31

Насчёт изменения цвета. Так это же Twilight Cloack - чёрный плащ, который окружает черной аурой носящего его человека.

Цитата
Может, это особая аура охотника на вампиров?
Нет, это закос под Алукарда из SotN. Однако на GBA подобные эффекты смотрятся на несколько порядков хуже, чем на PS. Отсюда и гемор для наших глаз. icon_lol.gif

Автор: MediEvil 6 March 2012, 01:33

Я вообще не понимаю: по одному мнению игра клон Симфонии. Почему-же Ига не сделал порт на Геймбой Симфонии?

Автор: Uzur-Back 6 March 2012, 17:10

Наверное потому что она тяжёлая слишком для него. Ты видел сколько образ диска весит? icon_biggrin.gif И сколько весит стандартный ром для ГБА.

Автор: Wizard 6 March 2012, 17:31

А ведь была же версия Симфонии для ч/б портативки Tiger Handheld, если мне не изменяет память.

Автор: Sarcoma 6 March 2012, 17:46

Nuculais, немного изменяет. Планировалось выпустить SotN для Game.com, но проект был отменен (что, в общем-то и не удивительно, глядя на спецификации консоли). Сохранилось лишь несколько скриншотов - http://www.unseen64.net/2008/04/07/castlevania-symphony-of-the-night-gamecom-cancelled/.

Цитата
Почему-же Ига не сделал порт на Геймбой Симфонии?

Ну и зачем? Порт многое бы потерял по сравнению с оригиналом, а так геймеры получили три новых (и весьма неплохих, включая HoD) кастлроида.

Автор: MediEvil 6 March 2012, 23:51

Ту Узур:
Я не настолько не проинформированный. И, да, портировали же Ронду в виде Дракулы Х на СНЕС?
Ту Нук:
Да, был порт.
Ту Сарсома:
Да, но мне кажется что у игры и так довольно много элементов из SotN. И я не про геймплей. Я про спрайты локаций, я про строение отдельных локаций (См. Chapel of Disssonance, например.) и еще кучу различных вещей.

Автор: Sarcoma 7 March 2012, 00:41

Цитата
И, да, портировали же Ронду в виде Дракулы Х на СНЕС?

Вот небольшая выдержка из ревью на Vampire's Kiss (мне это название больше нравится) с этого сайта, за авторством Nuculais'а: "Справедливости ради, стоит отметить что Dracula X - это не банальный порт, а вполне самостоятельная игра. Практически все этапы выглядят иначе, причём в графическом плане составляют здоровую конкуренцию этапам из Chi no Rondo."
Цитата
Да, был порт.

Не было. В своем предыдущем посте я даже ссылку дал про это.
Цитата
Да, но мне кажется что у игры и так довольно много элементов из SotN.

Так я большую схожесть и не отрицаю. Только еще раз спрошу - неужели лучше еще раз издать ту же самую игру, чем сделать новую?

Автор: Dragon 7 March 2012, 08:24

Цитата
А ведь была же версия Симфонии для ч/б портативки Tiger Handheld, если мне не изменяет память.

Была, но от оригинала там почти ничего не осталось.

Автор: MediEvil 7 March 2012, 14:14

Цитата(Sarcoma @ Mar 7 2012, 12:41 AM)
Так я большую схожесть и не отрицаю. Только еще раз спрошу - неужели лучше еще раз издать ту же самую игру, чем сделать новую?
*


Ну, лично я был бы за то что бы порт был а-ля Rondo-Dracula X. Что бы даже больше было похоже на отдельную игру, хотя в случае с Дракулой Х это как раз таки отдельная игра.

Автор: Misericorde 19 April 2012, 18:40

Раздражает.
В общем, игра-то неплохая, но голубой контур и силуэт (след, оставляемый при движении) раздражают зрение. Размещение точек сохранения либо необъяснимо близко друг к другу, либо по чёрти каким закоулкам, куда и заходить не думаешь ближайшие "очень много" лет, раздражает. Раздражает даже то, что главный герой бледнее Дракулы, что текстуры активных объектов (точка сохранения, враги, персонажи, двери и прочее) как будто приклеены на неродной фон.

Играется ввиду всех этих мелких неприятностей долго, утомительно, тяжело.
Любимое дополнительное оружие - святая книга (святое слово?), кресты пока не нашла, но сомневаюсь, что поменяю одно на другое. Немного смущает игровой элемент "всех их вместе соберём". Когда это карты в CotM или души в Aos, то ладно, но когда это предметы интерьера бесхозной комнаты... О Ига!... (или и тут он не причастен?)

Автор: Wizard 19 April 2012, 18:51

Цитата
или и тут он не причастен?
Виновен причастен. big_lol.gif

HoD во многом пытается копировать SotN. Когда будешь играть в Симфонию, ты сполна сможешь оценить насколько удачно/неудачно это получилось.

Автор: Misericorde 19 April 2012, 18:57

Цитата(Nuculais @ Apr 19 2012, 06:51 PM)
Виновен причастен. big_lol.gif

HoD во многом пытается копировать SotN. Когда будешь играть в Симфонию, ты сполна сможешь оценить насколько удачно/неудачно это получилось.
*



То, как сильно меня раздражает ЭТО, уже свидетельствует о некоторых неудачах. Стерплю. Я уже одолела трёх боссов.
Кстати, меня очень сильно огорчает и система "1000 и 1 вариант куда бы пойти теперь". Когда я после победы над вторым боссом бродила по замку, пытаясь найти продолжение, путь хоть куда-то, дошла до сокровищницы, но когда я вышла из неё, развилка сначала в две стороны, а потом в три меня окончательно добила. В итоге, я сохранилась, и сначала побежала наверх, загрузилась, потом налево, загрузилась, потом направо... убила Голема, сохранилась. Вот думаю, как себя заставить идти дальше по этим запутанным коридорам, и сколько блуждать до следующей контрольной точки сохранения.

Автор: Wizard 19 April 2012, 19:01

Misericorde, Гармония - довольно своеобразная Кастла. Для терпеливых и усидчивых. Я её проходил трижды, и каждый раз ближе к концу хотелось разбить джойстик о голову дизайнера замка. big_lol.gif

Если станет совсем невмоготу, бросай и начинай какую-нибудь другую Кастлу. Много не потеряешь, в серии есть и другие, более стоящие представители.

Автор: Devilart 19 April 2012, 22:23

Misericorde
Тамж в игре квик сейвы есть.

Автор: Misericorde 19 April 2012, 22:34

Цитата(Devilart @ Apr 19 2012, 10:23 PM)
Misericorde
Тамж в игре квик сейвы есть.
*



Даже при их наличии очень неудобно проходить и перезагружаться, если ранили. А если каждый по чуть-чуть ранит, то можно помереть в итоге, а лечиться мне пока что нечем. smile.gif Вот и стараюсь проходить осторожно, но эти сохранения меня убивают. Чтобы подбежать к контрольной точке, приходится пройти более десяти локаций, это фантастика, если героя уже сильно ранили.

Автор: RT 21 May 2012, 04:37

Запустил, поиграл немного. Эта игра мне нравилась куда больше, когда называлась Symphony of the Night и была на PSX.

Автор: Skarj 6 July 2012, 10:42

Меня эта часть очень порадовала обилием всего! Магия, шмот, собирание мебели, два замка, кучи боссов (хоть и легких, но все же) - единственный косяк был в качестве музыки, в остальном все на Отлично!
И да - игру лепили как гбашный клон Симфонии icon_biggrin.gif Даже Джуста можно назвать братом Алукарда icon_smile.gif

Автор: Lucas Corso 16 August 2012, 18:11

Вообще, сама по себе игра мне понравилась. Может быть, потому, что пока стыд, стыд не играл в SotN.
Там есть нормальный сюжет (хотя и не без некоторых избитостей). Порадовало, что замка аж целых два) Меня позабавило наблюдать одни и те же локации, но в разном цветовом исполнении.
Насчёт кислотных цветов согласен, нехорошо. Некоторые локации так просто гипнотизируют, хотя бы комната иллюзий gigi.gif
Графика действительно не ахти, но я внушил себе, что GBA есть GBA, и многие хорошие игры, не принадлежащие серии, от этого страдают. Хотя есть и хорошие.
Музыка убила мои уши, я ещё удивился, потому что в AoS всё нормально. И действительно, кажется, что это как минимум какой-то глюк. Поэтому просто отключил её и включал что-нибудь на компе.
Несмотря на это всё, играть было интересно, и игра доставила удовольствие. но больше я её, наверное, не буду проходить)По крайней мере, нескоро. когда дошёл до Макса, в комнате с ним ужасно рябило в глазах. Это, наверное, чтоб сложнее было gigi.gif

Автор: Sobakus 17 August 2012, 13:31

Lucas Corso, у меня сложилось примерно такое же мнение. Только что саундтрек мне как не странно нравится. Он же несовский! Если сравнивать с другими кастлроидами - то этот ИМХО худший. Но как отдельная игра - что-то среднее. По части графики на гба бывает намного хуже - особенно уродливо на гба смотрится пререндеренное 3д, а HoD по-честному нарисован старательной рукой художника.

Автор: Fish 20 August 2012, 22:20

Да, цветовая гамма подкачала. Но если разобраться, по механике игрового процесса ведь претензий немного? Мне она показалась легче других, это не очень гуд. Перемещение шифтами супер по сравнению с бегом в циркуле. Очень динамично.
Я бы сказал, это одна из самых "user-fiendly" игр в серии, одна из самых казуальных.

Автор: Shadowserg 21 August 2012, 00:18

Цитата
это одна из самых "user-fiendly" игр в серии, одна из самых казуальных.
Я бы так не сказал. Из-за запутанности двух перекрещенных замков - сложность в игре в этом.

Автор: Sobakus 21 August 2012, 12:20

Основная моя претензия к Hod'у - неинтересно построенный замок. В начале мы действительно "пробираемся", а потом "хрясь!" и нам открывается все разом. И ты бежишь по одинаковым корридом, сражаясь с легкими монстрами. То есть препятствий маловато. К примеру замок симфонии (1-ий) просто так игроку не открывался - пока не соберешь нужный реликт - никуда не попадешь.

В принципе я нашел способ сделать в игре нормальную графику - убрать на мониторе brightness и контрастность. Гамму в целом можно подкорректировать на свой вкус. Получается вполне кастлванская графика.

Автор: Lucas Corso 22 August 2012, 20:58

Sobakus, я включал музыку уже где-то на, допустим, Sky Walkway. На более поздних локациях саунды не так раздражали, даже почти совсем не раздражали, но вот поначалу... icon_lol.gif
Вообще, я с AoS сравнивал, и графику и музыку, в этом отношении HoD всё-таки проигрывает. Но идея с двумя перекрещенными замками действительно не может не радовать.

Цитата(Sobakus @ Aug 21 2012, 12:20 PM)
В принципе я нашел способ сделать в игре нормальную графику - убрать на мониторе brightness и контрастность. Гамму в целом можно подкорректировать на свой вкус. Получается вполне кастлванская графика.
*

По-моему, идея хорошая, надо попробовать.

Автор: Sobakus 23 August 2012, 06:56

Цитата
Вообще, я с AoS сравнивал, и графику и музыку, в этом отношении HoD всё-таки проигрывает. Но идея с двумя перекрещенными замками действительно не может не радовать.

Lucas Corso, если сравнивать с AoS то почти все игры gba в техническом плане проигрывают. Идея с перекрещенными замками как не крути дело вкуса. Моей любимой формулой остается "минимум игрового пространства - максимум наполнения". Какой бы хорошей игра не была рано или поздно начинает надоедать бегать туда-сюда. Я бы предпочел, чтобы у Жюста была возможность переходить с одного замка в другой в любой точке карты - навроде души паранойя из DoS.

В целом я понимаю и тех, кто без ума от HoD'а и тех, кто игру терпеть не может. Ничего однозначного в ней нет - от чего будет счастлив один, другой будет плеваться. Так что название Harmony of Dissonance ей очень подходит.

Автор: Lucas Corso 23 August 2012, 20:13

Ну почему. Не все.
Да, согласен, беготня и правда потом добивает, но в первый раз (и может, даже во второй)) можно поиграть с удовольствием) Естественно, если игра сразу чем-то понравилась.

Цитата
Я бы предпочел, чтобы у Жюста была возможность переходить с одного замка в другой в любой точке карты - навроде души паранойя из DoS.
К сожалению, тут не души. Но магическая система AoS и DoS мне и правда больше нравятся) У каждой игры есть свои плюсы и минусы. Другой вопрос, где плюсов может быть объективно больше icon_lol.gif

Автор: Sobakus 23 August 2012, 22:31

Lucas Corso, да. Несмотря на все недостатки играть в игру можно. Во всяком случае это все еще Castlevania. (но съиграй наконец в SotN! О чем ты будешь рассказывать своим детям, которые вырастут на Lords of Shadow 5: Revenge of Macoronos?! icon_lol.gif )


Автор: Lucas Corso 24 August 2012, 16:02

Sobakus, обязательно поиграю и детишкам расскажу, или я не кастлфан icon_biggrin.gif Тогда смогу, наконец, понять разницу между ней и HoD, и чего их так сравнивают. Но сначала разберусь с Арией и PoR. А то я в последней в комнате с машинками застрял =/


Автор: Misericorde 24 September 2012, 03:37

Цитата(Misericorde @ Apr 19 2012, 06:40 PM)
Раздражает.
*


Люблю цитировать себя саму.
Но сейчас она меня не раздражает, а откровенно бесит. Выдался часок... надумала пройти её. Прохожу... иду... налево иду, направо иду, вверх запрыгиваю, вниз спрыгиваю, снова направо, снова налево, вперёд-назад, назад-вперёд. Эти коридоры и беготня туда-сюда по всему замку невыносима. У Максима, судя по всему, очень плохо с воображением (кто играл, тот поймёт эту не совсем шутку, но всё же шутку).

Я ставлю этой игре трояк. Меня может разубедить в этой оценке только нечто совершенно непотребное и неумещающееся в рамки Castlevania, потому как в том случае хотя бы будет прозрачным полное отсутствие логики у человека, конструировавшего уровни.

Автор: Devilart 13 December 2012, 00:24

Цитата(And @ May 14 2009, 04:30 PM)
Всем привет, не знал куда за постить, поэтому решил сюда. Незнаю как вас, а меня все время с начала знакомства с HoD ужасно раздражала "аура" Джаста, я отказывался верить в заявление конами что им пришлось так обвести спрайт , т.к. он сливался с общим фоном.Я все ждал что кто нибудь выпустит патч или хак где не будет этого бредового контура, но так и не дождался. Поэтому я от нечего делать в майские праздники засел хорошенко за компьютером и создал такой хак сам.Собственно его и хочу представить вашему вниманию.
http://www.sendspace.com/file/4pg704
*


Ни у кого тут случаем не осталось этого чудесного хака?

Автор: Wizard 13 December 2012, 12:27

Devilart, вроде он: http://www.romhacking.net/hacks/677/

Автор: Devilart 13 December 2012, 14:02

http://www.youtube.com/watch?v=mApiCludg3A
Просидев 8 часов в тайловом редакторе я перерисовал невыносимо корявый прыжок Жюста.

Автор: Sobakus 14 December 2012, 15:43

Devilart, да, стало определенно лучше. А еще что-нибудь переделывать будешь? Будь моя воля и время - я бы всю игру переделал... gigi.gif

Автор: Devilart 14 December 2012, 19:17

Да яб тоже много че переделал. Походку например. Она ужасна.
Но одно дело перерисовывать это
user posted image

И совершенно другое разгребать вот это вот
user posted image

Автор: Wizard 14 December 2012, 19:44

icon_eek.gif Это что за кракозябра? icon_lol.gif

Автор: Devilart 14 December 2012, 20:14

Игра в разрезе gigi.gif

Автор: Sobakus 14 December 2012, 21:07

Меня так устраивает его походка. Она выглядит немного заторможенно потому, что кадров маловато - перерисовыванием проблему не решить - надо промежуточных кадров добавить.

Интересно было бы попробовать перекрасить локации в нормально-мрачные кастлванские цвета.

Автор: Devilart 15 December 2012, 00:05

Яб ему в походке руки немного разжал и наклон бы уменьшил.
А с переделкой локаций полная беда, насколько я понял, они вобще представляют собой неразборчивое мессиво, ибо разбиты они не по полосам, а вообще по пикселям.

Автор: Sobakus 15 December 2012, 14:53

Цитата
Яб ему в походке руки немного разжал и наклон бы уменьшил.
Наклон туловища вперед насколько я понял ты хочешь немного отодвинуть назад? Это скорее всего будет выглядеть не очень естественно. С его шагом можно было бы даже еще чуть-чуть вперед добавить. Здесь поэкспериментировать надо.

Какой программой пользуешься, если не секрет?

Автор: Wizard 15 December 2012, 14:58

Цитата
Яб ему в походке руки немного разжал и наклон бы уменьшил.
Цитата
Наклон туловища вперед насколько я понял ты хочешь немного отодвинуть назад? Это скорее всего будет выглядеть не очень естественно. С его шагом можно было бы даже еще чуть-чуть вперед добавить.
Лучше уж перекрашенный спрайт Алукарда вставить. gigi.gif

Автор: Lucas Corso 15 December 2012, 16:00

Devilart, продолжай в том же духе, так лучше) Но это трудоёмко на мой взгляд.
Что до фантазии Максима, думаю, об ощущениях Жюста и игрока он явно не заботился, не до того ему)

Автор: Devilart 15 December 2012, 19:16

Цитата(Sobakus @ Dec 15 2012, 03:53 PM)
Какой программой пользуешься, если не секрет?
*


Фотошопом icon_lol.gif

Объекты для перерисовки вытаскиваю Tile Molester'ом (открываю образ игры в проге затем делаю скрин экрана). Затаскиваю готовое обратно в ром, им же. Вобще, еслиб мне ктонибудь помог разгрести алгоритм той жести которая творится в роме, мы бы могли все переделывать, потому что спрайт перерисовать то не проблема, да и процесс перерисовки затягивает.
Объясню суть трабла на примере проделанной работы:
Так оно выглядит внутри образа игры:
user posted image
Выдираем принтскрином, суем в фотошоп, думаем к чему какая полоса (в данном случае их надо сместить на дорожку вниз и налево) и в итоге преобразовываем вот в это:
user posted image
Это дело мы перерисовываем в желаемый результат, и получаем вот это:
user posted image
Затем перемешиваем это так, как это лежало в игре, тоесть вот так:
user posted image

Собственно если кому то удасться разгрести здесь походку:

То перерисовать ее проблем не будет.

Автор: Dragon 15 December 2012, 19:24

Devilart
Некоторый тайл-редакторы могут до некоторой степени упорядочить тайлы в роме. YY-CHR, к примеру. Я его для экспериментов с первой кастлой использовал (сунул туда пару спрайтов скелета из CotM).

Автор: Devilart 15 December 2012, 19:35

Ситуацию с гармонью адекватно не улучшает, делает только хуже(
Да там впринципе в ручную, экспериментальным перетаскиванием кусков скрина в фотошопе, вполне себе можно разобраться, долго только.

Автор: And 18 December 2012, 11:01

Ребята, ребята! Я все хочу добавить кадров анимации бега, в хаках где еще джулиусом дают побегать , у джулиуса анимация нормальная, значит кадров можно добавить, только не пойму как.
Добавил(а) And, [mergetime]1355817717[/mergetime]

Цитата(Devilart @ Dec 13 2012, 12:24 AM)
Ни у кого тут случаем не осталось этого чудесного хака?
*


http://www.romhacking.net/hacks/677/ - это не мой хак, но он лучше, здесь еще и у летучих мышей убрана аура, я их не смог в редакторе на тот момент найти.

Автор: Devilart 21 December 2012, 21:39

Я перерисовал анимацию прыжка в другом хаке, там где у Жюста уже убрана аура, и его палитра по темнее. В моем видео видно.

По поводу анимации бега, никак ее не добавить, по крайней мере не тайловым редактором точно. Это уже надо уметь переписывать вобще всю игру, делать ее с нуля в том числе, менять музыку, добавлять персов, добалять им голоса, менять менюшки и прочее. А в тайловом редакторе мы можем перерисовать только то что есть. Тоесть менять кадры. И все.
У Жюста в беге аж шесть кадров, тут есть где развернуться, надо только грамотно перерисовать. У Алукарда тоже было шесть. У Нэйтана их вообще всего три.

Автор: Sobakus 21 December 2012, 21:56

Цитата
У Алукарда тоже было шесть.
У Алукарда из симфонии в беге 16 кадров. Добиться такой же плавности в 6-и кадрах - нереально.

Автор: Wizard 21 December 2012, 21:58

Дааа, бег Алукарда - лучшая анимация из всех мною виденных. happy.gif

Автор: Devilart 21 December 2012, 22:16

Да, действительно, не тот спрайтлист открыл icon_neutral.gif
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1356117400[/mergetime]
Значит надо сужать шаг.

Автор: Sobakus 21 December 2012, 22:27

Цитата
Значит надо сужать шаг.
Но тогда скорее всего придется замедлить скорость бега - в этом и проблема. Но попробовать, конечно, стоит - были и лучшие походки состоявшие из 6-и кадров.




Автор: Devilart 21 December 2012, 22:32

Цитата(Sobakus @ Dec 21 2012, 11:27 PM)
Но тогда скорее всего придется замедлить скорость бега - в этом и проблема.
*



Да вот фиг знает, мне вот например кажется что его анимация слишком ярая для его скорости, Жюст как будто пробуксовывает.
Ладно, щас позалипаю до утра, гифки поделаю, посмотрим что из этого выйдет.

Автор: Devilart 22 December 2012, 05:26

Срезал ходьбу Алукарда до шести кадров
user posted image

На ее основе малюю ходьбу Жюста.

Автор: Inferno 22 December 2012, 21:57

Такое ощущение, будто это спрайт Алу из DoS.

Автор: And 15 January 2013, 21:16

Devilart, нет новостей по перерисовке спрайта Жюста?

Автор: Devilart 16 January 2013, 01:07

Вот буквально только что дорисовал третий кадр. Соответственно 3 уже готовы. Очень трудоемко оказалось gigi.gif
Если народ желает, то могу выложить то что есть, или же можно подождать готовую анимацию ходьбы, а это еще дня три.

Автор: Devilart 18 January 2013, 04:30

Вобщем вот что получилось
user posted image

В игре он не так бешено лететь будет (по крайней мере у меня браузер запускает гифку на какойто большеватой скорости), судить можно по плащу, хвост которого я не менял.

Автор: And 18 January 2013, 05:32

отлично! когда ждать патча?

Автор: Devilart 18 January 2013, 07:32

Сегодня/завтра запилю.

Автор: And 18 January 2013, 08:32

Супер!
Еще бы нашелся умелец который смог бы сделать управляемый удар в прыжке и различную анимацию кнута при разных элементах.
Добавил(а) And, [mergetime]1358487166[/mergetime]
Мне вот интересно как они в этом хаке вставили анимацию Джулиуса, на глаз явно больше 6 кадров при ходьбе. https://www.youtube.com/watch?v=GghJEQtvaog

Автор: And 18 January 2013, 14:54

Devilart, ты на основе моего хака делаешь что-ли? В ролике где ты исправленную анимацию прыжка показываешь у летучих мышей есть аура. Можешь пропатчить ром вот этим http://www.romhacking.net/hacks/677/ и в него уже накатить изменения?

Автор: Devilart 18 January 2013, 16:02

У меня ром был пропатчен патчем который делает кислотную палитру Джаста намного темнее, и меняет цвет бэкграунда в альтернативном скай волквэй с зеленого на ночной синий. В ней можно и мышей убрать.

Автор: Devilart 18 January 2013, 22:12

Сопсна результат
http://www.youtube.com/watch?list=UUAIh8DaV-xCeMivC8r3nHiA&v=aekJ_sR6IYM&feature=player_detailpage

Автор: And 24 January 2013, 15:19

Выложи патч пожалуйста, или ты еще что-то будешь править?

Автор: Devilart 24 January 2013, 19:14

Я внезапно обнаружил что в скелетон кейве замка А у мобов и ящиков пропали текстуры, так что думаю придется чето править.
Кстати, как сделать патч?

Автор: And 25 January 2013, 11:15

Что-то ты меня озадачил) Делай тогда ром уже пропатченый. Ты сам доволен проделанной работой?

Автор: Devilart 25 January 2013, 12:20

Я бы был ей доволен, еслиб в скелетон кейве не пропали бы ящики big_lol.gif
Наверное это беда патча поверх которого я лепил свой. Так что надо просто лепить свой поверх другого. Эцсамое, дык как патчфайл то сделать? Яж все это в роме менял.

Автор: Shadowserg 25 January 2013, 22:18

Вообще для этого специальные проги есть http://www.romhacking.net/?page=utilities&category=2&platform=&game=&author=&os=&level=&perpage=20&title=&desc=&utilsearch=Go Бери для создания IPS-патчей, они самые распространённые.

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 13:49

Ещё раз перечитал все отзывы и понял, что всё же вы слишком придирчивы. Я даже понимаю почему. Когда я прошёл СотН, тоже разочаровался в ХоДуле. Честно, сейчас я понимаю, что это, действительно, не самая лучшая игра серии, но и далеко не самая худшая. ХоД я бы поставил где-то на 10-е место из всех.

Автор: Misericorde 1 June 2013, 17:08

Цитата(Juste Belmont @ Jun 1 2013, 09:49 PM)
Когда я прошёл СотН, тоже разочаровался в ХоДуле.
*

Я HoD проходила ещё задолго до того, как запустила SotN, но мнение своё вряд ли изменю. К слову, это была шестая сыгранная мной игра серии (перед этим была классическая трилогия на NES и две другие части на GBA). Как раздражала меня HoD целым рядом черт, так и продолжает. В SotN тупики не доводили меня до такого расстройства. Дизайн уровней и в SotN, и в CotM, и в AoS намного органичнее и не обязывает надрывать кишки беготнёй по длиннющим коридорам от сохранения к сохранения. В HoD следующая локация почти никогда не бывает за следующей дверью, нет - приходится бежать к чёрту на кулички половину замка. Насколько плавные движения у Алукарда, насколько приглушён его силуэт в SotN? Лазурный силуэт Жюста режет глаз. Это и прочие мелочи... Короче, я так и не прошла игру:
Цитата(Misericorde @ Apr 20 2012, 02:40 AM)
Раздражает.
*

Цитата(Misericorde @ Sep 24 2012, 11:37 AM)
Я ставлю этой игре трояк.
*


Автор: Devilart 1 June 2013, 17:19

Мне нравится ХоД, но меня адово раздражает походка и синяя аура.

Автор: Juste Belmont 1 June 2013, 17:22

Кстати, циркуль мне вовсе не понравился... Как-будто его нарисовали на листке, отсканировали и уменьшили до пикселей. В итоге получилась 8бит графика. Коридоры не длинней, чем в СотН. Замок в СотНе намноооого больше. Как говорится: "У каждого свой вкус".
Большим рразочарованием для меня стало заедание кнопок на моём ГБА... Не в арьку не в ходулю нормально не поиграешь теперь, только на эмуляторе...
Добавил(а) Juste Belmont, [mergetime]1370096561[/mergetime]

Цитата(Devilart @ Jun 1 2013, 05:19 PM)
Мне нравится ХоД, но меня адово раздражает походка и синяя аура.
*


То же мнение.

Автор: Darksider 30 August 2013, 12:56

Недавно проходил Максим мод игры и открыл пару спецприемов

shinreoni: вперед-вниз-назад-вперед+атака

Лечение (требует 50 сердец): вверх-вниз-вперед+атака.


Кто нибудь знал про них до этого?

Автор: Wizard 30 August 2013, 16:10

Я вскользь слышал о наборе спецприёмов Максима. Но на практике не проверял.

Автор: val1d0ll 8 January 2014, 15:54

Карта 200.0%, все реликты, все книги, энциклопедия совсеми врагами, вся коллекция с ненужным барахлом и лучшая концовка.

Я собой доволен icon_lol.gif

- Низкая сложность, ужасная музыка, не управляемый прыжок, Дракула(?)...

+ Бэкдэш шифтами (очень классная штука), много разнообразных боссов и... И походу все! Мои впечетления от игры закончелись.

Игра очень похожа на симфонию, но в ней нет той атмосферы.

7.5/10

Автор: Juste Belmont 8 January 2014, 22:45

А ведь HoD очень лёгкая. Зачем в ней ещё и управляемый прыжок?
Дракула, действительно необычный, но сказать, что это субстанция коричневого цвета - это оскорбить все последующие Кастельвании. Разработчики, всё же научились на своих ошибках.
По поводу графики, хочу сказать, что всё-таки, скорее всего, они пробовали, как будут выглядеть кислотные цвета, и как яркие (в случае с AoS).

Автор: Sobakus 9 January 2014, 04:38

А я даже и не заметил, что там прыжок неуправляемый. gigi.gif К управлению придраться вообще не могу.

Автор: Sobakus 22 January 2014, 00:42

Кстати, я недавно прочитал на Castlevania Wiki такую штуку: Castlevania: Harmony of Dissonance - Official Sequel to Simon's Quest . Что-то я никогда о таком не слышал. Прямо даже переиграть захотелось... в сиквел. icon_smile.gif

Автор: Wizard 22 January 2014, 17:07

Бред какой-то. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 23 January 2014, 01:40

Цитата
Бред какой-то.
Вот и я так думаю. Так же можно и CoD назвать официальным сиквелом 3-ей.

Автор: Wizard 23 January 2014, 17:14

Скорее не сиквелом, а вбоквелом. Убери оттуда Тревора - и совершенно "левая" история.

Автор: RetroGamer 7 April 2014, 18:00

На некоторых сайтах поговаривают ещё об одной концовке... Странно, не правда ли?

Автор: Wizard 7 April 2014, 18:15

Странно? Не думаю. Людям свойственно сочинять всякие небылицы.
О чём концовка хоть?

Автор: RetroGamer 7 April 2014, 18:38

Ничего особенного, просто Лиди и Жюст стоят, прижавшись друг к другу... Чтобы такое получить, нужно собрать всю мебель (!) и потом зайти в церемониальную комнату с двумя браслетами.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396885048[/mergetime]
Я даже скажу больше, в разделе "Библиотека" есть такой момент...
http://castleofdracula.com.ru/library/hod_dialogs.htm
На картинке показан момент...
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396885133[/mergetime]

Цитата(Nuculais @ Apr 7 2014, 05:15 PM)
Людям свойственно сочинять всякие небылицы.
*


Я тоже сначала думал, что это небылица, пока сам лично не проверил...

Автор: Wizard 7 April 2014, 18:40

Не сказал бы, что это какая-то новая или секретная концовка. Всего лишь одна из.

Автор: RetroGamer 7 April 2014, 18:41

Цитата(Nuculais @ Apr 7 2014, 05:40 PM)
Не сказал бы, что это какая-то новая или секретная концовка. Всего лишь одна из.
*


Тут дело даже не столько в концовке, сколько в мебели. Хоть для чего-то она нужна...

Автор: Wizard 7 April 2014, 19:05

Для мебели. lol1.gif

Автор: RetroGamer 7 April 2014, 19:13

Цитата(Nuculais @ Apr 7 2014, 06:05 PM)
Для мебели. lol1.gif
*


Ну это понятно... big_lol.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396887232[/mergetime]
Мне вот интересен ещё один момент. Что же всё-таки стало с торговцем?

Автор: Wizard 7 April 2014, 19:35

А что с ним станет? Он же призрак. И, судя по всему, чокнутый. Ведь зачем привидению деньги? icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 7 April 2014, 20:21

Маленький прикол на 5:35
http://www.youtube.com/watch?v=bQuUxQx-7KI
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396891273[/mergetime]

Цитата(Nuculais @ Apr 7 2014, 06:35 PM)
А что с ним станет? Он же призрак. И, судя по всему, чокнутый. Ведь зачем привидению деньги? icon_lol.gif
*


Призрак? Да быть не может... Он же человек...

Автор: Wizard 7 April 2014, 20:39

Хорошо. Призрак человека. Так устраивает? icon_lol.gif

Автор: Misericorde 16 April 2014, 16:19

Цитата(RetroGamer @ Apr 8 2014, 02:00 AM)
На некоторых сайтах поговаривают ещё об одной концовке...
*

На эмуленде, например.

Если разница лишь в том, прижалась героиня к персонажу или нет, то это простительно. Сомневаюсь, что хотя бы сотая часть прошедших игру на все сто увидели данное различие. Следовательно, мелочь утеряна и создана более чем бессмысленно.

Цитата(RetroGamer @ Apr 8 2014, 03:13 AM)
Мне вот интересен ещё один момент. Что же всё-таки стало с торговцем?
*

Его дух был освобождён, когда дьявольский замок рассеялся вновь. Видимо, просто освободился, как и Ветерок в PoR. Замка нет - можно уходить в потусторонний мир.

Автор: Wizard 16 April 2014, 17:47

Цитата
Сомневаюсь, что хотя бы сотая часть прошедших игру на все сто увидели данное различие.
Наверное, это сделано специально для труЪ-задротов игры, которые проходят её чуть ли не ежедневно. icon_lol.gif

Автор: Jerry Brown 21 May 2014, 09:14

Мне с первых минут HoD понравился, но позже из-за кислотных оттенков и "стилизованной" музыки начала меня пугать :-) Я надеялся на что-то добренькое, вроде SotN, а там локаций, которые хочется пробегать неисчислимое количество раз (галерея, Castle Keep и Т.п.), хоть отбавляй, да и музыка не напрягает. А здесь какая-то зловещая атмосфера, там и хочется по скорее свалить из этого замка. Причем серость некоторых локаций (Подземные пещеры) еще больше угнетает. Похожее чувство я ощутил в LoI. (сугубо мое мнение) Впрочем, замок Дракулы таким и должен быть, я сомневаюсь, что главным героям нравится там пребывать, просто в HoD это было реализовано несколько по-другому.
Игра выделяется среди всех (по крайней мере, я ее забыть не могу), несмотря на то, что частично является клоном SotN.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 18:39

Камрады, а вы уверены, что мебель ничего не даёт? о.о Я на западной Вики раскопал, что, мол, если всю мебель найдёшь - будет концовка и там как бэ дадут намёк, что между Жюстом и Лиди шуры-муры. Сейчас прохожу, надо проверить. infor.gif

Автор: Wizard 14 July 2014, 18:40

Да, относительно недавно упоминали на форуме об этом.

Автор: Misericorde 14 July 2014, 19:11

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 02:39 AM)
Я на западной Вики раскопал, что, мол, если всю мебель найдёшь - будет концовка и там как бэ дадут намёк, что между Жюстом и Лиди шуры-муры.
*

Насколько я читала, отличие состоит в том, что сея дама возьмёт Жюста за руки (или они обнимутся, точно не помню). Про "шуры-муры" - это уже домыслы фанатов, причём такие же, как то, что главгерой "Persona 3" в true ending впадает в кому...

Автор: Wizard 14 July 2014, 19:20

Интересно, почему не показали "шуры-муры" за собирание мебели в CoD? gigi.gif

Автор: Misericorde 14 July 2014, 19:59

Цитата(Nuculais @ Jul 15 2014, 03:20 AM)
Интересно, почему не показали "шуры-муры" за собирание мебели в CoD? gigi.gif
*

Они и так показали там любовь ни к селу. Если бы за собирание всей мебели показали неамурный варинт финала, я бы раскорячилась, но за каждым стулом сбегала бы.

Автор: Wizard 14 July 2014, 20:05

А ещё лучше бы в обоих играх за мебель что-нибудь полезное давали. Какое-нибудь колечко или оружие.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 20:10

Цитата(Misericorde @ Jul 14 2014, 07:11 PM)
Про "шуры-муры" - это уже домыслы фанатов, причём такие же, как то, что главгерой "Persona 3" в true ending впадает в кому...
*


Нет, не домыслы. Учитывая то, сколькими километрами нервов достаётся эта мебель, и когда перед твоими глазами Лиди бросается в объятия Жюсту, вопросов уже остаётся никаких.
Прям как с Соней Бельмонт, блин. Находятся же умники, которые берутся отрицать то, что Тревор был зачат от Алукарда и всё сводиться к банальному "имя отца Тревора не упоминается в концовке". Вот именно, не упоминается, так как даже дураку ясно, кто его отец.


Автор: Misericorde 14 July 2014, 21:03

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 04:10 AM)
Нет, не домыслы. Учитывая то, сколькими километрами нервов достаётся эта мебель, и когда перед твоими глазами Лиди бросается в объятия Жюсту, вопросов уже остаётся никаких.
*

То есть нервная беготня игрока за мебелью - это и есть твой аргумент в пользу любви двух героев и "вопросов не остаётся никаких"? Отлично, бога ради, забирайте с потрохами ещё одну градуально отличную концовку.

"Нам ваши дочки и даром не нать, и с деньгами не нать!" (с) м/ф "Волшебное кольцо"

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:14

Цитата(Misericorde @ Jul 14 2014, 09:03 PM)
То есть нервная беготня игрока за мебелью - это и есть твой аргумент в пользу любви двух героев и "вопросов не остаётся никаких"? Отлично, бога ради, забирайте с потрохами ещё одну градуально отличную концовку.

"Нам ваши дочки и даром не нать, и с деньгами не нать!" (с) м/ф "Волшебное кольцо"
*


big_lol.gif Лол, как смешно. А какие аргументы у тебя? Я их что-то не вижу. Ты говоришь, что это ничего не значит - тогда зачем нужно было эту концовку программировать и делать так, чтобы игроки ради пары смещённых пикселей Лиди в сторону Жюста рвали себе зады, если оба варианта хорошего эндинга не несут в себе ничего романтического? Бред сивой кобылицы.

Автор: Misericorde 14 July 2014, 21:26

ComesJurgenson, я напишу лишь одно: пусть в игре, как в сказке, будет по-твоему...
А в жизни не каждая девушка, обнимая молодого мужчину, подразумевает, что хочет иметь с ним романтические отношения. Чуть более, чем абсолютно не каждая и абсолютно не всегда.

Автор: Wizard 14 July 2014, 21:31

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 10:14 PM)
тогда зачем нужно было эту концовку программировать и делать так, чтобы игроки ради пары смещённых пикселей Лиди в сторону Жюста рвали себе зады, если оба варианта хорошего эндинга не несут в себе ничего романтического?
*

В концовке Legends нам показали Соню с младенцем на руках. Исходя из этого я вижу то, что чувства между ней и Алукардом были.
В концовке HoD (при собранной мебели) нам показали Лиди, слегка прижимающуюся к Жюсту. Исходя из этого, я вижу то, что она очень устала.
Если создатели Гармонии хотели показать нам какие-то чувства, то надо было это как-то более открыто реализовывать. А то кривотолков и недомолвок больше получилось. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 14 July 2014, 21:34

Цитата(Nuculais @ Jul 15 2014, 05:31 AM)
Исходя из этого, я вижу то, что она очень устала.
*

laught.gif Это пять! Я посмеялась от души! smile.gif

А вообще я могла бы и с другой стороны зайти в аргументации, со своего любимого неигрового жанра, но это уже до шестнадцати и старше. n_tick.gif

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:37

Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 09:31 PM)
В концовке Legends нам показали Соню с младенцем на руках. Исходя из этого я вижу то, что чувства между ней и Алукардом были.
В концовке HoD (при собранной мебели) нам показали Лиди, слегка прижимающуюся к Жюсту. Исходя из этого, я вижу то, что она очень устала.
Если создатели Гармонии хотели показать нам какие-то чувства, то надо было это как-то более открыто реализовывать. А то кривотолков и недомолвок больше получилось. icon_lol.gif
*


Собирать мебель, чтобы в конце увидеть уставшую Лиди - просто гениально. Пушка.

Автор: Wizard 14 July 2014, 21:39

Собирать мебель, чтобы в конце увидеть влюблённую Лиди - ещё гениальнее. big_lol.gif
Получается, что она продалась за мебель. Пушка.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:42

Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 09:39 PM)
Собирать мебель, чтобы в конце увидеть влюблённую Лиди - ещё гениальнее. big_lol.gif
Получается, что она продалась за мебель. Пушка.
*


А ты что думал? Жюст зря по всему замку таскал кровать?
Добавил(а) ComesJurgenson, [mergetime]1405363346[/mergetime]
Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 09:39 PM)
Собирать мебель, чтобы в конце увидеть влюблённую Лиди - ещё гениальнее. big_lol.gif
*


Уж лучше увидеть намёк на романтику, чем вообще ничего не видеть, разве не так? smile.gif

Автор: Wizard 14 July 2014, 21:43

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 10:41 PM)
А ты что думал? Жюст зря по всему замку таскал кровать?
*


Конечно зря. Надрывался бедолага, а она ему потом, томно облокотившись: "Ой, у меня голова болит. Не получится". big_lol.gif

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:46

Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 09:43 PM)
Конечно зря. Надрывался бедолага, а она ему потом, томно облокотившись: "Ой, у меня голова болит. Не получится". big_lol.gif
*


Во-от ведь с***а. Жюст ради неё своим задом рисковал, а она даже не наградила его банальным поцелуем в щёчку. big_lol.gif

Автор: Misericorde 14 July 2014, 21:48

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 15 2014, 05:46 AM)
Во-от ведь с***а.
*

Покровы сорваны, подлинное лицо кавалеров раскрыто! Вот и люби таких рыцарей: не поцелуешь - сразу на костёр.

PS. Робятки, а мы не в ту степь уже умотали.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:51

Цитата
Покровы сорваны, подлинное лицо кавалеров раскрыто! Вот и люби таких рыцарей: не поцелуешь - сразу на костёр.

За всё надо платить, уаха-ха-ха.

Цитата
PS. Робятки, а мы не в ту степь уже умотали.

Какая разница, если всё закончилось шутками? Хе-хе

Лучше скажите мне, кто все 200 процентов на карте набрал, а то у меня только 199 D:

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 21:51

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 08:51 PM)
За всё надо платить, уаха-ха-ха.
Какая разница, если всё закончилось шутками? Хе-хе

Лучше скажите мне, кто все 200 процентов на карте набрал, а то у меня только 199 D:
*


Я набрал. Я так понимаю, что у тебя остался секрет в Skeleton Cave.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:53

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 09:51 PM)
Я набрал. Я так понимаю, что у тебя остался секрет в Skeleton Cave.
*


Не думаю, я всю карту облазил и всю мебель собрал cry.gif Осталась только центральная комнатка с Дракулой в замке А.

Автор: Wizard 14 July 2014, 21:54

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 10:53 PM)
Осталась только центральная комнатка с Дракулой в замке А.
*

Если я не ошибаюсь, из этой комнатки можно телепортироваться. Тогда нужный процент засчитается.

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 21:55

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 08:53 PM)
Не думаю, я всю карту облазил и всю мебель собрал  cry.gif Осталась только центральная комнатка с Дракулой в замке А.
*


Ну не знаю. Что-то либо в замке А, либо в замке B ты упустил.
P.S. ты секрет в сейве Skeleton Cave нашёл?

Автор: Wizard 14 July 2014, 21:56

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:55 PM)
секрет в сейве Skeleton Cave
*

А может и в этом причина...

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 21:57

Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 08:56 PM)
А может и в этом причина...
*


P.S. надо было бы это в помощи в прохождении пообсуждать, ну да ладно...
А вообще, я и сам не нашёл бы эту комнату, если бы не случайность.
ComesJurgenson
Точно всю мебель собрал в обоих Skeleton Cave?

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 21:58

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 09:55 PM)
Ну не знаю. Что-то либо в замке А, либо в замке B ты упустил.
P.S. ты секрет в сейве Skeleton Cave нашёл?
*


Да, нашёл. Я точно помню, что осталась именно комната с Дракулой в замке А, но как её заработать не получив концовку средней паршивости - не знаю cry.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:00

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 08:58 PM)
Да, нашёл. Я точно помню, что осталась именно комната с Дракулой в замке А, но как её заработать не получив концовку средней паршивости - не знаю  cry.gif
*


Вообще, по-моему, нужно на все концовки пройти, чтобы получить 200%.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:02

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:00 PM)
Вообще, по-моему, нужно на все концовки пройти, чтобы получить 200%.
*


Во-о-от чёрт, ну да ладно, заодно Максимку прихлопну. Бесит он меня D:

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:03

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:02 PM)
Во-о-от чёрт, ну да ладно, заодно Максимку прихлопну. Бесит он меня D:
*


Кстати, как тебе остальные боссы?

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:05

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:03 PM)
Кстати, как тебе остальные боссы?
*


Какие-то лёгонькие. Более-менее трудно было только на Пазузу и Мёртвом Легионе.

Автор: Wizard 14 July 2014, 22:07

А вот я считаю боссов Гармонии проходными и скучными. Положительных эмоций не вызвал ни один, в основном раздражали или бесили. icon_neutral.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:07

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:05 PM)
Какие-то лёгонькие. Более-менее трудно было только на Пазузу и Мёртвом Легионе.
*


Мне так понравился Shadow, Skull Knight и Максим. Как в эстетическом, так и в тактическом плане.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:12

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:07 PM)
Мне так понравился Shadow, Skull Knight и Максим. Как в эстетическом, так и в тактическом плане.
*



Понравившиеся мне боссы - это Дьявол, Святой Легион и Смерть. В большей степени в эстетическом плане.
Добавил(а) ComesJurgenson, [mergetime]1405365153[/mergetime]
Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 10:07 PM)
А вот я считаю боссов Гармонии проходными и скучными. Положительных эмоций не вызвал ни один, в основном раздражали или бесили. icon_neutral.gif
*


Ну, как сказать, когда кнут по мощнее и все реликты при Жюсте - действительно легче. А некоторые бывали и сложными.

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:12

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:11 PM)
Понравившиеся мне боссы - это Дьявол, Святой Легион и Смерть. В большей степени в эстетическом плане.
*


Смерть доставляет массу проблем в плане тактики. Особенно вторая форма.

Автор: Wizard 14 July 2014, 22:15

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 11:12 PM)
Ну, как сказать, когда кнут по мощнее и все реликты при Жюсте - действительно легче. А некоторые бывали и сложными.
*

Да дело не в сложности. По мне, так они просто неинтересные. Не нравятся ни в тактическом плане, ни в эстетическом.
За бэкграунд у Максима я бы и вовсе на кол посадил того, кто его (этот бэкграунд) придумал. m_butcher.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:17

Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 09:15 PM)
За бэкграунд у Максима я бы и вовсе на кол посадил того, кто его (этот бэкграунд) придумал. m_butcher.gif
*


Да, бэк нехило глаза мозолит. Лучше б вообще был бы, как в SotN, во время боя с Дракулой, или, скажем, второй тронный зал бы изобразили...

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:18

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:12 PM)
Смерть доставляет массу проблем в плане тактики. Особенно вторая форма.
*


Особых проблем со второй формой не было, но бесила она очень сильно.
Добавил(а) ComesJurgenson, [mergetime]1405365510[/mergetime]
Цитата(Nuculais @ Jul 14 2014, 10:15 PM)
Да дело не в сложности. По мне, так они просто неинтересные. Не нравятся ни в тактическом плане, ни в эстетическом.
За бэкграунд у Максима я бы и вовсе на кол посадил того, кто его (этот бэкграунд) придумал. m_butcher.gif
*


Кажется, не одного меня вырвало на момент финальной битвы hitrost.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:20

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:18 PM)
Кажется, не одного меня вырвало на момент финальной битвы hitrost.gif
*


Да не в этом дело. Просто бэк какой-то бесвкусный в плане эстетики, если не халтурный. Хотя, похоже, халтура всё-таки одолела художников.

Автор: Misericorde 14 July 2014, 22:35

Цитата(Nuculais @ Jul 15 2014, 06:07 AM)
А вот я считаю боссов Гармонии проходными и скучными. Положительных эмоций не вызвал ни один, в основном раздражали или бесили. icon_neutral.gif
*

Мне понравилось сражаться со Слизнем, он очень энергично уменьшался, но был скучноват, как и разрушающийся Голем. Почему-то ты прав, даже в первой половине ни одного интересного не вспомнить. Кроме Голема и Слизня ни один ни оставил у меня каких-либо (плохих или хороших) впечатлений. Ну, так и быть, Летучая мышь меня раздражала.

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:43

До меня всё таки дошло, почему не полностью открыта карта. Я пропустил портал в сокровищнице idea2.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:45

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:43 PM)
До меня всё таки дошло, почему не полностью открыта карта. Я пропустил портал в сокровищнице  idea2.gif
*


Ну вот, я же говорил, что что-то ты пропустил...

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 22:58

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:45 PM)
Ну вот, я же говорил, что что-то ты пропустил...
*


Всё, теперь я могу спать спокойно зная, что игру прошёл полностью.
Всё отлично, Дракула побеждён, друзья помирились, Лиди так и не дала Жюсту, всем спокойной ночи! big_lol.gif

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 22:59

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 09:58 PM)

Лиди так и не дала Жюсту...
*


lol1.gif

Автор: ComesJurgenson 14 July 2014, 23:05

Цитата(RetroGamer @ Jul 14 2014, 10:59 PM)
lol1.gif
*


Но откуда же тогда появился Рихтер? Если сверить часы, тогда всё же выясняется, что Лиди таки дала Жюсту... Когда тому уже было сорок с хвостиком.

Автор: RetroGamer 14 July 2014, 23:13

Цитата(ComesJurgenson @ Jul 14 2014, 10:05 PM)
Но откуда же тогда появился Рихтер? Если сверить часы, тогда всё же выясняется, что Лиди таки дала Жюсту... Когда тому уже было сорок с хвостиком.
*


Ну всё возможно.

Автор: Cathedral 17 August 2014, 15:38

В одной комнатке, а может быть и не одной вовсе, есть картина. Существует ли она на самом деле, и в связи с чем она там размещена – пока остается загадкой?

Автор: Wizard 17 August 2014, 15:53

В этой игре картины имеются на нескольких локациях.

Автор: Cathedral 17 August 2014, 16:02

Есть мысль – кто их автор (разработчики из Konami)?

Автор: Wizard 17 August 2014, 16:15

Шутишь? icon_lol.gif

Автор: Cathedral 17 August 2014, 16:17

Хотелось бы не шутить, а получается наоборот. icon_smile.gif

Автор: Wizard 17 August 2014, 16:24

Забей. Всё это - рандомные картинки.

Автор: Sobakus 17 August 2014, 21:34

Цитата
Забей. Всё это - рандомные картинки.
Угу. Все кастлроиды после симфонии очевидно лепились на скорую руку (особенно части на двухэкраннике). Тут только Циркуль исключение - как ни как весь бестиарий новый, даже сейв-поинты какие-то необычные.

Автор: Misericorde 18 August 2014, 14:23

Cathedral, попытаюсь ответить без клоунад - здесь никто ничего не знает точно касательно целого ряда использованных в серии полотен и графических изображений, равно как и других мельчайших деталей в кастлах. Если очень сильно хочется найти точную информацию, то придётся мониторить зарубежные сайты и википедии по серии, а то и вовсе искать ответ в нужных местах. Коли вопрос по картине - то изучать, прикидывать в уме возможную эпоху, автора, спрашивать на специализированных форумах.

Автор: RetroGamer 7 September 2014, 21:03

Блин, в Boss Rush за Макса сложность с заклинанием shinreoni сводится почти полностью на нет.

Автор: Wizard 7 September 2014, 21:11

Ну так не используй это заклинание. icon_lol.gif Тоже мне проблема.

Автор: Juste Belmont 8 September 2014, 07:18

Ахаха. Игра за Максима итак сводится на нет. Вон играй как и и
Shadowserg, только ногами. big_lol.gif

Автор: RetroGamer 8 September 2014, 19:29

Ага. Я уже с ногами так наловчился, что с ними неинтересно бить боссов.


Автор: RetroGamer 4 June 2015, 17:41

jarsimonio
Раз уж ты уже почти всю карту открыл, то как тебе вообще игра?

Автор: jarsimonio 4 June 2015, 18:27

RetroGamer
Ну в целом норм. Если бы не качество музыки (хотя возможность консоли это оправдывает), я бы игру оценил на отлично. Да и секретов там крайне мало. Правда SotN мне больше понравилась.

Автор: RetroGamer 4 June 2015, 18:45

Да, с музыкой дело худо. Как раз потому я и делал как-то Arrange OST. Можешь потом как-нибудь послушать.
А вообще, эта игра - одна из моих любимых в серии. Люблю переигрывать в неё вечерами.

Автор: Darksider 4 June 2015, 20:06

Своеобразный у тебя вкус. Гармонию хаоса я касался лишь дважды:первый раз, когда проходил кастлы в хронологическом порядке, а второй, когда хотел увидеть happy end (первый раз я закончил не в том измерении). По мне так лучше вечерком в трилогию DS позависать или циркуль. Хотя, на вкус и цвет товарищей нет icon_smile.gif
Ну а в гармонии мне дико не нравятся музыка и кислотные тона красок, которые ну совсем уж не нуарны и не готишны(прощай, атмосфера). Наверное, единственная игра серии, которую не хочу переиграть. (Эклезию и ЛоШ не в счет, их я даже не осилил)

Автор: RetroGamer 13 August 2015, 23:40

Начал переигрывать в Harmony of Dissonance. Пока успешно остановился в Skeleton Cave B после битвы с Skull Knight. И я вспомнил, что забыл оценить игру. Ладно, попробую.
Сюжет:
Сюжет довольно-таки оригинален. За мои два полных прохождения (а может и больше icon_lol.gif ) было интересно за ним наблюдать. Когда я в первый раз только играл, меня смутила резкая смена поведения Максима. Также порадовало то, что игра является сиквелом Simon's Quest. +2 балла.
P.S. смех Максима я запомню надолго. gigi.gif
Графика:
Графика меня впечатлила. Хотя смутили зелёное небо в Часовне Диссонанса в замке B и спрайт второй формы Дракулы. Но раздражает бэкграунд во время битвы с Максимом в замке B. Но в остальном, всё good. +1.5 балла.
Геймплей:
В принципе, с геймплеем всё в порядке. С рывком хорошо пролетать замок. Однако, хотелось бы, чтобы боссы (я уже про рядовых врагов не говорю) были посложнее, чем они есть в игре. Единственный реально сложный босс - Максим. Порадовало, что можно поиграть помимо Максима ещё и за Симона в Boss Rush. К слову говоря, именно в режиме за Симона и чувствуется реальный хардкор в игре. Ну а про Дракулу там что уже и говорить. Вот там он даёт жару по-полной. Задумка с двумя замками мне понравилась больше, чем в Симфонии, однако хотелось бы удобства при использовании телепортов. Система Spell Fusion мне понравилась. С ней удобно валить боссов и некоторых рядовых врагов. Ну и квест с мебелью. Если не знать про маленький секрет с мебелью, то сбор её можно смело откладывать. +1.5 балла.
Управление:
Управление довольно-таки удобное. Местами, правда, может быть неудобно. Особенно, когда размахиваешь кнутом в прыжке, а ты в этот момент хочешь развернуться. Неудобно немножко будет вращать кнутом при помощи крестовины, благо, есть Energy Circle. А так всё хорошо. +1.5 балла.
Музыка:
Мотивы хороши, однако звучание не очень. На самом деле, оно не так ужасно. Просто не очень хорошее для GBA. Но слушается ещё нормально. Лучшими, по моему мнению, получились треки Successor of Fate, Approach to Despair, Chapel of Dissonance, Vampire Killer, титульная тема игры и тема плохой концовки (с её звучанием становится немного даже жутковато). Господин Хоккай, браво! +1.5 балла.
Итого - 8 баллов из 10 возможных. Хотелось чуток повыше поднять оценку, но, увы, никак... Ибо уже на большее игра тянуть не может, имхо. Но игра хоть и клон Симфонии, но всё-таки у неё есть нехилый потенциал. icon_smile.gif

Автор: Wizard 13 August 2015, 23:51

Цитата
хотелось бы удобства при использовании телепортов
А удобство это появляется почти в конце игры.

Автор: RetroGamer 14 August 2015, 00:18

Secret Boss
Всё равно мне как-то неудобно было. От одного телепорта к другому скакать на радостях.

Автор: Sobakus 14 August 2015, 13:30

Цитата
Итого - 8 баллов из 10 возможных. Хотелось чуток повыше поднять оценку, но, увы, никак... Ибо уже на большее игра тянуть не может, имхо.
Ну, я считаю, что и 8 - очень хорошо для гармонического диссонанса (звучит еще брутальнее, если на русском gigi.gif ).

Тоже вот решил в обозримом будущем взяться и пройти наконец последний кастлроид. Заранее расчитываю на помощь форума, ибо ну нафиг я прошлый раз там плутал... big_lol.gif

Автор: Sobakus 27 August 2015, 16:25

Прошел наконец гармошку на днях. В общем остался доволен. Главное играть в нее не будучи зажравшимся таким геймплеем gigi.gif . Хотя это же можно сказать о всех кастлроидах.

Особенно мне в этот раз было интересно заниматься "визуальным эксплорингом", ибо в игре-таки есть на что посмотреть icon_smile.gif . А вот и результат моей фото-охоты:

Автор: NightHard 27 August 2015, 16:45

Смотрелось бы лучше, если бы не было так сплюснуто.

Автор: Wizard 27 August 2015, 18:22

Sobakus
А ещё в одном из коридоров пещеры скелетов замка А на заднем плане можно увидеть скелеты Слогры и Гаибона. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 28 August 2015, 16:37

NightHard, да там много чего можно улучшить, но мне пофиг, ибо самодеятельность big_lol.gif .

Secret Boss, помню это место. Там вообще немало босяков в фоны запрятано. Я еще медузу видел.

Автор: Misericorde 18 September 2015, 14:53

Прошла.
Всё-таки она не худшая игра серии. Ближе к финалу я выла волком от необходимости гонять по этим извращённым "недокопиям" одного замка и очень устала, зато сам процесс стал веселее: боссы были интереснее, секреты встречались затейливые. Например, мне понравились гонки с шаром в механической башне, а ещё там был спрятанный в стене лаз.

Так и не нашла последнюю книгу, полагаю, что-то вроде "summoning", вызова. Наверное, она должна была вызывать нечисть в подмогу. Торговцев посещала не всех, в последней битве бессовестно закидывала арену Библиями и магией, пичкая Жюста всеми накопленными припасами. Ни сил, ни желания церемониться с главзлодеем у меня не осталось.

Автор: Wizard 18 September 2015, 17:41

Цитата
Прошла.
Памятуя твои отзывы по ходу прохождения, читаю как "отмучилась". gigi.gif

Поздравляю с победой. smile.gif

Автор: Misericorde 18 September 2015, 17:58

Спасибо. Сейчас уже ничего не помню, ни впечатлений, ни моментов, где застревала, а это было пару раз. Помню, что того шустрого монстра, которого однажды упустила, второй раз так и не встретила.

Сюжет глупый, действительно пародирующий "Симфонию Ночи" (союзник, одержимый злом; любовная линия; копия замка).

Легион не понравился. Не помню, чем разнесла его. Наверное, огненная магия Библии (огненный вихрь чуть впереди героя) и сами Библии.
Их было два? Наверное, оба не понравились. Светлого не помню. Тёмный погиб очень быстро.

Автор: Wizard 18 September 2015, 18:19

Цитата
Их было два?
Их было два. И оба не понравились. icon_smile.gif

Автор: Misericorde 20 September 2015, 13:09

Когда зашла в тему по прокачке, то вдруг вспомнила, что где-то по пути к, наверное, Легиону я пересекала комнату со множеством капсул, в которых были какие-то враги. Наверное, кровавые скелеты - помню, что они были как-то связаны с кровью. По комнате пробегала туда-сюда минут десять и умудрилась поднять очень много уровней, даже не сказать, насколько, а ещё денег собрала больше, чем за всю предшествующую игру (около 15000, не считая рубинов, которые тоже выпадали с этих противников).

Ну вот, что-то даже вспомнилось.

Автор: Wizard 20 September 2015, 13:18

Мириам, эти скелеты действительно начисляют очень много опыта. Сам любил на них прокачиваться. smile.gif

user posted image

Автор: Misericorde 20 September 2015, 13:32

Ещё вспомнила, что несколько раз застревала, но один - отчётливее. Для прохождения нужно было разбивать потолки с помощью особой обуви. Догадаться до этого было трудновато, а уж выглядело это вдвойне странно.

Автор: Wizard 20 September 2015, 13:37

Цитата(Misericorde @ Sep 20 2015, 13:32)
Для прохождения нужно было разбивать потолки с помощью особой обуви.
*

Помню-помню. В Entrance, в Cave of Skeletons и в Top Floor. В обоих замках.

Автор: NightHard 5 March 2017, 10:12

Забег по ачивкам в Harmony of Dissonance окончен, и это оказалось ничуть не сложнее чем в Aria of Sorrow.

К моему удивлению было приятно вновь пробежаться по этой игре, особенно в режиме за Максима. За него играть кстати гораздо легче, чем за Бельмонта. Тройной прыжок, быстрая скорость перемещения, быстрые удары, наличие уникальных "айтем крашей" (один из которых я открыл вообще случайно icon_lol.gif ). В отличие от Джаста можно уворачиваться в прыжке после нанесения удара, что так же упрощает прохождение.

В целом после прохождения моё отношение к игре даже улучшилось. Не знаю с чем это связано, может быть виной тому то, что я опять играл без звука, и самая слабая часть HoD вообще не беспокоила. Кстати я был приятно удивлён тем, что после прохождения Boss Rush'а за Саймона Бельмонта (за которого тоже в принципе было интересно играть) меня ждала картина с рушащимся замком из первой Castlevania под весьма приятную по звучанию мелодию (качество которой в сто крат лучше того, что пердит в уши на протяжении остальной игры(и да, во время прохождения Boss Rush'ей я включил звук, просто чтобы послушать новую для себя мелодию)).

Теперь настал черёд Circle of the Moon, в котором я уже успел немного побегать. Скорее всего я вряд ли выбью все ачивки в ней, но хотя бы пройти её ещё раз стоит.


Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()