Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Thief (серия)

Автор: NightHard 18 May 2020, 03:01

Начал самого первого "Вора". Игрушка очень интересная и атмосферная, быстро втянулся в неё. Стелс здесь довольно продуманный, но даёт игроку жирнющие послабления, из-за чего играть в прятки становится очень легко даже на сложности "Эксперт". На котором я сразу и начал играть, благо он только добавляет несколько условий к списку заданий (никого не убивать, собрать столько то монет и ещё какое-нибудь спец. условие), хотя может и на искусственном идиоте сказывается, не сравнивал с "нормальной" сложностью.

Основное послабление это возможность Гаррета прятаться даже в крошечных тенях, и даже если эта тень находится посреди открытого и якобы хорошо освещённого пространства, его вообще не будут видеть. Можно стоять вплотную к врагу, но он и носом не поведёт, пока гг не выдаст себя каким-нибудь звуком. Хотя разумеется только с помощью быстрых сохранений можно это нещадно абьюзить, т.к. по тени не всегда понятно, насколько хорошо она прятает. Без сохранений пришлось бы закупать побольше водяных стрел, дабы тушить факелы. Хотя есть и фонари, которые уже так просто не вырубить.

Второе послабление это дубинка, которая вырубает стражников прицельным ударом сзади на всё время прохождения миссии. И препятствия нейтрализуешь, и не убиваешь никого.

В общем пока что я одолел первую миссию, и часть второй. Многие игравшие рассказывают о почти что хоррорной атмосфере игры, и начало второй миссии эти отзывы подтверждает. Начинается она в заброшенных шахтах в горе "хаммеритов" (местных плохишей). Тишину, сдабриваемую атмосферным эмбиентом буквально разрывает вой и стон живых мертвецов, лежащих повсюду до тех пор, пока Гаррет не рискнёт пройти мимо них. Тогда зомби оживают и всего за один кадр принимают вертикальное положение, с диким рёвом начиная плестись за главным героем. Но меч у Гаррета не для красоты, и пара мощных ударов по голове успокаивают нежить, до следующего мимопроходила.

Автор: Krusnik777 18 May 2020, 10:17

О, решил прикоснуться к прекрасному? icon_smile.gif
Всю трилогию планируешь или пока только первую?
Надо бы вообще тоже сесть и всю трилогию перепройти. (Но зная себя...)

Цитата(NightHard @ 18 May 2020, 03:01)
Многие игравшие рассказывают о почти что хоррорной атмосфере игры
Это вообще фишка игр серии. Один уровень из третьей игры даже почти что культовый. Настолько, что его в ремейке попытались повторить.

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 11:02

Я тоже "играл" у друзей. NightHard это ты ещë в старой башне не был, там рилли хоррорная атмосфера

Автор: NightHard 18 May 2020, 12:05

Krusnik777
С превеликим удовольствием прикоснулся gigi.gif
Хочется конечно все игры серии пройти (даже четвёртую, когда комп обновлю), но вряд ли буду проходить их подряд. Классных игр же полно, да и "Героев" надо допройти gamer4.gif

Bartolanew
"Играл" то есть смотрел как друзья играют? icon_lol.gif
Башенку заценим как дойдём.

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 12:32

Цитата(NightHard @ 18 May 2020, 12:05)

Bartolanew
"Играл" то есть смотрел как друзья играют? icon_lol.gif
*


Ну а как иначе gigi.gif

Автор: NightHard 18 May 2020, 12:49

Bartolanew
Самому же интереснее, особенно ночью в наушниках icon_smile.gif

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 13:30

Да у меня железо не тянет просто. Только встроенная видеопамять, а реальной видюхи нет.
Планирую купить, но не сейчас

Автор: NightHard 18 May 2020, 13:42

Первого вора сегодня микроволновки должны уметь запускать. Игра 98-го года же. Или ты до сих пор сидишь на 286-ом под DOS'ом? icon_lol.gif

Автор: Bartolanew 18 May 2020, 13:52

Погоди, а первый вор вышел в 2013?
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798749[/mergetime]
Тьфу блин, не та
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798907[/mergetime]
У меня просто диск вот с таким "вором"
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589798987[/mergetime]
Погодь, это у меня четвертая чтоль!
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589799033[/mergetime]

Цитата(Bartolanew @ 18 May 2020, 11:02)
Я тоже "играл" у друзей. NightHard это ты ещë в старой башне не был, там рилли хоррорная атмосфера
*


Сорян, этот пост недействителен
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1589799137[/mergetime]
И как я так лоханулся... icon_sad.gif


Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.

Автор: Badorrer 18 May 2020, 18:07

Прикупил самую первую часть Голд версии ещё давно, но так и не запустил. icon_lol.gif А зря, вроде как это ещё хорошая игра от Кейна Левина, как и вторая часть. Наверное, нужно как-то на досуге прикоснуться уже.

Автор: NightHard 18 May 2020, 18:53

Badorrer
Обязательно попробуй.

Кен Левин я смотрю плохих игр то и не делал, хотя вот второй "Вор" вроде как без него создавался (по крайней мере на вики среди основных разрабов его нет).

Автор: Badorrer 18 May 2020, 22:49

Второй Вор тоже хорош, хоть и делался без его участия.
А что касается плохих игр... Ну, скажем так, у меня есть претензии к Биошок Инфиниту, но это уже оффтопик.

Автор: NightHard 21 May 2020, 00:57

Продолжаю тихушничать. Уже одолел четыре миссии, и после пройденного я полюбил игру ещё больше. Она однозначно попадёт в мой список игровых радостей этого года, и займёт там высокую позицию.

Пожалуй больше всего мне нравится в этой игре то, что это не просто симулятор вора (хотя это и самая интересная её часть), а симулятор вора с элементами сурвайвл хоррора, да ещё к тому же игра постоянно подкидывает разные новые штуки, разнообразящие геймплей.

Так во второй миссии нам презентовали тот самый хоррор в виде заброшенных шахт с зомбями, которые надо преодолеть, дабы добраться до тюрьмы и освободить там человека. В итоге, так как я прохожу на "Эксперте", приходится вытаскивать ещё одного человека на своём горбу. Вообще вторая миссия в плане левел-дизайна улетает далеко вперёд по сравнению с первой, в первую очередь за счёт объёма и запутанности. А так как информативной карты как в современных играх тут нет, и местоположение игрока на ней отмечается лишь примерно, то приходится изучать и запоминать локацию самостоятельно, в результате чего я часто плутал, и в итоге прохождение этой миссии заняло у меня больше трёх часов. Заняло бы ещё больше, если бы я не подсмотрел как быстро вернуться в стартовую локацию. А то я уже начинал беспокоиться о том, как придётся с телом на плече ковылять через весь уровень обратно, минуя стражников и зомбей.

Третья миссия, насколько я понял, является среди фанатов этой игры одной из самых любимых. И я полностью разделяю это мнение. Тут почти не будет никаких пряток, а будет расхищение подземной гробницы, своей мрачной атмосферой пропитывающей игрока насквозь. Уровень дико запутан и объёмен, при этом карта на этом уровне вообще бесполезна. Она лишь схематично обрисовывает локацию, и толком нельзя понять где ты вообще находишься. И более того, есть куча туннелей и пещер, которые никак не обозначены даже на этой примитивной карте. В пещерах этих встречается новый враг. Какой-то жирный ящер, плюющийся ядовитыми испарениями. Учитывая то, как больно здесь бьют враги, поначалу ссал подойти к ним близко, и расстреливал каждого из лука, тратя штук по 7-9 стрел на каждого. Оказалось что данные челики один на один отлично разматываются вблизи. В общем долго плутал я на этом уровне, затратив времени не меньше чем на вторую миссию, и по сути я шёл просто наугад, в итоге даже умудрился собрать почти все побрякушки. Хотя на ютуб залезть всё равно пришлось, так как не допёр я до того, как решить тут одну загадку, которая по сути и не загадка вовсе, а я просто был недостаточно внимателен.

Четвёртая миссия возвращает на улицы города, и Гаррету предстоит обокрасть ещё одного толстосума. Дворец в этот раз побогаче, а проникнуть в него сложнее. Но с новенькими отмычками труда это не составит. К сожалению совсем по-тихому пройти эту миссию не удалось. В какой-то момент включилась тревога и... вообще плевать. Стражников больше не стало, и они по прежнему нормально оглушаются ударом сзади. Хотя на пути из дворца в свой квартал пришлось стелсить против кучи стражников, патрулирующих улицы, хотя в начале миссии на улице никого не было. Интересно будут ли шастать патрули, если пройти особняк не триггернув тревогу. Был забавный момент, когда удалось попасть на крышу здания, хотя игрой это явно не было задумано. А тут подо мной так удачно ходил стражник, и я скосплеил ассасина, приземлившись на него с дубинкой icon_lol.gif

Автор: NightHard 21 May 2020, 20:48

Пятая миссия это просто кабздец. Уровень ещё больше чем предыдущие, и не менее запутан (если не более). Нужно проникнуть в гильдию воров, потом в казино в подвале, потом найти сквозь длиннющие подземные туннели путь к двум особнякам и обчистить их. Весь день угробил на эту миссию, т.к. сыграла свою роль моя внимательность, из-за чего я пропустил пару квестовых штук, и пришлось опять лезть в гугл и на ютуб.

Чувствую пора отдохнуть от игры, а то уже начинаю слишком сильно торопиться, что в этой игре вредно. А я ведь даже половины ещё не прошёл. В игре 16 миссий плюс одна секретная wacko.gif

Автор: NightHard 22 May 2020, 17:12

Опять ворую. Игра продолжает подсовывать новые штуки, и в шестой миссии нужно украсть волшебный меч Константина, спрятанный в особняке, планировка которого не оставляет даже шансов на то, чтобы как-то в нём сориентироваться. А всё из-за мозговыносящего левел-дизайна, сотворённого будто для игры про Алису в стране чудес. Но хотя бы прошлась миссия быстро.

Автор: Ghost Hunter 22 May 2020, 17:15

Самый крутой уровень big_lol.gif

Автор: NightHard 22 May 2020, 17:20

Мне пока что больше всего понравилась вторая миссия, на втором месте третья. Хотя в седьмой миссии намечается очередной томб рэйдер, так что посмотрим. Надеюсь что самое интересное будет впереди.

Автор: NightHard 23 May 2020, 23:21

Не всё так просто оказывается. Добрался до собора сквозь разрушенный город, кишащий зомбями и некоторой новой нечистью (не виданной мною ранее), а собор закрыт на четыре замка, ключи от которых походу и предстоит выкрасть в следующих миссиях.

И на этом моменте мне начинает казаться что у нашего протагониста не всё в порядке с кукухой. Это конечно и раньше было заметно, судя по его делам, но тут Гаррет собирается выкрасть артефакт из собора, который, судя по записям хранителей, был запечатан, дабы не выпустить какое-то лютое древнее зло. Насколько же нужно быть жадным до денег, лютым отморозком, чтобы пойти на такое дело. Ответ очевиден, нужно быть Гарретом. Чтож, посмотрим к чему это всё в итоге приведёт.

P.S. Охереть, наиграл в игру уже 23 часа, и мне всё ещё мало. Не сравнить с недавним шестым резиком (на который я потратил столько же времени), третью кампанию которого я доигрывал через силу, просто чтобы уже закончить. Лишнее доказательство тому, насколько геймплей для меня важнее красивой картинки.

Автор: Wizard 24 May 2020, 08:15

Цитата
Насколько же нужно быть жадным до денег, лютым отморозком, чтобы пойти на такое дело. Ответ очевиден, нужно быть Гарретом.
Поверь мне, в реальной жизни на матушке Земле таких отморозков - тьма тьмущая. icon_lol.gif

Автор: NightHard 24 May 2020, 11:48

Secret Boss
Но это уже черезчур. Подвергнуть смертельной опасности весь мир ради 100к золотых (при том что с миссии обычно прикарманиваю по 1500-2000 золотых). Где он потом эти деньги будет тратить, если людей не останется.

Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.

Автор: Krusnik777 24 May 2020, 11:57

NightHard
Ну, не ради 100к, а скорее ради воровского азарта - просто так хочется своровать то, что там где-то держат за семью печатями. icon_lol.gif

Автор: Wizard 24 May 2020, 11:59

Цитата
Подвергнуть смертельной опасности весь мир ради 100к золотых
Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо.
Цитата
Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.
Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. icon_lol.gif

Автор: NightHard 24 May 2020, 13:08

Цитата(Krusnik777 @ 24 May 2020, 11:57)
Ну, не ради 100к, а скорее ради воровского азарта - просто так хочется своровать то, что там где-то держат за семью печатями. icon_lol.gif
*


В брифингах он не раз рассуждал о том, стоит ли овчинка выделки, и именно из-за денег он решился на сию авантюру. Хотя разумеется воровской азарт тоже свою роль сыграл.

Цитата(Secret Boss @ 24 May 2020, 11:59)
Жадных глупцов ничто не остановит. У таких людей кукуха работает абсолютно непредсказуемо.

Подозреваю, что найдутся и такие, кто сделает это совершенно бесплатно. icon_lol.gif
*


Ну это уже совсем отбитые личности. Гаррет же претендует на какую-никакую рациональность.

В общем рано делать какие-то выводы. Игру то я ещё не прошёл icon_lol.gif . Может там какой-то твист будет.

Автор: NightHard 25 May 2020, 00:34

Восьмая миссия выдалась довольно лайтовой. Нужно выкрасть талисман Земли из убежища магов, попутно прихватив несколько безделушек. Карта простая, заблудиться негде, к тому же полно тёмных мест, так что даже с прятками проблем не было. Единственное что башня огня напрягла немного, т.к. передвигаясь по железным полам даже в присяди без ускорения шум поднимается такой, что стелсить просто не получается. В конце башни вдобавок узкие мосты, и тут проще пробежать мимо патрулирующих магов, чем пытаться преодолеть это место по тихому. Совсем не по Гарретовски, за то время сэкономил. Хотя и без того на эту миссию я затратил часов пять, попутно собрав вообще все безделушки на карте, даже без гугла.

Забавный момент в библотеке. Есть там комната с четырьмя говорящими статуями, предупреждающими о том, что жадность погубит несчастного вора icon_lol.gif

Автор: NightHard 25 May 2020, 03:07

И девятая миссия зачищена заодно. Талисман огня получен, осталось ещё два. И следующая миссия опять в пещерах icon_neutral.gif . Как же всё-таки неудобно играть без встроенной карты на запутанных уровнях. Кучу времени трачу на то, чтобы найти нужный проход в этих муравейниках. Хотя бы карта сама рисовалась по мере изучения уровня, как в Arx Fatalis например, но выбора особо нет, игру надо как-то добивать. Хорошо хоть осталось ещё шесть миссий. Надеюсь за эту неделю игру добью.

Автор: NightHard 25 May 2020, 20:24

Ещё две миссии пройдено. В десятой нужно забрать талисман воды, пробравшись через пещеры в оперный театр. На пути встречаем некоего отшельника, который своими оперными напевами объясняет, кто он такой и почему живёт в пещере под театром. Исполнив свою партию, отдаёт Гаррету карту и ключ от секретного прохода в комнату хозяйки театра, где она и хранит талисман. Ничего сложного в миссии не было. Опытный вор уже icon_lol.gif

Одиннадцатая миссия интересна тем, что Гаррету нужно проникнуть в тщательно охраняемый собор хаммеритов с целью спионерить последний талисман. Разумно прикинув, что простелсить тут не получится, Гаррет решает поиграть в Хитмэна (только без убийств, на эксперте же проходим). В образе послушника хаммеритов проникаем в здание и аккуратно оглушаем стражу, пряча тела в закоулках и попутно присваивая местные богатства. Чтобы забрать талисман воздуха, нужно найти пять выключателей, спрятанных по всему собору, плюс стащить молот верховного священника и свиток с хаммеритской молитвой. Тут я поленился сам всё искать, и воспользовался гуглом. В общем талисман получен, и побег из собора не представлял уже никакой сложности. Стражников то нет icon_lol.gif

Все талисманы собраны, а значит начинается самая мякотка gamer4.gif

Автор: NightHard 26 May 2020, 01:02

Ожидания оправдались полностью. Мало было просто выкрасть глаз, нужно было ещё найти путь наружу сквозь тонны хаунтов (оживших скелетов хаммеритов), зомбей и призраков, стреляющих черепами. И почему-то я только в этой миссии понял, что против нежити стелс тоже работает icon_lol.gif

В общем обратный путь нам отрезал глаз (иначе было бы слишком просто), и приходится помогать призраку хаммерита по имени Мурус, чтобы он помог нам выбраться. Он просит выполнить несколько его поручений, провести над его могилой ритуал упокоения, а взамен даёт ключ от оружейной, где мы берём ядрёну бомбу, с помощью которой взрываем ворота и выбираемся наружу.

Миссия выдалась довольно сложной, т.к. пространства узкие, врагов много, а особенно зомбей, которых и умертвить раз и навсегда не получится, т.к. на всю локацию штуки две-три склянки со святой водой, а перед миссией закупиться ею не дают. Плюс ещё почему-то зомбяки в зале с глазом вообще не падают под ударами меча, в отличие от остальных зомбей, которые падают с двух мощных ударов. Ещё и всех хаунтов на карте нужно умертвить в таких условиях. Весело было короче.

Но ещё веселее было в следующей миссии, потому что как и ожидалось, денег за работу Гаррет не получил, а вместо этого лишился глаза и своими действиями помог воскресить Трикстера — местного древесного бога. Константин, дававший нам заказ на глаз, превратился в какого-то демона и запер Гаррета в подвале своего особняка (из которого нужно было выкрасть его меч в одной из предыдущих миссий). Но о чудо, нам помогают выбраться хранители (местные иллюминаты, из рядов которых и ушёл Гаррет). Теперь надо найти путь наружу, пробираясь сквозь хитросплетения туннелей и пробиваясь через толпы новых врагов. В этой миссии я вообще забил на стелс, и стал кромсать почти всех подряд, убегая от тех, кого кромсать не желательно. Человеко-обезьяны особой опасности не представляют, и быстренько валятся с одного мощного и пары-тройки простых ударов. Прямоходящие богомолы плюются облаками саранчи и быстро умертвляют Гаррета. Плюс к тому ещё и жирные до одури, и с ними лучше вообще не воевать. Но самые опасные враги здесь это маленькие лягушки, готовые взорваться при соприкосновении с Гарретом. От них нужно только убегать, или расстреливать из лука, что крайне неудобно, так как заразы прыгучие. Хотя бы старые добрые жирные зелёные пауки на месте, и их тоже можно убивать.

Выбравшись из особняка понимаем, что нужно со всем этим что-то делать, и отправляемся за помощью к хаммеритам, т.к. Трикстер задумал ни много ни мало, устроить апокалипсис, а фанатики являются в мире игры единственными, кто верил в существование этой угрозы. Конец уже скоро icon_eek.gif

Автор: NightHard 26 May 2020, 16:44

Видимо с того момента как Гаррет заявился в храм хаммеритов за талисманом, оглушённая стража так и не пришла в себя icon_lol.gif . Повсюду развалины и трупы, войско Константина хорошенько позабавилось в соборе. Но обратиться за помощью в уничтожении Трикстера больше не к кому, поэтому Гаррет отправляется на поиски выживших хаммеритов. Спускаемся в подземелье и пробираясь через мутантов находим группу выживших. Нам дают карту подземелий и ключ, и наставление найти их первосвященника и священный резец. Миссия была бы не сложной, если бы не один крайне неприятный глюк. Если триггернуть всех врагов в пещерах, то триггернутся заодно и хаммериты. Как назло, один из тех кто выдаёт нам задание тоже триггерится и уходит от окна (в убежище хаммеритов не проникнуть, общаемся только через окно). Скрипт запустить не получится, и приходится загружаться и проходить это место чисто по стелсу. В остальном проблем не возникло.

Выполнив поручения хаммеритов получаем в награду поддельный артефакт "Глаз", и инструкцию о том, как победить Трикстера. Нужно всего лишь подменить настоящий глаз на поддельный, и Трикстер убьётся сам. Вдобавок нужно ещё разрушить портал, через который его войско проникает на Землю. Гаррет идёт на другую сторону, в "Утробу Хаоса", и начинает свою последнюю миссию. Она оказалась довольно короткой и линейной. Стелсить уже не охото, так что резво проскакиваем мимо врагов, попутно собирая разные стрелы, которые будут нужны для того, чтобы разрушить портал. Добираемся до Константина, и аккуратно из тени разбрасываемся моховыми стрелами (позволяющими передвигаться бесшумно в том месте, куда они упали). Меняем глаз, дожидаемся окончания риутала и наблюдаем смерть Трикстера. С мутировавшей Викторией разобраться к сожалению не дают, но возможно это дело сберегли для сиквела.

В общем игра благополучно пройдена. По внутриигровой статистике затрачено чуть меньше 24-х часов, а по статистике стима на игру я убил 41 час. Это время я провёл с большущим удовольствием, и практически до самого финала игра мне надоесть не успевала. Для первого стелс-экшена от первого лица игрушка очень крутая в плане стелс механик. Локации длиннющие и запутанные, что вкупе с отсутствием вменяемой карты обрекает игрока, рискнувшего пройти эту игру, на долгие часы шныряния по закоулкам (или по гуглу). Атмосфера это пожалуй наиболее выдающееся достоинство этой игры. Амбиент ежесекундно бьёт по мозгам, а издаваемые монстрами звуки довершают дело доведения игрока до состояния перманентной тревоги. Игра на всём своём протяжении даёт игроку новые возможности и препятствия, и именно поэтому она до самого финала не успевает надоесть, несмотря на свою немаленькую продолжительность. Без минусов конечно никуда, но на фоне всех достоинств обращать на них внимание вообще не хочется. Да и минусы эти проистекают во многом из-за того что игра является первопроходцем во многих вещах.

Всем любителям качественного стелса и хоррор атмосферы однозначно советую попробовать данную игрушку лично.

Автор: Krusnik777 26 May 2020, 17:01

NightHard
С прохождением. beer.gif
Твои заметки дали приятно повспоминать все это дело.

Автор: NightHard 26 May 2020, 17:11

Krusnik777
Благодарю beer.gif
Рад что заметки эти я вёл не только для заполнения флудометра icon_lol.gif

Автор: NightHard 27 May 2020, 13:44

Всё-таки не наелся я ещё "Вором". Начну скоро вторую часть icon_lol.gif

А пока пришлось помучаться с установкой, потому что "из коробки" игра вообще работать не хочет. И это при том что версия стимовская. Мало было установить Tafferpatcher и перевод от Dark Fate Team, нужно было решить вопрос с видеороликами, которые ни в какую не хотели воспроизводиться. Ни bat файл не помог, ни выполнение какой-то команды через функцию "Выполнить", ни установка/переустановка кодека Indeo. Помогла маленькая DLL'ка, скачанная https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://drive.google.com/file/d/0B7quQTgSRc9KNldqSUVGTzZnYms/edit?usp=sharing.

Посмотрим, может быть ещё возникнет знаменитая проблема с туманом.

Автор: Bartolanew 27 May 2020, 13:50

Цитата(NightHard @ 24 May 2020, 11:48)
Secret Boss
Даже в нашем мире вряд ли найдётся много людей, готовых устроить апокалипсис ради одного миллиона рублей.
*


Ну не скажи... *жадно потирает ручки*

Автор: NightHard 27 May 2020, 13:51

Bartolanew
Надеюсь это сказано не всерьёз

Автор: Badorrer 27 May 2020, 17:12

Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда. icon_rolleyes.gif

Автор: Ghost Hunter 27 May 2020, 17:17

Стоит ли сразу начинать с максимальной сложности? Я не до конца проходил. Надо будет вернуться потом.

Автор: Bartolanew 27 May 2020, 17:59

Цитата(NightHard @ 27 May 2020, 13:51)
Bartolanew
Надеюсь это сказано не всерьёз
*




Цитата(Badorrer @ 27 May 2020, 17:12)
Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда.  icon_rolleyes.gif
*


Даже не знаю...
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1590591591[/mergetime]
icon_wink.gif

Автор: NightHard 27 May 2020, 19:41

Цитата(Badorrer @ 27 May 2020, 17:12)
Очевидно, что это метаирония. Кажется, что это сказано не всерьёз, но, на самом деле, это чистая правда.  icon_rolleyes.gif
*


Это уже какая-то метапостирония получается icon_lol.gif

Цитата(Ghost Hunter @ 27 May 2020, 17:17)
Стоит ли сразу начинать с максимальной сложности? Я не до конца проходил. Надо будет вернуться потом.
*


Только на ней и нужно играть. Так ты ощутишь максимальный тру-воровской экспириенс gigi.gif

Автор: NightHard 30 May 2020, 18:10

Прошёл пока что первые две миссии второго вора. Эмоции от прохождения первой части уже улеглись, и пора взглянуть на игру более объективно, потому что я начал замечать за собой скуку во время прохождения. Хотя не исключаю что это уже от пресыщения игрой, т.к. вторая часть, по тому что я успел оценить, точная копия первой в плане механик и прочего, просто с новыми миссиями и несколькими новыми приблудами. Повторяется история с третьими героями, когда игра была мне интересна, пока я в ней не разобрался настолько, что выработал определённые паттерны поведения для различных ситуаций. Игра стала для меня однообразной, и это немного печалит. Ну да ладно.

Что же касается пройденного, то в первой миссии Гаррету предстоит проникнуть в особняк некоей леди, держащей в заточении подругу нашего друга Бассо-Медвежатника, которого мы освобождали из тюрьмы хаммеритов в первой части. На сей раз надо лишь оглушить охрану, чтобы Бассо успешно сыграл роль спасителя для своей пассии и помочь им беспрепятственно покинуть особняк, попутно насобирав добра на определённую сумму. Миссия не сложная, и презентует несколько новых фич второй части. Во-первых, что я сразу заметил, исчезла возможность ускоренного передвижения с помощью распрыжки, и это огорчает. Во-вторых в игре появились секреты. Это особенно люто запрятанные драгоценности, для взятия которых нужен либо глаз матёрого пиксель хантера и прокачанная наблюдательность, либо открытая вкладка в браузере с описанием секретов. Преисполненный негодованием я полез открывать свой гугл хром, потому что на экспертной сложности нужно по-прежнему наворовать ценностей на сумму большую, чем на нормальной или высокой сложности, а с наблюдательностью у меня бывают проблемы, из-за чего я лишние полчаса потратил на то, чтобы излазить ещё раз весь особняк в поиске пропущенной заколки. Третья фича это возможность пользоваться своеобразным биноклем, встроенным в правый глаз Гаррета (в первой части глаз нам вырвали). Не сказать чтобы сильно полезная штука, так как увеличение не слишком большое, но на побаловаться пойдёт.

Во второй миссии Гаррет жалуется на то, что новый капитан стражи жизни не даёт людям его профессии, из-за чего ему пришлось залечь на дно. Но так как жить на что-то надо, ворюга решается по быстрому срубить деньжат, проникнув в доки и обокрав грузы местных торгашей. Локация небольшая, планировка простенькая, карта достаточно подробная, так что остальное — дело техники. Единственный уникальный момент это наши новые неприятели — механисты. Это кучка фанатиков, отколовшаяся от церкви хаммеритов и пропагандирующая свою муть. В городе они стали довольно серьёзной силой, потеснив даже хаммеритов, и вдобавок они предпочитают более технологичное оснащение, а значит более опасны для нас. Но в данной миссии из их технологий мы узрим только одну камеру слежения, украшенную железной мордой, и некий аналог танкетки с пулемётом, так же с мордой. К счастью махина упакована в ящик, но намёк понятен, дальше будет интереснее и веселее. Но и для себя Гаррет присмотрел интересную штукенцию — камера в виде железного шара, кинув который можно осмотреть окрестности, не высовываясь самому. Плюс в самом начале дают возможнось купить два новых зелья — зелье невидимости и замедляющее зелье, позволяющее падать с высот не теряя здоровья. Разумеется столь имбовые штуки действуют очень короткое время.

Игрушка мне всё ещё интересна, и хоть темп прохождения придётся снизить, я игру всё равно пройду рано или поздно. В конце концов не охото мне потом снова мучаться с её установкой.

Автор: Wizard 30 May 2020, 18:11

Цитата
начал замечать за собой скуку во время прохождения. Хотя не исключаю что это уже от пресыщения игрой
Наверняка так оно и есть. Перекури.

Автор: NightHard 30 May 2020, 18:19

Secret Boss
Перекуриваю, но небольшого перерыва мне обычно хватает для того, чтобы снова захотеть поиграть в вора. Прохожу треть или половину миссии, опять устаю и опять отдыхаю день или два. Потом снова хочется играть. Давно у меня такого с играми не было.

Автор: framgena 23 October 2020, 21:03

Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..

Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif

Автор: Wizard 23 October 2020, 21:09

Цитата
часовые разборы ... это интересно
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif

Автор: framgena 23 October 2020, 21:47

Смотря кто как преподносит... Есть, к примеру, канал такой - "АЯКС",так у него и полуторачасовые разборы - смак. А все из-за уникальной подачи и фич.. Он рассматривает игры с необычной стороны. Как по мне, это то самое, пресловутое "забугорное качество".
Ладно, прекращаю оффтоп.. Темы не касается.

Автор: NightHard 23 October 2020, 21:56

Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Всем любителям серии хотел бы посоветовать отменные часовые разборы всех трех игр от "Gothen'x Channel". Как по мне, разбор ранних версий, движка, игровых документов, да и вообще Уоррена Спектра с "Looking Glass", всей этой "внутренней кухни" - это интересно..
*


Видел, неплохой канал. Разборы по деусексу тоже топовые.

Цитата(framgena @ 23 October 2020, 21:03)
Сам играл, помнится, в далеком детстве в третью часть, но свалился на второй же миссии : очень уж стелсово. Пересел за ненапряжный "Pandora Tomorrow" big_lol.gif
*


Попробуй первые две части. С сохранениями всё вполне одолимо.

Цитата(Secret Boss @ 23 October 2020, 21:09)
Часовые разборы - это нудно. icon_lol.gif
*


А мне такой формат больше нравится. Правда если его преподносит человек, которого интересно слушать.

Автор: framgena 24 October 2020, 00:46

Ну, когда-нибудь... Я люблю в игры с головой погружаться, обстоятельно, подобное редко выходит..

Автор: NightHard 15 January 2021, 21:28

Вернулся во второго "вора" спустя полгода. Воспоминания о том, где я остановился всё ещё свежи, так что я быстро разобрался что и куда жать чтобы победить. Вот и одолел ещё три миссии.

Третья миссия заключается в том, что Гаррету нужно проникнуть в местные органы правопорядка и подставить одного из офицеров, подкинув его вещь в хранилище улик, и оставить некий "несгораемый ящик" в его кабинете. Заказчик крайне подозрительный, но мешок монет быстро отвлекает Гаррета. Миссия была бы элементарной, если бы не одно условие: НЕЛЬЗЯ оглушать врагов ВООБЩЕ. То есть прячемся в тенях, ныкаемся по углам и прошмыгиваем мимо патрулей, стараясь как можно меньше шуметь. Вполне неплохая разминка спустя полгода перерыва. К счастью народу здесь не настолько много бродит, плюс болванчики всё такие же слепые и глухие, порой не видящие гг прямо перед носом.

Гаррет допрыгался. В четвёртой миссии за ворюгой отправили пару-тройку десятков солдат, дабы схватить его живым или мёртвым (второе разумеется у врагов в приоритете). В катсцене местный трактирщик нас сдаёт, героя окружают и использовав светошумовую бомбу он выбирается и уже мы начинаем свой длинный путь до убежища, чтобы забрать оттуда ключ от ворот, снаряжение из тайника и покинуть город. Локация довольно запутанная, опять же полна врагов, но продвигаясь на ощупь с помощью компаса и карты, затратил я на миссию не больше полутора часов.

Секта хранителей помогает Гаррету и наводит его на местный храм механистов, в котором шериф Таггарт (глава полицаев, гоняющихся за отребьем города, в том числе за гг) должен встретиться с одним из представителей храма, дабы обговорить важные дела. Мы же должны этот разговор подслушать, в чём и заключается часть задачи пятой миссии. Суть беседы в том, что шериф глубоко повяз в делах с механистами, должен предоставлять им изловленных людей для обращения в фанатиков и просто в качестве мяса для опытов, а взамен механисты снабжают его солдатами и различным оборудованием. Часть речи Таггарта оказывается записана на некое устройство механистов, дабы в случае чего использовать его для шантажа. Гаррет же решает, что может использовать эту запись в своих целях, но вот беда. Запись будет помещена в банковскую ячейку, а ключ от неё находится где-то в храме, и его то нам и надо найти, чтобы сделать с него восковой слепок и отлить копию. Потом разумеется нужно будет вернуть его на место. Прикол в том что местонахождение ключа каждый раз меняется, и всего у него 14 возможных мест нахождения. Мне повезло и я долго тут не плутал. Так же в этой миссии мы впервые встречаемся с вражеским патрульным роботом. Он здоровый, шустро перемещается и зловеще говорит своим роботизированным голосом. Вполне внушает страх, учитывая насколько Гаррет слаб в бою. Но он тут один, патрулирует периметр, и всё-же не способен видеть героя в тени, так что большой проблемы не представляет. К тому же если что, то его можно подорвать на мине или отключить двумя водяными стрелами, метко пущенными в его котёл, что находится сзади. В остальном ничего примечательного в миссии нет. Локация небольшая, планировка не сложная, врагов оглушать можно, так что всё легко.

Автор: NightHard 19 January 2021, 17:14

В шестой миссии Гаррету предстоит ограбить банковскую ячейку механистов, содержащую запись голоса шерифа Труарта (а не Таггарта, как я почему то запомнил). И это первая по настоящему сложная миссия. Куча охраны и ещё больше охранных роботов и камер. Банк при этом здоровый, трёхэтажный и плутать тут придётся долго. Часа четыре убил я на эту миссию. В общем находим сначала архив, где узнаём номер ячейки, потом спускаемся в подвал, прокрадываемся между целой оравой роботов, находим систему защиты хранилища и отключаем её. Пробираемся в хранилище, крадём запись и уходим.

Теперь нам нужно узнать у Труарта, кто заказал наше убийство, использовав запись для шантажа. Для этого нужно пробраться в его особняк и пробраться на третий этаж в его спальню, опять же миновав кучу охраны. К счастью тут это люди, а робот всего один, и то маленький. Миссия довольно лёгкая, хоть и придётся потыркаться по углам, чтобы обнаружить секретный проход. Но в итоге мы добираемся уже до трупа Труарта. Некий ассассин убивает его буквально за несколько минут до нашего прибытия, отчего весь особняк поднят по тревоге. На месте преступления находим улику, связку ключей Мосли (одной из капитанов стражи), и выбираемся из особняка.

Труарт мёртв, а Гаррет всё ещё не в курсе, кто же пытается положить его в могилку. Но возможно мы сумеем это выяснить, проследив за капитаном Мосли, куда-то отправившейся посреди ночи с письмом в руке. Маневрируем, прячемся в тенях узких улочек и ни в коем случае не отходим далеко от цели. Вскоре она роняет письмо на асфальт и идёт дальше, а мы читаем его содержимое. Ничего интересного там нет, Мосли в сговоре с неким человеком, которому советует скорее покинуть город. Вскоре появляется бомжеватого вида тип в рваных обносках, поднимает письмо и мы продолжаем слежку. Путь приводит нас на кладбище, где трое механистов серьёзно ранят курьера, но тот успевает уйти истекая кровью. Оглушаем их и идём вслед за курьером. Идём по следам крови и натыкаемся на портал, ведующий в следующую миссию.

Автор: NightHard 25 January 2021, 15:32

Портал приводит нас в потусторонний мир из первой части. Тут всё так же шатаются обезьяны, но лягушек и прямоходящих богомолов пока не видно. Курьер продолжает истекать кровью, а мы продолжаем идти по его следу. Находим деревню язычников, поклоняющихся богу Трикстеру (глав гаду из первой части), и вот беда, все жители оказываются перебиты механистами. Забиваем на них и идём дальше за целью. Пройдя сквозь ещё один портал и несколько деревень с обезьянами находим поляну с живыми деревьями, проходя мимо которых они с рёвом встают и начинают гоняться за Гарретом. В конце пути нас встречает ВНЕЗАПНО Виктория. Помощница того самого Трикстера из первой части, лишившая Гаррета глаза. Но воевать она не спешит а даже наоборот, не менее внезапно предлагает объединиться против механистов. Классическое "враг моего врага - мой друг". Герой соглашается, договор скрепляется кровью и девятая миссия заканчивается.

Теперь нам нужно проникнуть в Энжелвотч — здоровенную башню механистов и выяснить, что же задумал Каррас (их главарь). Как назло, проникнуть нужно во время вечеринки, устроенной Каррасом. Гостей много, и нужно не слишком сильно тревожить их покой. Но прежде чем мы окажемся в башне, необходимо ещё до неё дойти. Начинаем десятую миссиию с колокольни. Гаррет решает воспользоваться "дорогой воров", то есть пробежаться по крышам, миновав многочисленные патрули, которые ищут вора. К счастью ничего сложного тут не будет, т.к. на крышах охраны мало, путь достаточно линейный, хоть и не короткий. Доходим до башни, проникаем через вентиляцию и обшмонав пять или шесть этажей башни выясняем, что Карраса тут нет, а вместо него гостей развлекают граммофоны с его заранее записанным голосом. Один из граммфонов поведает нам о том, что среди прочих достижений механистов одним из самых заметных являются "слуги". Роботизированные помощники, исполняющие любую волю хозяина. И Каррас дарит по "слуге" каждому из именитых гостей. А теперь вспоминаем пятую миссию, храм механистов, где арестованных Труартом заключенных переделывают в безвольных слуг, способных растворить человека выдыхаемым ржавым газом и понимаем что Каррас явно задумал что-то нехорошее. Но нас это не волнует, мы врываемся в кабинет Карраса и узнаём о существовании некоего проекта Цетус. Так же Каррас явно знает больше чем кажется, т.к. оставляет нам на столе секретный граммофон специально для Гаррета. Ничего интересного он впрочем не говорит, обещая что у нас ничего не получится и что нас ждёт ужасная смерть. Потом берём из сейфа чертёж, на котором указано имя и место — некий Кавадор и остров Маркхама. Что это такое пока непонятно, но делать тут больше нечего. Возвращаемся в стартовую точку локации и сообщаем о результатах Виктории.

А результатов особо то и нет, чем Гаррет и недоволен. Но Виктория убеждает нас в обратном и сообщает о том, что её шпионы подтверждают информацию об этом проекте и один из них сейчас как раз на острове Маркхама. Начинается одиннадцатая миссия и теперь нам нужно каким-то образом выкрасть этого самого Кавадора и передать его Виктории для допроса. Отдельно Виктория просит каким-то образом помочь Лотосу, тому самому шпиону, обещая не остаться в долгу. Попадаем на остров мы с помощью небольшой лодки, доплываем до пещеры и начинаем миссию. Долго шататься по пещерам не придётся и выбравшись на поверхность обнаруживаем базу механистов, которые тут прочно обосновались, использовав деревянные постройки предыдущих хозяев этого места (пиратов кстати). Шаримся по углам, зачищаем локацию от лишних богатств, узнаём что Лотоса схватили и "приструнили" неким образом. Украв ключ у одного из механистов заходим в "морозильник" и находим там нашего шпиона, которые промёрз насквозь и только и успевает нам поведать информацию о том, что проект Цетус это оказывается подводная лодка. После этого он просит нас помочь ему, убив его. Испольняем просьбу, берём валяющуюся рядом деревяшку и возвращаемся в здание, находим секретный проход и на лифте спускаемся в подземную базу, где и находим Цетус Амикус, ту самую подлодку. Побродив и поплавав по локации находим сокровища капитана Маркхама, чем он будет крайне недоволен и лично в форме призрака выйдет с Гарретом "раз на раз", находим образец ржавого газа для Виктории, потом узнаём что как назло и Кавадора тут нет, за то подлодка плывёт как раз туда, где он есть, так что решаем воспользоваться сервисом механистов, заперевшись в кладовой и надеясь, что путь не будет слишком долгим.

Автор: NightHard 26 January 2021, 17:26

Двенадцатую миссию мы начинаем в каких-то пещерах, которые, как скоро выяснится, на самом деле являются руинами "затерянного города" из первой части. И для Гаррета это хорошие новости, так как секретный проход всё ещё на месте и позволит беспрепятственно покинуть локацию. Теперь наконец можно приступить к похищению Кавадора, правда сделать это будет непросто. Цель постоянно перемещается, да ещё и в сопровождении охраны. Сеть пещер немаленькая, к тому же тут по прежнему куча разветвлений и секретных проходов, а карта довольно схематичная. Но мне в этой миссии повезло, и я встретил Кавадора совершенно случайно в процессе изучения локации, так что сразу вырубил охрану и спёр инженера. Пришлось после этого ещё прошвырнуться по подземельям в поисках священного писания Карраса, но учитывая запутанность локации, ну его нахрен. Нагуглил где оно лежит и дело с концом.

Кавадор рассказывает Виктории о том, что Каррасу позарез нужно 30 медных масок и 30 культиваторов. Гаррет соображает что эти штуки явно связаны, и что было бы неплохо обзавестись одной из этих масок. Благо что один из его прошлых клиентов - коллекционер Гервазиус, обладает достойной коллекцией масок и скоро устраивает выставку. Хороший повод заявиться, тем более что, по словам Виктории, с Геравзиусом активно пытаются коммуницировать механисты. Но проблема в том, что его маски будут храниться на третьем этаже, который считается неприступным. Но ходит молва о том, что в доме полно секретных проходов, и есть секретка, позволяющая попасть на третий этаж. До выставки время ещё есть, и Гаррет решает проникнуть в дом и заранее узнать о том, где находится секретный проход, а заодно составить карту дома, т.к. во время выставки плутать будет особо некогда. Плюс сделать всё это нужно не потревожив обитателей дома. В этом и заключается четырнадцатая миссия.

Отмечу отдельно локацию "Библиотека", которая получилась реально атмосферной и жуткой. Вокруг темень, звучат потусторонние голоса, а по залу бродит призрак мужика, готового больно пульнуть черепком. И призрак женщины периодически появляется, говорящий о мрачной тайне этого места. В процессе изучения читаем письма, потом находим секретную кладовую, где и лежат трупы этих людей, ставших призраками. Оказывается они были любовниками, желавшими уйти из этого поместья, но стали жертвами паскудного библиотекаря.

В пятнадцатой миссии возвращаемся в дом и уже целенаправленно идём грабить маски. Выставка уже началась, так что охраны в доме больше, но это не проблема, когда локация уже знакома и мы знаем, где можно отключить камеры. Ну и дубинкой орудовать тут уже можно. Ничего сложного нет, за исключением того, что маски находятся на пьедесталах, а окружающий их пол пружинит и выпускает ядовитый газ, почти сразу убивающий Гаррета. Хотел стыбзить их в киношном стиле, аккуратно спустившись по верёвке, не касаясь пола, но местная физика не позволила этого сделать. Пришлось аккуратно пропрыгать по пьедесталам.

Выбираемся из дома и видим в катсцене эксперимент Виктории с ржавым газом и культиватором. Эта штука моментально растворяет органику и герои понимают, зачем Каррас подарил каждому именитому дому города по слуге. Оказывается он хочет нахрен растворить весь город, потому что у богатеев обычно богатые оранжереи, в которых ржавчина сможет распространиться настолько мощно, что накроет собой всё и уничтожит всех живых существ. Безумный фанатик как и полагается мракобесу, оправдывает данное действо "спасением" и приготовлениями к возвращению бога Строителя. А нам же полагается это всё остановить, но как?

Суть в том, что все слуги обязаны отправиться в дома своих жертв только тогда, когда этого захочет Каррас, а приказ он отправит посредством маяков, распространяющих сигнал отправиться по домам богатеев. Виктория хочет атаковать собор Соулфордж немедленно, распространив там кучу растений и каким-то образом заставив слуг распылить ржавчину внутри собора. Но Гаррет не одобряет этого решения, резонно называя это самоубийством. Вор уходит, собираясь действовать в одиночку. Виктория же сидеть без дела не желает, и решает навалиться на врага в одного. Но не получается. Не вывозит Викуся неудержимого напора боевых шагающих роботов и они вынуждают её пожертвовать жизнью, распространив таким образом органику по всему собору (я ведь говорил что Виктория — дендроид?). Теперь дело за Гарретом, готовым отомстить за подругу, с которой видимо он уже успел сблизиться.

Последняя миссия начинается...

Автор: NightHard 27 January 2021, 23:55

Грёбаный рот этого собора, вещаю я в пустоту на третьем часу прохождения этой миссии fire.gif . Локация здоровенная, запутанная, местами сложная до усери, роботов тут до жопы (плюс один новый вид роботов, мелких, шустрых и стреляющих стрелами), ресурсов на эту миссию даётся с гулькин х. Физически невозможно на этом уровне уничтожить всех роботов, а значит придётся неистово стелсить. Но даже не это всё меня выбесило. Бэктрекинг, КУЧА бэктрекинга.

Суть миссии в том, чтобы в процессе изучения локации наткнуться на комнату с чертежами, понять что для того, чтобы остановить Карраса нужно изменить сигнал передающих антенн, чтобы слуги пришли и распылили свой ржавый газ не в домах богатеев, а в соборе прямо рядом с Каррасом. Расползшаяся по локации зелень позволит охватить ржавчиной весь собор. Но для этого нужно собрать передающий маяк, найти куда его сунуть, активировать семь из восьми передающих антенн и выбраться с локации. Чтобы собрать маяк, нужно пройти четыре этапа: найти запчасти от маяка, найти запчасти от усиливающего круга, побродить по разным частям локации, используя машины, чтобы собрать это всё воедино и в итоге поместить маяк на источник сигнала. Параллельно используя чертёж мины собираем семь штук (увы на большее число запчастей не дают). Потом уже идём на второй этаж локации и ищем эти семь антенн. Врагов тут ещё больше, водяные стрелы и мины уже закончились, в ход пошли яица с взрывающимися лягушками. В итоге спустя пять часов я эту миссию благополучно завершаю... И попадаю сразу в главное меню. Никаких катсцен, никаких титров. И это единственный глюк игры, который со мной случился. Почему-то это всё у меня просто не запускается, пришлось смотреть эпилог на ютубе.

Добавил(а) NightHard, [mergetime]1611780915[/mergetime]
Подводя итог моим мытарствам хочется сказать, что пройденные мною две игры этой серии это один из лучших игровых опытов, что я получал от видеоигр. Эти игры во многом уникальны, разнообразны геймплейно и дичайше доставляют своей жуткой атмосферой. Первая часть в итоге мне всё же понравилась больше. Изучать её было интересно, она постоянно подкидывала новые игровые ситуации, не давала скучать. Вторая тоже хороша, но мне она понравилась по большей части сюжетом, поскольку геймплейных изменений здесь почти нет, а разнообразия игровых ситуаций поменьше, хоть и всё ещё достаточно. Ну и лично мне всё же больше импонирует мистическая мрачная атмосфера первой части, чем стимпанк второй.

Когда-нибудь я эти игры обязательно перепройду, но на более лёгкой сложности. Не из-за того что на эксперте трудно, просто я хочу убивать врагов, а не оглушать их дубинкой, пускай это и не в стиле Гаррета.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()