Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Survival Horrors

Автор: Vlad Tepes 6 December 2010, 20:30

Как фан серии Сайлент Хилл, проголосовал за этот пункт.

Но Forbidden Siren возможно даже и лучше.
Во-первых, над игрой работает Тояма (который также работал над первым СХ).
Во-вторых, серия не опопсела.
Ну и FS намного тяжелее (для survival horror пожалуй это только плюс). Также и атмосфернее. Но тут уж у каждого свои взгляды.

Автор: LongNail 7 December 2010, 03:04

Разрываюсь,ДЭД СПЕЙС переплюнул все последние СХ и РЕ,советую всем кто не видел,ознакомтеться с судьбою Айзека Кларка,имменно первую часть,всё таки на западе умеют ещё делать адекватный хоррор с душою.Но из японщины советую Fatal Frame 2.

Автор: Старина Эльп 7 December 2010, 13:30

Да как многое в списке , Dyno Crysis одну из частей которого я к сожалению прошёл. Это в каком же пардон хороре, нам дают кататься на танке ?
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - шутер перспектива, ну и ? между прочем много в своё время было отличных игр от первого лица. И в тоже время, Ктулуху именно как хорор, лучше чем оканчательно съехавший в ряды зомби шутеров РЕ. Так что пардон это не повод его исключать.

Автор: Lord Garvals 8 December 2010, 10:11

Голосовал за Амнезию, которой тут нет. Ибо там обстановка больше всего мне по душе.
СХ мне никогда особо не нравился.

Автор: malin 16 December 2010, 23:22

Thief 3 deadly shadows миссия в заброшенной психушке-во где нервотрепка.Слабонервным(вроде меня)играть БЕЗ наушников и НЕ ночью.

Автор: Dmitry 25 January 2011, 11:33

Конечно же круче сайлента поканичего не встречал))) Но Dead Space тоже неплохая задумка))) Ну а рез это конешно моя любимая))) Правда он уже давно отошел от своего статуса хорора)))

Автор: ОгненныйЛис 27 January 2011, 12:45

Самая первая часть Silent Hill великолепна. Наверняка помните момент, когда в школе зазвонил телефон, и Мэйсон услышал голос дочери: - Папа, папа, где ты?!! Папа, мне страшно, забери меня отсюда!!!
А момент со шкафчиком, когда труп вываливается? Уже знаешь о нём, и всё равно дёргаешься. Но всё таки проголосовал за Resident Evil. Первые три части и ремейк на GameCube - обажаю их за стрёму. А когда их в первый раз проходил, вот это настоящий триллер, весь в напряжении идёшь.

Автор: Sith_Lord 31 January 2011, 19:46

проголосовал за СХ, ибо это единственный хоррор, который держал меня в настоящем напряжении и хоть немного напугал.

Автор: Sobakus 19 November 2011, 01:11

Конечно, Тихий Холм.
Resident Evil попахивает американским блокбастером со всеми его штампами и банальностями. А Silent Hill, начиная со второй части - психоанализ. Особенно в этом преуспевают 2-ая и 4-ая. В последующие играть не буду принципиально... Либо все то же, что мы видели раньше, либо отхождение от первоначального замысла.

Моя любимая сцена, где Мэйсон выбегает из комнаты с медсестрой, у которой со всех дыр кровь течет. Очень сильный момент. И почему-то очень красиво процесс сий выглядит. Вот эта сцена полностью:

http://www.youtube.com/watch?v=jMMs6eHn3YA

Автор: val1d0ll 4 February 2012, 15:28

Сложно было выбрать, но все же отдал свой голос за "Silent Hill", как вспомню первую часть, аж мурашки по коже! Брррр

Автор: XellosDarkSlayer 5 August 2014, 14:39

Проголосовал за Fatal Frame\Project Zero.Единственный сервайвор хоррор в который мне было страшно играть ДНЁМ.

Автор: Vlad Tepes 26 April 2015, 15:14

Вышла интересная survival horror игра - Forgotten Memories. Пока на iOS, в будущем планируется еще PC, WiiU, Vita и Android. http://www.forgottenmemoriesthegame.com/#!presskit/c1ufp можно посмотреть трейлер и скрины, на https://www.youtube.com/watch?v=vBxewCnm-SU уже есть геймплейные ролики. Разрабы явно вдохновлялись Сайлент Хиллом (по геймплейному ролику по-моему очень напоминает Origins).

ЗЫ. Думаю тему можно переименовать в 'Игры жанра Survival Horror'.

Автор: Wizard 26 April 2015, 15:20

Цитата(Vlad Tepes @ Apr 26 2015, 15:14)
Думаю тему можно переименовать в 'Игры жанра Survival Horror'.
*

Переименовал.

Автор: Vlad Tepes 7 August 2015, 14:17

https://www.youtube.com/watch?v=Y96cyRODUKI
http://gamejolt.com/games/banned-memories-yamanashi/78205#close

Инди игра в стиле первого СХ (и немного РЕ). Вполне солидно, учитывая, что игру делает 17-летний голландец.

Автор: Skarj 8 August 2015, 02:05

Kuon - единственный ужастик, который меня зацепил и я его прошел за один присест с большим интересом за всех трех персонажей icon_biggrin.gif

Resident evil тоже хорошо, но Куон как-то по другому воспринялся.

Автор: Vlad Tepes 10 August 2015, 15:12

http://www.lostatseagames.com/ashenfalls/
Ещё одна интересная игра в жанре survival horror. Концепт-арт очень впечатляет.
http://static1.squarespace.com/static/54105a18e4b00c94d8857468/t/55706a63e4b09af4d3aa4726/1433430638226/?format=1500w
Одного только понять не могу: "...It's been more than a year after she lost her girlfriend in a fire..." Неужели без этого никак? Что за мода пошла!

Skarj, видел как-то Kuon на ютубе. Вроде и атмосферно, но геймплей очень медленный, как и в других играх от FromSoftware в те времена.

Автор: ComManDX 28 August 2015, 23:29

Я лично считаю эталоном сурв.хоррора серию Fatal Frame. Вот где все на высоте - удобное управление, интересная система боя, отличный сюжет и жуткая атмосфера. SH убивает своей кривой системой боя как минимум, Сирена - геймплеем, ну а Резидент если брать, то я это даже хоррором назвать не могу ибо не вижу страшного ничего в том, что видишь зомби в километре от себя

Автор: XellosDarkSlayer 28 August 2015, 23:54

Цитата(ComManDX @ Aug 28 2015, 21:29)
Я лично считаю эталоном сурв.хоррора серию Fatal Frame. Вот где все на высоте - удобное управление, интересная система боя, отличный сюжет и жуткая атмосфера. SH убивает своей кривой системой боя как минимум, Сирена - геймплеем, ну а Резидент если брать, то я это даже хоррором назвать не могу ибо не вижу страшного ничего в том, что видишь зомби в километре от себя
*


Поддерживаю beer.gif

Автор: Hellen 28 December 2015, 21:17

Fatal Frame. Самая страшная, особенно первая, потому что самая сложная.

Есть хорошие игры в сериях РЕ и СХ, но в них же есть и плохие и нестрашные.

Автор: Misericorde 10 May 2016, 17:24

Проголосовала за "Forbidden Siren". Не могу обосновать выбор ничем, кроме как впечатлениями, оставленными после шапочного ознакомления с большей частью списка.

Смотрела полгода назад "Until Dawn"... Плоховато. Мало того, что линейно и простовато, так ещё и технология, которая должна была позволить актёрам лучше передать мимику персонажей, явно дала сбой. Каменные у них в большинстве случаев лица. А ещё у разработчиков весьма упрощённое представление об "эффекте бабочки". Вообще в последнее время много ужастиков выходит. Сюда же, например, "Soma" - неплохая, если бы ещё концовка не была смазана.

Неожиданно, что в опросе нет "Corpse Party" и подобных ей ужастиков.

А ещё у меня из головы вылетели почти все знакомые игры этого жанра... dontknow.gif

Автор: Wizard 10 May 2016, 17:31

Цитата(Misericorde @ May 10 2016, 17:24)
Неожиданно, что в опросе нет "Corpse Party" и подобных ей ужастиков.
*


Обычный косяк большинства создателей опросов. pardon.gif

Автор: Misericorde 10 May 2016, 17:34

Мне вспоминаются некоторые психологические ужастики, в духе "999" или "Danganronpa". Даже они посильнее будут, чем Resident Evil или Silent Hill - эти две серии хороши были на старте, а потом слишком упёрлись в самоплагиат и повторы.

Автор: Wizard 10 May 2016, 17:36

Я, честно говоря, ни в один ужастик не играл. Да и не тянет что-то. Была как-то мысль пройти первый Silent Hill, но она давным-давно поросла мхом и покрылась пылью. icon_lol.gif

Автор: Kadavr 8 July 2016, 21:50

Эх, мало народу за Clock Tower проголосовало icon_smile.gif
В своё время эта игра казалась мне чертовски страшной и была заиграна до дыр, с Alone in the Dark и Silent Hill-ами я познакомился значительно позже.

Автор: Falkon 8 July 2016, 21:59

Я фактически играл только в Alone in the Dark (первую), The Thing (так не прошёл) и Clock Tower (первую). И ещё у друга видел Parasite Eve 1 и Dino Crisis 2 (как он вообще здесь оказался?). Потом он и первый купил, но что-то не очень про него отзывался.

Автор: Sobakus 19 January 2017, 10:17

Думаю, может снова попробовать что-нибудь из хорроров - давно не играл ни во что такое (лет 5-8 icon_lol.gif ).

Вот я вижу, что многие отмечают Fatal Frame. Я погуглил - какие-то школьницы в трусах попадаются big_lol.gif .

Из новых хорроров кто-нибудь что-нибудь хорошее видал?

Автор: Sobakus 21 January 2017, 15:15

А я понял почему у меня на хорроры интерес отпал... Потому, что всё ушло в 3Д! Оно и так страшное и унылое как по мне, а в хоррорах - вообще мрак icon_lol.gif . Вот в последнее время стали пробиваться какие-то попытки 2д ужасов, и у меня сразу интерес чуть вернулся. Нашёл десяток вещиц - гляну как-нибудь под вечер.

Автор: Wizard 21 January 2017, 15:18

Цитата
А я понял почему у меня на хорроры интерес отпал... Потому, что всё ушло в 3Д! Оно и так страшное и унылое как по мне, а в хоррорах - вообще мрак
Так ведь ужастики и должны быть мрачными и страшными. crazy.gif

Автор: Falkon 21 January 2017, 15:53

Не очень помню во что я играл, кроме первой Alone in the Dark (начинаешь игру -> оказываешься на чердаке -> быстро задвинуть окно шкафом, а люк в полу сундуком - выработано до автоматизма) и не сказал бы что 3D это так уж плохо в хоррорах. Ещё в первую Clock Tower играл и скачал однажды игру Wretcher, вроде говорили, что будет похожа на первую Clock Tower, но по геймплею оказался квест с мышкой (типа Legend of Kyrandia, Space Quest, King Quest), но игра по внешне всё-таки на неё похожа.

Автор: Sobakus 22 January 2017, 18:49

Цитата
Так ведь ужастики и должны быть мрачными и страшными.
Да я не очень-то серьёзно icon_lol.gif . В этих 3д-хоррорах просто и геймплей обычно уныл - плетёшься по каким-то пустым локациям и ждёшь пока выпрыгнет. В 2д такое было невозможно - там геймплей нужен был. Вот мой любимый старый ужастик - это наверно Nosferatu. Там и платформинг, и ловушки, и мордобой:
https://www.youtube.com/watch?v=nlJ8rNjBENA


Автор: Wizard 22 January 2017, 18:51

Sobakus
А как же общепризнанная классика жанра - Silent Hill? Там ведь все игры 3D-шные. И страшные, если верить многочисленным фанатам жанра в целом и серии в частности. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 22 January 2017, 18:57

Secret Boss, там был один очень крутой элемент - сам город. Огромное (на первый взгляд) пространство для исследования. Сразу хотелось побегать - город интриговал. Таких масштабных 3д-бродилок просто вообще почти не было - каждая на вес золота.

Автор: Sobakus 26 January 2017, 03:46

Нашёл вот Detention - 2 недели в Стиме, а посмотрите какой интерес к ней проявили! (а появилась-то неоткуда - ещё одно китайское творение...):
http://store.steampowered.com/app/555220/

Пока не прошёл, так, что не знаю заслужены ли оценки, но начало многообещающее. По геймплею - это вылитый Clock Tower, а по атмосфере - это больше Silent Hill, чем последние игры серии. Ностальгия по туманному городу просто на 10+. ... Но ещё раз скажу, что с выводами не тороплюсь. Разве что в очередной раз порадуюсь за китайцев beer.gif .

Автор: Sobakus 27 January 2017, 18:30

Прошёл Detention. Жесть. Никогда не доводилось играть в игры с таким тяжёлым сюжетом icon_eek.gif . Он ведь частично основан на реальных событиях, даже реальные имена задействованы.

Заодно глянул Claire - 2д-хоррор, который очень хочет походить на Silent Hill. На мой взгляд не получилось. Всё очень глупо в этой игре. Скажем, действие происходит в больнице... а что бы вы думали служит нам аптечками? Кока-кола icon_neutral.gif . И такого бреда там полно.

Автор: Sobakus 28 January 2017, 17:14

Нашёл ещё один 2д хоррор, который хочет быть Silent Hill'ом. Silence of the Sleep:
http://store.steampowered.com/app/321870/

Получается. Хорошая, но чуть жестокая игрушка.

Автор: Wizard 28 January 2017, 17:43

Своеобразно. Но стильно.

Автор: Sobakus 9 February 2017, 00:33

Прошёл на днях игру, известную как 2д-Silent Hill: Lone Survivor. Хорошая игра - временами ругался, но оторваться было трудно. Не клон, но общего полно. Главное отличие тут от SH - это выживательный элемент (на него и ругался icon_lol.gif ). То персонаж хочет жрать, то персонаж хочет спать, то патроны закончились - никаких индикаторов менюшных нет - герой просто говорит о том, что он проголодался или хочет спать. Достал death.gif . Ну а в остальном чуйства самые положительные beer.gif .

Автор: Wizard 9 February 2017, 18:00

Sobakus
Тебе попалась хоррор-версия игры "Дочки-матери". gigi.gif

Автор: Sobakus 9 February 2017, 20:34

Secret Boss, ещё были ассоциации с тамагочи. Только что выносить не пришлось icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 11 February 2017, 22:43

Хоррор забег продолжается - взялся за культовый японский ужастик "Corpse Party". Версию PSP, увы, так и не нашёл в бесплатном виде cry.gif ,так, что пришлось играть в версию со Стима.

Должен сказать, жуть адская. Какой-то псих, работавший в начальной школе, отрезал ножницами детям языки, от чего они и умирали. А отдельно взятому ребёнку он по маленьким частям резал голову (видимо тоже ножницами). Нашли весь этот бардак в подвале школы (или это бомбоубежище было) - несколько децких трупов и сам псих в предсмертном состоянии. Почему - не понятно пока. Вот такой он - японский хоррор. Clock Tower после такого уже не так страшен. death.gif

Автор: Wizard 12 February 2017, 08:38

Цитата
Версию PSP, увы, так и не нашёл в бесплатном виде
Плохо искал. icon_smile.gif

https://nicoblog.org/psp/kopusu-pati-usa/

https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5180906

У этой игры продолжение, вроде как, есть.

https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5181001

Автор: Sobakus 12 February 2017, 20:35

Secret Boss, на этот раз не всё так просто icon_smile.gif . Первый адрес из Литвы почему-то недоступен. А на рутрекере - очередная корявая "русская" версия. Но я уже нашёл в другом месте icon_smile.gif . Допройду писишную, и тут же возьмусь за PSP - с учётом целой кучи разных концовок есть смысл пройти дважды.

А продолжение - там визуальный роман. Буковки и картинки icon_lol.gif .

Автор: Sobakus 17 February 2017, 06:45

На безрыбье решил ещё раз погонять Claire:
http://store.steampowered.com/app/252830/

Зря наверно я игру обругал - акшон дешёвый, но эксплоринг хороший и интригующий. Побегать по лабиринтам всё-таки приятно - запутанных игр вообще не так уж много.

Автор: Sobakus 22 February 2017, 15:18

Да, Claire прошёл - всё-таки хорошая получилась бегалка с духом Silent Hill, пусть и не идеальная icon_smile.gif .


Списки редеют, но вот нашёл ещё один прелюбопытный корейский 2д-хоррор - The Coma: Cutting Class:
http://store.steampowered.com/app/402630/

Очень нравится - особенно стилистика - что-то между аниме и cartoon network получилось - для хоррора штука необычная. Сама игра в духе Clock Tower, но со своими фишками.

Автор: Sobakus 24 December 2017, 06:50

Продолжаю знакомиться с 2д-хоррорами. Взялся за Yomawari:
http://store.steampowered.com/app/477870/Yomawari_Night_Alone/

Весело. Мультяшный Silent Hill с довольно большим и интересным городом. Сложность, как ни странно, высокая, хотя всё равно проходится быстро. За пару часов больше половины одолел. Сиквел, говорят, ещё лучше.

Автор: Wizard 24 December 2017, 09:15

Цитата
Продолжаю знакомиться с 2д-хоррорами.

Весело. Мультяшный Silent Hill
Что-то одно с другим не вяжется. big_lol.gif

Автор: Krusnik777 24 December 2017, 11:04

Secret Boss
Не, там действительно Silent Hill в игровом плане.
Есть город, по которому ты также более-менее свободно перемещаешься. Атмосферой который также похож на Silent Hill.
Встреча с чудовищами также ознаменуется звуковым эффектом.
Еще некоторые загадки похожие.

Сам вот думаю, как нибудь за сиквел засесть, потому что первая часть зашла, хоть и сначала вообще с ленцой в нее играл.

Автор: Sobakus 25 December 2017, 14:16

Цитата
Что-то одно с другим не вяжется.
А в этом её фишка. Жуткий местами хоррор + кавайные мультяшки. Кто бы мог подумать, что это работает.

Цитата
Сам вот думаю, как нибудь за сиквел засесть, потому что первая часть зашла, хоть и сначала вообще с ленцой в нее играл.
Прошёл вчера (со скрипом) первую и начал вторую. По первому впечатлению вторая лучше всем. Во-первых в ней реально бывает страшно. В первой больше матюгаться хочется, чем бояться gigi.gif . Во-вторых геймплей подкручен со всех сторон. Намного приятнее играть.

И да, она стала ещё красивее. Некоторые локации напоминают стиль Vanillaware.

Автор: Wizard 25 December 2017, 18:51

Цитата(Sobakus @ Dec 25 2017, 14:16)
Жуткий местами хоррор + кавайные мультяшки.
*

Cup Head Souls? big_lol.gif

Автор: Sobakus 26 December 2017, 14:19

Secret Boss, ну сейчас любая игра, где game over есть называется souls icon_lol.gif .

Нихрена не выспался потому, что увлёкся и пол ночи проходил вторую Yomawari big_lol.gif . Прошёл. Прекрасная игра! Если серия продолжится, то Silent Hill мне больше не нужен.

2-ая часть на час-другой дольше первой. Намного легче. Появились "боссы". Сюжет стал плотнее. Однозначно жду тройку. pink_em834.gif

Автор: Sobakus 17 February 2018, 20:28

Думаю, разнообразия ради снова ворваться в хорроры. Ищу, ищу по нету, а ничего интереснее Silent Hill и Resident Evil не попадается. Надо наконец узнать, что в этих сериях происходило эти последние 10 лет. whip_it.gif

Автор: Sobakus 18 February 2018, 20:45

Копался, копался в "великих" сериях - так ни с чем и не определился. Вместо них начал играть в это:
http://store.steampowered.com/app/726430/Creeping_Terror/

Тем, кому нравятся хорроры в духе Clock Tower посвящается icon_smile.gif . По сути тоже самое. Не страшно, но побегать интересно.

Автор: Sobakus 21 February 2018, 06:47

Прошёл тем временем Creeping Terror. Понравилась больше, чем Clock Tower.
А вот мой обновлённый топ 10 2д-хорроров (в произвольном порядке):

1. Yomawari 1+2
2. The Count of Lucanor
3. Lone Survivor
4. Claire
5. The Coma: Cutting Class (& Recut)
6. Silence of the Sleep
7. Clock Tower
8. Creeping Terror
9. Corpse Party
10. Detention

Пока так icon_smile.gif . Мало этих игр в природе, увы...


Автор: Sobakus 8 April 2018, 16:52

Пытаюсь вспомнить все старые хорроры с пререндеренными задниками. И вообще подобные (но хорошие) игры. Пока немного:

1. Resident Evil (серия)
2. Deep Fear
3. Dino Crisis (серия)
4. Parasite Eve (серия)
5. Vampire Hunter D
6. Onimusha Warlords
...

Всё пока. Знаю, что их было больше. Ещё на ум приходит Galerians, но поиграть в неё как следует пока не довелось.

Автор: Wizard 8 April 2018, 17:23

Цитата
пререндеренными
Хорошее слово для тренировки дикции и проверки на наличие алкоголя в организме. big_lol.gif

Автор: Sobakus 8 April 2018, 17:29

Secret Boss, survival horror для картавых big_lol.gif .

Автор: Vlad Tepes 8 April 2018, 23:08

Ещё смело можно добавить Alone in the Dark: The New Nightmare и Fear Effect 1-2.

Цитата(Sobakus @ Apr 8 2018, 16:52)
И вообще подобные (но хорошие) игры.
Подобные – в смысле игры с пререндеренными задниками? Blade Runner сразу на ум приходит.

Автор: Sobakus 9 April 2018, 17:50

Цитата
Ещё смело можно добавить Alone in the Dark: The New Nightmare и Fear Effect 1-2.
Alone in The Dark был нехило забагован на PC, насколько помню. Про Fear Effect часто слышал, но никогда не играл. Знаю, что там героини - лезбиянки icon_lol.gif .

Цитата
Подобные – в смысле игры с пререндеренными задниками? Blade Runner сразу на ум приходит.
Кстати, да. Но там больше квест. Если хочешь получить хорошую концовку, даже пострелять нормально не дадут icon_sad.gif .

Я тут в нете обнаружил игру TRAG - вроде какой-то анимешный Resident Evil.

И ещё игра Chaos Break - там полное 3д, но очень напоминает всё тот же RE на вид.

Автор: Shadowserg 9 April 2018, 18:46

Countdown Vampires на PS1 ещё.

Автор: Vlad Tepes 9 April 2018, 23:07

Я в своё время играл в PS1 версию The New Nightmare, воспоминания очень хорошие. Вроде читал, что версия на Dreamcast лучшая.

Первый Fear Effect дальше первого босса никогда не проходил, поэтому лезбиянок пропустил gigi.gif

Кстати, раз уж упомянул 3D игру Chaos Break, то добавлю ещё Carrier и Blue Stinger на Dreamcast.

Автор: Sobakus 10 April 2018, 03:52

Цитата
Countdown Vampires на PS1 ещё.
Точно. Про неё забыл. Сам не играл пока, но говорят нехорошая игра. Надо будет самому проверить.

Цитата
Я в своё время играл в PS1 версию The New Nightmare, воспоминания очень хорошие.
Ну тогда её и стоит попробовать. Можно, конечно, и первую тройку глянуть, но я честно скажу - не смог в них получать удовольствие gigi.gif . Хотя пытался icon_sad.gif ...

Цитата
Кстати, раз уж упомянул 3D игру Chaos Break, то добавлю ещё Carrier и Blue Stinger на Dreamcast.
Слышал про них. У меня, правда, с эмулем Дримкаста плохие отношения. Только в одну игру на нём удалось поиграть, а так... то биос какой-то не такой, то образ диска ему не нравится, то вообще ничего не работает... В общем уже никакого желания нет с ним играться. Не поиграть мне в Space Harrier в Шенму cry.gif ...

Ещё в список можно добавить:
Nocturne и трилогия Blair Witch Project (очень даже неплохие игры)
Evil Dead (помнится мне игра не очень...)
Martian Gothic: Unification (Очень много лет собираюсь в неё поиграть gigi.gif )

Ну и на сладкое - может быть подойдёт игра Koudelka. Там вроде и jrpg и хоррор, но так не скажешь. Надо играть. Тоже, кстати, давно собирался.

Вроде бы и всё? Я больше ничего не помню.




Автор: Vlad Tepes 10 April 2018, 08:24

Цитата(Sobakus @ Apr 10 2018, 03:52)
У меня, правда, с эмулем Дримкаста плохие отношения.
Даже на новом ноуте?

В Martian Gothic нужно хорошее терпение иметь. Но как любителю квестов, думаю, тебе должно понравится gigi.gif

Быстро пробежался по спискам, есть ещё Overblood и Ronin Blade.

Автор: Dr. Шалтай 10 April 2018, 15:31

Не то, чтобы хоть как-то поклонник жанра, но смутило отсутствие хотя бы упоминаний на последней странице о Deep fear и Dino Crisis. Последний получил в подарок прт заказе Дримкаста. Да, случаются неожиданные приятные сюрпризы. Думал, погонять в 3-й на оригинальном Хвохе, но увиденное на ютубе отпугнуло.

Автор: Shadowserg 10 April 2018, 21:51

Цитата
Сам не играл пока, но говорят нехорошая игра.
Я в эпоху ПС1 проходил её. Воспоминания довольно положительные, хотя, давно дело было. Такой себе неплохой клон Резика.

Цитата
добавлю ещё Carrier
Да, помню, проходил. Норм. игра. good3.gif

Автор: Kangaxx 16 April 2018, 21:15

Странно, что в топике не встретилось ни одного упоминания про White Day: A Labyrinth Named School.
Оригинал, несмотря на некоторую забагованность (которую в итоге пофиксили фанаты), доставил немало ..."чудесных" моментов (теперь звуки рвущейся бумаги и звяканье ключей доставляют те еще ассоциации) gigi.gif Недавний ремейк выглядит прилично, хотя играть стало почему-то неудобнее (управление хуже), зато добавили концовок, всяких там одежек-трусов главному герою и героиням...но после первого коридора школы у меня сдают нервы)))))

Автор: Sobakus 18 April 2018, 18:18

Цитата
Даже на новом ноуте?
Да там дело не в ноуте. Что-то работает не так как надо, а я не знаю, что именно - сам эмуль, биос неподходящий или образ игры - это надо сидеть и подбирать одно к другому во всех вариациях. Если сильного желания нет, то ну его нафиг icon_smile.gif .

Цитата
Быстро пробежался по спискам, есть ещё Overblood и Ronin Blade.
Ух, кстати, собирался сыграть в Ронинов, но испугался gigi.gif . Думаю, что это будет на самая удобная в управлении игра.

Цитата
Не то, чтобы хоть как-то поклонник жанра, но смутило отсутствие хотя бы упоминаний на последней странице о Deep fear и Dino Crisis.
Читай внимательней, чтобы не смущаться зря icon_lol.gif . Вот тебе цитата, и именно с последней страницы:
Цитата
2. Deep Fear
3. Dino Crisis (серия)


Цитата
Странно, что в топике не встретилось ни одного упоминания про White Day: A Labyrinth Named School.
А у нас тут клуб ненавистников японской школоты. (Первое правило клуба - никогда не говори о его существовании. Второе правило клуба: Если первое правило нарушено, скажи что пошутил и поставь смайлик - вот такой: icon_lol.gif )
Нет, ну серьёзно... "Лабиринт под названием Школа"... Я не могу играть в игру с таким названием icon_neutral.gif .

Автор: Wizard 18 April 2018, 18:22

Цитата
"Лабиринт под названием Школа"... Я не могу играть в игру с таким названием
Там ещё маячит словосочетание "белый день". С ужастиками не вяжется как-то. icon_lol.gif

Автор: Dr. Шалтай 18 April 2018, 18:32

Цитата(Sobakus @ 18 April 2018, 18:18)
Читай внимательней, чтобы не смущаться зря

Я и сейчас смущен. Вроде и поиском по теме пользовался и упустил. icon_redface.gif Вот и сейчас поискал Eternal darkness: Sanity's requiem, и снова в этой теме не нашел. Опять не внимательно искал?

Автор: Sobakus 19 April 2018, 15:54

PS4 Owner, а причём тут Eternal darkness: Sanity's requiem, если ты про Deep Fear и Dino Crisis спрашивал?! Это как бы не одно и то же. Это вообще разные игры icon_lol.gif .

Secret Boss, так вместе ещё хуже получается: "Белый день: Лабиринт под названием Школа". Просто жесть gigi.gif .


Автор: Dr. Шалтай 19 April 2018, 16:14

Одна игра к другим не причем. Я просто следующую игру предлагаю. А вопрос тут, потому что вдруг кто-то ее уже советовал, а я снова пропустил.

Автор: Sobakus 28 June 2018, 14:03

А я глянул Evil Within от большого папы хорроров icon_lol.gif
user posted image

Есть ощущение, что автор решил сделать всё сразу gigi.gif . Конечно, оно играется как последние Resident Evil, атмосферой шизы, правда, больше напоминает Silent Hill. Начальный эпизод напомнил очень фильм "Пила", а геймплей там что-то из разряда таких хорроров как Clock Tower. В общем тут есть всё icon_eek.gif !

Но я пока не вижу ничего такого, что выделяло бы игру на фоне этих гигантов жанра. Очень надеюсь, что ещё увижу. (Наиграл-то я минут 50 пока icon_smile.gif ...

Автор: Sobakus 29 June 2018, 17:39

Так, теперь всё понятно с Evil Within. Папа хорроров меня обманул gigi.gif . Никакого разнообразия в игре и в помине нет. Это копия Resident Evil 4. При том скопировано всё. И локации, и монстры, и почти весь геймплей. Нет, на сегодняшний день я этим стилем наелся по самые гланды. Пока бросаю. Жаль, я то уж начал было надеяться... cry.gif

Автор: Krusnik777 29 June 2018, 18:28

Sobakus
Первая часть действительно слабовата. Кто ее за это в свое время не журил (интересные моменты в ней, конечно, есть, но все же...).
Я даже бросил в одно время. Решил пройти только тогда, когда мой знакомый, фанат RE4, который прошел игру (и выбил там платину), все же порекомендовал допройти. В итоге не пожалел, что все же ознакомился с игрой. Хотя, если быть совсем честным, до сих пор считаю первую часть этаким среднячком.
Вот второй частью прям удивили. Мне очень понравилась. И ассоциации с Silent Hill там даже в некотором роде сильнее.

Автор: NightHard 29 June 2018, 18:34

Sobakus
Тогда можешь ограничиться обзором от Зулина. Рекомендую icon_smile.gif .

Автор: Sobakus 30 June 2018, 21:17

Krusnik777, я думаю тоже вернусь к ней когда-нибудь - возможно после второй icon_smile.gif . По скринам двойка впечатляет.

NightHard, я в-первые вижу обзор игры на 3 часа icon_eek.gif . Смотрю по чуть-чуть - пока согласен с автором.

Автор: Krusnik777 30 June 2018, 21:32

Цитата(Sobakus @ 30 June 2018, 21:17)
Krusnik777, я думаю тоже вернусь к ней когда-нибудь - возможно после второй icon_smile.gif . По скринам двойка впечатляет.

Лучше все же сохранить оригинальную последовательность игр: то есть все же пройти первую и два сюжетных дополнения к ней (они этакий мостик ко второй части и немного раскрывает корпорацию Мебиус, здешнюю Амбреллу). А то запустив вторую игру, у тебя будет реакция вида "Что здесь происходит и как до этого дошло?" (Хоть и главный сюжетный твист первой игры разгадывается уже в самом начале, так что ты уже, наверное, до него допер).
Да и после второй (если она зайдет) на первую игру уж точно настроение вряд ли будет.

Автор: Sobakus 3 July 2018, 17:11

Цитата
А то запустив вторую игру, у тебя будет реакция вида "Что здесь происходит и как до этого дошло?"
Так это хорошо - хоть интрига будет. А то в первой то:
Цитата
главный сюжетный твист первой игры разгадывается уже в самом начале

Таки да. Не интригует сама по себе icon_neutral.gif .


А я тут взялся за трешовый хардкорный олдскул - очень нравится gigi.gif . Называется "Хаос Ломай" с первой игростанции.

Автор: Krusnik777 3 July 2018, 21:49

Цитата(Sobakus @ 3 July 2018, 17:11)
Так это хорошо - хоть интрига будет.

Не будет интриги, просто тупо не поймешь о чем речь. Например, что такое конкретно STEM и что еще за Мебиус.
Но если, конечно, ты действительно все разгадал, учитывая:
Цитата(Sobakus @ 3 July 2018, 17:11)
Таки да.

То каковы твои предположения насчет сюжетного твиста, о котором скажут в конце (что вообще произошло и происходит в игре)?
Просто интереса ради спрашиваю, насколько точно угадал.

Автор: Sobakus 4 July 2018, 20:36

Цитата
Например, что такое конкретно STEM и что еще за Мебиус.
Да ладно - сюжеты в играх тупые big_lol.gif . STEM - это супер-хрень, делающая "магию" вокруг которой события происходят. Мебиус - это супер-хрен (или организация супер-хренов), который/ая делает что-то нехорошее, вокруг чего события происходят.

Цитата
То каковы твои предположения насчет сюжетного твиста, о котором скажут в конце (что вообще произошло и происходит в игре)?
Просто интереса ради спрашиваю, насколько точно угадал.
Ну подозреваю, что всё не совсем на самом деле. Пацан-пациент и злой сюрреалистичный киллер - один и тот же чел, естевственно. Каким-то образом он своё безумие на других проецировать может. Всё происходит в той самой психушке. Игрока в любом случае оставят с кучей вопросов и "WTF" для послевкусия icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 4 July 2018, 22:25

Цитата(Sobakus @ 4 July 2018, 20:36)
Да ладно - сюжеты в играх тупые

По мне сама задумка со STEM, которую они придумали, довольно интересная, и сделать с ней можно много чего интересного. По крайней мере, она просто в разы интереснее традиционных эпидемий/заражений в RE.
Но в первой игре полностью этой задумкой не воспользовались (но прикольные моменты есть). Во второй же ее потенциал использовали лучше.
Цитата(Sobakus @ 4 July 2018, 20:36)
STEM - это супер-хрень, делающая "магию" вокруг которой события происходят.

Это на самом деле довольно близкое описание. icon_lol.gif Только вот как именно это супер-хрень работает, лично мне очень понравилось.
Цитата(Sobakus @ 4 July 2018, 20:36)
Мебиус - это супер-хрен (или организация супер-хренов), который/ая делает что-то нехорошее, вокруг чего события происходят.

Ну, как я и сказал, здешняя Амбрелла. Только Вескера своего не хватает. Ну, или его еще не показали.
Хотя вот судьба Рувика не совсем ясна. Возможно в будущих частях и могли как-нибудь этот козырь разыграть.
Только вот следующие части очень-очень вряд ли будут. То, что вообще дали добро на разработку второй части, - уже было неожиданностью.
Цитата(Sobakus @ 4 July 2018, 20:36)
Ну подозреваю, что всё не совсем на самом деле. Пацан-пациент и злой сюрреалистичный киллер - один и тот же чел, естевственно. Каким-то образом он своё безумие на других проецировать может. Всё происходит в той самой психушке. Игрока в любом случае оставят с кучей вопросов и "WTF" для послевкусия icon_smile.gif .

Первое, само собой, ясно. Второе (если ты про Лесли, пацана-альбиноса) неверно, но Рувику этот Лесли необходим. Третье и четвертое прям в точку; а то самое "каким-то образом проецировать" - как раз с помощью STEM. Насчет пятого удивлю - концовка, на мой вкус, в игре вполне себе закрытая: только судьбы Рувика и Лесли не совсем ясны, да насчет Кидман и вопросы по мелочи. Но на первое можно забить, а на второе отвечают сюжетные дополнения. И вторая игра уже отдельная история, тоже с закрытым финалом (хотя с намеком в конце на возможные продолжения, которым вряд ли быть, как я написал выше).

Автор: Sobakus 5 July 2018, 19:55

Цитата
Только вот следующие части очень-очень вряд ли будут. То, что вообще дали добро на разработку второй части, - уже было неожиданностью.
Но проект же успешный? Вторую вроде только хвалят icon_smile.gif .
Цитата
Второе (если ты про Лесли, пацана-альбиноса) неверно, но Рувику этот Лесли необходим.
Неожиданно. Рад, что очередной штамп не сделали про таинственного слабака, который на самом деле жуткий киллер icon_confused.gif .

Цитата
По мне сама задумка со STEM, которую они придумали, довольно интересная, и сделать с ней можно много чего интересного. По крайней мере, она просто в разы интереснее традиционных эпидемий/заражений в RE.
Заинтриговал. Отдохну от боёвки в стиле RE и начну с начала проходить. До выхода RE2RE надо же чем-то догоняться icon_smile.gif .

Автор: Krusnik777 5 July 2018, 21:22

Цитата(Sobakus @ 5 July 2018, 19:55)
Но проект же успешный? Вторую вроде только хвалят icon_smile.gif .

В плане оценок прессы и части игроков - да, игру хвалят. В плане продаж - полный провал. Еще хуже, чем у первой части, у которой продажи, мягко говоря, были мизерные (поэтому анонс второй части был неожиданностью). Это особенно обидно на фоне того, что вторая игра лучше во многом.

Цитата(Sobakus @ 5 July 2018, 19:55)
Заинтриговал. Отдохну от боёвки в стиле RE и начну с начала проходить. До выхода RE2RE надо же чем-то догоняться icon_smile.gif .

На мой вкус, повторюсь. Ну, и самый смак с этим STEM'ом все же во второй части.
Если основная игра все же зайдет, не пропускай сюжетные дополнения.

Автор: Sobakus 6 July 2018, 23:05

Цитата
В плане оценок прессы и части игроков - да, игру хвалят. В плане продаж - полный провал.
Да уж. Обидно. Толи хорроры уже не так интересны народу, толи раскручивали неправильно... без пол литра не разберёшься icon_smile.gif .

Цитата
Если основная игра все же зайдет, не пропускай сюжетные дополнения.
Раз они "сюжетные", то конечно сыграть и в них надо.


А я тут между делом прошёл Chaos Break:
user posted image

Вполне себе неплохая игрулька часа на 3. Удивила креативом в паззлах, высокой сложностью и "великолепной" "игрой" "актёров" big_lol.gif .

Автор: Sobakus 14 March 2019, 16:48

user posted image

Свершилось! Я начал играть в Onimusha. Хотел поиграть в неё чуть ли не с самого выхода, но как-то всё не получалось. И вот 18 лет спустя Капком издал Ремастер и наконец-то я засел. Если кратко - это мод к Resident Evil (по первым ощущениям). А дальше ещё посмотрим что да как там будет...

Автор: Wizard 14 March 2019, 16:50

Sobakus
Если по ходу игры будешь отписываться о впечатлениях, то вот ссылка на топик по серии:

http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=621

Автор: Domaric 14 March 2019, 17:18

Цитата
Если кратко - это мод к Resident Evil (по первым ощущениям). А дальше ещё посмотрим что да как там будет...
А дальше он будет еще более походить на RE. Там даже огнестрел найдется (из-которого я правда за всю игру так ни разу и не выстрелил).

Автор: Sobakus 15 March 2019, 20:56

Цитата
Если по ходу игры будешь отписываться о впечатлениях, то вот ссылка на топик по серии:
Ух, а я забыл, что он есть. Обязательно отпишусь, спасибо icon_smile.gif .

Цитата
А дальше он будет еще более походить на RE.
Ну так и хорошо. Именно этим Онимоша и интригует. Игр в этом стиле ОЧЕНЬ мало, а хороших из них на руке сосчитаешь.

Кстати, а в игре-то саундтрек эпический! :
https://www.youtube.com/watch?v=SL7-Z8d2aBc

Автор: FrankLekard 15 March 2019, 20:58

Sobakus
Это не та серия, где в третью часть Жана Рено засунули?

Автор: Sobakus 15 March 2019, 21:05

FrankLekard, та icon_smile.gif .

Автор: FrankLekard 15 March 2019, 21:36

Sobakus
Мне всегда казалось, что это больше слэшер, чем хоррор на выживание icon_lol.gif

Автор: Sobakus 16 March 2019, 20:18

Цитата
Мне всегда казалось, что это больше слэшер, чем хоррор на выживание
Первую можно считать гибридом. Фанатам слешеров не так интересно будет. Интересней фанатам Resident Evil.

Автор: Sobakus 24 March 2019, 04:40

Отмечусь в жанровых темах топом. Всё ж меняется с годами. Других тоже призываю. Топы - хорошо.

3Д Хорроры:
1. Resident Evil!!!
2. Silent Hill
3. Parasite Eve
4*. Blair Witch Project
5. Galerians

2Д Хорроры (есть и такие)
1. Yomawari
2. Count Lucanor
3. Lone Survivor
4*. Detention
5. Claire

Автор: Vlad Tepes 2 April 2019, 12:46

https://puppetcombo.itch.io/glass-staircase

Инди игра в стиле старых сурвайвал хорроров death.gif

Автор: Ghost Hunter 2 April 2019, 12:58

Выглядит вроде сносно. Жаль не хоумбрю под ретро систему.

Автор: Vlad Tepes 4 August 2019, 12:30

https://gamejolt.com/games/simulacrum_chapter_one/233384

Ещё одна инди игра в стиле СХ - похоже на смесь СХ2 и СХ3.

Автор: Sobakus 4 August 2019, 16:25

Цитата
Ещё одна инди игра в стиле СХ - похоже на смесь СХ2 и СХ3.
Да, стиль очень близко подкрался к SH. Но, судя по трейлеру, стрелять нам не дадут cry.gif . Беда какая-то с инди-хоррорами - почти во всех ты только убегаешь...

Автор: Krusnik777 25 October 2019, 10:08

SWERY65 и Suda51 (эта комбинация уже звучит жутко - в хорошем смысле) анонсировали совместную хоррор-игру в стиле Siren - Hotel Barcelona.
Кэйитиро Тояма, автор Silent Hill и Siren (и еще замечательной дилогии Gravity Rush, но это не хоррор и просто к слову :asmile_3: ), также неким образом планируется к участию в процессе.

Игра будет инди с маленьким бюджетом. Первый смущающий момент - игру также хотят сделать с учетом возможности играть в нее на мобильных платформах (а то и вообще только для них).
Помимо Siren Хидетака Суэхиро и ко в источники вдохновения для игры вносит третий сезон Twin Peaks. Также он говорит о том, что в игре он хочет сделать "плохого героя".

И на фоне всего этого предприятия возникает второй смущающий момент - с учетом этой игры у Swery уже три игры (если я чего-то не забыл) находятся одновременно в разработке. Закончил бы сначала хоть с одной...

Автор: Sobakus 25 October 2019, 15:54

Цитата
с учетом этой игры у Swery уже три игры (если я чего-то не забыл) находятся одновременно в разработке.
Это и пугает. Делали бы Premonition 2 (или они только объявили его, а делать пока не собираются? icon_lol.gif ).

Да и "игра в стиле Siren", Hotel California, третий сезон Twin Peaks... чё-т не самые хорошие ассоциации у меня gigi.gif .

Автор: Sobakus 8 November 2019, 20:58

Вышла 2-ая Кома! guitar.gif
https://store.steampowered.com/app/1045720/The_Coma_2_Vicious_Sisters/

Жаль, ранний доступ icon_sad.gif . Но полная выходит в январе. Подожду.

Автор: Krusnik777 14 January 2020, 19:48

Цитата(Sobakus @ 8 November 2019, 20:58)
Но полная выходит в январе. Подожду.
Объявили точную дату выхода из раннего доступа - 28 января.

Автор: Sobakus 14 January 2020, 21:33

Цитата
Объявили точную дату выхода из раннего доступа - 28 января.
А я уже прошёл icon_smile.gif . Там уже только мелочёвку добавят вроде костюмов icon_confused.gif , артов в галлерею и. т. п.


user posted image
В общем игра мне понравилась. Первая была хороша, а вторая во многом и превзошла её, и себе не изменила, не уйдя в какой-нибудь другой новомодный жанр. Хотя... стало больше исследования, бэктрекинга и апгрейдов, что конечно напоминает метроидвании. Графика стала ещё лучше, саундтрек радовал, даже сюжетка местами тронула icon_eek.gif . В общем молодцы авторы. Я за ними слежу icon_lol.gif .

Автор: Krusnik777 9 March 2020, 15:19

Тоже прошел вторую Кому.
Все действительно хорошо - лучше, больше (теперь же дело не только школой ограничивается) и разнообразнее первой игры.
От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...).

Автор: Sobakus 20 March 2020, 16:59

Цитата
От третьей части даже не отказался бы (и учитывая, что там в конце были намеки на продолжение...).
Тоже не откажусь, но жду перемен. Или боёвку надо добавлять или магию какую-нибудь. Может даже пошагово как в другой игре студии - Vambrace.

Автор: Krusnik777 2 April 2020, 21:25

Наткнулся тут на https://store.steampowered.com/app/1262350 - пиксель-артовый Survival Horror в стиле классических игр жанра а-ля Resident Evil и Alone in the Dark. Выглядит потенциально занимательно.

Автор: Sobakus 3 April 2020, 21:35

Цитата
Наткнулся тут на SIGNALIS
Мне она где-то в твиттере попадалась с год назад. Долгострой icon_neutral.gif . Но стиль у игры классный. Хочу.

Автор: Krusnik777 9 May 2020, 10:52

Некоторые подробности про https://store.steampowered.com/app/1293160:
- Игра планировалась еще в 2012 году для Nintendo Wii U, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, PC, iOS и Android.
- По стечению обстоятельств этого не случилось. Позднее игру хотели выпустить уже в 2018 на PlayStation 4, Xbox One и PC, но она была все же перенесена чисто на новую консоль - Xbox SeX (релиз на ПК никуда не делся). Xbox One по словам разработчиков больше игру не тянет.
- В игре будет как-то реализовано отображение сразу двух миров - реального и потустороннего - сразу на одном экране.
- Игра будет от третьего лица, а не от первого, как были предыдущие игры студии.
- В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне.
- Действие игры происходит в Кракове 90-х годов. (К слову говоря, события Observer также происходили в Кракове, но, понятное дело, будущего.)

Автор: FrankLekard 9 May 2020, 11:33

Krusnik777
Иксбокс секс big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif big_lol.gif gigi.gif gigi.gif gigi.gif gigi.gif lol1.gif lol1.gif lol1.gif lol1.gif icon_lol.gif icon_lol.gif
ну и название конечно...

Автор: Vlad Tepes 9 May 2020, 12:33

Цитата(Krusnik777 @ 9 May 2020, 10:52)
- В игре будет фиксированная камера. Разработчики хотят вернуться к играм времен первых Silent Hill и Resident Evil, но также сделать это как-то на современном уровне.
Вот это очень интригует! С нетерпением жду геймплейных роликов.

Автор: Krusnik777 9 May 2020, 13:57

Цитата(FrankLekard @ 9 May 2020, 11:33)
Иксбокс секс big_lol.gif  big_lol.gif  big_lol.gif  big_lol.gif  gigi.gif  gigi.gif  gigi.gif  gigi.gif  lol1.gif  lol1.gif  lol1.gif  lol1.gif  icon_lol.gif  icon_lol.gif
ну и название конечно...
Просто Xbox Series X дольше писать, вот и сокращаю. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 9 May 2020, 15:46

Цитата
- В игре будет фиксированная камера.
Теперь и мне интересно eusa_clap.gif . Но пусть они монстров покажут. Без монстров и пиф-паф не то. Уже надоели хорроры, где нужно бегать и бояться.

Автор: Wizard 9 May 2020, 15:52

Цитата(Sobakus @ 9 May 2020, 15:46)
бегать и бояться
*

Так ведь это неотъемлемые элементы survival horror. Куда ж без них? big_lol.gif А монстры и пиф-паф - это уже ближе к шутерам или слэшерам.

Автор: Krusnik777 10 May 2020, 02:07

Цитата(Sobakus @ 9 May 2020, 15:46)
Но пусть они монстров покажут. Без монстров и пиф-паф не то.
Я бы сильно не надеялся. Не знаю, как в их последних играх - Blair Witch (слышал, что там отпор монстрам даешь фонариком а-ля Alan Wake) и Layers of Fear 2 (хотя тут думаю, здесь все также, как у первой части), но Layers of Fear и Observer были больше симуляторами ходьбы - довольно атмосферными, но не пугающими стандартными пугалками от слова совсем - с парой-тройкой моментов с как раз таки прятками. Но посмотрим, как будет с The Medium.

К слову говоря, Layers of Fear мне совсем не понравился, а Observer очень понравился. Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.

Автор: Sobakus 11 May 2020, 12:26

Цитата
А монстры и пиф-паф - это уже ближе к шутерам или слэшерам.
Но так же веселее icon_smile.gif .

Цитата
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
О, я тоже хотел глянуть Blair Witch, но не стал - много плохих отзывов было. Уже не помню с чем связано.


Хорошие новости! Чёткий корейский хоррор для PS2 "Mystic Nights" перевели на англышен!! Можно скачать тут:
https://cdromance.com/ps2-iso/mystic-nights-english-patched/

Автор: Wizard 11 May 2020, 12:28

Цитата
Но так же веселее
А должно быть СТРАШНО. tv_horror.gif

Автор: Krusnik777 25 May 2020, 12:08

Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07)
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
Сделано 1/2.

Layers of Fear 2
Второго Observer не случилось. Случился второй Layers of Fear. lol1.gif

Итак, центральной темой игры, как было и у первой игры, стоят творчество и связанные с ними переживания и шиза. Только в отличии от первой части, где мы играли за художника, здесь мы играем за актера, который пытается вжиться в роль и создать персонажа для съемок.
Для вдохновения мы путешествуем по кораблю, где происходят стандартные для жанра вещи. Параллельно с этим нам рассказывают историю двух детей, что пролезли на корабль зайцами. Только правда ли это случилось или это всего лишь плод воображения для вживания в роль?

А решать, собственно говоря, только нам, потому что игра в лоб ничего не расскажет (как это было и у первой игры) - тут символизм и всякое подобное во все поля. Игра предложит три концовки в зависимости от ваших выборов в определенных моментах игры - будем ли мы слушаться режиссера или нет.

Геймплейно игра стандартная для Bloober Team, т.е. снова почти симулятор ходьбы, где мы ходим по локациям, открываем ящики, шкафы, двери, собираем предметы и записки (есть также разные коллекционные предметы, которые мы собираем в ходе исследования), слушаем, что нам рассказывают, решаем пару-тройку загадок. Хоррорная часть в этот раз ограничилась только погонями, что хорошо, а то эти недопрятки (которые были и в Observer) достали.

Звучит игра просто шедеврально. Как и сами звуки, так и голоса (особенно радует голос режиссера) - написана (на английском) игра, кстати, тоже великолепно. И музыка неплохая и прекрасно работает на атмосферу.

Первую игру я не особо помню (помню только, что не понравилось), так что особо сравнить игры не могу, но здесь даже немного проникся. Больше правда во второй половине - первую половину играл вяло. Но перепроходить на другие концовки не буду, мне этого хватило.
Посмотрим когда-нибудь, чем является Blair Witch.

Автор: Krusnik777 10 July 2020, 22:26

Цитата(Krusnik777 @ 10 May 2020, 02:07)
Надо будет до The Medium посмотреть Blair Witch и Layers of Fear 2.
Сделано 2/2.

Blair Witch
Лучше дилогии Layers of Fear, но все же послабее Observer. Но свои уникальности есть.

Если честно, был несколько расстроен перед последней четвертью игры и даже собирался уже ныть в духе "Так и знал, что не надо было играть в хоррор, в котором ГГ отправляется на дело с песиком". Но нет, песик, как оказалось, все же выжил, так что игра удалась. big_lol.gif

В целом, получилась в некотором роде даже уникальная игра подобного типа. Вот это самое взаимодействие с песиком сильно так преображает стандартные игры Bloober Team (и да, здесь снова упор на глюки и все такое, но обосновали, почему они у ГГ и зачем он поперся с собакой). Самое удивительное, что даже пряталок не было (но я прочитал, что на "хорошую" концовку ими все же придется заниматься).
Из претензий добавлю, что хотелось бы, чтоб последняя глава (главы) была покороче, так как по этому дому быстро надоедает и раздражает бесконечно ходить.

Что ж, теперь жду The Medium.

Автор: NightHard 10 July 2020, 22:28

Krusnik777
beer.gif

Тоже надо будет когда-нибудь её попробовать.

Автор: Krusnik777 23 October 2020, 01:29

Не одна в темноте.
https://store.steampowered.com/app/999220
Amnesia: Rebirth - новая игра от Frictional Games - по моему мнению, одних из лучших разработчиков хоррор-игр, и третья в линейки Amnesia. Получилось ли у разработчиков этой игрой достигнуть новый уровень и превзойти свою предыдущую работу - SOMA? Давайте разбираться.

Но сначала минутка истории (так как не все, наверное, здесь в курсе, кто такие Frictional Games и чем знамениты, а выход новой игры от студии это также повод вспомнить их старые игры).
Frictional Games - это шведская команда инди-разработчиков хоррор-игр от первого лица. При разработке своих игр авторы питали вдохновение в произведениях Говарда Филлипса Лавкрафта, но в отличии от многих других собратьев по жанру не стали уходить в копирование или в простую адаптацию романов Лавкрафта и, при этом, в своих играх умело смогли передать дух его произведений.
В 2007 году они выпустили свою первую игру, Penumbra: Overture («Пенумбра: Темный мир» в первой официальной русской локализации, и «Пенумбра 1. Истоки зла» - во второй официальной русской локализации), которая была основана на одноименной технической демке Penumbra (от 2006 года) и собственном движке HPL Engine (догадайтесь от чьих инициалов происходит название движка). Движок был специально создан для разработки хоррор-игр (предлагал всякие разные графические настройки для создания подходящей атмосферы), а его второй ключевой особенностью значился физический движок, предлагающий более-менее реалистичную модель физического взаимодействия с объектами (например, можно брать почти все объекты в руки или при открытии дверей или других движениях требовалось управлять движением вручную с помощью перемещения мыши/стика контроллера), также используемого в головоломках в играх студии.
В основе же своей Penumbra: Overture (и Penumbra, само собой) представляла собой игру от первого лица с элементами квеста и стелса (можно - а в последующих играх команды надо - было прятаться от монстров). Игра также предполагалась быть часть одной трилогии, но по стечению обстоятельств (смена издателя) трилогию пришлось сократить до двух игр и вместить события двух игры в одну - Penumbra: Black Plague («Пенумбра 2. Дневники мертвецов» в официальной русской локализации), вышедшую позже в начале 2008 года. Основное отличие сиквела было как раз в том, что боевую часть вырезали полностью и герою приходилось прятаться и убегать от монстров (и в те времена - когда еще не появились бесчисленные хоррор-клоны «Пенумбры» и «Амнезии» и симуляторы ходьбы - такое было свежо и интересно). Немного позже - в конце 2008 года - авторы выпустили еще Penumbra: Requiem («Пенумбра 3. Реквием» в официальной русской локализации) - этакий аддон, дополняющий дилогию и при этом представляющий собой чистую головоломку без практически хоррор(и стелс)-элементов.
Серия Пенумбра повествовала нам о злоключениях Филиппа в заброшенном заснеженном комплексе, в котором, естественно, все оказывается не так просто. Сюжет игр начинается с того, что герой после смерти матери неожиданно получает письмо от давно пропавшего отца. По полученным из письма данным он отправляется на поиски отца в Гренландию, где находит заброшенную шахту, о которой говорилось в письме. По стечению обстоятельств герой оказывается заперт в этой шахте, и ему ничего не остается, как углубиться в поисках дальше, и как показала практика, шахта ожидаемо оказывается не простой, а наполненной своими тайнами и ужасами, которые герой намеревается раскрыть.

В 2010 году Frictional Games представили публике свою очередную игру - Amnesia: The Dark Descent («Амнезия: Призрак прошлого» в официальной русской локализации). Игра оказалась по духу еще ближе к произведениям Говарда Ф. Лавкрафта как и из-за того, что события игры происходили в конце 19 века, так и в сюжетном плане и направлении (что огромный плюс). В игровом плане основное отличие от «Пенумбры» состояло в введении элемента с психическим здоровьем персонажа (на подобии того, что было в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, например) - герой постепенно терял рассудок и ловил глюки, сталкиваясь с разными страхами: от длительного нахождения в темноте и закрытых пространствах до встречи с монстрами (на которых даже герой боялся взглянуть). В остальном же игра (с поправкой на смену эпохи) предлагала то же самое - с поправкой на сеттинг, эпоху и сюжет, конечно.
Сюжет Amnesia: The Dark Descent начинался с того, что главный герой, Даниэль, просыпается в полном беспамятстве в каком-то замке в Пруссии. Практически сразу герой находит записку от самого себя с объяснением того, что он сам выпил эликсир амнезии и просит теперь самого себя спуститься в глубины замка и убить хозяина. Также записка предупреждает героя о том, что его что-то неумолимо преследует и тому следует поторопиться. Без какой-либо памяти герою ничего другого не остается, как начать выполнять свою же просьбу да и вообще вспомнить, что именно здесь происходит, и узнать точные причины того, почему он решился на такой серьезный шаг как полную отчистку памяти.

В 2013 году вышла Amnesia: A Machine for Pigs, которая была разработана командой The Chinese Room, а не Frictional Games, но которые, конечно, издавали игру (сами же они тем временем занимались своей будущей игрой). The Chinese Room - авторы небезызвестной Dear Esther и, можно сказать, зародители жанра симуляторов ходьбы, поэтому Amnesia: A Machine for Pigs (которая не являлась сиквелом Amnesia: The Dark Descent, но происходила в той же вселенной) в отличии от предшественника представляла собой почти чистый симулятор ходьбы.
По сюжетному подходу игра также больше походила на прежние работы The Chinese Room, чем на предыдущую «Амнезию». В начале игры герой, Освальд Мандус, просыпается у себя дома, практически ничего не помня. Герой быстро узнает, что его потеря памяти связана с подхваченной в Мексике неизвестной болезнью. Таинственный голос по телефону рассказывает Мандусу о том, что у него есть двое сыновей, которых герою надо найти, но для этого ему также необходимо включить некую "машину", которая находится в глубине особняка Мандуса. Следуя Голосу и своими чувствам, герой отправляется спасать своих детей, понемногу вспоминая о том, что происходило с ним.

В 2015 году Frictional Games выпустили SOMA - свою самую высоко оцененную прессой и игроками игру. В отличии от предыдущих игр студии новая игра, во-первых, уже предлагала игроку окунуться в будущее (а поднимаемые в игре вопросы и темы уже больше относились к НФ и явно вдохновлялись работами Айзека Азимова, Филипа Дика и других) и попытаться попугать там и, во-вторых, делала больший упор на сюжетную часть, так что в этом плане она больше представляла собой симулятор ходьбы (геймплея с ресурсами и выживанием практически не было, а хоррор-секции были четко ограничены определенными моментами). Сама игра также намного слабее пугала предыдущих игр студии. И то ли просто мы стали менее пугаемыми, то ли авторы сами не захотели так сильно пугать. Возможно это также связанно с тем, что как раз примерно после выхода «Амнезии» появилось большое засилье симуляторов ходьбы (а также безвкусных клонов «Пенумбры» и «Амнезии»), и авторы решили, что упор на сюжет будет на этом фоне более обоснован. И он был.
В «Соме» авторы сделали огромный шаг в подаче сюжета и режиссуры, а также подарили, наверное, одну из лучших историй в играх. Действие игры разворачивалось на заброшенной подводной исследовательской станции. Саймон Джаретт, герой игры, внезапно обнаруживает себя на этой станции - он не знает, как он вообще сюда попал и почему, так как последнее, что он помнит, это поход к врачу. В поисках выхода или способа спасения герой начинает исследовать станцию, естественно, раскапывая неприятную истину да не одну.

И вот теперь мы получаем третью игру в линейке «Амнезии» - Amnesia: Rebirth.
Полученный в ходе разработки SOMA опыт в построении сюжета и повествовании здесь применен и развит по полной программе, а графическая часть получила значительные улучшения - игра выглядит очень хорошо (еще, например, это первая игра студии, где модели людей сделаны как надо). Сам сюжет только слабее оного из «Сомы», но зато вернулся коронный выживательный хоррор-геймплей студии.
Amnesia: Rebirth, как и Amnesia: A Machine for Pigs, также не является продолжением The Dark Descent (но, спойлер, будет иметь к ней более значительные отсылки и дополнения, чем A Machine for Pigs), а события игры происходят вообще спустя век. Главная героиня, Анастасия «Таси» Трианон, просыпается в разбитом после авиакатастрофы самолете посреди алжирской пустыни. Она отвратительно себя чувствует, ничего не понимает и не знает, куда пропали остальные из команды золотодобытчиков, в которую также входила Таси с мужем и с которыми они вместе летели. Следуя по следам мужа и команды героиня отправляется на поиски помощи, но по малым отголоскам памяти понимает, что они уже все вместе сбегали с самолета. Тогда как она снова оказалась на месте крушения и почему она все забыла? И мало ей было плохого самочувствия, беспамятства и получаемых открываемых в темных глубинах пустыни ужасов, она также замечает, что стала тяжелее...
В игровом плане, как я уже сказал, это SOMA + Amnesia: The Dark Descent. От первого упор на сюжет и совсем четкое разделение игры на хоррор-секции и не хоррор-секции. От второго - возвращение выживательных моментов. Таси необходимо следить за ресурсами (спичками - который, кстати, новый элемент - и маслом в лампе), а ее разум также подвергается психологическим испытаниям - в кромешной тьме страшно, рядом ходят жуткие твари, и еще что-то пытается подчинить волю героини. И можно было бы на этом остановиться, но в таком виде бы игра не была бы уникальной, если бы не один важный, но жутко спойлерный момент, о котором я не могу умолчать (но о котором можно легко догадаться по моему краткому описанию завязки игры), поэтому я его уберу под спойлер.
Из минусов к игре отмечу то, что героиня иногда слишком много болтает - особенно в начале игры, когда ты заходишь в какое-нибудь темное место и она постоянно ноет про то, как она ненавидит темноту и как ей страшно, когда ты не хочешь тратить спичку на освещение места.

Итогом скажу, что игра отличная, так что Frictional Games снова молодцы. Но однозначно могу сказать, что Amnesia: Rebirth - не самая лучшая игра студии, хоть и очередной значительный прогресс и даже, наверное, уникальный игровой опыт. Конечно, продолжаю следить за творчеством Frictional Games и ждать их следующие игры, тем более давненько ходили слухи, что одновременно с Amnesia: Rebirth (по которой тоже тогда появлялись слухи) они также работали и сейчас работают над еще одной новой игрой, так что жду.

Автор: Krusnik777 24 October 2020, 15:49

Еще прошел два свежих 2D-хоррора с видом сбоку (один до Amnesia: Rebirth): Re:Turn - One Way Trip и Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story. Хотя один из них скорее просто квест, но все равно.
Кстати, также ознакомился с The Count Lucanor немного до этого - там, как все и говорят, действительно хорошо. Жду Yuppie Psycho: Executive Edition.

https://store.steampowered.com/app/1195360
Пять друзей в честь окончания учебы устроили совместный поход с ночевкой в лес. Естественно, все идет не по плану. Сначала между друзьями разыгралась ссора, а затем посреди ночи происходит какой-то грохот. Очнувшись от него, Саки понимает, что ее друзья пропали и она осталась одна. Героине ничего не остается, как отправиться на поиски друзей, и дорога приводит ее к заброшенному поезду. Не долго думая, Саки решает обыскать поезд, и, понятно, оказывается, что поезд заполнен не упокоенными духами, и сам он застрял во временной петле, а героине теперь придется не только искать в подобной ситуации друзей, но и выбраться из поезда и при этом не погибнуть.
+ Упор на квестовую часть. Тут все стандартно - собираем предметы, используем их где надо, решаем загадки. Загадки есть хорошие, но без каких либо сложностей.
(-) Выживательной части нет - в некоторых моментах (как я понимаю) можно получить Game Over да и только.
- Много бектрекинга в последних главах игры. Немного устаешь часто туда-сюда бегать - и ради похожих действий.
+ История оказывается довольно хорошей и интересной...
- ...но без изысков и в некоторых местах с вполне ожидаемыми твистами.
+ Проходится за 3-4 часа, то есть за один-два присеста - в игре даже есть ачивка за прохождение игры без сохранений (то есть за один заход).

https://store.steampowered.com/app/1120560
Гонконг 2083 года. Мэй, договорившись в онлайне об оффлайн-встрече, отправляется на оговоренное место встречи. По прибытии в пункт назначения у героини неожиданно происходит сбой глазных имплантатов, и она начинает видеть странные вещи, и более того, обнаруживает себя запертой в заброшенном многоэтажном здании столетней давности. Само собой, здание еще оказывается скопищем всяких духов, большинство из которых настроены к героине явно недружелюбно. Чтобы выжить, Мэй приходится подниматься выше по зданию в поисках возможного выхода или другого способа решения свалившейся на нее проблемы, попутно узнавая об умерших жильцах и пытаясь сподручными средствами упокоить их души.
+ Также упор на квестовую часть. Есть интересный момент с успокоением духов - для каждого нужно собрать алтарь, у каждого, конечно, свои проблемы, так что свои особенности в их решении есть.
+ Выживательная часть в духе (раз сами авторы так говорят) Clock Tower. От духов нужно убегать и прятаться. Ручные сохранения ограничены и возможны только в определенных местах (но после патчей и перебалансировки игры на первом прохождении можно сколько угодно пользоваться быстрыми сохранениями). Также ограничены способы защиты от духов. Но особых сложностей все равно не возникнет.
- Есть намеренный бектрекинг. Мэй, например, не будет собирать все возможные предметы, пока они ей конкретно не понадобятся (блин, в квесты, что ли, не играла?), так что иногда придется побегать туда-сюда.
- Пришел сюда за киберпанк-хоррором (честно - потому что из таких я припоминаю только крутой Observer), но киберпанка в игре было только первые десять минут и последние пять.
(-) Игра выглядит... эээ, порнушно. Это, конечно, неверное первое впечатление, но автор большой любитель сочных... арбузов - и на это явно сделан упор.

Автор: Sobakus 25 October 2020, 09:38

Цитата
Re:Turn - One Way Trip
Как-то я пропустил эту игру. Надо глянуть.

Цитата
Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story
Да, с арбузами там хорошо, а вот с киберпанком всё очень уныло. Жаль.

Цитата
Кстати, также ознакомился с The Count Lucanor немного до этого - там, как все и говорят, действительно хорошо. Жду Yuppie Psycho: Executive Edition.
Yuppie Psycho наверно ещё лучше, чем The Count Lucanor. Посмотрим что ещё туда добавят. Игра и так была набита контентом.

Автор: Krusnik777 25 October 2020, 11:08

Цитата(Sobakus @ 25 October 2020, 09:38)
Да, с арбузами там хорошо, а вот с киберпанком всё очень уныло. Жаль.
Да, хочется еще хорроров в киберпанке, так как редкое - я могу припомнить только Observer (точно же, еще совсем скоро выйдет его расширенная версия, можно будет вернуться) да еще SOMA, можно сказать, почти киберпанк (но скорее НФ), и еще выходящий на днях Transient (который я теперь даже жду почему-то). А здесь же, увы, обманули с этим.
Цитата(Sobakus @ 25 October 2020, 09:38)
Yuppie Psycho наверно ещё лучше, чем The Count Lucanor.
Вообще отлично тогда, так как Луканор уже был очень хорош.
Цитата(Sobakus @ 25 October 2020, 09:38)
Посмотрим что ещё туда добавят. Игра и так была набита контентом.
Обещают:
- 3 часа нового геймплея.
- Новые зоны для исследования.
- Три новых босса.
- Больше взаимодействия с персонажами.
- Три новых концовки к имеющимся четырем, т.е. в игре теперь будет семь концовок.
Вообще вовремя апдейт решили замутить - я как раз собирался ознакомиться с игрой, когда его анонсировали, так что теперь сразу буду погружаться в полное издание.

Автор: Sobakus 26 October 2020, 09:51

Цитата
- 3 часа нового геймплея.
Чуть ли не в 2 раза больше получается! icon_eek.gif Ну тогда и я переиграю.

Цитата
- Три новых босса.
Интересно. С боссами там пока было вяло. По сути простые паззлы с "instant kill'ом".

Цитата
- Три новых концовки к имеющимся четырем, т.е. в игре теперь будет семь концовок.
Надеюсь теперь нам позволят стать большим корпоративным боссом icon_smile.gif .

Автор: Badorrer 30 December 2020, 20:49

10 лет думал, куда написать, вроде как эта тема больше всего подходит.

Прошёл тут за пару часиков Shūjin e no Pert-em-Hru, короткий хоррор на ПС98 на древнем рпг мейкере. Ни в какие Корпс Пати я не играл до этого, так что, опыт был свежий и занимательный. Действительно видно, что это было что-то из серии "что другие студии не делали". Хоррор элементы не строятся на дешёвых приёмах, но больше на разобщённости всех персонажей и их слабостях, а некая нелинейность придаёт ощущение, что ты действительно находишься в опасном месте и от твоих действий что-то да зависит.
В целом, давно не увлекаюсь хоррорами, но такой вариант мне понравился, японские культурные черты в глаза не бросались, графин неплохой для бесплатной игры, музыка выполняла свою работу, а главное, головоразрывающей сложности в геймплее не было (У меня, даже, умерла всего половина персонажей. big_lol.gif )
Слышал, что ремейк был в разработке, но о нём ни слуху, ни духу. Но если он будет больше и длиннее, то даже запущу наверное.
В целом, одобряю. beer.gif

Автор: Dr. Шалтай 6 January 2021, 22:15

Цитата(Vlad Tepes @ 9 April 2018, 23:07)
добавлю ещё Carrier и Blue Stinger на Dreamcast.

A я их только сегодня на Дримкасте для себя открыл, но что-то показалось, что они весьма похожи на РЕ. По вики еще и оценки у них одинаковые на геймренкингс: 70 %. Обычно это 1 из 2: или игра и вправду средняя, или просто слишком нестандартная, что ее оценивали то слишком хорошо, то слишком плохо.

Автор: Krusnik777 1 February 2021, 18:54

user posted image
Сразу скажу, если кто ждал - польского Silent Hill мы все же не получили. Я бы даже сказал, что игра осталась быть геймплейно стандартным проектом Bloober Team, т.е. почти симулятором ходьбы/квестом, но в этот раз от третьего лица и с фиксированной камерой в стиле старых хорроров и квестов. Вот, кстати, больше именно ассоциаций с квестами конца 90-ых и начала 2000-ых, чем с хоррорами тех же лет.

Но для Bloober Team это проект действительно все же нового уровня (да хотя бы потому, что пришлось перестраиваться с игр от первого лица на игру от третьего). И сама игра, в принципе хорошая, но, увы, геймплейно совсем все совсем простенько: квестовая часть вообще элементарная (находишь предмет - чаще всего какой-нибудь ключ - и практически сразу его используешь, а известная квестовая функция комбинации предметов используется в игре целых ДВА раза, один из которых тренировочный первый - на фига она вообще была в игре?), и загадки как из-за этого пустяковые, так и сами по себе. И хоть с темой двух миров вообще отличная задумка, как по мне, всяких интересных загадок с ней могли придумать покруче и более навороченные, но не стали.
В остальном же это симулятор ходьбы - зачастую просто идешь по выложенной дороге. Естественно, присутствует еще тема с прятками от монстра (стелс-секций совсем мало, и сами они обычно заканчиваются быстро, так что много ими не мучают), а также пара-тройка сцен беготни от него.

Сюжетно же тут все в коронном стиле разработчиков. Даже концовка, как они любят делать, неочевидная и со свободной трактовкой. Из интересных моментов еще всякие разные отсылочки к прежним работам студии (а еще есть пара катсцен выполненных от первого лица - не героини, а от других персонажей, - которые также навевают ассоциации с прежним "портфолио" студии).

Что еще? Графон в игре отличный и со всеми современными прибамбасами. Даже не верится, как так быстро разрабы доросли. Музон от Акиры Ямаоки? Стандартный (ну, в этот раз музон не только от него, если что).

Для меня лично Observer так и не переплюнули, а сама игра, хоть и качественная (и была еще пройдена практически на одном дыхании) и с запоминающимися фишками, все же не особо впечатлила, чтоб я ее прям как-то совсем особенно отметил (хотя ничего сверх я и не пытался ждать). У меня вот возникло сравнение с Hellblade - то есть тоже прошел с интересом, и фишки есть запоминающиеся, и игры уникальные, но по итогу как особенно в голове игра не отмечается. Но в играх в студии на место под Observer я ее все бы поставил.
Ну и посмотрим, что еще решат замутить разработчики и как они воспользуются новым полученным опытом.

Автор: Wizard 1 February 2021, 18:56

При беглом взгляде на скриншот померещился Сома Круз. big_lol.gif

Автор: NightHard 1 February 2021, 19:00

Да тут любой герой видеоигры с белыми волосами померещится. Мне вот привидился Дантей из "плачущего димона"

Автор: Wizard 1 February 2021, 19:08

NightHard
Не, у Данте более мужественная фигура. А тут какой-то смазливый юноша. icon_smile.gif

Автор: Krusnik777 1 February 2021, 19:13

Wizard
Эээ, это девушка. Кроме того, https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1293160/ss_3078af7227a11037d25c893fbdf56054bb38200b.1920x1080.jpg.

Автор: Wizard 1 February 2021, 19:15

Цитата(Krusnik777 @ 1 February 2021, 19:13)
Wizard
Эээ, это девушка.
*

Ты не поверишь, Сому многие поначалу тоже за девушку принимали. big_lol.gif
Поэтому, наверное, у меня и возникла данная ассоциация.

Автор: Krusnik777 4 February 2021, 20:43

Вдогонку допрошел SONG OF HORROR.
user posted image
Начал игру еще несколько месяцев назад, но после прохождения двух эпизодов (из пяти) настрой немного сбился и я прервался. После The Medium захотелось же это дело добить.

Прежде всего скажу, что тем кому нравились классические олдскульные хорроры а-ля Alone in the Dark, Silent Hill и так далее, то данная игра скорее всего понравится. Думаю, нет смысла описывать всем известную структуру тех хорроров, поэтому просто скажу, что здесь эту структуру с точностью повторили - и фиксированную камеру, и квестовую составляющую, и сложные неочевидные загадки в законах жанра, и подобное. (В игре еще куча отсылочек к упомянутым survival horror'ам.) Но без боевки на подобии тех, что были в SH или RE.

Однако здесь есть и свои фишки.
Фишка первая - конечная смерть персонажа. Перед началом эпизода вам дают выбрать одного из имеющихся персонажей (3-4 человека) - некоторые будут переходить из эпизода в эпизод (если не умрут -> может даже дойти до того, что на последний эпизод можно будет только послать одного человека, если все остальные погибли), а остальные будут новичками. У персонажей есть краткая характеристика (кратко кто таков и предыстория, как и почему данный персонаж полез/попал во все это дело), но прежде всего они различаются по статам: сила/скрытность/скорость/стойкость разума. Данные статы влияют на разные параметры, но о них позже. После выбора персонажа, естественно, начинаются нюансы. Если персонаж по некой причине погибает - в проваленном столкновении с монстрами или по другим заскриптованным причинам (например, полез куда-то куда явно не следовало) - то игра не перезагружается, а продолжается. Погибший персонаж полностью выпиливается из истории, а на смену ему выбирается следующий. В случае гибели всех персонажей ожидаемо наступает Game Over и эпизод надо перепроходить сначала. И нет, в игре есть главный герой, от лица которого происходит вся история, и начиная со второго эпизода за него можно играть, но в этом случае его гибель, логично, сразу приведет к Game Over.
Фишка вторая - персонажей преследует бестелесная сущность под названием Присутствие (The Presence), за управление которым управляет особый ИИ, который неким образом следит за действиями и успехами игрока (например, если бегать вместо ходьбы, то плотность неприятностей, падающих на голову игрока, будет больше) и решает, где когда и какие именно пакости ему подкинуть. Пакости эти бывают от несущественных - просто какие-то случайные пугалки или сценки - до серьезных - столкновений с монстрами. Например, в любой неисследованной комнате может сидеть нечто, что мгновенно сожрет неосторожного, поэтому у каждой двери желательно подслушивать, не засело ли за ней что-то неприятное. Или в ходе исследования кто-то начнет ломиться в дверь, чтоб утащить персонажа в темноту, - потребуется не дать супостатам проникнуть внутрь. Помимо этого есть еще три-четыре типа подобных опасностей. Статы персонажей также как-то влияют на решения ИИ - например, персонаж с высокой скрытностью всякие бяки в теории встречает реже.

Подобное сочетание сделало свое - игра проходит в постоянном напряжении, так как в любой момент может что-то случиться, а терять персонажа не хочется (особенно если он последний). Еще и при перепрохождении игры (если оно кому-то понадобится), понятное дело, это неприятное чувство неизвестности останется. В этом плане игра, наверное, особенно оправдывает жанровую принадлежность (хотя само ее содержание - сами пугалки, монстры и подобное - не пугает, конечно).

Есть, конечно, неприятные моменты. Столкновения с монстрами проходят в виде довольно неприятных QTE-секций - с иногда непонятными условиями и нечестным рандомом. Я никогда не был против QTE (особенно хороших и к месту), но даже меня здесь покоробили. Зато могу с определенностью сказать, что тем, кому по каким-то причинам не нравились стандартные известные QTE, то после встречи со здешними образцами, вы их полюбите как ближнего своего. На сложность QTE, кстати, тоже вроде бы влияют статы персонажей - например, сильному персонажу будет проще запереть дверь, когда в нее будут ломиться в комнату, или непугливому персонажу проще успокоиться, когда он прячется (в одном из неупомянутых типов столкновений с монстрами).
Из несущественных претензий. Гибель персонажей не влияет на сюжетку (да, изменятся какие-то сценки, но не более), а сами они больше представляют собой совсем неважных для сюжета болванчиков с разными статами. Также саму эпизодическую структуру игры назову, так как сбивается темп и настрой игры, но это уже больше моя личная проблема, скорее всего.

Игра же мне, хоть я и проходил ее, как я уже сказал, продолжительное время, все равно понравилась, и всем заинтересованным и любителям жанра определенно рекомендую к знакомству.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()