IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Final Fantasy (серия)

Shadowserg
post 13 September 2005, 21:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12934



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1600 - 1610)
Dragon
post 21 June 2026, 15:56
Отправлено #1601


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Продолжаю забег в FF5. Засейвился перед походом в замок Экзодеса. Самым проблемным боссом для такой комбинации персонажей пока оказался цветок в горах. Спамит статусами, а спастись от них весьма тяжело, да и мелкие цветки некому вынести одной атакой - приходится отвлекаться на каждый по отдельности. bu.gif Ну и берсерк удовольствия не добавляет своим рандомом. А вот опциональную черепашку, на удивление, вынес с первой попытки, хотя босс очень опасный. Помогли кольца с рефлектом (опять пришлось долгое время их фармить icon_lol.gif ). В замке предвижу много неприятного, но там из врагов есть те, которые полезны у Beastmaster'а. Жаль только для танцора экипировка на повышение частоты Sword Dance только в третьем мире достается. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 23 June 2026, 22:30
Отправлено #1602


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Со скрипом, но добил второй мир. Экзодес, конечно, весьма неприятный босс, когда его почти нечем атаковать. icon_rolleyes.gif Что ж, теперь осилить пирамиду, а дальше будет попроще. В этот раз, чувствую, надо пофармить еще и эликсиры. Против Омеги идеи есть, но скорее всего, бой будет очень затянут и не факт, что получится. Но посмотрим. Как вариант - можно прибить финальника и побродить в опциональной локации. С Beastmaster'ом самые ценные ее части будут доступны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 June 2026, 10:49
Отправлено #1603


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Нда, после пирамиды с тремя персонажами, у которых нет нормальных атак, начинаешь даже берсерка ценить. icon_lol.gif Тем более что в пирамиде для него хороший молот найти можно. Теперь надо срочно идти в двойную башню и получить, наконец, атакующий спелл для белого мага. Хоть какая-то польза от него будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 28 June 2026, 00:06
Отправлено #1604


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Все-таки, после получения Holy игра стала заметно проще. От белого мага хоть какой-то толк появился. С боссами в двойной башне пришлось, конечно, чуток повозиться, но это не страшно. Зачистил все локации для сбора легендарного оружия. Опциональные саммоны слегли достаточно быстро, хотя честной победы над Одином я не ждал. Приготовился уже к бесконечным рестартам в попытках его окаменить саммоном, используя волшебную лампу. Но нет, танцора и берсерка на это дело вполне хватило. Бахамут и Левиафан вообще ни о чем. А вот что больше всего удивило и порадовало - я с нескольких попыток вынес Омегу. icon_eek.gif Я вообще не планировал с ним всерьез сейчас драться и хотел просто глянуть какие мучения меня ожидают. Да, Calm укротителя на нем работает, но в данном челлендже у меня только один персонаж с этой абилкой и постоянно держать босса в стане не было возможности. Да и дамаг вносился не самый большой - 3200 от танцора с прокачанным ножиком, если соизволил сработать Sword Dance, и 800-2000 от берсерка, если он атаковал обездвиженного босса.
Что ж... Осталось теперь только с Шинрю договориться. В теории, если удастся берсеркнуть до первой его атаки, то должно получиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 June 2026, 19:22
Отправлено #1605


Group Icon

Class: Lord
EXP: 7405



Как разрабы делали FF7 Rebirth:
- Сколько нам нужно пляжных эпизодов?
- Да!
- Сколько нам нужно негров?
- Да!
- Сколько нам нужно мини-игр?
- Да! ДА! ДА!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 June 2026, 09:39
Отправлено #1606


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Завершил очередную фиесту. Шинрю, как и ожидалось, при наличии персонажа, способного повесить на него статус Berserk, особой угрозы не представляет. Атакуй хоть как-то и оживляй вовремя персонажей. Вообще, по-честному, без дикого арбузинга, я с Шинрю дрался только в самом первом заходе. И то только потому, что про уязвимость к берсерку не знал. icon_lol.gif
А вот финальник в этот раз заставил понервничать. Мало того, что я недокачан был и Almagest ваншотил танцора, который вносил больше всего дамага, так еще и на скорость выносить его нечем было, ибо кроме волшебной лампы атаки по всем целям ни у кого не было. Словил несколько раз Grand Cross, получив малоприятных статусов, от части из которых даже Ribbon не защищает. Кое-как поддерживал на всех Shell. На грани фейла был постоянно, но в итоге победил. В очередной раз очень доволен. FF5, по сути, самая идеальная финалка для повторных перепрохождений. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 June 2026, 07:13
Отправлено #1607


Group Icon

Class: Lord
EXP: 13079



Dragon, я очень смутно представляю, о чём ты говоришь, но звучит круто в итоге! beer.gif

(В какую версию лучше пробовать, чтобы тоже наконец проникнуться 5-ой? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 30 June 2026, 09:24
Отправлено #1608


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 9396



Sobakus
На GBA вполне приличная версия с бонусной локацией в постгейме.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 July 2026, 07:18
Отправлено #1609


Group Icon

Class: Lord
EXP: 13079



Dragon, там и эмуль приятный. Не трогал ещё эту версию. Попробую и её. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 July 2026, 12:42
Отправлено #1610


Group Icon

Class: Lord
EXP: 7405



Прошёл ещё 2 главы.
Глава 7. После победы на курорте нам открывается остальной регион, точнее его часть. Глава состоит из двух частей. Первая - часть открытого мира региона. Вторая - путешествия по горе и шахтам. Вторая часть открытого мира региона откроется после пары глав.
В линейной части партия разделяется на две. Видимо учли косяки оригинала, где у тебя десяток уникальных персонажей, но всю игру ты будешь использовать только трёх. Партия Клауда, Айрис и Реда натыкается на турков и сражается с вариантом Валькирии из предыдущей части. Партия Тифы, Баррета и Юффи сражается с Гигатрисом.
Под конец приходим в родной город Баррета и тот встречает не очень тёплый приём. Отправляемся в местный город развлечений.
Глава 8. Слишком резкий контраст с предыдущей локацией. На входе нас встречает ещё два персонажа которых ещё не прокоментировал Собакус. Кот Сит, про которого я в оригинальной игре не понял кто он такой, зачем он и почему пошёл с нами. Здесь в конце главы нам показывают кабинет Риса, где лежит похожая кукла, а он сам, что-то весело напевая себе под нос, правит лица на ваших розыскных постерах. Второй - Дио, местный директор, который выглядит как здоровенный мускулистый мужик, который всюду ходит в золотом пляще и трусах.
Сама глава это ещё один пляжный эпизод с мини-играми. Ходим с персонажей, с которым лучше всего отношения (у меня получилась Тифа). Да, в игре можно улучшать отношения с персонажами. Либо они в каких городах стоят и при разговорах с нужными вариантами ответа повышают отношения, либо выполняя сайдквесты с ними.
В общем пока мы развлекаемся, Баррет бежит за призраком прошлого, а в парк прибывает Палмер, один из директоров Шинры, но тут мы постоянно его вчём-то обламываем. В конце какой-то мужик пушкой вместо руки открывает стрельбу и нам надо его найти. Что, в конце? Нет, ошибся это только середина главы. На поиски отправляемся вниз в какой-то район, который называют тюрьмой, где всех берут в плен и Клауд в наборе местных мини-игр выполняет задания, вытаскивает всех и выясняет местоположение стрелка.
Дальше открываем оставшуюся часть открытого мира региона. По идее можно заняться исследованиями, но я сразу пошёл на сюжет, нашёл Баррета, выслушал его историю и нашёл ангар со стрелком.
Теперь нам предстоит весьма напряжённая схватка Баррета с Дайном один на один. И тут у него не просто пушка, а он ещё и косплеит Кида из Ван Пис. Надо подобрать нужные материи, что б нормально лечиться. К счастью на поле полно хлама, за которым можно спрятаться, да и противник как-то не спешит. Правда после половины здоровья он сносит его весь и начинает палить неблокируемыми атаками.
После боя прибывает Шинра и вся партия минус Баррет сражается с Палмером в огромном роботе лягушке. Весьма простая схватка после предыдущей. Ну или он просто не умеет ей управлять и любит кривляться. А после во второй половине врубается автопилот и робот начинает двигаться активней.
И после всего это мини-игра на машине, где Барретом сначала отстреливаясь от мотоциклистов, затем вертолётов, затем нас догоняет Палмер на своём роботе.
После драки отрываемся от погони, попадаем в следующую главу и к нам наконец-то присоединяется Кот Сит. Осталось ещё шесть глав.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 July 2026, 22:28
Отправлено #1611


Group Icon

Class: Lord
EXP: 7405



Прошёл 9 главу.
Очень большая.
Первая часть - нам дают доделать всё в оставшейся части локации и в предыдущей. И теперь у нас есть багги, который позволяет переплывать через брёвна в воде.
Босс Саммон - Александр. В который раз убеждаюсь что первый драка более удачная, а в последующий босс меня быстрее разносит. Пришлось ещё раз его ослабить, что победить.
Босс локации - Король Тонберри. Да ещё и с ним связан один квест по краже короны. Ну и сам босс может грохнуть любого с одной атаки и призывает друзей.
Вторая часть - ещё одна локация мира, джунгли, точнее её половина. Приходим в родной город Зака и встречаем персонажей из CC. Затем просыпаемся утром от рёва в реакторе, туда же и Шинра подлетает.
Третья часть - сюжет. Две партии идут в реактор. Сначала играем за мужскую компанию. Проникаем через джунгли в руины и в самом затопленном мако реакторе сталкиваемся со Скарлет, которая натравливает нас очередного монстра Ходжо, похож на того что мы грохнули в лаборатории в предыдущей части.
Затем нас переключают на партию девчонок, которая прибежала в реактор раньше и мы ходим по пока ещё затопленным коридорам, а потом и другим путём. Босс взят из DLC к предыдущей части, Скарлет в Броне, ну, разве что тактику может поменяли.
Далее нас ждёт очень большой набор кастцен, где Клауд под воздействием мако всё больше сефиротизируется, под его воздействием он сталкивает Тифу в маро, там её глотает личинка ОРУЖИЯ, проносит через планету, где мы видим обломки её деревни, видим воспоминания и призраки прошлого. Затем мы встречаем Сефирота, и узнаём что он подчинил часть фанатов, и теперь фанаты того что бы Клауд оставался с Сефиротом сражаются с фанатами Тифы. Но в конце рыба выплёвывает Тифу к партии.
Четвёртая часть - оставшаяся часть локации мира со всеми квестами.
Что ж, то что Грим не любит, а именно поиск кошек, так вот его здесь нет.
Курицы.
Будем искать куриц. По крайней мере оказалось нет так долго. И неожиданный конец.
Из остального самое серьёзное это битва голограмме с Рудом и Еленой.
Босс саммон - Куджата. Надо подготовится с набором магии или он тебя прибьёт суператакой, у остальных она только кучу урона наносила. И снова пришлось ослабить дважды.
Босс локации - Великое Мальборо. Та ещё тварь, которая любит накладывать статусы на моих партийцев и глотать их до конца боя. И надо бить её в рот, что меньше дышала. Вот только рот уязвим только во время когда она дышит. И под конец обрызгивает всё поле ядом, который начинает снижать у всех на поле здоровье.
В конце главы приходим на аэродром и Сид нас забирает и доставляет в следующую локацию, после чего улетает, но может нас доставить за деньги в предыдущие локации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 July 2026, 04:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.