IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> GR: Castle of Dragon (NES), No Death

Dragon
post 31 October 2015, 21:38
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 6215



Castle of Dragon

Вот даже не знаю, про что тут писать... Ностальгировать, ибо в детстве я в эту игру часто играл, или включить режим AVGN и пройтись хорошенько по всему, что здесь можно обматерить (а это - почти все, кроме графики). icon_lol.gif Ладно, начну... icon_smile.gif Castle of Dragon, или как она называлась в Японии, Dragon Unit - платформер с очень впечатляющей графикой, вышедший на NES. Вообще, это порт с аркады, но изменено было очень многое, чтобы вписаться в возможности приставки. Впрочем, это не особо удалось. Приставка тянет все это с огромным трудом, в результате чего образуется множество глюков как незначительных, так и таких, которые могут доставить немало "приятных" моментов игроку. Я уж не буду говорить про тормоза - они, хоть и мешают, но не настолько сильно. А вот периодически не срабатывающие кнопки прыжка, или атаки - проблема уже намного более серьезная. Особо во время битв с боссами, или при редком платформинге. Учитывая, что в случае потери жизни игру придется начинать сначала (хотя прокачка линейки жизни сохранится) - приставка неоднократно рискует быть выкинутой в окно. icon_lol.gif

А что можно сказать про игру, если абстрагироваться от глюков и представить что их нет? Платформер, почти полностью состоящий из битв один на один, между которыми на героя изредка летит всякая мелочь, попросту не способная нанести хоть сколько-нибудь серьезных ранений. Битвы могли бы быть довольно интересными, если бы большинство противников не было проще завалить нахрапом, не выдумывая никакой тактики. А уж после получения цепа - уворачиваться придется только от самых мощных врагов. Правда, от цепа кроме пользы еще и проблем полно - он может ранить и героя, притом делает это едва ли не чаще, чем наносит повреждения врагам. А поскольку повреждения от цепа зависят от того, какого врага им бьешь, то в битве с особо мощными боссами лучше перейти на меч.

Сюжет в игре прост: дракон похитил принцессу, идем спасать. Ну заодно и королевство освободим. icon_smile.gif Музыка - зацикленные отрывки по 5-10 секунд и интерес представляет только тема титульного экрана, которую использовали и в титрах.

Прохождение не расписываю - ну не о чем тут говорить, если честно. Все моменты, когда у меня в очередной раз заглючил прыжок видно сразу (можно в это время представлять поток нецензурщины в адрес разработчиков и их родни icon_smile.gif ). Отмечу, пожалуй, только финальника с которым надо драться только мечом и на которого дается только одна линейка жизни, т.е. после того как броня сломается, герою хана с первого же удара (точнее, превратится в лягушку и сможет только ждать, пока его вынесут). Бой на удачу, поскольку часть ударов попросту не засчитывается (уж не знаю, как тут хитбоксы работают), а атки практически неуклоняемые. Единственный выход - прийти с максимальной прокачкой здоровья и тупо бить напролом.

Ну вот и все что я хотел сказать. В детстве я эту игру так и не смог пройти. Но если бы до меня тогда дошло, что попав в замок можно выбирать этапы - думаю, я бы ее осилил. Тогда то я сразу шел на самый опасный уровень, на крыше. Первый раз прошел это, когда учился в институте. А сегодня вспомнил про игру, подбирая что-нибудь на запись. icon_smile.gif Благодарю за внимание, приятного просмотра. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 2 August 2021, 10:09
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.