IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее

NightHard
post 23 October 2016, 19:08
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Ну так а какие ещё могут вопросы возникнуть, если допустить мысль о том что всё это могло на самом деле произойти в серии. Но если вспомнить что это просто сон, то всё нормально icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 23 October 2016, 19:10
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Вот и я о том же: какие могут быть претензии ко сну? Это ведь самые непредсказуемые и необъяснимые фантазии, которые могут произойти. Imagination unlimited, так сказать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 23 October 2016, 22:24
Отправлено #43


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2415



Цитата(NightHard @ Oct 23 2016, 18:58)
Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я?

На самом деле Смерть это давний предок Бельмонтов, погибший в схватке с Дракулой. Его душа не смогла упокоиться, и он стал привязанным к замку призраком. После чего он убил Смерть и занял её место.
За долгое время службы Дракуле он узнаёт множество его секретов и слабостей, и возможно даже мог бы его убить, но остановить цикл перерождений всё ещё было не под силу, поэтому он не видел в этом смысла, а со временем он потерял и смысл всего своего существования.
В поединке с Бельмонтом Смерть понимает, что его клан ещё недостаточно силен, чтобы противостоять Дракуле и в конечном итоге решает убить своего потомка, дабы его не постигла та же участь, что и его когда-то.
Глядя на безмолвное тело Бельмонта, Смерть не чувствовал ни сострадания, ни жалости — он давно забыл эти чувства, однако что-то изменилось, когда его взгляд упал на кнут Убийца Вампиров. Он вдруг испытал непреодолимое желание взять его в руки, прекрасно осознавая, что такое порождение тьмы, как он, не сможет и дотронуться до него. Было ли это из чувств ностальгии или же из желания покончить со своим напрасным существованием — он и сам не был уверен.
К большому удивлению кнут оказался совершенно безвреден и, более того, наделил его силой, которой он не ощущал с момента смерти.
«Бельмонт и после смерти Бельмонт», — подумал он глядя на лестницу, ведущую к трону Дракулы. Это было похоже на сон, только он давно перестал их видеть.
На застывшем черепе впервые с момента его существования виднелось лицо, лицо охотника на вампиров.

Coming soon - Castlevania: Cursed Fate of the Belmont Clan.
For those seeking the ultimate Atari 2600 experience. 9.5/10 CastleFan.com.ru.net.da
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 24 October 2016, 00:15
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Будто взято из какого-то фанфика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 24 October 2016, 16:25
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2415



Под фанфики и косилось, совпадения возможны и не случайны. Наверняка что-то подобное уже есть, только с фетишами и прочими "приправами" фанфиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 October 2016, 18:01
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Racast
Ну ты и завернул. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 19 November 2016, 16:43
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Наклюнулась тут одна мысль. Не знаю, может такое уже было в какой-нибудь игре, но выскажусь.

Автоматическая подгонка статусов босса под статусы персонажа. Допустим, при текущем уровне прокачки я вырубаю босса с восьми ударов. Игра перед началом поединка моментально анализирует данные персонажа и автоматически подгоняет статусы босса так, чтобы и он вырубал героя с восьми ударов, а также получал такие же повреждения, как и его противник. То есть, чтобы борьба была максимально честная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 19 November 2016, 17:13
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5249



Встречал такое только в Elder Scrolls'ах. Там правда обычные мобы подстраиваются под персонажа, но подстраиваются они под его уровень, а не его характеристики. А вообще не думаю что это такая уж хорошая идея, т.к. это несколько обесценивает прокачку. Но вот если какой-нибудь один конкретный босс будет так подстраиваться под игрока, то это будет уже интереснее. Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 19 November 2016, 17:31
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
обесценивает прокачку
Скорее обесценивает перепрокачку. Если ты придёшь к боссу на более низком уровне и тебе надо будет нанести ему 20 попаданий, то и твои шансы на выживание заметно возрастут. А пришёл перепрокачанным (ща я его с одного удара вынесу!) - получи хардкор. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 19 November 2016, 17:39
Отправлено #50


Group Icon

Class: Elite
EXP: 912



В The Last Remnant подобная система. Боссы и редкие монстры меняют поведение в зависимости от ранга и состава партии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2016, 20:19
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5471



В Romancing SaGa 2 такие есть. Точнее там у некоторых боссов по две формы на этот случай, а у одного аж четыре.
Цитата
Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную.

На самом деле он будет фигачить по лучнику магией, рубить мага в ближнем бою и расстреливать воина издалека.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 April 2021, 16:45
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10619



Бывают вот же ж в жизни ж огорченья... ж. Лет 10 наверно придумывал свою идеальную финальную игру - супер-пупер магнум опус, ответка всем на все времена. И вот... придумал. Уже папка всяких недоконцептов скопилась. Но вот он финальный, и... и вдруг я понимаю, что это не моя игра! lol1.gif Я не хочу её делать! На бумаге достиг идеала (или так по крайней мере кажется), и тут же потерял интерес. Удовлетворение полное, а на выходе - ни-че-го.

Вот такая история идеальной игры, которую никто никогда не сделает gigi.gif .

(А вот он - последний лист, где я достиг геймдевовской нирваны (в микро разрешении, чтобы никто не догадался):
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 April 2021, 17:40
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1757



Sobakus
Slav Saga? Ну название мне уже нравится. eusa_clap.gif
Но, глядя на заброшенное перед самым финишем число проектов, с основной мыслью согласен.
Порой процесс творчества куда интереснее его результата.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 April 2021, 20:05
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10619



Цитата
Slav Saga? Ну название мне уже нравится.
Ага. Эпический славянский стимпанк. Но, конечно, слово "сага" требует масштаба. Для одного человека проект слишком большой. Ничего, придумаю что-нибудь поменьше и по-проще в том же сеттинге.

Хотя, должен сказать, славянское фентези по-тихоньку стало появляться в играх. Это хорошо. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 25 June 2021, 10:41
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.