Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
| Secret Boss |
12 March 2009, 19:45
Отправлено
#1
|
![]() Class: Ultimate EXP: 51198 |
![]() ![]() Обзор (CV64): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle64.htm Обзор (LoD): http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_lod.htm |
![]() ![]() ![]() |
| Secret Boss |
1 March 2024, 13:16
Отправлено
#351
|
![]() Class: Ultimate EXP: 51198 |
Просматривая на ютупе боссов CV64, невольно обратил внимание на одну реплику Дракулы.
![]() "И теперь, 100 лет спустя, я вернулся в теле этого ребёнка" События игры разворачиваются в 1852-м году. Выходит, она игнорирует события нескольких Кастл, идущих по хронологии перед ней: Рондо, Симфонию, Экклезию и Циркуль. Это указывает на то, что 64-е - отдельная параллель во вселенной Castlevania, не связанная как минимум с вышеупомянутыми играми. |
| Mr. Grim |
1 March 2024, 13:34
Отправлено
#352
|
![]() Class: Lord EXP: 10650 |
Да норм всё. Даже для любителей канонов и хронологий можно просто воспринимать это как альтернативный вариант таймлайна.
|
| Secret Boss |
1 March 2024, 13:44
Отправлено
#353
|
![]() Class: Ultimate EXP: 51198 |
Я к тому, что раньше просто не замечал этого нюанса.
Так-то в серии альтернативных веток - пруд пруди, "благодаря" фишке с воскрешением Дракулы раз в сто лет. Да даже игр, являющихся стартовыми по хронологии, уже четыре! |
| SXAL |
2 October 2026, 22:58
Отправлено
#354
|
![]() Class: Ordinary EXP: 6 |
Пару лет назад я, наконец, поиграл в эти части как следует. За годы до этого я их пробовал, но, находясь под впечатлением "да тут управление неудобное, платформинг корявый" даже не пытался в них вникнуть.
А тут решился, запустил Castlevania 64, разобрался как следует, и понял, что управление в игре вполне себе классное, а платформинг — прям максимально комфортный и не требует большой точности или везения. Сама игра довольно причудливая: сначала это типичный для тех времен "Томб Райдер" с экшном и эксплорингом, потом игра внезапно переключается на форменный "Resident Evil" с неторопливым исследованием особняков, решением головоломок и беготней туда-сюда, а в конце резко превращается в прямолинейный экшн-платформер. В целом, последняя часть игры оставляет впечатление, что ее доделывали очень второпях: там и сюжет пропадает, и сами уровни тупо друг за другом идут без какой-то чёткой связи. А вот средняя часть: начиная от особняка и заканчивая Castle Center — прям 10/10, очень классно. В англоязычном интернете все как огня боятся миссии по проносу динамита с верхнего этажа на нижний, но она по факту очень простая и вообще не бесячая: надо просто заранее накопить кристаллов и убивать врагов издалека. Какой-то чудик на Реддите, когда я там обсуждал эту игру, всё толковал, дескать, игра глючная и при малейшем повороте не туда динамит взрывается, но я даже специально ходил и толкался о стены и даже о шестеренки: динамит взрывается только если игрок застрянет между зубьями двух шестеренок, но тут уж он точно сам виноват, этого очень легко избежать. На самом деле, самый сложный момент тут наступает на нижнем этаже в версии LoD: адские собаки там заменены на мотоциклистов с пулеметами, и эти мрази могут подстрелить игрока на большой дистанции, так что там надо действовать прям максимально осторожно. Но это, опять же, skill issue. В целом, игра очень понравилась: визуал очень приятный, музыка хорошая, боссы офигенные, сюжет и персонажи — пожалуй, лучшее, что было в оригинальной серии. Конечно, есть у игры и слабые места (переходные уровни между особняком и Castle Center, например), но в целом, я был очень приятно удивлен. LoD вызвала смешанные чувства. С одной стороны, визуал стал лучше, управление — тоже (новый подкат - прям одно удовольствие), переделки старых уровней, в основном, получились лучше оригинала. Но проблема в том, что "мясо" игры, т.е. кампании Рейнхарда и Кэрри, заблокированы, пока игрок не пройдет кампании Корнелла и Олдри. А они... ну не совсем тянут на "мясо". Корнелл, с одной стороны, имеет свои собственные уровни и интересный сюжет, однако у него есть проблема — он жесть как силён. Играть за него — всё равно, что играть в SotN с Криссагримом с самого начала. Боссов (кроме Дракулы) он просто выносит, как бульдозер. Я даже специально перестал превращаться в волка просто ради того, чтобы хоть какое-то подобие челленджа в битвах было. После того, как я увидел довольно занятно переделанный квест в особняке Розы, я ожидал увидеть такую же прикольную переделку Castle Center... но её не было. Вместо неё нам предлагается просто набор ничем не связанных платформинговых уровней до самого конца игры. Сами уровни прикольные и интересные, но они оставляют точно такое же впечатление недоделанности, как финальная треть CV64. Только тут это не треть, а больше половины кампании. Последняя битва с Дракулой, однако, дала, что называется, просраться: после абсурдной простоты остальных боссов получить такой жёсткий бой было очень неожиданно. В общем, кампания Корнелла прикольная, но ощущается скорее как бонус-DLC к основной части. А вот кампания Олдри мне прям очень не понравилась. Сам пистолетчик играется весело, но ему выделили самые унылые уровни в игре: необходима тщательно исследовать все три унылых "переходных" уровня в поисках пропавших детей, и делать это в шахтах, например — ужасно скучно. Открыв старых героев я перепрошел их кампании в режиме Hard. Прикольно! Только неожиданный прикол оказался в том, что в этом режиме самым сложным боссом является самый первый водяной дракон. Перемудрили они, конечно, с ним. Но все равно прикольно, Бегемота было очень интересно гасить на харде, у него там половина атак буквально убивает сразу. И, казалось бы, можно было бы просто играть в LoD и всё, но если новый игрок начнёт с неё, то, добравшись до основных кампаний он уже проспойлерит себе почти все локации, а это не прикольно. Так что моё решение начать с 64 было правильным. Кстати, то, что игра была короткая — это плюс. Я прошел её 6 раз подряд (Кэрри-64, Рейнхард-64, Корнелл, Олдри, Рейнхард-LoD, Кэрри-LoD) и мне ничуть не надоело. Даже по инерции хотел найти еще что-то подобное посовременнее, но не смог. В общем, огромное удовольствие получил, таких игр больше не делают. |
| Secret Boss |
3 October 2026, 14:19
Отправлено
#355
|
![]() Class: Ultimate EXP: 51198 |
Цитата В англоязычном интернете все как огня боятся миссии по проносу динамита с верхнего этажа на нижний, но она по факту очень простая и вообще не бесячая: надо просто заранее накопить кристаллов и убивать врагов издалека. Какой-то чудик на Реддите, когда я там обсуждал эту игру, всё толковал, дескать, игра глючная и при малейшем повороте не туда динамит взрывается, но я даже специально ходил и толкался о стены и даже о шестеренки: динамит взрывается только если игрок застрянет между зубьями двух шестеренок, но тут уж он точно сам виноват, этого очень легко избежать. На самом деле, самый сложный момент тут наступает на нижнем этаже в версии LoD: адские собаки там заменены на мотоциклистов с пулеметами, и эти мрази могут подстрелить игрока на большой дистанции, так что там надо действовать прям максимально осторожно. Действительно сложна эта миссия на hard. Там в одном месте, где надо идти по узенькому мостику, снизу лизардмены атакуют (на normal их нет), а в другом месте, где шестерни, добавили бонпилларов. И это место мне показалось наиболее сложным и неудобным. Пока я не сбегал за крестами. Которыми издалека расправился с костяными башнями, иначе они там пройти не дадут. В остальном же всё просто, главное заранее убрать палец от кнопки прыжка. Цитата Корнелл, с одной стороны, имеет свои собственные уровни и интересный сюжет, однако у него есть проблема — он жесть как силён. Играть за него — всё равно, что играть в SotN с Криссагримом с самого начала. Боссов (кроме Дракулы) он просто выносит, как бульдозер. Я даже специально перестал превращаться в волка просто ради того, чтобы хоть какое-то подобие челленджа в битвах было. С другой стороны, нам дали разные локации за разных персонажей. Всяко лучше, чем в игаваниях, где разные персы по одним и тем же локациям бродили и одних и тех же боссов мочили. Многим позже удачную находку 64-х повторили лишь в MoF.Что касается битвы Корнеля с Дракулой, то там 50/50. Атаки персонажа мощны, но и Дракула в ответ очень ощутимые оплеухи отвешивает. Да и моментов для атаки у Корнеля не так уж много, уязвимое место босса открыто для атак всего пару секунд. Цитата В общем, кампания Корнелла прикольная, но ощущается скорее как бонус-DLC к основной части. В LoD бонусом являются как раз таки разблокируемые по ходу игры режимы за других персонажей. И это логично, так как их приключения происходят через 8 лет после истории Корнеля. |
| SXAL |
3 October 2026, 22:27
Отправлено
#356
|
![]() Class: Ordinary EXP: 6 |
Цитата Действительно сложна эта миссия на hard. Там в одном месте, где надо идти по узенькому мостику, снизу лизардмены атакуют (на normal их нет), а в другом месте, где шестерни, добавили бонпилларов. И это место мне показалось наиболее сложным и неудобным. Пока я не сбегал за крестами. Ну вот я об этом и говорю - надо заранее сердец накопить и ящеров издалека гасить. Но там прям хорошие места есть, чтобы их безопасно расстреливать. А башни, кстати, и кнутом можно посносить, главное аккуратно. Но вот мотоциклисты внизу это проблема. Кстати, чтобы победить Бегемота на харде пришлось смотреть видео Shadowserg'a, от некоторых атак хрен увернешься. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
| Упрощённая версия | Сейчас: 6 October 2026, 03:44 |
| Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |