Final Fantasy (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Final Fantasy (серия)
| Shadowserg |
13 September 2005, 21:33
Отправлено
#1
|
![]() Class: Swordsman EXP: 12882 |
|
![]() ![]() ![]() |
| Mr. Grim |
15 April 2026, 23:57
Отправлено
#1551
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Уфф, проспал ведь день после работы считай, так что можно написать о том, как победил Emerald Weapon на днях.
Все игравшие в Семёрочку знают, что это за срань и каковые первые впечатления от первой встречи с ней. Ты плывёшь под водой, где медленно передвигается эта махина, а малейший контакт с ней запускает бой, который без особой подготовки ты не осилишь ну никак. 1-2 хода и ты отправляешься на дно кормить рыб. И ещё это гнида может появиться прямо возле локации подводной, из которой ты выбрался, от чего очко делает жим-жим. Я когда-то так боялся этого босса, что и сражаться с ним не пытался долгое время. Да и как сражаться то? Ведь попробовавшего это игрока сразу ждёт несколько сюрпризов. Во-первых, миллион здоровья у босса, что больше чем у кого-либо в игре. Во-вторых, убойнейшие атаки. Запросто до 7 тыщ по одному или по всей партий. В-третьих, призыв 4 помощников глаз, каждый из которых очень больно бьёт или по хэпусику или по очкам магии. И глаза то не прям тонкие. Ещё и в этот момент босс начинает контратаковать на каждый удар по его тушке AoEшной физ. атакой. В-четвёртых, тайм лимит на 20 минут, если до этого не сделать кое-чего, о чём без гайда игрок вряд ли вообще узнает, разве что очень любящий эксперименты с боёвкой. В-пятых, босс каждой атакой убирается какой-то бафф у игрока от регена и до ускорения. И в-шестых, в определённый момент юзает свою ульту, которая может тупо снести 9999 со всех, если не знаешь как она работает. И урон её скейлится от количества экипированных материй (собственно, камушков, что дают умения, спеллы и бонусы к статам) на персонажах. Разумеется, сам ты этого не узнаешь без сторонних источников. Столько всего здесь работает против игрока, так что обычно этот бой для себя облегчают как могут. Получают особый предмет, чтобы убрать тайм лимит. Выводят долго и нудно золотого чокобо, чтобы достать имбовые абилки для побиения босса. Используют не менее поломанные тактики вроде прокаста сильнейшего саммона и использования "Mime" материи. Или получения кучи "Counter" материй, что стакаются и арбузинга этого в бою. И, конечно же, стараются экипировать поменьше материй, чтобы не откиснуть от ульты босса. Кто-то же вообще долго и упорно выбивает расходники, что повышают статы персонажей, что очень много времени требует. Но я пошёл другим путём, так как выбивать говно или выполнять сраный квест чокобо полностью я дом труба шатал. Предмета для снятия лимита тоже не имел, само собой, тупо забыл о нём. Что я сделал для победы в бою тогда... 1. Имел по 9999 здоровья у персонажей при помощи материй на повышений хэпусика и в сочетании с 82 уровнем у всех. Также имел бонусы на кол-во очков магии и скорость. 2. Обязательны сильнейшие многохитовые лимит брейки у персонажей, есть даже смысл взять более слабые чем финальные. Например, третьи у Юффи и Реда 13. А вот Клауду на арене пришлось получить Омнислэш, так как это будет основным источником побиения босса. 3. Лучшая экипировка доступная вроде Ультима меча для ГГ, Конформера для Юффи и так далее. 4. Всякие сильные материи типа 4х атаки и контратаки для Клауда, двойной магии, магической контратаки (я сделал Метеор 2) и удара по всем у Юффи. Разные баффы и лечения тоже пригодятся, пусть баффы босс и будет снимать. 5. Побольше мегаэликсиров и желательно "Hero Drink", чтобы полностью лечить всю партию и восполнять её MP, ну и повышать статы сопартийцам. В итоге бой протекал так... Юффи прокастывает ускорение и реген, а затем она же с двойным Метео 2 и Клауд с 4х атакой вносят дамаг супербосу, пока Ред 13 баффает стенкой и использует мегаэликсиры на всех, когда надо. По необходимости схема ломается для лечения и поднятия павших. Когда появляются глаза, то надо как можно быстрее снести их. Но обычно контратаки и лимит у кого-нибудь сносили до того, как всё станет очень плохо. Главное, чтобы после этого побольше лимитов и атак прилетело в основную тушку. При удачном раскладе Клауд у меня сносил от 6000 до 9999 одной атакой из комбо от Омнислэша. Но для этого ему надо иметь полное здоровье (его лучший меч скейлится от него), так что отхил очень важен. Ред 13 также бил третьим лимитом до 4000 за удар в комбо, чем малость помогал в забиении босса. Юффи тоже иногда вклинивалась со своим лимит брейком. Так и победил в итоге, хотя и не с первого раза и пришлось менять настройку партии не раз, как и последовательность действий. У меня даже осталось 6 минуток в запасе, а босс так и не применил свою ульту. Был очень горд собой после такого. Награда же была достойной. Если отнести лут с босса одному деду, то тот даст аж три крутейших материи, которые содержает в себе ВСЕХ саммонов, магию и спецприёмы в игре. Откуда они такие охрененные у какого-то деда никчёмного - история умалчивает. И вот с этой наградой победить другого супербосса уже было не трудно. Если, конечно, знать, что надо убить двух своих сопартийцев самому перед началом боя, так как босс всегда рандомно удаляет двоих из трёх в ином случае, что может включить твоего лучшего бойца. А дальше кастуй себе лучший саммон свежеполученный на ублюдка, побивай Онмнислэшем щупальца мерзкие и лечись почаще. Атакует босс дай бог каждому и контрит так же, но с моей экипировкой и настройкой он мазал в 50% случаев, а урон я мог отхилить. Всё. В награду от того же деда можно получить Золотого Чокобо, который уже нахрен не нужен к этому моменту. Разве что ради интереса и чтобы наконец-то увидеть что там за сокровища были спрятаны в жопе мира. Финальные боссы после такого умерли от одного взгляда считай. Но в будущем, коль вернусь к игре, проделывать такое уже точно не буду. было весело и гештальт закрыл, но хватит. Буду лучше проходить челленджами вроде забега без материй или без рандомных битв хотя бы. А то слишком уж легко для меня седьмую часть пробегать, она и по сюжету то ломается легко, а если уж основательно за это взяться, то вообще пипец. Отличная игра всё же, наряду с пятой и FFT одна из самых интересных и глубоких в плане настройки партии, богатства тактик, итемизации и потенциала для челленджей. |
| Dragon |
16 April 2026, 14:17
Отправлено
#1552
|
![]() Class: Grandmaster EXP: 9261 |
Mr. Grim
Очень внушает. У меня с супербоссами в FF дело вообще особо не ладится. Из всех побежденных - только Омега с Шинрю в FF5 (с этими скоро очередная встреча будет - фиеста очередная потихоньку блтзится В FF7 вообще их за километр обходил. Хотя, с Emerald один раз был даже относительно близок к победе. А вот Ruby меня как-то совсем в свое время запугал. Надо бы перепройти эту часть, все-таки. |
| Falkon |
16 April 2026, 15:39
Отправлено
#1553
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Вообще не прохожу, с тех пор как прочитал что Kaiser Dragon в FF6 на каком-то ходу превращает всю партию в зомби, я не очень с этой тщательной подборкой всего дружу.
|
| Mr. Grim |
17 April 2026, 00:23
Отправлено
#1554
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Надо бы перепройти эту часть, все-таки. Можно сразу нестандартным методом каким-нибудь. Всё же челленджей по семёрке дофига и больше, включая совсем уж дичь для конченных мазохистов. Хотя самая дичь - это ретроачивки, конечно же. И далеко не из-за боссов, а из-за мини игр тех же скорее, некоторые из которых не очень хорошие, скажем так. |
| Dragon |
17 April 2026, 07:38
Отправлено
#1555
|
![]() Class: Grandmaster EXP: 9261 |
Цитата Можно сразу нестандартным методом каким-нибудь Я и стандартным то ее давно проходил. Вообще, финалки мне надо усиленно перепроходить. Особо ранние. FF2, к примеру. А она мне еще тогда понравилась, в том числе и нестандартным подходом к прокачке. Или FF4. Чтобы окончательно уяснить - это реально Зеромус такая дичь, или я по неопытности так позорно слил на нем столько попыток. |
| Falkon |
17 April 2026, 09:12
Отправлено
#1556
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Цитата Или FF4. Чтобы окончательно уяснить - это реально Зеромус такая дичь, или я по неопытности так позорно слил на нем столько попыток. Если играл на DS то да, если нет, то второе, потому что я супербосс FF4 2D это просто жирная версия финальника, и это единственный такой босс серии, которого я завалил. Если ты просрал ему в FF4 Easytype, то я не знаю что тебе сказать. Цитата А еще FF6, которую я до конца так ни разу и не прошел (зато Dancing Mad наизусть знаю, ага icon_lol.gif ). Я забил на неё после начала второго мира и переключился на FF4 тогда. |
| Mr. Grim |
17 April 2026, 17:07
Отправлено
#1557
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Или FF4. Чтобы окончательно уяснить - это реально Зеромус такая дичь, или я по неопытности так позорно слил на нем столько попыток. Не настолько дичь как кажется. Но новичка поставить в тупик может запросто. Так как бой с ним хитрый немного, да и подкачаться перед ним не мешает также. Цитата Вообще, финалки мне надо усиленно перепроходить. Особо ранние. FF2, к примеру. А она мне еще тогда понравилась, в том числе и нестандартным подходом к прокачке. Смотря какую версию ещё. Оригинал то мучителен весьма, а вот последняя в Пиксель Ремастере уже далеко от этого ушла. |
| Dragon |
17 April 2026, 17:24
Отправлено
#1558
|
![]() Class: Grandmaster EXP: 9261 |
Цитата Смотря какую версию ещё. Оригинал то мучителен весьма, а вот последняя в Пиксель Ремастере уже далеко от этого ушла. Я версию Origins проходил только. С оригиналом, конечно, для самообразования ознакомиться стоило бы, но мне в таком виде пока и первой хватило. |
| Mr. Grim |
17 April 2026, 20:00
Отправлено
#1559
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Я версию Origins проходил только. С оригиналом, конечно, для самообразования ознакомиться стоило бы, но мне в таком виде пока и первой хватило. Ну эта как раз поближе к оригиналу будет, хотя всё равно попроще и подружелюбнее малость. У FF4 также версии различаются значительно, особенно для DS, которая даже сложнее оригинальной будет. |
| Mr. Grim |
18 April 2026, 09:01
Отправлено
#1560
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Итак, перепрошёл недавно три номерных финалки для PS1 и много мне о них хочется рассказать. Всё-таки многие до сих пор считают этот период золотым для серии. И для столь же многих именно эти игры стали первым знакомством с Final Fantasy. Включая меня, вошедшего в серию с восьмой части и когда-то любившего её безумно. И, начиная ещё с форумов нулевых и до сего времени, постоянно вижу много любви и обожания в сторону этих трёх игр. Да и в топах FF и JRPG вообще они часто мелькают на первых местах. Понятное дело, что ностальгия - сильная штука, да и мощь первого впечатления тоже решает. Но так ли хороши эти игры на самом деле? Есть ли в них что достойного, если смотреть без розовых очков? Или как они в сравнении друг с другом, что особенно для меня интересно. Был ли прогресс по мере выхода новых частей? Улучшалось ли что-то? И все решения и изменения были ли толковыми? Ну, попробую сравнить.
Визуал Как по мне, в этом плане с каждой игрой ситуация становилась лучше и лучше. И нет, тут я отбрасываю личные стилистические предпочтения. Понятное дело, кому-то нравится что-то более похожее на реальных людей, кому-то поанимешнее, а кому-то вообще гротеск и хрен пойми что. Я больше о качестве моделек персонажей, бэкграундов и анимаций. И тут, увы, седьмая часть будет позади всех. Состарилась она в плане картинки куда хуже последующих. Особенно лего человечки вместо персонажей на карте мира и в локациях с минимумом анимаций. Фоны в локациях хоть и симпатичные и вполне богатые на детали местами, но достаточно аляповатые и менее чёткие в сравнении с тем, что в следующих играх будет. В боях, да, модели персонажей ещё более-менее, хотя бы похожи на то, какими персонажи должны быть, но опять же не уровень того, что сделают потом. Анимации магии и саммонов туда же. Зато на удивление недурно смотрится карта мира. Да, схематично и не сильно детализировано, но хотя бы по цветовой палитре смотрится приятно. Я бы даже сказал, что куда приятнее чем в той же восьмой части, где всё как-то блекло и приглушённо. Ну и ролики... Может на момент выхода игры они и впечатляли, особенно моменты перехода их в геймплей, но устарели они быстро. И не впечатляют уже не то что сейчас, а даже в сравнении с вышедшей через пару лет восьмой частью. Кстати о ней... Огромный прогресс в плане моделей персонажей. Хотя выглядят дубовенько ещё, но куда больше похожи на людей, детализированы, да и анимаций им доложили тоже поболее. В боях так вообще ещё красивее выглядят. Туда же и монстриков и боссов, которые ещё и не повторяются читай, игра перекрасами почти не страдает. Про анимации тех же саммонов и говорить не стоит, явно стали в разы эффектнее, богаче на происходящее и продолжительнее (порой даже слишком). Фонов для локаций стало заметно больше, они стали ещё детализированнее и ещё чаще с разными движущимися элементами и анимациями чего-либо. Ролики также сделали огромный скачок вперёд и когда впервые за игру засел, то помню как офигевал от них. А моменты их перехода в геймплей впечатляли ещё больше чем в седьмой части. Да, сейчас уже есть и игры, которые выглядят лучше чем эти ролики, но совсем уж всрато они не ощущаются. В девятой ещё больший шаг вперёд случился. Минус стиль опять же, который явно не всем по вкусу пришёлся. Но качество моделек врагов и персонажей стало ещё выше, опять же с минимумом перекрасов и реюза. Фонов в локациях ещё больше и они ещё красивее. Тоже касается и заставок, которых стало также больше и которые стали ещё симпатичнее и эффектнее. Как и говорил, с каждой игрой ситуация лишь улучшалась в этом аспекте. Уж что-что, а графоний тогда Скваря делать могла. Тут не придерёшься. Ещё хочу подметить как визуал каждой части соответствует тому, что в них происходит. Так в Семёрке преобладают коричневые и серые цвета и вообще всё мрачно и приглушённо часто. Но при этом есть и яркие и живенькие достаточно локации на контрасте. Что достаточно хорошо вписывается в творящееся в игре. Хороший пример тому переход от засранного и индустриального Мидгарда на карту мира, где из убитых Шинрой земель переходим в уже нетронутую её влиянием местность вроде того же Ранчо Чокобо. А уж на севере так вообще синева и темнота, буйство стихии, минимум населения и даже Шинра едва дотянулась, там бы от переохлаждения то не сдохнуть, лол. А в девятой той же всё как-то мягенько, приятно и уютно даже не в самых подходящих для этого локациях. Хотя есть и исключения типа Бурмеции после её разноса. Даже монстры часто выглядят не страшными. Думаю, этот комфи вайб очень многим особенно и заходит, идущий почти через всю игру. В восьмой же части всё бросается от одного к другому постоянно. Нет цельности никакой. Что, кстати, вполне подходит ей, учитывая всю дичь в ней творящуюся. Музон Очень сложно тут сравнивать, так как все три игры имеют дофигища знакомых треков, запоминающихся мелодий и разнообразия жанрового. Но в Семёрке, увы, качество именно звучания пониже будет и подбор тембров не самый приятный. Порой немного уши режет даже. В следующих же двух играх и разнообразия больше будет и качество звука возрастёт, да и тембрально вещи куда благозвучнее станут. Остаётся лишь выбирать что ближе вам по духу. В Восьмёрке всё же поболее современных или даже футуристичных вайбов (хотя и эпичные оркестровки также в наличии), а в Девятке скорее чего-то средневекового и народного. У Нобуо так-то каждый саундтрек солянка лютая и чего в них только нет. Но можно заметить где что преобладает. В FF9 больше духовых, акустики и струнных явно. А в FF8 электрические инструменты и особенно синты позаметнее будут. Так что на ваш вкус и предпочтения. Так-то оба хороши крайне и очень сильно обе игры вытягивают на себе. Карта мира Многие игроки этот элемент любят в JRPG, но обычно он реализован так себе. Финалки исключением из этого не стали. Да, ощущение масштаба эти карты мира создают, но часто они полны пустого места, лишней беготни и даже лабиринтообразности. И порой исследовать то особо нечего. Хотя, казалось бы, после получения транспорта должны открываться новые места для нахождения, а в любой момент можно пойти куда-нибудь мимо сюжета. Но нет, всё не так радужно. В семёрке, как ни странно, всё неплохо. Сама карта достаточно компактная и легко пересекается. Транспорта много и дают его рано. Вот тебе чокобо сначала, потом багги, потом гидросамолёт, а мотом и летучий корабль. Причём летать ты будешь уже в начале второго диска из трёх. Из трёх континентов игры неплохо заполнены два, пока третий состоит из гор непроходимых в основном. Городов много на них, кстати. С десяток считай. А лишняя беготня есть только в на острове с Вутаем, если рано заглянуть. Дополнительных объектов немного. Три домика с NPC, необязательный Вутай, Древний Лес и пещеры для Золотого Чокобо. Но есть ещё подводная зона, где можно найти всякого. Вроде пещеры одной и упавшего самолёта. А также супербосса плавающего, хехехе. В общем, нормуль. В восьмой части же карта мира куда больше, беготни по ней также и она куда менее толково заполнена. Города в основном кучкуются на одном континенте и рядышком. На севере для прохождения обязательна лишь одна зона, да и то ненадолго. Восточный континент занят наполовину дорогами мегагорода Эстара и одноразовыми мини локациями. Причём часть континента состоит из гор и джунглей, где нет вообще нихрена. А на юге просто куча коричневого ничего, где из объектов лишь Руины и приют, всё. Немного облегчают эксплоринг железные дороги и возможность купить машину на двух континентах, но не более. Никаких подводных или ещё как уровней нет. Из опциональных зон Руины упомянутые уже, ещё один опциональный данж и один городок. Плюс леса чокобо с тамошними уродскими задачками ради нихрена. На середине второго диска тебе выдадут возможность плавать, а лишь к финалу третьего летать. Негусто, скажем так. В девятой схожая ситуация, но даже хуже. Один континент более-менее заселён и полон объектов разных обязательных и не очень. Ещё один в меньшей степени, но там тоже хватает разного. Но остаются Забытый и Потерянный континенты. И на одном есть лишь пара данжей, а кроме них куча гор пустошей. На ещё одном один мини город с данжем под ним и всё. А кроме этого лишь один необязательный город и никаких доп. данжей. Ну, ещё есть нычки всякие, которые находишь по всему миру, выполняя квест с чокобо, но и всё на этом. Транспорт первый дают лишь на третьем диске, а летать ближе к его финалу. Ну это совсем уже никуда не годится... И что хуже всего, что происходит под конец 8 и 9 части, где блокируют для игрока значительную часть локаций. В восьмой всё кроме необязательных данжей. А в девятой кучу пройденных уже. И без толкового обоснуя и смысла вдобавок. Обычно такие игры наоборот раскрываются ближе к финалу, а тут тебя ограничивают, мать их. Зато в седьмой с этим всё в порядке, всё доступно и можно почитать реакции NPC на приближающийся звиздец в виде метеора летящего. А уж если сравнивать с 5 и 6 частями, которые как раз под конец разворачивалсь огого как, то за 8 и 9 совсем уж стыдно остановится. Локации и исследование В седьмой, как уже писал выше, много городов с разными реакциями NPC на них. И почти в каждом спрятаны какие-нибудь предметы или приколы. Причём города разные и каждый со своим лицом, пусть и небольшие в основном. Данжи же хоть и компактные стали, заметно ужавшись после шестой части, но почти в каждом есть что найти и почти в каждом есть своя фишка, будь то мини игра, ловушка или пазл. То ты кидаешь бочки на врагов в церкви, то делаешь искусственное дыхание девочке, то приседаешь с качками болванами, то проникаешь в штаб квартиру врага разными путями, то участвуешь в параде, то катаешься по трубам в разные места, то прыгаешь по льдинкам, то создаёшь себе путь стрелками часов, то пробираешься через вихри, то защищаешь от толп уродов форт, то ещё дофига чего. Да блин, даже на карте мира есть сегмент, где надо пересечь болото, избегая крайне сильного на момент встречи монстра. Почти каждой зоне есть что показать и чем удивить. Ну и где-то просто приятно побегать вроде лабиринта в Храме Древних, гор Нибельхейма или Ледника. В общем, заняться есть чем. Плутать долго не придётся, но и скучать тоже. В восьмой же с этим всё ОЧЕНЬ плохо. Города - красивые декорации и только. А в данжах линейных и коротких нечего исследовать и находить кроме точек вытягивания магии. Всяких фишечек и гиммиков по минимуму. Почти всегда тебя ждёт лишь пробежка по красивым фонам и под приятную музыку. Всё. И исключения типа финального замка на контрасте с этим особенно печалят. Там то и фишкаи в с возвращением абилок есть, набор пазлом и поиска предметов, эксплоринг хоть какой-то. Обидно даже. Могут ведь, когда хотят. В девятой же и в городах много чего спрятано почти на каждом экране от лута до информации о чём-либо (вывески и памятники те же), так и в данжах полный порядок. Есть линейные огрызки, да, но во многих и сундучков хватает, так и своим приколов разных. Вроде ледяных стенок растапливаемых и поток холода. Или создания пути при помощи рычагов и ездового жука. Загадок со свечками и сферами в логов главгада. Реверса урона и защиты экипировки в Замке Ипсена. Всего Пандемониума, блин! И опять же нычки на карте мира для особо увлекающихся. И просто по сюжету мини играми осыпаются вроде сражения на мечах или попыток взять ключ, избегая внимания монстра. Видно, что запарились разработчики и старались. Хотя под финал усрались и последняя локация - это говно говна без чего-либо в ней. Боевая система В семёрке, увы, урезали партию до трёх человек, а слотов экипировки стало всего три: оружие, броня и аксессуар. Зато смена членов партии доступна рано и почти всегда есть из кого выбрать. Выполнение команд в бою моментальное и без задержек. Лимиты реализованы толково, то есть заполнилась шкала - юзай сразу или оставь на потом. Частота битв не особо высокая, так что вряд ли они задолбают. Ещё бы побольше чем персонажи отличались помимо лимитов, экипировки и статов. В восьмёрке всё так же три рыла в команде, которые друга от друга отличаются лишь оружием и лимитами, а без GF не могут даже предметы использовать. Причём для лимитов надо просто иметь уровень здоровья жёлтенький, а там спамь ими как тебе угодно. Контроль над командой хороший, можно даже свободно и моментально перекидывать абилки между её членами, но отличий между ними ещё меньше чем в седьмой части. Каких-то больших проблем в реакции персонажей на команды также не заметил. А ещё тут нет экипировки кроме оружия. Вообще. И его тоже можно лишь апгрейдить и то не особо то. Битвы, к слову, можно вообще отключить особой абилкой одного GF и достаточно рано. В девятой части снова 4 вояки в команде, но и всё на этом. Контроля над командой минимум, два диска его и нет считай. Лимиты забалансили так, что сделали почти неюзабельными. Нет многохитовых ударов, лимит в 9999 урона при этом, а шкала этих самых лимитов сбрасывается после завершения боя. Команды выполняются не моментально, а во время анимаций есть риск помереть от всяких ядов, окаменений и дума. Слотов экипировки теперь пять, но особо там не разгуляешься, так как прогрессия шмота по статам скорее линейная. Частота рандомных битв средняя, но они самые медленные из всей тройки игр. Системы умений и навыков В седьмой была создана прекрасная система материй, где вставляя в слоты в экипировке особые камушки, получаешь новые умения. Умения есть пассивые вроде бонусов к статам, есть активные типа магии и навыков, есть вспомогательные, что работают в связке с другими, ну и так далее. И всё это дело ещё и прокачивается, становясь всё сильнее и потом даже создавая новые материи. Причём слоты есть и одиночные и сдвоенные, что тоже надо учитывать. И всяких навыков и комбинаций в игре просто до жопы, возможностей для настройки команды масса и на любой вкус. Включая создание совершенно имбовой срани, от которой враги будут подыхать за секунды. Вот только из-за крайне низкой сложности игры это толком не на ком и незачем юзать, что компенсируются челленджами разве что. В восьмой все умения происходят от саммонов экипируемых, то бишь GF. Они дают возможность призывать их, пользоваться магией и умениями, а также именно через них учатся абилки боевые и не боевые, а также всякие пассивные бонусы к статам. И опять же каждому персонажу можно дать что угодно. Только вот магия тут количественная и используется для привязки к статам, плюс не особо то сильная, так что смысла пользоваться её нет особо. И хотя в игре можно кастомизировать ВСЁ, буквально каждый стат по сути, она настолько сломанная, что в этом нет никакого смысла кроме накрутки силы и здоровья, так как остальные статы нахрен не нужны. Поначалу решают GF, а потом спам лимитами. Всё. Больше ничего и не требуется. В девятой же у каждого из 8 членов партии фиксированный класс и набор умений активных, что учатся из экипировки. Изучить что-то новое и от других бойцов нельзя, увы-увы. Пассивные же можно кастомизировать под разные ситуации, но там не особо то разгуляешься, хотя настройка резистов к дебаффам - штука толковая. И хотя наличие разных героев с разными достоинствами и недостатками должно заставлять задуматься над составом партии и кого в неё выбрать, из-за плохого контроля над её составом более половины игры в этом также мало смысла. Интересных же умений хватает в каждой игре, но из-за общей для этих игр никакой сложности большая их часть используется разве что фана ради или из любопытства. Обычно же побольше урона, периодический отхил и баффы раз в 100 лет - это всё что нужно. В той же седьмой яд крайне эффективен, например, но совершенно не требуется. В восьмой куча умений типа большего урона ценой здоровья или полного отхила одного персонажа за просто так, но в них тоже нет нужды. И в девятой почти у каждого персонажа такого добра хватает. А жаль. Опять же челленджи это малость правят, привет "Limit Glove" у Квины, например, но на то это и челленджи. Экипировка и расходники В Семёрке хоть и всего три слота под экипировку, но выбор есть. Оружие отличается слотами под материю, скоростью её раскачки и силой. Порой есть смысл взять сильное оружие вообще без слотов, а порой более слабое, но с кучей спаренных. Или с одиночными, но большим приростом для раскачки. И даже персонажам дальникам дали оружие для ближнего боя, если хочется. Причём некоторое ещё и имеет нестандартные форумы для расчёт урона. Например, в зависимости от здоровья персонажа. Броня помимо описанной выше ситуации со слотами часто имеет ещё и набор резистов к чему-либо, так что её подбор также может зарешать вплоть до полного блока или поглощения большей части атак врага. А аксессуары дают защиту от дебаффов, автобаффы или повышают статы. И их немало так-то. Хотя под конец всё равно будут стабильные варианты вроде Риббона и Ультима Меча. Предметов тоже дофига помимо лечилок. Куча с эффектами как от спеллов, просто атакующих типа гранат или знатно баффающих. Что позволяет, к примеру, пройти игру вообще без материй тех же. И это клёво. В восьмой экипировки нет кроме оружия, которое немного апгрейдится. Всё кастомизация идёт через GF опять же. Из предметов есть лечилки и почти бесполезные баффающие и атакующие. Исключение лишь дающие неуязвимость, которые лютая имба. Зато очень много вещей для переработки в магию и патроны есть. Что может помочь тем, кто вытягивать магию часами не хочется ну совсем. И для получения лимитов у Квистис или для апгрейда оружия. Но в общем и в целом - бедноватенько. В девятой экипировка в основном чем дальше по игре, тем лучше. Старая нужна лишь для изучения умений и для одного данжа. Иногда есть смысл поиграться с резистами, которые порой дают шмотки, но к этому игра принуждает редко. Предметов интересных тоже нет, в основном лечилки и камушки для монстриков дружелюбных. Хотя улыбает эффект от тента на врага, люто дебаффающего его. Почему же палатка так опасна для них - загадка большая для меня. Враги и боссы В седьмой много забавных и занятных тварей. Вроде врагов матрёшек, отражающих магию зеркал, весов с переменным резистом к спеллам и физухе, ну или жаб, что касанием делают жабой тебя. Корабля скелета, что веслом кикает тебя с поля боя. Танков из нескольких частей. Только вон все они умирают от пары чихов и среди них ОЧЕНЬ много перекрасов. Боссов интересных тоже немного, в этом плане серия начала сильно сдавать назад. Хотя есть Рено, что заключает персонажей в пирамиды, что надо разбивать. Меняющий форму в зависимости от атак игрока Лост Намбер. Шизоид в леднике, что контрит каждое действо и после смерти одной из голов кастует мощный спелл. И Кэрри Армор, что хватает персонажей руками, выводя их из боя и дамажа. И ещё пара-тройка оригинальных деятелей. Но это редкие исключения. В основном боссы в игре просто тушки с кучей ХП и просто дамажащими атаками, без проблем отлетающие от любой партии адекватной. Супербоссы же, которых тут двое, реально сложны, требуя очень особо подхода, настройки персонажей и тактики. С наскоку их не победить и для новичка челлендж это достойный. В восьмой перекрасов врагов почти нет и они все уникальны. Хотя по умениям интересных маловато. Таковые скорее знаковые для серии аля Тонбери, Мальборо и Кактусы. В основном тоже напирают на побольше урона и иногда дебаффы как бесы те же. Но из-за автолевелинга в игре они могут стать куда опаснее чем были когда-то, заодно получая новые умения. И тот же Красный Дракон для раскачанной партии - это очень опасный враг, который её и ваншотнуть можно. Что не то чтобы интересно, но уж точно проблемно. И так как перекрасов в игре мало, то очень часто игрок будет встречать один и тех же вражин всю игру. Включая её финал даже. Боссов интересных тоже считай нет с какими-то фишками. Могут порой выдать кого-то с отсчётом до мощной атаки или контратаками, но это редкость. Опять же тупо тушки отожранные, которые могут быть опасны лишь из-за ваншот приёмов редких или мощных AoE. А супербосс местный в виде Омеги требует скорее минмаксинга и определённых привязок к статам, так как полагается на инстакиллы магией смерти, 9998 урона по всем и мощные спеллы. Самое опасное у него это "Терра Брейк", что наносит тонны физ. урона по всем, что контрится лишь парой способов в виде невидимости или команды "Защиты". В девятой с монстрами чуть получше. Есть любопытные типа Эпитафий, что призывают копии персонажей. Или Мандрагор, что бьют сильнее, чем сильнее ты их повредил. Зомби китов, что используют магию нежити всякую. Домики на ножкам, что своей пушкой не убивают но очень сильно сокращают здоровье. Но их немного. Хотя опять же перекрасов почти нет, а новые монстрики во временем куда чаще появляются чем в Восьмёрке. С боссами совсем плохо, увы. Когда на третьем диске один важный злодей максимум что может кастануть опасного: легко блокируемый стоп или Flare - это финиш. А другой лишь не убивающую Деми применяет и молнию третьего уровня. И опасность враги представляют лишь тогда, когда начинают кастовать метеоры с рандомных уроном или куча дебаффов разом, которые все не заблочишь. Привет финальнику и двум супербоссам. Каких-то фишек или задумок интересных типа контратакующего тишиной на спеллы Гизамалюлка или ресающего своего союзника первого Чёрного Вальса тут считай что нихрена. Очень плохо! Необязательный контент В седьмой его немало. Три необязательных данжа (Гелника, Древний Лес, подвал Особняка) и город в виде Вутая. 5 необязательных боссов (больше, если считать всех врагов в испытании Юффи, но они слабые совсем), из которых два сильнее финальника. Куча мини игр в Золотом Блюдце. Возвращение в Мидгард. Нахождение лучшей экипировки и материй. Большой квест с выведением чокобо. И значительную часть этого можно сделать без гайда. Например, опциональные локации все пройти. Боссов осилить, хотя с Руби уже потяжелее будет. Для Мидгарда есть подсказка что и как делать. Мини игры в Блюдце часто уродские, но та же арена тут сделана куда лучше чем в шестой той же раннее. Выведение чокобо лишь задолбать может, но и на это есть хинты в игре. Пожалуй, лишь умения врагов все собрать будет тяжеловато, но это во всей серии так. В восьмой есть три опциональных данжа (сюда включается большая часть гробницы, так как по сюжету нужно лишь вход обследовать) и Деревня Шуми. Кучка необязательных боссов вроде Братков, Одина, Мега Кактуса, Диаблоса, Короля Тонбери и Ультимы. Сбор всех эсперов, из которых бег гайда трудно получить лишь Думтрейна. Но вот остальное... В карты приятно играть, но все собрать и манипулировать правилами - срань жуткая. Беготня по Шуми, Винхилу или Озеру Обель ради нихрена - ещё большая срань. Поиск предметов для апгрейда оружия - мучительная срань. В общем, кое-что есть, но хорошего лишь половина. В девятой ровно ноль опциональных данжей и лишь один необязательный городок. Глобальный квест чокобо приятно и медитативно выполнять и награды хорошие, но один чокограф в нём искать без гайдов - дичь полная. Арена с монстрами - мало, но неплохо. Карты собирать и играть в них отвратительно. Скакалка - жуткое дрочево. Искать добрых монстров хрен знает где самому - мазохизм. Аукцион - неплохо, лишь бы были деньги. Сбор монет без гайда - такое себе развлечение. Ловля лягушку - 100 лет ожидания без толковой награды. Необязательные боссы - убожество лютое или генератора рандома как тот же Озма. А ещё есть и сгораемые типа сбора кофе для Моррида или моделек кораблей. Не, активностей в Девятке много, но большая их часть мерзкая весьма. Сеттинг и его проработка Увы и ах, но примерно во всех финалках до 10 примерно и исключая не номерную Тактикс с этим всё крайне не очень. Ни хронологии событий внятных, ни отношений между странами и их границ, ни истории и культуры какой-то. Всё очень схематично и поверхностно без толковой подоплёки. Так в седьмой части у нас интересный мир на первый взгляд, но что мы о нём узнаем? Да немного, по большей части недалеко в прошлом то погружаемся. Самое дальнее по хронологии событие - прилёт Дженовы и выпил древних. Всё. После этого просто пустота. А что было до Шинры? Были ли другие страны кроме Вутая? Какие отношения между ними? Что с городами теми же, как они жили? Мало инфы, очень мало, её считай и нет. Да и история самой Шинра не особо то богата. О её прошлом мы узнаём в основном то, что относится именно к сюжету. Вроде делишек профессора Гаста и Лукреции с Ходжо. Участи Коррела и Нибельхейма. Просёра Вутая и так далее. Прискорбно, потенациал то у сеттинга большой. В Восьмёрке прогресс тоже не особо большой. У нас есть Бог Хейн, создавший людей и сила которого ушла к колдуньям. Была цивилизация Центра, уничтоженная лунным плачем, от которой отпочковались Эстар и Доллет. Были убежища Центра, которые позже были переделаны в Гардены. А также война Эстара под правлением Адель и остального мира и дальнейшая его изоляция в дальнейшем. На этом примерно всё. А что со странами? Есть агрессивная Галбадия с её дурным президентом (большая часть локаций на континенте принадлежит именно ей, к слову) достаточно продвинутая и захваченный ей Тимбер с сопротивлением убогим. Есть быстро нагнутый Доллет, который когда-то был великим, если верить игре. Есть огромный ещё более продвинутый Эстар, живущий обособлено ото всех. Есть Рыбацкий Горизонт и Шуми с Трабией, которые также ото всех обособлены весьма. И Баламб, который жив-здоров лишь из-за соседства с Гарденом, судя по всему. Тоже так себе, но уже что-то. В девятой есть 4 страны, из которых хоть что-то мы узнаём об Александрии и Линдблюме, в котором есть какие-то традиции хотя бы вроде фестиваля охоты. Пока о Бурмеции и Клейре мы узнаём лишь то, что Клейра отделилась от воинственной первой в прошлом и ушла в изоляцию. На другом континенте о местах знаковых известно лишь о старой деревне призывателей, которая была не так давно уничтожена, да о древнем дереве странном. Пока что-то вроде деревни гномов непонятно откуда взялось вообще и о котором мы узнаём крайне мало. На других континентах лишь данжи и места с инфодампами о другой планете, которая пожирает другие ради продления своей жизни. Всё. Вообще очень много мест существует просто потому что, а у имеющихся в наличии лишь пара-тройка конфликтов, которые на происходящее ныне и эффекта толком не имеют. Крайне слабо. История и сюжетота В седьмой части достаточно цельная и последовательная история с центральной идеей защиты природы и планеты, ну и с кучей сюжетных линий, что идут через всю игру. Махинации Шинры, борьба с ней Лавины, реальное прошлое Клауда, чего хочет Сефирос и что с ним случилось, вся кутерьма с Дженовой и Ходжо за этим, ну так далее. Которые потом ещё и более-менее адекватно разрешаются. На месте стоит история редко, полна твистов и откровений, , а после кульминации в начала второго диска совсем не скатывается и ещё способна удивить, выдавая один лучших финалов в серии. Не без тупых моментов и странностей, конечено. Вроде всей дичи на рынке возле Корнео, странного противостояния попыткам Шинры взорвать метеор ракетой с материей, прихода президента компании лично в реактор к террористам, достаточно идиотского схождения с ума Сефироса, выстрелу из пушки лазеров через весь континент, и ещё разного. Совсем происходящее они на дно не тянут, но ощущения портят малость. Плюс немалая часть важных события в игре совершенно опциональна и влияние того же Ходжо на всё будет не таким сильным, если всё это не узнать. Если в Седьмой пытались сделать масштабную и закрученную историю, то в Восьмёрке вылепили поверхностный блокбастер, где все происходят просто потому что и с большим упором на всратую и форсированную лавстори без какой-либо химии. Если на первом диске и части второго ещё можно найти какую-то внятную последовательность событий и цель происходящего (сдаём экзамен, узнаём о странных планах Галбадии, помогаем сопротивлению в Тимбере, фейлимся, потом получаем цель убить колдунью и снова фейлимся, после чего выбираемся из тюрьмы и пытаемся противостоять злой волшебнице), то потом всё скатывается в полнейший бред без смысла и адекватности. Выживаем в сжатии времени силой дружбы, ага. А также с твистами уровня ФФ4 с контролем разума от злодея, которого никто не знает и которого мы встретим лишь в конце игры. Про приют вообще молчу, от массовой амнезии у целой прорвы персонажей хотелось буквально об стол башкой побиться. Зато насыщенность событиями большая и много эффектных сцен, этого не отнять. Мне в детстве заходило, но именно в детстве. Сейчас же сидел всю игру с лицом лягушки и порой чуть ли не орал: "Да какого хрена то"?! В девятой не лучше, как ни странно. Первые два диска ещё окей, соглашусь. Похищаем принцессу, узнаём о странных махинациях Александрии, отбиваемся от посланных за принцессой злыдней, узнаём планах её мамаши всех нагнуть и захватить, пытаемся это предотвратить, фейлимся и не раз, снова спасаем принцессу, узнаём кто реально стоит за королевой и потом видим как она убивается об истинного злодея. Ок. Порой слишком наивно, толсто или банально, порой нелепо, но ещё внятно. Откровений никаких, но приключение неплохое. Разных мест посетим немало, событий тоже хватает, интрига какая-то есть. Но потом оказывается, что есть ещё один злодей, стоящий за всем. Что есть другая планета, пожирающая другие, причём до нелепости мудрёным образом. И всё это поспешно и сжато вываливают на нас на третьем диске тоннами инфодампов, едва успевая толково развернуть. А затем вообще рожают Меморию и Кристалл из ниоткуда с финальным боссов без каких-то предпосылок к нему до этого. Отлично просто. Причём в игре есть хорошая идея насчёт искусственной жизни в виде чёрных магов и геномов, возможно даже это лучшая часть игры, так как касается и одного из героев в партии, да и главзлодея по сути, но остальной звиздец она вытянуть не может. Персонажи В седьмой у нас команда персонажей, которые более всего похожи на людей. Они зачастую не самые приятные личности, с кучей скелетов в шкафу у многих, да и сотрудничают на только по дружбе. Баррет - грубый негр и террорист, убивший кучу людей и прикрывающий личную жажду мести благими намерениями. Тифа не лучше, да ещё и своим враньём ещё больше вредит Клауду дурному. Юффи - воровка и вообще кидает партию ради своей родины, она изначально в ней то ради материи была ведь. Сид - мерзкий быдлан эгоистичный, который разве что по роже свою помощницу не лупит. Кейт Сит вообще шпион и сотрудник Шинры, не гнушающийся шантажом. А главгерой Клауд имеет огромные беды с башкой. При этом они не конченные гандоны. Баррет сожалеет о многом и заботится о дочурке своего друга. Юффи реально любит Вутай и хочется сделать его великим, вдобавок ещё будучи комичной весьма. Кейт Сит (он же Рив) пытается как-то уменьшить ущерб и воздействовать на других шишек Шинры, пусть и безуспешно. А Клауд просто дичайше травмированный человек во всех смыслах. И это прекрасно. Я обожаю, когда персонажи не идеальны и имеют недостатки. Когда они подкалывают и стебут друг друга. Когда каждому есть чего стыдиться и что скрывать. А ещё если брать разных персонажей в команду, то и реакции на разные события у них будут отличаться. Порой раскрывая их с неожиданной стороны. Приведите Юффи на сцену смерти цветочницы - будете приятно удивлены. Или на свидание с ней сходите в Золотом Блюдце, хехехе. А Сид тот же просто забавен, куря в Храме Древних или матеря беглого Дона Корнео. Да блин, даже опциональным персонажам прописали какую-то предысторию, связь с происходящим и разные реакции. В чём-то они даже лучше некоторых членов команды вроде Реда 13 того же. Хотя и у него забавные эпизоды вроде прикола на корабле или попыток храбриться перед финальной битвой. Тоже большой прогресс после ФФ6 той же, где опциональные персонажи такого не имели, например. Антагонистов в игре также до жопы. Есть и яркие разовые типа Дона Корне и Дина, которые не просто так в игре вдобавок и роль свою имеют. Есть надоедливые Турки, которые могут быть как нелепыми и потешными (катящаяся шариком со склона Елена или Рено в церкви), так и опасными (выпил плиты над трущобами и захвати в плен партии), да и жизнь за пределами работы имеют. Отдыхают в Вутае, например, а у Руда вообще бар с лысыми братюнями есть. Есть дурные директора Шинры типа вечно бугуртящего солдафона Хейдегера или пьющего чай с салом Палмера. Есть мразотнейший и всюду наследивший Ходжо, если хочется безумного учёного. Есть инопланетная НЕХ Дженова и кайдюзи местные в виде стражей планеты. Есть сраный Сефирос наконец, который хоть и пососен как злодей, но очень яркий, важен для истории и билдап к нему сделан хорошо достаточно. И что важнее всего, они появляются рано, имеют влияние через всю игру, взаимодействуют друг с другом и героями, а заодно и между собой соперничают. Я не скажу, что они очень глубокие как личности или что следить за ними дико интересно, но достаточно увлекательно всё же и история благодаря им весьма насыщенная. Ну и NPC в игре также реагируют на многие события. И если часто посещать города разные, то реплики у них меняются и не раз. Мелочь, но приятная, заметно оживляющая мир. В ФФ8 всё КУДА ХУЖЕ. Из главной партии достаточно внимания уделено лишь интровертному ответственному гг Скволлу, его совершенно тупорылейшей тянке Риноше, ну и может быть простофиле Лагуне (ну он хотя бы обаятельный малость). Остальные - массовка, группа поддержки с лишь набросками характера и личностных черт. У них минимум химии между ними, прошлого, целей и ярких моментов. Разве что Зелла знает весь Баламб, у Сельфи есть знакомые в Трабии, а Ирвин в ключевой момент зассал убить волшебницу, зная кто она на самом деле. Да блин, тут у всей команды считай, одно прошлое на всех. Все были в одном приюте, но потом забыли об этом, мать их! Туда же Кироса и Варда, которые лишь придатки к Лагуне. И что хуже всего, Скволл со временем и под воздействием всей команды становится таким же долбодятлом, которые ради Риноа дурной готов творить тупейшую срань. Хотя до этого феспалмилл с тупости окружающих и этой дурёхи особенно. Блин, один сраный Баррет из ФФ7 толковее всей это шайки вместе взятой. С антагонистами тоже беда. Они или вводятся и выводятся быстро настолько, что узнаём о них лишь необходимый минимум. Президент Делинг, Норг, Адель - все туда. Хотя потенциал у них некоторый был, особенно у Адель как страшной колдуньи и лидерши Эстара когда-то. Эдея просто марионетка Ультимеции без характера и личности, которую встретим лишь под конец игры. Сейфер лишь мелькает часто, но он лишь жалкий соперник Скволла и служака Ультимеции по итогам. Что он, что его дружки Фудзин и Райджин такие ничтожные и бесполезные, что диву даёшься. Про мотивацию вообще молчу. Как и про поступки персонажей и злодеев, в которых порой нет никакой логики и смысла. Как и какого-либо противостояния идей, взглядов, даже личных конфликтов. Хотя Сейфер вон говна всем достаточно сделал, но и то в конце вышел совершенно сухим из воды и всем на него плевать. А он по вашему Гардену ракеты запускал ведь! У Героев ФФ7 для сравнения бы куча причин ненавидеть Шинру, а тому же Клауду и Тифе лично Сефироса, а Винсенту того же Ходжо. Тут такого и в помине нет. Даже Ультимеции ничего не скажут в её рогатую рожу. Ну хоть неписи на происходящее всё ещё реагируют, хоть и не так активно как в прошлой игре. В девятой части чуть лучше, но не намного. Есть 4 члена партии из 8, которые достаточно активны в истории, важны для неё и которые друг с другом постоянно беседуют. Это Зидан, Виви, Гарнет и Штайнер. У них есть какой-то прошлое, цели, яркие черты (даже визуально-звуковые типа ходьбы Штайнера или поправления шляпы Виви постоянное) и типа химия в команде. Штайнер ради Гарнет готов в лепёшку расшибиться, уважает Виви и говнит Зидана, например. А Зидан по дружески относится к Виви, жирно стебёт Штайнера и тащится по Гарнет. Для примера. Не особо интересно, но хоть что-то. И через игру мы больше узнаём о них, видим их связи с кем-либо и к чему они придут в итоге. У Зидана есть куча друзей в Танталусе и он не знает откуда он вообще взялся. Виви занимается самокопанием и ищёт для себя новый дом. Штайнер разрывается между долгом и совестью, охреневая от откровений сюжетных. Гарнет пытается как лучше, а получается как всегда. В общем, что-то у этих персонажей есть. Я не назову их очень проработанными и симпатичными даже, тот же Зидан совсем уж имбовый и на всё способный хрен, который на всех стульях усидел в итоге. Но ок, они не совсем пустышки, что-то в них есть. А другие? Фрея вызывает неплохое впечатление, очень вовлечена в события в Бурмеции и Клейре, имеет цель найти своего возлюбленного пропавшего, но быстро выбывает из истории и в неё не возвращается. Эйко - это просто пипец, озабоченный наглый ребёнок, прущаяся по ГГ, такое придумать ещё постараться надо. Квина просто всратый комик релиф, у которой всё сводится к пожрать и которая для сюжета не важна совсем, не делая в нём ничего. Амарант - мрачный наёмник, оборачивающийся пшиком из-за максимально нелепой предыстории и причин конфликта с Зиданом. И тоже ноль важности для истории имеет. Офигенная команда, 10 из 10 просто. И никакой неоднозначности, интересного прошлого и тайн. Да и взамодействия кроме ключевых 4 героев. У опциональной Юффи в 7 игре больше характера было, блин. Антагонисты? Пфф... Бране просто жадная завоевательница, попавшая под влияние главгада, к которой потом пытаются вызвать пожалейку, хотя она целиком города геноцидила. У Гарланда интересная мотивация и роль, но его вводят слишком поздно, выводят слишком рано и сюжет с его появлением окончательно превращается в хрен пойми что. Чёрные Вальсы просто монстры недели с броским дизайном. Туда же наёмницу Лани. Клоуны Зорн и Торн мелькают часто, но скорее бесят чем представляют угрозу и о них мы узнаем нихрена. Беатрикс быстро переводится в стан союзников и из наглой и грозной генеральши становится милейшим союзником, хотя до этого помогала королеве своей целую расу выпилить. Финальный босс Некрон вообще хрен с горы, который сваливается в конце игры без предпосылок на этом. Остаётся лишь фембой Куджа, который очень яркий и запоминающийся, но по мотивациии своей и характеру просто самовлюблённный злющий говнюк с желанием выпилить своего начальника, а потом после осознания своей смертности с желанием утащить всё и всех с собой. Хотя и его Зидан в конце прощает, ага. Лишь у Виви жопа горела с происходящего, а также поначалу у Фреи и Гарнет. Вот это антагонисты, вот это противостояние взглядов, личностей и идей! Звиздец просто. Общее впечатление Всё очень плохо, ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ плохо. После седьмой части 8 и 9 сильно улучшились в плане визуала и музыки, но сильно сдали во всём остальном. Какие-то отдельные хорошие задумки и моменты в них были, не спорю, но в целом это такой даунгрейд, что не смешно даже. Мне даже удивительно, что когда-то я очень любил восьмую и девятую части. Хотя они были моими первыми, а сила первого впечатления может быть крайне сильной всё-таки. Но перепроходя игры серии куча раз, я уже не нахожу в них почти ничего заслуживающего внимания кроме саундтрека и может каких-то отдельных моментов и вайбов. В отличии от седьмой, которая выглядит как хрен пойми что, но в остальном очень даже хороша. И люблю её с каждым заходом лишь больше. Так что впечатления такие выходят... Визуал: FF9>FF8>FF7. Музыка: FF8=FF9>FF7. Карта мира: FF7>FF9>FF8. Локации и исследование: FF7>FF9>FF8. Боевая система: FF7>FF8>FF9. Умения и навыки: FF7>FF9>FF8. Экипировка и расходники: FF7>FF9>FF8. Враги и боссы: FF7>FF8=FF9. Необязаловка: FF7>FF8>FF9. Сеттинг: FF7=FF8=FF9. Тут все говно и все равны. Было сложно решить тут на самом деле. В семёрке всё связано Шинрой, древними, Дженовой и лайфстримом, есть цельность, но нет прошлого считай. В двух прочих страны есть и немного прошлого, но очень уж поверхностно. История: FF7>>>FF9>FF8. Персонажи: FF7>>>>FF9>FF8. Итого: FF7>FF9>FF8. И скажу, пожалуй, что я бы назвал золотой тройкой скорее 5, 6 и 7. Так как в пятёрке отличная настройка команды из-за системы профессий, хорошие данжи и интересные и непростые боссы с врагами. А также много опционала с раскрытием игры на полную в последней трети. Шестая сделала огромный шаг вперёд во всех аспектах, была крайне амбициозной, а также дала две совершенно разные половины игры на настроению и подходу геймплейному. А про седьмую я уже рассказал выше. Но впереди ещё эпоха PS2, но это намного позже. От финалок надо отдохнуть пока и надолго... |
| Secret Boss |
18 April 2026, 09:42
Отправлено
#1561
|
![]() Class: Ultimate EXP: 50675 |
Да, с возрастом вкусы меняются заметно. По себе знаю. И это касается не только игр, но и музыки, книг, фильмов, аниме...
|
| Mr. Grim |
18 April 2026, 10:44
Отправлено
#1562
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Да, с возрастом вкусы меняются заметно. По себе знаю. И это касается не только игр, но и музыки, книг, фильмов, аниме... Да не просто вкусы. Расширяется кругозор, больше с чем есть сравнить уже знакомые вещи. Спадает восторг от первых впечатлений. И появляется желание разбирать и анализировать контент. А хорошие игры со временем хуже не станут. Многие из увиденного мной 20 лет назад или даже раньше таковым и осталось. И после перепрохождений не особо испортилось также. Хотя ностальгия может очень сильно влиять на восприятие и усиливать желание игнорировать недостатки и проблемы того, что когда-то подарило столь сильные впечатления. Особенно если воспоминания и ощущения яркие и из особенного периода жизни. Я много такого вижу в интернетах постоянно, да и сам иногда подвержен подобному, хотя стараюсь от этого избавляться. Да и мой пост о финалочках выше можно было сделать получше, хмм... Слишком скомкано и местами косноязычно вышло. А кое-что упустил в процессе. Вот что значит залпом пару-тройку часов строчить на ходу. |
| Secret Boss |
18 April 2026, 10:48
Отправлено
#1563
|
![]() Class: Ultimate EXP: 50675 |
Цитата А хорошие игры со временем хуже не станут. Многие из увиденного мной 20 лет назад или даже раньше таковым и осталось. У меня в этом плане абсолютный рекордсмен - Simon's Quest. |
| Falkon |
18 April 2026, 11:11
Отправлено
#1564
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Цитата Увы и ах, но примерно во всех финалках до 10 примерно и исключая не номерную Тактикс с этим всё крайне не очень. Ни хронологии событий внятных, ни отношений между странами и их границ, ни истории и культуры какой-то. Всё очень схематично и поверхностно без толковой подоплёки. Наверное надо мануалы читать. Потому что я как-то глянул историю создания FF4 и обнаружил что там глубоко продуманный мир и прописанная история. Начиная от того как были основаны все города и откуда пошли королевские роды и истории различных классов персонажей и заканчивая тем, откуда пошло название Gil для местных денег. Вот только я не помню таких подробностей в самой игре. Может не поместилась и написали в мануал, может потом при переиздании расширили диалоги. Но вроде только в версии для DS при расколдовывании Голбеза он рассказывает нам свою историю, как он до такого докатился и что случилось с его родителями и младшим братом. |
| Mr. Grim |
18 April 2026, 11:34
Отправлено
#1565
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Вот только я не помню таких подробностей в самой игре. Может не поместилась и написали в мануал, может потом при переиздании расширили диалоги. Но вроде только в версии для DS при расколдовывании Голбеза он рассказывает нам свою историю, как он до такого докатился и что случилось с его родителями и младшим братом. Не, в основных играх такой инфы не было. Там считай вообще инфы о мире игры нет. Но тогда вообще мало парился насчёт подобного. Или отдельно есть расширенная информация о мире игре и истории. Или её нет вообще. Были и гибридные варианты, где и в игре и в мануале было немало разного, привет тому же Каге. Или встроенные архивы лора были прямо в самой игре как в Тактикс Огр. |
| Sobakus |
19 April 2026, 07:17
Отправлено
#1566
|
![]() Class: Lord EXP: 12994 |
Mr. Grim, поздравляю с написанием самого большого поста на форуме!
|
| Domaric |
21 April 2026, 20:47
Отправлено
#1567
|
![]() Class: Majestic EXP: 3251 |
Mr. Grim
Поздравляю с завершением второй части финалковского марафона и "золотого века" для серии и... написанием такого эпичного полотна, читал с удовольствием Хотя сам не испытываю к этому периоду для серии особенно сильных чувств. Впрочем хочу сей нюанс как раз хочется исправить, более вдумчиво сыграв в ФФ7. |
| Mr. Grim |
21 April 2026, 20:54
Отправлено
#1568
|
![]() Class: Lord EXP: 10583 |
Цитата Впрочем хочу сей нюанс как раз хочется исправить, более вдумчиво сыграв в ФФ7. Чтобы заодно насладиться неимоверно всратым переводом заодно. И это я ещё номерными частями ограничился. Была бы FFT - хвалил бы её поболее других явно. Вот уж игра так игра! |
| Domaric |
21 April 2026, 22:21
Отправлено
#1569
|
![]() Class: Majestic EXP: 3251 |
Цитата Чтобы заодно насладиться неимоверно всратым переводом заодно. Тут как повезет. Планирую обмазать ФФ7 всякого рода улучшайзерами. Прикрутить графония с обновленными текстурками, чтобы персонажи вместо квадратных лего-болванов походили на себя с официальных артов. Поднять частоту кадров до 60 фепесов. Подрубить озвучку диалогов наконец, а вместе с ней будет и человеческий перевод. Хотя особенно легендарные перлы, вроде "this guy are sick", как я видел, там сохранили в первозданной упоротости.Короче говоря сделать игрушку такой, чтобы на её фоне ремейки нафиг не нужны были. Разве что геймлейные улучшения обойду стороной. Тут все же хочется прочувствовать именно оригинальное видение разрабов. Цитата Была бы FFT - хвалил бы её поболее других явно. Вот уж игра так игра! Тут сложно конкурировать. |
| Secret Boss |
21 April 2026, 22:24
Отправлено
#1570
|
![]() Class: Ultimate EXP: 50675 |
Цитата Планирую обмазать ФФ7 всякого рода улучшайзерами. Прикрутить графония с обновленными текстурками, чтобы персонажи вместо квадратных лего-болванов походили на себя с официальных артов. А что, официальных "улучшайзеров" за все эти годы разве не было? |
| Domaric |
22 April 2026, 00:23
Отправлено
#1571
|
![]() Class: Majestic EXP: 3251 |
Цитата А что, официальных "улучшайзеров" за все эти годы разве не было? Только порты разной степени кривизны. |
| Falkon |
22 April 2026, 09:14
Отправлено
#1572
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Обычно портируют поколения NES-SNES на всё подряд. Начиная с PS это идёт как-то неохотно. Только последние несколько лет начали делать ремастеры с них, а так это редко было, только если ремейк, а графику только сейчас в больших масштабах начали подтягивать, и то пока на PS1 копошатся. Это какие-нибудь редкие Atlus или Namco начинают делать игру, а потом спустя несколько лет выдают ремейк, в котором доделывают напильником сюжет, графику и геймплей. SE в этом плане несколько поотстала, хотя, до этого они они ремейкали, портировали и ремастерили свою классику РПГ с NES, SNES и GB, те же Mana, SaGa, FF1-6, но тут, должен сказать, много они и с нуля делали, а не просто подтягивали графику.
|
| Secret Boss |
22 April 2026, 18:21
Отправлено
#1573
|
![]() Class: Ultimate EXP: 50675 |
Вон, Falcom свои ранние Кисеки уже который раз дорабатывают напильником да полируют.
|
| Falkon |
11 May 2026, 18:17
Отправлено
#1574
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Запустил FF7R2. Прошёл пролог и неожиданно попал в открытый мир. Пока в восторге. Хожу, изучаю, при подходе к каждой точке показывается сколько сундуков рядом, что ж, это получше чем если я искал на большой карте, в какой очередной жопе лежит маленький сундук. Ещё огненные совы иногда показывают путь. Монстрятник на такую большую карту маленький, что компенсируется точками где надо победить усиленных версий врагов и в квестах тоже, и вот они могут навалять, тот же белый волк может в одно лицо уделать всю партию. Попробовал победить саммон Титана, но тот мне навалял. К счастью разработчики поняли что тут не все игроки задроты и, активировав определённые точки на карте, можно ослабить его несколько раз. Затем нашёл босса-дракона на карте мира и тот мне тоже навалял. Теперь боюсь перекачаться по сюжету. Ещё встретил банду дебилов из прошлой части и понял что тут будет много стыренных моделей из прошлой части. После преследования отобрал у них реликвию и неожиданно увидел Гильгамеша. Теперь осталось только болотную часть исследовать.
|
| Falkon |
Вчера, 15:44
Отправлено
#1575
|
|
Class: Lord EXP: 7337 |
Допрошёл вторую главу, сделав всё в ней.
Титан по прежнему меня запинывал, но я теперь смог ослабить его. Решил не один раз, а два это сделать. Правда, после этого он вообще меня только царапал, возможно, перебор. Но, в середине он себе сделал щит, который пришлось сначала снести. Дракон оказался проще, чем я думал. Завалил довольно быстро. А вот для босса главы я не перекачался, как я думал. Он довольно много меня добивал. Да ещё в первый раз завис, когда началась катсцена в первой трети его здоровья. Вообще игра начала на карте мира в какой-то момент зависать, карта не отображать фон, а при начале диалогов с персонажами персонажи просто вставали и ничего не делали. Сам босс ещё мог просто взять кого-то в пасть, а, если не выбить его, то просто на время проглотить. Да, босс это тот самый змей, который плавает в болоте на карте мира в оригинале и мы от него сбегали, потому что он перекачан для нас на тот момент. Но теперь придётся с ним биться. Вообще он и тут силён, потому что добивать (и опускать) его пришлось Сефироту. Да, победил я его на последних хп, как впрочем и Airbuster из прошлой части. |
![]() ![]() ![]() |
| Упрощённая версия | Сейчас: 17 May 2026, 02:05 |
| Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |