Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Игры от Quintet

Автор: Sobakus 30 June 2012, 15:06

Давно заинтересовался Terranigma. Теперь еще больше. Красивая графика, активная боевая система, вижу и локации интерестные. Был бы еще и сюжет хороший (про это не знаю). Shadowserg, игра может претендовать на звание шедэвра?

Автор: Dragon 30 June 2012, 16:36

Цитата
Был бы еще и сюжет хороший (про это не знаю).

Терранигма - по всем параметрам шедевр. И особенно там хорош сюжет. Вообще, конечно, вся трилогия от Quintet интересна (Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma), но третья игра взяла все самое лучшее из первых двух. Так что смело можешь играть - разочарован точно не будешь.

Автор: Sobakus 30 June 2012, 17:34

Dragon, давно хотел поиграть во что-то подобное. Теперь сомнений нет. Буду отдыхать от кастлы. Потом отпишусь в какой-нибудь соответствующей теме. Прям хочу до этого замка дойти. Враг в платье с топором особенно мне интересен.


Автор: Dragon 1 July 2012, 01:15

Цитата
Враг в платье с топором особенно мне интересен.


Автор: Sobakus 1 July 2012, 08:02

В 87-89 гг. в Японии, Токио, была основана небольшая, но перспективная студия, основным видом деятельности которой стали видео игры. Звали ее "Quintet". Директором квинтета стал Томойоши Миядзаки - сценарист первых трех Ys. Так же в Quintet перешел и главный дизайнер и программист этих же Ys Масайя Хашимото. В лучшие свои годы Quintet тестно сотрудничала с Enix. Всего студия успела сделать 14 игр, пока не закрылась в 2002-ом. Вот эти игры:


Legacy of the Wizard
ActRaiser
Soul Blazer
ActRaiser 2
Illusion of Gaia
Robotrek
Terranigma
The Granstream Saga
Solo Crisis
Code R
Planet Laika
Brightis
Godzilla Generations: Maximum Impact
Orphen: Scion of Sorcery

Начиная с Solo Crisis (и заканчивая Brightis) игры студии выходили только на японском языке. Переводов их, судя по всему, не предвидится. В любом случае, по-настоящему интерестным проектом здесь можно назвать только Planet Laika (хотя игра и не стала популярной в Японии).
Наиболее выдающиеся проекты - начиная с Legacy of the Wizard и до The Granstream Saga. Каждая из этих игр может как минимум претендовать на звание шедевра.

-----------------
Я тоже глянул Terranigma. Пока дошел до 4-ой башни - игра мне очень нравится. И хотя у меня снова проблемы с магией, я удивился колличеству приемов Арка. Уровни очень разнообразны и нерастянуты. Прокачка идет легко и свободно (она там бесконечна или есть какой-то лимит?). Мне нравится идея с коробкой и вообще в игре масса приятных мелочей - к примеру Арк на глобальной карте идет в плаще и с походной сумкой за спиной - вроде бы и мелочь, а приятно. Завязка сюжета как минимум ни на что другое не похожа. Кто там догадался заseal'ить целые контененты? Что эта за маленькая летающая хреновина (не уж то last boss...)? И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты? Пока не знаю.

Конечно, это не очень правильно сравнивать эти две игры, но диабла мне вдруг стала нравиться немного меньше.

Автор: Shadowserg 2 July 2012, 20:05

Цитата
И попадет ли Арк на "воскрешенные" им контененты?
Попадёт. И там много чего можно будет интересного увидеть, в плане исторических/реальных прототипов.

Например вот эту статую в одном из городов можно встретить:
user posted image

Это Статуя Христа-Искупителя из Бразилии. http://ru.wikipedia.org/wiki/Статуя_Христа-Искупителя


-------------------
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я. cry.gif

Автор: Sobakus 2 July 2012, 20:27

Shadowserg, прикольно скульптура нарисована. Я пока дошел до отплытия с Elle 2. Могу сказать, что более оригинального сюжета я не видел еще ни в одной игре (а как просто все начиналось...). Со времеен Samurai Spirits RPG так не подсаживался на рпгушку. И это редкий случай, когда я даже предположить не могу, что будет дальше.

Цитата
А концовка игры расстрогала даже такого бывалого РПГшника, как я.

Даже боюсь думать о том, что она закончится.

p.s. я разобрался с кольцами! И даже могу их использовать!

p.p.s. Понравилось определение человека одним из guardian'ов: Humans are wonderful animals, able to create technologies. Или как сказал местный Колумб о единстве: We are all red-blooded creatures. В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.

Автор: Shadowserg 2 July 2012, 21:05

Цитата
В игре вообще немало простых, но емких и достаточно точных выражений.
Да, это ты точно подметил. Простые NPC порой кидают такие фразы, что потом на философию тянет. Например в каждом из городов, можно найти человека, которой задаётся вопросом "А всегда да ли научный прогресс человечества является положительным? Не теряем ли мы частичку чего-то с появлянием таких вещей, как электричество, телефон и т.п.?".

Автор: Sobakus 5 July 2012, 16:00

Прошел Terranigma, теперь одну из моих самых любимых игр. Недостатков не нашел (на самом деле я удивлюсь если хоть кто-нибудь сможет найти в ней недостатки). 10 из 10. Графика, музыка, сюжет, гэймплэй - здесь все хорошо. Qintet молодцы - теперь буду знакомиться с другими их играми. Пока меня заинтересовали эти: ActRaiser 1-2, The Granstream Saga (ps1).

Автор: Dragon 6 July 2012, 12:24

Прошел Granstream Saga на PS1. Очень интересная и необычная игра. Должна очень понравиться тем, кто проходил трилогию Soul Blazer (в принципе, GS иногда считают за часть этой серии). А вот тем, кто ни одно из творений Quintet не видел, лучше начать с чего-нибудь другого, а то рискуют незаслуженно обругать хорошую игру. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 9 July 2012, 13:12

Dragon, есть ли какие-нибудь изменения в гэймплэе по сравнению с Terranigma? Длинная ли игра?

После прохождения еще и ActRaiser'ов, уже твердо вознамерился пройти все игры этой студии. Благо, их немного. К тому же половина из них никогда не выходили на английском (в том числе и адски-оригинальная Planet Laika). Так что помимо трилогии остаются The Granstream Saga и Robotrek. Nes'овский Legacy of the Wizard еще.

Прошел оба ActRaiser'a на snes. Во вторую в принципе можно и не играть, а вот первая очень нестандартный платформер и один из лучших на snes (ИМХО). Во-первых это симулятор Бога, а во-вторых бродилка в лучших традициях первых castlevania. Интерестная "прокачка" в обоих режимах. Вот, кстати, мой любимый уровень из игры:
http://www.youtube.com/watch?v=th2XXgR_4cc

Автор: Dragon 9 July 2012, 14:24

Sobakus
Самое значительное изменение - боевая система. Бои проходят один на один и иногда могут длиться довольно долго (с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше icon_eek.gif ). Сама игра не очень длинная, но с учетом некоторой запутанности локаций, прохождение может растянуться. +аниме-вставки, диалоги и т.п. - хватит, вобщем, на приличное время. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 9 July 2012, 14:48

Цитата
с содроганием вспоминаю последнего босса, которого первый раз гасил минут 20, если не больше

Помню я как-то пришел и без прокачки, и без магии, и без оружия к ультимеции в FF8. ... К концу боя действовал как часы. Около 45-и минут чистой механики. К сожалению, с японскими last boss'ами такое часто бывает.


Автор: Dragon 9 July 2012, 15:52

Sobakus
Ультимеция - это одно. В финалках, все-таки, пошаговая система. Но Гранстрим - это экшн. И бить босса почти полчаса в таких играх - ощущения непередаваемые. icon_lol.gif *Хотя справедливости ради, скажу, что бой мне все же очень понравился.

Автор: Sobakus 10 July 2012, 12:47

Dragon, скоро я до него тоже дойду (сейчас, правда, прохожу Soul Blazer, потом illusion of gaia и только потом granstream saga.) (надеюсь это не bloody Mary дубль 2 icon_smile.gif ).

А боссы финалок растягиваются еще и из-за их муторных супер-приемов. Особенно Сефирот в этом деле преуспевает.

Автор: Dragon 10 July 2012, 13:39

Цитата
надеюсь это не bloody Mary дубль 2

Не, тут сложность немного в другом. Вобщем, увидишь. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 19 July 2012, 17:19

Перенёс сюда посты из другой темы.

По поводу игр Quintet могу сказать только положительные вещи. Прошёл трилогию на SNES: Soul Blazer - Illusion of Gaia - Terranigma. Каждая понравилась по своему, а последняя - вообще шедевр. Планирую и дальше знакомиться с творчеством этой компании. По крайней мере Granstream Saga надо глянуть точно.

Автор: Sobakus 19 July 2012, 18:35

Shadowserg, прошел трилогию одну за одной (правда, в обратном порядке). Очень самобытная серия. При этом игры настолько различны, что даже не сразу понимаешь, что это "серия".

Сейчас прохожу Granstream Saga. По сюжету игра напоминает старые японские полнометражки, вроде Миядзаковских. На удивление мелодичный саундтрек. И очень удачная боевая система, в которой я пока не до конца разобрался. Плюс, прокачка основанная на событиях. То есть уровень получает игрок не за цифры опыта, а в строго отведенное время и место, после какого-то конкретного event'а. Зд графика смотрится довольно неплохо. Нарекания вызывает только походка глав. героя. Зато 2д элементы в игре компенсируют и этот минус. Очень красивые иконки и пр.

Автор: Sobakus 20 July 2012, 18:01

ActRaiser

Сюжет. Светлые силы в игре представляет "The Master", а темные - "Tanzra" (в оригинальной версии 2-ой части говорится, что настоящие их имена "Бог" и "Дьявол"). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: Мастер (или повелитель, или господин) был побежден в бою с Танзра и его 6-ю офицерами (почему-то они все лейтенанты). После чего Мастер отступил и вернулся в свой небесный замок, где погрузился в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда Мастер проснулся, он потерял все свои силы потому, что не осталось никого, кто продолжал бы в него верить. Танзра поделил землю на 6 регионов, где стали править те самые 6 офицеров. Люди притеснены, повсюду evil и хаос. Мастер снова идет в наступление...

Графика. Немного неказистой может показаться анимация персонажей, но бэкграунды выполнены безупречно, в том числе и анимированные - к примеру волны и отражение луны у входа в замок. Плюс разнообразие - повторяющихся графических элементов в игре нет.

Саундтрэк. В игре разнообразный насыщенный саундтрек - есть и эпичные темы, и жутковатые, и стремительные (ставшие почти стандартом для этого жанра после кастлвании и гайдэна). В 91-ом году вышла даже симфоническая версия этого саундтрека. Написал его Юзо Коширо (композитор Ys).

Гэймплэй. В игре 19 уровней, 12 из который представляют собой классический платформер, 6 - градо-строительный Божественный симулятор и 1 - final battle. Уровни в игре очень разнообразны - пустыня, замок, пирамида, джунгли, гигантское дерево, вулкан и так далее. Всего 14 боссов средней сложности. В режиме сима придется отстраивать города, выполнять квесты и совершать чудеса. Интерес в том, что и в этом режиме гэймплэй остается аркадным. По экрану двигается не курсор и не рука, а ангел, стреляющий из лука, и получающий damage от разного вида летающих тварей, сжигающих поселения, крадущих людей и даже насылающих землетрясения - все это ведет к снижению прогресса.
Так же представляет интерес и action mode, где апгрэйды НР находятся прямо на уровнях в трудно-доступных местах. Магия в этом режиме так же собирается на уровнях. При том игрок не ограничен одним ее видом, как в story mode - какой насобирал, такой и придется пользоваться в обратном порядке. То есть магия здесь практически относится к item'ам.

В целом. Игра длинная. Игра интерестная по всем аспектам. Редкий пример удачного скрещивания казалось бы несовместимых жанров. Отличная реализация, без каких бы то ни было недостатков. В конце концов ничего подобного не было сделано ни до ActRaiser'а, ни после него. Игра несомненно стоит и своих денег и времени, затраченного на нее.

Автор: Shadowserg 20 July 2012, 18:35

Sobakus Заинтересовал. Я думал, что в режиме сима там будет что-то типа стратегии, а оказывается и там аркада, впрочем оно и к лучшему.

P.S. Я тут обнаружил, что оказывается ещё одну игру этой компании прошёл - Legacy of the Wizard, которая на самом деле Falcom'овская Dragon Slayer IV: Drasle Family. Когда эта игра разрабатывалась, люди из Quintet ещё работали на Falcom, однако эту игру принятно и на их счёт записывать.

Автор: Sobakus 20 July 2012, 19:00

Shadowserg, там трудно сказать однозначно. Задачи стратегические, исполнение - аркадное. Но в целом, да - на другие стратегии она мало похожа.

Кстати, что можешь сказать о Legacy of the Wizard? Я в нее мягко говоря не въехал. Насколько я понял там есть что-то общее с Faxanadu - их ведь к одной серии относят.

Автор: Shadowserg 20 July 2012, 20:43

Про Legacy of the Wizard могу сказать много чего, теперь это одна из любимых игр на NES хоть и врубался в неё тоже долго. icon_smile.gif Вообще игра считается культовой у тех, кому посчастливилось поиграть в неё в эпоху NES. Своими секретами и запутанностью, она пробирала людей не хуже Simon's Quest'a.

Вот мой обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_iv.htm

Аранжировка одного из лучших треков: http://www.youtube.com/watch?v=B_9XQhaxFEE

Автор: Sobakus 20 July 2012, 23:35

icon_eek.gif Игроку придется играть за всю семью?! Я-то думал как в файтингах - выбрал и забыл. Их же там такая куча...

Нашел в гугле полную карту игры - испытываю одновременно и страх и восхищение. Через минут 5 ее созерцания, кажется мне удалось найти начало (я не уверен, но по-моему это верхний левый угол). Попробую еще пару раз пробежаться по игре - если запутаюсь, таки придется искать faq.

А музыка и в правду мощная. И боевая и красивая одновременно.


Автор: Sobakus 23 July 2012, 00:27

Soul Blazer

Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так:
В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела...

Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют.

Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой.

Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный.
На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка.

В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть.

Автор: Dragon 23 July 2012, 19:57

Sobakus
Хорошо расписал. icon_smile.gif
Я с трилогией знакомиться начал как раз с Soul Blazer, а после него - по порядку. Кроме всего прочего было интересно видеть эволюцию серии. Сначала Соул - вроде бы ничего особого на вид, но оригинально и интересно. Затем Illusion of Gaia - сразу впечатляет графика, отличный сюжет, http://www.youtube.com/watch?v=OCC-fxMCKuM (вообще, сцена на корабле у меня в этой игре самая любимая). Честно говоря, мне IoG некоторыми моментами нравится даже больше Терранигмы. Но все-равно, третья игра сразу же берет одним только коротким треком http://www.youtube.com/watch?v=uaqdn8tNDSI вкупе с красивейшей визуальной составляющей, а уж по мере развития сюжета (а он тут очень масштабный) оторваться уже просто не получается. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 23 July 2012, 20:18

Я тоже с Soul Blazer'а начал знакомство. Игра оставила очень положительное впечатление. А всякие общения со зверушками мне напомнили о другой ARPG - http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/crusader_of_centy.htm. Вообще, эти игры довольно сходны по тематике, в том плане, что слегка оперируют к Богу и религии. Правда Crusader of Centy более радостная.

Второй игрой у меня была Illusion of Gaia. Сюжетные моменты там очень впечатляют. Особенно мне запомнились сцены на корабле (когда они дрейфовали на обломках), в гигантском подземном тунеле (где им пришлось есть малосъедобные грибы) и в деревне канибалов. Весьма оригинально (для JRPG) - показать трудности путешествия. Обычно ведь в JRPG путешествие - это посиделки у костра и любование пейзажами, а тут вот оказывается можно цингой заболеть. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 23 July 2012, 21:04

По части зверушек у меня любимый момент в Soul Blazer'e - это крот, попытавшийся "удивить" героя. Со мной у него это получилось точно. Crusader of Centy меня тоже заинтересовал - как-то забавно там все выглядит.

Сцена с кораблем в Illusion of Gaia - чертовски таинственно. А уж чем все это заканчивается - даже немного жутковато. Еще сцена с наемником в конце - как-то не ожидал я в этой игре увидеть заживо сгорающего человека. И путешевствие действительно напоминает путешевствие. В этом игре уступают даже гиганты жанра.

Я сейчас уже точно не могу сказать какая из 3-ех частей мне нравится больше. Зависит от настроения. По части музыки Terranigma мне сразу запомнились обе темы глоб. карт. Даже иногда кругами бегал, чтобы тему до конца дослушать.

Автор: Sobakus 25 July 2012, 22:35

Фу-у-ух.. Прошел The Gramstream Saga. Только под самый конец полностью разобрлся в боевой системе - долго не мог понять, когда и как персонаж делает один удар, а когда комбо - все оказалось довольно просто. Прокачался до максимума - в смысле собрал 14 лп. Нашел почти все оружия. Не выполнил, однако, ни одного дополнительного квеста.

Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Магией, как всегда, не пользовался. В-общем достойный во всех смыслах final battle. И достойная игра, которую точно буду проходить снова.

Автор: Dragon 25 July 2012, 22:48

Цитата
Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо.

Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом (или что это такое) - особенно интересные выражения в голову приходили, когда он ее раз 6-7 подряд применял. Из магии на него очень хорошо огненные взрывы действуют (кажется Flare она называется) - блокирует он их не так часто, а повреждения довольно приличные.

Автор: Sobakus 26 July 2012, 00:58

Цитата
Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом

И это единственная из его атак, которую нельзя блокировать. Затрудняет положение еще абстрактная "комната". Стенок не видно, но они есть. Так я пару раз на его кристалл и напоролся.

Кстати, есть ли какой-нибудь эпилог после титров? Не знаю с чем это связано, но за несколько секунд до окончания финальных титров у меня все останавливается (только музыка до конца доигрывает).

Автор: Dragon 26 July 2012, 01:26


Эпилога после титров, насколько помню, нет. Так что все необходимое ты увидел до них. icon_smile.gif

Цитата
Затрудняет положение еще абстрактная "комната".

В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет. У последнего комната, хоть, в размерах так не меняется.

Автор: Sobakus 26 July 2012, 21:27

Цитата
В этом плане третий босс, Hergezod, все рекорды бьет.

Да, в этой игре даже география против игрока. Из-за этого его можно назвать 2-ым (а то и первым) по сложности боссом. С первым я, кстати, тоже помучался - не сразу понял, что руки можно убить. Зато маг и 4-ый (большой такой со щупальцами) убиваются довольно просто. С первым главное хорошо встать и успеть ударить, а второго можно убивать напролом.

Вот кто меня здесь конкретно доставал - это драконы. Одна ошибка и он, гад, лечится. Почетное второе место - последние версии guardian'ов. Даже изучив все их атаки, в сухую ни одного не убил.

Автор: Dragon