IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Muramasa: The Demon Blade

Shadowserg
post 25 December 2011, 00:57
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11391



user posted image

Обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/...n_blade_wii.htm


Играю в Muramasa: The Demon Blade (Wii). По началу игрой как-то не проникся (дело было года три назад) + эмуль порою глючил, и игра вылетала. Сейчас же эмуляция 100% идеальная, а игра неожиданно затянула так, что оторваться очень сложно. icon_smile.gif

Шикарная графика Muramasa повергла меня в лёгкий шок. Такой красотищи ещё не видал. Я, конечно, знал чего можно ожидать от Vanilla Ware, но ТАКОГО! icon_eek.gif Художники, наверное, из кожи вон лезли, чтобы всё это нарисовать, особенно пейзажи. Пока это самая красивая 2Д игра, что я видел.

Кину сюда пару скринов, но они передают лишь процентов 30. Надо видеть всё это в движении и желательно в игре. Абсолютно всё анимировано, бэкграунды многослойны и т.д. и т.п.

<скриншоты сдохли>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 25 December 2011, 12:17
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1777



Что ж, скрины очень впечатляют!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 26 December 2011, 00:50
Отправлено #3


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11391



В Muramasa есть опция - поесть (восстанавливает HP и даёт кое-какие бонусы). Понятно, что этим сейчас никого не удивишь. Но самое забавное, что еду надо сначала себе приготовить. И всё это показывается с анимацией, а потом также с анимацией всё поедается. Я прямо сижу и слюнки пускаю. И ещё раз убеждаюсь, почему японцы такие долгожители - пища у них была простая - рис, бобы, соя, лапша. Рыба и морепродукты - деликатесы. Мясо же вообще практически отсутствовало.

<скриншоты сдохли>
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 14 February 2014, 07:15
Отправлено #4


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Shadowserg, в "Muramasa: The Demon Blade", как я поняла, две концовки или больше? Ты получал все? Мне очень интересно уточнить их условия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 11 March 2018, 20:32
Отправлено #5


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



"Поиграл" на ютупе в "Muramasa: The Demon Blade". Очень красивая игра, со своеобразным художественным стилем. Правда внешностью некоторых NPC просто обязаны заинтересоваться доктора, настолько вычурными они получились. Но спрайты-то ладно, главная визуальная красота - это бэкграунды. Особенно когда на заднем плане изображена природа. А вот музыка в "Мурамасе" - вещь спорная. В самой игре звучит по большей части к месту, но отдельно слушать ОСТ будет приятно далеко не каждому. На очень узкий круг любителей (к коим я, увы, не отношусь, несмотря на мои симпатии к музыке Basiscape). Сюжет в игре аскетичный, диалогов не очень много. Правда, судя по увиденному, бегать туда-сюда приходится немало. "Мурамасе" явно не хватает толковых порталов или какого-либо предмета для осуществления более быстрого перемещения между локациями. Самый сок в игре - это боевая система. По большей части из-за неё и стоит браться за прохождение, в противном случае, если вам не интересно наяривать стильные многоэтажные комбо и любоваться полученным зрелищем, играть будет наверняка скучновато. Лично мне хватило увидеть игру со стороны. Но плохой её назвать язык не повернётся, просто она не для всех (как и другие творения Vanillaware). И это самая "японская" игра из всех мною виденных.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 March 2018, 21:19
Отправлено #6


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2415



Цитата
"Мурамасе" явно не хватает толковых порталов или какого-либо предмета для осуществления более быстрого перемещения между локациями.

Часто можно сокращать путь с помощью Bronze Mirror, просто ими мало кто пользуется. Ещё на NG+ дают свободно телепортироваться.
Цитата
наяривать стильные многоэтажные комбо

А такого там делать нельзя. Намного прямолинейнее и проще боёвка, чем кажется.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 11 March 2018, 21:24
Отправлено #7


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
Часто можно сокращать путь с помощью Bronze Mirror, просто ими мало кто пользуется. Ещё на NG+ дают свободно телепортироваться.
Это несомненно плюс.
Цитата
А такого там делать нельзя.
Почему?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 11 March 2018, 21:37
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2415



Цитата
Почему?

Мало вариативности, всё завязано на долбёжке двух кнопок и верчении аналога.
Счётчик ударов, конечно, достигает огромных величин, но всё делается предельно просто, выделывать какие-то финты, которые среднестатистическому игроку пришлось бы выучивать и какое-то время практиковать нет.

А рандомные бои и беготня туда-сюда и правда надоедают, геймплей быстро приедается, только боссы немного разбавляют действо.
Я по этой причине считаю витовские DLC истории лучше основной сюжетки — они короче, потому не успевают надоесть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 11 March 2018, 21:42
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
витовские DLC истории лучше основной сюжетки — они короче, потому не успевают надоесть
Вот дополнения не смотрел, но обязательно гляну. Всё равно сам в "Мурамасу" играть не собираюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2019, 19:52
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Начал Мурамасу. (Эмулируется идеально. Управляется идеально. beer.gif )

Первый босс приятно напомнил Gegege:
user posted image

И героиню озвучивает моя любимая японская актриса. happy.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 19 December 2019, 20:04
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
героиню озвучивает моя любимая японская актриса
Да, такую грех не любить. happy.gif

https://www.behindthevoiceactors.com/Miyuki-Sawashiro/

****************

И как, уже чувствуешь себя самураем? 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 December 2019, 18:25
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Цитата
И как, уже чувствуешь себя самураем?
Тут чувствуешь себя мясорубкой icon_lol.gif . Это ж слешер.

И как все слешеры в природе, игра немного скучновата. Но! Мурамаса чуть лучше своих коллег за счёт большего бестиария и меньшего количества у них HP. Жирные тут только боссы, но это нормально. Именно на боссах игра и держится.

Но для меня есть и ещё один момент. (Печатать я устал, так что пока выскажусь скриншотом gigi.gif :
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 20 December 2019, 18:51
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
Но для меня есть и ещё один момент. (Печатать я устал, так что пока выскажусь скриншотом
Эмм... тебе понравилось оформление карты мира? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2019, 21:59
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Цитата
тебе понравилось оформление карты мира?
В том числе icon_smile.gif . Но больше мне понравилось само наличие мира. Леса, поля, горы, море, города и деревни. По этой же причине мне нравились такие игры как Simon's Quest и Order of Ecclesia. Дух странствий (который всё-таки довольно редко бывает в акшон играх (пусть и с RPG элементами)).

Но как в мире Simon's Quest, так и в мире Muramasa есть один неприятный недостаток - лютая копи-паста. То город слепленный из одного размноженного дома, то просто полная копия локации, виденной уже раз 5 (особенно с лесами это часто случается). Но это наверно и общий недостаток игр студии вообще.

А так... игра постоянно разгоняется. Скучно по началу, а дальше втягиваешься. Я рад, что руки мои доросли и дотянулись до этой хорошей игры icon_lol.gif .

Добавил(а) Sobakus, Dec 21 2019, 21:59
А, да... Очень глючное классное место:
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 21 December 2019, 22:02
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
лютая копи-паста
По-моему, в бамбуковой роще этот недостаток проявляется на все 100%. icon_lol.gif

**********

Как тебе музыкальное сопровождение?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 December 2019, 22:44
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Цитата
...в бамбуковой роще...
В бамбуковых рощах icon_smile.gif . Некоторые локации там дублируются в чистом виде.

Цитата
Как тебе музыкальное сопровождение?
Ну в целом не нравится. Но по какой-то причине всю неделю напеваю про себя мотивы из игры gigi.gif . Пам-пам-пааам, пам пам пам... Ну и так далее. Прямо на подкорку идёт icon_lol.gif .


Прошёл сценарий Момохимы. Боссы и сюжет - на 10 beer.gif . Остальное поменьше.

Попробовал сразу взяться за сценарий Ниндзя, но нет... слишком много одного и того же. Вернусь к нему месяца через 3. А пока пойду нарезать круги под всевидящим оком Одина...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 23 December 2019, 18:59
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Цитата
В бамбуковых рощах
Я просто имел в виду данное ботаническое явление в целом. gigi.gif
Цитата
Ну в целом не нравится. Но по какой-то причине всю неделю напеваю про себя мотивы из игры
Согласен, своеобразная музыка, отдельно от игры вообще тяжело идёт. За исключением некоторых мотивов. В частности, тема перекусов периодически в голове начинает непроизвольно играть icon_lol.gif

https://www.youtube.com/watch?v=gYEWvfVvhmY
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 December 2019, 23:20
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Secret Boss, да, слишком народная наверно. Так-то я всегда хорошо относился к японским саундтрекам. Samurai Spirits RPG, VM Japan, даже Legend of Kage 2 на мой взгляд лучше справляются с передачей японского духа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 December 2019, 18:08
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41233



Мне показалось, музыка в Мурамасе нарочито "корявая", для поддержания слегка сумасшедшей (в хорошем смысле) атмосферы игры. И за эту фишку отдельный плюсик.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 December 2019, 23:14
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10623



Цитата
для поддержания слегка сумасшедшей (в хорошем смысле) атмосферы
Вот это кстати получилось. Есть там шизоидные мотивы и без них было бы не то. Ещё что-то похожее на горловое пение довольно жутко звучит. А на боссах вообще непонятно что играет - слишком всё динамично icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 June 2021, 15:29
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.