RPG Maker
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
RPG Maker
Mr. Grim |
22 October 2012, 12:43
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Итак, что это такое? Rpg Maker - это серия программ, предназначенных для создания компьютерных игр жанра JRPG, хотя при помощи скриптов можно создавать игры и других жанров. На данный момент вышло уже немало версий мейкера, но основная линейка - это мекеры 95, 2000, 2003, XP, VX, VX ACE. На данный момент наиболее часто используемыми из них являются XP и VX ACE. Однако некоторые мейкеристы до сих пор используют более старые версии по некоторым причинам.
Чем хорошо эта программа? Тем что позволяет человеку создать игру даже без знания языков программирования. К тому же у каждого мейкера есть стандартный набор ресурсов, что числе и графики, что также облегчает процесс создания игр. Хотя можно использовать и свои графику и музыку, а также разного рода аддоны и ресурсы сделанные руками других мейкеристов. А что в мейкере плохого? Во-первых, процесс создания игр отнимает кучу времени, даже если очень хорошо знаешь программу и её возможности. Во-вторых, малореально сделать на мейкере в одиночку что-то похожее на нормальную профессиональную игру. Да и в команде нелегко. В-третьих, мейкер легко освоить лишь на начальном уровне. Если же хочешь стать умелым мейкеристом, то можно потратить на это годы. Так что мейкер - это увлечение лишь для самых усидчивых и терпеливых и тем, у кого есть время, чтобы заниматься подобным. Сам я увлекаюсь мейкером с 2006 года, так что стаж работы на нём у меня немаленький. Есть также два законченных больших проекта (и куча брошенных, ага), но лишь второй из них я считаю относительно хорошим, ибо на первом, по сути, набивал руку, как и на не законченных проектах. Игра представляет из себя наглядную демонстрацию того, что можно сделать на стандартных возможностях мейкера с лишь незначительными добавками. Вот ссылка на тему об игре на мейкерском форуме, если кому интересно: http://rpgmaker.su/showthread.php/1477-Гиб...редзнаменование Там же игру можно и скачать. Из достоинств игры могу отметить открытый мир с немалым количеством секретов, отсутствие случайных битв, широкие возможности по кастомизации персонажей без обезличивания их, более-менее неплохую проработку сетинга, разнообразие врагов и методов борьбы с ними, наличие дополнительного контента вроде небязательных локаций и супербоссов, а также неплохой баланс и вполне адекватную сложность. Из недостатков же - не особо хорошие сюжет и персонажей, весьма простенький дизайн локаций, мозговыносящие данжены и немалое количество разного рода ошибок в тексте. Проект, разумеется, чисто любительский, так что всерьёз его рассматривать не стоит. |
WildServal |
15 October 2019, 21:10
Отправлено
#81
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Лол, на мейкер форме, где я сижу, ей сильно досталось. Один из старичков её просто разнёс. Я в принципе могу понять, почему, тем более, что игра ну совсем не про "игру", скажем так. Бои как таковые простые по сути (у кого больше возможностей наложить статусы и повесить процентный урон, того и тапки), бои с обычными мобами бесполезны, потому лута и денег они не дают, а опыт за них мизерный. Зато вот квесты тут реализованы годно, да и "секретки" есть хорошие. Идти сюда за challenging геймплеем и серьёзной игрой явно не стоит, а вот расслабиться и получить удовольствие - этого тут хоть отбавляй. С геймплейной точки зрения игра сыровата, но не без потенциала (хотя лично я и в текущем виде провел в игре 12 часов и получил огромный кайф и глоток свежего воздуха). |
Mr. Grim |
16 October 2019, 10:42
Отправлено
#82
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Эх, предамся ностальгии, пожалуй, да расскажу немного о том, как ознакомился с RPG мейкером.
В году 2006 к ещё школьнику мне один знакомый притащил мне диск со всякой всячиной. И там среди глав самоё-разной манги и эмулей с ромами была эта прога. RPG Maker XP, если конкретнее, вроде бы даже без перевода на русский. И он сказал мне, мол, в ней можно делать игры типа финалочек. Скачать что я офигел - ничего не сказать. Но попробовал позже, конечно же. И да, товарищ то не наврал, это реально напоминало о финалочках. Только старых. Тогда я ещё не знал что для создания реально чего-то солидного надо ой как усраться, но мне хватало и того что было. Сама возможность творить, создавать мир своими руками и оживлять заставляла меня чувствовать себя как доктор Франкенштейн. "Оно живое!", ага. Разбирался же в мейкере я методом тыка и со словариком. Надо ли сказать, что без интернета и чисто на упорстве хоть какого-то понимания достичь удалось ох как не скоро. Даже тестовые проекты не работали как надо, были чудовищно кривым говном и горе было тем несчастным, что заглядывали ко мне в гости и были вынуждены пробовать результаты моих трудов. К счастью, скоро я нашёл способ прокачать свой скилл мейкерства. У другого знакомого, что имел интернет, я скачал немного зарубежных игруль. А также более старые версии мейкеров. И эти игры я вскрывал и смотрел как в них всё устроено. Так потихоньку и набивал руку, заодно удивляясь навыкам зарубежных коллег. И за прошедшие после годы ковыряния в проге ничего толкового я не сделал кроме кучи проектов в стол и для экспериментов. Но идеи уже были. Ну как идеи... Я был подростком с кучей энтузиазма, который хотел сделать что-то похожее на его любимые игрули, взяв из них всё что нравилось и запомнилось. И для меня было не особо важно, что локации у меня всратые выходили, писать истории я не умел, спрайты и музыку тащил откуда только можно, а общая задумка игр напоминала месиво из чего только можно. Таким и был первый типа серьёзный проект, которые я делал на финалкофоруме, где заодно скучковался с ещё парой-тройкой интересующихся прогой. В итоге сделал даже немало, были почти полная версия игры готова, пара демок разной степени убогости, но проект я зарубил, так как он был всем тем, что я описывал выше. Но затем я вспомнил что есть у нас и RPG мейкер сообщества, некоторые из которых во времена интернет кафешек и у счастливых обладателей своего интернета я посещал малость. Но то были Светлый и уже дохнущее GDSA, да уже мёртвый Тёмный форум. Выбор в итоге пал на Нейтральную Полосу, где народу было поболее и публика нравилась больше. После чего я, немного изучив обстановку, там и начал выкладывать инфу и контента из своей второй серьёзной игры и первого проекта, который хоть как-то напоминал что-то играбельное. Вместе с этим шарился и в зарубежных RPG мейкер местах, откуда брал игры и туториалы, дабы изучить и прокачать умения ещё больше. В конце-концов что-то у меня начало выходить. На фоне большинства довольно коротких проектов, что тогда были, моё творение было чем-то поистине громадным. Даже в демках было дофига всего, а полная версия вышла таким монстром с таким количеством карт, что до сих пор удивляюсь своему упорству и упоротости. В этот раз игруля получалась более цельной и по стилю и по содержанию, сшитым из кусков уродом она уже не так сильно казалась. Спасибо ещё и боёвке одной хорошей, скрипты которой нашёл на одном форуме. Дабы она выглядела ещё лучше, пришлось подгонять графоний к ней. Обычно в мейкере XP то статичные герои, статичные враги и красиво нарисованные бэкграунды. При боёвке же с видом сбоку это выглядело так себе. Так что вместо монстров и героев пикчами поставил их локационные спрайты, а бэкгранды делал на основе тех карт, где на тебя нападали. Вдобавок монстры были видны на карте, а сами карты были огромны. И самих карт было дофига, не только по сюжету причём, но и опциональных, включая секретные. Было даже некое подобие открытого мира, где можно было уже близко к началу игры очень много чего посетить. И море кастомизации. У гереов были свои скиллы и статы уникальные, разумеется, но учить магию мог любой, как и экипировать что угодно. Вдобавок у всего шмота были свои сильные стороны и слабости, так тяжёлая броня и оружие делали из тебя слоупока, а лёгкие слабым и быстрым. Не говоря уже о том, что я не поленился написать океаны текста и сюжетоты. Больше на мейкере было всего только в Адском Рейде ныне покойного батьки русского мейкеризма Валеры. Но увы, куча контента не всегда есть хорошо. Так оно оказалось и здесь. Хоть я и реально напрягался, консультировался на форумах и фиксил что только мог, игра в итоге вышла раздутой и забагованной хренотой. Няшности ещё добавлял нулевой баланс и чудовищные скачки сложности по мере прохождения. А созданная с таким старанием история оказалась несвязной и полной нелогичной херни эджовой туехой. Так что неудивительно, что мало кто смог осилить проект целиком, а я правил его ещё долго и так всё и не доправил в итоге. Очень прискорбно. Но тогда запал у меня ещё был и хотелось даже сделать сиквел, к которому даже сделал демку, но всё потом заглохло. Ведь я уже тогда догнал, что делаю что-то не так и надо бы что-то менять. Так я взялся за третий серьёзный проект, который должен был стать лучше во всём. Но получилось как всегда. Мой третий и последний на данный момент мейкерский опыт же начал создаваться чуть погодя после прошлого. Да, были у меня время и силы на это тогда. В этот раз я решил сделать что-то более компактное, менее комплексное и навороченное. Так оно и вышло, мир в игре был куда меньше, возможности игрока порезал сильно, но всё равно игра оказалась довольно большой и недружелюбной. Во многом она была продолжением того что я делал: нет рандомных битв, некоторая открытость мира, кастомизация персонажей, много сюжета и опционала. И да, она игралась уже не так больно как предыдущая. Но всё равно сложность была высокой, боссы злыми, а данжи и того хуже. Как вам, например, очень тёмные и запутанные шахты, где куча монстров в узких проходах и мгновенно убивающие ямы повсюду? Гейм дизайн от бога просто. Плюс почти всё в итоге сводилось к боям, чистке лабиринтов и гриндану. И баги с недочётами и ошибками, тысячи их. А сюжет и тут вышел хренотой типа мрачной, эджово-напыщенной, хоть и менее чем в прошлом творении. Но эту игру я уже правил посерьёзнее, включая довольно глобальные патчи, много чего добавившие и облегчившие. И где-то тогда я всё-таки сдулся. Сейчас я с улыбкой смотрю на всё это, но когда я перепроходил мои игрульки сам некоторое время назад, то меня корёжило как будто я ведро лимонов сожрал за раз. Сколько всего можно было сделать лучше, сколько всего можно было сделать как надо, если бы тормоза были и мозгов побольше. А сейчас знание есть с умениями хоть какими-то, но того самого запала и энтузиазма уже нет. Хотя идеи постоянно появляются, но лень одолевает страшная в конце-концов. Даже грустно как-то. Заходишь в прогу, не XP уже, а более навороченный RPG мейкер MV, что-то делаешь там, а всё равно ни к чему не приходишь, а прогресса никакого. Я даже не знаю что выбрать из всего что у меня крутится в голове. Да и если выберу, то вряд ли руки дойдут до создания. Из-за этого даже показываться на сообществах по проге уже не хочется, чувствую себя там лишним. А ведь когда-то думал, что буду делать игру за игрой и совершенствоваться. Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена... Такая вот история короче. К сожалению, конец её был печален, лол. |
Mr. Grim |
16 October 2019, 11:27
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Да ладно, может это все же не конец еще. Кто знает, вдруг когда-нибудь совершенно внезапно даже для самого себя что-то этакое придумаешь и захочешь любыми средствами и силами сварганить. Есть безумная мысль взять самый банальный задел сюжета (в духе похищенной драконом принцессы, ага) и попытаться сделать из него что-то интересное и неоднозначное. И вместе с этим совместить моё давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру с одним только ГГ и упором на данжи, превозмогание и суровых боссов. Ничего эпичного же не хочется пока делать, пусть и идеи имеются. |
NightHard |
16 October 2019, 16:42
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Mr. Grim
Завидую твоему былому упорству. Сам с детства хотел сварганить что-нибудь этакое, при том в самых разных жанрах. Но как бывает в 99% случаев, дальше желания дело не идёт. Хотя я наслышан о различных программах по созданию игр, в том числе не особо требующих навыков программирования, так что хрен знает, что в будущем будет. Было бы только у меня время на всё это. |
Mr. Grim |
16 October 2019, 16:47
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Прога лёгкая в освоении, если что, особенно с нынешним количеством туториалов и инфы. Вот реально, больше проблем от недостатка запала, а не чего-то ещё. Если ты реально мотивирован сделать что-то, то тебя ничего не остановит, даже если будешь делать по часу в день. Энтузиазм и сильное желание должны быть, это самое главное.
|
NightHard |
16 October 2019, 17:31
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом.
Но когда я вижу такие проекты как Blazing Chrome, то желание творить потихоньку разгорается. |
Ghost Hunter |
16 October 2019, 17:42
Отправлено
#87
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти.
|
Mr. Grim |
16 October 2019, 17:49
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Мне вот интересно, а рпг систему и отыгрыш можно в этом конструкторе создать? Где весь геймплей будет основан на статах. У меня так то есть идея для игры. Одна пародия на моё окружение, другая рпг квест в духе мульта по Рику и Морти. Можно. Например, установить что переменная такая-то = стат такой-то. И что если она больше такого-то числа, случится одно, а если нет, то другое. Ещё и выборы в диалогах можно сделать. Да много чего, если напрячься малость. Цитата Меня ещё от разработки отталкивала такая мысля, что в этих конструкторах чего-то уникального и выделяющегося не создашь. Взять тот же RPG Maker. Я уже насмотрелся в стиме на многочисленные игры, сделанные с помощью сей проги, и отчего то все они мне кажутся плюс-минус визуально одинаковыми и даже немного нелепыми, как будто авторы таскают ассеты отовсюду, не особо заботясь о том, как всё это в итоге будет гармонировать друг с другом. Потому что делаются на графике, что даётся по умолчанию с конструктором. И лично я бугурчу с того что такое продают в Стиме. Ладно я там для себя и таких же увлечённых делал чисто ради фана. А они товарищи за такое, если не хуже, ещё и денег просят. Офигеть просто. |
Secret Boss |
16 October 2019, 18:41
Отправлено
#89
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Mr. Grim
Какая интересная и грустная история. Цитата давнее желание сделать немного мрачноватую, меланхоличную и небольшую игру Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично. |
Mr. Grim |
16 October 2019, 18:46
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Верня мысль. Не надо сразу замахиваться на что-то масштабное и эпичное. Попробуй сделать что-то типа первого Иса, где всё очень компактно и аскетично. Вот и я о том же думаю. Один город мирный и безопасный, дорога к нему (которая заодно и роль туториала выполнит), три данжа в виде леса с болотом, горами с храмом на вершине, да замка с башней и подземельем. Ну и секретный мавзолей на кладбище с секретным боссом. Больше и не надо. Боссов немного, основных штук 8-9 плюс пяток опциональных мини боссов. Всего 16 спеллов и минимум экипировки, где всё будет важно. Думаю, хватит с лихвой. |
Secret Boss |
16 October 2019, 18:50
Отправлено
#91
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Боссов немного, основных штук 8-9 плюс пяток опциональных мини боссов. Как по мне, так даже этого много. |
Domaric |
16 October 2019, 20:42
Отправлено
#92
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Ну и просто ощущение от процесса было другим, радовался любой мелочи, даже если получалась ерунда. Эх, были же времена... Как по мне в этом и кроется вся притягательность подобных креативов. Даже не столько результат (там то как раз заканчивается творчество и начинается рутина: правка баланса, багов и т.д.), сколько попытки разобраться как вообще эта хрень вообще работает, а после чего смотреть как созданный тобой мирок потихоньку приобретает жизнь.Цитата небольшую игру с одним только ГГ и упором на данжи, превозмогание и суровых боссов Этакий пошаговый Дарк Соус? Я бы на это глянул, хотя момент с одиноким героем и суровыми боссами вызывает определенные вопросы в играх с подобным геймплеем. Не будет ли исход боя (с закономерным поражением игрока) решаться еще до его начала потому как если босс будет спамить, скажем, конфузом, то без предусмотрительно экипированной защиты бой превратится в ту еще содомию. Хотя за счет разбросанных по данжу лорных подсказок о повадках босса можно перебросить акцент игры на эксплоринг вместо метода проб и ошибок. |
Mr. Grim |
16 October 2019, 20:50
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Этакий пошаговый Дарк Соус? Я бы на это глянул, хотя момент с одиноким героем и суровыми боссами вызывает определенные вопросы в играх с подобным геймплеем. Не будет ли исход боя (с закономерным поражением игрока) решаться еще до его начала потому как если босс будет спамить, скажем, конфузом, то без предусмотрительно экипированной защиты бой превратится в ту еще содомию. Я выкручусь проще и не буду давать врагам такие эффекты, блокирующие контроль над героем. Снижение статов, запрет магии, ослепление, яд? Да, такое можно. Ну и кастомизация, конечно, будет решать. Спеллы, оружие, броня, брюлики, как обычно короче. Но больше хочется чтобы именно действия в бою, а не подготовка решали прям все проблемы. Смогу ли такое провернуть - это уж другой разговор. А насчёт подсказок, да, раздать NPC сведения, например, будет уже неплохо. Как в баре, к примеру, услышать что мужики слыхали, мол, рыцарь предатель владеет магией молнии, но без неё может лишь неплохо владеть копьём. И скорее на Dark Souls, а брандиши, Занаду и Исы. Даже Диабло или Нокс те же. Вот уж чем больше вдохновлялся. Цитата сколько попытки разобраться как вообще эта хрень вообще работает, а после чего смотреть как созданный тобой мирок потихоньку приобретает жизнь. Вот да. Этим ещё редакторы карт в играх завлекали, а тут ещё больше получилось усилить это ощущение. |
Domaric |
16 October 2019, 21:18
Отправлено
#94
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Цитата Этим ещё редакторы карт в играх завлекали, а тут ещё больше получилось усилить это ощущение. Вот именно редакторами карт уже я в свое время усмирял свой креативный зуд. До сих пор помню кастомные сценарии/карты за моим исполнением в Age of Empires, HOMM3 или Desciples 2 выстроенных по методу "побольше да погуще" и с сюжетным наполнением в стилистике "шизофрения и пафос".Мейкер к добру или к худу обошел меня стороной. Хотя если подумать, впервые наткнулся на поделку довольно давно. И это был своеобразный ремастер первого Resident Evil. Штука во всех смыслах внушавшая ужас. Сложная зараза, кажется я так дальше общежития и не прошел, забросив игру после спуска к затопленному подвалу с акулами. Помнится обычными физическами атаками были удары ножом, бесполезные полностью. А разный огнестрел заменял тут магию. |
Mr. Grim |
16 October 2019, 21:23
Отправлено
#95
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата И это был своеобразный ремастер первого Resident Evil. Штука во всех смыслах внушавшая ужас. Сложная зараза, кажется я так дальше общежития и не прошел, забросив игру после спуска к затопленному подвалу с акулами. Помнится обычными физическами атаками были удары ножом, бесполезные полностью. А разный огнестрел заменял тут магию. Был ещё Splatterhouse на Rpg maker 2003, пошаговый, лол. И была целая тройка игр Legion Saga, сделанная фаном суйкоденов. И ещё более навороченная Exit Fate, которая уже реально было копией Суйко. А в редактор Disciples 2 тоже закопался надолго в своё время. Больше чем в саму игру залипал. |
Sobakus |
26 October 2019, 18:07
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, интересные воспоминания. Но да, всё печально . Наверно нужно отдохнуть. Или научиться делать в своё удовольствие.
Я тоже считаю, что лучше отходить от минимализма. Расширить ты всегда успеешь после. Да и... люди не играют в количества. Играют в качества . А практика показывает, что один человек качественно может делать либо только одно, либо всё сразу, но очень недолго. Ну по-другому наверно не бывает. Я не знаю примеров. Я тоже года через 3 планирую вылепить шедевр на RPG-Maker . Чтобы там не говорили, а вот именно для этого жанра инструмент великолепный. |
Ghost Hunter |
26 October 2019, 19:01
Отправлено
#97
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Касательно редакторов, я сильно залипал в Невервинтер Найт. Сама игра не нравилась, но вот редактор затянул неслыханно. Притом что интернета небыло и разбираться приходилось методом тыка.
|
Sobakus |
12 November 2019, 22:08
Отправлено
#98
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А кто какие хорошие игры на RPG Maker знает? Вот прям лучшие?
|
Badorrer |
14 November 2019, 10:56
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Lisa The Painful RPG.
|
Sobakus |
15 November 2019, 16:53
Отправлено
#100
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Lisa The Painful RPG. Попадалась. Выглядит необычно. Даже как-то уж слишком необычно .Есть ещё такая вещь : https://store.steampowered.com/app/397740/Hylics/ |
Dragon |
17 November 2019, 12:32
Отправлено
#101
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата А кто какие хорошие игры на RPG Maker знает? Вот прям лучшие? Вообще не спец в этой области. Из того, что на нем сделано и играл сам - что-то могу сказать только про Reconstruction. Из, пожалуй, самого известного - Aveyond'ы, но сам не играл. |
Ghost Hunter |
17 November 2019, 13:42
Отправлено
#102
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А как же To The Moon? Наверное самая известная игра. Еще в узких кругах популярна Дрянька (вроде так называется) от Локатора. Как минимум знаменита своими диалогами.
|
Sobakus |
17 November 2019, 14:50
Отправлено
#103
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Из того, что на нем сделано и играл сам - что-то могу сказать только про Reconstruction. Ух ты, там ещё и тактика бывает !Цитата А как же To The Moon? Наверное самая известная игра. Не менее известна была Corpse Party. C неё началась эта тема хорроров на RPG-Maker. |
Dragon |
17 November 2019, 15:16
Отправлено
#104
|
Class: Grandmaster EXP: 7682 |
Цитата Ух ты, там ещё и тактика бывает icon_eek.gif ! Ну, не совсем тактика. Это гибрид обычной пошаговой рпг и трпг. Вообще, система там очень замудреная. Как минимум, три линейки, играющие роль и HP, и MP каждая - уже оригинальнейшая вещь. Сюжет не особо выделяется, но в эру SMD-SNES вписался бы очень хорошо. |
Shadowserg |
17 November 2019, 16:14
Отправлено
#105
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата тема хорроров на RPG-Maker Да, вот некоторые хорроры на РПГ-мейкере очень зашли. В частности: Mad Father и от её же создателя - Misao (аналог Corpse Party про школоту). Ещё Witch's House хороша, хоть и очень коротенькая. Но неожиданная концовка вытянула игру. Собственно в сами RPG на RPG-Maker (простите за каламбур) пока не играл. В Стиме их там тонны, глаза разбегаются. Но наверное львиная доля - проходняк / шлак. Надо искать какие-нибудь топы Best of the Best. |
WildServal |
12 February 2020, 20:29
Отправлено
#106
|
Class: Elite EXP: 947 |
Что же, вот и случилось то, чего я ждал. Почти добралась до релиза Героини Меча и Магии, к которой я приложился не только как тестер, но и как автор трейлера (хотя формально авторство я бы оставил за разработчиком игры, я всего лишь воплотил его замысел в жизнь). Ценник у игры смешной, всего 175 рублей, хотя я бы готов был отдать и больше - хорошие книги и то, бывает, стоят дороже (а эта игра - ничуть не хуже хорошей книги).
|
Ghost Hunter |
12 February 2020, 22:33
Отправлено
#107
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Можно и поддержать я думаю. Но играть неизвестно когда буду. Я в последние годы слишком тормоз.
|
NightHard |
12 February 2020, 23:05
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата Боевая система без фарма предметов, автолевелинга врагов и бесконечных битв (случайных столкновений). После этой строчки пожалуй попробую сию игрульку, когда-нибудь. Тем более что 15 часов для игры данного жанра это немного. |
WildServal |
4 April 2020, 15:34
Отправлено
#109
|
Class: Elite EXP: 947 |
Итак, прохождение "Героинь меча и магии" завершилось, и завершилось оно на позитивной ноте. В целом, я уже на стриме высказал всё, что хотел, но пост с впечатлениями всё же напишу "для истории". Сразу скажу, это именно впечатления, даже не обзор или рецензия. Под спойлером нет спойлеров как таковых, просто для экономии места на страничке :)
|
Domaric |
13 April 2020, 16:45
Отправлено
#110
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Чиркну и я несколько строчек о "Героинях Меча и Магии" ибо игру я тоже прошел и она мне даже понравилась. Пускай и с оговорками... большими оговорками.
Но на полноценный разбор полетов с тщательным взвешиваниям всех за и против я пока не в настроении. Быть может когда-нибудь, когда определенная жаренная птица совершит определенную последовательность действий относительно определенного места на теле человека. Пока же я предпочту погадать на кофейной гуще относительно произошедших в игре событий и к чему они могут привести. Сомневаюсь что, кому-то здесь это будет интересно, возможно кроме WildServal. Может его заинтересуют мои измышления, он безумные теории любит. А заодно и я выкажу таким образом интерес к этой индюшки. Ведь мое мнение такого, что первое и главное достоинство любой РПГ это - побудить в игроке дух исследователя. А побуждает такой дух сам придуманный мир, если он жив и полон тайн и населен интересными обитателями, судьбы которых также не безразличны игроку. На этом я обрываю это затянувшееся вступление и перехожу к теориям заговоров. |
Sobakus |
31 May 2020, 18:30
Отправлено
#111
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну а теперь пару слов про сопли . Решил я ознакомиться с творчеством инди-банды Freebird Games (и не пожалел, сразу скажу).
To The Moon - самая знаменитая игра от Freebird Games. Люди обычно пишут как они играют в неё и рыдают... Я не рыдаю - у меня не получается . Если вы не очень сентиментальный человек, то по началу все эти сопли ничего кроме желания положить руку на лицо не вызывают. Но где-то на 2-ом часу (из 4-ёх) игра разгоняется и начинает втягивать тебя в свой микро-мир. (Да, как хорошая книжка . Это как взять какого-нибудь рандомного NPC из захолустной деревушки любой JRPG и, забив на все эпосы героев, рассказать про его NPCшную жизнь от рождения до смерти. Вот To The Moon именно так и делает. Это подкупает. Иногда хочется послать всех героев с их дружбомагией и поиграть во что-то человеческое. 375 000 из 10-и ТуВеМуну за возможность это сделать. ((К игре вышло 2 коротких DLC. Сами по себе они не очень интересны, но желательно и в них сыграть перед сиквелом. О нём после... |
Secret Boss |
31 May 2020, 18:43
Отправлено
#112
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
При первом беглом взгляде на скрин показалось, что это что-то из классики Ys.
|
Falkon |
31 May 2020, 18:54
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Sobakus
А Dark Law на SNES попробуешь? Эдакий гибрид рпг и квеста. Ходишь по локациям и по нескольку раз изучаешь предметы что б дальше пройти. Как раз в духе старых квестов, когда уже не соображаешь что делать дальше и начинаешь тыкать мышкой по всему экрану . |
Sobakus |
1 June 2020, 20:21
Отправлено
#114
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Может быть, надо было все же в тему RPG Maker? Все-таки не совсем квест, а туда прям четко подходит. Да, мы в теме RPG Maker говорим нечасто. Хотя по жанру я бы назвал её чистым квестом. Стиль только отличается. Цитата При первом беглом взгляде на скрин показалось, что это что-то из классики Ys. Графика местами похожа. Цитата А Dark Law на SNES попробуешь? Эдакий гибрид рпг и квеста. Попробовал бы, но я слышал она дико жестокая к игроку. Чё-то мне не хочется страдать ради победы над очередным злым злодеем из преисподни .Finding Paradise - сиквел к To The Moon. Прошло фиг знает сколько лет и вот он вышел . В чём-то игра стала лучше, а в чём-то... нет. Во-первых наладили соплепоток: теперь история раскрывается о-о-очень постепенно. Когда игрок подходит к печальному и деппресивному, он морально готов это принять без улыбок и фейспалмов (потому что его системно и направленно к этому вели). С другой стороны "печального и деппрессивного" считай что и нет. Как-то всё... по буржуйски . А буржуи, конечно же, ничего о страданиях не знают. Персонаж в итоге раскрыт неравномерно. Детство и подростковые годы показаны очень подробно, а вот зрелая жизнь легко умещается в абзац (типичная анимешная болезнь). Конечно, это объясняется самой историей. Не косяк, но погружению вредит. Так что... присоединяюсь к большинству. Приятно вернуться в этот мир - однозначно, но первая часть лучше. Не получит игра от меня 375 000. 9 из 10-и. Хорошо. ((Перед Finding Paradise ещё желательно сыграть в A Bird Story. Это пролог, без которого многое не будет понятно - ГГ часто ссылается на него. Ну и в упомянутые уже DLC к To The Moon можно сыграть. |
Sobakus |
2 June 2020, 19:58
Отправлено
#115
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, спасибо .
Цитата Ждем Impostor Factory. Ага. Насколько я понял там "английский детектив с садовником" (и длинным котом ). Очень интересно как машина воспоминаний будет использована в детективных целях. Потенциал тут большой. |
Domaric |
8 June 2020, 18:59
Отправлено
#116
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Еще в незапамятные времена, когда трава была зеленее, а игры - лучше, обещал я сделать небольшой очерк о впечатлениях полученных при прохождении игрушки под названием Heroines of Swords & Spells. И с присущей мне молниеносностью, 4 месяца спустя, я наконец делаю свою маленькую рецензию достоянием общественности.
Дело за малым, осталось… сесть и написать эту чертову рецензию. Так, с чего во всяких уважаемых видеоигровых изданиях принято начинать свои обзоры? Ах да, с эпиграфа! Есть девы в далеких вселенных Их вайфами нежно зовут Злых сил они планы расстроят И шорох кругом наведут... Так что это за Героиньки Клинков и Колдунств такие то? Как следует из названия это |
Ghost Hunter |
8 June 2020, 20:11
Отправлено
#117
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Хороший обзор, спасибо.
|
Sobakus |
5 September 2020, 21:41
Отправлено
#118
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Нашёл такую вещь внезапно:
https://store.steampowered.com/app/1093910/...e_Black_Forest/ Что-то типа To The Moon + Йокаи (навроде Natsume Yuujinchou) + Хоррор (частично основанный на реальных событиях). И вот эти вот эпизоды (частично основанные на реальных событиях) пугают похлеще всяких зомбаков. Все наверно слышали про радикальные японские секты типа АУМ-Синрикё и пр? Вот тут про это самое. Жуть адская . |
Shadowserg |
5 September 2020, 22:16
Отправлено
#119
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus Интересная находка. Люблю хорроры на РПГ-мейкере. Взял на заметку.
|
Sobakus |
7 September 2020, 01:25
Отправлено
#120
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Допрошёл Tales of the Black Forest. Трушная концовка (а обе доступны сразу) длилась минут 45 . Но концовка хороша! Душевно, печально, мрачно и светло одновременно. Не хватило только ED в стиле Natsume Yuujinchou, но я не растерялся и сам нашёл его в ютубе :
https://www.youtube.com/watch?v=DrXLXq5tlbc Цитата К слову говоря, сам недавно проходил Dust to Dusk (Steam). Офисный хоррор? Круто. Я из такого в Yuppie Psycho играл. |
Sobakus |
13 September 2020, 10:41
Отправлено
#121
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Решил и я поиграть в LiEat.
https://store.steampowered.com/app/373770/LiEat/ Всё время думал, что это жесть про педофильских лоли из-за вот этой вот дурной обложки: (просто жесть...) Но оказывается, что ничего такого там нет. Стиль самой игры совсем другой. И это классный стиль, отличающий игру от всего остального. Но интереснее всего там сеттинг про драконов и прочих нестандартных товарищей. Пока доигрываю. Ещё 3-ий эпизод мне остался (и очень жаль, что он последний ). (И да, игра сделана на Wolf RPG, а не RPG Maker. Но соглашусь - большой разницы нет . |
Secret Boss |
13 September 2020, 10:50
Отправлено
#122
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Всё время думал, что это жесть про педофильских лоли из-за вот этой вот дурной обложки Тот случай, когда сраные маркетологи перестарались и не угадали. |
Secret Boss |
13 September 2020, 11:35
Отправлено
#123
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ну тогда сраный разработчик-недомаркетолог. Не суть важно.
|
Ghost Hunter |
13 September 2020, 11:49
Отправлено
#124
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Хз, даже я уже давно перестал обращать внимание на лоль. Это уже настолько приелось что стало обыкновенной нормой. Как и трапы те же и тд. Обыкновенное анимешное обыкновение. Впрочем среди анимешных девок возраста старые 16 еще поискать надо)
|
Sobakus |
14 September 2020, 14:52
Отправлено
#125
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Тот случай, когда сраные маркетологи перестарались и не угадали. Цитата Не говоря уж о том, какие могут быть маркетологи у инди-разработчиков. Может издатель подсказал . Для японцев-то всякие лоли - это прям хорошо. К слову, Playism - очень хороший издатель именно японского инди. Всё во что играл от них мне понравилось. Это вот и игры от Miwashiba, и недавно пройденная мной Tales of the Black Forest, и Cineris Somnia, и Ла-Муланы, и Mad Father ничего, и ещё в десяток возможно сыграю . В общем слежу за ними. Цитата Но пока жду от него The Faceless Double. Я тоже! Тут ситуация обратная. Обложка (и пару скринов) напоминают мне моё любимое аниме/мангу (и я очень надеюсь, что это не случайность):Цитата Я до сих пор надеюсь, что Miwashiba сделает еще несколько эпизодов когда-нибудь. Мало ли, вдруг вернется еще. Я почитал немного интернеты. Разработчик чуть ли не каждую свою игру называет "точно последней" . Фиг знает, что от него ждать. |
Sobakus |
15 September 2020, 16:28
Отправлено
#126
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Можешь оценить пролог, чтоб оценить так ли оно или все же нет. О! Гляну. Цитата Наверное, последняя в том плане, что "последняя... на данный момент". Не, он писал, что он иллюстратор и пока он занимается играми, он не может заниматься иллюстрацией. Такой вот конфликт у человека .Допрошёл LiEat. 1-ый эпизод понравился больше, но 2-ой и 3-ий тоже по-своему интересны. Конечно тут хочется сериал на 11-12 эпизодов. Да и не все гайки там закручены - точно есть ещё чем заняться. Попробую пока пролог Faceless Double и ещё чего-нибудь. (Alicemare уже пощёлкал - не понравилось, увы. |
Sobakus |
16 September 2020, 13:26
Отправлено
#127
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Krusnik777, честно сказать, немного надоели вариации на тему Алисы. Ещё и паззлы какие-то неинтересные. И локации пустые. И саундтрек из Чайковского. Домотал по ютубу - всё примерно так же.
Прошёл пролог Faceless Double (который длится минут 15). Это было... хорошо! Действие происходит в мире вечной ночи (ага, ага, точно так же как в Letter Bee) и герои наши отправляются в путешествие в поисках... Бога . Одна беда - никто не знает как Бог выглядит . Сестра ГГ написала Богу письмо, но вот опять незадача - никто не знает его адреса! Ну и. т. д. Чем-то и на LiEat похожа. Жду. |
Mr. Grim |
4 October 2020, 15:34
Отправлено
#128
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Нашёл интересную игрушку на RPG Maker, называется Villnoire. Это долгострой, который начал делаться аж в 2008 и был закончен лишь в 2019. Причём на RPG мейкере 2003, который когда-то был дико популярен. То есть разрешение ниже, нет поддержки скриптов и прочего. Но значит ли что всё плохо? О нет. Автор реально постарался и вложил в игру дофига усилий. У нас тут и приятный дизайн локаций, норм сюжетец, своя музыка неплохая, свои спрайты врагов, любопытная система раскачки навыков, простенькая алхимия. Ну и конечно то самое ощущение классической JRPG для той же SNES, например. Играется на удивление приятно, порой даже забываешь что это самопал на мейкере. Единственная реально большая проблема - это шрифт, он ужасен и мешает. В общем, рекомендую, одна из лучших вещей что видел на RPG мейкере. Вот тут можно глянуть о ней и скачать заодно.
|
Mr. Grim |
10 October 2020, 18:17
Отправлено
#129
|
Class: Lord EXP: 9491 |
А я прошёл Villnoire. И это было очень круто, особенно для игрушки на RPG maker. Скажу даже больше, в такую и на сосноли типа SNES сыграть было бы не позорно, настолько уж толково сделана. За 10-12 часов за ней получил море фана. Но всё ли с ней отлично прям? Ну, не совсем.
Начну с хорошего. Выглядит игра приятно, локации сделаны красиво, что города, что данжи, да и карта мира неплохая. Ни разу ничего глаза не резало, скорее даже наоборот. А секрет в спец таилсете для RPG maker 2003, который когда-то и сделали для этой цели. Спрайтики монстров и персонажей тут вообще свои, пусть и не выглядят идеально. Хуже всего удались фейсы в менюшках, они откровенно посредственные и даже немного страшненькие. За что отдельное спасибо - за кучу милых анимаций у главгероев. Не поскупились авторы, так держать. Подобное сильно оживляет игру. Музон тут тоже не мейкерский, а оригинальный. Автор игры заказал его у кого-то за денюжку и оно ощущается. Звучит приятно, но в целом как-то фоново. Впрочем, раздражающего ничего в нём нет, обидно лишь что у финальника свой темы личной нема. По структуре локации сделаны толково. Никогда не слишком длинные, но и побегать есть где. Везде есть куча сокровищ, за сбор которых тебя наградят деньгами или опытом. И почти каждый данж имеет свою фишку разной степени интересности. Где-то надо по льду правильно скользить, где-то бежать до ближайшего водоёма как можно быстрее, дабы не помереть от жажды. А финальная локация так вообще заставит поломать голову. Города же довольно компактные, но со всем что нужно. Лишней беготни тут мало. А карта мира так вообще декоративная и скорее для показа масштабов мира. С битвами тоже тут норм. Враги видны на локациях, отображаясь эдаким огоньком, который можно избежать. Но если ввязался, то усё, борись с недругами, шанса смыться уже не будет. Жирностью они не страдают кроме боссов и валятся вполне быстро. А учитывая что тут важно бить по слабостям (коих тут немного, стихий всего три собственно), которые сразу заметны по цвету имени вражин, то каждый бой превращается едва ли не в избиение. С боссами чуть сложнее, но ничего лютого. Лишь финальник будет коварный, если не сделать кое-что. Скажу даже так, в плане махачей всё весьма просто, но крайне редко раздражающе или затянуто. И это уже лучше большей части JRPG, что я видел. Система развития навыков тут тоже любопытная. За уровни ты получаешь очки, за которые открываешь уменья, что уникальны для каждого персонажа. За открытие пары определённых навыков тебе дадут пассивный скилл, повышающие статы или ещё чего. В общем, есть некоторая гибкость, но одинаковыми персонажи не станут. Ещё бы было поболее контроля над партией, а то она тут слишком часто меняется. Очень хорошо тут с главгероями. Крайне много им внимания уделено, у каждого целый ворох секретов и скелетов в шкафу. И между ними много взаимодействия, что радует. Лишь последний член партии не особо важен и нужен, но ничего плохого о нём, точнее ней сказать не могу. Не могу также не отметить общий настрой игры. Весьма меланхоличный и напоминающий о FF6 тем, как тут часто затрагивается тема утраты и том как она влияет на героев. И о том, как они с этим справляются. Это пожалуй одна из центральных тем игры, которая раскрыта довольно неплохо. В отличии от... А теперь о плохом. Вторая тема игры - это расизм, который в играх затрагивается нередко и раскрывается, эммм, так себе. И эта не стала исключением. Конфликт у нас довольно однобокий, где есть явные мудаки на той стороне и хороший ребята на нашей. Но это не проблема, учитывая что именно наши главгерои решат что убив всех главных засранцев, проблему не решить, а смертей и так уже было слишком много. Пусть даже и весьма странным методом. В злодеях беда тут главная, которые совершенно никакие. Один из них тупой и жестокий мудак, а другой коварный и хитрый мудак типа. На деле же они мало что делают именно в течении игры и для таких злобуинов сильно скучны и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о том, что мотивация у них хромает явно. Да, идея о том, что они лишь продукт общества, которое порождает таких мразей уже давно, не сказать что плоха, но всё равно с такими плохишами каши не сваришь. И оно заметно. Ещё одна проблема - мир тут не живой совершенно. NPC не обновляются, локации не меняются и всё как-то очень статично. Это удручает. Очень так себе тут с опционалкой. Из чего-то стоящего лишь опциональный данж с "супербоссом", к которому ещё и доступ получить надо, найдя ключики из секретных нычек на карте мира. А кроме него лишь карточная игра, да квест с обменом вещей, что тянется через игру. Скука. Ну и концовка. Она какая-то поспешная и не говорит о том, что случилось с миром, как повлияли действия героев на него и насколько всё успешно. Видим лишь судьбы персонажей и усё. Но так то достойная игруля. Очень рекомендую. Видно что разработчик вложил в неё душу и реально старался. Некоторые сцены реально трогательные и сильные, да и геймплей весьма удачным вышел. Да, где-то не дотянул, но даже в таком виде Villnoire закатывает в асфальт большую часть никчёмных поделок на RPG мейкере, что некоторые почему-то называют играми. 7 из 10 где-то, не больше и не меньше. |
Sobakus |
11 October 2020, 16:48
Отправлено
#130
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Mr. Grim, противоречивый отзыв-то получился . Но игру тоже отметил. Долгострои просто так не делаются.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 01:18 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |