Игровые трофеи, Ачивки, награды, трофеи и как там их ещё
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игровые трофеи, Ачивки, награды, трофеи и как там их ещё
Secret Boss |
26 February 2015, 00:19
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Собственно, давайте поговорим о том самом нововведении, которое появилось в последние годы в сфере видеоигр. Поговорим о тех самых ачивках/наградах/трофеях (как там их ещё называют), которые вынуждают (или же нет?) многих геймеров зачищать игры от и до, на все 100%, а то и больше. Ачивки - это зло или благо? Высказывайте свои мнения и не забудьте проголосовать.
|
Secret Boss |
26 February 2015, 20:27
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата(Shadowserg @ Feb 26 2015, 19:58) Статейка неплохая, но: Цитата Видеоигры никогда - НИКОГДА! - не задумывались как нечто, приносящее страдания, дискомфорт, неудобства. Наоборот! Сама суть видеоигр в том, чтобы развлекать, чтобы увлекать, дарить наслаждение, чистое удовольствие, красоту, драйв и прочая, и прочая. Может и не задумывались, но они таковыми были. По крайней мере, раньше - точно. Видимо, автор мало играл в олд-скул, где быстрее приставку в окно выкинешь или нервы себе изрядно попортишь, прежде чем пройдёшь игру. Battletoads - ярчайший пример. Сколько миллионов игроков по всему миру с дикими матами забросили прохождение уже на третьем этапе! И больше никогда не возобновляли попытки одолеть его (уж начитался на форумах об этом предостаточно). А он пишет нам про наслаждение. И таких игр было немало. Просто цитата из статьи больше подходит современным играм с их завышенной лёгкостью, с чекпоинтами на каждом шагу, с читерскими способностями персонажей и т.д. А вспомните НЕС-овского "Дракулу", которого можно было полностью пройти только на харде и только заучив этапы наизусть. Я лично через это прошёл ещё в эпоху Денди и, должен сказать, немало нервных клеток было сожжено. Возможно я просто такой криворукий, но нельзя же всех приравнивать к гейм-гуру. Цитата Например, человеку хочется побегать по прекрасным лесам и поскрещивать клинки с харизматическими злодеями, но ачивка говорит: убей 300 одинаковых, скучных, серых мобов и получишь бронзовый ночной горошок. И ведь человек идёт и мучительно - ключевое слово, мучительно! - рубит в дрова безликих рядовых неприятелей. Тоже непонятно - про кого это. Ну не нравится тебе фигнёй заниматься - брось. Или вернись потом, когда нужный настрой будет. Это касается и ачивок, и самих прохождений. Никогда не понимал - как можно играть через не хочу. Я в LoS триалы добиваю уже месяц, просто не хочу иметь себе мозг. Появилось желание и настроение - включил, попробовал. Получилось - и ладно, не получилось - выключил до лучших времён. Никакого изнурительного труда, никаких мучений. И уровни в Стиме меня совершенно не волнуют, я рад исключительно наградам в тех играх, в которые я там играю. А игр у меня там ОЧЕНЬ мало, знающие люди подтвердят. Цитата Вместо того, чтобы создавать действительно увлекательные миры, нетривиальные игровые механики, глубокие сюжеты, достаточно просто назначить виртуальные призы за каждую рутинную, тяп-ляп-слепленную часть своей игры. Игра игре рознь, как ни крути. Опять же, приведу пример из собственного опыта: Mirror of Fate. Сама игра практически идеальная, по всем параметрам. И ачивок там совсем не много, и все даются за реальные достижения и старания. Так что получать тамошние награды - одно удовольствие. |
Dragon |
26 February 2015, 21:03
Отправлено
#12
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
*Получив очередную ачивку в Super Meat Boy и не чокнувшись*
Нет, все-таки, в некоторых играх достижения просто необходимы - без них играть будет не так интересно. |
Secret Boss |
26 February 2015, 21:07
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Если выбирать между "попыхтеть и ничего не получить" и "попыхтеть и получить ачивку", я тоже выберу второе.
|
Dragon |
26 February 2015, 21:18
Отправлено
#14
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Чисто психологический развод "выполни всё на 100%". А что мне за это будет? Даже тухлый пирожок с полочки не дадут. icon_smile.gif А если так хочется челледнжа, его можно придумать самому - например ПБР. А за ПБР что дадут? Моральное удовлетворение что от ачивки, что от сложного челленджа вообще - оно так и так никуда не денется. Что касается психологического развода... Ну так с ножом то у горла никто не стоит. Да и долго (притом безуспешно) меня разводить придется скажем, на 100% любой из FF13, или даже на всех секретников ранних частей, где ачивок не было. |
Secret Boss |
26 February 2015, 21:31
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Моральное удовлетворение что от ачивки, что от сложного челленджа вообще - оно так и так никуда не денется. Именно. Если занимаешься чем-то интересным для себя (будь то ПБР или выбивание всех предметов из всех врагов), эстетическое удовольствие будет получено гарантировано. Повторюсь: если челлендж не интересен или представляет реальную сложность (не все ведь мега-задроты с идеальной реакцией, фотографической памятью и тактическими навыками), нет смысла играть через не хочу. |
Racast |
26 February 2015, 23:02
Отправлено
#16
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Трофеи иногда дают понять, что игру ты ещё не всю видел: альтернативные концовки, опциональные локации, всякие секреты и пасхалки, редкие враги, опциональные боссы и т.д.
Ачивки за какие-то челенжи хорошо, за фарминг — плохо. Собственно, все мои мысли о ачивках. |
Secret Boss |
26 February 2015, 23:06
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата редкие враги, опциональные боссы Невольно представил потенциальные тематические ачивки в шестом Исе, который, увы, отсутствует и в Steam, и в PSN. |
Старина Эльп |
27 February 2015, 01:52
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Мнение в общем будет наверное банальным но. Иногда реально стараюсь, но такое редко происходит. Но для того чтобы занялся хотя бы одной должны совпасть некоторые условия. Приведу примеры для наглядности.
А) Игра должна вызывать хоть какие то симпатии. Если в ачивках и есть весь интерес к игре. Такое однозначно пройдёт мимо меня. Б) Честность и вменяемость поставленных задач. Ачивки - пройди на харде, я воспринимаю как плевок в лицо. Простите конечно если кого заденет, но после американки Contra 3 где пройти на харде единственный способ получить концовку. И ещё парочки игр с такими приколами - ачивки данного типа, ничего кроме раздражения не вызывают. Проходить на харде, надо иными способами побуждать а не вот так вот. В) Техническая составляющая самой игры, по сути от этого зависит потребность ачивок напрямую. В принципе не так уж и нудно перемолоть 100 противников, если боевая система динамичная и интересная. Чего я в принципе не могу сказать про боевые системы игр слешерного плана в принципе. Хороший пример именно игры где зарабатывать ачивки приятно, это steam версия Mark of the Ninja. В общем то, они там грамотно увязаны с системой развития персонажа и настолько ненавязчивы. Что некоторые казалось бы сложные можно выполнить и на автомате. |
Dragon |
27 February 2015, 11:13
Отправлено
#19
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Проходить на харде, надо иными способами побуждать а не вот так вот. Ачивка это одно, а концовка за уровень сложности - это уже другое. |
Secret Boss |
27 February 2015, 13:43
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Попытался классифицировать ачивки.
1. Сюжетные То есть, по сути, неизбежные награды, если вы решили пройти игру до конца. Даются за прохождение этапов/локаций и забиение их боссов (если таковые имеются). 2. За челленджи Ачивки за те или иные испытания: прохождение босс-раша, преодоление этапа на скорость, за секретного босса, за прохождение игры на максимальной сложности, за выполнение квестов и т.д. 3. За плюшкинство Эти награды даются за сбор всех апгрейдов, за нахождение и/или выбивание всех предметов, за тотальную прокачку каких-либо скиллов/магии и т.д. Кто дополнит? |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 02:20 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |