IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Tales of (серия)

Shadowserg
post 30 November 2006, 19:23
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы « < 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(240 - 289)
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:00
Отправлено #241


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Да, версия для PS1.

И я играл в кучу игр того времени, но даже такая древность как первый суйко проходилась приятнее. Не говоря уже о финалочках всяких или BoF там.

И не припомню игр, где могут выдать около 9 данжей подряд почти без сюжета и такое-то количество боёв через каждый 10 шагов. Учиытвая что локации здесь нифига не короткие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 November 2019, 22:11
Отправлено #242


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:20
Отправлено #243


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

И правильно сделаешь. Со знанием языка незачем мучить себя кривым огрызком что был выпущен на PS1. В PS2 версию хоть боёвку нормальную завезли и прочее добро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 17:39
Отправлено #244


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.
Лол, интересно послушать финальные мысли. Особенно после прохождения Дайкрофта. И то, насколько он усилит общей негатив.
Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта. Другое дело, зачем вообще использовать систему рандомных энкаунтеров в ЖРПГ середины 00-х (тем более что 3Д Тэйлзы уже как две игры подряд отошли от подобных атавизмов), но оставим это на совести разработчика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 November 2019, 17:47
Отправлено #245


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта.
Ну это для меня абсолютно бесполезная функция, я вообще люблю играть в игры и потому ненавижу пропускать бои, хотя случайные бои - это зло и должны умереть. Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 18:01
Отправлено #246


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
Так это золотое правило серии, что глобальная карта в каждой второй игре должна вызывать исключительно отвращение. Раз не смогли сделать это внешним видом, то выкрутились полуторачасовыми загрузками боев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 November 2019, 23:20
Отправлено #247


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.

Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.

Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.

Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.

Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 22:00
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 23:20
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 00:11
Отправлено #248


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ладно, у меня тут двойной обзор наклёвывается, пока желание что-то писать ещё есть. Я прошёл две игры серии подряд, одна была довольно хорошей, а другая совсем нет. Причём первая - это улучшенная версия игры со SNES, а вторая - оригинал для PS1. Так почему такая разница в качестве? Сейчас узнаем.

Фантазию я прошёл впервые года 4 назад что ли. Выбрал версию для PS1, так как SNES версия совсем уж кривая по отзывам была, да и сонька была моей любимой консолью. Не ожидал чего-то хорошего, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
Игра была красивой, яркой, приятной глазу. Много эффектов прикольных вроде отражений в зеркалах, анимации в окружении, всякое зверьё мелкое бродит, птички летают, внимание к деталям хорошее. Приятно смотреть прям. Бэкграунды красивые в боях, анимация у персонажей и врагов. Эффекты магии и скиллов - всё толково.
Музыка отличная тоже, Сакураба мог ещё в разнообразие, много мелодичных и спокойных треков в наличии. Очень много чего сразу запоминается и в душу западает. Да и вообще очень много даёт саундтрек игре, без него впечатления были бы куда менее яркими. Даже в SNES версии он звучит достойно, а местами пожалуй и лучше.
История хоть и простая, но способна удержать у экрана. Интересно узнать что там будет дальше и чего добивается главгад, да и кто он вообще такой. Свои запоминающиеся моменты, будь то эпик или драма в ней тоже нет, пусть их немного, а начало своей суровостью может и немного шокировать. Есть и место юмору и милым сценкам между членами партии. А добавленные в PS1 версию скиты добавляют ещё и море всякого забавного трёпа между сопартийцами. Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов по сути, при этом не сильно уделяя время эффекту действий персонажей в прошлом том же. А они там наделали столько, что изменения должны быть более существенными. Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо. Это всё мелкие условности, конечно, но их хватает чтобы подпортить впечатления.
Персонажи тут тоже простые без особых скелетов в шкафу, но довольно приятные и симпатичные даже при этом. Я считаю большим достижением, если им получается меня хотя бы не раздражать. Да, ГГ тут типичный мечник из деревушки, чью хаты пожгли враги, стоический и простой как палка, но и у него есть своё время сиять как в той же битве у Мидгарда. Или Минт, которая опять же типичная любящая всех чистая дева, но которой досталось немало приятных сценок. Будь то момент где она укрывает одеялком уснувшего на полу Клесса, или милейшая беседа перед финальной битвой. Да и очень важное дело одно в игре она сделала, выкупив героям немало времени. Кларс и Арче уже интереснее, конечно. Первый хотя бы потому что старше и умнее остальных, являясь негласным лидером партии. А Арче просто наиболее яркая и весёлая из всех, и ей уделено больше всего внимания и драмы. Арка с Рейей, отношения с отцом и матерью, её перебранки с Честером и прочее. Плюс именно она первая задалась вопросом "А чего это Даос хочет и почему он делает что делает?". Честеру зато не повезло, увы. Она быстро пропадает из игры, возвращаясь в неё лишь в последней трети где-то. И лишь опциональные сценки разные хоть немного его спасают. Сузу? Для опционального персонажа сойдёт, пожалуй, хоть как-то постарались в этом плане, заодно и немного к общей сюжетке привязали.
Похуже дела с NPC и злодеями. Из первых очень мало кто может заинтересовать, обычно они скорее лишь помощники или квестодатели, посылающие нас из одной жопы в другу. Тут разве что Моррисов отмечу как важных для происходящего, да помогающему через века нам эльфу Люндгрому. Ну и Мартел может быть. Злодее же тут никакие по большей части, являясь тварями Даоса и монстрами даже не недели, а минуты. Обычно ты их встречаешь и сразу же убиваешь. Отдельно отмечу разве что Марсу Ульдора, который за свою недолгую жизнь много чего успел наделать. Да попугая мерзавца, ибо это мощно. По сути, важен в игре только Даос, который появляется рано и является целью нашей команды до самого конца игры. Да, у него мало физических появлений и особо не злодействует напрямую, но он более харизматичный что ли и считай что на нём всё держится. Плюс неоднозначен, да, и волей своей могуч. Занятно смотреть как он в одну харю старается ради своей цели, адово превозмогая.
С геймплеем зато всё не так гладко. Да, боевую систему сделали поприятнее и удобнее. Но постоянные паузы в боях во время каста любых спеллов кроме самых слабых, да при призыве саммонов способны довести до ручки. Из-за чего я почти всю магию отключил и кастовал вручную когда надо. Полуавтомат в битвах при управлении тоже бесит, нахрен он тут нужен - мне не понять. Ну хотя бы у каждого персонажа скиллы свои уникальные и не пересекаются, хоть за это спасибо. В отличии от другой игры...
Данжи в игре хорошие, не сильно длинные за исключением парочки и с довольно вменяемыми загадками и гиммиками. Проходить их и исследовать довольно приятно и даже интересно, не нравится мне лишь Мория пожалуй в основной сюжетке. Но убивает их дикая, невменяемая совершенно частота рандомных битв, которую снизить можно лишь особыми бутылками, которых с собой лишь 15 штук таскать можно. Из-за этих сранных сражений даже простой пазл может превратиться в пытку, если требуется бегать хоть немного.
И ладно бы эти сражений была интересными, но враги тут слабые и скучные. Лишь некоторые могут какую-нибудь статусную гадость сделать или за спинами более крепким товарищей кастовать разную магию убойную, пока до них доберёшься. Боссы не лучше, в основной истории не было ни одного сложного или интересного реально. Основная тактика - забить в угол, не давать атаковать, заодно поливая вручную кастуемой магией и саммонами. Так у меня даже последние три босса кончились.
Это не касается опционалки, правда. Где есть боссы, с которыми надо биться один на один и которые очень любят станнить, забивая в угол уже тебя. И нет спасения от этого почти. Почувствуй на себе, так сказать. Необязаловка тут вообще злая, надо сказать. Огромные данжи где хрен пойми что делать и куда идти. Один задолбает адовыми врагами, другой мерзким гиммиком, а ещё один загадками для инопланетных мегамозгов. На фоне этого даже поиск сокровищ по карте мира или спрятанной в запутанном лесу деревня ниндзя кажутся чем-то незначительным. Ещё есть поиск всех рецептов для готовки, получение титулов для персонажей, да изучение всех спеллов, призывов и умения меча. Колизей с разными врагами и секретным боссом даже. Скрытый магазинчик крутого шмота. Мини игры ещё разные, куда даже мини шмпам запихать умудрились. Заняться в игре есть чем короче, особенно под конец, когда она вся открывается. Жаль лишь, что часть всех этих дел скорее выбешивающая чем развлекающая.
Лишь о мире не упомянул ещё. А он тут мешанина из всего что только можно. Скандинавская мифология с Одином и валькириями, гномы и эльфы с демонами, утерянные цивилизации прошлого высокотехнологичные, пришельцы с другой планеты, путешествия во времени, стихийные храмы... Да все клише возможные тут собраны и упакованы в эту игру. Разве что вампиров не видел. И при этом оно как-то всё работает, лол. Хотя придраться можно, пусть и не хочется особо.

Любимые сцены. Выпил деревни Тотис, побег из тюрьмы, пробуждение Даоса, попадание в прошлое, знакомство с Кларсом и Арче, попойка на корабле, попугай злыдень, встреча с матерью Арче, всё в Мидгарде, осада замка Даоса, как Арче единорога стремалась, прибытие в Тор, ламповые сценки в снежном городе, финал игры и концовка.
Любимые персонажи. Арче и Даос.
Любимые боссы. Да нет их, лол, даже показать ничего не успели многие. Но пусть будет Даос во всех битвах и формах.
Любимые локации. Карта всего мира. Подземная крипта, горы сильф, пещеры Ифрита и Ундины, особняк Деметера, Лес Древней обычный, замок Даоса, путь к Вольту, пещеры ледяные под церковью, башня пламени, парящий дворец Даоса. А из городов пусть будут Мидгард, Евклид, Алваниста, все заснеженные и деревня Эльфов.
Любимые умения. Всё лечащее у Минт, Пространственный Меч и Осенний Шторм у Клесса, Луна и Ориджин у Кларса, Вихрь у Сузу, Большая Стрела и Убийца Драконов у Честера. Циклон, Цунами, Индигнейшон, Взрыв и Большой Взрыв у Арче.
Самое говно в игре. Нижняя Мория, сердце Леса Древней, Пещеры Тьмы, сбор чешуек василисков по сюжету, Один и Галфбист.

Такая вот вышла Фантазия короче. Не идеальная игра, но приятная, уютная и с ощущением приключения по большому миру, где есть куча всего. Мне она весьма понравилась. Так чем хуже Дестини, которая вышла после её оригинала и всего за год до порта для первой соньки? О, да много чем. И сейчас я об этом расскажу.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 23 2019, 00:11
Так вот, Tales of Destiny. Услышал я об этой игре очень давно впервые, даже когда у меня компа то не было. Зато был журнал с прохождениями игр для PS1, где о ней и было написано. После этого я об этой штуке подзабыл, пока после появления интернета вновь не начал натыкаться на упоминания о ней. И если кто-то писал в духе "10 из 10, душа и игра детства", то кто-то был более суров в оценках. И долго, очень долго я не решался к ней притронуться, пока после недавнего перепрохождения Фантазии не захотел узнать серию побольше. Ох, лучше бы я этого не делал... По крайней мере не с этой игры.

Понятное дело, что после Фантазии для SNES тут будут хоть какие-то улучшения. В боёвке в первую очередь, которая потом будет заюзана в порте Фантазии. И проблемы тут те же. Та же пауза при касте спеллов и те же никчёмные враги. Боссы даже хуже чем в Фантазии оказались. Там хоть внешне кто-то выделялся, а тут почти все боссы - это люди с заточками и бои с которыми максимально однообразны, похожи и скучны. И всё так же они побеждаются забиванием в угол и поливанием магией вручную. Более того, у персонажей ещё и скиллы часто пересекаются, если эти персонажи сражаются в ближнем бою. Мэри, Гарр, Лион и Стэн очень схожи в итоге по своим возможностям. 4 персонажа из 8, блин. Чуть мгячает впечатление кастомизация свордианами и дисками к ним, но из-за этого теряется смысл юзать другое оружие. Ведь нафига тебе такой-то меч, если у тебя есть прокачиваемый волшебный? Лишь под конец начал юзать мощный топор Стэном, так как магию им почти не юзал. Хотя с местными врагами и заморачиваться со всем этим смысла нет.
Данжи сильно сдали после Фантазии. Во-первых, поначалу они унылые и без гиммиков хоть каких-то. А потом становятся сильно больше по размерам и с загадками, которые вынуждают много бегать туда-сюда. Во-вторых, учитывая количество местных рандомных битв, всё это начинает задалбливать уже через минут 10, за которые ты тут редкий данж осилишь. И ладно бы пазлы были нормальными, так нет. Многие из них или подсказок не дают или дают крайне туманные. Добавим к этому всратую локализацию и что один пазл в игре вообще не работает как надо из-за этого. Получим в итоге кучу того ещё "веселья" в процессе. Короче говоря, что тут происходит в локациях, в прошлой игре было лишь в опционалке. Что печально, ведь эксплорить там мне вполне нравилось. Самый апофеоз говна - это появление Аэрополисов, где тебе выдают кучу данжей подряд почти без сюжета и указаний как их проходить. Каждый из них затянут, всрат визуально, полон битв и раздражающих гиммиков.
И совсем плохо тут с опционалкой. Кучка всратых мини игр, полтора квеста, да колизей убогий плюс секретный нудный данж. Тут разработчики явно поленились.
Не впечатляет игра и внешне. Нет, я бы не сказал что она сильно хуже Фантазии в этом плане. Разве что карта мира не удалась и неудобна и уродлива настолько, что я даже на SNES видел кучу карт мира сделанных лучше. Но всё такое блёклое и серое, что прям уныние накатывает и отчаяние. хоть опять бэкгранды в боях и персонажи хороши, да и локации симпатичные попадаются иногда. Впрочем я могу понять почему так сделано. Ведь мир в Дестини намного отличается от мира Фантазии.
Тут уже не такая мешанина как там и сам мир проработан получше пожалуй. Есть у нас разные страны с крайне натянутыми отношениями между собой и кучей внутренних проблем. Есть печальное прошлое, где после прилёта кометы на планету люди получили особые артефакты - линзы, из-за которых общество разделилось на небесных жителей, что юзали силу линз, да на быдло на поверхности. После войн же между этими фракциями всюду настала жопа, уровень технологий упал и общество скатилось до уровня средневековья, пока одна корпорация не начала снова исследовать линзы и что там умели небожители. И что мне больше всего нравится, героям тут не всегда рады, кое-где их вообще понаехавшими считают и чужаками. И даже владелец магазина может разозлиться и послать, если ты у него ничего не купишь. А учитывая обстоятельства основного квеста в первой половине, всё это добавляет ощущения недружелюбности и что ты говно.
История тут тоже любопытная. Простой деревенский парень опять же, в этом раз матершинник, патентованный балбес и засоня с причёской глэм рокера оказывается вынужден работать на на другую страну вместе с кучкой сомнительных личностей и под надзором мерзкого по характеру юного рыцаря. А всё из-за того что пролез зайцем на воздушный корабль, а потом помог кое-кому, не понимая чем это может грозить. Так мы быстро узнаём свою цель на долго время и начинает бегать за типа главгадом игры. По пути избивая его приспешников и решая проблемы других стран. События быстро сменяют друг-друга, как и действующие лица, пока мы таким не догоняем мерзавца и не избиваем его до смерти. Казалось, бы всё, хэппи энд, но нет. Тут оказывается что наши былые союзники были истинными злодеями всё время, после чего начинается беготня за ними. И поначалу всё роде неплохо, всё перевернулось, стало неоднозначнее, но нет. Мы быстро получает вторую карту мира сверху в месте с ним кучу дажней без сюжета, где нужно искать и убивать вражеских лидеров. После чего нам поспешно выдают нового главгада из ниоткуда и очередную дозу данжей, хоть и менее всратых. После чего идёт в последнюю локацию, бьём злодея и смотрим довольно такую себе концовку. В сравнении с первой половиной вторая половина Дестини провисает довольно сильно, а жаль, ведь поначалу игра казалось верным шагом вперёд после Фантазии, где истории было довольно мало. А твисты тут не менее спорные по качестве. И если что касается Леона и Хьюго ещё ок, то двойная амнезия у персонажей или появления Кронос та ещё хренотень.
Не лучше и с персонажами. Довольно много внимания уделено Стэну, Рути и Леону. Плюс перепалки между ними, за которыми приятно наблюдать. У них много сценок, общения и пожалуй они самые проработанные по меркам этой игры. Гарр и Филия чуть похуже и несколько поскучнее. А вот Мэри, Карил, Канг и Челси вообще никакие и игра ничего не дают. Убери их и сильно хуже не будет. Ещё хуже со злодеями. Их много и внимания им тут уделено больше чем в прошлой игре, кто-то из них даже неоднозачен немного, но они так же живут мало и быстро выводятся из игры. Вдобавок мотивация у многих или вызывает вопросы или описана крайне поспешно. Про главгада вообще промолчу. Проблему с ним можно было решить простыми намёками на его существование ранее. Мол, меч какой-то странный у Хьюго и вообще он сильно изменился после чего нахождения. И что был такой король раньше наверху, который тиранил всех снизу. Но нет, я специально выискивал намёки, а их не было.
Вообще, часто создаётся ощущение что игра сделана впопыхах. Всё как-то слишком быстро и мельком происходит, мало что толково объясняется. даже концовка какая-то резкая и краткая. А вырезанные из английской версии скиты ещё лишают игрока подробности и просто забавной болтовни между командой. Плюс что опционалки нет, что вторая половина игры такая дерьмовая, что данжи срань собачья. Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Зато что однозначно удалось, так это музыка. Поначалу не впечатлила, но потом пошло много хороших треков, а некоторые старые начали доставлять. Боевые так вообще даже лучше чем в Фантазии вышли. Хоть что-то в игре получилось как надо.

По итогам Дестини явно не так игра, которую я захочу снова пройти. Она смогла поддерживать интерес и местами даже нравится, но сильно обосралась в геймплее и не доложила много насчёт персонажей и истории. Сырая и недоделанная посредственность с хорошим саундтреком - лучшее что я могу о ней сказать.

Тем не менее и тут были свои моменты и вещи, что мне запомнились:

Любимые персонажи как личности. Рути, Гарр, Леон, Хьюго, Ирен и Барук.
Любимые персонажи как бойцы. Филия, Стэн и Рути.
Любимые момент. Начало на Драконисе, встреча с Рути, начало работы на Сейнгалд, перебранки Леона и Рути, пытка Батисты, свиданий с Ирен, арка Фандарии, победа над Лайдоном, как Стэн за рыбой ходил, предательство обероновцев, та самая битва с Леоном и что после неё, диалоги перед битвами с Ирен и Баруком, истерика Стэна, разговоры в замке перед последней битвой, прощание со свордианами.
Любимые боссы. Нет их тут. С натяжкой Хьюго, Кронос, Тиберий, Барук и Лайдон.
Любимые локации. Ох... Храм разрушенный, Морской Дракон, замки Батисты и Тиберия, дворец и часовая башня Лайдона, лаборатория заброшенная, фабрика свордианов. Дарилишд, Нойшат и Линея из городов.
Самое говно в игре. Пиратские корабли. Все аэрополисы. Пазл со звуком у Батисты, с зодиаками у Тиберия, все загадки в аэрополисах. ДАЙКРОФТ из-за тех самых комнат с зеркалами и кристаллами. Карта мира целиков. Все враги маги с быстрым кастом. Большая часть боссов.

Такая вот она Tales of Destiny. Скорее плохая игра, окончанию которой я был очень рад. Что печально, её довольно просто можно было сделать хоть немного лучше. Но разработчикам было насрать похоже. Как и мне на игру теперь. Хотя Рути с Леоном мне надолго запомнятся и в хорошем смысле, как и знаковые сюжетные момент отдельные.

Теперь возьмусь за Этернию. Может она не разочарует хоть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 14:22
Отправлено #249


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Mr. Grim
Что же поздравляю (и соболезную) с прохождением.
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.
Цитата
Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов
Как мне показалось на протяжении игры мы имели дело с двумя Даосами. Первый - из оригинальной времени, которого заточил в саркофаге Эдвард с сотоварищами. Которого мы убиваем и чью бездыханную тушку заваливает обвал в мавзолее после нашего возвращения из прошлого. Второй Даос, это тот который возник в результате временного парадокса из-за наших действий в прошлом и не был заточен в саркофаг на 100 лет, а вместо этого сдриснул на 150 годков в будущее и начал оттуда постреливать метеоритами.
Цитата
Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо.
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.
Ну и есть еще один забавный момент в одной из последующих игр, где в качестве опционального босса встречается камео на Даоса, который получает не более чем единицу урона от любого нестихийного оружия.
Цитата
Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась. Но вместо свалившегося в последний момент как снег на голову короля Хрен-Пойми-Кто в основе лежал конфликт между свордианами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 14:49
Отправлено #250


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.

Ура-ура!

Цитата
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.

С геймплейной точки зрения такое себе конечно, но зато согласно лору.

Цитата
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась.

Не скажу что прям сильно лучше, но злой свордиан - это что-то явно интереснее Кроноса из ниоткуда. Ну и позабавило что Грейбаум тут - это нация, тогда как в игре так в оригинале звали Лайдона.


Ну и попробовал Этернию, кстати. за 7 часов прошёл первый мир Инферию, так что есть уже что сказать.

1. У них наконец получилось, они смогли. Они сделали боёвку, которая не говно Сатаны! Никакой паузы во время каста спеллов, максимальное удобство, офигенная скорость битв - всё как надо. И враги стали поопаснее, бывают очень неприятные комбинации местами. Боссы тоже лучше. Не сильно сложные, но вынуждают стараться. Ундина и Ифрит меня хорошо метелили, да последний босс в храме на горе тоже знатно нарезал меня ломтики. Кастомзиация только тут слабая, увы.
2. Данжи все хорошие были. Не затянутые, без инопланетных пазлов и с нормальными гиммиками. Количество битв всё равно большое, но они такие быстрый и кайфовые, что даже не злишься из-за этого особо. Города и карта мира тут тоже ок, кстати.
3. Очень красивая игра вдобавок. Смотрю и не радуюсь. Вот что пререндер животворящий делает. Столько приятных глазу мест, такая-то анимация в боях у спрайтов. Даже персонажи толково сделаны. Не совру, если скажу, что одна из самых графонистых игр на консоли была наверное. И города такие уютные что вах прям.
4. Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока. Персонажи же ну терпимы пока кроме Мереди, а Кил и Раз даже доставляют малость.
5. Пока только музыка подкачала, очень мало что в голове отложилось. Хотя тема горного пути к храму сильно понравилась, внушительная такая.

Короче говоря, если дальше игра не прибавит в неадекватности, то быть ей любимой из тройки для PS1. Прохожу PSP версию, правда, но там отличий нет с оригиналом, так что пофиг. Просто эмуль очень люблю этот. Доволен прям как слона пока.

Кстати, Domaric, а какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 16:19
Отправлено #251


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Кастомзиация только тут слабая, увы.
Увы это так. По крайней мере у каждого типа персонажей имеется свой уникальный стиль изучения и применения способностей. У магов - распределение элементалей. У ГГ - стандартная цепочка навыков от простых к сложным, а у каратистки - атаки линкуются исходя ее положения относительно врага, ну и простенькие заклинания поддержки.
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.
Цитата
Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока.
Сюжет тут - просто более слабая версия Фантазии с менее интересным злодеем. Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.
Цитата
какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
Как тебе Проклятый Лес? На моей памяти это первая и на долгое время единственная по настоящему суровая в плане затянутости локация (хотя атмосфера спасает).
Потом из запомнившихся не лучшим образом будет подвал в пиратской хатке с его сраными уточками. Исключительно из-за затянутости и однообразия.
Замок Балира доставил может подзадолбать из-за своих размеров и сильных врагов.
В финальном данже есть шесть секций (на каждого из элементалей) состоящих из паззла и боссфайта. Но по сравнению с данжами Дестени ничто даже близко не стоит.
Опциональный суперданж - говно, но о нем я уже писал:
Цитата(Domaric @ 16 November 2019, 17:36)
А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
*
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

Прямо ужасных боссов я не помню. Вольт мне не очень нравился из-за того насколько неудобно с ним сражаться в ближнем бою. Он летает, а ели близко подойти к нему - непременно получишь разряд током.
Финальник на последнем издыхании может скастовать свое коронное заклинание, от которого можно спастись либо очень высоким сопротивлением тьме, либо начат долбать по кнопкам атаки/блока/суперов чтобы ГГ (причем не обязательно чтобы он даже был в партии) сам расчехлил свою святую силу и в отместку покарал и разнес босса в хламину.
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея, а если сразится с ним на харде и выше, он обзаведется неожиданным помощником для максимально быстрой и качественной доставки жара прямиком в задницу игрока. Хотя плохими я никого из этих боссов не назову. К ним просто нужен подход, подготовка заранее и знание некоторых маленьких хитростей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 16:28
Отправлено #252


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Как тебе Проклятый Лес?

Норм, как ни странно. Пазлы лёгкие, враги тоже. Да и красивый с музоном атмосферным таким.

Цитата
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.

А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.

Цитата
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

О, так вернуться можно будет? Хорошо, а то я уже побоялся что упущу многое.

Цитата
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея

Ну это ок, пока в станлок не вгоняют до конца боя. На то они и опциональные.

А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?

Цитата
Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.

Я и злодеев то не видел считай. Был стрёмный мужик, мелькнувший в начале и сломавший дом. Плюс мудаки из столицы и предатель. И всё. Пока это напоминает о Белой Ведьме, что занятно. Тоже какая-то абстрактная угроза из другого мира. И опять люди в этом виноваты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 17:03
Отправлено #253


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.
В игре действительно крайне много разной приятной мелочи. Моей любимой из таких мелочей будет возможность призвать в бою Арчи и даже немного поиграть за нее. Такая вот забавная отсылка к мини-игре шутемапу с ее участием из Фантазии
Цитата
А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?
В Весперии боссы очень тяжкие.По началу игры просто взять боссяка с нахрапа получалось крайне радко. Ты помирал и переигрывая заново уже зная наперед на что способен враг, тогда уже кое как мог рассчитывать на победу.
Когда закончу писать отзыв по игре я подробней распишу что в них хорошего и что плохого. Но если в двух словах: они одни из лучших в серии, но имеются некоторые механики против которых ты практически бессилен и боссы этим пользуются без стеснения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 19:56
Отправлено #254


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.

И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.

Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 20:30
Отправлено #255


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 20:37
Отправлено #256


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Ты на нормальной сложности играешь?

Да. И она пока норм. Ничего особо сложного, но и скучать не приходится. Разок-два могу на какому-нибудь боссе помереть, не более. Всё лучше чем в прошлых частях.

Цитата
И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

А вот это хорошо, хоть не только статы меняются, а что-то реально новое появляется.

Скоро встреча с Максом походу. Жду не дождусь этого товарища. Ну и когда конфликт начнётся хоть какой-то, ведь Раз сотоварищи где-то потерялись, а дед из начала так вообще всеми забыт походу. Разве что Балира хайпают пока сильно, но предвижу подвох какой-то с ним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 18:01
Отправлено #257


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Мдаа, не слабо меня Вольт отделал. Мало того что хрен попадёшь по нему, так ещё и хрен атакуешь вообще. Молний от него во все стороны идут, фиг убежишь. Но ладно, почти всё здоровье я ему снимал. Самая же жопа под конец начинается, когда он без перерыву начинает юзать свою убойную магию. Только очухался после каста, как сразу же другой идёт. Три раза подряд, блджаж, он так делал. Я даже ничего сделать не смог. Пока думаю идти качаться и дамаг хоть как-то повышать, иначе долго я так не протяну.

Данж у него хороший, кстати, заставил пошевелить головой, но без перебора.

Макс - это лол, конечно. Дядька безбашенный до невменяемости. Бить Вольта кулаком по роже и оставаться с одним ХП в начале боя - это признак великого ума, ага. Пока забавнее было только моментальное замерзание до состояния ледышки Кила в снежном городе, где Рейд такой "Опять ты за своё, Кил.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 November 2019, 18:59
Отправлено #258


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7712



Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 19:26
Отправлено #259


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.

И это хорошо! Плюс опциональники ещё.

Вообще, не скажу что мне нравится как многие боссы сделаны, но они хотя бы стараются и могут набить рожу в отличии от боссов прошлых игр. Вольт пока самый сложный из всех.

Ещё встретил Ирен из Дестини тут в магазине. А до этого Челси в академии была, да Стэн и Филия в виде портретов в убежище Чат. Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 November 2019, 20:29
Отправлено #260


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
Лол, не хочу спойлерить, но если будешь внимательно глядеть по сторонам, то тут кого только не встретишь. И из Фанатзии и из Дестени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2019, 00:33
Отправлено #261


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ок, осилил Замок Балира. Очередная клёвая локация. А перед этим ещё и мини игра с боями на кораблях. Круто! И ведь мини игр тут дофига и они довольно норм. Те же картишки довольно залипательны, например. Босс данжа не впечатлил, увы. Как и плот твист после. Хотя Макс оказался не промах, сразу боссу в рыло зарядил из пушки, так и надо. А вот Мистер Шляпа быстро кончился, думал ещё поживёт малость. Жаль.
А дальше меня ждал довольно необычный эпизод с испытаниям от Сайферта, где играешь за монстра из игры. И довольно такой-себе поиск сокровищ на дне, хотя ничего лютого тут нет, просто занудно. Данж Альфрейда был довольно забавным, правда. Креативности разработчикам не занимать явно. Заодно секретный город нашёл, который довольно странный, надо сказать.
Теперь же попытал удачу и попытался пройти Пещеру Тени. Осилил её без особых проблем, но вот босс меня таки вынес. Помощники с 60000 ХП у каждого - это мощно, угу. Мне бы дамага раза в два больше - было бы норм тогда. Вот и думаю что может лучше в Инферию вернуться пока, раз уж шанс появился? Может там усилюсь как надо для боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:20
Отправлено #262


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Настало время поделится впечатлениями о Tales of Vesperia.

Игра пройдена и оставила после себя очень хорошие впечатления. Несмотря на свой более чем чем 10-и летний возраст, игра прекрасно сохранилось и по сей день.
Так что представляют собой Сказания Весперии? По сути перед нами одним из последних представителей ЖРПГ классической школы. Гдне нам, Как и в старые-добрые времена, придется колесить по свету перемещаясь от одного населенного пункта к слудующему подземелью по глобальной карте. Сначала пешком, но со временем пересев на плавующий/леатющий транспорт. В общем, все как мы любим.
Что касается самого мира в котором происходят события игр, то издревле люди, жили в постоянной опасностями перед угрозой постоянных атак орд монстров, уничтожающих все на своем пути. По крайней мере так было до того как ими не были обнаружены артефакты древней цивилизации, носящими название «Бластия». Возможности бластий даровали людям все блага цивилизаций, но в первую очередь они могли создавать вокруг поселений защитные барьеры, действующих на монстров словно репеллент. Шаг за шагом, но человечество начало отвоевывать себе земли и постепенно некогда разрозненные города, находящиеся под защитами бластий, преобразовались в империю. С годами империя росла, а вместе с ней росли и противоречия внутри нее. Люди, несогласные с законами империи покидали ее и объединившись в гильдии и организовывали собственные вольности за ее границами. И хотя империя и союз гильдий явно находятся в натянутых отношениях, им не до открытого противостояния. В конце-концов, орды монстров по-прежнему чувствуют себя полноправными хозяевами там, где заканчивает свое действие защитный барьер бластии.
Вот с таким положением дел сталкиваются герои в начале игры. И хотя сюжет Весперии звезд с неба не хватает, следить за ним как минимум интересно из-за яркой, разношерстной компании, которая будет помогать в странствиях нашего протагониста Юрия Лоуэлла. И компания к слову подобралась на славу. Как же приятно после выхолощенных диалогов Колд Стилов было вновь увидеть живое человеческое с постоянными подколами и шутками вместо нервных смешков.
С героями игре крайне повезло, чего определенно нельзя сказать об антагонистах. Уровень проработки каждого находится в границах между: «пародиея» и «клише».

Слабость антагонистов естественно не лучшим образом сказывается на конфликте, вокруг которого строится Весперии. Который начинается неплохо, теряет запал еще в 1-й половине игры и далее воспринимается лишь как повод чтобы провести игрока от одного данжа к другому.
Что не так уж и плохо ведь здешние подземелья достаточно компакты, чтобы не успеть надоесть. А также весьма разнообразны и в визуальном плане, и в плане разнообразных гиммиков. И если стартовые данжи представляют собой обычную прогулку от точки А к точке Б, то поздее судьба вполне способна забросить героев в окутанную тьмой канализацию, во мраке которой незадачливых путников будут подстерегать ее обитатели. Поэтому придется озаботиться получением и поддержанием в работоспособном состоянии источника света, необходимого не только для поисков верного пути на поверхность, но и для отпугивания здешней фауны.
Конечно, главным ключом к решению большинства паззлов станет бессменная реликвия серии – Колдовское кольцо. Полезно оно не только для решения головоломок, с его помощью игрок способен на короткое время парализовать ближайших монстров, чтобы получить преимущество внезапной атаки, или вовсе избежать столкновения с враждебно настроенными обитателями подземелья. Хотя из-за статичных ракурсов камеры попасть по снующему взад-вперед монстру бывает не всегда легко. Ну и думаю, не стоит говорить, что случайные битвы отсутствуют, а пасущиеся монстры представлены собственными аватарами как в подземельях, так и на глобальной карте. Что не должно быть сюрпризом для игравших в Симфонию и Абисс.

Столкновение с аватаром монстра закономерно отправит нас на закрытую арену, где наша партия партия с одной стороны и группа монстров – с другой, бьют друг другу морды в реальном времени до полного поражения одной из сторон. В ход идет все, от простых колюще-рубящих ударов, до вычурных комбинаций спец-приемов и красочных заклинаний. Благо способности персонажей крайне разнообразны с кучей скрытых механик и неочевидных фишек.
Юрий – мастер комбинирования самых разных спецприемов во внушительные серии атак.
Эстель – бронированная белая магичка с кучей возможной магии исцеления и поддержки, также способна и мечом отбиться от особо назойливых, но не особо сильных врагов. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, до прибытия помощи.
Рапид – быстрый и мобильный песель, умеющий воровать у врагов предметы, а также лучше всех в группе обращающийся с расходниками.
Кэрол – крайне полезный боец, способный моментально излечивать себя и окружающих союзников, а также дебаффать противников.
Рита – черная магичка, умеющая комбинировать заклинания с физическими атаками, кастовать свою магию левитируя в воздухе, а при желании - просто ломать игру одной лишь силой аутизма и закликивания единственной кнопки.
Рейвен – красный маг, могущий и в ближний бой, и стрельбу из лука, и в магию и в лечение.
Джудит – эксперт по бою в воздухе. Очень сложна в освоении, но чертовски эффектна в умелых руках. И как бонус, в японской версии остроухая копейщица озвучена тем же голосом что и ксековская Арианрод. icon_wink.gif
Флинн – тру рыцарь без страха и упрека. Может и магию наколдовать и мечом машет неслабо, а на вражески урон ему плевать настолько, что он запросто готов принимать на себя часть урона союзника и не жаловаться на жизнь.
Пэтти – Сетзер в юбке. Не девочка, а ходячая рулетка, от которой никогда не знаешь чего ожидать, ведь каждый ее навык может сработать совершенно неожиданным образом.

Дополнительный уровень кастомизации героев добавляют и умения, разучиваемые при продолжительным использованием отдельных элементов экипировки (на манер того, как это было в Final Fantasy IX). Причем скучные пассивные к бонусы с защите/урону среди таких навыков находятся в явном меньшинстве. Зато многие из этих способностей подчеркивают определенные черты характера того или иного героя. Так робкий Кэрол сможет избежать вражеского преследования притворившись мертвым. Любительница всякой живности Эстель начнет битья отчаянней в компании Рапида. Извечный бабник Рейвен тоже будет сражаться тем лучше, чем больше прекрасных дам будет сражаться на его стороне.
Из-за этой системы стало крайне интересно выполнять разные сайдквесты, исследовать до последнего сундука данжи и посещать лавку каждого оружейника. Потому как каждый новый элемент экипировки это потенциально новое умение. А каждое умение может очень сильно сказаться на персонаже и его роли в партии.
Не последнюю роль в получении новой экипировке играет простенькая система крафта, с помощью которой можно разжиться как улучшенными версиями имеющегося оружия, расходниками, косметическими приблудами и многим другим. В общем, простора для развития и кастомизации своих многочисленных подопечных здесь будет предостаточно.

А грамотный подбор навыков, приемов и экипировки здесь ох как понадобится, потому как враги не отдадут победу без боя. И даже обучающий файт в самом начале игры может запросто надрать задницу неосторожному игроку.
И дальше будет веселей. Если простые враги редко могут похвастаться особыми способностями и предпочитают давить числом, то над боссами тут поработали на славу. Для начала это крайне непредсказуемые последовательности атак, подобранные так чтобы обманывать ожидание игрока. Но и это мелочи, один из боссов будет создавать собственные копии до тех пор, пока ты не зажжешь (огненным оружие или приемом) расположенные по периметру арены факелы. На помощь другому боссу будет постоянно приходить подкрепления из простых мобов, по крайней мере до тех пор, пока ты не разрушишь основы подвесных мостов, тянущихся к арене. Ну а когда очередной повелитель подземелья внезапно превратился в стаю летучих мышей, моя физиономия сама собой растянулась в довольной улыбке, хотя я прекрасно осознавал, какая жопа сейчас наступит. wub.gif
Впрочем, не все так здорово в местной боевке как хотелось бы. Имеется два раздражающих тенденции у некоторых поздних боссов. Первое, это статусные. Изредка они встерчались и ранее, но чем ближе к финалу тем больше боссы любят обвешивать партию нехорошими статусами. Впрочем, это можно пережить, к тому времени у тебя будет достаточно способов защиты от негативных эффектов и 3 персонажа способных их снимать тем или иным способом.
А вот от чего нет спасения в буквальном смысле, так это от постоянных лимит-брейков. Каждые 2 минуты босс будет включать нам кинцо, по завершению которого вся партия остантся с показателем здоровья равным 1 (и это если босс попадется добрым). Защититься от этого дерьма просто невозможно и это бесит.
В остальном боевка просто отличная, хотя ей требуется время чтобы раскрыться во всей красе.

Как и положено ЖРПГ старой школы, Весперия до отказа забита различными сайдквестами и скрытыми локациями и мини-играми. Из наиболее приглянувшихся выделю:
Колизей с его двумя режимами - боями команда на команду и один против всех. Не самое простое испытание, на награды очень достойны.
Охоту на гигантских монстров, где придется исколесить весь мир и победить с десяток здоровенных чудищ. Просто классные боссфайты против огромных монстряков. особенно радует, как многих из них расставили в начальные данжи. И то как знатно они дадут просраться при попытке завалить их при первом удобном случае.

А вот с секретными энд-гейм данжами тут как обычно не очень. Их тут два. Первый – набор копипащенных комнат из разных локаций игры. В каждой комнате нужно победить всех врагов, чтобы открыть проход на новую локацию. На далее все оказывается не так плохо, потому как данж нелинеен и очень скоро вместо обычных врагов ты начинаешь биться с усиленными версиями боссов игры. И это довольно весело и даже начинаешь жалеть, что не весь данж выполнен в стиле безумного босс-раша.
Однако есть у этого данжа одна ОЧЕНЬ раздражающая особенность. За победу над всеми врагами на локации, игрок с рандомным шансом может получить одну «фальшивую монету». Каждая монета сама по себе бесполезна, но сбор 15-и штук откроет доступ к истинному боссу этого данжа. Думаю, что не стоит объяснять в чем ущербность этой концепции?

Второй же секретный данж стоит отдельного объяснения. Дело в том, что это даже не данж в привычном понимании. Это лабиринт в несколько (десятков!!!) этажей. Каждый этаж это по сути одна большая битва, состоящая из нескольких арен. Побеждая всех противников на одной арене, ты получаешь возможность переместится на соседнюю арену, где тебя поджидают монстры, сундуки с сокровищами или проход на следующий уровень.
Идея крайне интересная хотя бы потому, что в остальной игре ничего подобного и близко нет. Подвох кроется в уже упомянутых мною десятках этажей. Данж реально утомляет своей длинной и однообразием.

Так, что еще? Музыка? Она есть, но нет ощущения что Сакураба особенно старался над саунтрэком. Хотя среди проходняка, хотя попадаются и годные мелодии.

Подытоживая, мы игра хороша. Не идеальна, но за масштабы приключения, множество отлично прописанных персонажей, чертовски харизматичного главного героя, обилие интересных возможностей и игровых механик, великолепную рисованную картинку ей с легкостью прощаешь все небольшие недостатки.

Любимые персонажи: Юрий, Флинн, Кэрол, Джудит, Рейвен.
Любимые сражения/боссы: Барбас, Вагуллион, Флинн, третья форма Сворддэнсера, Проклятый Странник,а также битва Юрия, Флинна и Рапида с целой ордой монстров.
Любимые трэки: Chance for a Big Reversal, Fury Sparks, Leviathan's Claw, A Vow of Unity
Любимые города/локации: Дангрест, корабль-призрак, ледяная пещера, руины Каэр Бокрам.

Моя оценка игре: P.S. В комплект с переизданием идет полный набор когда-либо выпущенных к игре ДЛЦ. Имеющегося там хлама достаточно на того, чтобы в первых минут раздобыть топовое снаряжение и прокачать персонажей до 40+ уровня, что превратит остаток игры в сраную шутку. Хотя косметика неплохая, много классных костюмчиков. А Эстель в костюме Эльрейн так вообще смотрится просто очаровательно.
user posted image
Оглядываясь назад, я анчинаю понимать что отзыв получился более сухим и интересным, чем я планировал изначально. Но может это и к лучшему, чем я бы начал расхваливать мелочи иньансы, из которых по сути и состоит львиная доля шарма Весперии, так я хотя бы избежал упоминания спойлеров и зацикливания на технических деталях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:51
Отправлено #263


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Krusnik777
Скажем так, в процессе сражения со Спайрал Драко, я немного... перегорел big_lol.gif
А отзывы все же лучше сочинять на холодную "голову".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 19:55
Отправлено #264


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ну вот и хорошо, уже знаю что скоро буду проходить. И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии. По поводу данжей и боссов тоже всё нравится, звучит как игра для меня как раз. А что злодеи не удались - большая печаль. Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 20:38
Отправлено #265


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии.
Это как раз не тот случай. Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями. И его роль в партии скорее как наставник для более молодых персонажей, как раз нуждающихся в личностном росте и осознании своего места в мира. И Юрий, как настоящий лидер, поможет им на пути становления зрелыми личностями... в перерывах между едкими саркастичными шутками, которые он готов отпустить при первой возможности.
В целом Юрец во многом схож с Кевином, только беж жутких историй о разломанном детстве и обретения силой избранного. Он больше простой парень, слегка разочаровавшийся в жизни, но старающийся жить по совести.

Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел (особенно на фоне большинства экранизаций по этой серии). Не в последнюю очередь и-за того, что я ожидал увидеть сенен, а вместо этого посмотрел военную драму о жизни гарнизона небольшого приграничного городка, которому чуть ли еженощно приходится отражать набеги монстров. Несмотря на некую сумбурнусть событий, неплохо передана атмосфера осажденного городка, безразличие империи, а также взаимоотношение и взгляды на жизнь Юрия и Флинна, служащих солдатами в этом самом гарнизоне.
Цитата
Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.
Благо что герои относятся к этим фрикам надлежащим образам, из-за чего они не вызывают слишком прям уж сильного отторжения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 20:45
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями.

Ой хорошо как. Даже не верится.

Цитата
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.

Ну, не то чтобы не зашли. Реально не зашёл Кронос, так как вылез из ниоткуда и нахрен не нужен. Хьюго и его команда норм были, но им мало времени уделили. А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.

Цитата
Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел

То есть локальные проблемы без эпика особого? Тогда может и заценю даже. Всегда такое интерес вызывало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 21:05
Отправлено #267


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.
Большинство на уровне проработки Лайдоновской шайки, плюс-минус. И тоже быстро кончаются.
Самый отстойный злыдень будет донимать тебя всю игру, но его появление скрашивает то, что ГГ его собственно даже за человека не считает. И сперва всячески опускает вербально, а потом переходит к невербальным воспитательным процедурам.
Цитата
То есть локальные проблемы без эпика особого?
Именно. Этакий Resident Evil с мечами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 22:59
Отправлено #268


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Что ж, всё хорошо было в Этернии, пока андаб не обосрался дико. Я ещё мог сдерживать смех, когда Роен говорит голоском Мереди, а помощница Макса Рейдовским. Но когда идёт собрание духов, а Ифрит пищит как зверушка Квики, то тут уже попуститься никак нельзя.

Ну и прошёл Пещеру Тени, добив самого духа тьмы. Бой был суровым, особенно доставили куклы помощницы, которых было нельзя убить, а я как дурак пытался это сделать. А сам босс вблизи почти неприкасаем был, так что лупил его только после кастов от магов. И постоянно вручную лечиться. Попотеть пришлось изрядно короче.

После этого сюжетные Хьядес усиленный у пушки, да Рем в пещерах возле первой деревни были ни о чём совершенно. И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы. Плюс много всяких сцен произошло клёвых. Прошлое Фары то же, после которого начинаешь понимать её и даже немного жалеть. Кил вызывает всё больше и больше симпатии также, да иМереди раздражает куда меньше. Или милый момент, где играя за главзлодейку видишь как она до всего докатилась. Это уже делает её лучше сраного Кроноса из Дестини. Ну и Король Инферии и его свита до сих пор мудилы и кретины. Роену аж целый отряд вырезанных солдат понадобился чтобы допереть как всё плохо.

Так же обыскал дно Инферии, найдя пару сокровищ и затонувший корабль с кучей айтемов разных, да Сиреной слабенькой в виде босса. Хотя сама локация симпатичная, хоть и короткая. Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол. Но хотя три боя в каждом соревновании теперь, хоть за это спасибо.

Хммм, если подумать, то уже конец игры скоро и я ни разу не испытал боли за всё время. Даже в худшие моменты эта игра не опускается ниже посредственно. И таких моментов в ней крайне мало вроде поиска сокровищ Альфрейда для продвижения по сюжету и битвы с Вольтом. Ни разу в гайд не лез даже из-за дурацких гиммиков или пазлов, ни разу не бесился от злобы, а получал фан в основном. И это значит только одно - игра удалась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2019, 18:04
Отправлено #269


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы.
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.
Цитата
Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол.
Пользоваться расходниками нельзя, но никто не мешает тебе менять экипировку прямо в бою. Когда надо - нацепить амулет восстанавливающий со временем здоровье, а как подлечишся - заменить его а что-то более полезное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2019, 19:21
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.

Может наоборот тогда?

И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2019, 20:39
Отправлено #271


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Может наоборот тогда?
Может и понижалась. А может и то и другое. Помню у меня в этом данже всякие странности с запасом маны происходили.
Цитата
И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2019, 20:47
Отправлено #272


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ок, купил Весперию по скидке в 50%. Уже знаю во что буду играть позже.

Цитата
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.

Сурово. Значит придётся выбегать из данжа финального, а то думал что там может что будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 November 2019, 22:29
Отправлено #273


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Уффф, увяз в опционалке в Этернии и она внезапно хорошая! Никаких данжей в миллион лет, никаких поехавших загадок, да и боссы вменяемые.

Перед этим попробовал финальный данж малость и он не сильно жёсткий оказался. Короткий путь до развилки, где шесть путей с разными пазлами и копипастными големами, которые отличаются лишь стихией и магией. Хотя их мгновенный каст - это что-то с чем-то. Уроды... Но важнее всего, что взял сферу, которую у меня требует статуя Альфрейда.

В могилу которого я и пошёл сразу. Забавный такой данж на хоррорную тему и с кучей отсылок. Тут тебе и монстр франкенштейна бегает, ГГ из Сплаттерхауса тусуется, мумия бомбами кидается, гробики и картины с руками, весело короче. Ещё и ловушек вроде гильотин и шипов накидали, да простеньких пазлов. На одном правда застрял, а узнав решение, почуствовал себя дебилом, как же оно всё просто было. Всего то заменить персонажа в партии на девку. Тут даже игру винить не за что.

В награду нашёл кучу вкусностей и вторую сферу, с помощью которой наконец получил самолётики, на которых исследовать мир стало куда проще. Нашёл на карте мира немного нычек скрытых и горячие источники, кто бы мог подумать! Заодно выполнил квест старейшины из деревни первой, который всё жаловался на больную спину. Ещё заглянул в Святыню Сайферта где открыл проход в подземелье храма. Данж был короткий, но вот старый знакомый в виде босса в конце неслабый оказался. Дамага по нему очень мало от физ. атак даже с магическим оружием, а сам он кастует совершенно лютые вещи. Но со второй попытки забил деда.

Веселее было в шпиле на острове, куда только по воздухе можно добраться. Куча хороших пазлов подряд и босс в конце, который таки отправил меня курить гайд. Так как казалось, что победить эту бабу просто невозможно один на один, от всего защищается и бьёт больно сама, вгоняя в стан. А в итоге простейший и давно изученный навык у ГГ позволяет бить её без проблем издалека. А самому только убегать и лечиться надо время от времени. За победу получил кучу предметов и меч Стэна из Tales of Destiny, только как меч собственно он юзаться не хочет, увы.

Помимо этого ещё просто обходил заново все города, болтал со всеми, играл в карты, выискивал поваров спрятанных, смотрел пьесу в театре, плавал на кораблях и пытался осилить арену. Сейчас вот третий чемпионат буду осиливать, если смогу. Ещё бы корабль проапгрейдить, только вот денег стоит дофига и стоит ли?

Короче говоря, тут даже необязаловка удалась. Приятно удивлён, да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 14:37
Отправлено #274


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Mr. Grim
Меч Стэна не юзается как оружие, вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?
Улучшение корабля должно добавить разных необязательных, но приятных фишек, вроде доступов к магазином и возможности вновь сыграть в мини-игру "морской бой".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 20:28
Отправлено #275


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Что ж, хоть и под конец игры, но они это сделали. Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим. Ноль подсказок и даже намёков как что-то делать. А вариаций масса путей к решению. Уже три часа сижу за этим говном и поджариваюсь от злобы. Так я ненавидел только кристальную комнату в Дестини или загадку с луной оттуда же. Твари... Не знаю насколько ещё у меня хватит терпения.

Цитата
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?

Ходил к кузнецу с канцлером, но говорят что рано ещё.

Цитата
вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.

Вот на финальника и оставлю. Глянем будет ли толк.

Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 21:01
Отправлено #276


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим.
А что за пазл? Случаем не с ледышками?
Цитата
Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 21:07
Отправлено #277


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
А что за пазл? Случаем не с ледышками?

В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.

Цитата
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.

После пазлов или уже можно?

Цитата
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.

Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 21:31
Отправлено #278


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.
Да помню, тоже дрюкался с этой головоломкой. Решение как обычно было крайне банальное.
Цитата
После пазлов или уже можно?
Уже не помню.
Появлялись летающие куски скал и подъемники перемещающие вниз-вверх? С этой локации и спускаешся к пьедесталу духа Времени.
Цитата
Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
Аврорами сильно не поорудуешь? Опускать НР до критического состояния крайне рискованно, да и стоят они дорого.
Но возможность менять налету экипировку сильно помогает. Помнится плащи и доспехи с защитой к огню значительно упрощали сражение с кучей виверн и Т-рексом. Защита от огня кстати поможет и с Клессом. Burning Pheonix сам по себе штука болючая, а на высоких сложностей он, как и Рейд, научит усиливать его до Burning Pheonix'а и это будет полная жопа. И это наименее опасный из его лимит-брейков.
Мелочь, но приятно, но если в времи битвы с Клессом приглядеться к зрителям, то на трибунах можно разглядеть Минт, Честера и Кларса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:06
Отправлено #279


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ок, каким-то чудом осилил пазл, будь он проклят. И попытался финальника снести. И в общем-то всё было хорошо, две напряжённых битвы, действовать быстро приходится, часто вручную, отхиливался как ненормальный, даже атаку мечом огромным с неба отразить смог. А потом, когда босс должен был помереть, он тупо ваншотнул мою команду. У меня не было шанса заюзать аврора арт даже. Какого хрена, спрашивается? Сейчас думаю тупо фигурки оживляющие взять и в конце боя поставить персонажам. Иначе шансов не вижу вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 22:28
Отправлено #280


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:59
Отправлено #281


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.

Каким образом только резист набирать этот?

Но всё-таки босса одолел методом с куклами воскрешения. Было всего две штуки, но и их хватило, чтобы выжившие реснули погибших, а дальше всё просто оказалось. Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?

И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий? Даос и Кронос в подмётки не годятся Нереиду, просто адовое чудовище с кучей навыков и неуязвимым демоном, кастующим спеллы вдобавок к телу Шизель. Но это хотя бы ощущается как реально последний бой. Будто груз с плеч упал, когда эту тварь завалил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:15
Отправлено #282


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Каким образом только резист набирать этот?
Резист набирается плащами и бронькой. Если я не забыл, но две лучшие броньки Рейда дают резисты к разным стихиям. Одна к элементам Инферии, другая - Селестии.
Цитата
Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?
По НР финальник - самый живучий враг в игре. У супербоссов здоровья значительно меньше. Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.
Цитата
И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий?
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 23:20
Отправлено #283


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.

Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?

Цитата
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой!

Ну, в Весперии например?

Цитата
Ну и поздравляю с победой!

Ага, это была хорошая игра. Хотя концовка какая-то короткая и оборванная. Даже не показали как там все поживают после победы над главгадом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:36
Отправлено #284


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?
У Второго секретного босса действительно есть ваншотящий удар. Пользуется он им не часто и радиус атаки не слишком большой, но испортить ход битвы может.
Секундес - это самый натуральный Даос. С иммунитетом к неэлементальному оружию, которого лишь магией, да залпами базуки Макса поцарапать можно. Впрочем если опустить ему НР до половины, а потом скастовать Indignation, то произойдет очень знакомая сцена.
Цитата
Ну, в Весперии например?
В Весперии финальник еще та погань. Начинается еще не так плохо, но чем дальше тем сильнее и злее он становится. Ну а если выполнить квест на сбор проклятого оружия, то у финальник появится дополнительная форма, которая совсем невменяема. И вдобавок к собственному набору навыков научится имитировать приемы нашей партии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 December 2019, 19:31
Отправлено #285


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Лады, длинный отзыв по Этернии мне писать что-то лениво, так что вот вкратце...

Понравилось:

Понравилось:

1. Графоний. Красивейшие пререндеренные фоны в локациях, отлично анимированные персонажи и враги в боях и вне их, анимации умений тоже хороши. Тут придраться не к чему. Разве что карта мира не впечатляет, но после Дестини и это прям небо и земля.
2. Геймплей. Огромный скачок вперёд после прошлых игр. Нет паузы в боях при касте спеллов, всё быстро, удобно и яростно. Врагов куда труднее застанлочить, если вообще возможно. Боссы стали в разы опаснее тоже, многие заставили малость понервничать. Данжи стали меньше, но куда вменяемее, почти все пазлы и гиммики тут ок и раздражающего довольно мало. Плюс всё это разбавлено кучей разных мини игр забавных, а опционалка в игре не насилует мозг будучи вполне приятной и полезной, ну и не требуя сильного обмазывания гайдами. Тут тебе и данжи необязательные, и боссы, и мини игры новые вроде клёвой игры в карты, да и арена любимая никуда не делась. Можно даже в театр сходить. Не нравится разве что то, что из-за обилия пыщь-пыщь в боях и кучи спецэффектов порой трудно разобрать что вообще происходит.
3. Музыка довольно приятная. Не уровень Фантазии и Дестини, я считаю, но вполне ок. Запоминающихся треков немного, но они есть, вроде величественной органной темы Горы Фарлос, бодрой и драйвовой темы боссов в Целестии, мрачного и крипотного трека Проклятого Леса и уютных треков деревушку и городов. Но все 100 с лишним треков из игры копать не хочу, чтобы выбрать самое-самое, очень очень.
4. Куча отсылок к прошлых играм серии, включая знакомые рожи оттуда. А одного так вообще в опциональные супербоссы засунули, лол.

Не понравилось:

1. История. Во многом построена на клише и приёмах, которые даже на момент выхода игры подзадолбали. Поход по храмам стихий и поиск духов этих стихий - это то, что я видел раз 100500 уже. Но хуже всего то, что большую часть игры очень мало чего происходит, а когда начинается, то оно не особо то интересно. Бедность на интересные события - это приговор любой сюжетной игре, а тут с этим всё вообще плохо. Спасает лишь немалое количество общения между персонажами и ощущение приключения по большому миру.
2. Кстати о персонажах, они тут довольно посредственные. Особенно не повезло злодеям. "Главзлодейка" появляется поздно и её мотив банален, как и тот, кто за ней в итоге стоит. Хьядес? Мы о нём даже толком ничего не знаем и он даже говорит с нами мало при встречах. Рассиус? Да, он более яркий и запоминющийся, но опять же живёт недолго и у него мало времени экранного. А больше то и нет никого кроме мудилы короля, да хмыря во флэшбеке Шизель. Не лучше ситуация у главгероев. Рейд поначалу доставляет своей ленью и осторожностью, но потом быстро наскучивает, так как развития у него крайне мало. Фара - милая девочка с грустной предысторией, но пресновата весьма. Мереди жутко бесит первое время, но затем ей везёт на сценки и кучу моментов милейших. Чат так вообще худшее что есть в партии, начиная от дизайна и до её отвратного характера. Выгодно выделяются Кил и Макс, первый из которых так любимый мной образ адекватного и малость асоциального задрота, а второй просто угарный мужик, доставляющий своими выходками. И так то всё, пожалуй. С действующими лицами в игре вообще не густо, в общем.

По итогам Этерния - это красивая игра, в которую приятно именно играть и которую приятно слушать, но история которой вряд ли сможет кого заинтересовать. Но она вполне хороша как игра и это самое главное. Заодно являясь лучшей и самое вменяемой геймплейно среди трёх игр серии для PS1, хотя Фантазия мне всё же больше по душе, несмотря на все но.

Ну и подробности...

Любимые персонажи: Кил, Фара, Макс, Рассиус
Любимые моменты: Большая часть сценок с Килом, как Макс данж Вольта проходил, осада замка Балира и откровение в нём, испытания Сейферта, события на вершине горы Фарлос, как пытались народ в столице убедить что грядёт жопа, вырезание деревни Хьядесом, посиделки у костра многочисленные.
Любимые боссы: Финальный, Хьядес 3, Дух Тени, Ундина, Рассиус, Ифрит, Цельсиус.
Любимые данжи: Проклятый Лес, Гора Фарлос, Водопад Ундины, Пещеры Ифрита и Сильф, Лабиринт Вольта, Замок Балира, Затонувший Корабль, Башня Валькирии, Ледяная Гора, Убежище Тени. Из городов все хороши считай, но уютная первая деревушка и столица Инферии плюс первый и последний города в Целестии выделяются больше всего.

Ну и хватит пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 December 2019, 18:01
Отправлено #286


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Поздравляю с прохождением. beer.gif
Реакция на игру ожидаема. И сюжетом с персонажами Этарния действительно не впечатляла, даже хотя и была моей первой ЖРПГ и многие из штампов жанра еще были в овинку.
Но за счет интересного геймплея, красивой картинки и того самого чувства путешествия, с непременными посиделками у костра, игра привлекала.

Кстати, Клесса то смог одолеть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2019, 18:06
Отправлено #287


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Кстати, Клесса то смог одолеть?

Не, терпения не хватило. Но игра никуда не денется, будет желание - вернусь и буду траить дальше. Пока же хочется другие игрушки погонять.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 18:43
Отправлено #288


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Неожиданно в рекомендациях туба всплыл интересный ПБР по Tales of Phantasia. Да, так Даоса еще не унижали. Не знаю, как ему это удалось, но прямо понравилось как он прыгал между падающими метеорами в третьей фазе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 October 2020, 18:47
Отправлено #289


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46877



Может это TAS-ер?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 21:31
Отправлено #290


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Сомневаюсь, что это именно TAS... icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 25 April 2024, 19:02
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.