Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails!
Обзоры на сайте Land of Ys:
http://landofys.com.ru/reviews/trails_in_the_sky.htm
http://lenta.ru/news/2011/12/28/loh/ Вот так вот.
чёй-то про перевод оставшихся двух частей ни слова не слыхать...походу кина не будет.Только если фанаты лет через 5 переведут,или через те же лет 5 её переведут для стима...
С выходом стимовских Исов на английском надежда немного увеличилась. Во всяком случае на PSP мы оставшиеся части вряд ли увидим.
скачал парочку учебников по японскому для совсем-совсем нулячих.Пока правда даже не взглянул)но английский я ради игр и фильмов выучил,пусть и далеко не "свободно владея",но для игр и кино хватает.Авось за 2-3 года смогу хоть что-то там понимать.Хотя живой учитель был бы лучше,но по месту жительства никто языком не владеет =(
Главное грамматику выучить, йероглифы можно японским FineReader'ом распознавать. Я так в Brandish 3 пытался играть, распознает он всё хорошо, только как это потом правильно перевести и в связные предложения соединить я так и не понял.
Видео со скриншотами грядущей 8-ой части: http://www.youtube.com/watch?v=snvLkEgy7bU как видим, графика заметно шагнула вперёд. А вот дизайн персонажей слишком уж школьный на мой взгляд...
Мини-юбочки!
Мда, мэйнстрим - то еще зло.. игра явно не для меня - дизайн персонажей объединяет в себе все то, что я ненавижу в японских аниме и играх. Держу пари, они и как персонажи стереотипичны и банальны. А вот саундтрек послушать можно (если он весь такой).
Может хотя бы внешнее графическое улучшение и дизайнерское опопсение заставят перевести хотя бы эту часть на английский. Локализаторы после First Chapter просто забили болт на серию...
Trails in the Sky пройдена...
И мне побоку что остальное не переведено-качаю вторую часть на ПК-и да поможет мне машинный перевод...хотя боюсь дело почти безнадежное... =(
malin
Не поможет, к сожалению, будь уверен. Чтобы более-менее приемлемо сглаживать косяки переводчика и понимать о чем речь, надо владеть хотя бы базовыми знаниями языка. Впрочем, если они у тебя есть (особо грамматика и словообразование) - можешь попробовать. Но это будет долго.
А учитывая, что это, насколько знаю, единственная игра на PSP, которая аж целых 2 UMD занимает. Текста там...
пока что спин-оффы выходили минимум в числе двух штук.Да и еще,кто бы не писал сценарии для этой серии-минимализмом они не страдают.
Да я уже задался мысленно вопросом: какого объёма Zero no Kiseki, если там саундтрек аж на 3 CD вышел?
В теме также упоминалась часть саги, которая занимает два UMD-диска. Даже представить не могу - насколько там насыщенные сюжеты...
Да, сюжеты там очень длинные и эпичные. По-сути вся первая часть The Legend of Heroes VI: Sora no Kiseki - лишь пролог. И заканчивается на самом интересном месте...
Анонсировали вторую главу Trails in the Sky на английском! В 2014 году на PSP и PC. Кроме того и первую главу выпустят на PC! Счастью нет предела!
Особенно радует последовательность мышления. То есть первый эпизод "Trails in the Sky" выйдет на PC, минуя предыдущие три части?
Я наверное прозвучу идиотом но...разве Trails in the Sky 1-2 небыли переведены на английский фанатами?
А вообще,это конечно очень хорошая новость.Надо будет обе купить.
Может когда-нибудь переведут Ao и Zero части
Нет. Был зародышевый проект по Trails in the Sky FC (первая часть), но когда Xseed анонсировали офф. перевод, то проект абортнули. За вторую главу даже никто и не брался, свято веря, что и её Xseed переведёт. И по вере нашей, да воздалось нам.
На следующий год запланирован выпуск Ao no Kiseki Evolution.
http://www.youtube.com/watch?v=oBIAsVlmtEU
На ютубе появился проект перевода (в виде субтитров) Zero no Kiseki. http://www.youtube.com/user/yangxu?feature=watch
Главное, что б до конца довершил.
Серией не заинтересован, но всё равно приятно слышать такие новости.
Так это фанатский перевод, да?
В общем, вчера я прошёл Trails in the Sky. И мне впервые за долгое очень трудно составить какое-либо мнение об игре. С одной стороны дико нравится, а с другой есть много того, что не менее дико выбешивает. Поэтому о подробных впечатлениях напишу только когда разберусь с кашей в голове, которая появилась после прохождения. Всё-таки такого количества текста я ни в одной JRPG не видел. Столько информации подаётся игроку, что мозг начинает вытекать. Плюс постоянно меняющиеся разговоры с неписями и куча данных о мире. И ведь это только начало, что обиднее всего. И, я так понимаю, на английской из серии Trails есть только эта часть?
И, разумеется, у меня есть парочка вопросов к знакомым с серией:
Наконец-то собрался с мыслями и всё-таки поведаю о своих впечатлениях от Trails in the Sky.
Для начала хочу заметить, что едва ли не самым важным поводом попробовать эту игру для меня были многочисленные лестные слова в адрес её сюжета и персонажей. Оказалось ли это правдой? В общем-то да. Почти. Основная проблема в том, что это только завязка основной истории. Нет, тут, конечно, есть и своя достаточно интересная история, но с ней не всё так гладко. Большая часть игры посвящена даже не сюжету, а отношениям между персонажами, многие из которых может и не оригинальны, но прописаны просто великолепно, можно даже узнать про их повседневные увлечения вроде любви к рыбалке и спортивной обуви у главной героини Эстель. Следить за их развитием и взаимодействием с другими персонажами очень интересно. Благо диалогов хоть и много, но читать их интересно, во многом благодаря немало количеству юмора и иронии. Плюс персонажи не идиоты, как это часто бывает в JRPG, если не считать тех немногих, кого намеренно сделали глуповатыми, как вечно витающую в облаках Дороти, или тех, кто только прикидывается дурачком. Им совсем не чужда логика, они думают головой, они рассудительны и не безответственны. Особенно радует, что это и главных героев касается. При этом они не идеальны. Чего только стоит наставница героев Шера, обожающая выпить и буянить после этого.
Но вернёмся к сюжету. Игра делится на пять глав: пролог плюс четыре. В каждой главе описывается своя основная сюжетная арка и появляется множество небольших сюжетных линий, некоторые из которых завершается в процессе прохождения, а некоторые в финале сложатся воедино, раскрывая полную картину происходящего, хоть и, как окажется, не совсем. Толком же интрига начинается в конце второй главы, доходя до весьма интересной кульминации и впечатляющей развязки в четвёртой. До этого же идут средней интересности истории, которые сами по себе не особо поражают, не считая моментов, намекающих на грядущую масштабную интригу. Лишь персонажи и диалоги и спасают. Если честно, то именно из-за них я смог дойти до момента, когда начинается самое интересное. Да и то, чтобы лишь в конце обнаружить, что я на самом деле ничего не знаю, а самая мякотка ещё впереди. Про клише вроде обязательных горячих источников, кроссдрессинга, контроля разума как причины действий злодеев и много чего ещё я даже говорить не буду. Радует, что хоть поданы они толково.
Вот что определённо приятно удивило - это мир игры. И хоть в ней и дают исследовать лишь небольшую его часть, он кажется очень живым и проработанным. Да, синтез технологий и псевдосредневековья где только не использовался. Но в Trails миру уделено достаточно много времени. Помимо информации о нём, дающейся во время прохождения, куча ещё узнается от NPC, во время его исследования и из книг и газет, которые можно найти или купить. Газеты вообще замечательная вещь. Мало того, что в них содержится много полезной информации, так ещё и освещаются деяния героев. Всё-таки приятно купить свежий выпуск "Новостей Либерла" и почитать там о своих подвигах. Ещё в газетах часто даются намеки на будущие события. Например, на те же горячие источники. О неписях напоследок упомяну отдельно. Их в игре очень много и у них постоянно меняются реплики. Порой даже после совсем незначительных событий. В связи с чем я вскоре бросил свои попытки прочитать все их высказывания, иначе бы рехнулся. Воистину впечатляющий труд разработчиков. Иллюзия жизни в мире игры есть и это радует.
Второй же причиной моего интереса к игре был геймплей, в котором, по слухам, не было всего только, что я в JRPG не люблю. И, как ни странно, это оказалось правдой. Хотя и без неприятного не обошлось.
Первое, что бросилось в глаза - отсутствие очень раздражающих меня рандомных битв. Всех монстров видно на экране и при желаний с ними можно и не ввязываться. Вдобавок при помощи особых навыков можно сделать так, чтобы они вообще не замечали тебя или наоборот. И, что, радует, можно атаковать монстров сзади, получая за это преимущество в начале битвы.
Сами бои сделаны добротно и не надоедают. Вроде бы типичная пошаговая система боя, но с некоторыми приятными особенностями. Во-первых, по полю боя можно перемещаться, убегая от врагов или их скиллов, или же наоборот подбегая к ним поближе. И так как большая часть умений, даже лечащих, имеет свой радиус действия, то на ход битвы передвижение персонажей оказывает очень большое влияние. Во-вторых, система бонусов вроде дополнительного урона или восстановления HP, которые время от времени выдаются участникам боя, включая и врагов. Толково используя их, можно значительно облегчить себе жизнь в сражениях. Особенно если отнимать их у врагов.
Врагов, к слову, в игре не так уж и много. Разнообразием они не страдают, очень много перекрашенных монстров. Вдобавок выглядят почти все они не очень внушительно. Тут тебе и летающие котята, птички, овечки и так далее в таком духе. И сильны они настолько же, как и выглядят. Но чем дальше, тем грознее становятся. Боссы так вообще по большей части люди. Не стоит ждать от игры громадных зверюг, нападающих на игрока чёрт знает зачем. Trails - игра о людях, поэтому по сюжету именно с людьми в основном и придётся драться. Впрочем, в этом есть и приятный момент. Финальный босс не воспринимается спокойно и словами "Шо, опять?", а действительно внушает. И не только внешностью, но и силой. Особого хардкора, конечно, ждать не стоит, Trails вообще довольно лёгкая игра, но местами заставляет понервничать. Кому окажется мало - более сложный режим, открываемый после прохождения к вашим услугам.
Теперь о том, чем вышеупомянутые враги уничтожаются, о скиллах и экипировке. И если про экипировку ничего нового не расскажу, то о скиллах вполне. Их можно разделить на три вида: арты, умения и суперудары. Арты - это магия самых разных видов, начиная от лечения и фаерболов, и заканчивая смерчами и бабахами во весь экран. Магии в игре очень много и получают её персонажи, экипируя штуковины, называемые кварцами в специальные слоты. Что интересно, какую магию получат персонажи, зависит от расположения кварцев в слотах. К примеру, вставил несколько синих кварцев подряд - получил и слабую и сильную лечащую магию, в то время как в случае вставки одного кварца получил слабую. С подбором комбинаций, к счастью, возиться не придётся, благо все они описаны в журнале главное героини. Осложняется же это тем, что у каждого героя строение слотов разное и порой не всякая комбинация им доступна. Ну и поиском и покупкой нужных кварцев, разумеется. С умениями и суперударами всё проще. Их мало и они получаются с уровнями. И разница между ними лишь в том, что суперудары можно использовать лишь тогда, когда у персонажей 100 или больше очков умений, но зато в любое время, даже прерывая ход врага. И урон от суперударов в разы больше, конечно же.
И под конец разговора о битвах - из каждой необязательной можно убежать со 100% шансом. Для меня это было просто спасением в первой трети игры до нахождения особого навыка. Редко когда в JRPG такое есть.
Теперь немного о неприятном. Если точнее, то об исследовании локаций. Вся беда с ними в том, что почти все они, не считая некоторых исключений, очень линейные и скучные. Пустые, однобразные, без головоломок и всякие интересностей, где есть только враги и сундучки. Разве что в известняковой пещере, финальном данжене и башнях придётся немного побегать. К городам, однако, претензий нет. Они большие, особенно последний, и там есть чем заняться. Ещё один положительный момент - все локации связаны между собой и ощущения путешествия во время прохождения есть.
Заканчивая болтовню об игровом процессе, упомяну квесты. Их в игре очень много и именно они являются основным источников дохода, так как из монстров деньги в игре не выпадают. Большую часть можно найти в зданиях гильдии, на которую работают главные герои, но некоторые нужно искать самому. Вдобавок многие можно выполнять лишь в определённый промежуток времени и запросто запороть, если тормозить. Интересных среди них немало, хотя и типичных "пойди и убей монстра" хватает. Можно, конечно, не выполнять их, так как денег за выполнение сюжетных квестов и с продажи старого и найденного шмота и так хватит с лихвой. Но всё же лучше не забивать на них.
Визуальную сторону игры, пожалуй, хвалить особо не за что, всё довольно средненько. Разве что интерьеры зданий в городах хорошо проработаны, да и местечки в локациях иногда симпатичные встречаются. Зато портретики персонажей и анимации скиллов в битвах определённо хороши.
Про музыку же в игре мне трудно составить какое-то мнение. С одной стороны в игре слушается хорошо и всегда в тему, но отдельно не особо и почти не запоминается. Хотя темы битв с главгадами, финальником и трек из финального подземелья являются приятными исключениями из этого, надолго прописавшись у меня проигрывателе.
Итого: очень годная JRPG с отличным персонажами и диалогами, неплохим сюжетом, очень хорошей боёвкой, слабоватой исследовательской частью, множеством квестов, терпимой графикой и приятной музыкой. В список любимых игр попадёт однозначно, хотя ожидать её продолжения просто невмоготу.
Любимые персонажи:
1. Полковник Алан Ричард. Мне нравятся его мотивация, характер и хитрый план.
2. Найал и Дороти. Восхитительная парочка. Хотя Найал и по отдельности шикарен. Обычный человек, не воин, просто журналист, умный, забавный и не идеальный (куряга и любитель выпить с горя, хотя я бы на его месте вообще бы убился об стену из-за общения с Дороти). Персонаж, вызывающие к себе только симпатию.
3. Зейн Непоколебимый. Человек медведь, как его называют. Не то чтобы он уж очень оригинален и интересен, но просто приятен как личность.
4. Профессор Альба. Археолог нищеброд, который из-за недостатка денег всегда путешествует на своих двоих, достигнув высшего мастерства в умении убегать от монстров. Презабавнейшая личность, не раз выручавшая героев, но есть ещё одна причина моей симпатии к нему как к персонажу, но это большой спойлер.
5. Мюллер. Он совсем второстепенный, но мне его очень жаль. Связываться с баклажаном Оливером никому не пожелаю, а ему за ним следить приходится.
Любимые бои:
Серия финальных и битвы на арене.
Любимые локации:
Любые города и деревни.
Любимые моменты в сюжете:
Ну уж нет, их слишком много. Почти вся игра.
Любимые треки:
Silver Will: http://www.youtube.com/watch?v=ODjj64QFV2g...22455AF5CAD6AC0 (играет в боях с главными гадами игры)
The Fading Light of the Sealed Land: http://www.youtube.com/watch?v=YKMwOPOFhZA...22455AF5CAD6AC0 (музыка финального данжа)
Ancient Makes: http://www.youtube.com/watch?v=kI_MwwyRb7c...AD6AC0&index=49 (тема битвы с первой формой финальника)
Those Who Protected Their Greatest Treasure: http://www.youtube.com/watch?v=shJh2wYY1I4...22455AF5CAD6AC0 (и тема битвы со второй формой)
Mr. Grim
Отличный отзыв! Прочитал внимательно от начала до конца.
"Хорошие" новости для всех поклонников серии. Продолжения Кисек в этом году, судя по всему, не будет. И если хотя бы первую часть сделают доступной в Стиме, то уже хорошо. Ну что я могу об этом сказать... Ненависть! НЕНАВИСТЬ!! НЕЕЕНАААВИИИСТЬ!!11 Самая ожидаемая игра в году, мать их, и такой облом...
А теперь действительно хорошая новость c форуа Xseed. Уже делают трейлер к выпуску первой части Trails in the Sky в Стиме. И говорят, что уже очень скоро игра там появится.
Да, тут надо целый штат переводчиков вербовать.
Хмммм,ну задерживаются...пусть.Главное чтобы перевод хороший вышел,за возможность нормально поиграть в игры этой серии можно и подождать
Mr. Grim
Боюсь, локти тебе придётся кусать ещё очень долго. Sora no Kiseki - это всё же трилогия, а не дилогия.
Но в третьей части уже главные герои другие. Так что третья часть - это больше послесловие. Вся соль - во второй.
Как бы то ни было, это неотъемлемая часть трилогии.
http://www.siliconera.com/2014/07/10/legend-heroes-trails-dawn-will-pc/
XellosDarkSlayer
Ждать то можно, а вот поиграть... Лет через ...надцать если переведут на английский, то хорошо.
Отечественному геймеру реально играть разве что в трилогию Гагхарва.
Кстати, фанатский перевод трейлера к SC тут не выкладывали?
http://www.youtube.com/watch?v=vU1U7CEQBTo
Какой же эпик я там предвкушаю.
Небольшой забавный факт.
Уж насколько объёмная вторая глава Sora no Kiseki, а саундтрек тамошний - самый короткий в трилогии.
http://store.steampowered.com/app/251150/ Всего лишь 7 дней ещё ждать. Теперь мне остаётся лишь приносить в жертву девственниц переводчиками, дабы и вторую часть побыстрее запилили. Да поможет им Дарм.
А вот это круто. Наконец-то начну свое знакомство с серией.
Я сплю, и мне мерещится:
http://www.gog.com/game/the_legend_of_heroes_trails_in_the_sky
Интересно, а вторую они тоже планируют выпустить в этом сервисе?
Чёрт,Trails in the Sky в Стиме вышел...я так Ведьмака никогда не закончу
Не знаю, интересно ли тут кому, но на Sen no Kiseki наконец-то появился гайд/прохождение.
http://www.ign.com/wikis/the-legend-of-heroes-sen-no-kiseki/Walkthrough
Ещё не полное, но активно дописывается.
http://www.siliconera.com/2014/12/22/legend-heroes-trails-sky-evolution-announced-vita/ Японцы впереди нас на целый круг, а мы продолжаем ждать SC...
Не видел, чтобы тут упоминали, новость даже немного протухла, я бы сказал, но перевод текста второй части Trails in the Sky http://xseedgames.tumblr.com/post/112257788515/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-second. Но всё равно, как же я устал ждать, блин. И да, нужно больше отзывов в теме об игре. Жалко, что Secret Boss не интересуется такими играми, столько бы написать мог.
Ну не знаю. Я две игры из этой серии начинал, меня как раз обилие диалогов и утомило. Не люблю я болтовню в играх. Для меня лучший сюжет видеоигры: несколько коротких диалогов. Всё.
http://www.pictureshack.ru/images/47057_Tumblr_n1o0xvmGX81tqgyxqo4_1280.jpg В первой части только двоих видел.
И кто же окажется самым главным? Святоша с посохом в виде креста?
Исходя из подобного описания, роль мегазлодея ему по плечу. Или там есть уроды похлеще?
Насчёт упомянутого стража. Это не тот, что появляется в самом начале аниме Sora no Kiseki?
Я по такой боёвке не могу оценить босса.
У Sora no Kiseki FC Evolution появился свой официальный сайт: http://www.sora-evo-fc.com/
Новые плюшки в Sora no Kiseki FC Evolution (если кому интересно).
http://www.siliconera.com/2015/05/22/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-fc-evolution-recaps-its-new-features/
В это трудно поверить, но фан-перевод ZnK действительно идёт.
https://www.youtube.com/watch?v=RCqc4vQ9F5s
Чуть со стула не упал. У меня сегодня праздник Зря проходил первую на япе.
http://www.siliconera.com/2015/06/05/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-i-ii-coming-west/
О серии в целом от XSEED.
http://xseedgames.tumblr.com/post/120804314195/the-legend-of-heroes-trails-series-localization
Что-то я немного не врубился... Sora пока только вторую переводят, и уже замахнулись на обе Sen. А как насчёт Zero и Ao? Пропустили?
Secret Boss
Их отложили до лучших времён и возможностей. На Sen перешли потому что фалком сами попросили (по заверению XSEED http://forum.marvelous-usa.com/index.php?showtopic=28153&st=50#entry889164) локализовать сперва их.
Вторую Sora обещают выпустить до выхода Sen, т.е лето, начало осени.
Во второй Sen есть отсылки на пропущенные Zero и Ao, но президент фалкома обещает, что эти арки можно проходить в обратной последовательности, просто сюжет начнётся с другой перспективы.
Racast
Спасибо за информацию.
Сдаётся мне, нынешний год - прямо рай для поклонников серии The Legend of Heroes.
Тем временем чудеса идиотии в XSEED. Кучу людей, что работали над вторыми Кисеками, отправляют работать над другим проектом. И прогресс перевода в итоге откладывается на неопределённый срок. И чего я ждал всё лето, спрашивается? Зачем был окормить обещаниями? "Подождите ещё несколько месяцев, ещё несколько, и ещё, и ещё, и ещё..." Сначала я ждал игру с радостью, потом с небольшим интересом, сейчас меня это уже злит, а скоро будет вообще плевать. Денег я на неё точно не потрачу теперь. Да, у меня жопоболь сейчас, ведь я так хотел сделать себе подарок к дню рождения.
Интересно, куда же всю бригаду перебросили? На другую фалкомовскую игру, аль на совершенно "левое" творение?
"За двумя зайцами погонишься..." ©
Хотя, если бы переводчиков перебросили на новый Ys или Tokyo Xanadu, я был бы не против.
Эта?
http://forum.marvelous-usa.com/index.php?showtopic=27143&st=1850#entry895679
Вот что пишет один из переводчиков XSEED:
http://xseedgames.tumblr.com/post/126706403020/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-second
Несколько скринов улыбнули. Ну, раз ачивки уже расставляют, то релиз не за горами, надеюсь...
Ничего важного, но вот просто понял недавно, что кучу всего упускал в прохождении Trails. Если кому интересно, то вся ситуация с бандитами, мэром и прочим оказалась куда более связана, чем я думал, да и не только это. Может это я один такой непонятливый, но на всякий случай под спойлер уберу:
Хитрый хрен какой, а. И это ведь не всё о связанности. Вот ещё бонус к этому, но уже не от меня:
И почти вся игра такая, где всё связано и порой даже незначительные или не важные казалось бы вещи могут играть немалую роль. И нет почти никакого филлера кроме моментов в третьей (второй с прологом) главе, где вся эта хрень со школой (буэээ). В остальном мелочь или даже стёб над филлером (тот же босс пингвин из ниоткуда в игре, где каждый босс имеет серьёзное обоснование по сюжету, от чего даже главгероиня офигела).
И как же не хочу, блин, проходить игру снова на нормале, чтобы получить доступ к харду (раньше на PSP проходил, увы). Сейв бы, может кто поможет?
Если кто не слышал, то недавно вышел патч к Кисекам, благодаря которому сложность игры можно выбрать уже в начале, а не после прохождения. Вот бы ещё на пиратку его поставить...
А как обстоят дела с эксплорингом в Sora no Kiseki?
Интересно. Начал читать историю Sora no Kiseki на сайте и уже в самом начале наткнулся на знакомые названия.
королевство Либерл находится в западной части континента Земурия (Zemuria)
Из земурианских камней, получаемых за убийства квестовых супермонстров, выковывается самый мощный клинок в Nayuta no Kiseki.
Валюта: мира
А ведь именно так называются те самые кристаллы, которые собирает Наюта по ходу игры, и которые являются эквивалентом валюты.
Secret Boss
Так Nayuta no Kiseki же. И то, и другое, наверное, во всех Кисеках есть
И то, и другое от фалком, т.ч. на совпадение не похоже.
Но всё равно ведь напрямую эти игры не связаны. Тут скорее не совпадение, а easter egg.
Secret Boss
Мы тут с недавно Sobakus'ом тоже самое про Legend of Xanadu спорили. Хотите повторить ?
Мне казалась у японцев Наюта чем-то вроде спин-оффа считается. Посмотри японскую википедию, они там целую диаграмму нарисовали, какие легенды к чему относятся, откуда вышли, в чем состоят.
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
Без ста грамм фих разберёшь.
Falkon,
там же нет Наюты, просто три подсерии The Legend of Heroes.
Наюта официально спин-офф в альтернативной вселенной, хотя kiseki в названии просто для продаж.
Дочитал историю Sora no Kiseki FC. Честно скажу: совсем не понравилась. Не в моём вкусе история.
На декабрь сего года анонсирован выход Sora no Kiseki SC Evolution.
У игры уже появился свой сайт, ссылка на него - в первом сообщении топика.
А что вообще во всех этих эволюционировавших версиях добавилось?
Falkon
Главное нововведение это полностью озвученные диалоги, совсем все диалоги. Арты на некоторые ключевые моменты истории.
А в боёвку добавили случайный ход Zero Craft, который убивает всю сложность на корню.
В Треилсах есть забавная фича. Когда обследушь сундук после открытия, то но показывает какое-нибудь забавное сообщение. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295517181 можно глянуть список этих сообщений. Некоторые довольно смешные.
Mr. Grim
Там люди придумывают свои, прочитай первый пост.
Вот здесь те, что встречаются в игре:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295517181
Да, порой весьма забавные сообщения высвечиваются.
Что-то мне подсказывает, что финальник дилогии Zero+Ao - это какой-то лютый трындец, ибо его музыкальная тема (Azure Arbitrator) длится почти 9 минут. Ни в какой другой игре серии нет такой эпичной, убойной и продолжительной темы файнл-босса.
Кстати, ещё давно случайно наткнулся https://www.youtube.com/watch?v=LQsSf8UayNU главгада из продолжения Треилсов. И тогда уже понял, что злодея с чем-то хорошим в душе ждать не стоит в отличии от Гагхарв игр, где злодеи по большей части имеют благие намерения, но чудовищные методы.
Таки начал Треилсы на харде, так как после недавнего патча сложность можно выбирать сразу в начале. Враги в тренировочном первом данже сносили по четверти, а то и трети HP с персонажей, едва не сдох. Но это круто, как ни странно. С местной боёвкой вообще отлично должно пойти. Может раскроется геймплей получше даже, так как битвы в игре убивала только сложность. И поддержка мыши, о Дарм, как же хорошо с ней. Сразу третий Брандиш вспоминается. Сидишь с кружкой чая в одной руке и наслаждаешься игрой. Ну и прогресс по сравнению с Гагхарв играми виден сразу, как игра Треилсы в разы интереснее. И квестов дополнительных куча, и система магии хорошая, и боёвку улучшили, и удобнее просто всё стало. Эксплоринга бы побольше и локации по наполнению поинтереснее сделать. А то хоть мест и много, но пробегаются быстро и довольно лийнейны. Ну и диалоги в игре чудо как хороши, столько забавного и живости.
Ещё нравится, что когда в боях начинаешь проигрывать, то музыка меняется на более тревожную. Небольшая, но прикольная фича.
Вот чем мне нравится трилогия Sora no Kiseki, так это визуальным дизайном локаций.
В том же стиле, что и обожаемые мною Исы (Napishtim, Felghana, Origin).
И эта и http://www.youtube.com/watch?v=Lj2HshPt-Ws&list=PLE292h2k-BT06Ni-5K-3HAZa_rx36MRVq&index=3 А сейчас вот http://www.youtube.com/watch?v=6YLJp-g0duk&list=PLE292h2k-BT06Ni-5K-3HAZa_rx36MRVq&index=5 по дороге к башне, куда забрались тупые детишки.
Добавил(а) Mr. Grim, [mergetime]1444928484[/mergetime]
Прошёл первый реальный данж (скорее ущелье) в Треилсах. Самый слабые монстры могли с трёх ударов убить героев, а они по одному редко ходят. Денег мало, так как их дают либо как зарплату за работу, либо за обмен камней и продажу вещей, которых у меня мало. И цены на лечилки и экипировку не просто кусаются, они рвут зубами как бешеные. Приходилось экономить и грамотно расходовать предметы. ещё спасало лечение при повышении уровня. Почти каждый бой заставлял быть осторожным, чего только стоят цветочки, стреляющие семенами и отбрасывающие героев назад. Приходилось магию огня юзать, чтобы быстро их убить. А в конце ещё и битва, где надо защищать двух детишек от монстров, попавших в опасную башню, иначе конец игры. Но было весело, да. Даже накопил на две брони и был вознаграждён первой получкой и закатом под приятную музыку. Хотя всю славу в итоге украл папаша героини, который помог в конце, когда героиня потеряла бдительность и едва не стала пищей наземной ползающей акулы молота. Похоже квесты пропускать на харде не стоит, да и готовкой еды стоит заняться основательно, а то лечилки от церкви слишком дорогие.
Прошёл первую главу (пролог) на харде в Треилсах. Пока сложность нравится. Без перегибов, но в напряжении держит.
После спасения детишек и отдыха наконец героям выдали первую работу - отправиться на одну ферму и покарать вредителей, портящих урожай. Но перед этим выполнил две опциональных работы. Первый был поиск "сокровища" ребёнка, которые оказались в уже посещённой канализации. А второй было истребление гигантского растения ростом с человека, которое буянило на дороге. Растение было жирное на здоровье , неуязвимое к физ. атакам и воде, но огнём выпиливалось очень хорошо. Вот только одно я забыл - такие твари после смерти взрываются, поражая всех рядышком. И как назло Эстель и Джошуа как раз оказались рядом с монстром. В итоге хоть они и имели все HP, но оказались при смерти. После чего отправился на ферму, где жили старые знакомые героини и начал отлов вредителей. Ими оказались три пушистых твари. На нормале они мне толком не могли чего-либо сделать, а на харде сносили немало хэпусика, ещё и ослепляли. Две три HP с героям, если стоят рядом, я фигею. Но тварей я победил, после чего их с позором выгнали, всё равно после такого избиения они не сунутся, а убивать жалко.
Потом я отчитался об успешном выполнении заданий, получил денежки и отправился делать вторую важную работу - принести из шахт поблизости некий дорогой и красивый кристалл мэру города, который он хотел подарить на днюху королеве. По пути нашёл кошку для одной дамочки, починил фонарь на дороге и убил ещё одну тварь, в этом раз бронированную дуру, которую не брали физ. атаки. Ну и помог командиру солдат на чекпоинте между регионами тренировать ленивых от мирной жизни стражей границы. Стражи были хоть и ленивые, но били больно, стреляя из ружей и коля штыками. Даже помер пару раз. Не трудно впрочем. Зато в шахтах было тяжко и по пути к ним. Нужно было искать шахтёров, защищая в боях их босса, а твари нападают по три и они довольно сильные. Но поблизости была точка халявного лечения, поэтому выжил, всех спаси и успешно вернул каменюку мэру.
Но третья работа оказались потруднее - привести в одну большую башню, где они бы сделали снимки этого грандиозного места. Очень весело, знаете ли, защищать двух беззащитных балбесов в локации полной сильных монстров. Твари там ходят группами, одни занимаются вампиризмом, вылечивая себе HP жизнями героев. На нормале то пофиг на это, а на харде кусь-кусь и весь нанесённый им урон залечивают. Поэтому нужно вырубать их быстро и по одной. Другие очки магии жрут, а лечилок магии в игре так просто не достать и дорогие они очень. Про тварей в сундуках даже не говорю. Так попались мне три урода с кучей HP, сильной магией и бабахами после смерти. Если вынес. Но зато получил хорошее оружие для героини. Спасали также следующие вещи... Уровни, которые в башне копились хорошо. Репортёрша с фотоаппаратом, которая хоть и не боец, но вспышкой ослепляла врагов, а это очень полезно в боях. Атака по слабостям врага, так как почти каждый из них слаб к какой-то магии. Новый скилл Эстель ещё, который наносит средний урон врагам, но по большой площади. Ну и отвлечение врагов на героиню при помощи особого её скилла. Но на грани был часто. В итоге снимки были сделаны, встретился с археологом нищебродом, получил много денег за выполнение задания и хорошо закупился.
Но без проблем нельзя. Кто-то стырил у мэра подарок королеве и нужно было собрать улики, найти виновных и вернуть украденное. После небольшого расследований виновник был найден и определено местонахождение похищенного - в мерзком лесу, полной поганых тварей. Травящие ядом и очень вёрткие пчёлы. Элементали поганые. Бронированные уроды и смертники растения, атакующие большими группами. Но и опыта зато получал хорошо и ещё один квест выполнил, найдя одну травку для священника. А потом был босс и мля, я офигел. На нормале я прошёл бой прокатом лица по клавиатуре, а тут на грани держался. Без помощи красавицы Шеразард я бы точно продул. Героям противостоит бандитка девица с поганым характером и три её помощника. Девка почти неуязвима к физ. атакам, умеет больно стрелять из пистолета, лечить дофига HP и превращать героев в камень. И если герой превращён в камень, то одна атака по нему и трындец. А простые разбойники имеют отравленные ножи и кучу HP. Быстро их не завалишь по любому, но нужно стараться побыстрее, иначе жопа. После этой битвы остался почти без очков магии и с едва живыми героями. Большой также спасибо разработчикам за супер удары, отменяющие ходы врагов и наносящие большой урон. Без них было очень тяжко. А бандитка, кстати, смылась на воздушном корабле при помощи её братца. Хотя припекло ей неслабо, ведь её побила та, кого она считала ничтожной дурой с сахарной ватой вместо мозгов.
Ну а теперь началась вторая глава и теперь уже троица идёт искать похищенный разбойниками корабль и папашу героини. Ожидаю многого.
О геймплее пока хочется говорить только приятное. Возможности боёвки использую на полную. Магию надо грамотно юзать, предметы расходовать уместно и не покупать говно всякое, жрачку самому готовить (она ещё и бонусы полезные давать может помимо лечения), квесты не пропускать, обыскивать всё, осторожничать и даже немного думать в боях. Враги крепче и бьют больнее, даже одна ошибка может принести немало проблем. Плюс часто соперники имеют какое-то неприятное свойство: самовзрыв, вампиризм, дикую вёрткость, могут отменять действия героев, ходят куда быстрее и всегда опережают партию и прочее. И что страшнее и веселее всего, бонусы стали играть большую роль. Что такое бонусы? Это такая фича, когда на определённом ходу выдают какую-нибудь плюшку: повышение атаки на ход, плюс 10 или 50 HP или EP, 100% шанс критического удара и т. д. И всё это добро могут получать и враги. Но, к счастью, можно бонусы им не давать, делая всякие хитрости. И на харде это делать нужно даже, так как если враг и без критов или прибавке к силе бьёт на две три HP героев, то ему такой подарок давать явно не захочешь.
Ещё из забавного. Только закончил дела в первом регионе страны и журналюги уже понаписали о произошедших событиях, немало насочинив причём. Второй номер Новостей Либерла на прилавках, я первый только недавно читал. А одного писаки просто мания на всякие безумные варианты возможных причин той же пропажи пассажирского воздушного корабля. Ещё и о башне уже написали, в которую я журналюг только недавно вёл. Приятно видеть известность своих трудов, конечно, но статья состоит их красивого снимка и "ну место загадочное и древнее, посетите его".
Короче говоря, если в первый раз игровой процесс меня волновал мало, больше история интересовала, то сейчас и геймплей нравится. Даже битв не избегаю и всё пытаюсь найти. И под уютную музыку делать это вдвойне приятнее.
Весьма интересное чтиво.
Самому играть неохота, на ютупе смотреть долго, а вот такие хроники помогут составить какое-никакое представление об игре.
Ага, ясно. Значит секретников нету.
Да, всё-таки фалкомовцы больше делают ставку на необязательных (но очень сильных) врагов и боссов. Секретниками не балуют. Даже в серии Ys всего один такой босс.
Квестовые монстры таки доставляют в Треилсах на харде. Буквально час назад завалил группу скорпионов и это было занятно. Один травит и имеет много HP, другие три или четыре, не помню уже, сильны против физ. атак и парализуют ударом. То есть атаковать можешь, но двигаться нет. Слабые к магии ветра, правда, поэтому дал Эстель два кварца ветра и выпилил AoE торнадо троих, добивая другими героями. НО сдохнуть можно было, 120 HP за один удар плюс гадкие статы - это не шутка. Но потом я наткнулся на http://www.pictureshack.ru/images/30853_2015-10-18_00039.jpg И от http://www.pictureshack.ru/images/45072_2015-10-18_00040.jpg подавился чаем. У последнего босса и тыщи то не было. А эта тварь мало того, что такая жирная, так ещё и бьёт по всем молнией сжирая две три здоровья. После подготовки я её ушатаю, конечно, но охреневшая она всё равно.
Ну и немного и забавного. Наткнулся на забавных птичек в "шлемах". У птичек этих слабость к магии ветра. Радостно кастанул Эстель самый сильный мой AoE спелл который должен был убить всех троих вражин. После чего этим же спеллом девочка получила три раза в тыкву и вырубилась. Как оказалось, у птичек стоит отражение магии.
Сдаётся мне, пока XSEED доделает вторую главу, ты первую и на кошмаре (NG+) соизволишь пройти.
У тебя там и Наюта на инфинити не пройдена.
Сегодняшние похождения были хреновыми. Потратил несколько часов на игру, в итоге обнаружив, что забыл про парочку квестов, которые в итоге сгорели. Ещё и без подготовки сунулся в логово главгадов первой главы (второй, если с прологом), которые на харде меня наверняка изнасилуют как только можно. А откатываться к старым сейвам слишком лениво. Буду превозмогать похоже.
Некоторые монстры на харде стали просто отвратительны, к слову. Первое место получают взрывающиеся после смерти и неуязвимые почти ко всему каменюки. Потом идут налетающие толпами враги, которых можно пробить только какой-то одной магией. И потом быстрые твари с вампиризмом, которые просто звиздец, когда их много. Ненамного отстают быстрые насекомые, которые ходят едва ли не через каждый ход героев. Парализаторы всекие туда же.
Но коварнее всего, конечно же, "секретные" квесты. Которые нигде не публикуются, и о которых можно узнать только путём постоянного общения с NPC. В LoH такие есть?
Помнится, я из-за одного такого квеста Наюту лишний раз прошёл.
Оно свершилось. Trails in the Sky SC в Steam и североамериканском PSN 29 октября. В европейском PSN немного позже.
http://store.steampowered.com/app/251290/
Наверняка приятная новость для некоторых наших пользователей.
Новость зашибись. До выхода игры как раз Фелгану с первыми треилсами допройду. На SC возлагаю ОЧЕНЬ большие надежды, к слову. Надеюсь, не разочарует.
Да, новость отличная.
Везёт тем, кто будет играть первую главу, а потом сразу вторую, а не n-лет ждать выхода.
Как раз сделаю себе подарок на день рождения
Новая запись в блоге.
http://xseedgames.tumblr.com/post/131776302615/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-second
В шапку темы добавлены ссылки на англоязычные сайты Trails in the Sky (FC, SC) и Trails of Cold Steel.
Судя по всему, англоязычная версия первой Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki) увидит свет уже в этом году.
Secret Boss
Это подтвердили ещё летом.
Mr. Grim
Чётко анимашку подобрал.
Так это что, первые две Sen - всего лишь "начало игры"?
А ведь количество с качеством очень редко дружат...
Secret Boss
В Кисеки это уже традиция — первая игра всегда пролог.
Под аркой я имел в виду именно...
Насколько я слышал, Фалком всегда закрывая один вопрос создавали два новых, поэтому я не ждал, что объяснят больно много. Шутка ли за 10 лет рассказали только 60% истории.
В арке Кроссбел сюжет более закончен?
Только без спойлеров, я в Zero и Ao не играл и даже не читал ничего.
Насчёт каста, я не думаю, что он изменится в Sen III (я вангую всё же смену названия, хотя чёрт знает, ещё не понятно, что такое собственно Sen). Мало того, что на это нет никаких причин, так ещё и как минимум с одним из героев может быть связан потенциально один из важнейших персонажей следующей игры (игр?). Максимум, что произойдёт - это смена ГГ, потому что не совсем понятно, что дальше будет с Рином, слишком много вариантов возможно. В любом случае, эребонская арка в целом пока далека от завершения.
Касаемо кроссбелльских игр... В целом да, всё закончено. Не совсем понятен один из моментов в самом конце и двухлетний таймскип в титрах вызывает нехилый такой интерес. Но всё, что связано с основными вопросами, поднятыми за две игры, рассказано. Поэтому мне очень не понравилось решение вернуться к Ллойду и Рисе в гайдене второго Сена, например.
Ради интереса запустил Trails in the Sky.
Забавное вступление, однако. Отец дарит своей дочери... мальчика. Идеальная завязка для порнографической короткометражки.
Визуально очень красивая игра, про музыкальное оформление и вовсе молчу, но вот необходимость читать игру, а не играть в неё, пугает и отталкивает.
Прошло 20 минут, а я только выбрался из стартового домика. Прибежал в Либерл - и снова домики с NPC, снова сюжет, снова квесты... Скучно, короче.
Нафиг. Буду ждать новый Ys.
http://www.pictureshack.ru/images/35140_2015-10-29_00014.jpg
До этого ещё гигантский взрывающийся летающий моллюск был.
Итак, прохождение возобновлено, как я понял? Ждём-с отчёты "с поля боя".
У меня тут самая долгая сюжетная арка, а я ещё про события до ней не дописал.
Вышла!
http://store.steampowered.com/app/251290/
23 награды. Разумно.
Не успел FC перепройти, увы. И 499 рубликов за такую большую игру. Неплохо.
Mr. Grim
Что, невтерпёж?
Ну, удачной игры тогда. Ждём-с отзывы и впечатления.
Описание найтмера.
http://forum.marvelous-usa.com/index.php?showtopic=28326entry901132
Ребята, может кто написать небольшое описание SC, мне нужно для одного трекера, сам не могу, ибо не играл
Raithwall
То, что в стиме не пойдёт? Зачем в описании раскрывать сюжет?
Raithwall
А чего мудрить, все равно тем кто не играл в первую она нафиг не нужна. Напиши что-нибудь типа весь сюжет в одну игру не уместился, так что вот вам вторая половина.
У меня вопрос, в стимовском описание Эстелль странствует по Либерле в поисках любимого, но Иешуа вроде же её брат, хоть и не родной...либо я не правильно перевел, либо что-то упускаю
Raithwall
Ну вот, теперь можно не торопиться с прохождением SC. Пусть сначала все баги пофиксят, а то там ад. Чего они там тогда столько тестили и проверяли, я не понимаю.
Mr. Grim
Зато успеешь добить хард первой части.
Решил попробовать пролог SC из любопытства. Четыре нехилых босса с небольшими передышками между ними. Первый могуч, второй тоже, третий жуткий, а четвёртый вообще мрак. Никогда не думал, что в начале игры могу так обосраться. Кидает меня по арене как куклу тряпичную. Что смешнее всего, когда я смог кое-как, потратив все предметы и магию, почти убить его, он начал лечиться быстрее, чем я смогу ему что-то сделать. Так меня даже Фелгана не унижала во время первого прохождения. Хоть качайся иди, благо халявная точка лечения рядом.
Я и забыл как Руан в FC http://www.pictureshack.ru/images/24573_2015-10-31_00048.jpg Несколько часов на них убил. И не сказать, что награда особо большая была за все вместе взятые. Купил сапоги для всех и на лечилки осталось. Тяжела жизнь брейсеров новичков. Скоро буду писать отчёт о предыдущих похождениях, который из-за Фелганы пропустил.
Долгие - это те, которые можно хоть до конца игры тянуть?
Господи, последний босс руанской главы в FC чудовищен на харде. Два пёсика переростка, один к физухе слаб, другой к магии, вышибающие за удар до половины HP, ещё и травящие и станящие вдобавок. И они очень быстрые. Если не повезёт, то тупо забьют до того, как что-либо успеешь сделать. Получать бонусы им давать вообще нельзя. Без магии земли, которая даёт неуязвимость героям на один удар, я бы не выжил. Чёрные солдаты тоже круты были, да даже гопники мини боссы не слабые. Что-то мне подсказывает, что в пятой главе буду биться головой об стену. Да и в четвёртой проблемы будут.
А представь, каковы эти боссы на Nightmare.
Добил четвёртую из пяти глав в Треилсах на харде. Довольно просто внезапно. Проблемы были лишь в известняковой пещере в духе одной из Арка, но населённой сильными пингвинами всех мастей с разными неприятными скиллами. http://www.pictureshack.ru/images/63669_2015-11-04_00003.jpg тоже не подарок с кучей HP, неуязвимый к физухе, больно бьющий и под конец пускающий звуковые волны по всему поля боя, которые отжирают HP только так. Помимо этого немного пострадал на солдатах в чёрном, очень уж быстрые и ходы отнимают. И в бою с последним квестовым монстром главы, который представлял из себя усиленную версию одного из боссов конца руанской главы, но с кучей помощников. Но в игре есть много способов вывернуться из любой ситуации, так что я его победил. Финал же главы лёгкий был, к слову, стелс сегмент вообще никакой, а жаль. Вообще, по ощущениям, это была самая простая глава из всех. Хотя денег как всегда не хватает, так как магия быстро уходит в ничто, она всегда нужна, а её восполнялки стоят дорого, а ведь ещё на экипировку и лечилки деньги нужны. Но сейчас хоть возможностей поболее есть, все слоты для магии открыл даже. Но впереди последняя глава и там как раз будет куча боссов и сильных врагов. Буду страдать точно.
Evil Penguin прикольный.
Mr. Grim
Странно. Обычно в РПГ-шках ближе к концу игры проблем с финансами в принципе быть не может. Обычно наоборот: девать их некуда. Всё куплено, а на счётчике - миллионы.
Единственная игра, где мне катастрофически не хватало финансов - это Ys Origin на Nightmare. Но там свой прикол с этими кристаллами.
В Ориджин на кошмаре ВСЕ кристаллы = 1. Даже усиленно занимаясь фармингом, удаётся насобирать только на апгрейды экипировки и ещё на пару пунктов в "магазине" у статуй.
Mr. Grim
Подавляющее большинство апгрейдов просто невозможно сделать. У тебя за всю игру не накопится достаточно кристаллов.
Наконец-то закончил турнир в Грансиле. Три битвы с кучей событий между ними в городе. Как раз когда сюжет начинается связываться всё больше и больше, идея к кульминации. Я надеялся сегодня осилить побольше игры, но кое-что на турнире меня задержало. Боёв у героев всего три, в каждой четыре героя пройти четырёх врагов: с гопниками, с брейсерами и с спец солатами во главе в лейтенантом Лоренсом. И так как герои смотрят сражения и других участников, можно увидеть с чем им предстоит столкнуться, а также можно в перерывах потренироваться в коллекторах под городом. Итак...
1. Бой с гопниками. Старые знакомые из Руана, которые тренировались и конкретно усилились, став совсем чОткими. Могут баффать друг друга руганью, пугать героев чОткими взглядами, поднимают друг дружку из нокаута и режут ножами. Ничего сложного но порезать могут, если зазеваешься. Используй массовую магию, копи супер удары и лечись. Всё.
2. Бой с четырьмя брейсерами: Грантом, Карной, Анелас и Куртом. Грант машет мечом и атакует чисто физическими приёмами и не слабо. Карна использует магию огня, усиливает союзников, обегает и стреляет из ружья. Анелас бьёт мечом слабо, но быстро и часто. Курт больно тычет копьём, лечит союзников и повышает их защиту. Тут пришлось повозиться побольше, но всё равно вывез, хотя за Карной пришлось побегать.
3. Лоренс и три спец солдата с когтями. Вот тут то мне и разорвало жопу. Когда я посмотрел на статы солдатиков, то понял, что каждый из почти как сильнейшие боссы из встречавшихся мне раннее. Очень быстрые, отменяют ходы, могут поднимать из нокаута друг друга и что хуже, всего имеют шанс убить героя с одной атаки. Но они ничто по сравнению с Лоренсом. У него самое большое кол-во HP их всех, что было у врагов. Он ОЧЕНЬ быстрый и ходит чаще героев. Его простые атаки могут снять до половины HP. Он может сделать себя неуязвимым на один удар, сведя любую атаку на нет. Он может лечить себя и союзников на 1000 HP. Его нельзя пробить физическими атаками. его супер удар сносит больше 1000 HP и может застанить жертву. И он может вызывать свои копии, которые дохлее в плане жизней и защиты, но бьют так же больно. Первые две битвы с ним я с треском продул, не вынеся даже его солдат полностью. Но потом как-то вывез и полчаса мучился с ним, потратив кучу лечилок и нервов. Сколько раз я был на грани - не счесть. И знаете, что самое страшное? Он сдерживался. Сильно сдерживался.
Выводы из этих битв:
1. Таунт у Зейна при его HP и защите - незаменимая вещь.
2. Чёрная массовая магия и ускорение времени у Джошуа - это круто, ибо бьёт по большой площади, не элементальна, может застанить и хорошо заполняет шкалу супер удара.
3. Медленный лекарь хуже Гитлера.
4. Эстель слаба и годится только поддержки на этом этапе игры.
5. Стена земли на всех - гарант сохранения нервов во многих битвах.
6. Нужно больше тратиться на лечилки и не забывать проверять инвентарь перед боем.
7. Мгновенно убивающие атаки у врагов - это гадство и нечестно. Ну хоть защититься от них можно. После того как помрёшь от этого говна, разумеется.
Осталась вила, коллекторы, осада замка и последний данж. Сложностей не будет до конца, мне сдаётся. Хотя мудилы с алебардами...
Интересный отчёт. Хоть и маловато эмоций.
Вспомнил, что мне напоминает эта боёвка! Настольные карточные игры. Пару раз доводилось быть свидетелем "бумажных баталий".
Я надеюсь ты это на харде играешь, а то мне что-то боязно после твоих рассказов к серии возвращаться .
Falkon
Да, он хард проходит.
Наконец-то встретил любимых чёрных солдат с алебардами. Сносят по 1000 HP c героя, могут атаковать по площади и станить заодно. И быстрые опять же. Начало боя и уже два трупа. Но дядька Зейн вывез боя, благодаря скиллу, который заставлял врагов атаковать друг друга. И пока они рубились, Зейн поднял из нокаута Эстель и Джошуа, после чего осталось добить одного полудохлого солдата. А вот правая рука ГЗ вообще никакая оказалась. Стреляет из пистолетика, травит по площади и имеет скилл, наносящий средний урон и способный убить мгновенно, если не повезёт. Её помощники и то проблемнее. Дальше один шуточный бой и финальный забег.
Mr. Grim, Лоренса бить собираешься?
Добил хард FC. 66 часов потратил на него. Шуточная битва оказалась не такой шуточной, ведь там был один солдат с алебардой и два пулемётчика, а против него три бабы. Плюс солдат обещаниями награды усиливал их босс, поэтому пришлось маленько повозиться. А вот финальный данж выбесил, да. Я зашёл в него в 2 часа дня и закончил только час назад. Запутанный в четыре этажа и полный мерзких тварей, о которых я расскажу в другой теме. Особенно раздражали монстры, охраняющие сундуки, в которых была лучшая экипировка для героев. Но тут хотя бы знаешь, что усилия окупаются сполна. Где-то на середине пути мне пришлось снова сражаться с правой рукой ГЗ в сопровождении довольно сильных роботов, но как только я не без проблем убил ещё помощников, добить дамочку не составило труда. Ну а потом финальник и он был могуч. Сначала бой с главгадом, которого сопровождают два самых мерзких монстра в игре. Твари эти могут сбивать касты магии и бить по площади и больно, не говоря уже о том, что они очень живучие и физ. атаками их не поцарапаешь даже. Сам же босс в основном полагается на свой меч и рубит им будь здоров, благодаря немалой силе и дикой скорости. Обычные атаки не слишком сильны, до 500 урона всего, но вот супер ударом может и убить. Плюс умеет из меча волну пускать, бьющую сразу всех. Но тут главное роботов убить и выжить стараться, дальше проще будет. Жизней у босс дай бог каждому и обычные атаки он вообще не чувствует, только магией и супер ударами мочить его можно. Ну а потом вылезает настоящий финальник. Первая форма так себе. Большой робот и две больших летающих дуры. Дуры имеют разные слабости и кастуют всякую мерзкую магию на героев и хорошую на босса. Сам босс стреляет из пушек и умеет пускать луч, который очень больно бьёт, если не увернёшься. Бой долгий, но не сложный, главное держать героев в форме. Убил босса ещё до смерти одной дуры, к слову. И затем начинаются проблемы, так как босс трансформируется в страшную хрень и соединяется с дурами заодно. Ну что тут сказать... HP вдвое больше чем у предыдущей формы, 24000 что ли. Про физ. атаки можно забыть. Магия его тоже так себе берёт. Умеет призывать много помощников, которые больно бьёт и поддерживают босса, а также мощно взрываются после смерти. Отменяет касты магии ракетами по площади. Стреляет их пушек на голове, нанося большой урон и отменяя ходы. Стреляет из пушек в груди, нанося большой урон. Пускает мощный луч на прямой линии. Имеет мгновенно убивающую атаку. И под конец боя начинает спамить супер ударом, которые требует некоторое время для зарядки, сносит почти 2000 HP у всех, когда у персонажей максимум столько. Атаковать же босса надо, когда он перегревается и его защита снижается. В остальное же время нужно лечиться и поднимать падших, время от времени атакуя магией. Победил с первого раза, но сколько раз был на грани - не счесть, под конец едва не обосрался, но спас накопленный супер удар одной героини, который поднимает и лечит всех от всего. Замес был тяжёлый, но честный. Ну а потом куча сценок и конец. В итоге очень доволен, хард понравился, хотя стал проще к концу, узнал много нового об истории игры, чего не замечал раньше или понимал не так. Игра даже нравится ещё больше, чем после первого прохождения. Время браться за сиквел.
Поздравляю . Сейчас будешь вторую часть начинать?
У финальника разве не три формы?
Mr. Grim
С победой!
Прошёл первую главу SC. Финальный босс там очень понравился (сцена перед ним и после - это что-то, мало было одного упоротого в команде, теперь среди врагов появился такой же). Здоровенный меха кентавр с мечами, энергетическим оружием и https://www.youtube.com/watch?v=Fi2XzM4PnJU. http://www.pictureshack.ru/images/92235_2015-11-08_00083.jpg Еле затащил, в FC только финальник был такого уровня мощи, а тут в начале уже. По сюжету тоже всё хорошо, интрига есть, много старых знакомых увидел (Оливье как всегда отжигает), старые сюжетные линии продолжаются, новые формируются, диалоги прекрасны. Всё как надо, ещё бы мест побольше новых, а то пока руины под школой лишь открылись, а остальное всё старое. И гопники из FC опять нанесли удар, к слову. В этот раз они совсем прокачались, вынести могут без проблем вообще.
Если не против, можешь скинуть свой адрес в Стиме? (можно в личку) Буду следить за прогрессом.
Никто не знает, сохраненка полного прохождения FC что-то дает в SC? Не в смысле только переноса статов и экипировки, а всякие новые события, боссы, локации?
Mr. Grim
Профиль скрыт.
А теперь?
Теперь нормуль. Спасибо.
Позабавила одна из ачивок Trails SC.
http://radikal.ru/big/2656f847f1e84cee9f55c10602ab99a1
В Исах с хрюками приходилось биться, а здесь с пингвинами.
Поменять себе аватарку что ли?
Secret Penguin?
King Penguin.
Дали в SC задание сопроводить NPC, которых обычно монстры могут убить за три удара. И тут я увидел нечто http://www.pictureshack.ru/images/49259_2015-11-08_00273.jpg. Маскировка от бога просто.
Эмм... не въехал. В чём прикол? На что обращать внимание?
Ого! И как такое с трёх ударов убить можно?
Прошёл ещё две главы. Очень круто, история становится всё лучше с каждой главой, столько событий и всякого. Только пока ванильно всё-то, вроде серьёзное дерьмо происходит, но потерь нет никаких. Вторая глава порадовала шикарным данжем в духе пещер из Арка, где кучу сундучков, всё покрыто зеленью и паром плюс надо избегать бабахающих гейзеров, иначе ошпарят больно. Босс в конце главы, точнее боссы, не так доставили как финальник первой, но могут дать прикурить. Основная проблема в том, когда снимаешь их HP, он начинают использовать мощную магию на всех, поэтому нужно убивать их по одному. http://www.pictureshack.ru/images/25983_2015-11-08_00209.jpg Плюс их вызвал очень интересный человек, любящий расчленёнку, и мне не хочется думать сколько проблем будет в бою с ним. В третьей же локации те же по большей части, новые все мирные, но вот босс в коцне просто шикарен. http://www.pictureshack.ru/images/15985_2015-11-08_00383.jpg Дофига жизней, палит из пулеметов, жгёт из огнемётов, давит гусеницами, бьёт супер лучом по прямой, может усиливаться на время, весёлый товарищ короче. Кое-как выжил, потратив почти все ресурсы. А после него ещё бой с его экипажем. Со старой знакомой из первой части и её помощниками. Дамочка заметно усилилась и может дать просраться. Мины ставит на поле боя, выжирает очки навыков, травит и парализует и может разрядить полную обойму в рыло в упор, снимая дофига HP. Не то чтобы сложно, но после предыдущего боя мне было тяжко. А потом дали ещё и порулить супер героем как Breath of Fire 4, вот только босс забил меня как щенка, но его можно затащить, пусть и не обязательно. Завтра продолжу, игра офигенная.
И да, квестовые монстры временами звиздец. Так я нарвался на кучу чернобыльских комаров, которые в объявлении были названы лёгкими, но эти комары летали так быстро и отжирали HP в таких количествах, что мой урон залечивали раньше, чем я им мог что-то сделать. Ещё вспомнились сраные лягухи, которые могут бесконечно вызывать подкрепления таких же лягух и мелких рыбёх, которых задолбаешься убить. Ну хоть опыта за них много дали.
Mr. Grim
Саундтрек продолжает радовать? Что-нибудь из музыки особенно запало в душу?
Хорошо. Ну и насчёт "ачивочных" пингвинов держи в курсе.
Я так понял, там нужно определённое их количество отыскать и замочить?
Прошёл 4, 5, 6 и 7 главы. На данный момент могу сказать, что сюжет в игре мощнейший из всех игр от Фалком, что я видел, если не во всех JRPG. Настолько навороченной, запутанной, трогательной и насыщенной игровой истории я не видел. Столько событий, столько персонажей, столько их раскрытия и связей между ними, ну и информации о мире. Это нельзя описать, слишком много уйдёт времени, да и не силён я в описании чувств. Ну а теперь о данжах и боссах.
В четвёртой главе героев ждал загадочный туман, охватывающий всё больше и больше мест, засыпающие навсегда люди, таинственная дама в чёрном, звуки колокольчика во время проишествий, запутанный лес иллюзия, туманные монстры, путешествие героини в детство, и мрачное прошлое одной девицы. Побродить в лесу долго не пришлось, правда, так как если долго возиться, то магия рассеется, эдакая поблажка игрокам. Боссом были http://www.pictureshack.ru/images/99787_2015-11-09_00049.jpg, один лечится от атак физических, другой от магических. Любят всякие гадости насылать, но ничего сложного.
Пятая глава зато была полна экшена, беготни и событий. Так как по вине злодеев пробудилось и начало буянить http://www.pictureshack.ru/images/87505_2015-11-09_00157.jpg и даже сил целого флота не хватило, чтобы это успокоить. Как всегда успокаиваться и спасать одержимое создание пришлось нашим героям. http://www.pictureshack.ru/images/15927_2015-11-10_00002.jpg, но я затащил в итоге. Бьёт тварь больно, конечно, бронирована, летает и магию сильную использует, но хватило и одной попытки. http://www.pictureshack.ru/images/60363_2015-11-10_00004.jpg Данжей проблемных не было хотя. Новые пещеры и горы лишь с неприятными тварями.
Шестая же глава оказалась довольно короткой по части геймплея, но зато насыщенная сюжетом. Из данжей отмечу лишь http://www.pictureshack.ru/images/12705_2015-11-10_00054.jpg, где пришлось бегать и искать ключи, находить много сундучков и сражаться роботами охранниками. Боссы там - три одержимых персонажа и кучка допелей роботов. Одержимые не сложные, но вот допели могут порезать, если зазеваешься. Главное вынести хотя бы одного как можно быстрее. Ну а потом http://www.pictureshack.ru/images/14160_2015-11-10_00081.jpg размером с целый город, где куча роботом и системы защиты, но босс так слаб, что про него даже писать не буду.
В седьмой же был мощный заход по четырём данжам с кучей сокровищ, стихийных врагов и телепортов. В конце каждого ждал босс, являющийся одним из злодеев игры. Дальше будут небольшие спойлеры на пикчах, так что на свой страх и риск смотрите.
Первый босс вор, искатель красоты, любитель троллинга, мастер маскировки и поехавший клоун по мнению игроков. http://www.pictureshack.ru/images/18542_2015-11-09_00066.jpg Кидается ножами. Вызывает неуязвимые копии, которые исчезают только если ранить оригинал. Вызывает "дождик с неба", сносящий кучу HP. Может запереть персонажа в гробу и пронзить мечом насмерть. И это не говоря о том, что его сопровождают два мощных робота, которых он может призвать заново после смерти. Было тяжко, но победил.
Второй - http://www.pictureshack.ru/images/56142_2015-11-09_00067.jpg Дерётся в рукопашку, но стоит целой армии. Может наносить дикий урон всей команде, если герои соберутся в кучку, делать мощные комбо по одному. стрелять лучом по прямой, повышать свои скорость и вёрткость и выдать супер удар с кучей хадокенов по героям и большим бдыщем в финале. И он тоже не один, с ним три пёсика, которые могут достать. Убить их лучше как можно быстрее. Кое-как выжил.
Третья битва была с http://www.pictureshack.ru/images/93884_2015-11-09_00069.jpg. Бывшая участница цирка знает толк в особой восточной магии и иллюзиях, пускает волны из веера, создаёт мощные смерчи её помогают туманные монстры ей же созданные. Если вынести помощников, то проблем с ней не будет считай. Самый лёгкий бой из четырёх.
Ну и наконец самый ад. http://www.pictureshack.ru/images/19337_2015-11-09_00068.jpg Милая кровожадная девочка гений с косой, кошмарным прошлым и полностью чокнутая. Начну с того, что её сопровождает в роботов, стреляющих лучами, которые отравляют и превращают в камень. И они очень быстрые, намного быстрее героев. И жизней у них много. Один раз сходили - партии нет считай, если защиты от вредных статусов нет. Защитился? Нет, проблемам не конец, далеко не конец. Девочка в самом начале использует атаку, которая отнимает у всех дохренища HP и имеет шанс убить мгновенно. Нет защиты от мгновенного нокаута? Тебе звиздец. Вот и выбирай между ядом, окаменением и нокаутом, слота то всего два под аксессуары. Помимо этого девочки рубит и кидается косой, нанося кучу урона. К счастью, сама дохлая и убить её можно быстро. Но после этого идёт ещё один бой с http://www.pictureshack.ru/images/47741_2015-11-10_00294.jpg в виде здоровенной хрени с пикчи. Нет, они не сидят в ней, она считает это своими родителями и не зря. Бой не сложный хотя, тупо крепка и жирная хрень с кучей HP и мощными атаками. Хотя она была в режиме защиты и горе мне, если бы девочка вязалась за меня серьёзнее. Ну а потом мощная сценка под крутой музон и восьмая глава, где начинается ад путешествий.
Итого. Боссы, не мини боссы, а именно основные всех хорошие и сильные. Почти всех убиваю с первой попытки, но бои очень напряжённые и слиться можно запросто. Новые данжи ок, но не все, хотя шаги в правильном направлении есть. Как игра SC на порядок лучше FC, я считаю.
Что ещё хуже, никто из главных злодеев игр не повержен, все тянули время ради цели и не сражались всерьёз, так что самая боль ещё впереди. И это я ещё самых топовых злыдней не встречал в боях, только одного в FC и тот был не серьёзен совсем.
Mr. Grim
Интересный отзыв.
Что-то читаю и как не хочется в такую сложную игру играть. Хотя... Я уже столько таких прошел, не зная что меня ждет .
Хард в SC действительно очень сложный. Квестовые монстры и монстры из сундуков уничтожают меня за секунды.
Вспомнился тут один момент. В Loh 2 есть один персонаж, здоровенный качок в маске. И всю игру я думал, кто же он. И вот добравшись до комнаты финального босса мы теряем этого персонажа, но дойдя до финальника он возвращается к нам в настоящей форме, проламывая стену. Так вот, всю игру он рыжий, а когда проламывает стену - синий .
Falkon
В игру не играл, но по скринам он мне очень Адола напомнил. Он, кстати, ещё на игральной карте в SC изображён.
Racast
Он слишком здоровый и накачанный для Адола. Да и для Доги тоже (если ты ,конечно, не в несовский Ис 3 играешь). Ну и неожиданно было, кем он оказался. По крайней мере, надеюсь, я правильно угадал. И я так и не знаю, что произошло с отцом главного героя (который по совместительности герой первой части).
А SC это что такое?
Falkon
Это с непривычки. Мы ведь только недавно начали обсуждать эти игры, поэтому всевозможные сокращения и "народные" названия пока не всем понятны.
Прошёл восьмую главу. С опционалкой бы это затянулось надолго, но я шёл чисто по сюжету. Финал очень мощный и с осадой столицы армией врагов из усиленных наёмников и мехов. Злодеи охренительно круты и было интересно наблюдать за четырьмя людьми, уделывающими целую армию (http://www.pictureshack.ru/images/51247_2015-11-11_00027.jpg). Но и силы добра не лыком шиты и знатно превозмогали, даже самые слабые и от кого такого не ожидаешь.И кого там только не было, столько действующих лиц собралось. Даже былые враги, чтобы защитить свою родину. А потом http://www.pictureshack.ru/images/86233_2015-11-11_00054.jpg, неожиданный конец и вот это поворот. Крутых боссов и данжей не было, увы. Глава вообще о сюжете считай и подготовке к финалку в опционалке.
И наконец финальная глава, начавшаяся с битва с воздушными силами корабля, побегом от дредноута и падением на http://www.pictureshack.ru/images/45707_2015-11-11_00083.jpg Место нереально красивое и огромное, состоящее из кучи зон. Эдакий здоровенный техногенный город в сочетании с природой. Особенно дух захватывает, когда http://www.pictureshack.ru/images/89012_2015-11-11_00108.jpg. Сундучков дофига, врагов много, беготни много, тайн всяких тоже. Боссов пока не видел, но дошёл до приземлившегося дредноута. Хотя там только мелочь осталась, главгады смылись в башню в центре города похоже. Продолжать буду завтра.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()