IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

35 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Curse of Darkness [обсуждение]

Lost Soul
post 12 November 2005, 21:29
Отправлено #21


Group Icon

Class: Elite
EXP: 686



1900 руб.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Victor
post 12 November 2005, 21:58
Отправлено #22


Group Icon

Class: Elite
EXP: 309



Dead Hand
Большое спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 12 November 2005, 22:10
Отправлено #23


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Сейчас засел за CoD... Увлекательная вещь... Эдакая гремучая смесь из Loi, SotN и Beyond Oasis. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
T0sH
post 12 November 2005, 22:54
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1049



Ну вот...
Надо искать чипованную ЗЫ2...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lost Soul
post 12 November 2005, 23:04
Отправлено #25


Group Icon

Class: Elite
EXP: 686



Shadowserg Графа как?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nightday
post 12 November 2005, 23:22
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2711



Shadowserg, помнишь, я задавала вопросы про CoD? Ну там, вампиры эти двое или нет. Кто по происхождению? Ты уже с этим не разобрался? И ещё, как звали невесту Гектора? Если знаешь (и не хочешь спойлерить), напиши в личном, ладно? Мне-то точно не судьба поигать... cry.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 13 November 2005, 00:57
Отправлено #27


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Цитата
Графа как?
LoI... только фоны иногда покрасивее. Но вот CG заставочки очень радуют, мимика и все остальное на месте. Оч. порадовала встреча с Тревором (мне почему-то всегда казалось, что он блондин icon_rolleyes.gif ) и шрам у него как у Саб-зиро или Скволла.. icon_rolleyes.gif И вообще он зазнался, нечего сказать. icon_lol.gif Мне как-то даже Гектор более симпатичен. А вот Исаак - это вообще кора. icon_lol.gif Озвучен улетно (в англ. версии).

ДАЛЬШЕ ИДЕТ ТЕКСТ СО СПОЙЛЕРАМИ.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Nightday
post 13 November 2005, 01:10
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2711



Ага, спасибо. Заело их. А я Ташей называла. С логикой, что была Соня, Маша, Аня, так почему бы не быть Таше. (Сарю я как-то не восприняла)
Слышала я голосок Зой... Исаака. Улет такооой...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 13 November 2005, 02:08
Отправлено #29


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Nightday Только что глянул, Rosaly ее звать.


Только что еле вынес секретного босса - Легиона.. и не хрена ничего за него не дали..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Celcion
post 17 November 2005, 14:18
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 30



Тоже прохожу ее уже помаленьку. Явно уже поинтереснее, чем Lament of Innocence, немного подобрались к уровню SOTN по уровню качества геймплея. Но меня эта игра уже не впечатлила так, как впечатлил LoI по качеству графики, да и геймплей какой-то уж черезчур простой, прошел уже значительную часть игры, а все еще ни в одном месте не пришлось хоть сколько-нибудь напрячься. :-)
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению. Лавры SOTN - непоколебимы. ;-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 17 November 2005, 16:49
Отправлено #31


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Цитата
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению.
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки... icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Celcion
post 17 November 2005, 18:17
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 30



Цитата(Shadowserg @ Nov 18 2005, 12:49 AM)
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки...  icon_sad.gif
*



Ну, не знаю. Я, кстати, еще очень люблю гоночного типа игры. Поиграл в новые Enthusia и GranTurismo 4 - на шедевры, имхо, тянут обе вполне, хотя я больше лавров отдам Enthusia (кстати, тоже игра Konami, было очень приятно узнать, что гонки Konami тоже умеет делать отлично), ибо она - оригинальна в своем роде, а GT4 - не слишком много нового в себе несет и в целом оригинальностью там и не пахнет. :-) А вообще - это лучшие игры гоночно-симуляторного жанра из всех, что я когда-либо играл. Жанру гонок 3D-графика подходит как нельзя лучше, для них переход в 3D сказался самым благоприятным образом на качестве геймплея.

А хорошие игры - не кончились. Они периодически выходят. Просто мы смотрим на это, сравнивая с тем, во что мы играли в детстве, что нас впечатлило, что запало в душу. Сейчас есть много игр, которые лучше тех старых игр по всем пунктам, но мы больше любим те, старые добрые игры, потому что мы на них выросли. Современные дети тоже так же, наверное, будут думать, когда вырастут, что де - был у нас PS2, на нем были хорошие игры, не то что сейчас... ;-)
Прошлое не вернуть, надо наслаждаться настоящим. Тем более, что прошлое от нас никуда не денется и когда наскучит играть CoD - можно будет затолкать в приставку SOTN и играть в нее. :-)
Единственное, что мне лично не нравится в современных играх - они имеют тенденцию к упрощению игры. В смысле - уровень сложности слишком низок, игры проходятся слишком легко, от чего теряется немалая доля их интересности. Хорошо, когда игра сложная - нужно вырабатывать тактику заваливания босса, нужно с н-цатого захода пытаясь его завалить развить реакцию, и прочее. А сейчас - просто в лоб можно завалить большинство не только противников, но и боссов - скучно. :-( Если сравнить уровень сложности первой кастлвании на NES и тот же CoD на PS2 - просто небо и земля. На NES даже на первом уровне приходится попотеть и вряд ли с первого захода можно пройти, не потеряв ни одной жизни, а CoD я уже больше четверти игры прошел и ни разу даже близок к смерти не был. :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 November 2005, 00:08
Отправлено #33


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



СПОЙЛЕРЫ!



Вообщем сюжетец - полная бяка. Геймплей - довольно однообразный (вы не поверите - но он однообразей LoI - никаких прыжков, головоломок и т.д. и т.п. - беги по коридору и мочи врагов) Возможности прокачки - весьма неплохие - это пожалуй единственный интересный момент в игре... Ну про графику, я уже говорил - LoI, практически без улучшений. В целом впечатление от игры - пресное, скомканное. Я разбит, я в прострации... icon_confused.gif Игу захомутали янки... icon_mad.gif

P.S. да и музыка в замке Дракулы и при последней битве... тихий ужас. Все.
mog.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 18 November 2005, 02:17
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2649



Хм,меня вот тоже ни скрины,ни ролики,ни сюжет не впечатлили.По-моему,Конами с этой игрой крупно пролетели.Вот заря печали,кажется,отличная игра,намного лучше этого Проклятия тьмы,блин icon_evil.gif
Может быть,всё дело в 3D?Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rex Tremendae
post 18 November 2005, 09:31
Отправлено #35


Group Icon

Class: Elite
EXP: 587



Цитата(ЯЩЕР @ Nov 18 2005, 02:17 AM)
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif
*



Ну, если Мичиру писала, то должно быть хоть несколько приличных мелодий. Или не она композитор?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 18 November 2005, 11:14
Отправлено #36


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Цитата
Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
Да нет... просто Ига - лох позорный. Лучше б Castlevania 64 ремейк замутил с улучшенной графикой... Или соизволи бы наконец поиграть в Vampire Hunter D... Мля.... Тупой Ига. icon_evil.gif

Цитата
несколько приличных мелодий
Несколько есть... но музыка в замке Дракулы... + ужасная однотипность самого замка... Я чуть не заснул.. пока до Дракулы добежал.... icon_confused.gif

Да еще и ляпов в этой CoD хоть отбавляй... Каким боком Гектор не имеющий никакого отношения ни к Бельмонтам ни к Алукарду смог Дракулу завалить??? А про Исаака вообще намекают, что он из Бельмонтов. icon_eek.gif Кстати он и вправду оказался нетрадиционной ориентации. icon_rolleyes.gif В одной из заставок Тревора целует. А Тревора в заставке вообще походу какой-то японец играет. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Lost Soul
post 18 November 2005, 11:30
Отправлено #37


Group Icon

Class: Elite
EXP: 686



У меня счас есть длинный ролик геймплея из неё,ничего особенного смотрится как аркада.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hunk-22
post 18 November 2005, 19:28
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 163



Я сейчас как раз прохожу её на XBOX`е. Моё мнение - игра не очень, так себе. Тематические локации (лес, замок, горы и т.д.) совершенно однообразные, и какие-то... "пустые" что-ли, не за что глазу "зацепиться". Самая настоящая каторга - это бежать по эти однообразным коридорам, через пол-карты, обратно к "сейв-поинту" или "телепортатору". Нет такого ощущения, как в CastleVania: Simphony of The Night; там по одним и тем же коридорам можно было бегать практически вечно, совершенно не надоедало...
Вообще, так-как это всё таки CastleVania, то так или иначе я её всё равно сравниваю с SoTN, и, сравнение всё равно в пользу SoTN, по-любому.
Жаль конечно, я так хотел поиграть во что-нибудь, типа той самой "Кастельвании",.. которая мне кажется теперь такой далёкой, ведь я играл в неё где-то в 1999 - 2000-ом году на Sony PlayStation.
Очень жаль, что эта игра такой не оказалась icon_sad.gif .

Что же касается CastleVania: Curse of Darkness, то там мне понравилась система прокачки твоих друзей-"фамильяров": с каждой новой ступенькой эволюции они меняют свой облик. Очень не плохо выглядит. К тому же они совсем не глупые: отлично дерутся и прекрасно уворачиваются от ударов. Так же система создания оружия в полевых условиях тоже ничего: вывалился из врага кусок какого-нибудь нового металла или артефакт,- Бац! - доступно новое оружие, плюс множество различных ударов (хотя смотриться довольно примитивно).
Soundtrack - ерунда, ничего общего с первоклассной музыкой из C:SoTN не имеет.
Просто отвратительно смотрится модульная схема всех локаций игры (короткие комнаты-коридоры соединённые переходами-загрузками, по аналогии с SoTN: зашёл - убил всех врагов, вышел-зашёл - снова появились; если в SoTN это было одной из основных "фичей" игры, и смотрелось на ура, то здесь совсем не то, к сожелению).
Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Модели юнитов, взятых из SoTN, легко узноваемы, и отлично вписываются в окружающие локации.
Больше всего не порадовало собака-монстр Fenrir: если в SoTN были здоровенные красивые волко-подобные существа (самое начало игры), то здесь вокруг тебя бегают какие-то безобидные шавки.
Вообщем, подводя итоги, игра ничего, но... если не рассматривать её как 3-D продолжение SoTN, так-как атмосферы последней там нет и в помине. А именно так и будут рассматривать её все фанаты SoTN, и по другому не получиться.
Как 3-D action с элементами RPG,- игра совсем не плохая.
Как трёхмерное логическое продолжение шедевральной SoTN,- почти полная ерунда. К тому же от неё хочется спать icon_smile.gif .

+ Игры: сравнительно широкие возможности "прокачки" (хотя иногда складывается впечатление, что главный герой игры не вы, а ваши друзья-familiars, так много у них возможностей для "прокачки"). Хорошая графика, красивые враги, много оружия, и легко выполняемые combo.

- Игры: кошмарная однообразность и визуальная бездарность уровней, (за исключением пары мест), и всего происходящего. Полное отсутствие атмосферы C:SoTN.

Моя оценка конечно субъективная, но эта оценка фаната игры CastleVania: Simphony of The Night, и, как ни крути, в основном именно эти люди, и именно по этому, будут брать эту игру. За всех я конечно говорить не могу, но, думаю многие из них будут разочарованы. Все же остальные просто поиграют в хороший "экшн".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 November 2005, 00:35
Отправлено #39


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10943



Цитата
Дизайн и графика персонажей вполне приличная.
Мне не понравились монстры... Все какие-то однотипные... icon_sad.gif

Цитата
визуальная бездарность уровней
Есть такое дело... В Ламенте и то, лучше было... icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Celcion
post 19 November 2005, 05:01
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 30



А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Возможность прокачки I.D. - это, конечно, круто, но уж как-то больно быстро иссякают эти самые возможности прокачки. Пол-игры прошел - а у них уже практически все, что нужно есть. И непонятно для чего было так наворачивать геймплей фичами и удобствами, если нет никакого стимула их использовать - фигли уворачиваться и ставить блок, если большинство противников неповоротливы и тупы, подошел и в лоб одной комбой увалил сразу пачку, I.D. добил остальных. Лучше бы вообще не было I.D. - тогда уровень сложности был бы более адекватным, имхо. Хотя, было бы не так интересно, наверное. :-)
Еще кошмарно раздражали переходы между локациями без дверей, в которые случайно можно было отлететь, или заскочить, не собрав какой-то предмет. В Canova Town это стало самой настоящей пыткой. :-(
По мне так - игра не хуже LoI - и ладно. Играть в нее, во всяком случае, немного поприятнее. Немного не хватает графического разнообразия LoI, зато поправили некоторые огрехи геймплея, вроде статичной камеры, или непонятно за каким фигом прицепленных предметов на крестик джойстика. Ну и система создания оружия и брони в целом порядовала.
А сюжет как в LoI был, по большому счету, дурацкий, так и тут. ИМХО, конечно же. :-) Так что на сюжет можно со спокойной душой забить, пройти игру и сложить пылиться на полку. :-)

Но вообще, конечно, для своего времени игра сделана простовато. Я думал, что игра, выходящая в конце 2005 года и в предверии PS3 - будет, все-таки, понавороченнее, и уж если не потрясять и поражать воображение, то уж хотя бы впечатлять.

А в целом, мне, в общем-то, понравилось. :-)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 21 September 2019, 05:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.