IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

10 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Simon's Quest [обсуждение]

LongNail
post 27 October 2010, 22:11
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Сегодня копался в ромах,и наткнулся на русскую версию,не знал что она существует,а оказывается вся трилогия переведена.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 October 2010, 22:12
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Мне тоже как-то попадалась русская версия. Но я предпочитаю играть в англоязычную. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 October 2010, 23:25
Отправлено #23


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2230



Поддерживаю, наши энтузиасты блин выдают не то что надо. Там хотя бы без мта было ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 27 October 2010, 23:33
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



Elp2112
Неа)мата не встретил,а вот про еврея что то было,запомнилось когда проверял icon_lol.gif Сейчас конечно для таких игр только оригинальный перевод,а вот в детстве SQ на русском была бы моей мечтой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 26 December 2010, 01:09
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Что интересно, сиквелы хитовых игр на NES практически всегда сильно отличались от оригиналов. (Например: Super Mario 2, Zelda 2, Batman 2, TMNT 2 и т.д все эти игры разительно отличались от оригиналов ) Не обошла эта участь и кастелванию. Говорить что Simon's Quest получился хуже или лучше оригинала это уже дело сугубо каждого, так что отпишусь что в игре мне понравиласьneko_blue.gif, а что не очень V_V

На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать. Так же стоить отметить все время появляющиеся надпись про смену дня и ночи. Меня это очень сильно раздражает (такое впечатление складывается как будто игра зависает каждые десять минут). Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер user posted image. Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА super2.gif, так что это можно простить и даже занести в плюсы игры!

А теперь о хорошем: Самое главное достоинство игры, за что можно простить все недостатки, так это музыка, воистину один из лучших саундтреков к кастелваний. The silence of the daylight - любимый трек Simon's Quest, как его услышу сразу представляется мрачный лес кишащий нежитью, проклятые земли румыний, манящие в дали огни, безграничная темная ночь и огромный дявольский замок дракулы. Так же радует графика (для 8 бит просто потрясающия), хорошо прорисованные враги, возможность разговаривать с местными жителями, разные кнуты, хороший арсенал доп. оружия, да и локаций к игре очень атмосферные - кладбище, брошенные замки, глухие деревни, леса трансильваний. Еще стоить отметить последнего босса. Эдакое воплощение дракулы в образе смертиuser posted image. (единственный раз где он представал в таком облике, кроме квеста разумеется, так это Bloodlines). Очень понравилась музыка которая играет на нем.

В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 26 December 2010, 01:30
Отправлено #26


Group Icon

Class: Elite
EXP: 905



Если бы кто нибудь догадался сделать новую кастлу в стиле SC,не один в один,с добавлением элементов из современных игр.Особенно мне нравится идея усилений только за счет экипировки,т.е. единственное что увеличивается с опытом это запас хп(как по мне можно убрать и это,сделать кучу усилений как в циркуле-будет стимул облазить локации сверху донизу).А еще-большую и разнообраную карту с кучей ответвлений и закоулков+несколько боольших квестовых цепочек вроде как в серии Fallout где квестов мало,но каждый-отдельная интересная история(никаких "убей-принеси").И желательно разработку отдать авторам Circle of the Moon.

Да,такое письмо Деду Морозу еще никто не писал gigi.gif

(шутка)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 December 2010, 13:12
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
На мой взгляд самый главный недостаток игры это так называемый синдром Ч.К. (Что делать? Куда идти?) Догадаться про то что нужно присесть, активировать красный шарик и подождать 5 секунд пока прилетит торнадо и заберет тебя, практически нереально. Но это скорей проблема русскоязычных игроков, англоязычные там хотя бы могут подсказоньки всякие прочитать.
*

Буквально вчера ездил в гости, и там показывал мастер-класс по прохождению Квеста. После прохождения товарищ и его жена молча переглянулись и сказали: "Один хрен мы ничего не запомнили". Но игра им понравилась. Видимо Квест предназначен для истинных задротов Кастлы. gigi.gif

Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
Еще не понравился, хотя даже по другому можно сказать, сильно удивил (sic!)розовый Грим Риппер user posted image. Хотя это были восьмидесятЫЕЕЕ ГОДААА super2.gif,  так что это можно простить и даже занести в плюсы игры!
*

Зато как он вписывается в антураж замка! happy.gif

Цитата(Re Dogg @ Dec 26 2010, 01:09 AM)
В заключений хочу сказать что это отличная часть серий и прекрасная игра на NES. К сожелению её постигла печальная судьба, огромное количество любителей серий, считают эту игру чуть ли не самой худшей в серий.
*

Зато те, кто полюбил эту игру, любят её искренне и безгранично! smi76.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Victor Kotyara
post 27 December 2010, 14:43
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 13



Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий

Цитата
В игре мы явно играем за брюнета, а на обложки и в конце игры Симон явно блондин. Интересно иза чего это?

Поседел, не иначе icon_smile.gif

Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 14:44
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 27 December 2010, 19:27
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 02:43 PM)
Что бы я хотел увидеть в будущем- так это Simon's Quest в 3D, только не испохабленную ЭМОподобными персонажами, что-то в духе кастлы64, только с полностью нелинейным сюжетом, и близким к сюжету Simon's Quest, можно даже сделать прямой перенос игры из 2д в 3д с улучщениями и добавлениями сюжетных линий
*



Хм... icon_confused.gif все же думаю в 3D ни надо. Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Victor Kotyara
post 27 December 2010, 19:58
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 13



Цитата
Просто сейчас нет нормальных разработчиков игр, которые могли перенести SQ в 3D и сохранить всю атмосферу оригинала.

Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана...

Сообщение отредактировал Victor Kotyara - 27 December 2010, 19:59
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 27 December 2010, 20:08
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 07:58 PM)
Думаю дело не в разработчиках, а скорее в недостатке потенциальных покупателей, которые по достоинству оценят подобную игру, кастла64 тому пример- невероятно атмосферная игра, пожалуй одна из самых лучших Кастл, большинством игроков до сих пор не признана...
*



На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Victor Kotyara
post 27 December 2010, 21:28
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 13



Цитата
На мой взгляд главная проблема в 64-ых кастлах, это то что они вышли после SotN, большинство любителей серий просто ждали именно SotN 2.

Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Re Dogg
post 27 December 2010, 21:40
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 96



Цитата(Victor Kotyara @ Dec 27 2010, 09:28 PM)
Та ну нафиг, разные платформы, да и вообще нинтендо64 на постсоветских просторах была не особо популярна. ИМХО SotN и положила начала попсовости сериала- все эти кучи таскаемого хлама, отсутствие реалистичности, женоподобный главный герой  и т.д. Только в Симонс Квесте и 64-х наиболее выдержана реалистичность, и единственные игры в которых реализована смена дня и ночи. Ну не попсовые они в отличие от многочисленных отражений SotN, вот и не пошли.
*



Я говорю про американский фэнов, именно от того как они будут покупать игры будет зависть будущие сериала. Насчет попсовости не согласен. Я ставлю SotN выше всех игр серий и ктому же, кому то не нравиться собирать всякое барахло, женоподобные персонажы и отсутствие реалистичности, а кому то (например мне) это все очень даже нравиться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 January 2011, 23:29
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Сегодня звонила мне девчонка, которой я перед Новым годом подарил свою Денди с Квестом в придачу. Спрашивала как пройти туда-то, как одолеть то-то и т. д. Чувствуется, что втянулась в процесс по-полной. gigi.gif Ох, чую завтра-послезавтра последуют очередные звонки...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 June 2011, 19:30
Отправлено #35


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2230



Прохождение наконец сдвинулось с мёртвой точки. Должен сказать впечатления незабываемы. Не одна игра меня ещё не заставляла столько материться. Классический геймплей подан хорошо. Но вот некоторые приколы просто вгоняют в ступор. Особенно дизайн поместий в плане совершенно внезапно обнаружившегося отсутствия кирпичей. И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте. Что ж поглядим что будет дальше, хотя должен отметить, что пока больше всего интересуют боссы. Посмотрим что сие за звери.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2011, 19:36
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Цитата
И всё бы ничего, но иногда пачку жизней умудряюсь терять на пустом месте.
С ужасом и с улыбкой вспоминаю первое прохождение, когда потратил наверное больше сотни попыток при переправе по движущимся мостикам через реку, за замком Брама. gigi.gif Упорство и настойчивость так и не смогли одолеть восьмибитный организм, пришлось действовать тактически. Всё оказалось проще простого: надо было прыгать с мостика в тот момент, когда тот начинал движение вверх.

А вот в одном месте этот приём может сыграть злую шутку. Там нужно прыгать наоборот - когда мостик идёт вниз. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 June 2011, 19:48
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2230



Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение. Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2011, 20:02
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Цитата(Elp2112 @ Jun 1 2011, 08:48 PM)
Nuculais - Ну что же, посмотрим что у меня получиться и какие впечатления оставит первое прохождение.   Думаю сюрпризы на этом для меня не кончаться.
*

Эльп, сюрпризов в игре хватает. Лично я удивлялся до самого конца игры. А потом, в повторных прохождениях, удивлялся снова и снова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 June 2011, 20:31
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2230



И опус новый эту тему ждёт.
Свершиться в стенах замка поединок.
И вновь на подвиги клинок старинный позвоёт.
Когда взойдёт над градом солнце.
Что ж , пологаю вскоре мат смениться, ну что ж потраченые нервы себя окупают и это главное))
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 June 2011, 20:34
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36092



Elp2112, это было хокку в твоём исполнении? gigi.gif Последняя строка совсем уж не в рифму.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 June 2019, 02:09
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.