IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Raiga: Strato Fighter (ARC), Normal Mode, No Death

Dragon
post 20 April 2015, 22:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5588



雷牙 Strato Fighter

Еще одно прохождение. icon_smile.gif По названию уже можно догадаться, что это шутер. И, надо сказать, не из плохих, хотя, как мне кажется, игра не особо известная. По крайней мере, даже в MAME нормально эмулироваться она начала довольно поздно, да и сейчас каждый раз при запуске висит предупреждение, что с эмуляцией видео пока еще не все гладко. icon_confused.gif Узнал я про этот шутер случайно, пролистывая видео на ютубе в поисках интересных представителей жанра. Просто попал на канал с лонгплеями, хоть и читерскими по большей части, но дающими возможность оценить игру. В первую очередь заинтересовала возможность разворачивать самолет в любой момент и стрелять в обратную сторону – такое, хоть и встречалось уже в жанре (взять, хотя бы, Final Mission), но довольно редко. Ну а когда игру уже запустил сам, оценил уже и все остальное – музыку, графику (благо, несмотря на предупреждение, все там нормально выглядит и без глюков) и, разумеется сложность. Ну а куда ж без нее – аркадная же игра, жетоны с игроков как-то надо трясти. icon_lol.gif Хотя, Raiga, все же, полегче многих шутеров с аркад, даже если учитывать только традиционные и не лезть в данмаку. Пожалуй, расскажу немного про геймплей…

В принципе, основа стандартная для жанра: летим, стреляем, собираем усиления. Из приятного - возможность разворота, которая начиная со второго этапа очень помогает. Арсенал в этой игре довольно внушительный: основное оружие, спутники и ракеты. Разновидностей основного оружия – три: мощные выстрелы, летящие по прямой (Ion Laser), средней силы атака по вертикали и вперед (Vertical), ну и напоследок - разброс пуль по трем направлениям (Spread Gun) – атака не особо сильная, если во врага попадает только один выстрел и сверхубойная, если стрелять вплотную. У спутников тоже три варианта: Beem.R - располагаются спереди корабля и могут сами целиться во врагов (притом друг от друга они не зависят и атаковать могут в разных направлениях); Solid.S - эдакое подобие битов из R-Type, которые располагаются сверху и снизу корабля по центру и стреляют по прямой линии (при очень близком контакте с врагом выстрелы заменяются на подобие мечей); Blaster – полный аналог option из Градиусов – вещь, в принципе, неплохая, но из-за их размера можно начать путаться где спутник, а где корабль, что может привести к не очень приятным последствиям. Ну и ракеты… Здесь только два варианта: Bomber – падают вниз и взрываются и Homing (ну, это, думаю, расписывать не надо icon_smile.gif ). Кроме оружия есть еще щит. Вещь в таких играх, как известно, очень ценная. Набирается он довольно долго – чтобы щит только появился, надо собрать три апгрейда. Выдерживает он три попадания, но некоторые выстрелы и столкновения с врагами здесь засчитываются за два. А если попасть под какую-нибудь особо мощную атаку (огнемет, или лазер, к примеру) – тут и щит не спасет. death.gif Активный щит восстановить невозможно и в сборе дополнительных усилений смысла нет – все-равно после трех попаданий набирать их придется с нуля. Так что полученной защитой надо дорожить и не нарываться на пули. Но, если точно знать где есть апгрейды – стоит поврежденный щит дать уничтожить: лучше уж рискнуть, но получить три лишних хита, чем летать с одним в запасе и надеяться, что босс сжалится. icon_rolleyes.gif

Что ж... Перейдем к прохождению. icon_smile.gif

Этап 1. Начало в стиле моей «любимой» серии R-Type: у самолета скорость чуть ниже, чем у черепахи, а враги это учитывать совсем не собираются. bu.gif Впрочем, здесь мучения не такие долгие и апгрейд скорости дают почти сразу. icon_smile.gif Главное здесь – набрать побольше усилений. Самый идеальный вариант для вспомогательного вооружения – все самонаводящееся, поскольку дальше вражеская техника будет лететь отовсюду. В принципе, на этом этапе пока можно обойтись ионным лазером, поскольку враги пока еще не со всех сторон летят, да и не так уж их много. Особо хорошо этим оружием вырубается босс. Если бы я не осторожничал – он бы второй заход даже не начал бы. icon_smile.gif

Этап 2. Традиционный для жанра уровень с огромным крейсером. Ничего особо сложного: по мере появления уничтожаем все пушки, что есть на корабле. Правда, стоит оружие сменить на Vertical, которым можно зачищать орудия без особого риска. hitrost.gif И спутник тоже следует проапгрейдить: несмотря на то, что второй Beem.R будет только на следующем этапе – туда лучше с одним не лететь, поскольку низ самолета будет полностью открыт, что в том аду не рекомендуется. Босс не очень сложный, если не дать себя зажать пулями. А, ну и еще главное не уничтожать вторую лазерную пушку, чтобы босса раньше времени не активировать (это уже мне погеройствовать захотелось gigi.gif ).

Этап 3. Ну, куда ж без биологического этапа. icon_smile.gif После того, как пересмотрел запись и вслушался в музыку – никак не могу отделаться от мысли, что здешний трек почти полностью – закос под ELP, притом весьма добротный. icon_eek.gif Про сложность могу только повторить то что сказал ранее – ад. wacko.gif Пожалуй, это самый сложный этап в игре. Даже на пятом, где постоянно летит огромное количество врагов – как-то попроще. Здесь же есть откровенно неадекватные участки, где надо пролететь через полчища постоянно прибывающей живности, притом находясь внутри слизи, которая очень сильно замедляет корабль даже при максимальном апгрейде скорости. stretcher.gif Кстати, в том лонгплее, из которого я про этот шутер узнал – слизь эта немилосердно глючила и была просто фиолетовым пятном без прозрачности. Представляю, насколько весело там даже с читерством было проходить. icon_lol.gif Босс простой и главное только правильно подлететь сзади, после чего шансов у него никаких не останется. Да, рискованно, но можно использовать тормоза, которые возникают из-за подвижных частей, так что особых проблем тут возникнуть не должно. Щит я к середине этапа повредил, потому ближе к концу сбросил его окончательно. Впрочем, прямо в начале следующего уровня можно взять сразу три усиления. hitrost.gif

Этап 4. Зря я надеялся на апгрейды... Зазевавшись, повредил свежий щит еще в начале уровня. bu.gif Впрочем, этап не сильно сложный, если знать чего здесь вообще ожидать. Опасны тут не столько враги, теперь уже довольно часто вылетающие с левой стороны, сколько части колонн, которые при приближении к ним начинают двигаться. Тут надо либо заранее уничтожать их, либо хорошо помнить куда какая часть полетит. Также, стоит учитывать тот факт, что они активны и за пределами экрана, так что возле границ летаем только если точно уверены, что там ничего опасного нет. icon_neutral.gif Босс тут, вообще, довольно интересный, но если знать, как с ним разбираться – особо долго он не проживет. icon_smile.gif Но даже так – во время атаки лазером можно и запаниковать, несмотря на блайндспоты.

Этап 5. В первом прохождении это, по сути, последний этап. Это чувствуется сразу. И если начало еще можно довольно легко пережить, тупо взяв Vertical, то начиная с середины даже эта атака перестанет выручать. tv_horror.gif Самый опасный момент – ближе к концу, когда среди множества мелких врагов появятся огнеметы. Атака у них дальнобойная и выполняется моментально, при этом убивает сразу же, несмотря на щит. Если один из этих огнеметов прозевать и подпустить поближе – можно прощаться с жизнью, поскольку уйти от атаки вряд ли удастся. death.gif Босс этапа не очень сложный, но здесь надо внимательно следить за мелочью, которую он выпускает из неповрежденных частей. На разбросы пуль можно не обращать внимания, поскольку они все-равно блокируются частями босса. Ну что ж… Осталось только с финальником разобраться. icon_smile.gif

Этап 6. Даже не этап, а просто поединок с боссом. Хотя трек перед ним тут довольно крутой (да, играет всего пару секунд, но там все намного интереснее, уж поверьте icon_wink.gif ). Что могу сказать про финальника… Главное пережить первую форму. Разбросы пуль у нее рандомные, а убивают они сразу, поскольку щитом эти выстрелы не уничтожаются. Вторая форма, может и выглядит на видео страшнее, но после игр CAVE – всего три потока пуль, притом даже не постоянные… Как-то даже на оценку «смешно» не тянет, даже с увеличенным хитбоксом. icon_rolleyes.gif Итак, босс забит, планета в очередной раз спасена, смотрим концовку. icon_smile.gif Что интересно, во время нее показывают кадры с моментом уничтожения каждого из боссов, притом именно те, которые были в данном прохождении. Ну а после нам предлагают пройти Professional Mode. Этот режим я не записывал, поскольку пока его в одну жизнь потянуть не могу. Да что в одну жизнь – в один кредит пока не удалось. dry.gif На этапах почти везде изменена расстановка врагов, многие их атаки ускорены, а 6-й этап из двухсекундного участка превратился в весьма долгий полет внутри крепости, сопровождающийся босс рашем с уже побежденными боссами (но спрайты изменены). Зато там можно в полной мере насладиться отличной музыкой, которую так грубо оборвали в обычном режиме. icon_biggrin.gif

Итак, что скажу в заключение… Очень хороший шутер. Один из лучших, что мне попадались, а уж видел я их прилично. Традиционный геймплей шутера с возможностью разворота, приличный арсенал, неплохая графика, отличная музыка, весьма честная для аркадной игры сложность – даже обидно, что я так поздно про эту игру узнал. icon_sad.gif Так что, любителям жанра ознакомиться обязательно стоит. icon_smile.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 21 April 2015, 21:06
Отправлено #2


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10922



Весьма приятный на вид шутер. Фишка с разворотм напомнила Tale Spin (NES). А кандзи 雷牙 - это просто Райга (фонетически) или же молниевый клык? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 21 April 2015, 21:28
Отправлено #3


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5588



Цитата
это просто Райга (фонетически) или же молниевый клык?

А это как понравится. icon_smile.gif Хотя, думаю, у японцев есть правила по типу нашего о том, что имена собственные не переводятся.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 April 2015, 14:44
Отправлено #4


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8960



icon_eek.gif Я про эту игру вообще ни ухом, ни носом! А выглядит шикарно (TECMO опять радует).

Dragon, спасибо за прохождение icon_smile.gif . Постараюсь пока сильно не спойлерить - возьмусь и сам на днях за Страто-бойца.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 21 July 2019, 11:38
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.