IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Fire Emblem (серия)

Shadowserg
post 25 September 2008, 12:56
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451




user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1660 - 1709)
Domaric
post 28 October 2021, 20:52
Отправлено #1661


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
И что он там опять накуролесил? А то давно его не глядел уже.
Сделал обзор на индюшный клон ФФТ Fell Seal (год назад я даже писал про эту игру). Где нёс по большей части ну совсем дикую ахинею, видимо с единственной целью снова обосрать ФФТ и подобные ей тактики. Из-за чего крайне странно слышать откровенные провокации на фоне его же нытья о том, какими токсичными стали комменты ютуба.
Ну и его обзор Бервика такое себе. Хотя я удивился когда дошёл до титров и увидел какой подборкой юнитов он проходил игру. Я вообще удивлён, что он смог пройти её. По сути он играл не многим отлично от того, как играл в Авейкенинг, нагибая всех Робином.
Неудивительно, что у него горело. В Бервике нужно сразу забыть о том, как ты играешь в эмблемы и переучивать себя заново.
Цитата
Кстати, игра и вправду медленной ощущается? А то слышал что и миссии долгие и что анимации сами тоже.
Это так. 1-3 часа на крупную миссию здесь может уйти только так. И-за чего сохранения раз в пять ходов чувствуются не поблажкой, а необходимостью.
По ощущениям, анимации по продолжительности на уровне ФЭ9 может чуть подольше. У меня в лично к данному аспекту игры претензий нет, т.к. с точки зрения артдизайна юнитов и анимаций Бервик нравится мне больше любой другой ФЭ и КагаСаги.
Плюс нужно учитывать разницу в механиках. Как обычно происходят поединки между юнитами в ФЭ: ты атакуешь врага, враг контратакует, затем ты контратакуешь его контратаку, т.к. враги зачастую намного медленне твоих вояк.
В Бервике поединок происходит по схеме: ты атакуешь врага, если атака успешна, то поединок заканчивается. Если промахиваешься, то враг отвечает контратакой. Он попал -> поединок заканчивается. Промазал -> твой юнит может провести повторную атаку (если его скорость на 10(!) выше чем у оппонента). Другими словами, при любом раскладе ты не можешь нанести более одной атаки за поединок. Для большего числа ударов нужно соответствующее оружие (не самое частое) или соответствующие скиллы.
И даже рядовые враги тут ничем не слабее твоего среднего юнита. Поэтому на убийство одно бандита у юнита в одиночку может спокойно уйти до 3-х ходов. Тогда как средний боец в ФЭ мог за ход положить несколько бандосов.
Криты тут случаются очень редко с обеих сторон и они не наносят такого уж большого урона.
Миссии тут дольше не только из-за сложности и обилия контента, но и тупо из-за того, что не получается так быстро зачищать локации. В этом плане Бервик будет кошмаром любого спидраннера.
Цитата
Как поклонник 3 (очень хочу переиграть трёшку, ух) и 5 частей одобряю такое, но не уверен что другие игроки оценят. Доработка анимаций - норм штука, а вот спешивание уже сильно меняет оригинальный геймплей, какой бы он ни был.
Я отдаю себе отчёт. ФЭ8 задумывалась без функции спешивания. И чтобы эта механика показала себя как нечто большее, чем косметическое добавление, нужна переработка имеющихся карт и добавление новых. И хотя у меня в голове крутится несколько идей (преимущественно касающихся осад замков) и работая над переводом я учше понял как работает редактор, как правильно заскриптовать события и условия, до того момента ка я доберусь до создания собственных миссий будет ещё нескоро.
Цитата
Было бы неплохо, если бы был выбор между ромом с просто переводом и ромом с добавками. Но это уже дофига работы, как понимаю.
Я так и планирую поступить. Прекрасно понимаю людей, которые просто хотят поиграть в ваниллу без излишних васянств.
Потому основной версией будет чистая ванилла с переводом. Только пока я не доведу до ума её, только тогда засяду за расширенные версии. Чтобы в случае непредвиденных правок не пришлось делать двойную работу. А игроки могли получать то, что хотят. Пуристы - ваниллу, извращенцы - васян эдишон с перделками и свистелками.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 November 2021, 19:17
Отправлено #1662


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Итак, после адской военной кампании в 3-ей главе я понял, что шутки кончились и дальше будет только хуже. Нужно расставлять приоритеты, т.к. бездумно качать всех юнитов не получится. При сравнительно небольших размерах отряда в среднем от 7-12 рыл на миссию мне нужны лучшие из лучших. Более того, наёмники медлнно и верно тянут из тебя золото.
Потому предоставляю строевой смотр, дабы было понятно что мы имеем и куда с этой неотёсанной ватагой катимся.
user posted image Лорд Риз Шинонский протагонист игры. И следовательно от него мы никуда не денемся.
К счастью, Риз довольно неплохой юнит, по меркам протагонистов ФЭ. Сражается н исключительно с помощью мечей и лёгких щитов. Как все прочие рыцари способен сражаться верхом, так что отсосите Март, Рой и Лейф из ФЭ5. И хотя как и положено протагонисту ФЭ он стартует крайне посредственным бойцом (чья посредственность частично компенсируется наличием на старте дорогой и редкой экипировки) у него весьма солидный процент прироста навыков. Показатель прироста защиты так вообще самый высокий в игре аж 18%. Но всё же главная сила Риза кроется не в умении махать мечом на передовой, а в его способности повышать точность всех союзников на расстоянии 3-х гексом. В игре где жизни и смерть, поражение или победа могут завесить от единственного промаха, каждый % на счету, а тут аж 10%.
К сожалении по сюжетным причинам Риз не может принимать участия в опциональных сражениях, потому несмотря на потенциал, у него попросту нет времени, чтобы раскрыть себя. От чего возникает дилемма, насколько стоит вкладываться в развитие Риза зная что, с одной стороны он критически важен в тех немногих миссиях, где присутствует, с другой - почти 2/3 игры он недоступен. И всё же я стараюсь дать ему возможность заработать пару-тройку уровней в миссии, где он доступен. Никогда не знаешь когда Какга решит повторить побег из Манстера. Но нужно быть готовым.
user posted image Генерал Вард. Наш второй лорд, наш Джейган. И самый лучший персонаж в плане характера и подачи в игре.
Как и Риз не участвует в сайдквестах. Не особо от этого страдает, качать его нет смысла, он и без того крайне силён, а его уровень так высок, что он попросту не получает опыта с врагов. Тем более опциональные миссии не в пример проще основных, где его присутствие обязательно и зачастую крайне необходимо. Лучший джейган за всю историю ФЭ и её производных.
user posted imageuser posted image Леон и Адэль - наши рождественские кавалеры.
Ездят верхом, сражаются исключительно копьями. Находясь рядом, начинают биться лучше. У Леона больше развиты атакующие навыки и он может взывать противника на дуэль, где они в течении 5-и раундов будут обмениваться ударами. Крайне полезно, учитывая как сколько времени здесь уходит чтобы победить одного врага, но и крайне опасно, т.к. нет никаких гарантий, что именно Леон выйдет из схватки победителем. Адель же умеет наносить превентивный удар по нападающему, если скорость того ниже чем у нашего рыцаря. А я напомню, что юнит получивший в поединке урон, не может контратаковать. Отличные ребята... сказал бы я, но на горизонте замаячила довольная рожа Каги.
Дело в том, что для повышения персонажа в классе, тот больше не должен жрать ордена и медальки. Здесь улучшение класса привязано и/или к сюжетным сценам (зачастую опциональным и с очень хитровыдуманными условиями получения, как же без этого), наличию определённого уровня (обычно 10 или 15-го), а так же УРОВНЮ ВЛАДЕНИЯ оружием/магией/щитами. И с последним пунктом тут интересно. Здесь гибридная система прокачки. С одной стороны владение оружием может рандомно качнуться при левелапе, как в старых эмблемках и ТРС. А может качнуться в бою при применении соответствующего умения, как в новых ФЭ, начиная с ФЭ5. Вот только ФЭ использовали простую и понятную механику- каждый удар определённым оружием прокачивал параметр мастерства на должное количество очков. Когда сумма очков превышала определённый порог, персонаж повышал уровень мастерства.
Только не в Бервике. Кага хочет чтобы ты срадал и Кага придумал это:

Вкратце, возможность персонажа сменить класс определяет рандом. И чем ниже % прироста оружейного навыка, тем больше влияние рандома.
Так вот Адель имеет крайне низкий прирост навыка владения копья, но самые высокие требования к к этому навыку для смены класса. Кто-то на реддите даже посчитал, чтобы поднять этот навык до соответствующих значений, ему понадобится совершить более 1000 успешных атак. Адель отправляется в глубокий резерв. А Леон идёт следом. т.к. без своего напарника он так же теряет часть своего потенциала.
В вакууме они оба - отличные юниты, но я не собираюсь подвергать себя ещё большим мучениям, чем мне уготовила игра, пытаясь прокачать этих бойцов. Возможно...
user posted image Конному стрелку Шерлоку.
Хотя нет. Я с самого начала отказался от использования этого персонажа. Говорят, что на поздних этапах его умения совершать двойные и тройные выстрелы очень круты. Но на старте всё, что он делал это маза, мазал и мазал без какой-либо возможности улучшить свою точность. А его скиллы означали, что его боезапас ещё быстрее улетал в никуда.
user posted imageКавалер Элберт - сильнейший из стартовых юнитов после генерала Варда.
Обладает отличными характеристиками и крайне полезными скиллами. Может спровоцировать противника забыть обо всём и броситься на него в атаку. Практически неуязвим для стрел и залпов баллист. Отлично сочетается с предыдущим умением, за что все твои маги и священники будут несказанно благодарны Элеберту. Был бы просто идеальным рыцарем, если бы не одно но...
Страдает той же бедой, что и Адель, крайне неохотно прокачивает владение копьём, необходимое для повышения в паладина. К счастью требования для смены класса у него куда более приемлемы. Посмотрим что из этого выйдет.
user posted imageКонная арбалечица Кристина и дочь Варда.
Наш второй стрелок после Холмса. В отличие от него умеет совершать прицельные выстрелы, чем изначально зарекомендовала себя лучше. Как и положено лучнику весьма шустра, но при этом хилая. К счастью при расчёте урона арбалета не используется силы, поэтому долбит она неплохо даже несмотря на скромные физические возможности. Проблема вновь кроется в промотировке, требующий соответствующих навыков во владении и луком, и арбалетом. А вот при стрельбе из лука, никудышная сила начинает сказываться крайне поганым образом.
Хотя главноая особенность Кристины кроется в возможности меняться лошадями с другими всадниками на лету и умении лечить раненную лошадку при переходе в новую главу. И то и другое будет крайне полезно при переводе части своей армии на копытный ход.
К тому же девушка довольно часто нужна для разрешения различных сайдквестов. Потому хочешь-не хочешь.
user posted image Сестра Изерна. Послушница Церкви Верии и наш первый и единственный не наёмный лекарь на долгое, очень долгое время. Ходячий хиллбот. С чем справляется превосходно, леча не только заклинаниями, но и немного отхилливая всех юнитов в начале хода на расстоянии 3-х гексов. Какой либо бой ей противопоказан. Атакующих заклинаний у магии света здесь нет вообще.
user posted image И наконец воровка Цзена, примкнувшая к нашему войску чуть позднее. Я не знаю что с ней делать. Большинство её умений требуют чтобы она вступала в бой. Где она полный ноль. И прокачка это не изменит
И как качать персонажа наносящего 1 урона в игре, где опыт дают только за убийство? Немного опыта она получает за взлом замков. Опыт дают при захвате пленника, но захватить пленника это сплошной рандом, т.к. не ты контролируешь в какой момент юнит получит увечье и может быть пленён. Вскрывать замки - её единственная ниша. Для остальных воровских дел у нас будет персонаж получше. Но об этом в другой раз.
То были воины Шинонских Рыцарей. В скажу что думаю о наёмниках, словно пиявки присосавшиеся к нашей казне и тянущие оттуда золото. Но без них нельзя, многие из них обладают навыками которых так не хватает нашим рыцарям. Да и за каждым солдатом удачи стоит своя история, которую они поведают лишь достойном командиру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2021, 21:20
Отправлено #1663


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Как же мне нравятся дизайны персонажей в Бервике, прям крутота. Из эмблемок лишь Валентия с ними сравнится, я считаю.

И фишка с тем, что тут важнее уникальность персонажей и шмот чем прокачка - вещь тоже интересная. Больше надо будет думать, а не создавать имб сломанных.

А вот баланс в духе Каги, который одному ему и понятен. Это хреново. Как и местная система промоушенов, которая по описаниям полный ад говна.

И как же радует, что топовый персонаж тут уже взрослый суровый дядька. Что в Тракии так было, что в TRS, что тут. Кага - молоток, за это ему большой респект.

Аж сам теперь хочу в игру понажимать, но Лэнгриссер 4 ест меня целиком. Тоже игра очень хорошая и тоже сильно бесит временами icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 November 2021, 22:14
Отправлено #1664


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Как же мне нравятся дизайны персонажей в Бервике, прям крутота.
Дизайны тут на высоте. Без излишеств, без неуместного фансервиса (о чём думали дизайнеры FE Fates, что у них ГГ ходит с голыми пятками).
Хотя чардиз Вестарии выполнен в схожем стиле.
Цитата
И фишка с тем, что тут важнее уникальность персонажей и шмот чем прокачка - вещь тоже интересная. Больше надо будет думать, а не создавать имб сломанных.
На самом деле это так. Экипировка и навыки тут имеет огромную роль. А характеристики напротив. Тем более что и самих характеристик тут осталось лишь 5: НР, сила, защита, ловкость и магия(она же и резист). По сути самыми важными из прокачиваемых харатеристек тут является оружейное мастерство, отвечающее за то как точно ты бьешь и насколько более качественное оружие можешь носить без штрафа.
По-хорошему, Каге вообще стоило отказаться от прокачиваемых статов. Сделав их статичным отражением физических способностей юнита, сделать более вменяемы прокачку оружейных навыков и отвязать от них повышение класса. Быть может дть возможность каким-нибудь образом влиять на рандомные числа. Вроде того как в Jagged Alliance можно было потратить очки действия на более прицельный выстрел. Тогда бы Бервик стал бы просто идеалом тактики.

Кстати о местном RNG и бессовестности компьютера. Вчера толкнулся с такой ситуацией, что сразу после сохранения мой юнит оказался в безвыходной ситуации. Следующим ходом его убивал враг. Пробивал он несмотря на 17% на промах. Загрузившись, я спрятал юнита в лесу, понадеявшись что с 9% бонусом к увороту у меня получится перебить его бросок на попадание. Хрен там, этот гад просто экипировал более точное орудие, и как ни в чём ни бывало насадил моего бойца уже на новую пику. fire.gif
Цитата
Как и местная система промоушенов, которая по описаниям полный ад говна.
Это так. С одной стороны это хорошо, что не приходится расходовать ограниченный резерв редких предметов. С другой, никто тебе требования для смены профессии не пишет. Либо лезь в гайд, либо надейся что угадал с выбором.
Но всё же само повышение класса тут сделано прямо хорошо. Вместо того чтобы жрать медальки и рожать после этого лошадей, тут для каждого предусмотрена собственная заставка с посвящением в новый класс. Мою жрицу, первого (и единственного) промотированного пока персонажа ждала аж целая церемония. По итогу которой вместе с новой графой в разделе "класс" ей выдали и персональную магию.
Цитата
Тоже игра очень хорошая и тоже сильно бесит временами
Не спеши. Пускай лангриссер закалит тебя. Играя в Бервик осознаешь, что в Такии Кага ещё сдерживался.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 2 November 2021, 22:28
Отправлено #1665


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Не спеши. Пускай лангриссер закалит тебя. Играя в Бервик осознаешь, что в Такии Кага ещё сдерживался.

Однажды Кага сделал нормальную игру и у него отвалилась жопа. Это была FE3.

Цитата
Но всё же само повышение класса тут сделано прямо хорошо. Вместо того чтобы жрать медальки и рожать после этого лошадей, тут для каждого предусмотрена собственная заставка с посвящением в новый класс. Мою жрицу, первого (и единственного) промотированного пока персонажа ждала аж целая церемония. По итогу которой вместе с новой графой в разделе "класс" ей выдали и персональную магию.

Сюжетный обоснуй промоушена - это сильно. Раньше таким ГГ баловали в основном.

Цитата
Хрен там, этот гад просто экипировал более точное орудие, и как ни в чём ни бывало насадил моего бойца уже на новую пику.

Звучит как троллинг. До сих пор интересно как Кага свои игры тестировал. То ещё веселье наверное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 November 2021, 22:41
Отправлено #1666


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 November 2021, 00:16
Отправлено #1667


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Итак, что же мы имеем по нашим кровопица... я хотел сказать наёмникам. Воинам сражающимся не из верности ГГ, а за то, что он им платит. И платит постоянно. Каждый месяц, если желает и далее пользоваться услугами солдата удачи.
Но при соблюдении определённых условий каждого из наёмника можно убедить присягнуть на верность ГГ и его делу. И тогда тот официально присоединится к нашей армии и начнёт работать за еду идею. Встречайте!
Цитата
Звучит как троллинг
Да нет. Просто компьютер явно знает какое число выдал RNG в конкретной ситуации и действует исходя из этого знания (недоступного игроку).

Falkon
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 November 2021, 08:47
Отправлено #1668


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
До сих пор интересно как Кага свои игры тестировал.
У него для этого были пленные китайцы и корейцы. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 November 2021, 09:38
Отправлено #1669


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
До сих пор интересно как Кага свои игры тестировал.

Нет. Говорит они какие-то всратые у него получаются. Точнее, я думаю что он так говорил бы icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 November 2021, 15:16
Отправлено #1670


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Ок. Продолжаю свою повесть о боли и страданиях. Правда на эту главу остались только опциональные миссии, потому и боли, и страданий будет мало.
Первая опционалка начинается с того, что генерал Вард озаботился тем, что ужес кольо идёт игра, а наши рыцари в большинстве своём всё так же бегают на своих двоих. Часть украденных лошадей мы конечно вернули, но их явно не хватит, чтобы покрыть нужды войска. Можно конечно купить лошадёв у местной конюшне, но на то нужны деньги, а у нас денег нет.
Впрочем, конюх дал генералу дельный совет: "нет денег, значит найдите, изловите и приручите диких жеребцов".
Так мы и поступим, отрядим небольшую поисковую группу бойцов, и пошлём их на поиски диких лошадей. К несчастью этим же занимается и орудующие поблизости головорезы. А значит намечается не просто сражение, а целая гонка за то, кто сможет увести у другого как можно больше лошадок.
Для этой миссии я сделал исключение и выставил на поле воровку Цзену. Т.к. большая часть карты покрыта лесной чащей, где на каждом гексе может скрываться замаскированный враг, ей способность видеть скрытых противников окажется как нельзя полезной, даже если сама она боец никудышный. Ну и для полноты картины в сопровождение ей выдал отряд таких же как она доходяг и инвалидов. В конце-концов бандиты тут крайне слабы. Как раз подходящие цели для тренировки моих самых слабых юнитов.
Увы, я в очередной раз недооценил коварство Каги. И через несколько ходов из форта, занятого главарём банды вылезла целая толпа головорезов уровней так на 10 превышающих моих заморышей. icon_eek.gif
И пока Артур и Руби отчаяяно сдерживали натиск превосходящих их силой и количеством врагов, остальная партия преследовала охотящихся за лошадями разбойников, окружая их и отрезая пути к отступлению. И хотя весь мой небольшой отряд сильно разбрёлся по карте в процессе,дела шли хорошо. Все лошади были пойманы, Артур и Руби добивали оставшихся бандитов и даже успели прихватить с одного из трупов дьявольский топор. За такой коллекционер редкостей как раз обещал отвалить круглую сумму. Как вдруг!
ГЛАВАРЬ БАНДИТОВ ПОНЯЛ ЧТО С НЕГО ДОВОЛЬНО И РЕШИЛ ЛИВНУТЬ С КАРТЫ! Нет-нет-нет. За твою голову назначена нарада и я её получу. Потому Артур спринтом пронёсся мимо пары недобитых головорезов, оставив Руби разбираться с ними сомой, и тем же ходом занял точку отступления, оббгадив боссу бандитов всю малину... По крайней мере так я думал, потому что следующим ходом босс двинулся в совершенно ином направлении в иной конец карты, где тоже была точка отступления. И единственными персонажами, кто мог перехватиь его на этом пути были Цзена и свеженанятый Эстебан. Ага, воровка 3-го и лучник 2-го уровня против главаря бандитов 15-го. У которого НР больше чем у них обоих вместе взятых.
В сложившейся ситуации было лишь два исхода. Или убраться с его пути и дать ему уйти. Или... попытаться нанести ему увечье. Тогда он станет небоеспособен и беззащитен даже против самого слабого из моих бойцов. Тем более, что только что он попытался атаковать подвернувшуюся под руку Цзену, но она уклонилась от обеих его атак, а сама нанесла ему рану. Попытки таки с третьей я смог умилостивить рандом и атаман головорезов, всего в паре шагов от свободы, получил серьёзное увечье и был схвачен и доставлен в местный обезьянник двумя дистрофиками. Более того, награда за его поимку была одной из самых высоких на доске розыска. А за то, что он был доставлен живым, награду ещё и удвоили.
Вместе с проданным коллекционеру дьявольским топором моё финансовое состояние начало медленно выползать из глубокого дна. Особенно теперь, когда у меня стало достаточно денег, чтобы пересадить не на лошадей только своих рыцарей, но и часть наёмников.
Но хорошие новости на этом не закончились. Пока лорд Риз бился с имперскими прихвостнями, ему из дома пришло письмо от некой Линетт. Где она пишет, что нежно любит и ждёт ншего протагониста, но что важнее всего...
К письму прилагалась и крупная сумма денег 19к динариев (ровно столько, сколько я скопил за всё время игры). Ай да Кага, ай да молодец! Вот как нужно подавать вайфу главного героя. Никаких пустых разговоров о нежных чувствах и сияющих узах, только ликвидный кэш на финансирование военной машины деспотичного режима короля-идиота Волкенса. icon_lol.gif
Ну и как тут заведено, не мог и этот, пока ещё безликий персонаж обзавестись своей историей. Историей, которую от Риза, по велению его отца скрывает Вард, но который поделится ей с управляющей Тианной (и игроком). Хоть для большинства Линетт является приёмной дочерью маркграфа Бернстула, на деле она - последняя живая наследница герцогов Серении. Земель что пали первыми под ударами Империи. Её удалось вывезти незадолго до падения столицы герцогства. Её истинная родословная хранится в строжайшей тайне из страха перед имперскими лазутчиками. И до сих пор о ней знали лишь сама Линетт, маркграф Бернстул, да генерал Вард. Риз не был посвящён в её тайну. И это чревато неприятными последствиями. Пускай он не испытывает к нй ничего кроме тёплых дружеских чувств, сам Линетт влюблена в него. Но союз между герцогиней и сыном маркграфа просто немыслим, настолько неравное их положение в обществе. А последнее, что нужно нашему протагонисту - это ещё один скандал при дворе короля у которого он и без того ходит не в фаворе.
Впрочем, это далеко не самая насущная проблема на текущий момент.
Главное у ас появились деньги. И много денег. Гуляй, рванина!
Но на этом хорошие новости заканчиваются и начинаются е очень хорошие. Началась сюжетная арка Цзены и я понимаю, что вероятнн всего не смогу её закончить. Ведь чтобы сделать это, мне придётся докачать крайне слабую воровку аж до 10-го уровня.
И как бы мне не было интересно досмотреть до конца историю девочки, изгнанной из племени коневодов, чья неопытность погубила её лошадь, а теперь пытающуюся выходить жеребёнка, найденного ею полузабитым в бандитском форте, у меня нет ни возможности, ни желания нянчиться ещё с одним слабым юнитом ради промоушена. Мне с головой хватает Руби и фарма оружейных навыков Элберту и Кристине.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 6 November 2021, 15:23
Отправлено #1671


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Квесты в SRPG, да ещё и неплохие? Очень занятно, я скажу.

История, к слову, кажется совсем лоу фэнтезийной. В отличии от TRS, где драконы, монстры и легендарные маги. А тут политота и прочие проблемы людей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 6 November 2021, 15:50
Отправлено #1672


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Квесты в SRPG, да ещё и неплохие? Очень занятно, я скажу.
Да. Тут с этим делом весьма круто. Но надо делать поправку на Кагу. И то какими неадекватными требованиями он может обложить сайдквест. Вполне возможно, не возьми я Цзену на это задание квест и не стартанул. А изначально ничего не предвещает, что она тут нужна. Просто умение видеть засевших в кустах врагов пока есть только у неё.
Цитата
История, к слову, кажется совсем лоу фэнтезийной. В отличии от TRS, где драконы, монстры и легендарные маги. А тут политота и прочие проблемы людей.
Кроме наличия магии (хотя сами маги пока крайняя редкость) пары волшебных мечей и мелькавших на вступительной заставке вивер, фентезятины в игре и нет. Есть обернутый в политоту очень локальный конфликт. И учитывая какое внимание уделяется самому городу и его жителям, я не думаю что это изменится на протяжении остальной игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 November 2021, 16:29
Отправлено #1673


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Кроме наличия магии (хотя сами маги пока крайняя редкость) пары волшебных мечей и мелькавших на вступительной заставке вивер, фентезятины в игре и нет.

Будут четыре класса драконов: летающий, огненный, снежный и громовой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 November 2021, 19:53
Отправлено #1674


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Возвращаемся в Бервик! В очередной побочной миссии к нам обратится с просьбой о помощи девушка по имени Розалия. Она - служанка принцессы Аэгины из королевства Ринаны. СТраны не так давно падшей под ударами империи. Принцессе и её свите бежать и теперь они ищут убежища в герцогстве Нарвия. Но на их след ужа вышли имперские войска. И даже несмотря на то, что Аэгину защищает умелый телохранитель, без посторонней помощи им ни за что не уйти от преследователей. Вот почему Розалия была послана вперёд остальных в Наваррон, чтобы просить нашей помощи.
А потому собираем небольшой спасательный отряд и идём на помощь беглой принцессе.
Хотя по правде сказать, большую часть миссии мы как ра будем управлять этой самой принцессой и её телохранителем. Прошу любить и жаловать.
user posted imageПринцесса Рианы Аэгина и наш первый играбельный боевой маг.
Специализируется на магии ветра. Обладает врождённой способностью использовать Паллас Риана - легендарное заклинание ветра. Крайне мощную штуку, призывающего на голову противника смер, наносящий до 4-х ударов за раунд. Вкупе с её умением каждые 4 ход усиливать силу и мощь своих заклинаний, она способна вынести за раунд даже самых крепких врагов.
Вдобавок у её легендарного заклинания есть одна полезная особенность. В с наступлением новой главы оно восстанавливает 8 единиц запаса прочности. Другими словами на протяжении главы можно дважды "бесплатны" воспользоваться силой этой магии. Довольно интересный компромисс между извечной дилеммой легендарного оружия в ФЭ, где с одной стороны находится ломающийся после пары ударов Байндинг Блейд, а с другой - Рагнелл с бесконечными патронами.
С другой стороны, если забыть о существовании Паллас Рианы, то Аэгина далеко не сильный юнит. И это не её личная проблема, маги в целом в бервике весьма слабы. Да, здешние заклинания сильны, они игнорируют бонусы от местности и мало у каких врагов есть сопротивление к магическому урону. Но при этом ими нельзя контратаковать в ближнем бою. И далеко не всякое заклинание способно бить более чем на одну клетку. Поэтому мага безнаказанно могут бить не только воины, но и лучники. Бервиковские маги - полная противоположность ФЭшных. И использовать их нужно с крайней осторожностью, потому как жизнями, защитой и частыми уваоротами заклинатели тут обделена.
С последним Аэгине помогает навык Miracle,защищающий от смертельного удара, но действует о тут куда реже ем в ФЭ. И лучше не доводить ситуацию до такого, когда бы этот навык тебе понадобился.
На данный момент я вижу лишь одну нишу для Аэгины, устранение отбившихся от основных сил раненных одиночек обычной магией и уничтожение особо опасных/бронированных врагов при помощи Паллас Рианы. И не дай бог кто-то подойдёт к ней на расстояния удара мечом. Больше одного удара она не переживёт.
После миссии, дабы скрыть своё происхождение не только от слуг империи, но и от короля-мудозвона Волкенса, присоединится к Шинонским Рыцарям.
user posted imageНаёмник Шерпа. Могуч, одноглаз и в бою приучен орудовать персональной трёхметровой шпалой, коей окучивает врагов направо и налево. Короче говоря - Гатс.
Силён, живуч. В меру бронирован, но медлителен и в принципе не способен уклонятся от ударов. Однако он обладает навыком контрудара и потому всегда отвечает на любые проявления враждебности соответствующим образом. А если учесть что его персональный меч в купе с огромным уроном наносит не один, не два, а три удара за раунд, Шерпа способен косить врагов просто толпами. Главное не оставлять его без прикрытия, могучий наёмник и сам падёт смертью храбрых. По завершении миссии может быть впоследствии нанят как наёмник. Не самый дешёвый, но учитывая его высокий стартовый уровень, экипировку и навыки. Цена справедлива.
Что до самой миссии, то несмотря на туман войны и всего двух играбельных персонажей против целого гарнизона, этот сценарий был на удивление щадящим. Никакой зубодробильной сложности, внезапного появления крутых подкреплений. Ничего такого. Главное дотащить Аэгину до места встречи с Розалиной, а там уже подойдут наши войска и вместе зачистить карту, захватить вражеский форт и вернуть себе Паллас Риану не предоставит особой сложности.
Из примечательного было лишь то, что мне наконец удалось взять своего первого пленного. Правде это был лишь рядовой солдат. Поэтому император готов был заплатить за него выкуп всего в 500 динариев. Но уже что-то.
А тем временем, пускаай мы и выигрываем битвы, но война разворачивается не в нашу пользу.
Империи удалось нанести Лиге очередное поражение. Остатки разбитой армии спешно отступают к новой столице Наваррону, преследуемая силами империи. Где при дворе короля уже разгорается спор о том, как действовать в сложившейся ситуации. Герцог Розвик предлагает королю обеспечить прикрытие отступающим. Сам же Волкенс считает бегущих с поля боя солдат Лиги дезертирами и предателями. И единственный способ ля них смыть позор со своего имени это погибнуть в бою, как они и должны были.
Но всё же прислушавшись к доводам герцога о том, что армия Лиги сейчас не в том состоянии, чтобы разбрасываться людьми он соглашается отправить им на помощь кого-нибудь. Кого-нибудь, кого не жалко. Например нас. А чтобы Гг совсем не расслаблялся, по старой привычке, даёт ему на всё про всё двое суток (24 хода). Иначе секир-башка. Ну что, товарищи, поздравляю. Мы снова в жопе! knight.gif
До сих пор мы сражались преимущественно с бандитами и разрозненными силами империи.
Это будет наш первый бой против регулярных частей имперской армии. Перед таким походом стоит подготовиться особенно тщательно. Тем боле в городе нас ожидают два потенциальных союзника.
user posted imageСафира. Новая и крайне странная монахиня в местном госпитале. Девонька явно не от мира сего. И с ОЧЕНЬ большой вероятностью она и есть тот самый скрывающийся инкогнито апостол, которую мы спасали в предыдущей главе. Как юнит - обычный лекарь. В отличие от Изерны не может пассивно лечить ближайших юнитов, зто может исцелять от ран себя. И у того и у другого есть свои плюсы. Хотя навык Изерны мне кажется интересней. Исцелять себя можно и снадобьями.
Да и Изерна бесплатна, а этой барышне придётся платить как и любому другому наёмнику. Только в отличие от всех прочих наёмников, где цену определяет экипировка, класс и уровень. У Сафиры плохо с пониманием концепции ценообразования и устанавливает цену найма от балды. Сегодня она может запросить за свои услуги 1000 динариев, завтра - 400, послезавтра - 800. Да, Кага, охотно верю. Она определённо не апостол Церкви прожившая всю жизнь вдали от цивилизации... icon_wink.gif
user posted imageЕпископ Оуэн. Ещё один персонаж на которого мы наткнулись пока эскортировали апостола.
Умеет пользоваться всеми типами магии кроме тёмной. Хотя лучше всего разбирается конечно же в светлом чародействе. При себе имеет множество полезных высокоуровневых заклинаний. Единственное что вызывает вопрос, огромный вопрос, при взгляде на его инвентарь, это заклинание Носферату с безграничным боезапасом. Откуда и зачем магия жрецов Раза в инвентаре священника Верии? Тут стоит вспомнить слова самого Оуэна о том, что он - беглец из империи, на котором лежит проклятье, наложенное самим Урбаном IV, главой Церкви Раза.
И в этом кроется основная особенность Оуэна как юнита. Он будет исполнять твои приказы на протяжении ровно 20-и ходов. Однако с наступлением 21-го хода проклятье возьмёт над ним верх. Оуэна чёрного мага и перейдёт на сторону врага.
Прочем не всё так беспросветно. Ведь Оуэн обладает навыком мгновенно покинуть поле боя на своём ходу. И покуда игрок не переступит черту в 21 ход, всегда есть возможность оградить Оуэна от его судьбы
И как бы это странно не звучало, в качестве лекаря на след. миссию я возьму именно Оуэна. Ограничение в 20 ходов - не такой уж большой штраф, учитывая общий лимит времени в 24 хода. Что более важно, Оуэн может лечить на расстоянии, что будет крайне полезно, учитывая растянутость позиций наших войск в грядущем сражении. Он в одиночку сможет поддерживать здоровье множества юнитов на разных участках фронта. На что остальные мои целители просто не способны на данный момент.
Ну что ж... пора выступать. Впереди ждёт долгая и сложная битва где нам предстоит прикрывать отступление наших союзников. Схлестнутся в честной битве с имперским войском, заручится поддержкой новых соратников и конечно же увидеть какими новыми способами безумный гений Каги сможет пошатнуть моё душевное равновесие на этот раз... fire.gif

P.S. Для заинтересовавшихся игрой оставлю пару ссылок, которые могут оказаться если не полезны, то хотя бы интересны.
Блог переводчика BS. Много информации об истории и лоре мира игры.
Перевод блога Каги о том как создавалась Бервик Сага.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 November 2021, 20:05
Отправлено #1675


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



За инфу о разработке игры спасибо, люблю такое.

Как погляжу, Волкенс мечтает потеснить короля Каконсиса из Лэнга 4 в номинации "тупой мудак года".

С епископом прикольно придумано, кстати. Хотя Кага вообще мастер на всякий, кхмм, креатив.

И да, а что за зелёная пустошь на карте? Кто там обитает?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 November 2021, 20:58
Отправлено #1676


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Как погляжу, Волкенс мечтает потеснить короля Каконсиса из Лэнга 4 в номинации "тупой мудак года".
Отчасти. Каконсис он больше мемный мудила с запредельным ЧСВ на грани комичного злодея.
Волкенс - на данный момент он самое близкое на роль главного антагониста. Как нес транно, несмотря на то что мы воюем и за то, чтобы его задница усидела на троне. Он проигрывает войну, он сидит на измене, видя в каждом предателя, который хочет отобрать у него корону. И говна делает несравнимо больше. На Каконсиса хоть через дочерей можно было влиять. А Волкенс слушает в первую очередь своих советников Германа и Падольфа, которые усиленно лижут королю жопу и вообще хрен знает что у них на уме.
Из нормальных людей которые хоть как-то могут повлиять на него только его сетра, принцесса Сения. Но у неё нет никакой реальной власти, она может лишь прилюдно одёргивать его не боясь ответных санкций. Ну и герцог Розвик, но его Волкенс считает одной из главных угроз совей власти и к его мнению прислушивается через раз.
Цитата
И да, а что за зелёная пустошь на карте? Кто там обитает?
Ты про Лидеон? А чёрт его знает. Да и не факт, что игрок вообще увидит лично большинство из этих земель.
По сути всё действие игры до этого момент происходит в Нарвии, куда Волкенс перенёс столицу, когда империя вторглась в королевство Верия и захватила Валемтайн.
Именно поэтому он так опасается Розвика, т.к. тот является исконным хозяином земель Нарвии.
Так среди наших персонажей есть уроженцы разных стран и провинций. И мы о них узнаём лишь с их слов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 November 2021, 21:07
Отправлено #1677


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Так среди наших персонажей есть уроженцы разных стран и провинций. И мы о них узнаём лишь с их слов.

То есть конфликт действительно совсем локальный и вся эта карта со странами лишь ради придания глубины миру и конфликту? Очень хорошо. Нечасто дают ощутить себя маленьким человеком на фоне того, что вне твоего контроля. Реально напоминает Тракию.

И мысли Каги в его блоге это подтверждают. Мужик реально антипод большей части игроделов. Со своим крайне специфическим, но видением. И его высказывания насчёт TRS подтверждают что там больше заботились об истории чем о геймплее. А жаль.

Цитата
Волкенс - на данный момент он самое близкое на роль главного антагониста. Как нес транно, несмотря на то что мы воюем и за то, чтобы его задница усидела на троне. Он проигрывает войну, он сидит на измене, видя в каждом предателя, который хочет отобрать у него корону. И говна делает несравнимо больше. На Каконсиса хоть через дочерей можно было влиять. А Волкенс слушает в первую очередь своих советников Германа и Падольфа, которые усиленно лижут королю жопу и вообще хрен знает что у них на уме.

А имперцы то как? Кроме Хаоса никто не светился? Есть у них что интересного?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 November 2021, 22:01
Отправлено #1678


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Нечасто дают ощутить себя маленьким человеком на фоне того, что вне твоего контроля. Реально напоминает Тракию.
Именно. Я бы сказал, что такая помесь Тракии и Тактикс Огр/ФФТ. Даже в ГГ есть что-то от мацуновских протагонистов.
А так да. Мы, как часть расквартированной в столице Нарвии королевской армии максимум на что способны, это совершать небольшие вылазки на территорию врага/или пресекать его попытки и возвращаться обратно. Никаких победоносных маршей на столицы империй зла.
Но зато сам город очень хорошо сделан (пускай это набор менющек со всплывающими картинками локаций и модельками персонажей. У каждого персонажа есть своё имя своя история. Зачатую переплетающаяся с другими неписями, или твоими бойцами. На них завязаны многие квесты. Этот момент получился очень хорошо.
Мы тут совсем маленькая часть большого мира. Да и двигаться нам пока некуда. Из того, что я знаю, то все земли к северо-востоку от Серении и Хайленда включительно или захвачены разитской империей, или являются её союзником.
А из последней миссии стало известно, что империя начала засылать своих лазутчитков в Борнию, чтобы те начинали поднимать народные восстания. Полагаю очень скоро мы будем разбираться и с этой проблемой. Иначе за спиной нашей армии появится ещё один враг.
Цитата
А имперцы то как? Кроме Хаоса никто не светился? Есть у них что интересного?
Светился ещё кардинал Амахус. Он как раз руководит операцией в Борнии. А ещё он очень не любит Хаоса. В чём его сложно винить. А вообще тут занятная ситуация. С одной стороны империя показана как враг. С другой - откровенно злодеями в ней выступают служитель Церкви Раза, чёрные маги и жрецы, вроде Амахуса и храмовники, такие как Хаос.
Тогда как простые имперские солдаты и рыцари показаны вполне себе людьми. Которые дорожат жизнями своих подчинённых и стараются их сберечь. И среди них нет карикатурных злыдней, которых полно среди командиров империй зал в ФЭ, вроде того же Геба.
В одной из сцен ты даже встречаешь историка, который исследует этот конфликт непредвзято с позиций обеих сторон. И он тоже говорит, что по другую сторону сражаются тоже люди, считающие что защищают свою страну.
И в этом плане королевский двор даже больший антагонист чем империя и её черные маги. Империя относительно дале. А король и его советник прямо под носом и против них ГГ абсолютно беспомощен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 November 2021, 22:42
Отправлено #1679


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



То есть игра и в плане истории нестандартная весьма, особенно для японской игры. Звучит как магнум опус Каги. Прокачался дед после прошлых игр, особенно после ужасной TRS, где даже сюжет был шагом назад после Трахии во многом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 November 2021, 23:37
Отправлено #1680


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
То есть игра и в плане истории нестандартная весьма, особенно для японской игры. Звучит как магнум опус Каги. Прокачался дед после прошлых игр, особенно после ужасной TRS, где даже сюжет был шагом назад после Трахии во многом.
Создаётся впечатление что да. А там посмотрим сможет ли он дотянуть сценарий до финала не слившись. Потому что сейчас всё выглядит настолько нестандартно, что сложно предсказать гуда история может свернуть.
Реальнее всего думаю ожидать что-то в стиле Трахии. Очень камерные масштаба и сравнительно открытый финал. Империю целиком мы маловероятно что загасим, но может накостыляем пары высокопоставленных злодеев навроде лысого из Лоптов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2021, 23:39
Отправлено #1681


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



4-я глава Бервика начинается... да собственно как и прочие главы. Империя всё ближе и ближе. Войска Лиги терпят поражение за поражением. Остатки разбитых армий спешно отступают к Нарвии, преследуемые авангардом разитских войск.
Тогда как в самой столие Нарвии, Наварроне, уже во всю идут жаркие дебаты о том, как поступить в сложившейся ситуации.
Король Волкенс, в привычной ему манере, поддерживаемый своими придворными жополизами вместо того, чтобы оказать отступающим прикрытие, желает сосредаточить все силы в границах Нарвии. Что до разбитых остатков армий, то в глазах короля они ничем не лучше дезертиров и предателей. И потому их без зазрения совести можно оставить на произвол судьбы.
Хотяяя... прислушавшись к доводам герцога Розвика, что в грядущем генеральном сражении на счету Лиги будет каждый солда, всё же решает послать им на помощь кого нибудь. Кого-нибудь ненужного. Кого совсем не жалок. Короче говоря НАС.
И вот, повинуясь указу его Величества Шинонские Рыцари прибывают на пустынную равнину, где их ждёт встреча с отступающими войсками.
Имперской армии ещё не видно, но нет сомнения - очень скоро они заполонят всю долину. Пока же здесь линь наш отряд и вереница зелёных юнитов, скорбно марширующая в сторону точки эвакуации. Раненные и неспособные держать в руках оружие, наша цель защищать их в течении двадцати ходов, после чего у нас будет ещё четыре хода чтобы отступить самим.
Лишь у одного из из солдат разбитой бервикской армии всё ещё есть в силы сражаться.
user posted imageСержант Дауд присоединяется к нашим силам, чтобы обеспечить безопасное отступление своим людям.
Дауд довольно странный юнит, чью полезность мне сложно оценить. Он несомненно сильный воин с хорошими характеристиками. Он один из немногих в моей армии, кто обладает неплохой защитой защитой. У него крайне сильные и в теории полезные умения.
Он может входить в особый режим парирования, тем чаще нивелируя вражеский урон, чем выше его навык владения оружием. Как и многие главари бандитов, встречавшихся ранее, он может боевым кличем поднять свой урон и точность до следующего поединка. И самое главное - он может тупо удвоить свой исходящий урон. Да только у всех этих способностей имеется один существенный недостаток - их можно активировать лишь с места. А учитывая как часто Бервик подгоняет игрока постоянно двигаться по полю боя, боюсь многим лучшим сторонам Дауда попросту не суждено будет раскрыться. Потому большой вопрос стану ли я использовать Дауда в дальнейшем, но в данный момент я не откажусь ни от какой помощи.
Есть у Дауда и ещё одна скрытая особенность, из всех играбельных персонажей присуща лишь ему. Дело в том, что получаемые при левелапе характеристики в Бервике не совсем рандомны. У большинства персонажей на стоит определённое ограничение на рост характеристик в ту или иную сторону. К примеру, ожидаемая средняя величина параметры силы ГГ по достижению максимального уровня рана 14. На неё установлено ограничение в 3, то есть итоговое значение силы ГГ может колебаться. Она никогда не превысит 17, но и не опустится ниже 11.
А у большинства персонажей итоговые характеристики колеюлются ещё слабей. Порядка -/+1 от среднего значения. И лично для меня это отличная новость. Ни один из персонажей не окажется безнадёжно запорот. Либо напротив, обернётся лютой имбой из-за череды удачных/неудачных левелапов. И это касается всех играбельных персонажей. Всех... кроме Дауда.
По какой-то причине Кага решил не ограничивать рост его характеристик. И он, подобно персам из ФЭ, будет развивать свои умения исключительно по воле рандома.
А пока я рассуждаю о игровых механиках на северо-восточном краю карты показался авангард имперских сил. Но не одни лишь солдаты империи Раза будут нашими врагами в этом сражении.
Разбойники, желающие пограбить бегущих с поле боя солдат Лиги, так же начали своё наступление с юга. Включая троих братьев-акробатов, укравших у нашего кузнеца три зачарованных топора.
Разделив свой отряд таким образом, что основной удар имперской армии примут на себя Шинонские Рыцари, а отражать нападение бандитов буду наёмники при поддержке генерала Варда, я занял оборонительные позиции и стал ждать.
Первым на расстояние удара приблизился некий безымянный рядовой солдат империи. И своим противником он выбрал ни кого бы то ни было, а самого лорда Риза. НАСЛЕДНИКА ШИНОНСКОЙ МАРКИ! ПРОТАГОНИСТА ИГРЫ! ИЗБРАННОГО, ЧЬЕМУ ИМЕНИ ПРЕДНАЧЕРТАНО ВОЙТИ В ИСТОРИЮ! ninjabattle8ch.gif
Что он мог противопоставить командиру нашего войска со свими жалкими 40% попадания против 70% нашего славного полководца. Но безымянный боец превозмог и попал... icon_eek.gif
Ну ничего следующим ходом я устрою ему такую контратаку, которую он не скоро забудет. Думал я, но слудующим ходом Риз промахнулся собственной атакой, получил ответный удар прямо в рожу... Он даже не не попытался укрыться щитов, а буквально сам насадился на копьё врага. fire.gif
Даже сраный Рой не сливал так позорно простому солдату. А в его игре у копей было преимущество над мечами. Что хуже, свим следующим ходов солдат снова отвесил протагонисту сочную оплеуху и полоска здоровья того опустилась до опасных значений.
Ввиду реальной угрозы жизни ГГ и провалу всей миссии пришлось в срочном порядке гнать к нему занятого врачеванием отступающих лекаря.
На остальных фронтах дело шло в равной степени паршиво. Элберт с первых же ходов получил ранение и каждый следующий удар мог попросту вывести его из строя. Остальные мои войны, видимо впечатлившись героическим примером своего командира, начали мазать все как один.
70-80-90%, всё что ниже 100% в этот деть означало долбанный промах. Кага в очередной раз добился своего, Х-СОМ нервно курит в сторонке, наблюдая на чередой сыплющихся на игрока неудач. stretcher.gif
Одна лишь Руби сияла среди этой кавалькады неудач, аки Нео уклоняясь от разбойничьих топоров и рубя всякого вражину вставшего на её пути.
Но несмотря на её отчаянные попытки ситуация становилась всё хуже и хуже. Враги попросту прибывали быстрее чем я успевал их уничтожать. Пришлось отступать с выгодных позиций, т.к. мой хилер попросту не успевал быть во всех местах одновременно. Не с тем, как была растянута линия фронта. Стоит ли говорить, что в качестве лекаря на эту миссию я выбрал епископа Оуэна. А значит после 20-их ходов хилер начнёт в качестве медицинских процедур применит к моим бойцам практику живительных и не очень звиздюлей.
Отступление таило в себе иную чем потеря выгодной позиции опасность. Сдвинув линию фронта я поставил под удар отступающих. Большие потеря среди которых были равносильны провалу миссии, не говоря уже о том, что условием для присоединения Дауда на постоянной основе является успешное отступление всех зелёных юнитов без исключения.
И без того плачевную ситуацию усугубляло то, что до сих пор мы сражались только с пешими подразделениями. Но теперь в бой включилась и имперская кавалерия. И если тяжёлые рыцари били по моим войсками, то лёгкие всадники стремились обойти мои позиции и добраться до отступающих. wacko.gif
А потом случилось это
И направился он не куда либо, а прямиком к позиции, где находился Риз. Прикрывавшая не способного за себя без посторонней помощи Сильвис взвела лук готовая перехватить цель как только та войдёт в зону поражения.
И только после я обратил внимание, что верхом на виверне сидит не безымянный рыцарь в ЧОРНОМ шлее, а симпатичная девушка. А это значит лишь одно...
Отбой тревоги! Не стрелять! Это рекрутируемый персонаж! Но было уже поздно.
Выпущенная стрела со свистом рассекла воздух. И устремившись ввысь, пробив прочный слой чешуи, поразила виверну в самое сердце. Тварь резко дёрнулся и устремился камнем вниз, увлекая за собой наездницу. Ещё секунда крылатый змей рухнул оземь, подняв густой слой пыли. А когда пыл рассеялась моим солдатам предстала картина бьющейся в предсмертной агонии виверны, а рядом с ней в неестественной позе, подобно сломанной кукле, лежала бездыханная всадница...
Так бы непременно и случилось, но Силвис решила не выделяться из общей массы и тоже промазала. gigi.gif
А мы получили под свой контроль нового юнита. И какого юнита, скажу я вам!
user posted imageЗвать её Ларентия. И она одна из небесных рыцарей Песила. Королевства не столь давно предавшего Бервикскую Лигу в пользу Империи Раза. С того дня Ларентия только и искала способ, чтобы дезертировать и примкнуть к войскам Лиги. И сегодня её представился такой шанс.
И что можно сказать о Ларентии как о юните. На данный момент она самый уникальный по своим способностям боец в игре. Всё дело в том как здесь функционируют летающие юниты.
В отличие от ФЭ наездники на вивернах могут не только беспрепятственно пересекать любую территорию, но и пролетать над вражескими позициями. С другой стороны, гекс над которым зависла виверна так же не считается занятым и сквозь него может спокойно пройти враг. Однако он не может на нём окончить свой ход.
Всадника на виверне нельзя атаковать атаковать оружием ближнего боя. За исключением тех случаев, когда они сами снизятся для атаки. Но т.к. контратака в Бервике возможна только при промахе противника, это делает небесных рыцарей практически неуязвимыми для таких типов атак. Магия, стрелы, заряды баллист, а так же метательные топоры и копья всё ещё представляют угрозу для воздушных юнитов. Что ни коим образом не но тактическое преимущество, которым обладает Ларентия и подобные ей. Лишь ей по силам за один ход облететь вражеские позиции, ударить по окопавшемуся в тылу магу и тут же отступить в безопасное место. Добавим к этому что в отличие от лошадей виверна не имеет шкалы здоровья и е может умереть от полученного урона. А так же с высоты птичьего полёта всаднику видны все скрытые и замаскированные юниты, мы получаем юнита, способного выполнять боевые задачи попросту непосильные для остальных бойцов.
Весь этот список преимуществ компенсируется единственным недостатком. Сама по себе Ларентия довольно посредственна как воин. Низкая сила, здоровье и защита делают её неприспособленной для открытого боя. И хотя она может сражаться в пешем порядке, это последнее что она должна делать.
Получив так необходимое подкрепление ситуация начала начала потихоньку выправляться в мою пользу. Ларентия, пользуясь преимуществом полёта, выбивала особо опасные цели, а мои наземные войска постепенно начали теснить врага.
Но, Кага мне сввидетель, расслабляться было рано. В бой вступили не только главари бандитов, но и генерал имперской армии. Разодетый в дорогущее доспехи паладин с пугающими характеристиками.
Генерал отменно сражался выдержав аж два удара под удвоенной атакой от Дауда и Акселя. Но в конечном счёте и он пал, в своей предсмертной речи в очередной раз напомнив игроку, что и в армии империи сражаются точно такие же люди, которых дома ждут родные и близкие.
Атака имперцев захлебнулась, но я столкнулся с очередной проблемой. Целью моей мисси было не только защитить отступающих, но и самим отступить следом.
А чем дальше я теснил врага, тем дальше я удалялся от точки эвакуации и тем сложнее было вернуться туда за отведённый лимит ходов.
А все юниты оставшиеся на поле боя после истечении 24-х ходов будут считаться попавшими в плен. А пленение Риза и Варда означает мгновенный проигрыш. Из-а чего Бервик в очередной раз смог ненести свежую идею в стагнирующий дизайн ФЭ.
Да, миссии по обороне встречались и в ФЭшках. Но вопреки заявленной цели такие миссии как раз более всего поощряли наступательные действия со стороны игрока. Награждая его редкими предметами, которые зачастую дропал после своей смерти командир, если смочь пробиться к нему через ряды всех его войск за определённый лимит ходов.
В Бервике же в схожей ситуации придётся не один раз взвесить все "за" и "против". Хочешь и главное сможешь ли ты достичь вражеского лидера за отведённый лимит? И хватит ли тебе времени, чтобы отступить назад? Стоит ли награда за победу над сильным врагом, засевшем в арьергарде, того чтобы после выкупать своих бойцов из имперского плена?
Внезапно всё становится не так просто.
Вот и я, столкнувшись с подобной ситуацией решил что будет разумнее остановить наступление и вместо двигаться к точке эвакуации упустив часть трофеев, но сохранив людей.
В целом, несмотря на простоту ландшафта, это была весьма интересная мисси. Как я уже сказал, привнесшая свежих идей в привычный геймплейя. Впрочем её не хватало той насыщенности событиям, как миссия со священниками. Ну и натуральное жлобство генератора произвольных чисел просто не может быть оставлено без внимания. Это просто натуральное скотство.
Но миссия выполнена, а главное все-живы и здоровы.
Впрочем, насчёт последнего не всё так радужно. Вернувшись в город и заглянув в лечебницу ГГ обнаруживает, что хоть большинству солдат бервикской армии удалось отступить в Наваррон, многие всё же скончались от полученных ран. Дауд, видя как на его глазах умирают люди, сражавшихся за свою страну, но в награду за эту службу были брошены словно дезертиры, отрекается от службы королю со словами, то он скорее присягнёт императору Раза чем продолжит служить такому тирану как Волкенс.
К счастью Варду удаётся унять его гнев. И он соглашается служить Бервикской лиге, но не как солдат королевской армии, а в рядах Рыцарей Шинона.
Кстати о Волкенсе. Мудила-царь уже ожидает нас в своём дворце чтобы поведать нам важную весь о том какие мы никчемные людишки, а атк же обсудить судьбу Ларентии.
И тут Бервик в очередной приятно удивил. Находил ли кто странным как легко в ФЭ в войско протагониста принимают перебежчиков из вражеского лагеря? И редко кто из героев задавался вопросом, а может ли таким образом в армию затесаться вражеский шпион?
Вот и при дворе Волкенса озадачились тем же вопросом. И т.к. слово ГГ в поддержку искренних намерений Ларентии ничего не значит, небесную всадницу отправляют в карцер до окончания расследования.
Что это значит? Это значит что с этого момента Ларентия технически становится наёмником. Только технически мы не платим ей жалование, а платим взятку тюремщику за то, чтобы он временно закрыл глаза на отсутствие узницы в одной из камер.
Ещё из интересного, в процессе одного из квестом нам чуть приоткрывают лор игры относительно двух божеств. Бога тьмы Раза и богини света Верии. Что согласно легенде некогда эти боги были влюблены друг в друга. Но из-за раздора Верия покинула Раза. И с тех пор Раз не оставляет пыток найти свою возлюбленную. И пока они ищут друг друга путешествуя по небосводу, сменяя ночью день, их дети на земле продолжают убивать друг друга в священных войнах. Короче говоря это новые Мила и Дома.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2021, 02:46
Отправлено #1682


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Всего 4 главы, но Домарик игру уже сколько мучает. Безумие crazy.gif Вроде и сам хочу забуриться, но подобное напрягает.

Цитата
Находил ли кто странным как легко в ФЭ в войско протагониста принимают перебежчиков из вражеского лагеря? И редко кто из героев задавался вопросом, а может ли таким образом в армию затесаться вражеский шпион?

В девятой FE же шпион и затесался, напомню. И подосрал всем.

Цитата
Что это значит? Это значит что с этого момента Ларентия технически становится наёмником. Только технически мы не платим ей жалование, а платим взятку тюремщику за то, чтобы он временно закрыл глаза на отсутствие узницы в одной из камер.

Мне нравится как тут обосновывают всё, даже геймплейные фишки.

Цитата
Короче говоря это новые Мила и Дома.

К счастью, нет, как слышал. Тут вроде с богами драться не надо будет и своим светлым ликом тебя они не порадуют.

Цитата
Ну и натуральное жлобство генератора произвольных чисел просто не может быть оставлено без внимания. Это просто натуральное скотство.

После Лангриссеров и Advance Wars 2 даже видеть такое не хочется, ей богу. Кага в этом плане всё же дико консервативен.

И да, виверны тут больше на птерозавров похожи.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2021, 08:37
Отправлено #1683


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
В девятой FE же шпион и затесался, напомню. И подосрал всем.
Что то я запамятовал. А кто там был такой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2021, 08:48
Отправлено #1684


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Что то я запамятовал. А кто там был такой?

Назир же. Работал на Ашнарда ради своей родни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2021, 12:04
Отправлено #1685


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Назир же. Работал на Ашнарда ради своей родни.
Но назир не был солдатом Дэйна. Я говорю о тех, кто открыто служил противоположной стороне конфликта, но переметнулся к героям. Назир же представлялся как просто торговец и мореход не имеющий никаких связей с Дэйном.
А так разве что Сэт в Булыжниках выказывал недоверие Наташе, мол не стоит нам верить всему на слово уроженке страны с которой мы ведём войну. Это самое близко когда персонаж ФЭ озвучивал своё подозревал в перебежчике шпиона.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2021, 15:57
Отправлено #1686


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Снова поигрываю в FE3 чисто для фана и расслабона, несколько другим набором юнитов в этот раз, правда. Но не суть, важнее тут другое. Когда-то я хотел оценить местные карты миссий по достоинству и пора бы это сделать. Чисто с геймплейной стороны и без сюжетоты. С оценкой от 1 до 5, где 1 - это ад говна, а 5 - отлично. За раз все обозревать не буду, дабы полотна огромные не строчить, пока хватит и половины, благо и там есть что обсудить. Поехали.

Глава 1. Для первой миссии весьма плохо. Вроде бы обычная глава с убийством жалких бандитов и простым рекрутингом нашей первой хиллерши. Но врагов мало, они никчёмные, их расстановка никакая, а непроходимый участок посреди локации страшно бесит. Так как кроме ГГ и спешившихся кавалеристов его никто пройти не может. Да, эдакое обучение смешке, я понимаю, но реализовано оно через жопу и скорее мешает. В первой книге начало было куда лучше. 2 из 5.

Глава 2. Странная миссия. Не особо большая карта, почти полностью забитая лесом. С небольшим количеством слабых врагов, парой фортов для отхила недругов, лёгким рекрутингом посредственного охотника и неприятным вором, которого нужно быстро убить, если хочешь хороший меч. Осложняет всё лишь три виверн райдера, один из которых мобильный босс с конетыком. Для лишь второй миссии - это неслабо. Рипнуться можно как нефиг делать, если будешь неосторожен с кавалерией и хилыми юнитами. Но у нас есть три стрелка, так что справиться можно. Очень средненько. 3 из 5. Но хоть хорошего летуна дадут и за то спасибо.

Глава 3. Одна из 2 худших миссий в игре. Героям нужно добраться до замка, который охраняет немного кавалерии, одна баллиста и сильные виверн райдеры. Для этого нужно или открыть мост ключом от завербованного охотника или делать ОГРОМНЫЙ обход вокруг горы до цели. Это дико скучно, но если хочешь рекрутировать одного их всадников и посетить деревню на западе, то сделать это придётся. Если пойдёшь напролом, то рекрут скорее всего убьётся об твоих вояк, но он и не полезный особо и я лично его что здесь, что в ремейке в последние прохождения убиваю сам, дабы в обход не переться. А вот виверн райдеров стоит опасаться, они сильны. Так же нам дают на северо-востоке ещё одного сильного летуна и деревню с вербуемым воров, которую хотят снести бандиты. Плюс подкрепления из всадников рядышком. Но до прихода ГГ летун наш продержаться сможет ещё как, так как один из сильнейших юнитов в игре. Главное под виверн не подставляться. И как мини троллинг Каги посещение магазина агрит 4 виверн в горах, лол. 2 из 5. Скучно, нудно, но не горит жопа хотя бы.

Глава 4. Простая миссия и вполне норм так в целом. Героям надо добраться до наёмника Огмы и паладина Сириуса, который защищают двух убогих и хилых детишек от толпы бандитов и лучников. Используй местность и будет тебе счастье. По пути придётся вынести небольшую группу вражин и заблокировать подкрепления из фортов. Босс и его охрана же опасности не представляют. Плюс две деревни, которые надо не дать разрушить. А чтобы всё было проще и приятнее, одна из детишек имеет посох, что телепортирует любого союзного бойца к ней. Спас поселение на юге и варпайся к северному сразу. Экшена маловато, но и говна тоже нет. 3 из 5

Глава 5. Непростая миссия. Замок врага охраняют три баллисты, но к ним легко подобраться, к тебе с двух сторон бегут маги и кавалерия, а куча воров бежит с награбленным. Плюс куча лучников в лесу на северо-востоке. И отдалённая деревня под присмотров виверн райдеров, к которой скорого прибегут бандиты. Проблемы следующие. Надо сразу правильно расположить персонажей в меню, дабы первым же ходом рекрутировать ещё одного вора, иначе будет срака. До деревни бежать и бежать, а виверны больно бьют. Но награда того ОЧЕНЬ стоит. В обход же потом идти к замку врага мучительно, но посох возвращение тебе в помощь. Лучники в лесу же игнорятся, а босс вблизи не атакует. По сути это то, чем должна была быть третья глава. 3 из 5.

Глава 6. Вот тут игра начинает скалить зубы малость. На первый взгляд ничего особенного. Кучка слабых магов и рыцарей в броне как охрана. Сокровища достать просто, рекрутинг легчайший и босс тупо жирная туша с явелином. Но есть два но. Первое - миссия внутри помещения, так что на лошадях не поскачешь, из-за чего много сильных бойцов сразу же выпадает, ибо получает дебафф без коней. Второе - куча подкреплений с южного входа, где и лучники, и солдаты и рыцари. Можно попытаться сражаться, можно заблокировать их точки спауна или тупо убегать. Я пытался в первое, но у меня не было бойцов и ресурсов, чтобы это потянуть, так что выбрал блок точек спану и борьбу с теми, кого не заблокировал для экспы. В награду годный маг и хиллер. 3 из 5.

Глава 7. Очень интересная миссия. На северо-западе куча сильных наёмников во главе с сильным героем из первой игры и фортов, откуда скоро попрут рыцари и маги. В лесу же рядом орда воров с хорошим лутом, окружившая танцовщицу и мечника Набарла. А из пещеры на западе выйдет дракон, если пройти мимо. Мы начинаем снизу и надо быстро добрать на храма на северо-востоке, не дав убить Набарла и девку, заодно постаравшись убить всех разбойников и забрав их вещи. Действовать надо быстро и грамотно, иначе подкрепления достанут и хилый дуэт патлача и дурёхи откинет копыта. Летуны тут просто спасают. Хотя бы босс лёгкий и на том спасибо. 4 из 5.

Глава 8. Крутая заруба! Мы начинаем в середине локации, на юге же и на севере два моста, ведущие к суше и форту, который надо захватить, а на востоке деревня с рекрутом. Сразу на нас попрут мощные паладины и генералы. А немного позже со всех сторон пойдут подкрепления в виде магов, рыцарей и героев (одного из которых не стоит убивать), плюс неуязвимый босс уровня эндгейма. Действовать надо крайне быстро и выносить врагов побыстрее. К счастью, страж форта слаб и его можно вообще в партию завербовать, благо он весьма полезен. Танцовщица тут как раз к месту будет. По сути это прототип миссий побега из Тракии, что есть гуд. 4 из 5. Затащил на последнем дыхании и был очень доволен.

Глава 9. Хмм, пустыня, что можно пойти не так? Да ничего, отличная миссия! Плохая будет чуть позже. Тут же и почва не один лишь песок. Мультизадачность есть, когда надо и далёкую северо-восточную деревню от воров спасти, не дать украсть сокровища на юго-востоке, быстро пробиться к крепости магов через толпы кодунов, виверн райдеров и магию дальнего действия, закупить на несколько глав вперед, причём быстро, так как с юга скоро пойдут старые знакомые в виде героя Астрама и толпы мощных героев и снайперов. Напряжённо, непросто и очень весело. 5 из 5.

Глава 10. Не особо хорошая гиммиковая глава. Надо сразу спасти старого знакомого Меррика посохом возвращения, иначе ему торба, а потом пробираться к "боссу" Венделом, дабы рекрутировать его. Карта же сама мелкая, враги слабые, а из опционала лишь 4 сундука с ценным лутом, которые надо открыть магию, что добыл раннее, если воров ловил как надо. Ничего плохого, но и хорошего тоже. 3 из 5.

И пока хватит. Так как впереди серия неоднозначных карт, первая из которых просто ужасна. И да, кто решил что лишь ГГ может посещать деревни - тот Кага сраный, настолько это портит все миссии. А невозможность контроля расстановки без дроча менюшки - говно, которого даже в Тракию потом перенесли. Срамота и рукожопие. К счастью, кое-что в ремейке пофиксили, но просрав при этом то, что не надо было, то есть спешку. Сраные кретины, млин.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2021, 22:07
Отправлено #1687


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Пробегусь вкратце по опциональным миссиям 4-й главы Бервика.
Первая опционалка не представляет собой ничего сверхнеобычного. Обычная заруба с пиратами в портовом городке в кромешной тьме. Зато босс тут крайне необычен. В главарях у этих пиратов ходит бард укравший волшебную лютню, наводящую на окружающих сон. Этой самой лютней он будет усыплять всякого, кто попытается атаковать его в бою или на расстоянии.
Чтобы лишить босса его читерной игрушки, нужно атаковать его обязательным для этой миссии Шерлоком. Своим выстрелом он сломает лютню. А потом можно смело браться и за самого барда. Боец он никакой.
Впрочем бы один момент, едва не стоивший мне бойца. Как-то подрасслабившись я забыл проверить списки навыков на врага. И малость охренел когда засевший на маяке пират выписал Элберту удар с удвоенным уроном. Последний чудом выжил на одном НР укрывшись в последний момент щитом. Заработал увечье и был отправлен в лазарет.

Вторая опциональная миссия была куда интересней. Здесь вместе с медвежатником Тедди придётся спасать похищенную бандитами девочку.
user posted imageТедди второй и последний играбельный вор. Впрочем он существенно отличается от Цзены. По большей части в лучшую сторону.
Для начала он ворует вещи не по воле рандома при атаке, более привычным методом - через отдельную команду (правда не более двух раз за миссию). Может сагрить на себя одного врага. А так, оставаясь на месте, в режим уклонения, получив сочные +50% к шансу уворота. Но самая интересная особенность Тедди это навык, добавляющий значение его уровня к шансу крита. Что делает его куда лучшим бойцом чем Цзена. Т.к. воры просто обязаны полагаться на критические удары, чтобы нанести хоть какой-то урон. А при должном развитии Тедди будет критовать очень часто. Другое дело, что сносным бойцом он станет ой как не скоро.
С другой стороны Цзена не просит денег, а Тедди придётся платить и платить долго. Он присоединится к твоей армии на постоянной основе лишь после того как суммарно оплата его услуг превысит 5000 голды.
Сама карта миссии поделена посередине рекой. На одной тороне находится твой отряд и большая часть бандитов. на другой засел главарь с небольшой свитой подручных и несколько зелёных юнитов. Да только зелёными юнитами тут представлен пограничный кордон имперских сил, стоящий тут как раз за тем, чтобы силы Бервикской Лиги не пересекли реку.
Сражаться с этими ребятами чистой воды самоубийство. Крепкие рыцари с топорами, стрелки с четырёхзарядными арбалетами, чёрный маг с дальнобойным заклинанием и баллиста.
И они охраняют единственный брод через реку.
Можно конечно опустить мост, ведущий прямиком к логову похитителей. Имперцы его не охраняют. Но опустить его можно только с противоположного берега. Ларентия может перелететь через реку верхом на виверне. Можно использовать Акселя, который переплывёт реку в любом месте.
Но если среди твоих бойцов нет этих двоих то лучшим способом опустить мост для остальных бойцов будет Тедди. Но для этого ему придётся пробираться по стелсу прямо под носом у имперских пограничников. Дело усугубляет, что помимо имперских воинов противоположный берег патрулирует разбойник.
Короче говоря, если вдруг кто желал сыграть в походовой командос, Бервик Сага с радостью предоставит ему эту возможность.
Ну а избежав обнаружения и проведя всесь отряд к логову бандитов миссия считай что выполнена. Главарь бандитов конечно силён, но в бервике один в поле не воин.
На этом заканчивается 4-я глава и пока всё круто.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 December 2021, 12:40
Отправлено #1688


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Окей, в своём перепрохождении FE3 добрался до эндгейма и в очередной раз хочу утопить Кагу в чане с говном. Три миссий подряд без сейвов, мать его. Где кроме ГГ должны выжить ещё 4 персонажа для хорошего окончания игры. А миссии то не простые совсем. Если не знаешь что тебя ждёт, то гарантированно запорешься. Каким-то чудом прошёл первую главу сразу же, но вторая с её дальнобойными магами и сильными подкреплениями наверняка выбесит. Ненавижу, мля. И ведь тут нельзя узнать как далеко бьют спеллы врагов, мать их. В совокупности эти три главы соревнуются с Тракией в плане самого отбитого финала серии. Как хорошо что в ремейке это пофиксили.
Добавил(а) Mr. Grim, Dec 4 2021, 12:40
Ок, прошёл финал с первого трая. С двумя потерями в виде слабых бабищ возле Медиуса, которых поели подкрепления из драконов земли, но хоть так. И ни одного крита по финальнику, хотя столько возможностей было. Плюс во второй битве удача меня во многом спасла, так как заткнуть магов посохом я мог лишь один раз, а путь к ним ой какой узкий. В общем, от такого эндгейма у вас инсульт жопы будет, не рекомендую. А вот буду ли первую книгу перепроходить - большой вопрос. Ведь есть желание попробовать маньяк режим в 12 части, но после эпичного прохождения от Мэнгса что-то это желание поубавилось, лол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 December 2021, 12:47
Отправлено #1689


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Цитата
Ок, прошёл финал с первого трая.
beer.gif Ну вот. А всего-то стоило "сходить по-большому" перед битвой. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 December 2021, 12:57
Отправлено #1690


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



По большому я чуть не сходил, когда едва не слился пару раз по глупости. Даже завидую новичкам, которые последние 4 миссии могут тупо не увидеть, так как хорошую концовку тут ещё разблочить надо. До них то вся игра толковая была, но Кага не мог не потроллить игрока. К слову, тут по сути местный Шафт промыл мозги хорошему парню и герою, сделав из него злодея, а сам пытается воскресить местного вечно оживающего главгада. И лишь в тру-концовке колдуну можно нарезать на ломтики. Забавное сходство с кое-чем.

А ведь ещё парочка ребаланс хаков вышла на 6 и 7 части, тоже повод поиграть. Ну и можно забить на всё и тупо снова забуриться в любимую FE4.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 13:22
Отправлено #1691


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Продолжаем оценивать карты глав в FE3 книге второй. И тут уже поинтереснее дела пошли.

Глава 11. Одна из худших глав в игре и серии в целом. Просто пустыня ровная без ландшафта и чего-либо интересного. Ешё бы кучу фортов с засадами и было прям как в Авейкенинге. Задача - дойти до башни в другом конце карты. Убивая по пути хилых варваров и неприятных диких виверн. А кроме этого тут есть лишь спрятанные в костях вещи, что крашат эмулятор, да уникальный враг берсерк с дикими статами и хорошим мечом. К счастью, миссия лишь просто скучная и занудная, а не выбешивающая, так что только 2 из 5 получает.

Глава 12. Короткая карта в лавовых пещерах, где надо пройти по мостам с кучей фортов, откуда скоро полезут подкрепления. Враги тут драконы огня, варвары и виверны, представляющие большую опасность. Как опционал надо взять последний старшард и всё. Всё что нужно - действовать быстро и/или блочить форты в процессе, дабы подмогой не задавили. А так карта простая и быстрая для прохождения. 3 из 5.

Глава 13. Интересная карта. Есть храм в центре, окружённый рекой с мостами, горами и лесами. Охраняют это дело драконы льда (которым срать на воду), варвары и немного виверн. Есть форт, откуда будут прибывать новые драконы. И есть воры, которых желательно убить, чтобы получить их лут и не дать украсть остальное. И так как враги тут весьма сильны, действовать надо одновременно осторожно и быстро. Самое опасное - группа из шести драконов, которые сразу же пойдут на юг к нашей армии. Я лично делил армию на три части, послав одну за ворами, отбиваясь другой от драконов, а третья пробиваясь к храму и байтя виверн. Это было нелегко. 4 из 5.

Глава 14. Теперь мы внутри храма, где враги нас ждут лишь в начале в виде неприятно расставленных драконов льда и весьма опасных воров. Но способов разобраться с ними немало. Благо армия у вас уже неслабая, а окружения выгодно для обороны и отстрела издалека. А после этого лишь куча беготни по башням и никакого действия. Реально, врагов больше нет, лол. Зато в награду дают крутую старсферу и мощную дракониху Тики, а в начале главы хитрого бойца Зейна, который может превращаться с других сопартийцев. Не очень миссия, 2 из 5.

Глава 15. Возвращение на родину наконец. С этого момента будет много карт из первой книги, что обусловлено тем, что это сиквел, а на SNES картриджах места не очень хватало. К счастью, задачи, айтемы и враги тут уже не те и всё малость интереснее. Тут у нас копия взятия Алти из Дракона Теней, но враги сильнее, в деревнях хорошие предметы вместо Арана или Самсона, а спасать надо бестолковую Эст. Ну и Абеля завербовать можно, хоть он тоже сосёт. Нас сразу же подставят под баллисты и атаку кавалерии с востока, а маги будут пытаться убить Эст, что голая в темнице тусуется. Плюс из 4 фортов на западе скоро попрут разные подкрепления, а воры уже бегут к деревням. Поначалу глава давит сильно, но Катрия с антикрит сферой и Явелином снесла баллисты, часть армия отбила атаку, часть заблочила форты, Юмина спасла Эст посохом, а Марс убил воров и защитил деревни. После чего добить врагов, завербовать Абеля и убить хилого босса не составило труда. Хорошая глава, 4 из 5.

Глава 16. Тролльная глава. Мы внутри замка принца, где окопалась армия Аканеи. Сразу начнут действовать воры, один из которых несёт одну из сфер для тру-концовки, а другие побегут лутать сундуки на юго-западе. Всех их нужно быть побыстрее. Основная же опасность - отряд старого знакомого Астрама из прошлых глав в виде толпы крайне сильных героев. Выжить в бою с ними непросто, а самого Астрама ещё и завербовать стоит, так как он может пригодиться в следующих главах внутри помещений, а его особый меч и того больше. Самый большой сюрприз же случится, если ты откроешь дверь в тронный зал или откроешь любой сундук (воры врага тоже считаются). Босс с метеором и дальнобойные маги врага покажут себя, а на тебя попрёт небольшой отряд, который может вырезать тех, кто слишком близко к комнате с троном. Но если был осторожен и оттянул войска, то вся эта братия не вызовет проблем. Тяжёлое начале и подкол с сундуками, но больше 3 из 5 не дам.

Глава 17. Любопытная миссия. Надо не убивать слабых новых рекрутов Гра и убивать сильных воинов Аканеи, которые довольно опасны, особенно виверн райдеры с двух сторон. Хотя труднее всего убить убегающего вора с томом "Носферату", а без варпа вообще малореально, мне кажется. В остальном же кроме деревни и пары сокровищ тут ничего интересного. Враги конечные и редкие, а босс вербуется, если ты не был мудаком, заодно вербуя своего бодигарда. Даже жаль что как бойцы они говно. Но глава вышла нормуль с работающим гиммиком в кои-то веки. 4 из 5.

Глава 18. "Что это было, Пух?" Крошечная зона в ущелье, где на нас сверху прёт огромная армия из кавалерии под начальством Вольфа, слева находится деревня, а справа крепость под защитой баллист, армор найтов и прибывающих с гор виверн райдеров. Если быстро спасти деревню от воров (что можно сделать за один ход с танцовщицей), то Король Аурелиса отзовёт кавалерию и даст на ещё одну сферу, так что это обязательно надо сделать. После этого же останется лишь снести охрану, которая сильна, но не более. Но это хотя бы быстрая миссия. 3 из 5.

Глава 19. НУ И ГОВНО! Все вражеские силы скучковались на северо-западе за горами, откуда отстреливаются баллистами и магией. Так что юнитов своих держите подальше. И идти до этих мудил задолбаешься, мля. По сути, почти вся глава - это ходьба сраная. Кроме этого есть лишь небольшой городок на юго-востоке, где можно получить бесполезного юнита и закупиться. Как только приблизишься к столице, на тебя попрёт огромная армия из магов и кавалерии, которых не так то просто выпилить. А сам дворец под защитой уже упомянутых баллист и окружён 8 фортами, откуда позже полезут мощные подкрепления. И одна ошибка вынудит вас проходить всё это уныние снова. Варпскип к вашим услугам, а иначе страдайте. 2 из 5.

Глава 20. Лучшая в игре или одна из них. Хорошая структура карты с двумя путями до трона, опасные враги с коварной расстановкой, много дальнобойных магов, жуткий босс с легендарным оружием, которого без лайтсферы даже не поцарапать. Мидия, которую или сразу спасаешь или она сдохнет. Неуязвимый дракон земли в одному углу карту. Мощные подкрепления с юго-востока, когда доберёшься до босса. Много хорошего лута в сундуках. Способов пройти карту немало, начиная от банального варпскипа, но с посохом тишины или барьера тоже неплохо. Самое сложное - убить магов в начале карты. Босс же можно выпилить кем угодно, лишь бы сил хватило и нужная сфера была. 5 из 5. В награду Сфера Тьмы и Щит Печати наконец.

Дальше идут миссии тру-эндинга, так что глава 20 может стать и последней, каковой вполне ощущается.

Глава 21. Здесь нас ожидает много гор с разными объектами в каждом углу. С башней на юго-востоке, деревней на северо-востоке и пещерой воров на северо-западе. Мы же начинаем на юго-западе. Враги тут снова варвары, дикие виверны и как бонус много крайне опасных магом или с дальней магией или со снижалкой ХП до единички. Будешь рашить бездумно - быстро зарубят дикари или зажарят виверны. А ведь надо быстро спасти деревню, до которой очень далеко, а воры из пещеры уже бегут. Без варпа будет тяжело. В награду получишь магию Старлайта, которая скорое ой как пригодится. В остальном же следи за собой и будь осторожен, юнитов у тебя сильных уже дохрена, но враги могут их расплавить без проблем. Хотя прокачанные Палла и Катрия могут снести защиту башни ещё до прихода принца Марса. Варпскип тоже никто не отменял. 4 из 5, толковая миссия. И последняя для всадников и летунов, увы.

Глава 22. Ну началось. Это первая из трёх битв подряд, все из которых внутри храма драконов земли. Никаких перерывов, смены бойцов, экипировки и сейвов, всё без продыху. К счастью, короткие, но зато хитрые. В этой надо добраться до закрытой комнаты на севере через варваров, демонических драконов и магов дальнобойных. Есть пара сокровищ по боками, охраняемых драконами, но они того не стоят. В комнату два входа, но лучше идти через один, если не уверены в силе армии. Врагов там много и они сильные, так что слиться можно без проблем. Убивать их надо, стараясь не агрить кучей сразу. Понемногу и осторожно. Постреливая за стеной, например. А если будете медлить, то подкрепления из драконов задолбают. 3 из 5.

Глава 23. А вот и главгад. Вы в самом внизу, а он на самом верху. На трон не смотрите, он с него сразу побежит драться, если окажетесь в зоне видимости. И без Старлайта из главы 21 ничего ему не сделать. Но до него ещё добраться надо, ведь путь к нему охраняют уже знакомые драконы, варвары и крайне опасные маги, расположенные в самых пердях. Без магии тишины и варпа будет очень тяжко, именно тут сдохнуть проще всего. Как можно скорее выносите самых близких к вам магов и не мешкайте, иначе подкрепления вас порвут. Сундуки по бокам опять же того не стоят и без посоха вора их всё равно не достать. За босса же получите Фальшион, что есть гуд. Или не получите, коль скипнули бой. 4 из 5.

Глава 24. Очень простая по структуре карта, но хитрая. Каждый ход будут случайно спауниться драконы земли, которых в начале хода игрока будет запечатывать Щит Печатей. Но если они до вас доберутся на своём ходу, то беда-беда. Собственно, эти рандомные уроды и есть тут главная опасность. Сам босс же не двигается и довольно слаб, пусть и живуч. Но его окружают похищенные клерик-тян, которых надо или завербовать нужными персонажами или убить. С правильной формацией бойцов и магией второго хода можно затащить миссию без потерь, а иначе будет срака. 2 из 5. Унылый босс и гиммиковая короткая глава.

Такие вот они главы FE3. По большей части средние и хорошие с горсткой реально крутых и кучкой совсем плохих. Ремейк же пофиксил некоторые карты и ухудшил другие, заодно добавив нереально всратые пролог и гайдены, за которые надо убивать резиновой писькой по голове. Эти огрызки и картами то назвать трудно, скорее мини пазлы, а туман войны в этой игре просто ни к месту, так как факелов нет, а воры в нём бесполезны. Оригинал же по сути всё ещё моя любимая игра серии в плане мап дизайна, несмотря на пипец вроде главы 3, но тут ещё заслуга первой книги, где говна меньше, но и шедевров тоже нет, просто ок карты без говна. Тракия и шестая FE так то имеет больше крутого, но также и куда больше ада невыносимого, что не айс. Но это всё про чистый геймплей, с учётом же сюжета и единения его с игровым процессом трёшка пососёт даже у Генеалогии, увы.

Дальше обзор карт первой книги, если не лень будет icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2021, 13:45
Отправлено #1692


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



Mr. Grim
Тебе уже можно диссертации по эмблемкам писать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 13:47
Отправлено #1693


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Их без меня полный ютуб icon_smile.gif А тут так, личное ворчание скорее.

А вот мега-топ по всей серии могу написать и скоро это сделаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 16:43
Отправлено #1694


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Говоря о топе всея серии. Пожалуй, вот о самом-самом любимом:

Часть серии: Генеалогия, несмотря на все её проблемы, очень уж амбициозная, смелая и масштабная вещь.
Сеттинг: Аканея/Арханея, для столь старой игры мне было интересно узнать откуда взялись страны, из отношениях и легендах мира.
История: Генеалогия, пусть даже есть весьма хреновые моменты, но хорошего здесь куда больше.
Атмосфера: Тракия, ибо давит и напрягает как никакая другая.
Персонажи: Генеалогия, ибо очень большой каст с кучей личностей на любой вкус и цвет, да и драмы и связей всем доложили, хренов с горы тут довольно мало.
Главгерой: Лейф, ибо он растёт по мере игры, ошибается, учится и ему пришлось тяжелее всех.
Саундтрек: Генеалогия, ибо настолько большой, разнообразный, красивый и душевный, что ух.
Арт персонажей: Валентия, из-за чего даже жаль что такая плохая игра имеет лучший арт в серии.
Анимации битв: Тракия, где они не так эффектны как в GBA частях, но их больше и дизайн бэкграундов тут мне больше по нраву.
Визуал локаций: Тракия опять же, цвета, яркость и подбор тайлов прям вах-вах, атмосфера игры без этого многое бы потеряла.
Мап дизайн: Загадка Эмблемы, обе книги. Выдающегося мало, но и говна тоже нет. Ровно, в меру сложно и не бесит.
Механики: Тракия. Даже если не все из них хорошо реализованы, очень уж много интересных фишек.
Набор юнитов: Восьмая часть. Да, сильны безмерно, но мало лишних и всех можно юзать без проблем больших. Компактная команда толковых бойцов.
Сложность: Загадка Эмблемы, обе книги. Самое то. Не особо сложно, но и не легко до усрачки.

А теперь о том, что ненавижу:

Часть серии: Гайден. Это ошибка, а не игра. Медленно, скучно, раздражающе и криво.
Сеттинг: Магвел из FE8. О нём мы узнаём практически нихрена. А жаль.
История: Авейкенинг, ибо сраный стыд.
Атмосфера: Авейкенинг, ибо цирк анимешного говна в худшем проявлении.
Персонажи: Авейкенинг. Куча клоунов с выпяченными анимешными гиммиками вместо характеров, от которых устаёшь мгновенно. А количество типа шуточек, "забавных" квирков и просто тупизны вымораживает, мля.
Главгерой: Айк, ибо тупой как валенок и скучен настолько же.
Саундтрек: Тир Ринг Сага. Из этой игры я не запомнил ни одного трека и ничто не зацепило, что удивительно.
Арт персонажей: Авейкениг. Это самые уродливые всадники и рыцари из тех, что я видел. В первой игре серии хотя бы мемно всратыши выглядели.
Анимации битв: Гайден. Как же медленно, аррггхх.
Визуал локаций: TRS. Размытое и аляповатое говно.
Мап дизайн: Гайден. Пустые поля, болота и пустыни с кучей мерзких врагов и без ландшафта.
Механики: Авейкенинг. Это всё то, что я не люблю в играх жанра. Ненависть.
Набор юнитов: Ремейке трёшки. Зачем столько юнитов, половина из которых говно и ни к месту? Нахрена?!
Сложность: Авейкенинг. Тут её или нет или она такая, что лучше бы её не было. Пустые поля без ландшафта и локации в целом с кучей жирных подкреплений, что ходят сразу же - это срань собачья. Хард не даст соврать.

И хватит пока. Если что, не прошёл лишь Фейтс, Бервик и Три Хаты, а дропнул лишь 1 и 2 части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2021, 16:48
Отправлено #1695


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



В общем, на противоположных полюсах серии у тебя оказались Генеалогия и Авейкенинг. Как самая ништяковая и самая говённая Эмблемки соответственно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 16:55
Отправлено #1696


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ты погоди, вот как до Фейтс доберусь, так точно на говно изойду весь puke3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 December 2021, 16:57
Отправлено #1697


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46876



А если заведомо знаешь, что на какашку наступишь, то стоит ли пробовать? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 17:01
Отправлено #1698


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Там прикол в том, что три части одной игры продавали как разные. И одна из них хорошая геймплейно, даже очень. Но сюжетно игра просто чудовищная срань. Вот и думай как оно. И хочется и колется. Другие две даже пытаться не буду играть, там всё плохо. Одна - Авейкенинг 2.0, а другая ОСОБЕННАЯ в худшем смысле этого слова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 5 December 2021, 22:35
Отправлено #1699


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ммм, как я "обожал" главу 19 во второй книге трёшки, так обожаю главу 9 в первой книге. Одно и то же говно, лишь набор врагов и рекрутов другой. И ещё вопрос где хуже! И как же весело после долгого пути до цели слиться от пары промахов. И опять всё это говно заново, ненавижу. Хватит с меня сегодня эмблемок, пожалуй, продолжу завтра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 December 2021, 14:51
Отправлено #1700


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Хорошие новости для поклонников Каги. Гайден к Вестарии будет переведён на английский, уже страничка в Стиме есть вроде бы. Всем горящей жопы от тамошних выкрутасов коварного азиата, а мне первую часть пройти надо бы, как с первой книгой FE3 опять закончу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 December 2021, 19:10
Отправлено #1701


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Нас предупреждали, а мы не слушали. Ещё в 3-й главе Империя начала подрывную деятельность в герцогстве Борния и теперь нас с ходу ставят перед фактом, что Борния вышла из Бервикской Лиги и заключила военный союз с империей Раза.
Ситуацию усугубляет то, что земли Борнии начинаются за южным рубежом Нарвии и напрямую угрожает нашим границам.
И конечно же борнийцы не стали упускать элемент неожиданности и тотчас переметнувшись на сторону одерживающей победу за победой Империи сами пошли в наступление на Нарвию, осадив пограничную крепость Аризу.
Собственных сил гарнизона Аризы не хватит, чтобы отразить наступление борнийской армии, и герцог Розвик просит у короля дозволенья взять своих рыцарей и поспешить на помощь защитникам Аризы. Не в последнюю очередь потому, что во главе осаждённых стоит его сын, лорд Ванмилион.
Однако царю вновь моча ударила в голову и ему опять на каждом шагу начала мерещиться измена. Потому и Розвик со своим предложением бы послан в пешее эротическое путешествие. Говорит, мол, не пущу, ты только и ждёшь предлога, чтобы вместе со своей армией покинуть Наваррон, чтобы потом переметнуться на сторону врага. В общем - хрен тебе, ибо царь я али не царь.
Но даже такой недальновидный дурак как Волкенс понимает, что без помощи извне Ариза падёт. А с её падением Борния получит плацдарм для наступления на Наваррон.
Так почему бы не убить двух зайцев одним выстрелом, с одной стороны оказать помощь осаждённой крепости, с другой- проредить численность армии впавшего в немилость Розвика, посылая их на убой частями?
Стоит ли уточнять какую часть армии Розвика король хочет угробить в первую очередь? Так что вперёд, навстречу боли и страданиям, во славу Каги!
Но прежде чем выступить в поход, в самом городе произошло несколько интересных событий. Во-первых, ГГ пришло очередное письмо от Линетт с вестями о доме, а вместе с ним и посылка. В посылке лежал фамильный меч Гарм, естественно сделанный под руку главного героя. И хотя поначалу я разочаровался, т.к. ожидал, что как в случае с первым письмишком, мне пришлют деньги, присмотревшись я понял, что это ОЧЕНЬ крутой меч, совмещающий в себе лучшие качества Brave Sword’a и Killer Edge - дополнительную атаку за раунд и высокий шанс на крит.
Во-вторых, если заглянуть в гильдию наёмников, то мы не обнаружим там Сильвис. Всё потому, что её уже нанял Ванмилион. И на следующем задании она будет оборонять замок на стороне зелёных юнитов.
В-третьих. Начались сюжетные ветки некоторых из наёмников. В частности пирата Аселя, бросившего разбойное ремесло после того, как он спас из кораблекрушения слепую девочку, которая считает его своим папой. И варвара Шерпу, повстречавшего в баре одного из своих соплеменников, который сходу назвал Шерпу предателем, на что тот даже не стал возражать.
Завершив свои дела в городе, мы выступаем к Аризе.
Крепость и прилегающий к нему город возвышается на холме, а с низины, на противоположном берегу реки расположилась ставка борнийского генерала Лиарка, командующего наступлением.
Обороняющие несут потери и вынуждены отступить под защиту крепостных стен. Лишь один солдат по имени Марсель отказывается покинуть передовую. Ведь если защитники спрячутся в крепости, то жители города останутся без защиты перед наступающей армией.
Командир Марселя предупреждает его, что отказавшись оставить позиции он сам подписывает себе смертный приговор. Ведь если его каким-то чудом не убьют враги, то приговорят к казни свои за неисполнение приказа.
Мы прибываем на поле сражения со стороны города, недалеко от замка, куда потихоньку начинают ретироваться войска Ванмилиона.
Штурмующая армия начинает своё наступление с трех сторон. Штурмовой отряд мужиков с топорами рвутся к главным вратам крепости, охраняемых нашй старой подругой Сильвис.
Кавалеристы наступают с центра по змеящейся зигзагом дороге, ведущий к вершине холма. Стрелки и, злейший враг нашего протагониста, пешие копейщики стремятся пробраться в город через северный брод. Но на этом пути их ждёт Марсель.
Остальные солдаты Ванмилиона, как уже было сказано, спешно покидают свои позиции и бегут в сторону крепости. Так что даже если сами врата в замок падут, защитники ещё какое-то время смогут держать натик
Сам Ванмилион - паладин высокого уровня с внушительными характеристиками и дорогой экипировкой. И он не сдастся врагу без боя. Впрочем, это Бервик Сага, даже очень сильный воин в одиночку тут навоюет немного.
Наша задача - в течении 15-и ходов не допустить смерть Ванмилиона как минимум. Как максимум - убить/взять в плен генерала Лиарка, сохранив при этом жизни всех гражданских.
Ещё с прошлой миссии отметившаяся с исключительно положительной стороны в деле изничтожения мужиков с топорами Руби была послана на защиту главных ворот. Для прикрытия ей был выделен Артур, с которыми они непохо работают в паре, давая друг другу небольшой бонус к точности, пока сражаются плечом к плечу. В этих двоих я был более чем уверен, тем более, что из-за стен своими стрелами им будет помогать Сильвис. Да и дорога от нашей стартовой позиции до врат по большей части - узкая горная тропа, на которой большое число бойцов будут только мешать.
Тем более по центру и на севере мне понадобятся все свободные руки, т.к. основное наступление пойдёт именно там.
Основная часть шинонских рыцарей должна была сдерживать натиск борнийской кавалерии по центру. Естественно основной удар должен был принять на себя генерал Вард. Но у хитрого Каги были совсем иные планы на этот счёт. Перед выходом на задание генерал пообещал одному из жителей Наваррона, что позаботится о том, чтобы его старый отец последнего, живущий здесь, смог безопасно покинуть поле битвы. Однако этот отец на поверку оказался сварливым и упрямым бараном, ни в какую не желающим покидать родной дом. Поэтому Варду придётся не единожды и не дважды убеждать старого хрыча покинуть своё жилище пока, пока в его дверь не постучалась война. То есть, чтобы завершить этот квест, наш лучший и самый сильный юнит должен в течении нескольких ходов оставаться вдали от первых линий, где он нужнее всего.
Поэтому какое-то время нашим желторотым воякам придётся отбиваться самим. Впрочем, чтобы им было не слишком тяжко, специально для этой миссии я раскошелился на взятку для выкупа Ларентии. Драконья всадница может беспрепятственно перемещаться меж холмами и в считанные ходы оказать помощь на том участке форнта, где нас особо теснят враги.
Пират Аксель и волшебница Аэгина преимущественно защищать горожан. Между делом Аксель успел пошариться по пустующим домам и даже отмудохал прочку мародёров, забрав с них лут. Аэгина же в основном перехватывала прорвавшихся в город солдат.
Тащить на кишащую врагами передовую хрупкую магичку было крайне опасной затеей. Возможно мне вообще не стоило брать её в этот бой. Но у меня была одна идея. И для её притворения мысль Аэгина, с её персональным заклинанием, подходила как никто иной. Суть в том, что на задворках города стоит одинокий дом со старым подземным ходом, ведущим прямо к ставке Лиарка.
Переводя это на язык геймплея, зашедший в этот дом через пару ходов окажется на противоположном конце карты, там где засел вражеский командир. Но этим тоннелем можно воспользоваться только раз (после первого перемещения произойдёт завал и он станет недоступен). Поэтому Аэгина будет пока обивать порог этого дома, выжидая пока остальное войско не выманит на себя всех телохранителей генерала, после чего вылезет из ямы и разнесёт Лиарка в хламину. План надёжный как швейцарские часы. Что может пойти не так?
Что до главного героя, он и Дауд были посланы к броду, чтобы рекрутировать Марселя.
user posted imageМарсель… что можно сказать о нём. Мне не нравится этот юнит. Такое чувство, будто Кага хотел создать самого противоречивого в геймплейном плане персонажа. И у него это получилось.Да, он танк и имеет неплохую защиту и (как и Врад) может защищать своим телом ближайшего выбранного союзника, правда при этом теряя весь свой естественный бонус к защите. Он единственный играбельный юнит, который может носить большие щиты, но не может носить их более распространённые малые и средние эквиваленты. Более того, он единственный играбельный юнит, что может носить двуручные мечи в одной руке. Вот только его навык владения мечом растёт крайне слабо. Да, у него необычно высокая для бронерыцаря скорость (при довольно средней силе и жизнях), вот только большие щиты так тяжелы, что нивелируют это преимущество.
Но самое хреновое, у Марселя есть скрытый скилл, уменьшающий его мобильность на единицу. Избавиться от этого недоскилла можно прокачав его до 15-го уровня. Тогда его мобильность выровняется с остальной пехотой. Вот только 15-й уровень он возьмет крайне не скоро.
И всё же главная проблема Марселя в том, что у него нет навыков которыми не обладали бы иные персонажи. Я просто не вижу смысла вкладывать время и усилия в этого персонажа, когда через пару миссий я смогу рекрутировать на постоянной основе того же Клиффорда, который обладает адже большей защитой чем Марсель. Не хуже его обращается с щитом и куда лучше с оружием. Не только не имеет штрафа к перемещению, но и способен двигаться верхом на лошади.
Умей Марсель хотя бы повышать класс или имей больше скиллов чем защита союзника и повышенный шанс блока щитом, может его был бы смысл мириться с его медлительностью. Но нет, он навсегда привязан к своему текущему классу и имеет крайне ограниченный и не самый полезный набор умений.
Хотя бы его боевая модельа выглядит круто. Учись, Авейкенинг, это тебе не из унитазов доспехи лепить.
Как водится, начало миссии не предвещало ничего плохого. Я без большого труда снёс первые линии наступающих. ГГ рекрутировал Марселя, а Руби с Артуром с лёгкостью прорубились через ряды секрищиков, по сути сняв осаду с главных ворот.
Хуже всего пришлось юнитам сражающимся в центре карты. Кавалеристы бьющие копьями со всего разгона это страшная вещь. Бонус в +7 к атаке когда у твоих юнитов в среднем 20-30 НР это сурово. Пришлось как можно быстрее отводить к центру ГГ, чтобы под его аурой мои бойцы хотя бы били точнее.
Дауда с Марслем тоже пришлось отступать от брода считай к границам города. Там к ним присоединились Аксель и Аэгина. И хотя было опасно держать оборону так близко к домам, многие жители ещё не успели эвакуироваться, но так они хоть могли получить помощь от целительницы. Которой каждый ход приходилось кого-то лечить, из-за чего она в итоге завалила выданный её квест по передаче письма одному из защитников Аризы. Но да и чёрт с ним. Переигрывать из-за этого я точно не стану.
К счастью, ходу к 10-му приток подкреплений кавалеристов начал иссякать. Вдобавок Руби с Артуром добрались до центра карты и ударили врага с фланга, а Ларентия с высоты птичьего полёта выписывала звиздюлины всем, кто подходил с севера. Даже чёрные маги дохли не успев сделать и хода.
Но времени чтобы добраться до генерала оставалось не так уж и много. Время претворять в жизнь “план-капкан” и десантировать магичку в стан врага.
Тут я конечно не учёл что по подземному ходу она будет ползти несколько ходов по подземному ходу. А пока она ползла на карчках к заветной цели, мои рыцари вступили в бой с охраной генерал, которую возглавлял забронированный по самые помидоры хрен с топором по имени Геббельс. В то время Риз и Вард вступили в бой с самим Лиарком. Старый рыцарь одолжил у ГГ его рапиру, чтобы в бою не давать вражескому генералу возможности использовать щит. Сам же ГГ решил опробовать на генерале свой новенький меч, нехило пробивая критам даже через его мощную броню.
Оставался всего два хода до конца сражения. На стороне Борнии оставались сражаться лишь двое: Геббельс, который просто отказывался получать урон от холодного оружия и Лиарк. В этот же ход из подземной норы вылезла Аэгина, готовая обрушить смерч на первого попавшегося ей врага. Этим врагом должен был стать Лиарк…
Но тут произошло то, что следовало ожидать от Каги. Поэтому конечно же я этого не ожидал. У генерала сдали нервы и он побежал с поля боя, не добежав до края карты всего на гекс. Теперь он находился вне досягаемости магии Аэгины, которая вместо этого обрушила его на голову казавшегося ещё недавно неуязвимым Геббельса.
Что до Лиарка, то мне оставалось лишь одно. Надеяться, что Риз сумеет нанести критический удар. И он превозмог. Борнийский генерал пал на последнем ходу, всего в гексе от спасения.Это успех, товарищи! Это победа! В сраку Кагу и в сраку эту игру. dance.gif
Цитата
Хорошие новости для поклонников Каги. Гайден к Вестарии будет переведён на английский, уже страничка в Стиме есть вроде бы. Всем горящей жопы от тамошних выкрутасов коварного азиата, а мне первую часть пройти надо бы, как с первой книгой FE3 опять закончу.
Пойди в очередной раз за перевод как за полноценную игру запросят.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 December 2021, 19:53
Отправлено #1702


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Такое чувство, что Домарик каждую главу буквально вымучивает и из кожи вон лезет, судя по по описаниям. Хотя сценарии битв, насышенность событиями и приколами поражает, да. Это вам не поляны в Авейкенинге чистить.

Цитата
Пойди в очередной раз за перевод как за полноценную игру запросят.

Ну а как же!

Скоро пойду в Вестарию страдать тоже, там говорят такой эндгейм, что свихнуться можно. Кага очень старался, делая этот ад говна. Жду с нетерпением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 9 December 2021, 21:50
Отправлено #1703


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Ну вот и первую книгу FE3 перепрошёл. 7 миссий подряд сейчас осилил, аж дым из ушей идёт. Моя основная ударная команда из отожранных Огмы, Тики, Меррика, Лены, Марии, Линды, Шииды, Марса, Хардина и Самсона держалась очень достояно. Ни разу не сдох даже, лишь в последней главе потерял снайпера Джорджа из-за глупой ошибки, а переигрывать не хотелось. Хорошо процесс шёл и бои интересные были и относительно непростые. По сути вся вторая половина игры очень ОК была, подряд кучу сюжетных персонажей встречаешь и выпиливаешь после прошлых долгих вырезаний унылых филлерных генералов и драконов. Хотя финальный махач был одним большим варпскипом, ибо карта хитрая и затягивать её прохождение не хочется. Больше в менюшке был, расставляя бойцов так, чтобы они оказались в каких надо комнатах. Да-да, такое говно ещё до Тракии было. И в прошлое прохождение я страдал тут. Сейчас же отомстил и был доволен. Всё ещё FE3 - моя любимая часть серии в плане геймплея. Даже больше ремейков нравится. Ведь тут есть спешивание кавалерии и летунов, драконы трансформируются не только во время атаки, капы статов кончаются на 20, а бустеры дают такие прибавки, что ух.

Позже может и карты отсюда тоже разберу, они того стоят. Средних тут куда больше, а вот откровенного говна почти нет, что клёво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 9 December 2021, 23:04
Отправлено #1704


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Такое чувство, что Домарик каждую главу буквально вымучивает и из кожи вон лезет, судя по по описаниям.
Есть такое дело. Если проходить по минимуму, то всё на еле не так плохо. Ты можешь играть как в обычную ФЭ. Если ты хочешь выполнить всякие побочки, то извольте извращаться. Для начала по определённый сайдквест нужен какой-то определённый персонаж, или вор. И ты набираешь в отряд хромых, косых, убогих и недокаченных. А воевать приходится тем немногим, на кого хватило места. Ну и всякие приколы на карте, на которые тебе могут лишь намекнуть в начала. А так ты просто ожидаешь какой-то подставы на каждом шагу. И она наступает каждый раз, как ты расслабишься.
Ну и долго тут всё. О несколько часов на каждую миссию, такое разве что Генеологии было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 December 2021, 23:29
Отправлено #1705


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Добрался до пятой главы Вестарии и... КААААГАААААА!!11 Это лишь пятая миссия, но выглядит и ощущается она как финальные в других играх. Мало мне Тракии было, но это даже хуже, как я посмотрю. Столько мультизадачности, опасных врагов, уникальных боссов и твистов. Такое за полчаса явно не осилишь, придётся страдать. По сути дизайн карт тут - самое топовое что есть. Они огромны, всегда есть побочные штуки, порой с подколами и подлянками (угу, бедный мужик, у которого якобы украли статуэтку, зря я тебе поверил), в наличии обязательные смены целей во время битвы и интересные задачи для игрока. И даже тупость зелёных нейтралов может не убить их, а иметь далеко идущие последствия. И огромное спасибо за сейвы каждые 5 ходов, иначе бы я рехнулся.

Про сюжетку и персонажей пока мало могу сказать. Они норм и напоминают мне Тир Ринг Сагу малость. Даже ГГ вполне к себе распологающий, хоть и не сильно интересный. Лора тоже дофига, на ворлбилдинг Кага сил не жалеет. Разве что всё инфодампами выдаётся длиннющими. А вот визуал тут убогий, да, что печалит. Эта игра явно заслуживает большего чем нечто на SRPG мейкере, так как за 5 глав я тут увидел больше крутого чем за всю Валентию и Авейкенинг. Предвижу что и за Фейтс с Тремя Халупами, хехехе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 December 2021, 23:41
Отправлено #1706


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



В моём клубе мазохистов-кагафанатиков долгожданное пополнение!
Присаживайся, дилдаков тут на всех хватит. Старый японец позаботился, всех размеров и на любой, даже самый извращённый вкус. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 December 2021, 23:47
Отправлено #1707


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



С нетерпением жду той самой финальной зарубы на 8 часов мучений icon_biggrin.gif

Даже интересно у кого пукан быстрее сгорит - у Домарика в Бервике или у меня в Вестарии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2021, 16:11
Отправлено #1708


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Вопрос: "сколько миссий в Вестарии я прошёл сегодня за 8 часов?" Две, мать их. Всего две. Но они были офигенные, сложные и крайне интересные. Одна просто огромная и с таким количеством задач и подколов, что ух. А босс там чудовищно силён, хотя по лору просто наёмник, но зато какой. Описывать это бесполезно, лучше просто заценить главу 5 самому, это эпично. Таких хитрых махачей я ни в одной FE не видел. Нахрапом её взять не получится вообще, даже прокачка не поможет. А другая была занятна тем, что надо охранять фургон, который едёт по горной дороге, откуда на него набегают бандиты. И фургон ведёт себя крайне суицидально, а разбойники весьма опасны и их много. От одного неверного хода слиться можно было. Плюс ГГ в этой миссии не участвует и отдыхает в столице. Сейчас же пошёл к местным монголом для заключения союза и у границы защищаю монастырь от местного сОтониста и его ор нежити. Крутая игра, но очень уж сложная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 December 2021, 17:57
Отправлено #1709


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2947



Цитата
Вопрос: "сколько миссий в Вестарии я прошёл сегодня за 8 часов?" Две, мать их. Всего две. Но они были офигенные, сложные и крайне интересные. Одна просто огромная и с таким количеством задач и подколов, что ух. А босс там чудовищно силён, хотя по лору просто наёмник, но зато какой. Описывать это бесполезно, лучше просто заценить главу 5 самому, это эпично. Таких хитрых махачей я ни в одной FE не видел. Нахрапом её взять не получится вообще, даже прокачка не поможет. А другая была занятна тем, что надо охранять фургон, который едёт по горной дороге, откуда на него набегают бандиты. И фургон ведёт себя крайне суицидально, а разбойники весьма опасны и их много. От одного неверного хода слиться можно было. Плюс ГГ в этой миссии не участвует и отдыхает в столице. Сейчас же пошёл к местным монголом для заключения союза и у границы защищаю монастырь от местного сОтониста и его ор нежити. Крутая игра, но очень уж сложная.
В такие моменты понимаешь насколько в руководстве Нинтдендо сидят ужравшиеся грибов ослы. Просрали такого геймдизайнера. И не понятно ради чего.
Что вдвойне обидно, что теперь Каге приходится работать буквально на коленках, буквально ваяя свои творения в сраном РПГмейкере.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2021, 18:05
Отправлено #1710


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9507



Цитата
Просрали такого геймдизайнера. И не понятно ради чего.

Ради чайных посиделок с няшными девочками и мальчиками, конечно же.

Нашёл, к слову, самый большой недостаток игры. Крашится она как мразь, особенно если всратые анимации скипаешь. Из-за этого в 7 главе уже 2 часа торчу. Ненависть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
3 чел. читают эту тему (3 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 April 2024, 22:20
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.