Shoot'em Up!
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Shoot'em Up!
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#461
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36946 ![]() |
|
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#462
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1334 ![]() |
Ты не так понял. Я рассказывал со слов тех кто проходил. Сам играл давно и даже на нормале не смог. Чего уж говорить про максимальный. Бомбить я будут когда серьезно засяду.
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#463
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5722 ![]() |
Ghost Hunter
До сих пор не понимаю, от чего там бомбить. Даже с поправкой на то, что это не буллет хелл со всеми приятностями в виде маленьких хитбоксов - это, все же, не самый адовый шмап. Ему далеко до тех же Crying, Rayxanber, или даже до второй части своей же серии. |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#464
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1334 ![]() |
Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходил.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#465
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36946 ![]() |
Мне кажется, "бомбить" от этой игры должно у среднестатистического геймера или вовсе ламера, но никак не у любителя шмапов, для которых высокая сложность - это скорее вызов, чем ужас.
|
Dragon |
![]()
Отправлено
#466
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5722 ![]() |
Цитата Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Много кто проходи Как видно, количество прошедших - не показатель. ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#467
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата Толку играть в игру если не собираешься её полностью пройти? А вот, представь себе, это нормально ![]() Цитата С тем же успехом можно врубить чит на бессмертие и тыркать в своё удовольствие. Вот вообще не тоже самое. Пройти игру на нормал и пройти с бессмертием - это вообще не тоже самое. Да и удовольствия от Год-мода просто нет. Цитата Вторая часть на Мегадрайве как раз таки не сложная. Уровни с видом сверху ближе к концу совсем недружелюбные. Кажется я даже бросил на одном из последних. (А четвёрку, вот, не бросил. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#468
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Гигеру привет!
![]() https://store.steampowered.com/app/1126420/REMOTE_LIFE/ Поиграю обязательно. Редко такое добро выходит. |
Dragon |
![]()
Отправлено
#469
|
![]() ![]() Class: Grandmaster EXP: 5722 ![]() |
Цитата Гигеру привет! Кстати, еще с приветом Гигеру был такой старый шутер Galshell. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#470
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата старый шутер Galshell Помню этот ужас! ![]() |
Ящер |
![]()
Отправлено
#471
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2659 ![]() |
По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих.
|
Secret Boss |
![]()
Отправлено
#472
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 36946 ![]() |
Что интересно, сам Гигер в своём творчестве вдохновлялся лавкрафтовскими фантазиями.
|
Sobakus |
![]()
Отправлено
#473
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 9260 ![]() |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих. Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...(А REMOTE LIFE мне не понравился. Это так называемый "Twin Stick Shooter", где на корабль один крестик, а на пушку - другой. Не люблю такое. Жаль ![]() Продолжу ожидать полной версии Jets and Guns 2. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#474
|
![]() Class: Majestic EXP: 4470 ![]() |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Цитата Во второй части прямые отсылки на Чужих.Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами... В то время чужих в игры не вставлял только ленивый. Финал аркадной версии Astyanax, Turrican, где не только локации, но и чужие чуть не без изменений перекочевали, Breath of Fire 2, где натурально была деревня, захваченная лицехватами. Но как-то я смотрю мы отвлекаемся от темы ![]() |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#475
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1334 ![]() |
Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.
Прохождение этой игры меня не особо удовлетворило. В игре всего две сложности связанные с именами пилотов (или названиями кораблей). Грубо говоря Синий - это лёгкая сложность, а Красный сложная. Никакого нормала тут нет. На самом деле лёгкий вполне себе нормал, ибо хард весьма суровый и невыносимый. Дело в том что в игре есть прокачка и рандом, а усугубляется всё тем что на харде если хотя бы раз умереть, теряется вся прокачка. Ну и как это бывает в подобных играх - один раз умер - нажимай ресет. Мало того что враги становятся жирными, а пули летят быстро, так ещё можно попасть в ситуацию когда тупо не дадут выжить. Даже с использованием паузы=) Я попробовал-попробовал, да и забил. Не так уж мне игра понравилась чтоб мучится. Вообще игра очень сильно похожа на Gradius. Структура уровней, враги, долгая прокачка и её железная необходимость, ну и так по мелочи. В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Gradius Gradius'ом, но есть и свои отличительные фишки. Во первых в игре аж 26 уровней. Но проходятся они не по порядку, а выборочно. Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Но если честно мне игра не особо зашла. Всё дело в уровнях. Они короткие и монотонные. Выглядят по разному, но проходятся все одинаково. Музыка тоже совершенно не запомнилась. Пробежал игру по быстрому и как-то продолжать нет желания. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#476
|
![]() Class: Majestic EXP: 4470 ![]() |
Цитата Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно. Не, там вырезали одного босса и засунули ещё одного финальника. Который является скелетом той самой рыбы, которую вырезали. Ну и ещё боссов в другом порядке поставили. Цитата В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Бомбы и щит так же прокачиваются. Начинаешь стрелять несколькими бомбами в разные стороны. Но тут не помню, потому что в разных частях корабли разные и пушки и бомбы, то же отличаются. В каких-то вместе с бомбами (или вместо) начинаешь стрелять лазером, который так же в количестве увеличивается. Щит прокачивается в защите. Ну, я думаю именно это он и делает. И меняет цвет при этом. Если я правильно помню максимум прокачки - три уровня, при потере жизни тебе её просто сбрасывают на начало текущего, а не с нуля. Цитата Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Эх... Я начинал со SNES'овских частей, а там просто летит пяток специальных "клеток" (мне они именно это напоминают), когда ты их уничтожаешь из последнего вылетает бонус. Поэтому я очень удивился, когда начал другие части, а там какие-то цветные враги. А "клетки" в начальных играх вылетают стаями, если бои с боссами затягиваются. Цитата Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. В первой части круче. Никакой карты, выбор происходит во время самого полёта. Просто ускоряется экран и, если затупишь и останешься посередине, то тебя просто размажет об тонкую горизонтальную перегородку посередине экрана. Цитата От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Им на Сеге пришлось боссов разбросать, что б какое-то разнообразие было. В оригинале, кроме финальника, только на пятом уровне был не один босс на выбор. И на втором было два босса, второй на выбор. Видно решили, что это тупо и одного выкинули, а второго засунули альтернативой в другой уровень. |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#477
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1334 ![]() |
Касательно боссов. В настройках можно выбрать аркадный тип. Я всё думал, что эта опция дает... Мне пока что вторая часть больше нравится. Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.
|
Falkon |
![]()
Отправлено
#478
|
![]() Class: Majestic EXP: 4470 ![]() |
Цитата Я всё думал, что эта опция дает... И что же меняется? Цитата Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. В первой там вообще во всех зонах, кроме ', боссы разные. А во второй все мини-боссы разные, а боссов пришлось большинство заново придумывать. |
Ghost Hunter |
![]()
Отправлено
#479
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1334 ![]() |
И что же меняется?
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. |
Falkon |
![]()
Отправлено
#480
|
![]() Class: Majestic EXP: 4470 ![]() |
Цитата Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. И куда интересно вырезанный босс девается тогда. Цитата Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Ниже первой части на Аркаде или какого-нибудь из портов? Вроде порт второй на SMS неплохо выглядит. Цитата Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. Не всё что Super на SNES выходит ![]() Добавил(а) Falkon, Nov 24 2019, 13:36 Посмотрел версию на Сегу и никакого режима 26 bosses не нашёл. Зато узнал что должен быть какой-то код на босс-раш, но опять же не нашёл. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 8 December 2019, 18:47 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |