IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> GR: Mega Man IV (GB), No Death

Dragon
post 20 September 2014, 11:59
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5587



Mega Man IV


Еще одно из прохождений, записанных за время отпуска. icon_smile.gif Продолжение серии 1LC по Мегаменам. На этот раз - игра из серии Rockman World, выходившей на гейм бое. 4-я часть, подобно своим предшественникам, совмещает в себе элементы из NES'овских игр. На этот раз - из MM4 и MM5. Но, как и раньше, игра не копирует этапы из оригиналов. Для каждого из роботов уровни полностью изменены, а на некоторых добавились препятствия, которых в оригиналах вообще не было. icon_eek.gif Вообще, Rockman World мне нравится даже больше оригинальной серии. В отличие от основных игр - серия RW за все время существования эволюционировала. С каждой игрой добавлялось что-то действительно новое, либо основательно перерабатывались старые элементы, создавая что-то более интересное. При этом игры не пытались "задавить" огромным количеством этапов, как в основной серии. Да, первая часть только брала элементы из ММ1 и ММ2, изменив этапы и добавив одного персонажа. Но уже в RW2 создатели попробовали экспериментировать. Да, не особо удачно: многие мелодии оказались слишком сложны для геймбоя, но сам факт - уже плюс. icon_neutral.gif RW3 - вернулась к формуле первой части, но стала одной из самых хардкорных не только среди GB-игр, но и среди всех игр про первого Мегамена. И теперь RW4 - в ней добавились заставки. Да, их не много: в интро (впрочем, вступительные и в оригинале были), в середине и перед финальником (а вот этих в оригиналах уже не было). Но сделаны они очень качественно и смотрятся весьма эффектно. icon_smile.gif А ведь после этой игры была еще RW5, в которой не стали использовать уже известную формулу с переносом контента, а просто сделали новых боссов, новые этапы, новую музыку (некоторые треки - одни из лучших в серии), получив в результате полностью самостоятельную игру. Но про пятую часть говорить еще рано - до нее дело потом дойдет. hitrost.gif Конечно, справедливости ради, надо сказать, что Rockman World - поновее оригиналов будет и появилась тогда, когда уже выходила четвертая часть на денди. Но также стоит учитывать, что после MM4 основная серия, по сути, застряла на одном месте, теряя сложность и не выдавая ничего особо нового, кроме очередных потуг Вайли захватить мир, свалив все на кого-то еще... icon_rolleyes.gif

Ну ладно, вернемся к RW4. В части геймплея изменений не особо много. Могу отметить появившееся подобие магазина, где в обмен на специальные чипы (есть на этапах и выбиваются из врагов) можно насоздавать себе полезных предметов. Кстати, поправьте меня, если ошибаюсь, но вроде бы, это первая игра про Мегамена, где есть магазин. Но магазином я не пользовался, потому это больше для справки. icon_smile.gif Сюжет мало важен: Вайли в очередной раз захотел захватить мир и перепрограммировал роботов на всемирной выпуске. Разгребать это все, естественно, Мегамену. Ну этим и займемся. На выбор поначалу дается только четыре этапа, а остальные откроются после их прохождения.

Toad Man. Начать лучше всего с этого этапа, поскольку тут и босс легкий, и помереть не так уж просто. Да, есть пара моментов, где надо аккуратно прыгать из-под низкого потолка, но пережить можно. Вообще, сразу заметно, что игра сделана с оглядкой на 4-ю часть с денди: такие же широкие, или неудобно расположенные провалы, где перед прыжком надо еще подготовиться, чтобы не грохуться вниз. fire.gif Еще на этапе есть два минибосса, но после их кошмарных версий на Game Gear - эти проблем не доставляют. Босс элементарный - главное неперставая по нему стрелять и не давать на себя приземлиться. Кстати, если кто обратил внимание на предмет с буквой B - на каждом из этих этапов есть подобный. Если собрать слово BEAT, то получим спецоружие - самонаводящуюся птичку, которая будет очень быстро выбивать из врагов жизнь. Я заморачиваться, правда, не стал. icon_smile.gif

Bright Man. Как всегда, у лампочки Ильича - очень паршивый этап. В целом здесь немного поспокойнее, нежели в оригинале (те же платформы, ездящие по дуге, уже не обваливаются, а просто едут назад). Но все-равно, действовать тут надо очень аккуратно. А то вырубишь так себе свет, находясь перед пропастью и придется перепрыгивать вслепую. tv_horror.gif А вот босс тут для меня - один из самых нелюбимых в серии. Не потому-что он сложный - нет, с более-менее заполненной линейкой жизни он выносится легко. Он тупо читерский. Со всей серии это единственный босс, от атак которого невозможно увернуться. Если он парализует Мегамена и решить прыгнуть - избежать повреждений не удастся. Да, время останавливал и Flash Man в ММ2, и Centaur Man в MM6, но против них всегда можно подобрать тактику, чтобы избежать удара во время остановки. Здесь же - все на удачу. icon_confused.gif

Pharaoh Man. Не очень сложный этап. Главное только поменьше нарываться на врагов (некоторые при касании очень большие повреждения наносят stretcher.gif). Есть неприятный участок с прыжками по опускающимся камням, но там нужно не паниковать и не прыгать раньше времени - иначе можно об потолок стукнуться и упасть вниз. Босс при наличии нужного оружия угрозы не представляет.

Ring Man. Очень нервный этап. Самые неприятные моменты - укорачивающиеся платформы, расположенные над шипами. Если не знать заранее, что падаешь на них - потеря жизни почти гарантирована. death.gif Еще из неприятного - два минибосса, но здесь с ними разобраться проще, чем на денди. У босса, как и в оригинале - не особо приятный паттерн, но в этой игре он долго не протянет. icon_smile.gif

Итак, первые четыре этапа пройдены. Далее смотрим заставку, в которой Мегамен лихо разбирается с целой мобильной крепостью и телепортируется на нее, чтобы довершить начатое. Далее следует короткий этап, где придется сразиться аж с двумя боссами.

Wily Fortress. Начинается этап с довольно неприятного поединка. С одной стороны, нарваться там легко только на одну атаку, которая отнимает не очень много жизни. С другой... Если налететь на шарик, то собьет очень приличный кусок здоровья, да и бой очень сильно затягивается, поскольку босс не сильно любит открывать уязвимую часть. Уничтожив антенну аккуратно пробиваемся ко второму боссу этапа (взрывы ракет очень больно ранят, потому спешить не стоит). Босс зовется Ballade - это последний из созданный Вайли роботов, специально предназначенных для уничтожения Мегамена. И, пожалуй, - самый неприятный из них. У него очень дерганный паттерн, а потому продумывать тактику я там особо не стал - все-равно на нервах все сведется к поединку на скорость. icon_rolleyes.gif После этого открываются еще 4 этапа. И, кстати, халява с этого момента кончилась: энергия оружия между этапами больше восстанавливаться не будет. icon_eek.gif

Crystal Man. Очень длинный и неадекватный этап. wacko.gif По сравнению с оригиналом сложности тут заметно прибавилось, несмотря на то, что самая опасная ловушка в игре на денди (падающие кристаллы) здесь встречается всего пару раз и проходится легче. Самые опасные участки тут - сдвигающиеся и появляющиеся колонны. Во-первых, там очень легко замешкаться и тогда просто не успеешь убежать. Во-вторых, можно запаниковать перед пропастью и прозевать тайминг появления новой колонны. Если каким-то чудом удалось дотянуть до босса - бить его придется обычным оружием. Но если здоровья много - он не особо страшный, даже несмотря на подобие данмаку. Кстати, на этих этапах тоже спрятаны предметы с буквами. И на этот раз их надо брать - это ключи. icon_neutral.gif

Napalm Man. Этап поспокойнее предыдущего. По крайней мере до появления девайсов с шипами. На них придется запрыгивать, но страшнее всего это делать, когда аппарат направлен шипами на Мегамена: если хоть немного промахнуться, то убьет моментально. death.gif А вот с боссом тут все просто - кристаллами он выносится очень быстро.

Stone Man. Не очень сложный этап. По сути, самое опасное здесь - платформы, переворачивающиеся под весом Мегамена. Больше опасных моментов на этапе нет. С боссом проще разобраться обычным оружием, хоть на него и очень хорошо действуют бомбы предыдущего робота.

Charge Man. Неприятный этап из-за неудобно расставленных врагов и нескольких довольно длинных ям с шипами. В принципе, соблюдения золотого правила "не торопиться" тут будет достаточно. icon_smile.gif Босс опасный, но скорее всего, помрет быстрее Мегамена.

Вторая четверка этапов пройдена. Надо бы теперь довершить начатое и прикончить одного сбежавшего босса.

Ballade. После очень короткого отрезка будет одна из самых неприятных битв в игре. Теперь у него еще более дерганный паттерн и про тактику вообще можно забыть. bu.gif Действуем по ситуации. Но самое страшное здесь даже не бой, а то что будет после. Крепость начинает разваливаться и надо оттуда сматываться. Путь заставлен взрывающимися ракетами. Удобнее всего здесь пользоваться только что полученным от босса оружием, но есть огромный риск унитожить единственную ракету над пропастью, тем самым отрубив себе единственный путь к спасению. tv_horror.gif После этого этапа халява заканчивается вдвойне: теперь после боссов не только энергия оружия, но еще и здоровье восстанавливаться не будет. wacko.gif stretcher.gif Впрочем и этап, по сути, остался один.

Wily Battleship. Ну вот и последний этап. В принципе, его можно условно поделить на два, а то и три. Сначала надо пройти по кораблю, уничтожив пару минибоссов (паттерны немного разные, но их можно и не увидеть вовсе, если знать что делать hitrost.gif ). Первый босс здесь может довольно сильно потрепать. Уязвимое место открывается на очень небольшой промежуток времени, а его атаки мешают нормально в него стрелять. Ядро может использовать приемы трех уже встречавшихся роботов. Лучше всего в момент его появления находиться вплотную к аппарату: так можно отвести от себя самые опасные атаки. Уничтожив босса идем дальше. По сути, это - самая сложная часть этапа. Начинается с нескольких очень трудных в исполнении прыжков. bu.gif Если удалось это пройти - главное дотянуть до минибосса: после него этап уже будет попроще. Да и о здоровье больше беспокоиться не придется, т.к. второй минибосс после смерти дает аж два больших восстановления. big_lol.gif Третий участок и того короче. Но после него следует известная мегаменовская болезнь, все-таки, добравшаяся до ГБ-серии. bu.gif Босс раш. Впрочем, при наличии нужного оружия против самых сложных роботов - пройти это получится без особых проблем. Ну а после - обязательно восстанавливаем оружие Crystal Man'а и Ballade: без них финальника не пройти (без второго - точно). icon_neutral.gif

Wily Robo Iron Golem. После захода в телепорт смотрим короткую заставку. Я, когда впервые туда дошел еще удивился сначала малость офигевшему лицу Мегамена. icon_lol.gif Правда спустя пару секунд все понял и офигел уже сам. icon_eek.gif Нда... Это уже не шутки... tv_horror.gif Самое сложное в этом бою - первая форма. Из-за рук робота можно растерять все здоровье почти в момент, а у босса и других атак хватает. Впрочем, доведя его до одного деления я не стал рисковать и прикончил его другим оружием: оно, хоть и плохо против него работает, но там всего одно деление оставалось. icon_smile.gif На второй форме опаснее всего электрические разряды. Тут надо соблюдать ритм, но на нервах это не так уж и просто. Атаковать босса часто не выйдет, потому каждую возможность надо использовать по-полной. Но и уничтожение робота - еще не конец. Вайли вылетит на своей НЛОшке и придется еще и эту гадость разбивать. bu.gif Здесь и понадобятся бомбы - только они способны достать босса. В принципе, если пережить начало битвы (там вайли не четко над Мегаменом появляется), то дальше уже проблем быть не должно. Самое главное - не тормозить и после двух сброшенных бомб сразу уходить вправо. Все, босс забит. Смотрим небольшую заставку, где Ballade оказывается, все же, не таким гадом, как казался и потом лицезреем титры.

Ну что скажу в заключение... Разве только повторю все ранее сказанное. Игра хорошая. И серия Rockman World - одно из украшений игротеки гейм боя. icon_smile.gif А уж фанаты Мегамена просто обязаны пройти все пять игр. icon_smile.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 September 2014, 19:17
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8960



Начал только смотреть - заметил, мегамен теперь и Hydro Storm умеет делать icon_lol.gif .
Мне нравится - только тормоза а-ля SNES не радуют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 20 September 2014, 19:56
Отправлено #3


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5587



Цитата
Мне нравится - только тормоза а-ля SNES не радуют.

Да, начиная с 3-й части на ГБ - тормоза сильно заметны. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 September 2014, 15:03
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36266



Посмотрел. Как всегда, интересное прохождение получилось. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2014, 22:29
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8960



В этой части какое-то запредельное количество всяких аттракционов icon_eek.gif . Больше всего крутящиеся бомбы понравились. Мощное прохождение! beer.gif Надеюсь будут и еще мегамены от тебя - сам-то я во все точно не переиграю icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 September 2014, 22:41
Отправлено #6


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5587



Цитата
Надеюсь будут и еще мегамены от тебя - сам-то я во все точно не переиграю

Вскоре выложу MM6 (NES) - тоже за время отпуска записал. А так - планирую записать все игры, которые получится, как с первой серии, так и с последующих. Правда, насчет X и Zero совсем не уверен: с такими условиями эти игры проходить очень тяжело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2014, 23:34
Отправлено #7


Group Icon

Class: Lord
EXP: 8960



Цитата
А так - планирую записать все игры, которые получится, как с первой серии, так и с последующих. Правда, насчет X и Zero совсем не уверен: с такими условиями эти игры проходить очень тяжело.
Можно и смягчить ведь условия icon_smile.gif - для большинства мегамен - сложная игра при любых поблажках.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 25 September 2014, 00:12
Отправлено #8


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2230



Цитата(Sobakus @ Sep 24 2014, 23:34)
Можно и смягчить ведь условия icon_smile.gif  - для большинства мегамен - сложная игра при любых поблажках.
*


Да тут можно и просто прохождения даже без доп условия. Тут стоит вспомнить знатной неадекватности босса поезда в зеро1. И прочий трешак из данной серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 20 July 2019, 23:35
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.