Xanadu Next, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Xanadu Next, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
7 November 2011, 17:02
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Secret Boss |
8 November 2011, 17:00
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/xanadu_next.htm
Японский официальный сайт: https://www.falcom.co.jp/xanadu_next/ Англоязычный официальный сайт: http://xanadunext.com/ Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/312560/Xanadu_Next/ ************ Предметы, которые необходимо купить у Агнес, чтобы получить от неё серебряную броню: 1. Нож (только перед битвой с Саламандрой в Руинах) 2. Усовершенствованный нож (только перед битвой с Химерой в лесу) 3. Магическое зелье 4. Оникс 5. Ягоды, дающие STR +1 6. Ягоды, дающие INT +1 7. Ягоды, дающие REF +1 8. Ягоды, дающие CON +1 9. Ягоды, дающие MND +1 10. Фрукт, дающий BONUS +1 Места появления Агнес отмечены на этих картах: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=814908728 ************ В бонусном хардкорном подземелье чтобы побыстрее найти портал на следующий уровень, следует ориентироваться по развилкам на этажах. Попал в комнату с развилкой (то есть, двумя выходами), выходишь в любую сторону. Если дальше снова будет комната с развилками, то выход точно не в этой стороне, возвращайся и иди другим путём. ************ Чтобы по итогам игры получить наивысшее звание Last Knight, нужно: Потратить на прохождение не более шести часов Прокачаться не выше 15-го уровня Прокачать все 42 навыка Открыть 100 сундуков (сундуки в Мире мёртвых не считаются) Использовать не более 24 зелий Получить повреждения не более 500 раз Ни разу не умереть Сохраниться не более пяти раз за всю игру |
Shadowserg |
8 November 2011, 19:17
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Начал играть в Xanadu Next. Очень похожа на PC'шные РПГ'шки а-ля Diablo. Но в то же время, что-то консольное здесь есть. Например управлять удобнее джойстиком (хотя и мышкой можно). Сюжет серьёзный - рыцари, предательство и всё такое. Напоминает сеттинг Vagrant Story, Final Fantasy Tactics и т.п. В общем, очень и очень интригующе.
|
Shadowserg |
31 December 2011, 16:06
Отправлено
#4
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Тут узнал интересную информацию о Xanadu Next. Оказывается к дизайну персонажей приложил руку, такой известный японский художник, как Сюнъя Ямасита (Shunya Yamashita), известный по Final Fantasy X, Valkyrie Profile 2 и др.
Другие его работы можно глянуть здесь. А артбук скачать здесь. Внимание! Присутствует лёгкая обнажёнка. |
Secret Boss |
25 January 2013, 23:44
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В общем, скачал вчера Xanadu Next, соблазнили некоторые скрины в обзоре Серга на сайте. Да и сам текст обзора показался заманчивым. Благо установилось всё "без шуму и пыли", поздним вечером сел осваивать данный продукт. Опомнился примерно в третьем часу ночи, когда нижняя челюсть начала подавать сигнал ко сну.
Ребята, это что-то! Я напоролся на самородок! Побоялся сразу отписаться, мало ли что. Но, проведя за игрой почти весь минувший день, всё больше и больше убеждаюсь в том, что Xanadu Next - это шедевр! Играю уже почти сутки, а до сих пор многое не освоил. Великое множество всяческих прибамбасов, меню просто огромное. Пробежался глазами по мануалу с геймфака (пока надобности не было, но всякое может случиться) - мама родная! Сколько там всего! Понравилась система прокачки. Игрок сам выбирает каким параметрам уделить больше внимания, а каким меньше. Но практика показала, что желательно развивать равномерно, ибо арсенал и экипировка прочно связаны со статусами. Порадовало то, что к врагам надо подбираться с умом. Атаковать не в лоб, что зачастую чревато последствиями, а сбоку или со спины. В этих случаях, помимо нанесения большего урона, Герой может парализовать соперника, не давая ему провести контратаку. Особенно полезно это по прибытии в новую локацию, когда новые враги ещё заметно сильнее персонажа. Локации. Это отдельный и очень жирный плюс XN. Я даже не могу сейчас подобрать нужные слова, чтобы выразить своё восхищение ими! Такое лучше видеть лично. Элементы паззла. Головоломки с ящиками определённо вносят сочный колорит в игровое полотно. Да и с переключениями рычагов всё реализовано на отлично. *Надо бы не забыть, мне там в одном месте как-то воду надо спустить...* Что ж, не буду разглагольствовать, а то у нас на форуме не каждый может осилить "многа букаф". Завтра снова в бой! |
Shadowserg |
26 January 2013, 00:27
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Наконец-то появился хоть один человек, оценивший этот шедевр!
Я кстати был уверен, что тебе понравится. Огромный простор для исследования, хороший дизайн локаций, активная интересная боёвка, атмосферная музыка и умеренная сложность, позволяющая легко втянуться в игру не только хардкорщикам, но и не упрощающая игру настолько, что становится не интересно. Хотя, каюсь, финальника я вынес как щенка... Но тут, тоже самое, что с Ernst'ом в Ys 6 - при каче никакой босс, при недокаче жуткий ад. Вот только там финальная локация ТАКАЯ здоровенная, в которой пока будешь блуждать просто трудно не перекачаться. Ладно не буду пока забегать вперёд, туда тебе ещё дойти надо. |
Secret Boss |
26 January 2013, 00:39
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата пока будешь блуждать просто трудно не перекачаться В первый раз обычно так и бывает. Помнится, я в CotM малость заплутал, пока туда-сюда бегал - прокачался да барахла кучу выбил. В итоге Адрамелеха одной левой вырубил. Аплодирую стоя создателям за то, как они проработали локации, соединив их между собой. Не приходится заходить в одну и ту же калитку, чтобы потом совершать огромный крюк в поисках нужного места. Вот только я не совсем понял для чего в некоторых местах навалены горы ящиков. Вроде бы высоких уступов и ниш в стенах не видно. В паре мест среди них сундуки спрятаны, но вот остальные... непонятно. Кстати, на эмоциях забыл упомянуть самое главное: здесь много-премного сундуков!!! |
Sobakus |
26 January 2013, 02:21
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Я пока о серии могу судить только по Faxanadu (которая, к слову, мне очень и очень нравится). Xanadu Next тоже показался чем-то интересным. Тоже как-нибудь с ней подробно ознакомлюсь.
|
Secret Boss |
26 January 2013, 20:12
Отправлено
#9
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Японский бог! Попал в лес. Такой лабиринт мне пока ни в одной игре не попадался!
Местные обитатели уже со мной чуть ли не здороваются, так часто бегаю туда-сюда. Дааа, сюрпризы продолжаются. И все со знаком "плюс"! Ну-с, продолжим-с. |
Shadowserg |
26 January 2013, 20:40
Отправлено
#10
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Nuculais Поздравляю, теперь ты знаком с фирменным JRPG'шным издевательством под названием Lost Forest (и пр. вариации названия). Но должен тебя успокоить даже JRPG'шный стаж не помогает, всё равно долго блуждал там, как и ты. Зато музыкальный трек тамошний обожаю.
Кстати ты джойстиком играешь? |
Secret Boss |
26 January 2013, 20:47
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Да, джойстиком. Но и мышку подключаю, когда в меню надо поковыряться.
Цитата Зато музыкальный трек тамошний обожаю. Аналогично. Хотя мне пока вся музыка очень нравится. Мне ещё сегодня взорвала мозг одна головоломка с ящиками в руинах, в секретной комнате. Так и не осилил пока. Мне кажется что там какой-то навык персонажа нужен... |
Shadowserg |
26 January 2013, 22:00
Отправлено
#12
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Саундтрек там вообще очень ровный получился. Занудных мелодий, из-за которых хочется вырубить звук я не помню. А с ящиками - да, вполне возможно нужен навык, там этих навыков весьма приличное количество.
Ты более-менее разобрался с ролевой системой? Хранителей экипированных можно прокачивать, а также когда опыт владением оружием достигает 200%, его эффективность значительно увеличивается. Ещё не забывай продавать кости (Bones) в магазине из них продавец делает отмычки (ключи). Поэтому чем больше костей ему будешь продавать, тем дешевле отмычки будут (а они, как ты уже заметил, очень нужны в этой игре). Также в храме есть опция "Понизить уровень". Практически не использовал её. Обидно всё-таки честно заработанный уровень терять. Но смысл в этом есть, т.к. уровень ты сможешь быстрее набрать после этого, а за уровень получишь бонусные очки, которые никто не отнимет. Но по-моему это пригодится лишь для опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные. Насчёт магии. Я практически не пользовался ей всю игру. Хватает и способностей. Из пассивных самые любимые: быстрый бег и быстрый удар. Из активных - те, что могут отбросить врагов на землю или ошеломить. Иногда можно использовать ледяной меч (неплохо замораживает противников). |
Secret Boss |
26 January 2013, 22:15
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Ты более-менее разобрался с ролевой системой? Хранителей экипированных можно прокачивать, а также когда опыт владением оружием достигает 200%, его эффективность значительно увеличивается. Хранителей прокачиваю. Это дело у меня на поток поставлено. Равно как и прокачка оружия. Правда я потом более слабые мечи и топоры продаю.Цитата Ещё не забывай продавать кости А как же! Сгружаю самосвалами. Цитата Также в храме есть опция "Понизить уровень". Практически не использовал её. Обидно всё-таки честно заработанный уровень терять. Но смысл в этом есть, т.к. уровень ты сможешь быстрее набрать после этого, а за уровень получишь бонусные очки, которые никто не отнимет. Вот этим ни разу не пользовался. Я так понимаю, за это дают бонусы, которыми потом можно статусы повысить? А то у меня с каждым левел-апом только 6 очков выходит. Цитата для опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные Секретная локация? Ух ты! Я весь в предчувствии. Цитата Насчёт магии. Я практически не пользовался ей всю игру. Хватает и способностей. Наверное я совсем странный. Ни магией (кроме мест, где без неё никак), ни способностями не пользуюсь. |
Shadowserg |
26 January 2013, 22:22
Отправлено
#14
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Я так понимаю, за это дают бонусы, которыми потом можно статусы повысить? А то у меня с каждым левел-апом только 6 очков выходит. Да, там в дальнейшем будет хранитель, который позволит получать больше очков за каждый уровень.Цитата ни способностями не пользуюсь. Пассивки всё-же используй, ведь они делаются на халяву. |
Secret Boss |
27 January 2013, 00:07
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Secret Boss |
27 January 2013, 12:18
Отправлено
#16
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Что-то непонятное...
Получил очередной левел. Опять 6 очков, хотя хранитель, прибавляющий экспы, экипирован. И понижение уровня ничего полезного не даёт. Статусы снова понижаются. А тех самых 6 очков опыта нема. Сгорают. Может я что-то не так делаю? |
Shadowserg |
27 January 2013, 12:48
Отправлено
#17
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Ты уверен, что у тебя тот самый хранитель (Belle Freude)? Его где-то под конец игры только получаешь.
Так же, чтобы он накидывал больше очков его надо сначала прокачать. Всего у него три уровня. За каждый уровень +1 очко. Понижаешь уровень. Опять прокачиваешься, получаешь больше чем 6 очков за каждый новый уровень. В этом и есть вся выгода. |
Secret Boss |
27 January 2013, 18:04
Отправлено
#18
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Так, похоже я хранителей спутал.
Значит до получения этой красавицы с колокольчиком я буду всё время по 6 очков получать, так? *************** Только что сразился с боссом горной локации. Зверюга! *Я точно знаю кто будет в полном восторге от этого босса...* Цитата Мне ещё сегодня взорвала мозг одна головоломка с ящиками в руинах, в секретной комнате. Так и не осилил пока. Мне кажется что там какой-то навык персонажа нужен... Так оно и оказалось. Цитата(Shadowserg @ Jan 26 2013, 11:22 PM) Кстати да, некоторые из них позволяют накручивать статусы, чем я и не преминул воспользоваться.Сейчас новый меч прокачиваю, с очень хорошим скиллом. |
Secret Boss |
28 January 2013, 09:13
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Потихоньку осваиваю Лабиринт. Вернее, пытаюсь...
Сюрприз на сюрпризе! Игра потихоньку начинает превращаться в Tactic RPG, потому что без чётко продуманной тактики пройти не удастся. Блин, хоть после каждой комнаты бегай в город и сохраняйся. Кто там помянул пушечное мясо? Master Goblin отлично умеет его готовить. Из персонажа. И пофиг ему вся эта прокачка и экипировка. Что уж говорить о другом типе (мини-боссе), имя которого я даже не узнал. Тот и вовсе читерской техникой убивает. *Вот на нём я пока и застрял * |
Gellot |
28 January 2013, 13:05
Отправлено
#20
|
Class: Elite EXP: 351 |
Цитата Опционального подземелья (в конце игры), где враги идут неимоверно мощные. Мда, сунулся я в это подземелье на низком уровне... Не сказал бы, что враги там для меня слишком сложные, но есть среди них паршивые скелеты-волшебники. Вот от них то я и огреб по полной. Все лечилки на них потратил. В итоге помер на одном - он напризывал целую кучу других скелетов, меня окружили и я решил спастись, использовав заклинание Death. Вот только вместо того, чтобы добить, заклинание их полностью вылечило. Вообще эти гады меня и на других локациях знатно помучали. Особенно, когда приходилось перезагружать сохранение из-за их заклинания на понижение уровня. После получасовой прокачки, потерять все за несколько секунд как-то не очень приятно. Цитата Что уж говорить о другом типе (мини-боссе), имя которого я даже не узнал. Тот и вовсе читерской техникой убивает. *Вот на нём я пока и застрял Я в первый раз вообще не понял, что произошло. Вроде если врезать ему, то таймер исчезнет и герой не умрет. |
Secret Boss |
28 January 2013, 14:03
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Я в первый раз вообще не понял, что произошло. Вроде если врезать ему, то таймер исчезнет и герой не умрет. Следующая после Лабиринта локация сложностью не удивила. Там весь упор сделан на прокачку и открытие сундуков. Прошёл абсолютно без напряга, попал в новое место. Активировал портал, но дальше не пошёл. Похоже меня там босс поджидает. А босс фалкомовской игры - это не просто босс. Это праздник. Чую надерут мне одно место. Снова. |
Shadowserg |
28 January 2013, 17:29
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Gellot Только убедись, что версия англ. патча 1.1. В версии 1.0 прямо перед последним боссом игра вылетает, я читал. А это очень обидно, учитывая, что сохранений в подземелье нет.
|
Secret Boss |
28 January 2013, 18:06
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Shadowserg, я скачивал игру вместе с патчем по твоей ссылке. Там 1.1 или 1.0?
|
Gellot |
28 January 2013, 18:07
Отправлено
#24
|
Class: Elite EXP: 351 |
Shadowserg, я скачивал версию игры, которую ты на депозит выкладывал. Не помню, какая там версия патча была.
|
Shadowserg |
28 January 2013, 21:47
Отправлено
#25
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Там 1.0. Вот фикс (ставится поверх старого патча) http://depositfiles.com/files/wjh8z699x Или на офф. сайте переводчиков можно скачать http://www.figlidigaucci.eu (но там региться обязательно). Для инсталляции фикса надо просто новый экзешник закинуть в папку с игрой (с заменой).
Кто ещё не ставил англофикатор для Xanadu Next, тут можно полную версию патча скачать: http://www.romhacking.net/translations/1659/ Вот изменения: Цитата - fixed the crash when entering the World of the Dead maze (the bonus level) - translated the World of the Dead final boss name, Taros |
Gellot |
28 January 2013, 22:35
Отправлено
#26
|
Class: Elite EXP: 351 |
Спасибо. Ну теперь точно можно штурмовать подземелье.
|
Secret Boss |
29 January 2013, 00:34
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Так-с, патч обновил, будем надеяться что я доберусь до этого секретного босса.
Подобрал себе, наконец, хороший набор пассивных скиллов. Rapidfire (увеличивает скорость атак) Veda's Gift (увеличивает скорость передвижения, ОЧЕНЬ полезная штука!) Strong Arm (бонус к STR) И я из принципа выманил предмет у ненавистного Master Goblin'a! По идее из такого опасного врага должно было вывалиться что-то ценное. Как оказалось, не зря старался (ушло попыток десять). Получил в награду хороший шлем. |
Secret Boss |
29 January 2013, 17:01
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Уф! Какой же огромный этот замок! Сегодня весь день там бегаю, а верхушки и не видать.
Три левела уже набил. Действительно, пока всё исследуешь и найдёшь, прокачаться можно не хило. Пару раз уже встретил самого опасного врага в игре, с которым познакомился в Лабиринте. Как хорошо что эта тварь очень редко попадается на глаза. Небольшой перекур - и снова в бой! |
Shadowserg |
29 January 2013, 19:33
Отправлено
#29
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, замок там исполинских размеров. Дизайнеры игры постарались на славу. Хорошо, хоть карта есть, а то даже не представляю сколько бы мы там плутали.
|
Dr.Ewan |
29 January 2013, 19:41
Отправлено
#30
|
Class: Ordinary EXP: 64 |
Никто не подскажет, как убрать булыжники, перекрывающие двери в eternal maze? Я уже второй день там бегаю - пооткрывал все сундуки и переговорил со всеми неписями. Что делать-то?
|
Secret Boss |
29 January 2013, 20:01
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Dr.Ewan
Экипируй перчатку. |
Secret Boss |
29 January 2013, 23:22
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Так-с... Что-то я не могу одолеть вторую форму финального босса.
Первый блин был таким комом, что лучше не описывать подробности. Зато хоть к атакам супостата присмотрелся. Так что первая фаза уже не помеха. Но вот на второй... .... ... .......... .... меня реально задолбали замораживающие лучи! Пока босс не открыт для атаки, по полю боя летает всякий мелкий флуд, но в нужный момент эти четыре хреновины как по команде концентрируются на персонаже и замораживают его. И в этот момент дракон пуляет лучом. Лучи заморозки отнимают n-дцать раз по 75, пока не высвободишься. А луч босса - по 175, и тоже много раз с ошеломительной скоростью. Все НР как корова языком - фьить! Может там какая-то особая тактика нужна? Или может броня какая-то особая? Раз уж меч только Dragon Slayer... В общем, хотелось бы услышать совет от бывалых. *Блин, вот это ляпнул! Кроме Серга помощи то ждать не от кого.* |
Shadowserg |
30 January 2013, 00:02
Отправлено
#33
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Кроме Серга помощи то ждать не от кого. Нет, ну есть тут ещё несколько человек прошедших игру, например Gellot.Сам я пока конкретные советы дать не могу, т.к. помню из этого босса - только что очень легко было. Завтра добегу и освежу в памяти, хотя думаю, к тому времени ты и сам его забьёшь. |
Gellot |
30 January 2013, 10:15
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 351 |
Я думаю Серг объяснит лучше, но и я попробую.
Когда босс начинает применять замораживающие лучи, попробуй убежать в нижнюю часть экрана, а перед самым моментом, когда лучи станут действовать, беги обратно наверх, бей открывшийся глаз приемом меча и прячься где-нибудь сбоку. Тут очень пригодится пассивка на ускорение бега. |
Secret Boss |
30 January 2013, 11:24
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Игра пройдена. И пока что это лучшая игра от Falcom из всех мною опробованных.
Обязательно перепройду через некоторое время, потому что в дебюте остались кое-какие пробелы. ................... Странно... Хочется по привычке накатать развёрнутый отзыв, но почему-то не знаю что написать. Видимо, мысленно я ещё там, в Xanadu... |
Shadowserg |
30 January 2013, 18:16
Отправлено
#36
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Nuculais Поздравляю с прохождением! Босс видимо мне показался лёгким потому что у меня два эликсира в арсенале было. Поэтому 2 раза даже умереть там не страшно было. А если нарваться на ледяные лучи, то это почти гарантированная смерть. Из хранителей у меня был улучшающий экипировку, прокачанный до максимума.
------------- Скинул своего персонажа до 1 уровня, теперь бегаю в замке, качаюсь заново. Но теперь получаю по 9 очков за уровень. Кстати, всё весьма быстро происходит. Ещё для ускорения одеваю Flugel (повышающего EXP), перед получением уровня телепортируюсь, меняю обратно на Belle-Freude. Пока из бонусного подземелья удалось урвать лишь деревянный меч и рыцарский шлем... |
Secret Boss |
30 January 2013, 18:31
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Shadowserg, благодарю.
Цитата А если нарваться на ледяные лучи, то это почти гарантированная смерть. Если замёрзнуть на пути луча, то смерть. А если где-нибудь сбоку, то куча матов из-за потерянной атаки. Цитата Из хранителей у меня был улучшающий экипировку, прокачанный до максимума. Я тоже подумывал об этом хранителе. Но всё же использовал того, который НР прибавляет.Цитата Пока из бонусного подземелья удалось урвать лишь деревянный меч и рыцарский шлем Сунулся я туда ради интереса. Не кисло там вдупляют! На пятом уровне программа запросила Elixir YES/NO. Оставлю покорение этой локации на следующий раз. ********* Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы? |
Shadowserg |
30 January 2013, 19:30
Отправлено
#38
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Что-то мне кажется, что её без максимального 30-ого уровня одолеть малореально. А ведь там ещё и жуткого босса в конце обещают.
Так, что имеем: Цитата(World of the Dead) Level Item 05 Wooden Sword 10 Knight Helm 15 Elixir 20 Student's Clothing 25 Mantle 26 Sword of Sorcery Student's Clothing и Mantle должны быть очень крутые шмотки. Хоть какое подспорье будет в сражении с боссом. Прикол, если окажется какой-нибудь шнягой типа деревянного меча. Цитата Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы? Да не особо. У меня больше замок Strangerock навевает мысли о Кастле. |
Secret Boss |
30 January 2013, 20:01
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата - Серг, а у тебя локация Time Crevice не ассоциируется ни с чем из мира Кастлы? Бесконечный коридор из CoD. - Да не особо. Цитата Что-то мне кажется, что её без максимального 30-ого уровня одолеть малореально. Хмм... Там некоторые комнаты вроде можно миновать, если знаешь где расположен портал на следующий уровень. Хоть какое-то подспорье.На геймфаке говорят, что Student's Clothing - лучшая одёжка в игре. |
Shadowserg |
30 January 2013, 22:13
Отправлено
#40
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Там некоторые комнаты вроде можно миновать, если знаешь где расположен портал на следующий уровень. Хоть какое-то подспорье. Только комнаты там рандомно генерируются.Дошёл до 17 этажа. Полнейший ад там начинается. Например враг Apocalypse, которого бьёшь, а он тебе контр-атаку магией за каждый удар делает. Вот этот засранец: А когда это всё в комнате с некромантами + зомби + ещё какая-нибудь хрень - это... От здоровенных красных огров тоже страху натерпелся - один удар >400HP. Бутылки к тому времени закончились полностью. Ещё очень неприятная комбинация: скелеты + элементальные враги (лечащиеся от любого элемента). Тут либо не брать ледяной меч, но тогда оживающие скелеты достанут. Либо молниеносно копаться в менюшке, держа в правой руке мышку, а левой убегая от врагов... Сейчас 22 уровень персонаж (все уровни по 9 очков брал). Мдя... помогает мало. Кач после 20-го уровня идёт очень долго, только на 15+ этажах враги начинают давать нормально экспы. Из хранителей - тот, что браслеты улучшает (так магия, считай, халявная). Торможу всех врагов ледяной магией. Потом бью в спину. В общем, похоже, что при таком раскладе 17-ый, максимум 18-ый этаж - это потолок. Если парочку эликсиров выпить, может и можно добраться до 20, но дальше... |
Secret Boss |
30 January 2013, 22:20
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
...а дальше ещё 6 уровней. Плюс босс.
Цитата Только комнаты там рандомно генерируются. То есть, каждый раз порталы в разных местах? И враги тоже меняются?В общем, судя по твоим описаниям, мясорубка там конкретная. Тебе бы до 20-го дотянуть, Student's Clothing заполучить. Может в этой одежде потом легче будет? Не зря ведь её в такую глубь засунули. |
Shadowserg |
31 January 2013, 02:07
Отправлено
#42
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата То есть, каждый раз порталы в разных местах? И враги тоже меняются? Всё рандом.До 20-ого этажа дотянул, потерял эликсир. До сундука с заветным шмотьём так и не добрался. Полная ж. там! Целые армии этих самых Apocalypse на тебя прут. Плюс ещё большее издевательство - невидимые летающие твари! Атаковать их нельзя пока монокль не оденешь (так что по любому искусство молниеносного копания в менюшке тут придется оттачивать). А если оденешь монокль, то не сможешь других врагов атаковать! Это жесть... Больше всего конечно офигеваю от мысли, что 0 бутылок к тому времени становится. Как там вообще босса этого валить? Перфектом что ль? Вспоминая обычного финальника... где такое данмаку он вытворял на второй форме... И там сейв под боком. А тут 26 этажей сущего ада и ХЗ что за босс и всё без сейвов. |
Secret Boss |
31 January 2013, 11:07
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Как там вообще босса этого валить? Перфектом что ль? Если доберёшься до мантии на 25-м уровне, то появляется реальный шанс. Эта штука позволяет проходить сквозь энергетические барьеры, которые запечатывают комнаты во время сражения с монстрами. Забираешь мантию и телепортируешься в город. Затариваешься бутылками - и быстрой пробежкой по уровням, никого не трогая, к боссу. Такой вот теоретический расклад.А у перса твоего сейчас какой уровень? |
Sobakus |
31 January 2013, 17:36
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
При поверхностном знакомстве (описания, скрины, видео, треки) мне пока все в next нравится - не удивлюсь даже если в конце концов она понравится мне больше исов. К тому же я все еще с большой теплотой вспоминаю вечно моргающих персонажей faxanadu, ее прыгающих созданий, ключики и пр. Хотелось увидеть какое-то продолжение.
|
Secret Boss |
31 January 2013, 17:45
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата с большой теплотой вспоминаю вечно моргающих персонажей faxanadu, ее прыгающих созданий, ключики и пр. Ключики точно будут. Много ключиков. |
Sobakus |
31 January 2013, 18:08
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ключики точно будут. gigi.gif Много ключиков. Здорово! Не знаю как это реализовано на pc, но на nes - это была довольно оригинальная фишка. Но сдается мне общего будет не много.Только что прочитал обзоры Shadowserg'а на все игры серии и странное сложилось впечатление. Как буд-то бы серию мало что объединяет. Faxanadu, оказывается, вообще другие люди делали. |
Shadowserg |
31 January 2013, 20:15
Отправлено
#47
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А у перса твоего сейчас какой уровень? Был 24... Некроманты - вонючие!!! Мало того, что когда призывают кучу нежити к ним не подойдёшь из-за энергетического круга, мало того, что на них толком не действует ни одна магия, включая заморозку. Мало того, что они могут скаставать "Смертный приговор" (где таймер отсчитывает 9 секунд - и труп). Но, САМОЕ ОХРЕНЕННОЕ, что они могут сделать - это LEVEL DOWN! Мать их! Они хоть знают сколько уходит времени на набивание уровня?! Вот это уже перегибы со сложностью по-моему... Самое интересное я нефига не понял, как и почему он мне Level Down сделал. Там вообще фиг разберёшь чего в такой мясорубке: постоянно лезет нежить, пытаешься дотянуться к некроманту, чтобы врезать ему хорошенько, следя за здоровьем и замораживая всякую мелочь. И тут непонятно откуда может вылезти либо "Таймер" либо "Level Down".. Максимум до чего меня хватает - 22 этаж, при наиболее приятных стечениях обстоятельств (читай минимальных встречах с некромантами). Школьную форму взял, защита у неё не лучше Battle Suit, зато аккуратность хорошо поднимает (хоть по Nosferatu не буду промахиваться). И тут не обошлось без чёртовых японских школьников: В таком прекиде, да ещё и в этих бесконечных одонотипных коридорах бонусного подземелья чувствуешь себя, как будто играя в какую-нибудь Persona... |
Secret Boss |
31 January 2013, 20:30
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Я гляжу, ланчи ты уже все слопал. А щит и шлем зачем снял? Для фотосессии?
Охренеть! С такими статусными показателями основную игру можно от начала до конца пройти голышом и без оружия. |
Shadowserg |
31 January 2013, 21:55
Отправлено
#49
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Полная коллекция ланчей хранится у Char.
Цитата А щит и шлем зачем снял? Они там всё закрывают.------ Опять словил Level Down от засранца... Зато, кажись понял как это происходит. Когда он как бы копит энергию, поднимая посох у себя над головой, потом бьёт этим посохом и вуаля - Level Down. |
Secret Boss |
31 January 2013, 21:59
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Перед каждой магической атакой у врагов появляется тонкая светящаяся аура.
Я на эту гадость сначала как-то не обращал внимания, но в Лабиринте пришлось присмотреться. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |