Обзор: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_i_ii.htm
В общем, пробую первую игру серии. Ничего особенного не ждал, конечно, учитывая год выхода, но вполне играбельно. Радует полная кастомизация персонажей вплоть до статов (хотя можно поставить на авто распределение), а также музыка клёвая и быстрое развитие событий. А вот графон совсем не впечатляет, увы, очень бедно. Недалеко ушёл от RPG на NES. Даже портретиков у персонажей нет. Но хотя бы ролик в начале есть, уже что-то. Ну и гринд, господи, как же его много и какой он долгий. За монстров дают крохи опыта, которого надо дофига. И без кача далеко не уйдёшь. Про озвучку же от Стивена Хокинга просто промолчу, это ужас дикий.
В общем, главная проблема пока - долгий гринд унылых монстров. Ненавижу.
Так что, это какой-то фанатский перевод?
Не, просто переводчики совсем не старались. Но тогда такой фигни было немало.
Ну и ещё впечатлений:
1. Из-за отсутствия анимации в боях битвы в игре очень быстрые.
2. После получения уровней персонажей лечат. Очень удобно.
3. Новая экипировка реально ощущается. Как и уровни.
Ну и заодно дошёл до первого босса, который сначала читерски вырубает у меня магию, а потом забивает всех свой дубиной, не получая никакого урона толком. А жизней у него дофига. Это же сколько мне качаться надо будет?
Ещё попробовал пойти в другом направлении, где меня встретили настолько сильные монстры, что я скукожился всего за пару-тройку ходов. Мдаа...
Суровый олд-скул во всей своей красе.
Так, прорвался через лютых монстров к другому городу, обновил экипировку и узнал, что уровень босса равен 11, лол. Это мне уровень всем набивать значит. Старые JRPG, блин...
Ещё один минус - нет описаний у магии. То есть какая разница между теми же льдом, шоком и огнём кроме названий - не ясно.
Я так понял, менюшки в игре строго аскетичные - минимум информации и изображений?
Да, очень аскетичные.
Ну и прошёл такие первую главу и убил двух боссов. С качем и новой экипировкой это было легко. А вот буду продолжать игру или нет - не уверен, слишком занудно и просто всё.
Во второй части ещё хуже. Там большая часть игры это огромный лабиринт, где без факелов нечего делать, да те не так хорошо светят, как хотелось бы, плюс узкие длинные коридоры с большим количеством быстрых врагов. И ещё вроде какая-то пакость есть, то ли большинство врагов владеет магией сильно бьющей по всей партии, то ли чем-то способным грохнуть одного из твоих персонажей с одного удара.
Этой дилогии явно нужен адекватный и гуманный ремейк.
Вопрос к игрокам: на что влияют атрибуты героя? то, что сила и интеллект определяют прирост хп и маны при левел апе я в курсе, а что-то ещё они дают? И на что влияют скорость и удача? Как реализована система магии? Сколько стоит, кто и что может использовать? В обзоре не хватает инфы =) Спасибо, если откликнитесь!
Никогда особо не интересовался этими характеристиками в старых jrpg. Всё время думал, что сила и интеллект влияют только на физ. и маг. урон. А хп и мп отдельно (обычно в jrpg как раз это так). Скорость либо на порядок хода, либо на падание/уворот, удача скорее всего на криты. Да и зачём всё это. Все эти статы в jrpg либо рандомно, либо заранее запрограмированно распределяются при левел-апе. А сам ты их не распределяешь. Здесь вроед припоминаю в меню что-то такое, но у меня это что-то не работало Магия вроде бы стандартная (атака, лечение, повышалки и понижалки характеристик и прочие ненужные типа статусных). Короче бери любую стандартную старую jrpg и сравнивай, ничем особым тут не выделяется, кроме бродячих по карте монстров.
Вы только гляньте https://www.romhacking.net/translations/3806/ Может заинтересует кого. Как минимум там не будет этой ужасной озвучки как в PCE версии.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()