https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a320dee52a74df99f7a0632983ff9dc8
Официальный японский сайт: https://www.eldenring.jp/
Официальный европейский сайт: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring-wiki
Англоязычная вики по игре: https://eldenring.wiki.fextralife.com/Elden+Ring+Wiki
Русскоязычная вики по игре: https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Elden_Ring
Немного подробностей про игру:
- Это мрачный ролевой экшен от третьего лица, который по духу ближе к Dark Souls за счёт не только высокой сложности, возможности настроить внешний вид персонажа, а также ролевых элементов, но и возможности подходить к прохождению совершенно разными способами.
- Хидетака Миядзаки обещает, что вариативность будет шире, чем была в любой из Dark Souls.
- Разработка Elden Ring началась вскоре после окончания работы над дополнениями для Dark Souls III, то есть приблизительно два года назад — в начале 2017-го.
- Джорджа Мартина позвали для сотрудничества из-за того, что Миядзаки — огромный фанат его творчества. Японец не ожидал, что писатель согласится, но всё равно решил испытать удачу. Мартин не только согласился, но и активно обсуждал многие аспекты игры.
- Основная работа автора «Песни льда и пламени» заключалась в написании мифологии мира Elden Ring.
- Главной темой игры стала «Воля человечества».
- Магия вернётся.
- Как и сообщалось в утечках, в Elden Ring реализован более традиционный открытый мир, чем был в других современных проектах FromSoftware.
Короче нас ждёт очередной Dark Souls. Аве Миядзаки
Всё хорошо пока, но страшно представить какой самолёт понадобится для того, чтобы комфортно в неё поиграть. Думаю, я может быть сыграю в неё как-нибудь в 25-ом году .
Sobakus
Смотря что ты понимаешь под комфортом. Думаю тысяч за 30-35 можно собрать компьютер (из б/у комплектующих ещё дешевле, но это риск), который потянет в приличном разрешении современные игры на средних настройках. Но с таким же успехом можно купить и консоль.
Так, господа, давайте свой оффтоп переносите в более подходящий топик.
Возможно игра окажется именно тем что доктор прописал. Смесь Готики и Арканума с Соусной механикой. Помню об этом мечтал в 13 году))
Shadowserg
Реально жёстче было бы XXXBox SeX. Спрашивайте в секс-шопах вашего города.
...а есть ли игра..?
Ну, лор нам пишет ГРРМ, что уже звоночек. Не факт, что он его написал, отсюда можно предположить, что предпродакшен ещё не начался... Ну а дальше, вы всё и так поняли.
https://twitter.com/LoruleLegend/status/1366462187250851842?s=19
Камрип трейлера)
Dark Souls 4, классно.
Миллионы лет ожиданий ради...
Нового Соулза.
Badorrer
Прямо уж миллионы. Не преувеличивай.
Вроде как открытый мир обещали, так что хоть что-то новое может и будет.
Shadowserg
По идее в соулсах открытый мир всегда был
Krusnik777
Что-то настораживает эта новость.
Krusnik777
Понятно. Тогда надеюсь что поездки между этими королевствами не будут долгими, и в пути тоже найдётся чем заняться.
Было бы круто конечно получить эдакую первую Готику)))
Неужели Мартин написал ЛОР, всё таки?
Так она называется EldeN Ring? А я всё время читал Elder Ring .
Глянул трейлер. Впечатляет . Особенно штука с колоколом и бой на лошадке с драконом.
Хороший трейлер. Да и сама игра наверняка не подкачает. А лично я уповаю на бомбовский саундтрек.
Жду перекаты верхом на лошади.
И инцест конечно же...
Выглядит неплохо,но я скорее всего не буду играть, сколько не пытался в ДС поиграть от ФС, так и не смог, не зашло...
но вот Kuon oт них, зашел конкретно.
Ядовитые болота в соулсах - это наверное как Тёмная Зона в Брандишах.
Даже смотреть это всё не буду. Ясен пень что играть надо. И к счастью у меня теперь нет сомнений что я смогу поиграть в неё на релизе.
Звучит интересно это всё, но похоже придётся апгрейдить пекарню свою, чтобы в это всё поиграть
Новые кадры
https://twitter.com/JeffGrubb/status/1449446404070412289
Прыжки
Меня больше опенворд смущает. Да и визуально чтот как-то ну так. Выглядит как Dragon's Dogma с ps3. Посмотрим.
Мне визуал нравится, да и полноценный опенворлд это что-то новенькое в рамках серии. Может команда Миядзаки сможет удивить чем-нибудь.
Но прыжки рыцаря в полном доспехе как у гг в Секиро выглядят странновато.
Ждём платформинга в стиле Фромов.
Wizard
Вряд ли фромы опустятся до такого
Более того, в фэнтезийном мире законы физики не обязательно должны соблюдаться.
Krusnik777
Ну это мне тоже не нравится. Из погружения выбивает. В соулсах персонажи всё-таки двигались более-менее правдоподобно. На ютубе хватает видосов, демонстрирующих то как люди в полном латном доспехе прыгали, кувыркались и прочей акробатикой занимались. И в соулсах кувырки выглядят нормально, особенно если не упарываться в прокачку грузоподъёмности, и не надевать тяжёлые сеты брони.
Кувырки меня тоже не беспокоят, но прыжки эти всё-таки выглядят как-то нелепо. Я ж говорю, в Секиро гг так же прыгает, один в один, но там он шиноби, который по роду деятельности обязан такое творить, а тут... Ещё бы показали как он от стен отпрыгивает и пяточкой на лицо врагу ступает чтобы концентрацию сбить (да я в курсе что тут этой механики не будет).
Короче ладно, лишь бы игралось нормально.
Интересно, сколько ещё этих переносов будет.
Вряд ли больше чем на полгода.
Коллекционка
https://fastpic.org/view/116/2021/1104/0061832844f9c4e81c758c224641fb4b.jpg.html
Глянул видео. Восторгов не испытал.
Стиль опять высушенный как в DS2 и 3. Да и сам стиль чтот такое. В остальном очень сильно похоже на DS. Ток есть опен ворд и нелепые прыжки. Даже лошадь прыгает.
Ну не знаю. Если честно это уже выглядит как конвейер. Я сильно сомневаюсь что игра сможет удивить. Sekiro и BloodBorne выглядели интересно. А это... Посмотрим короче. Но желания поиграть сразу на старте не возникло.
Ghost Hunter
Соглашусь отчасти. Восторга игра не вызывает, но всё равно выглядит здорово. Некоторые механики из Секиро и более разнообразный арсенал заклинаний, да ещё и в открытом мире, который тоже добавляет разнообразия в игровой процесс, всё это должно дать новый опыт от знакомой игры, пускай и не настолько сильно отличающийся от оригинала, каким был Секиро.
Может быть игра после просмотра и заставляет шуткануть про Dark Souls 4, но это не значит что игра станет хуже предшественников. У From Software есть своё лицо, свой жанр в котором им нет равных, так что пускай и дальше продолжают эксперименты со своей игровой формулой.
P.S. Жаль только что мне придётся её пиратить. Времена такие что нельзя просто так взять и спустить два с половиной косаря на игру при месячной зарплате в двадцать (ещё и с долгами на шее).
Что-то игра как-то слишком фэнтезийно выглядит. Ну, оно и понятно, это ж не Дарк Соулс. Но надеюсь, будут и мрачные локации.
А может как раз это и нужно, чтобы игра не была сильно похожей на Соулсы? И так уже пять мрачных было (плюс шестая в уме).
Бегло просмотрел геймплейное видео. Визуально игра очень красивая. Где-то мрачная, где-то красочная. Осенние золотистые пейзажи так и вовсе шикарны! Думаю, многим понравится.
Интересно будет ознакомиться с саундтреком. И хочется верить, что Юки Китамуры в списке композиторов не будет (хотя скорее всего будет ).
Доска с сайд-квестами.
https://radikal.ru
Всё-таки, как-то вторично игра выглядит. Всё это уже тыщу раз в Дарк Соулсах (и их бесконечных клонах) видели. И сеттинг мира вообще не интересный - опять протухшее пламя бла-бла-бла. Лучше бы Бладборн 2 сделали. Впрочем, фанаты схавают на ура. Всё равно безрыбье в плане игр.
Удалось на бета-тест записаться? Что ж, ждём отзыв.
Стопгейм свой обзор беты запилили:
https://youtu.be/pXHSdgglfXI
Ну как и ожидалось опенворд не пошёл на пользу всяким классическим подземельям. Но возможно это только поначалу.
По описаниям игра очень сильно напоминает Dragon's Dogma. Которая тоже опен ворд/дарк солс/жрпг и ещё куча всего.
Не, Драгонс Догма и близко не такая.
И очень сильно от соулс лайков отличается.
Хотя бы банальной системой, где можно карабкаться куда хочешь и на кого хочешь.
У Элден Ринга явно такого нет, это тупо Дарк Соулс на минималках в сеттинге Скайрима какого-нибудь.
Krusnik777, ну, не всё так плохо. Меня как неигравшего толком в игры студии, Элден Ринг привлекает намного больше того, что было у них до. Может она на меня и расчитана! Имею ввиду: на новых игроков.
Krusnik777 Спасибо за отзыв. У многих геймеров-ветеранов жанра, смотрю, примерно похожие мысли. Наверное, это игра и правда больше для привлечения новичков.
Если в Душах бы не было стамины, то это позволяло бы убивать врагов и игроков спамом атак и бесконечными перекатами. Особенно в тяжёлой броне то и с кучей эстусов. И так сборки билдов есть, которые позволяют делать что-то подобное и это пипец. Взять того Гиганта Батю, где жми одну кнопку и смотри как все умирают, пока тебя хрен пробьёшь. Интересно и честно? Не очень то. А огромные заточки при бесконечной стамине - это вообще пипец. В трёшке самого Мидира такой заковырял быстро, а без стамины что было бы? Угу. Так что не не надо лучше
Баги конечно забавные в игре. И таких вот видео много прям.
https://twitter.com/alexlit_double/status/1459858866573918212
Современная игра без багов - это нонсенс. Пора привыкнуть.
Судя по всему, в Elden Ring будут те же дыры в безопасности, что и в Dark Souls III. Насколько понял, эксплоит срабатывает во время вторжения фантома. Походу, играть придётся в оффлайн режиме.
Чинят-то чинят, но где гарантия, что там других дыр не будет? Осадочек уже остался. И всё из-за этой дурацкой системы со вторжениями фантомов. Ну сделайте вы арену отдельно для любителей этого PvP.
Вот этот момент особенно умиляет:
https://youtu.be/0GZdBPXuLR4?t=58
Двойной прыжок у лошади. Браво! До такого даже Ига в своё время не додумался.
Так я же не все видео смотрю полностью. А некоторые вообще не смотрю. Повышенного интереса к игре ведь нет (ввиду невозможности сыграть).
Системные требования подъехали
Минимальные
ОС: Windows 10.
Процессор: Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 3 3300X или лучше.
Оперативная память: 12 Гб.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гб)/AMD Radeon RX 580 (4 Гб) или лучше.
Место на накопителе: 60 Гб.
Рекомендуемые
ОС: Windows 10 или 11.
Процессор: Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600X или лучше.
Оперативная память: 16 Гб.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гб)/AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гб) или лучше.
Место на накопителе: 60 Гб.
Жырно, но на минималках должно пойти
Всё-таки удивляюсь, как на той же PS4 с довольно слабым (по сегодняшним меркам) железом, игра будет спокойно идти, пусть и в 30FPS.
Я думаю вряд ли спокойно. Придётся неслабо так задаунгрейдить визуальную составляющую, чтоб игра стабильно выдавала 30 кадров на обычной четвёртой плойке.
Я честно сказать не понимаю... В наше нелёгкое время закатывать такие требования? Без намёка даже на "картошка-мод"? Удачи, конечно.
Вот такие компы чаще всего встречаются у пользователей Стим:
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
Элден Ринг на минималках только-только вписывается (помимо проца).
Sobakus
Ну требования для nextgen игры вполне ожидаемые. Прошли те времена когда в минималках большинства игр стояла GTX 660. Теперь там будут 1050 Ti и 1060 (карточки тоже ни разу не новые). Самые распространённые карты, и очевидно что будут под них ориентироваться как минимально необходимых.
NightHard, так получается, что большинство (судя по статам стима) на минималках и будут играть в Elden Ring . Всю красоту этого мира увидят не только лишь все .
Sobakus
Но ведь поиграют же Да и надо продвигать новые стандарты графония, чтобы люди захотели поскорее обновить свои компы.
Будем надеяться игра порадует хотя бы графонием.
Так ведь графоний мы уже видели. Хорош.
Можно с уверенностью сказать, что фанаты фромовских игр получат очередную шикарную задротилку.
Мне запомнился эпичный трейлер DS III с музыкальным сопровождением от Epic Score. Просто бомба, а не трейлер!
https://www.youtube.com/watch?v=lKS7d9kjWog
А если бы и в самой игре был такой музон, а не то, что там играет по большей части, стимула для преодолевания (да и для ознакомления, конкретно в моём случае) было бы намного больше.
А я глянул большой спойлерный обзор и... потерял к игре интерес! Я в Dark Souls играл всего 4 часа, но даже у меня дежавю на дежавю от Елдын Колца! Фром Софтвар делает одну и ту же игру, опять и опять! Копи-паста!
И да, насчёт участия Мартина: сюжет... на уровне Dark Souls 1. Надеяться - не надо.
Sobakus
Так ведь игру сделали прежде всего для фанатов соулсов.
А кого в данном случае привлекать для рекламы? Мне кажется, самого Миядзаки вполне хватает.
Послухал обзор от стопгейма. Услышанное мне понравилось. Игра явно как минимум неплохая получилась.
Krusnik777
Гальперов не нахваливал, но явно указал на достоинства игры и на недостатки. Он обзор всех соулсов на сайте делал, и неоднократно утверждал, что если фромы выпустят ещё один соулс без существенных изменений, то выше проходняка не поставит, но тут влепил изюм.
Но конечно я тоже никому до конца не верю. Как только на торренты сольют, прощупаю самолично.
Версия для PS4 говорят отлично работает. А на пк говно порт где даже геймпады глючат и тормозит управление. В общем в любом случае надо ждать апдейтов.
Ну шо, поiхали - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6183826
NightHard
Заводи, прогревай. Заодно проверишь слова Ghost Hunterа.
Первый косяк. Не могу ввести имя персонажа. Русский не воспринимает, заменяя буквы на звёздочки, а на английский не переключается. Придётся за ноунейма играть.
Пиратед эдишн.
Хз косяк или нет, но фопесы всё таки проседают. Поставил фулл хд и минималки. Пока не посмотришь на какую-то сложную геометрию 60 кадров стабильно выдаёт, а если посмотреть то по ощущениям дропается до 30-40. Я с таким мириться не хочу, поэтому буду на ЭЛТ монике проходить скорее всего.
Да лучше обожди месяц другой. Игра плохо идёт даже на дорогих машинах. Вон у Стопгейма там прям в видео статтеры и фризы. О чём тут говорить вообще. Тем более на консолях прошлого поколения всё отлично работает.
NightHard
А количество фопесов от монитора зависит?
Wizard
От разрешения. Элт не боится разрешения в отличии от жк. На 24 дюймах всё что ниже 1080p уже в мыло превращается.
Ghost Hunter
Вот оно как, понятно.
Ещё одна проблема. Как взять оружие в две руки? Внутри игры такой инфы нет. Неужели убрали фишку?
Ghost Hunter, может быть кстати так и сделаю. А то я только перепрошёл первый дарк. Пока что соулсом пресыщен.
Wizard, да, на ЭЛТ монике можно спокойно выставлять донное разрешение, картинка всё равно будет нормальная.
Krusnik777, о, сработало. Но это писец неудобно. Надо будет привыкать.
Глянул на ютупе несколько минут одного стримера, кое-что подметил. Может в других соулсах это было, просто не обращал внимания - в мире игры дует ветер и колышет деревья и кустарники.
Там прям в некоторых местах буран был.
Говоря о хорошем об игре... Глянул финального босса на две фазы. Очень красиво, особенно вторая битва. И вообще в игре есть боссы, которые дизайном весьма хороши. Хотя гуманоидов опять слишком уж много.
Уже финального босса? 0_о
На ютубе же смотрю, поиграть то всё равно не смогу, увы.
Mr. Grim Почему? Ты же, вроде, недавно мощный комп собрал?
Не, точно не я. У меня только видюха поменялась на чуть более сильную. И ей года два уже точно.
Подъехало небольшое обновление, но к сожалению фризы оно походу не убирает.
Start-up issues related to Easy Anti Cheat (EAC) have been improved.
Mouse operation improved.
Reduced number of files needed to load when entering a new area.
NightHard
Продолжил играть аль нет?
Wizard
Не, решил подождать патчей. Пока и без Елдени есть чем заняться и во что поиграть. Да и игра явно займёт многие десятки часов, которые мне сейчас тратить если честно не охото.
NightHard
Wizard
А вот хрен знает. Я игру обычно выбираю по наитию. Что глаз зацепит то и буду гонять.
https://www.youtube.com/watch?v=Bhma9CQPPPQ
Мне со стороны из всех боссов игры понравились только Rennala, Queen of The Full Moon и (особенно) Rykard, Lord of Blasphemy.
Понемногу прохожу. В целом, впечатления очень положительные. Самое большое опасение по поводу количества боссов пока не оправдалось: их много, но откровенного проходняка в плане тактики нет. Любой может быстро вынести и имеют достаточно здоровья, чтобы не сдохнуть в момент от прокачанного оружия. Понятно дело, что имбовые билды тут тоже будут, но с моим стилем игры претензий к боссам нет.
Мир большой и исследовать его смысл есть. Решив доскакать до во-о-он того большого дерева можно и предмет полезный найти, а то и от босса выхватить.
И по сложности чуток... Пожалуй, игра сложнее любого из Соулсов. Ошибки и эксперименты в прокачке аукаться здесь будут очень серьезно, вплоть до ваншотов от боссов и сильных врагов, или долгих боев с попытками воткнуть хоть одну более-менее сильную атаку. Тайминги точно надо переучивать, да и враги, такое ощущение, по своей скорости и количеству атак больше на Секиро похожи. Наиболее вероятный для игроков первый сюжетный босс (Магрит) неподготовленных заставит жестоко страдать. Не говоря уж о некоторых опциональных.
В то же время, благодаря открытому миру, можно основательно подготовиться к любому бою, либо найдя/нафармив более удобное и мощное оружие, либо прокачавшись получше.
Пока мысли такие. Дальше в эту тему особо заглядывать не буду во избежание спойлеров. Подробнее распишу когда пройду.
А, да, забыл еще в сложности упомянуть NPC-вторженцев. Они тут уровня DS2. Т.е. нахрапом завалить получится далеко не каждого, бьют больно и довольно таки умно действуют.
Dragon
Тогда с почином!
***********
Если без спойлеров, то многое увиденное в ER невольно ассоциируется с предыдущими соулсами. Некоторые боссы - словно пасхалки в адрес своих предшественников. По крайней мере, со стороны так кажется. Ну и если кто-то захочет пройти соулс, но какой-то один (ввиду нехватки времени и т.п.), ему смело можно советовать ER, так как она является своеобразным "сборником" всего, что напридумывал Миядзаки в этом поджанре.
Sobakus
Какие пол-жизни? О чём ты говоришь! Вон, люди уже полностью прошли и всех боссов заютупили.
Тоже начал потихоньку играть. Вроде игра неплохая, красивая, но... открытый мир. Непонятно куда идти и что делать. Уже начинаю скучать по компактным Соулсам, где чётко было ясно, что прошёл этап, иди дальше и т.д.
Оптимизиция игры на PC оставляет желать лучшего. Это факт.
Проблема в том, что мне довольно быстро становится скучно в играх в открытом мире. Кучу времени приходится тратить, чтобы просто в холостую бегать, собирая ягоды и грибы.
А разве там боссы и мини-боссы везде и всюду не натыканы? Их ведь много в игре.
Игра всё таки похожа на Dragon's Dogma или нет?
На Dark Souls она похожа.
Ну Dragon's Dogma тоже похожа на Souls так то.
Если играющие не упоминают сходства с Догмой, то, судя по всему, не похожа.
По будням проходить получается меньше, но все-равно, поделиться есть чем. Вчера вечером ходил, в основном, по боссам и набирал руны (местный аналог душ). Вынес нескольких стражей у больших деревьев. Два одинаковые, третий хоть и с почти тем же мувсетом, но жирнее и в разы сложнее + ваншотил почти любой атакой. Даже не жалуюсь на минимальные отличия. Эти коряги и так весьма неприятные, чтобы еще для каждой паттерны и тайминги заучивать. Да и до деревьев этих скакать довольно прилично, так что стражи проходятся не подряд.
Наконец-то докачался до статов, необходимых на трофейную золотую алебарду с первого опционального босса. Очень уж красивая вещь, которую хотелось поюзать. Потому вся прокачка вместо здоровья и прочего уходила в силу. Но оно того стоило. Даже как-то неловко большинство врагов вырубать так быстро. Впрочем, думаю, небольшой easy mode, хотя бы на исследованных территориях, я после все страданий заслужил. Сейчас усиленно качаю здоровье и выносливость. Только вот требуется уже по 11000 рун и набираются они не быстро. В Соулсе уже с сотней тысяч душ ходишь после стольких боссов и не особо их потерять боишься, а тут каждую тысячу пока жалко.
Ну и исследование. И в очередной раз под впечатлением. Игр с открытым миром я прошел не так уж много, но выбор есть. В большинстве из них мир, в целом, однообразен. Ничего действительно захватывающего я оттуда сейчас не вспомню. По сути, в каждой точке карты будет то же что и в других. Нет какого-то вау-эффекта. А вот Elden Ring уже дал несколько моментов, которые я буду помнить долго. Первый - неприметное здание в лесу. Заходим внутрь, видим типичный для Соулсов лифт с кнопкой. Нажимаем, начинаем спуск. Спуск долгий. Сначала вокруг стены, потом открывается вид на башни и красивое звездное небо. Потом понемногу начинает доходить, что вообще-то я под землю спускаюсь. А потом еще и осознаешь, что спускаешься не просто в очередное подземелье, а целую подземную локацию, по размерам сопоставимую с приличной частью карты.
Еще один момент... Много раз на экранах загрузки видел огромное сооружение на четырех колоннах/ногах с колоколом по центру. Ну видел и видел, значит где-то будет. Даже несложно было догадаться об особенности этого здания. Но одно дело картинку видеть, а другое в игре на это выйти. Идешь себе в гораж, зачищаешь местных монстров. Тут откуда-то колокол слышишь. Выходишь к ущелью и внизу видишь эту медленно передвигающуюся махину. Ходит, покачивается и колокол звонит на всю округу. Спускаться туда пока не стал, ибо безопасного пути, не ведущего к смерти от гравитации, поблизости не увидел.
Ну и еще из запомнившегося - первый поход в восточную часть карты. Поначалу кажется, что будет стандартный фром с болотом и гниющим городом, но у первого костра в разрушенной деревне открывается весьма жутковатое зрелище. Красная земля, мертвые деревья, и множество монстров, которым место, скорее, на картинах Босха. Вот туда я пока соваться не рискнул - бьют очень уж больно и не сныкаться нигде. Но надо будет: где-то там второй главнюк сидит.
На этом краткий отчет завершаю. Буду продолжать прохождение .
Dragon
Занимательные описания.
Про красное болото... Это не то, где зубастые дятлы сидят на колоннах, а по локации бродят гибриды собак и тирекса?
А так тоже глянул локации мельком и впечатлён. Очень много красивых и запоминающихся мест. Наверное лучшее что фромы делали в плане визуала.
Пока что единственная игра, ради которой хочу сделать апгрейд компуктера. Дай бог, конечно, ситуация устаканится нынешняя и здоровье моё не даст дубу совсем. Прям чую, что игра для меня.
Dragon
А лошадку твою мобы могут убить/сожрать?
Могут. После этого ее снова можно призвать, но пожертвовав лечилку. И это при условии, что доживешь до этого момента: герой после того, как собьют с лошади, несколько секунд валяется на земле, открытый для атак.
В общем, такой неуязвимости, как у Агро в SotC, нет.
Там, где сильно втыкают, наверняка и что-то ценное можно найти. В некоторых играх это как за правило.
Решил всёж таки тоже ворваться. К сожалению на ЭЛТ слишком маленькая картинка, и я отвык уже так играть, хотя третий дарк полностью на нём пройден, но там игра камерная, расстояния небольшие и рассматривать вдали особо нечего, а елдень такая игра, в которой нужно смотреть вдаль, и на большом монике это делать удобнее, поэтому решил поставить разрешение 1600х900, и отключить вертикальную синхронизацию в панели управления nvidia. Лагов почти нет и частота почти всегда больше 50. В общем играть можно.
Перенеся геймплей дарка в открытый мир игра действительно стала ощущаться совершенно по другому. И я пока не решил лучше или хуже. Всё таки более привычные линейные уровни исследовать более интересно, но тут вроде такое тоже есть, только разбавляется прогулками по большому открытому миру. Коняшку уже нашёл, и она прикольная. Особенно двойной прыжок.
Но в чём мне определённо понравится елдень, так это в возможности хорошенько пошариться по миру, изучить его получше, и подготовиться ко встречам с боссами как следует. Я любил заниматься этим и в предыдущих играх, намеренно прорываясь вперёд и обчищая локацию перед тем как начать сражаться с кем либо. А тут всю игру можно таким образом проходить.
Прогресс пока не очень большой. Увидел где-то пять боссов, одолел только одного - Лодочника. Просто кружился вокруг него на коняшке, осыпая ударами моей катаны. Да, решил немного покосплеить Секиро. Даже без щитов решил пока играть.
Shadowserg
Посмотрел большой список боссов: почти все - просто повторяющиеся несколько раз одинаковые монстры.
Игроки нашли место с огромным мечом, воткнутым в землю, и несколькими мечами поменьше вокруг и предположили что это мемориал в честь Миуры.
Falkon
Игравшие говорили, что там много мини-боссов, которые потом будут встречаться в качестве рядовых врагов.
Реальных боссов в Элдене немного, остальные скорее мини боссы. Да и те между собой имеют некоторые различия.
NightHard
У тебя не идет Элден Ринг?
Интересно, какие у игры реальные требования? Те что в Стиме, меня пугают
NightHard
Значит нет смысла скачивать и задротить, лучше в 3ку гонять
FrankLekard
Либо ждать патчей.
А у тебя какой конфиг?
NightHard
Intel® Core i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.20 GHz
оперативка 16,0 ГБ (доступно: 15,9 ГБ)
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, 2 гига видеопамяти
Понемногу втянулся в игру, и открытый мир стало интересно исследовать.
Всё-таки у Миядзаки получилось сделать что-то новенькое в избитой формуле Соулсов. Во-первых, это просто необъятный мир, в котором на сюжетную цель можно сразу забить и блуждать по разным окраинам, всё время открывая что-то новенькое и интересное. Во-вторых, это битвы на коне. Очень понравилась фишка. Ощущаешь себя эдаким Ильёй Муромцем, ездя верхом и раздавая щелбаны всякой шоболе.
Битвы на лошадке на огромных аренах против гигантских боссов получаются мега эпичными.
Особенно с дракончиком понравилось сражаться. Прям реальный дракон такой, который своим огнём может достать на пол карты. Только верный конь и спасает.
----------
По совету Дракона (уже нашего ) выбил новое оружие - косу. Весьма неплохая штука, особенно прокачивается она здорово.
В скалах встретил местных сирен. Красиво поют, убивать жалко, хоть они и вредные. От местного босса (ящерицы с мечом) пока огрёб, пошёл дальше блуждать по миру.
Вообще, представляю СКОЛЬКО в игре секретов и всяких фишек.
FrankLekard
Ну я думаю ты можешь попробовать запустить игру. С нижайшим разрешением, с нулёвой графикой, скорее всего будет даже играбельно, но картинка будет пиксельная, и о комфорте речи не будет.
Shadowserg
Сочно расписал. Аж на мгновение самому захотелось ворваться.
*********
Конь, коняшка... я придумал ему правильное название: козлошадь.
Ну а я тем временем решил чуток по сюжету продвинуться, спустя половину открытой карты. Дико напихивают куда не сунусь, но в замке встретил второго своего босса, которого завалил с первого раза, правда с помощью фантома. Продолжаю продвигаться по замку.
Есть такой вопрос. А где магию взять? Где чудо брать и чем кастовать разобрался, но никого торгующего магией и посохами пока не встречал.
Подрался вчера с Реналлой. Босс хороший, особенно вторая фаза, но в целом мои мысли про всю локацию описываются очень кратко. Ненавижу магов. А здесь они еще и понаставлены так, что в любом случае попадаешь под пулеметный обстрел как минимум с двух сторон.
Но да, академия, конечно, одна из красивайших локаций. Самый приятный итог прохождения - получил возможность перераспределять статы. Нужных предметов только два пока имею, правда, но уже на душе как-то спокойнее. Еще посмотрел на два трофейных посоха. Нехило они int требуют - 50 и 60. А спелл с "души" Реналлы вообще 72. Хочется думать, что при таких требованиях, магия тут в целом стала интереснее и убойнее, чем в Соулсах и чистым кастером можно играть не испытывая адские муки.
После набрался храбрости и попытался продвинуться на восток. Собаки с дятлами прокачанной алебардой стали выноситься получше. Может быть, в следующем заходе попробую таки доползти до босса. Надо бы еще камней третьего уровня достать, чтобы косу тоже прокачать хотя бы до +9-10 - от нее я не отказывался.
Стелс кстати в игре действительно работает. Нашёл предмет, работающий по принципу заклинания "Хамелеон" из соулсов, и с его помощью можно обманывать врагов. А если началась большая погоня, то можно скрыться из их поля зрения и перевоплотиться. Посмотрят несколько секунд на непонятную коробку и пойдут по своим делам. Я аж привкус метал гира ощутил в этот момент. Главное в перевоплощённой форме совсем уж нагло прямо под носом не проскакивать.
Интересно кстати в соулсах это так же работает или нет?
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1646372112[/mergetime]
А ещё игра любит при каждом запуске включать максимальное качество сглаживания, несмотря на то я его отключал.
В игре есть функция самосохранения. От умышленного членовредительства.
Игра настолько огромная, что я уже наиграл 20 часов, а ещё ни одного сюжетного босса не завалил. Хотя штук 10 всяких разных уже победил.
Проблема открытого мира, что теперь во многих локациях я дико перекачан. Походу я там должен был быть где-то в начале игры. Ну ничего, хардкорных локаций ещё хватает, те же красные болота, подземный мир.
Тоже упёрся в сюжетного босса - Годрика. Пока что не поддаётся даже с фантомом. Уже вкачал 37-й уровень. 16 силы, 20 ловкости, 20 веры, утигатана +6 и всё равно сношу крапаля.
Так что продолжаю зачищать и изучать карту. Нашёл два посоха, но колдовать ими пока нечего. Ещё попробовал на зубок аванпост в красной зоне. Слил там семь тысяч душ. Обидно, но похер.
Falkon
Можно предположить, что сюжетные боссы - это, образно говоря, вторая половина игры, когда многое на карте открыто и найдено, а также повержено большинство мини-боссов.
Годрика завалил. Вместе с кровавым пеплом кровотечение получилось 62. Раза три или четыре за бой получилось его обескровить. Но всё-таки опять с фантомом. И вдобавок с призванными духами скелетов. Но мне всё равно, главное что босс повержен и можно продолжать игру.
Тем временем нарвался на дракона, очень так неплохо замаскировавшегося под окружение. Даже не ожидал начала боя. Потом специально посмотрел издали - да, очень легко не заметить. К сожалению, сам бой реализован хуже всех из пока встреченных. Мало того, босса посадили в совсем неподходящее для этого место, где он постоянно улетает на ближайшие камни, так еще и от самой опасной его атаки можно спастить только ускакав очень далеко от босса и в большинстве случаев безопасное место будет за его зоной агрессии. После чего он благополучно успокаивается и телепортируется к начальной позиции.
Кто где качается? Пока самое жирное / быстрое место - два гиганта с тележкой. С каждого по 1К душ. Они совсем безобидные + косой сносятся на ура и костер недалеко.
27 часов уже провёл в игре по внутриигровому счётчику. Скинул туман войны со всей доступной на данный момент карты. И блин, до чего же игра огромная. Огромные километры пустошей, лесов, гор, озёр, неведомой красной херни. Плюс куча однотипных данжей. Часов 70 тут можно провести на изи. И мне всё-таки такое не очень нравится. Как эксперимент на одну игру окей, но я надеюсь что дальше фромы продолжат более олдскульный дизайн уровней лепить. Играть в предыдущие игры было куда интереснее. Ну и я скажу что Елда посложнее соулсов будет. Враги тут зачастую мерзкие в плане паттерна попадаются, и вдобавок жирные, за исключением всякой мелкой шушеры.
Shadowserg, я подфармливаю в замке Годрика, в месте перед центральным входом, который охраняет куча зомбей и жирный хрен с собакой. Тоже вроде где-то по 2к получается, может даже больше. Только фармить аккуратно надо, а то разматывают быстро.
В попытках справиться с фантомом на болотах нафармил с рыцарей поблизости свой первый полный сет тяжелой брони (Cleanrot). Поглядел на параметры защиты и решил, что они мне очень нравятся. Пришлось, правда, пожертвовать одним предметом для перерождения: броня это, конечно, хорошо, но и нормальные кувырки надо сохранить. В комбинации с двумя талисманами нужного эффекта удалось добиться, так что эту броню я, чувствую, сохраню до конца игры.
Исследовал очередной город с магами. На этот раз они еще и призраками были, так что нередко появлялись их ниоткуда. Впрочем, у меня и уровень уже чуть повыше, и резисты поприличнее, так что их спеллы такого ужаса уже не нагоняют. В городе и до него были боссы, из которых понравился рыцарь, призывающий солдат. Особо невесело было, когда в конде боя он трех бугаев с топорами призвал. Но паттерны у босса, все же, относительно простые и удалось погасить его с первой попытки.
Еще по тупости вчера чуть не пролюбил 40+ тысяч душ. Решил зайти в рудник, куда меня когда-то телепортнула ловушка в одном из сундуков. На тот момент я там с врагами сделать ничего не мог, потому свалил из той области как только смог. Рудник короткий, но с уродской расстановкой врагов (и неплохим набором камней на апгрейд уникального оружия). Зачистил всех, остался с двумя эстусами и попал к двери босса. Подумал, что в таких локациях кого-то очень сложного не посадят и вошел. Думаю, что было дальше все уже догадались. Босс оказался мало того, что лютым, так еще и живучим. А самое хреновое - даже если он где-то повторяется, ранее он мне не попадался и его паттерны надо было разучивать с нуля. Зверюга очень агрессивная и подвижная, комната довольно маленькая. Безопасно взять руны дает далеко не всегда. Потратил несколько попыток, но мучения оправдались: и руны сохранил, и камней набрал (алебарда теперь +6), и камни 1 и 2 на прокачку особого оружия теперь могу покупать, а не искать.
Завершился вчерашний забег тем, что я увидел дракона. Выйдя из рудника увидел неподалеку вихрь. Сел на коня запрыгнул на скалу, еду... Вижу двух дракончиков, похожих на боссов, но на вид поменьше. Прикидываю как их аккуратно объехать, ибо с двумя связываться не хотелось и попутно уши улавливают какие-то рыки, которые явно по направлению не от мелочи исходят. Верчу камеру и начинаю осознавать, что вот этот объект, занявший большую часть экрана - это крыло. А владелец этого крыла пока еще и не особо то близко. Прикинув его размеры, я задался вопросом, точно ли мне надо в ту сторону и решил, что нет. Мне туда совсем не надо. Может он, конечно, стационарный враг и не двигается, или в стиле древней виверны сделан, или вообще я ему пофиг... Проверять это у меня желания не было.
)))
https://youtu.be/D4F4eNvDIzo
Ребят, давай-те как можно быстрее проходите игру, а то уже отнимают.
А если кто успел прикупить на компакт-диске, то тем более "ша".
Мало того что странная, так ещё и дико затянутая. Хотя... они буддисты, им спешить некуда.
Это что за шар такой?
https://twitter.com/i/status/1500179657311801347
Ghost Hunter
Твиттер ведь заблокировали. Или тебе оставили?
Лично у меня недоступен.
Если вкратце, то там разумный валун, который преследует персонажа.
Falkon
Наконец понял цель игры. Найти пять глав. гадов и завалить их. Осталось дело за малым - всё это сделать. Первый (Годрик) уже усё, осталось 4.
Какой неожиданный поворот
А вообще будет интересно спидраны глянуть. Простор тут должен быть огромный.
Мне казалось 8: Магрит, Гордик, Реннала, Морготт, Радагн, Рикард, Маликет и Годфри плюс 2 финальника. И ещё из главных злодеев опциональные и секретные: Маления, Мог и Плацидусакс. Ну, или точнее те, что персонажи, а не какие-то просто монстры, может ещё какие-то есть, но мне не особо запомнились.
Shadowserg
Откуда узнал, что их всего пять?
Ого, вижу в игре должно быть 7 концовок, причём к одной пока не узнали условий. Давайте, может первыми будете .
Нашёл место для фарма получше. От места с живописным названием "балкон с видом на гниль" можно проскакать чуток на северо-восток, и там можно обнаружить кучу зомбей. Они дико жирные и обожают кривые атаки с захватом, от которых порой сложно уклониться, поэтому стоит к этому моменту уметь наносить большой урон, чтобы драка с ними не затягивалась. Утигатану я уже прокачал на +8, и с пиромантией "внутреннее пламя" каждого можно снести с двух-трёх ударов. Минута возни и полторы тыщи душ в кармане. Гораздо лучше той локи где фармил раньше.
*Встретив солдат и летучих мышей по 800-1100 рун каждый, а также дракончиков по 3000...* 2000 душ за минуту, говоришь?
Dragon
Полторы, и ты видимо ушёл гораздо дальше меня
NightHard
Просто локация высокоуровневая, но оружие хорошее и броня выручает. И боссы тут толстенькие. Аватар у очередного дерева 90К дал. Босс одной из пещер - 60К.
Я тут ещё благодаря месье ymfah завалил гигантского дракона на изи, получив пять драконьих сердец и 75к душ. До этого ещё нашёл место где их можно обменять на способность превращаться в дракона (судя по описанию). Только для этого нужно прокачанное колдовство. Может попозже побалуюсь. Хочу сейчас найти тот самый имбовый меч тьмы и огня из видоса.
У меня кстати почему-то кузнеца гиганта на месте нету. У него какие-то особенные требования к его появлению?
Блииин, вы там воюете, огребаете, а мне только читать да завидовать остаётся.
Wizard
Ютуб?
NightHard
Не, очучения не те.
Falkon
Вроде обычный дракон. Только лежит и нихрена не делает. Минуты три-четыре резал его, снося основное здоровье кровотечением, и вот завалил.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1646596275[/mergetime]
Wizard
Ну компьютер обновлять уже поздно
Dragon
Я играю не столько из большого интереса, сколько из желания нагнуть эту игру. Так же как она нагибает меня и моё время. А босса у дерева я уже заценил. Ваншотит без вариантов. Надо ещё других попробовать, а то я уже заметил что в игре он не единственный.
Новый мечик кстати нашёл и заценил самолично. Штука имбовая, может кастануть спелл на дальнее расстояние, или огнём по большой площади, всё это с гигантским уроном при не очень больших требованиях. Уже сломал с его помощью ящера в туннеле Гаэля, одного дракона и фантомов боссов, к которым попадаешь через порталы. Гиганты шныряющие по миру теперь вообще никакой угрозы не представляют. Валятся с одного-двух кастов. Халявный косарь душ. Теперь продвижение по игре пойдёт поактивнее.
Dragon
Так вот тот про который и говорил. Меч ночи и пламени, наносящий урон магией дальнобойным спеллом (действует как "Поток душ" из соулсов) и урон огнём спеллом по площади.
Вот отсюда про эту читерную штуку узнал: https://www.youtube.com/watch?v=AtKzLhgaRn0
https://i.yapx.ru/RDM9L.jpg Честно говоря, очень рад что такого мусора на экране в соулсах нет.
Экран оформлен в ЧМОРПГ-шном стиле.
Shadowserg
Да и красотами локаций любоваться мешает.
Это точно. Очень рад, что разрабы придумали скрывать почти весь интерфейс, когда не в битве. Так больше погружаешься в атмосферу мира.
Там в любой момент игры можно Y нажать и интерфейс появится ненадолго. А самое важное - полоска здоровья всегда на экране.
Спустя 40 часов открыл для себя скиллы. Раньше вообще не пользовался. И, надо сказать, там есть весьма убойные штуки. Например Double Slash + коса (+15) - очень мощно бьёт. Теперь на кровавых болотах спокойно разгуливаю. Местного дракончика, правда, по-прежнему на коне завалил.
Представляю, сколько всяких супер-мощных комбинаций в игре есть. Сложность игры прямо пропорциональна времени, затраченном на прокачку / исследование мира / разбор разных фишек и механик. В старых соулсах так же в принципе было, но в Elden Ring просто астрономическое количество разных возможностей.
Полагаю, после этого своего Magnum Opus Миядзаки может смело уйти на покой.
Подземный мир просто огромен! Не удивлюсь, если он размером с карту на поверхности. Уже третий вход в него нашёл.
Shadowserg
Подозреваю, что есть еще один. Под западной рекой что-то должно быть в теории, а еще восточнее Siofra River есть локация Nokron, Eternal City. Тот "Парфенон", что на заднем плане на высоте можно видеть.
Shadowserg
Вот нафига душу травишь?
******
Сегодня чуток глянул один из стримов на ютупе. В визуальном плане ER мне нравится намного больше других соулсов. Сочные сочетания мрачных и ярких оттенков. Красота! Жаль в музыкальном плане игра "не выстрелила".
Wizard
Стриминги ещё вроде живы. Попробуй там поиграть если сильно хочется.
Ghost Hunter
Как я могу играть на каких-то там стримингах, если у меня нет ни консоли, ни игры?
*********
Попались на глаза фото из официального гайда. Среди мобов был замечен хмырь с щупальцами на морде и с колокольчиком в руке. Кто-нибудь уже встречал в игре?
Wizard
Ну а как я играл в третьего Ведьмака на ноутбуке с 1 гб оперативы и встроенной видеокартой на несколько мегабайт?) Да, игру придётся купить и оплатить подписку. Но что поделать если сильно хочется.
Ghost Hunter
Не, это не по фэн-шую.
И вот объвился любимый босс игры на данный момент. God Devouring Serpent. Обе фазы, естественно, но особенно вторая. Это эпичная битва. И это на данный момент лучший бой, где босса нужно бить особым оружием, которое действует только внутри его арены (Storm Ruler, но в другом виде). https://www.youtube.com/watch?v=VbwlcahnQs8 здесь тоже великолепная и отлично накладывается на бой. Еще у меня так получалось, что лучший момент трека всегда приходился на выполнение боссом его самой опасной атаки, так что впечатлений осталось немало.
Что ж... Теперь надо идти в горы, где я что-то ни одного чекпоинта, кроме как в самом начале, не нашел. Впрочем, я там спешил и особо внимательно не разглядывал. Держу в уме еще пару мест, которые надо бы посетить, так что осталось до конца еще долго.
Krusnik777
Тут еще много времени добавляется от принципиального нежелания смотреть в гайды и спойлерить себе хоть что-то. Потому приличное количество часов уходит на хождение по кругу, зачистку мелких данжей и попытки понять как добраться туда-то, или что сделать, чтобы в таком-то месте что-то поменялось, ибо говорят, что должно.
А вот и спидран
https://youtu.be/C9lDh8IX8g4
Подрался вчера с генаралом Раданом. Вот честно, это был бы весьма хороший босс, если бы настолько комично на своей лошади не смотрелся. Сам бой, в целом, довольно интересен, хоть к тому моменту я уже перекачан сильно был.
В очередной раз не удержался от экспериментов и сменил прокачку под другое оружие. Morgott's Cursed Sword. Изогнутый большой меч довольно приличной длины, что упрощает бои с летающими врагами. Повреждения - только физика + есть кровотечение, которое набирает бонусы от стата Arcane (местный аналог удачи). Если хорошо вложиться в этот параметр - можно получить кровопускание с меча в районе 90-100. И рядом еще экипировал ножик, на который давно поглядывал - Reduvia. С теми же плюсами от Arcane. Сейчас на нем 80+ кровотечения за удар. Учитывая скорость атаки, любой враг, у которого нет иммунитета складывается очень быстро. А еще у ножа есть дальнобойный скилл, который стоит не так уж много FP, да еще и выполняется быстро. Вобщем, об изменении персонажа ничуть не жалею.
Я бы тоже поэкспериментировал, но предметов для этого очень мало. Считаю зря ввели ограничение на это. Есть конечно способ с бэк-апом сейва, но что-то лень ради этого заморачиваться. Меня моя убер-коса вполне устраивает. Сложностей практически ни один босс за всю игру так не вызвал.
Dragon Мимика (призыв) нашёл? С ним игра вообще превращается в фарс. Призыв делает полностью твой клон, который ещё и лечиться может.
С лошадью у Радана трогательная история на самом деле. Он специально изучил гравитационную магию, чтобы со своей слабой клячей не расставаться, так как очень любил её. И даже после того как свихнулся из-за гнили, не тронул её.
Насколько я понял Мартин придумал историю персонажей и их прошлое, а разрабы говорили что они извратили всех там по максимуму.
Мартин их просто благословил. В благодарность за то, что его имя упомянуто в титрах.
Mr. Grim
История может быть сколь угодно трогательной, но при виде босса оно не ощущается. Больше пытаешься сконцентрироваться на уворотах и не заржать, когда он на этой лошадке разъезжает.
Dragon
Ещё и музыку этому боссу https://www.youtube.com/watch?v=MK6TXMsvgQg, вообще супер будет.
55 часов, 75 уровень, два основных босса повалено. С Ренналой проблем почти не было. Почти, потому что мой имбовый меч слишком долго разгоняется перед ударом. На помощь пришёл "удар бессмертных" из Секиро (страницу которой вообще из российского стима убрали ). Выполняется быстро, сносит тоже прилично, надо только за лайфбаром следить.
И я наконец обнаружил как тут можно покупать титанит. Пара колокольных сфер, найденных в пещерах и отданных парочке бабуль с посохом в хабе позволяют закупаться титанитом четвёртого уровня, позволяющих прокачать пушки до +12. Но к сожалению кузнеца гиганта я до сих пор не встретил. У него можно было бы закупиться мерцающим титанитом.
А так прохождение я продолжаю за дефолтного персонажа, хотя у меня уже есть три слезы лечинки, и можно было бы поэкспериментировать с билдом, но пока и так нормально. Обычной Утигатаной с "кровавым ударом" наношу основной урон, меч ночи и огня достаю чтобы жахнуть босса, жирного моба или группу мелких мобов, посох иногда достаю чтобы чуток поколдовать для разнообразия, ну и лук чтобы ману не тратить и триггерить врагов по классике. Фантомов призываю максимум чтобы отвлечь какого-нибудь босса, пока я жахаю магией меча. И почему блин не дают призывать их в любом месте? Броню я выбрал по принципу Fashion Souls, чтоб смотрелось модно, стильно, молодёжно и весило поменьше.
Тоже голодранцем начинал играть. Это само по себе прикольно, когда начинаешь в одних трусах, а потом потихоньку обрастаешь доспехами, оружием и т.д. Каждой новой шмоточке очень радуешься.
Сколько раз я уже в этой теме произносил слово огромное? Так вот, столица (Leyndell, Royal Capital) просто огромная. Уже десяток часов, наверное, набегал в ней и до сих пор путаюсь, где какой проход и куда он ведёт. А ведь там ещё здоровенная канализация под ней.
Рыцари с молниями очень злоедрючие. Эти засранцы ещё и своей "свитой" окружены постоянно. По одному-то несложно их вынести.
----------
Из других локаций, хочу отметить славянскую деревушку с мельницами и ведьмами. Очень атмосферное и по-своему жуткое местечко.
Тоже наконец добрался до Лейнделла и восхитился местными красотами и масштабом. Враги люто разрывают, поэтому пробегаю мимо них. Надеюсь тут не обязательно махаться со здешним главнюком, чтобы пройти в следующую локацию, а то хотелось бы зачистить остаток глобальной карты, подкачаться, найти одну крутую катану и размотать тут уже всех.
Одолел Морготта, и теперь наконец могу пойти к зимней локации за заветной катаной. Босс видно что непростой был, но я законтрил его вместе с Мелиной и кровавым ударом утигатаны. Пока она его отвлекала, я наносил основной дамаг. Жирный боссец конечно, но и Мелина оказалась не хуже. Продержалась до конца боя.
Shadowserg
Зря спрятал. Играющие спойлерить (читай: заглядывать под спойлер) себе не будут.
Да дело не в смысле, а в нарушении законов физики. Хотя для фэнтези простительно, там можно что угодно оправдать.
Она и есть. Уже характеристики под неё поменял.
NightHard
Я тебя очень щас не порадую.
1) Катана с другой стороны снежной локации. Чтобы туда попасть, в замке в горах тебе придется завалить весьма сложного босса и еще иметь вторую половину медальона.
2) Характеристики зря менял ради нее: у нее скейлинг забагован и пока не починен, т.е. его нет.
Но если переделался на аркану - у тебя доступна Reduvia, так что если переделываться не захочешь назад, у тебя есть неплохое оружие в добавок к какому-нибудь мечу.
Херово. Получается зря две капли слизняка на перерождение слил. Плюс я ещё дико недокачан для зимней локации, чтобы с боссом здешним бороться.
Заценил драконьи скиллы, которые от арканы зависят, и хоть бьют они зрелищно, но дико долго, и тот же дамаг я наношу спеллами своего меча, которые вдобавок кастуются быстрее.
Reduvia у меня есть, вот только арканы она требует всего 13, и ещё семь уровней я на неё потратил впустую получается. Да и не охото мне им пользоваться пока. Надеюсь найду какую-нибудь крутую пушку, которой 20 арканы пригодится. А то слеза у меня последняя осталась, и экспериментов больше я себе не могу позволить.
"Хакер Малкольм Рейнольдс, ранее не раз взламывавший игры серии Dark Souls, нашел способ забанить игроков в Elden Ring. Видео с процессом читер опубликовал на YouTube.
Рейнольдс вторгается в чужие миры и использует модифицированные на уровне игры заклинания, чтобы убить противника и добавить в его инвентарь особый предмет. После возрождения, защитная система Elden Ring принимает честного геймера за читера и выдает бан."
Так что пока только оффлайн. Дыры так и не закрыли, походу.
Кузнец гигант что-то никак не хочет спауниться. Похоже остался я без возможности покупать кузнечные камни мрака. Хрен знает в чём дело, потому как во всех гайдах написано что он сам должен появиться после того как рассеешь иллюзорную стену в руинах перед ним. Нихрена. Но вроде есть возможность закупать белые камушки у двух старух в хабе. Надо только найти нужные колокольные сферы.
NightHard А там была какая-то иллюзорная стена? Вроде, он просто на дороге стоит.
Спустя 60 часов, понял цель игры (№2). Есть несколько главных квестовых линий, со своими боссами, локациями и т.д. Каждая квестовая линия ведёт к своей концовке. Главное теперь попытаться за одно прохождение как можно больше этих линий пройти, а перед самым финалом забэкапить сейв и нацедить концовок.
Насколько я понял есть стандартная концовка; её три варианта, к каждой нужна руна, но ролик почти не отличается; пятый вариант, пока не открытый, подозреваю что будет в DLC, тем более игроки уже взломали тамошнюю локацию; остальные две секретные, первая - вроде как пока самая лучшая концовка для всех, вторая... это надо видеть.
Всё-таки самое крутое сочетание - это заморозка + кровопускание. Если Double Slash'ем спамить, сначала сработает заморозка и застопорит даже мощного противника, а потом уже кровотёк добьёт.
Но креветки жуткие в канализации были... Вообще локация весьма коварная. Бои с гремлинами на узких трубах - ещё то удовольствие.
Получил медальончик, дающий усиление после кровотёка. Неплохо вписался в мой билд.
Иду дальше по сюжетке ведьмы. Правда вонючего красного фантома из тюряги, наверное, зря выпустил... как бы он мне концовку не подговнил.
P.S. Отсылочками игра прям напичкана. Тут и Demon's и Бладик, и Соулсы. Ну, по крайней мере, хочется верить, что это отсылочки, а не самоповтор.
Исследовал и матерился в Farum Azula. Вот уж реально неадекватная локация. Я столицу и горы сложными называл? Ой не-е-е... Локация довольно интересная и, несмотря на компактность, встрять здесь можно надолго. Расстановка врагов тоже не подарок. Еще тут был неадекватный босс (аж первый Дарк целых два раза за битву напомнил ), с которым пришлось повозиться. Особо с учетом того, что я играю чистым милишником без призывов и прочего (единственное исключение - скилл Reduvia).
Вообще, немного офигеваю. Если бы мне кто-нибудь сказал, что хоть в одном Соулсе у меня основным оружием станет один из кинжалов... А тут я с этим кровавым ножиком просто расстаться не могу. Он у меня даже первым оружием с максимальной прокачкой стал. Большой меч достаю только в самый крайних случаях сейчас. Даже врагов с иммунитетом к кровотечению можно легко порубить за счет скорости атаки.
Парный клинок Элеоноры похоже тоже поломан. Так же никак его атака не скалируется от характеристик. Может "кровавое" оружие специально таким сделали? А то их спецатаки даже так дико рвут.
Ну и оказывается что прямо как во втором соулсе можно взять по оружию в каждую руку, и мувсет изменится. Так что организую себе пару катан. Одну можно закалить на мороз, вторую на кровотечение и попробовать поразматывать.
Falkon
Это я про местных толстого и тонкого. Для ближнего боя жуть, учитывая их скорость и силу атак.
Farum Azula пройдена. Захожу на финишную прямую, по идее, но побегаю по миру еще какое-то время - есть незачищенные катакомбы, пара локаций и т.п.
Ну а пока пару слов, все-таки, скажу про эти руины. Вкратце вообще можно всю локацию описать тремя словами: торнадо, фурри и драконы. И торнадо тут, кстати, самое безопасное, ибо всего лишь элемент бэкграунда. Локация, в целом, небольшая, но из-за планировки здесь ходить можно весьма долго. Платформинга тоже больше обычного и если хочется собрать все предметы, придется не раз и не два совершать опасные прыжки и ходить по узким перекладинам между пропастями. А вообще, локация очень красивая. Интересно, конечно, как это место могло выглядеть до разрушения, но этого уже не узнать. Есть только один момент, когда прежний облик этих руин можно частично увидеть - в бою с секретным боссом. Кстати, о боссах...
Так что пока передохну чуток, ибо догадываюсь, что оставшаяся часть игры будет ничуть не легче.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()