Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Альтернативные сюжеты в играх Falcom
Secret Boss |
13 August 2017, 10:19
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46867 |
Даже в любимых историях что-нибудь да хотелось бы поменять: то поведение героя/героев в той или иной сцене, то мотивации, то сами сцены, а то и какое развитие в самой истории.
Вот в этой теме и предлагаю заняться разбором полетов, перепиской сюжета и построением теорий в духе "что было бы, если бы что-то произошло по-другому". Да и строить теории и предположения о будущем развитии нынешних историй тоже можно. |
Mr. Grim |
1 July 2018, 16:39
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 9503 |
После прохождения Ys VIII, да и во время всё думал как исправить ту муйню, что в нём наворотили. Ведь мало того, что дуба даёт основной сюжет игры, он ещё и портит многое во всей серии, делая даже самые масштабные замуты в ранних и поздних играх по хронологии не значительными.
Начиналось то всё не так и плохо. Тема выживания на остров - не самая плохая задумка, пусть и не особо подходящая для бодрой ARPG, как по мне. Если только не делать что-то вроде каслвании OoE, где ты тупо набираешь себе торгашей и снабженцев всяким. Тут же текста дофига с ними, но почти всё вода. Ну да ладно, имеем что имеет, пока ничего прям ужасного. Собираем уцелевших и ищем способ выбраться с острова, пока нам мешает особо настырный динозавр и его братва. Когда же узнаём как справляться этими ящерками и читаем записки пирата, то начинаем подготовку к выпилу местного кракена, который является главным препятствием на пути к побегу с острова. И в общем-то этот гад могут потянуть на последнего врага, благо после него можно было всё закончить, но это слишком не эпично и для финальника он уныл. К тому же незадолго до этого начала серьёзно всплывать тема сгинувшее на острове цивилизации со страшной тайной. Чем не повод вытянуть из этого что-то подходящее? К тому же Адол у нас такое любит. И это возможно даже, если только вырезать к хренам это сраное дерево, тему эволюции, избранных стражей и богиню. Ведь игра даже даёт намёки на это, если внимательно читать диалоги NPC и по сюжету. Есть развитые в плане магии и магитехнологии этернианцы, есть динозавры, которых они использовали даже как скот, и есть войны по соседству. Почему бы не учесть это всё и сделать наших волшебных верзил просто очередной развитой расой, которая была во время крылатых или появилась незадолго до них. И когда, например, те ввязались войну с дарклингами, то этернианцы, опасаясь того что крылатые могут продуть и галбаланы тёмных - угроза нехилая, решили сделать свой ответ злыдням - Теоса, который является супер оружием, эдаким очень сильным искусственно выведенным праймордиалом. Который ещё и может в магию и контроль над другими тварями послабее и потупее. Только ребятушки малость перестарались и тот оказался слишком мощным и умным, обретя сознание и разнеся почти всё королевство. И лишь благодаря Дане и горстке выживших удалось его усыпить (убить было слишком сложно с текущими возможностями), дабы он с острова не свалил и не наделал делов. Собственно, по каким-то причинам можно было заставить его просыпаться (разбудили случайно своими действиями, кто хотел контроля над ним или просто время подошло), что заодно бы объяснило почему другие праймордиалы бегут с той части острова, роняя кал, так как чуют что жопа надвигается. И всё ведь. Останется сделать нормальный последний данж и Теоса реальным последним боссом и всё. И теперь это приключение Адола не порушит эпичность других в отличии от оригинальной версии. Не то чтобы это прям хороший сюжет, но с ним хотя бы не будет всратой концовки и обваливания в говне общего сюжета серии. |
Упрощённая версия | Сейчас: 23 April 2024, 20:15 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |