Официальный японский сайт: http://dragons-crown.com/
Официальный сайт Atlus: https://atlus.com/dragonscrown/
Обзор на Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/dragons-crown.htm
Интересные и полезные ссылки:
https://dragons-crown.fandom.com/wiki/Dragon%27s_Crown_Wiki
https://dccalc.gamelore.fun/eng/
https://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ja&u=http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSCPAW8DXSdlMTHsaXcm00DU9ZqkAKvMoLjOzGN3_IudgUzrGw44mPU-A6flufHJq0JicGSnM5xuY0t/pub
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/104.html
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=o59LMX39PW4
https://www.youtube.com/watch?v=QGlspCRLR00
https://www.youtube.com/watch?v=rZMT2wmxaLs
Информация о саундтреке:
https://vgmdb.net/album/53956
https://vgmdb.net/album/94276
Начал прохождение. Игра очень радует эстетически. Шикарная как в визуальном плане, так и в музыкальном. Понемногу начинаю привыкать к геймплею. Много всего и сразу нахлынуло в туториале, по традиции РПГ-шек в начале игры катастрофически не хватает золота на все необходимые опции и функции. Как и Grand Knights History, это творение Ваниллы "заточено" прежде всего под геймплей. В общем, игра пока только радует. Чую, надолго я в ней застряну.
Secret Boss С почином!
За кого начал играть? Я за рыцаря проходил.
Shadowserg, благодарю!
Выбрал Воина, так как он, согласно описанию, подходит для любого игрока.
Вот за что хочется пожурить разрабов, так это за фигню с инвентарём. Каждый вновь полученный предмет нужно "расшифровывать" за деньги, чтобы было видно его название, описание и свойства. А так как предметов в этой игре очень много (мне кажется, это ванилловская "фишка"), то денег фиг напасёшься. Мало того, один и тот же меч, щит или аксессуар может быть разной категории качества (от E (наихудшего) до S (наилучшего)). Короче, задротвания ещё та.
Secret Boss, не играл никогда в Диабло ?
Нет, и не собираюсь. Мне бы Dragon's Crown пройти...
Там самые лучшие предметы "определять" надо. Для чего надо затариваться свитками определения.
В моём случае качество предмета высвечивается без "разблокировки". Хоть так можно не тратить лишние деньги. Увидел "А" - значит гарантированно хорошая экипировка.
А игра, как я понял, изначально планировалась на Sega Dreamcast. Скан с концепт-артами из артбука, наверное. Или из официального гайда.
http://jpegshare.net/cf/b2/cfb2ce97f3f55550514d7201238614ba.jpg.html
Как-то они тогда затянули с выходом игры .
Я так понял эта игра из серии духовных наследников Princess Crown, Odin Sphere и Muramasa?
Продолжаю задротствовать. Игра хорошая, но утомляет. Но хорошая. Но утомляет.
Если вдруг не случится чудо, на хард и на самый сложный режимы я не полезу. Меня и на нормале порой месят ощутимо. Беда в том, что я в этой игре, как бы это сказать правильнее, не чувствую геймплей. Вроде хожу, брожу, воюю, собираю, квесты выполняю, но... Короче, даже слов нужных не могу подобрать. Специфическая игра.
Secret Boss Да, у меня тоже от этой игры двоякие впечатления были. Графика и музыка - отличные, но вот всё остальное... Как beat'em up на несколько часов - игра вполне ничего, но дальше уже реально утомляет и надоедает. Плюс практически полное отсутствие сюжета (особенно после перепетий в Odin Sphere). Видимо, игра больше рассчитана на мультиплеер.
С другом на пару как то добарилсь до финального босса. Пока отдыхаем. Ну уж я точно особенно после блин после кролика. А так в принципе более чем доволен. Может быть зимой допройду. Гриндак не особо напрягает но да - Серг сказал верно.
Оно в компании друга или в мультиплеер гораздо веселее и играбельнее.
"Пошла вода в хату" ©
После определённых сюжетных перипетий квесты в Гильдии посыпались один за другим. Только выполню и сдам один - на смену ему тут же появляется другой. Задротство не утихает.
Глядя на местных боссов, задаюсь вопросом: они реальны в плане перфектного забиения? Вопрос в первую очередь адресован Сергу, так как он и в игру играл, и ПБРами занимается.
Secret Boss
Ну, может и реальны. Но не забывай про цену неудачи - хоть я игру и не видел, но думаю там в случае пропущенного удара до босса пилить далеко не полметра.
В принципе, если есть перфектные записи всякого данмаку-безумия, то и боссы DC могут быть записаны. Как говорится, нет ничего невозможного.
Да, пока не прикрутят квики к эмулю PS3 думать об этом не стоит. Насчёт реальности, скорее всего, на уровне Odin Sphere - т.е. малореально. У некоторых боссов там полный дурдом творится + они ещё и весьма долгие (хотя это можно перепрокачкой компенсировать). Секретного босса я не видел, но чую, там совсем всё грустно (для ПБРа).
Да, чую, оно того будет стоить. Судя по увиденному, босс не только очень сильный, но и очень живучий. Да и путь к нему непрост.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1504721605[/mergetime]
Только что выполнил квест, где надо соло убить Гарпию. А без напарников в некотором смысле играть интереснее. Нет этой безумной массовки, где фиг поймёшь что происходит. В качестве награды получил весьма забавный арт, которого я раньше не видел.
http://jpegshare.net/cb/74/cb747024a7fbfcd8ed11c2b202b9486a.jpg.html
Самый стильный фансервис - у Vanillaware.
По-моему я начал понемногу проникаться геймплеем. Осознал что лут и помощники - это приходяще-уходящее, а не предметы коллекционирования. Нет смысла коллекционировать арсенал и прочие предметы, как это было в кастельроидах и Исах. Зачистил подземелье - продал барахло, укрепил команду и снова в бой. Но квесты стараюсь выполнять. Правда кое-какие пришлось подсмотреть, неохота было ломать голову. И снова о боссах. Те, которые встречаются на В-маршрутах локаций, прибавили не только в силе, но и в тактике. То есть, порой так просто фиг забьёшь, приходится выполнять некие условия. Кто играл, тот помнит, что из себя представляют Циклопы и Врата. Но отдельная тема - это кролик-убийца. Моментально вспомнились исовские суперпиккарды.
Короче говоря, игра пока что поддерживает интерес. Я вчера даже термин для такого рода игр придумал (хотя может он уже есть?) - задрóтилка.
Эх, жаль мне играть не на чем, даже поддержать разговор не могу. Хотя эмуль PS3 вроде что-то там запускает.
Надо будет тогда в другие игры серии зарубиться, в Мурамасу ту же или Сферу Одина.
Mr. Grim
Можешь глянуть Grand Knights History. Вдруг понравится.
Почитал гост хантера и малость уткнулся в лбом в кулак. Это до какой же степени народ отвык от того что сложность вообще то в таких игра растёт постепенно.
Secret Boss - Насчёт ПБР мало реально. Но в но дадмаг забить можно. И буду честен я наверное странную вещь скажу. Я в пбр Драконьей короны смысла не вижу. Мне вот тупо жалко людей мучить местными боссами. Особенно учитывая количество грязных приёмов в их арсенале. Типа - различных станов с не самым очевидным хитбоксом, смывания игрока на глобальную карту что даёт авто провал квеста.
Да, боссы порой весьма необычные. По крайней мере, поначалу. Например, я так и не понял тонкостей битвы с Гаргульими Вратами. Может там надо в них что-то запуливать, когда они периодически распахиваются? Да и в случае с Циклопами подсказку с ключом использовал, но сделал ли то, что надо было сделать (и правильно ли сделал, в чём я сильно сомневаюсь) - фиг его знает. Теперь вот местный Рипер задал задачку...
Встретил старого знакомого.
http://jpegshare.net/
Secret Boss - насчёт рипера, вроде если правильно помню там экрас сдвигается вместе с ним. По идее там будут монументы которые снимают с него защиту и бить можно в этот момент.
. Про циклопов - ключ там для какого то вроде секрета нужен. Попробуй побить руку которая держит ворота из которых они выходят. Вроде бы это должно что то дать.
Да Гаргульи врата - Там вроде как тебе будут помогать королевские рыцари. Переодически подтаскивая пушку. А самому надо не давать её разбить и высаживать из неё ворота. Ох и изматерился когда проходили с другом
Secret Boss - попробуй притащи к дракону колдунца с прокачанными смерчами. Должно полегче стать. Балисты на самом деле урон не такой уж и большой наносят. Тут главное партию подобрать грамотно.
Да я уже понял. С моими навыками и прочим пока без вариантов его завалить. И прокачка по достижении 35-го уровня закончилась.
Secret Boss - ну в целом тут легче было бы за варваршу. Уж больно радиус топора удобств добовляет. Ты одного из самых сложных персов на мой взгляд выбрал. Насчёт красного дракона, видимо рандомиться, потому что когда я играл талисмана не было у другого босса. А насчёт того что не спешишь, правильно делаешь. Рекомендую поднять защиту по возможности , пригодиться.
В общем, ни фига не получается. Забил на красного дракона, пошёл к древнему (финальнику). Там тоже по самое не хочу получил. А козырей-то нет. Прокачка остановилась, все удобные скиллы персонажа дальше не усиливаются, хорошая экипировка тоже перестала выпадать. Что-то я не вижу больше вариантов. Задротствовать с изучением паттернов боссов и подбором тактики мне капец как неохота, не мой это стиль. Короче, гейм овер.
Если мне подскажут какой-нибудь читерский гарантированный способ грохнуть этих боссов, то может и вернусь. А так не вижу смысла, я же сказал: все мои козыри закончились. Ты что, забыл, что я РПГ-шки за счёт перепрокачки прохожу?
Восхищение графикой и музыкой вовсе не значит, что я пройду игру от корки до корки. Для визуального и слухового восхищения DC может хватить и артбука с саундтреком.
Про 100% - это вообще маловероятно. Там такие ачивки, что не каждый осилит.
Вот какой бес меня дёрнул пойти к Древнему Дракону на ночь глядя? Хотел ведь лечь пораньше перед началом рабочей недели, выспаться как следует... Хрен там! Попёрся. Днём такая мысль даже в голову не пришла бы, но when the night falls... Да и Dragon провокатор... В общем, каким-то чудом вынес я этого Дракона (игрового, не форумного ). Вся моя команда, состоящая из двух магов и одной амазонки, тупила по-чёрному, лезла на рожон (это я про один неизбежный момент в процессе битвы, когда всем героям нужно прятаться в укрытие, а не прогуливаться по арене) и в итоге приказала долго жить, хоть и помогла безусловно. Сдаваться ой как не хотелось, ведь у босса оставалось чуть больше четверти НР. Приняв на грудь зелье силы в последний раз, я (как единственный оставшийся в живых) отчаянно продолжил долбить ненавистного и в то же время обожаемого (да, таким и должен быть финальный босс-дракон) монстра, пытающегося во что бы то ни стало испепелить моего отважного воина. И чудо свершилось! Когда у героя остались крохи здоровья последней жизни (а у финальника continue не работает), свершилось чудо. И какой после этого сон?
Игра закончилась. После титров активировался хард-режим. Стали доступны новые квесты. Продолжилась прокачка. А также в Храме появились новые опции, среди которых - варьирование уровня сложности. Переключился на нормал, чтобы выполнить оставшиеся квесты. А затем надо будет снова включить хард, собрать заново все девять талисманов и во второй раз победить Древнего Дракона. Тогда станут доступны максимальный уровень сложности и финальная миссия. В общем, работы непочатый край.
P.S.: На карте мира появился Лабиринт Хаоса - бонусная хардкорная локация с секретным боссом. Также стал доступен Колизей - PvP-арена для игроков, желающих сразиться друг с другом.
Secret Boss, с победой! Я не видел, но по описанию всё было эпично! (И какое теперь мнение по игре? Удалась-таки или нет?
Sobakus
Secret Boss Поздравляю с прохождением!
Secret Boss
Так что ты там говорил про "не вижу смысла"?
Shadowserg, благодарю.
Второе и третье прохождения - это по сути сбор талисманов и битва с финальником. Быстро и оперативно. Но я хочу все квесты добить, поэтому нарочно растягиваю.
Dragon
Мне просто очень повезло у финальника.
Secret Boss не могу не поздравить и я . Жду ощущение от "тяжёлого разговора с коллегой" по завершении квестов.
Юра, спасибо.
После выполнения всех квестов начал покорять Лабиринт Хаоса. Восемь этажей, по три этапа на каждом. Девятый этаж состоит из одного этапа, там только секретный босс. Пока прошёл первые два этажа. На normal не сложно, но лучше быть аккуратным, так как желательно пройти все три этапа за один заход. Потому что за прохождение каждого этажа дают приз - какой-либо предмет из "хаотической" экипировки. Так что задротство продолжается.
Охо-хо! Не всё так просто, как казалось. После зачистки первых трёх этажей Лабиринта Хаоса игра предложила мне повысить уровень сложности для дальнейшего прохождения этой локации. Сдаётся мне, что ещё через три этажа уже и hard не прокатит, придётся добивать на максимальной сложности. Но это логично, ибо в самом Лабиринте уровни врагов и боссов с каждым этажом повышаются, в то время как на нормале и харде фиксированный "потолок" прокачки. Мда, в этой игре при желании можно очень надолго зависнуть.
Блин, а Hard заметно сложнее Normal! Вроде и прокачиваюсь, и экипировку обновляю, а втыкают по самое не хочу. Пока заполучил талисманы от Кракена и Химеры, все деньги угрохал на оживление помощников. Теперь вот с пустыми карманами бегаю. А впереди самое "весёлое" - битвы с самыми неприятными и сильными боссами: Рипером, Архидемоном и Красным Драконом. Я уж не говорю о финальнике. Кстати, думал можно использовать один чит, чтобы убить его на нормале в течение двух минут путём переключения с харда на нормал. При моём текущем 56-м уровне это вышло бы без проблем. Ан нет! Как только понизил уровень сложности, все мои статусы опустили до 35-го уровня. Засада.
Хоть я и не любитель такого игрового элемента, как боссы, но не могу не признать, что в Dragon's Crown они получились на загляденье. Мало того что очень стильные внешне, но и в плане тактики способны удивить и порадовать. Особенно это касается тех боссов, которые встречаются на В-маршрутах локаций. Шутка ли дело, с некоторыми из них можно сразиться "вхолостую", если не понять ЧТО надо делать или если сильно растянуть поединок. Ну а шедевральная музыка от маэстро Сакимото, звучащая на боссах, только усиливает симпатии к ним.
Мать-перемать! Прошёл первые три этажа Лабиринта Хаоса на харде, после чего игра снова предложила мне повысить уровень сложности для дальнейшего продвижения. Что за прикол? Неужели эту локацию можно только на максимальной сложности зачистить?
Secret Boss, а что сразу мешает взвинтить уровень сложности до максимума? Хотя, если там тоже такое же попросят .
Secret Boss - вообще я рекомендовал бы немного прерваться. К сожалению фулл прохождения таких игр лучше с перерывами. Я вот парочку раз по проходил игры с прокачкой так вот в захлёб. Теперь вот не идут совершенно.
А насчёт максимального уровня сложности , знаешь вот в этот момент ловлю себя на мысли что я бы не стал даже пробовать эту башню.
Наиграл уже 49 часов чистого времени. Аж не верится. Со скрипом вырвал у Призрака предпоследний талисман (этот сумасшедший поединок надо было видеть!). Остался тот, который у Красного Дракона. Но туда страшно соваться. Предвижу быстрый и беспощадный разгром.
http://gematsu.com/2017/09/dragons-crown-pro-announced-ps4. Из интересных новых плюшек разве что новый оркестровый саундтрек.
Собрал все талисманы на харде, но с Древним Драконом пока что сражаться не хочется. Потому что наверняка знаю, что не одолею. Буду прокачиваться до доступного максимума (65 lvl) и только потом пробовать. Осталось два с половиной уровня качнуть.
Что касается вышеупомянутого релиза на PS4, то для фанатов игры это труЪ-подарок. Интересно будет послушать новые аранжировки саундтрека. Хотя на данный момент не могу даже представить, как можно превзойти оригинальную работу Сакимото. Но если это будут одновременно и другие и такие же интересные композиции, то будет просто замечательно. Правда, как я понял, ОСТ будет издан лишь как вложение в комплЭкт. Если вдруг захочется приобрести для коллекции, придётся караулить на японском аукционе.
В очередной (второй) раз "напоролся на рифы и пошёл ко дну".
Основная проблема в битве с финальником - глупые помощники, управляемые компьютером. Толку от них почти никакого. А в одиночку такого босса победить - занятие малореальное. Остаётся снова надеяться на чудо...
N-дцать заходов в Лабиринт Хаоса в поисках нужного лута принесли свои плоды. Также несколько раз наведался в городские магазины и купил весьма полезные (но редкие) магические зелья и свитки. Подобрал помощников с нужной экипировкой и высоким уровнем. Короче, вооружился до зубов. Битва была жёсткой, но второй Древний Дракон всё же пал под моим слегка читерским натиском. Не спасли его даже пополнения здоровья. В общем, перешёл я на Infernal. В предыдущих режимах сложности прокачка хоть и ограничена, но она накопительная. То есть, к примеру, на Hard она остановилась на 65-м уровне, но вся полученная после этого экспа как бы сохраняется на будущее. В результате после перехода на Infernal мой персонаж оказался аж 72-го уровня. Теперь можно разгуливаться по-полной. В городском храме среди благословений появились более интересные и выгодные для игрока. Прокачка теперь, по идее, будет идти быстрее (на Normal это 10% от количества набранных очков, на Hard - 50%, а на Infernal - 200%). Ну и Лабиринт Хаоса теперь доступен целиком. Задротство продолжается.
Ого! Начиная с 4-го этажа, в Лабиринте Хаоса боссы стали попадаться не только в конце, но и посреди этапов, в качестве "рядовых" врагов. Здоровья у них заметно меньше, но сильные и неприятные атаки никто не отменял. Я-то держусь, но вот помощники у меня слабоватые. Надо побродить по обычным локациям, насобирать костей для воскрешения.
Сегодня сунулся на шестой этаж Лабиринта Хаоса дабы прокачаться, но был нещадно растерзан почти в самом начале. Враги отнимали на удивление очень много НР. И тут я понял, что перед забегом забыл в городском храме переключиться с Normal (это я вчера для получения одной ачивки сложность понижал) на Infernal. Какой уж там забег, если я и мои соратники 35-го уровня, а мобы - 70-го.
Нет, в том-то и прикол. При переключении на Normal мои статусы срезаются до 35-го уровня (максимума для этого режима сложности). Если бы переключался на Hard, то персонажа "понизили" бы до 65-го уровня. А так у меня сейчас на Infernal 82-й уровень прокачки. Второй нюанс. Лабиринт Хаоса в некотором роде находится вне игры. То есть, тамошние мобы и боссы на любом уровне сложности имеют определённые уровни (в зависимости от этажа).
Вот вырезка из одного гайда:
Floor 1-1: Level 20
Floor 1-2: Level 24
Floor 1-3: Level 29
Floor 2-1: Level 30
Floor 2-2: Level 34
Floor 2-3: Level 39
Floor 3-1: Level 41
Level 3-2: Level 44
Level 3-3: Level 49
Floor 4-1: Level 50 - a mini-boss will now start to appear at random on each stage’s floor
Floor 4-2: Level 51
Floor 4-3: Level 59
Floor 5-1: Level 60
Floor 5-2: Level 64
Floor 5-3: Level 69
Floor 6-1: Level 70
Floor 6-2: Level 74
Floor 6-3: Level 79
Floor 7-1: Level 80 - multiple mini boss' will now appear throughout a stage; sharp difficulty spike
Floor 7-2: Level 84
Floor 7-3: Level 89
Floor 8-1: Level 90
Floor 8-2: Level 94
Floor 8-3: Level 99
Floor 9-1: Level 100 - Demon Lord
Как видишь, персонаж 35-го уровня прокачки на 6-м этаже Лабиринта просто обречён на Я-то и на 80-м его в первый раз со скрипом одолел.
Но меня больше настораживает описание касаемо 7-го и 8-го этажей. "Резкий скачок сложности", если я правильно перевёл. Вот где, похоже, ад начнётся.
Сколько раз проходил Руины Храма, сражаясь с Медузой, а только сейчас обнаружил, что всё это время я этап не до конца проходил! С арены босса можно сбежать вправо, там ещё несколько комнат, причём в одной из них можно вскрыть потайной сундук. И уже после будет итоговая арена, где можно окончательно сразиться с Медузой.
Продолжаю удивляться.
В игре есть трофей "Unsullied ~ Clear a round without taking damage". Изначально занёс его в разряд практически невыполнимых, учитывая геймплей и бестиарий DC. Даже в фанатских гайдах рекомендуют пробовать этот челлендж на самом первом этапе игры, в Руинах Храма. Естественно на Normal, так как там и враги слабее, и самих врагов мало, да и босс не такой живучий. В общем, отложил я этот трофей в тот же долгий ящик, что и убийства Древних Драконов на время. Сегодня решил вплотную заняться кухней. Иными словами, надо получить достижение "Gourmand ~ Eat all the different food that can be made at camp". Для этого надо по-хитрому (да, подглядываю в гайд) посещать определённые подземелья и убивать нужных боссов, чтобы их ингредиенты появлялись в меню. Дай бог что правильно всё делаю, иначе с этими привалами умом тронуться можно. Короче, для получения двух блюд нужно сварить и сжарить Кролика-убийцу. Для этого, соответственно, надо пройти Потерянный Лес и убить данного босса. Так вот, прошёл, дошёл, убил, и вдруг в углу экрана всплывает какой-то трофей. Никаких достижений я не ждал в принципе, поэтому поздно сориентировался и не успел понять, что я там получил. Я только успел заметить, что название состоит из одного слова. Чуть позже заглянул в список ачивок игры. И каково было моё удивление, когда среди полученных достижений увидел "Unsullied". Оказывается я каким-то чудом умудрился пройти Потерянный Лес без единого повреждения.
Для более полного понимания ситуации - видео этапа: https://www.youtube.com/watch?v=j5EptqYllmg
Sobakus
Сам был удивлён, когда узнал. В игре три вида привала, в каждом четыре вида гарнира плюс три специи. А вот мясные ингредиенты могут меняться, в зависимости от того, каких боссов ты побеждал. Каждый ингредиент (и мясо, и гарнир) нужно приготовить двумя способами - сварить (в котелке) или сжарить (на сковороде). Специи использовать необязательно (они полезны для второй кулинарной ачивки).
Ну что же, можно поздравить себя со своеобразным достижением, коего нет в списке официальных трофеев.
Игровой таймер преодолел планку в 100 часов наигранного времени. Энто уже задротство, товарищи.
Только что одолел Красного Дракона и получил последний талисман. Теперь надо бы добить прокачку до 99-го уровня и получить за это награду. А там уже и последнего Древнего Дракона можно пробовать одолеть.
Sobakus
Так ведь наверняка не каждый сможет. Серг, например, быстро закруглился, а меня затянуло. Хотя сто часов за почти полтора месяца - это не так уж и много, по-моему.
Что-то заглохла тема.
Только что вернулся из длительного боевого похода.Зарабатывал трофей под названием "Best of the best". Для этого надо в один заход (без возвращения в город) набрать 5000000 очков. Чтобы набор шёл быстрее, играть надо на Infernal, там после каждого этапа начисляют бонусы. Плюс к этому, в храме получил благословение на прибавку к набранным очкам. И вот, на восьмом по счёту подземелье я получил заветные пять миллионов.
Теперь надо нафармить "антидраконовый" лут и идти к финальнику.
У меня с этой игрой как в анекдоте про пожарных: "Зарплата приличная, паёк, обмундирование, ребята хорошие подобрались, в шашки играем, в домино... Но б..., как пожар, так хоть увольняйся!" Вот так и я. Играю, кайфую, задротствую, но как только дело доходит до Древнего Дракона, так хоть консоль в коробку прячь. Гляжу тематические видюхи на ютупе и удивляюсь, как его так быстро и практически безболезненно убивают? Тут уже и соответствующую экипировку выбил в полном комплекте, и нужными поушенами пользуюсь, а толку никакого. Всё так же приходится надеяться на чудо. Эх, если бы NPC толковые были... И ещё я подметил, что призываемые боссом миньоны заметно усложняют поединок (это как скаверны Ночного Стража и скелеты Некроманта из MoF - вроде хрень хренью, а геморроя добавляют прилично).
Вчера на ночь глядя запустил игру и отправился на поиски нужных NPC. После трёх-четырёх забегов на излюбленное "пастбище" данного плана (локация Медузы) собрал команду из двух Воинов и одной Колдуньи. Мужики попались с приличным количеством лечащих колец, а у сисястой в инвентаре оказалась магия тотальной защиты (временная непроницаемая сфера над каждым персонажем). Думал отложить поединок на завтра (то есть, уже на сегодня), но что-то дёрнуло меня попробовать сразу же. И грянул бой! Как оказалось, с командой я не прогадал. Воины, помимо того что усилили "огневую мощь", постоянно подлечивали отряд, а Колдунья пару-тройку раз скастовала полезную магию. Я же в это время под воздействием своих Strong Potion'ов усердно месил Древнего Дракона, стараясь не отвлекаться ни на что. За первый "наземный" цикл удалось снести почти 2/3 здоровья босса. Это очень хороший показатель! Затем грамотно отразил почти все его огни на "воздушной" фазе. После этого оставалось так же энергично провести второй "наземный" цикл. Что я и сделал. И в итоге "выиграл дубль". Мало того что одолел режим Infernal, так ещё и в 4 минуты уложился (что особенно приятно). Итог - две ачивки, серебряная и золотая.
http://jpegshare.net/ http://jpegshare.net/
Открылся доступ к последним трём этажам Лабиринта Хаоса.
Secret Boss - ну друг мой я тебя категорически поздравляю. Что то я правда думаю что последний бой будет скорее самым трешевым нежели трудным.
Secret Boss
Можч! Поздравляю
Skarj
Sobakus
Спасибо.
Старина Эльп
Провёл разведку боем. Сразился с Королём демонов.
Очень живучая и очень сильная сволочь. А после потери 50% здоровья босс начинает такой беспредел устраивать, что просто караул. Отравление, заморозка, воспламенение, окаменение, призыв миньонов... В общем, опять нужно хороших NPC искать, с нужными способностями. Да и себе кое-что в экипировке заменить. А потом уповать на то, чтобы по дороге к Королю не попадались геморные комнаты, где можно часть жизней растерять (ведь все враги на этаже 100-го уровня).
Безумный баттл .
(Мне нравится, что в конце босс не умирает, а как бы... уходит .
Sobakus
Решил я сегодня попытать счастья - убить Древнего Дракона в нормальном и сложном режимах на скорость. Ведь если получилось сделать это на адском режиме, но почему бы и здесь не рискнуть. Однако меня поначалу смущал один нюанс - разный временной лимит. Почему так? На Normal - 2 минуты, на Hard - 3 минуты, на Infernal - 4 минуты. Ведь при переходе на более низкий уровень сложности статусы моего персонажа автоматически подгоняются под тамошнего Древнего Дракона, дабы не было дисбаланса и читерства. Но, похоже, лазейка в игре имеется. Как я понял, понижаются только базовые статусы (STR, CON, INT, MGR, DEX, LUC), а атака с защитой могут быть выше за счёт экипировки с её всевозможными бонусами. К тому же, практически всё моё барахло 99-го уровня. В теории мой персонаж должен был наносить более весомые повреждения, чем в дебютных схватках с первым и вторым Древними Драконами. Подобрал себе нормальных NPC и ринулся в бой отправился заново получать талисманы. Благо боссы уже сравнительно хорошо изучены, тактики отработаны, поэтому много времени сей процесс не занял. Начал с Normal. И грянул бой! Финальник продержался чуть больше минуты! Убил его за первый "наземный" цикл. А вот на Hard так быстро не получилось. Пришлось на вторую попытку заменить одного помощника и пару предметов в экипировке - бросил все силы на увеличение STR. И всё равно одним "наземным" циклом не ограничилось, пришлось отбивать зелёные огни Дракона, а потом с ужасом лицезреть пополнение здоровья босса. Думал хана, опять не успею, но хвала Колдунье из команды, которая вовремя использовала магию защитных сфер, дабы саммоны босса не мешали мне. Палец, долбивший кнопку атаки, чуть судорогой не свело, так энергично я воевал. И вот - долгожданная победа! И не просто победа, а серебряная ачивка. Итог - все три Древних Дракона уничтожены в отведённый временной лимит.
Заполучил таки геморную ачивку "Legendary Strike". После очередного забега в Лабиринт Хаоса, среди прочего лута обнаружил один меч с такими характеристиками:
Rank: S
Attack: 218-254
Durability: 250
Damage dealt +18%
DMG to draconic foes +26%
STR +25
DMG +35%, durability drops
Stun chance +25%
Экипировать бы сие чудо насовсем (или на очень долгий срок, пока не попадётся что-то ещё лучше), но увы, недолговечен этот клинок. Всему виной "специальный" бонус, выделенный красным цветом. Зачищать им подземелья целиком нет смысла, сломается раньше чем доберёшься до босса. Но для моей миссии этого могло хватить, ибо нужное место для проведения операции "Legendary Strike" находится в самом начале Подземной Крепости. Тем более что в качестве компенсации за недолговечность оружия мне аж на 35% прибавляют атакующего потенциала. Экипировал вышеупомянутый меч, нацепил другие предметы, дающие прибавку к STR и damage to objects, и отправился в Крепость. Разобрался с тамошними обитателями (капец там на Infernal гоблины с орками прессуют! ), подобрал одну из оброненных врагами бомб, выпил зелье силы и кинул бомбу в ящик, лежащий на пути. Бабахнуло на 101-у тысячу с мелочью. Ву-ху! Трофей получен!
Secret Boss Поздравляю! Я за тебя держал кулачки.
Shadowserg, спасибо. В игре очень много рандома, поэтому всевозможные подобные достижения могут занять немало времени.
Осталось победить Короля демонов, а потом переключаться на других персонажей. То есть, ещё как минимум пять прохождений впереди.
А пока что в качестве небольшого перерыва в очередной раз прослушал целиком саундтрек из игры. Три часа волшебной музыки. Саундтрек, который для меня стал в один ряд с музыкой из таких игр, как Legacy of Darkness, Shadow of the Colossus, Grand Knights History и Xanadu Next.
Ох уж этот рандом! Бегаю по Лабиринту Хаоса, получаю десятки трофеев S-качества, а нужных бонусов среди них нема. Сейчас вот сделал пару заходов в Руины Храма дабы набрать себе помощников для будущих похождений, из потайного сундука получил очень ценный амулет. Многим ранее подобным же образом заполучил офигенный щит, которым пользуюсь до сих пор. Может и правда лучше "доить" один сундук, который приносит реальную пользу в отличие от множества бесполезных сундуков, получаемых раз за разом в Лабиринте?
В принципе, антидемоническая экипировка собрана. Теперь надо рекрутировать нужных помощников (и снова рандом).
Сейчас установил своеобразный рекорд по прохождению Лабиринта Хаоса. 5 этажей кряду. Причём у моих помощников экипировка приказала долго жить ещё на 4-м. А последний этап пятого этажа я зачищал уже сломанным мечом (щит и перчатки к тому времени тоже стали бесполезными). Бедный Наблюдатель (босс, который попался на 5-3) наверное в ужасе был от того, что его пинают четыре самоубийцы с напрочь поломанным оружием. Бой был ОЧЕНЬ долгим, но допинал Глазастого из принципа.
Нет, скорее...
Это был полный звиздец! Реально самый сложный босс в игре. В частности вторая половина поединка, когда начинается массовый призыв миньонов и тотальное поливалово арены всеми возможными элементальными атаками. Плюс магия гравитации и лечащий босса круг. В массе огоньков и скелетов с демонами хрен поймёшь кто и как отнимает здоровье. А уж когда приходит в негодность экипировка, смерть наступает очень быстро. Хвала богам, что меч мой дотянул до самой развязки! Добивал Короля демонов буквально на автопилоте. Спасло меня, по сути, огромное количество денег, выбитых ранее в походах в Лабиринт Хаоса. Из почти 11-ти миллионов осталось чуть больше четырёх. Но оно того стоило. Тру-мега-босс игры повержен! В награду получил очень хороший клинок с весьма полезным специальным бонусом: +50% силы основной атаки. Спросите зачем это нужно, когда все боссы игры повержены? А затем, что Лабиринт Хаоса продолжился. После победы над Королём демонов стал доступен 10-й этаж. Сунулся туда, еле прошёл. Ибо враги теперь с каждым этапом становятся всё сильнее и сильнее, тогда как моя прокачка так и "замёрзла" на 99-м уровне. А ещё как назло мне сгенерировались далеко не слабые боссы - Красный Дракон, Архидемон и Циклопы. После зачистки 10-го этажа получил такой же амулет, как на первом этаже Лабиринта, только уже 99-го уровня. А ещё за убийство Короля демонов мне дали Печать Завоевателя (которую в ближайшие дни можно лицезреть на моей аватарке). Пока что толком не разобрался что она даёт, но вроде как повышает атаку и защиту, если её экипировать в рюкзаке. Если верить вики по игре, то всего в Лабиринте Хаоса 99 этажей. Так что просторы для задротства просто неописуемые. Правда я не уверен, что осилю их все. А может со временем мне это дело надоест. Посмотрим...
А там уже никакого супер-супер босса нету в конце?
Никаких новых боссов не будет. Но через каждые 8 этажей снова будет Король демонов. То есть, на следующих этажах: 18, 27, 36, 45, 54, 63, 72, 81, 90, 99. Опять же, это из информации на вики, сам-то я так далеко не добирался. Но я считаю, что зачищать все 99 этажей - это чисто для фана, так-то можно пройти лишь по 17-й включительно, чтобы получить всю "хаотическую" экипировку 99-го уровня.
Фуф! Одолел "чёртову дюжину". В смысле, прошёл 13-й этаж Лабиринта Хаоса. Правда с четвёртой попытки, но всё же. Игра словно издевается, постоянно пытаясь подбросить мне самых неудобных и мощных боссов. Особенно Архидемона, который частенько и как основной супостат появляется, и как "мини". Приходилось возвращаться в город, дабы не терять деньги и помощников. Наконец в четвёртой попытке мне попались Виверна, Наблюдатель и Медуза. Но и они на сто-каких-то левелах не подарок. Зато получил "хаотический" пояс с довольно высоким запасом прочности (аж свыше 3-х тысяч, что в игре бывает очень редко) и с приятным спец. бонусом - 50% chance to break opponent's guard. Так что мерзкие Wight'ы с их привычкой прикрываться щитами теперь побыстрее должны складываться. Теперь бы добраться до перчаток, которые будут через один этаж. Там тоже хороший спец. бонус - Ground attack speed +30%. В общем, я с головой погружён в зубодробительный, но увлекательный хардкор.
А пока на форуме очередное затишье, и пока я отдыхаю после очередного забега в Лабиринт Хаоса, распишу-ка поподробнее о боссах Dragon's Crown. Ибо это одна из тех редчайших игр, где мне в той или иной степени импонируют практически все главные супостаты, коих в DC немало. Также попробую субъективно оценить каждого босса по 5-бальной системе. Итак, в алфавитном порядке...
Мощная тусня там подобралась! Прямо как список для новой кастлы . Особенно наличие Кракена радует. Кракен всегда эпичный.
Sobakus
Что интересно, эта игра вобрала в себя многое из некоторых классических представителей жанров бит-эм-ап и экшен-РПГ. Но, как сказал один критик: «На фоне заваливших рынок однотипных проектов Dragon's Crown — весьма неординарная штука. Студия Vanillaware не просто реанимировала аркадный жанр приключенческих боевиков, но внесла в геймплей свежие идеи. Dragon's Crown — как раз тот случай, когда хорошо забытое старое легко уложит на лопатки едва запоминающееся новое». Матёрым геймерам со стажем здесь будут мерещиться Diablo, Dungeons & Dragons, Golden Axe, The King of Dragons и некоторые другие игры.
А Кракен да, эпичный, большой. На экране целиком не помещается.
Доказательство того, что в эту игру при желании можно играть ОЧЕНЬ долго.
https://www.youtube.com/watch?v=hPjwx3m9BXM
И это, судя по всему, не предел. Интересно, сколько же всего этажей в этой локации?
Интересно - это он сам так назадротствовал или чит какой использовал...
Согласен, там весь саундтрек отличный. Мне особенно нравятся охренительная перкуссия, трубы и вокал. Из неупомянутых боевых тем ещё назову Decisive Battle of Roaring Flames, а из локационных - темы корабля призраков, особенно вторую.
Secret Boss, это уже "игра в цифры" началась . На сотом этаже у босса будет что-то в районе 200-ого уровня .
После плясок с бубном вокруг консоли, в безуспешных попытках загрузить пресловутый патч, расскажу-ка я о самых ненавистных созданиях DC. В той или иной мере многие из них способны вызвать зубовный скрежет или пару ласковых, но некоторые выделились особенно.
Assassin
http://jpegshare.net/
Элитный враг. От обычных пиратов отличается тёмной кожей, наличием телепортации, оглушающими атаками и иммунитетом к stun-атакам персонажей. Благо встречается очень редко и в единственном экземпляре за раз. Хотя пару раз мне в одной комнате попались сразу два таких товарища. Весело было до усрачки. Появляется только на сложных режимах (в Лабиринте Хаоса - начиная с 4-го этажа).
Owlbear
http://jpegshare.net/
Эти сволочи просто обожают налетать с разбега, сбивать с ног и выбивать оружие из рук. А ещё у них неприятная многократная атака когтями.
Sabertooth
http://jpegshare.net/
Аналогично предыдущему монстру, любит резко выпрыгивать из-за границы экрана и сбивать с ног.
Wight
http://jpegshare.net/
Коварный элитный (а элитные враги все поголовно имеют иммунитет к stun) уродец. Живучий, обожает блокировать атаки персонажей щитом. И этих тварей во время боя призывают Древний Дракон и Король демонов. Порой даже забываешь с кем бьёшься - с боссами или с этими скелетами.
Red Cap
http://jpegshare.net/
Грёбаная "красная шапочка", способная довести до белого каления. Шустрый элитный враг с недюжинной силой. Появляется только на сложных режимах игры. Серией ударов способен серьёзно оглушить/парализовать/покромсать персонажа. Чтобы не попасть под серьёзную раздачу, нужно буквально плясать и порхать вокруг этого гоблина. А уж если их на экране двое... На мой взгляд, это самый мерзопакостный враг в игре.
*****************
Ну и, как обещал, пару слов о самом раздражающем элементе в геймплее DC. Потеря оружия. Когда персонажа сбивают с ног, иногда он может выронить оружие и на протяжении десяти секунд не может его подобрать. Слова в такие моменты просятся самые нецензурные.
Совамедвед - красавчик! Скелет тоже чёткий.
Как больно читать эту тему. Такая-то игра, в которую если и поиграю, то очень не скоро. Остаётся только саундтрек слушать и пускать сопли в платочек.
Mr. Grim
Сочувствую. Но может у тебя появится возможность купить PS3, к примеру. Она уже не так дорого должна стоить.
Начал игру за Амазонку. Боевая кобылка, однако! Казалось бы, тоже мастер ближнего боя, владеет холодным оружием, а боёвка всё же немного отличается. Амазонка больше ориентирована на стремительный бой, с немалой долей акробатики. Даже голыми руками отвешивает мобам весомые оплеухи. Но с другой стороны, защита у неё всё же слабее. Скиллы пока толком не прокачивал, так что ещё не знаю всех возможностей данного персонажа. Но, как пишут на вики, фирменная фишка Амазонки - режим берсерка, когда путём понижения НР сильно повышается АТК. Кстати, бег теперь тоже иначе воспроизводится. Если у Воина это было "дважды вперёд" (исполнять на аналоговом стике - сущая пытка), то при игре за Амазонку надо удерживать кнопку атаки во время движения (как в Super Mario Bros.). Боссы пока что складываются без проблем, даже Минотавра забил играючи, так как использовал приём вертушкой в воздухе, не давая рогатому возможности сбить меня ударной волной или горизонтальными взмахами алебарды. После режима Infernal как-то жалко смотреть на этого бедолагу, который сражается в одиночестве, без толпы, состоящей из орков и гоблинов. На квесты забил полностью, ибо все призы за них уже получены. И что ещё очень порадовало, так это то, что все деньги, накопленные Воином, сохранились. То есть, не надо фармить и терять лишнее время. Даже если я каким-то чудом умудрюсь растратить те два с лишним миллиона, я всегда смогу переключиться на Воина и, используя одно благословение режима Infernal, очень быстро набить кругленькую сумму. Так что, думаю, прохождения за всех оставшихся персонажей не должны растянуться надолго.
Может там на последних уровнях жутко мощные предметы можно найти? Должен же быть баланс какой-то.
Mr. Grim
Почти неделя отдыха - и снова в бой!
Решил поиграть за Гнома. По геймплею ближе всех к Воину. Тоже очень сильный, но с большим упором на защиту. У него даже есть "бесплатное" временное усиление DEF путём 3-секундного удерживания "квадрата" (Воин этим приёмом прикрывал щитом своих напарников). Причём защиту Гнома можно ещё усилить при помощи пары соответствующих скиллов. В атаке же его главный козырь - хватание и подбрасывание врагов. От удара о землю мобы получают примерно в два раза больше повреждений. И силу "шмяка" тоже можно усилить при помощи скиллов. Причём при приземлении жертва вызывает ударную волну, так что и ближайшим монстрам тоже перепадает DMG. Но есть нюанс: элитных врагов и боссов Гном подбросить не может. Как и у Воина, у качка-коротышки есть приём, активируемый кнопкой "круг". Он со всего маху вонзает своё оружие в землю, нанося очень высокие повреждения. Как мне показалось, даже выше, чем у Воина. Страшно представить, какой DMG можно нанести, если прокачать соответствующий скилл по-полной! А вот главная слабость Гнома - это летающие враги. Их-то он тоже может схватить и шмякнуть о землю, но делать это не очень удобно, да и повреждения несущественные. Но в целом персонаж довольно удобный, лично для меня удобнее Амазонки. Та сильна "на грани фола", ею более аккуратно воевать надо, а вот Гном более таранный, хоть и радиус поражения у него меньше оного у Воина. Посмотрим, как будет дальше...
Наиграл Воином почти 200 часов, а только сейчас обнаружил, что и у него можно активировать бег не только "дважды вперёд", но и удерживая "квадрат" во время движения.
В прохождении за Гнома осталось два геморроя: Красный Дракон и Древний Дракон.
И снова
Первый амулет "хаотической" экипировки считал одним из самых полезных предметов, но похоже я ошибался.
score +30%, dmg taken +30%, gold obtained +30%, dmg delt -30%
Только сейчас обратил внимание, что этот амулет увеличивает на 30% получаемые повреждения и уменьшает на 30% наносимые.
Sobakus
Видимо, это своеобразная компенсация за 30-процентную прибавку к получаемым золоту и экспе.
Прошёл игру за Гнома. Вопреки некоторым сомнениям, победа далась очень легко. Но дело не в прокачанных скиллах игрока (хотя геймплей я уже довольно сносно освоил), а в одной, обнаруженной по ходу битвы с Древним Драконом, маленькой хитрости, которую либо упустили разрабы, либо так и было задумано. Но не буду оглашать вслух, так как наверняка некоторые форумчане в скором времени будут проходить обсуждаемую здесь игру. Да и при первом прохождении хитрый чит применить никак не получится. А я почему-то сомневаюсь, что кого-то эта игра увлечёт на два и более прохождения.
Что сказать по режиму игры за Гнома. Очень удобный в управлении, устойчивый при использовании дэша (Воина в этом плане немного "заносит", и он по окончании приёма на секунду "выпадает" из-под контроля). Боевые навыки весьма разнообразные, причём один из них я обнаружил уже почти в конце игры. Во время прыжка (одиночного или двойного - без разницы) нажимаем "вниз" и тут же спамим кнопку атаки. Гном аки Соник делает несколько быстрых кувырков и тем самым наносит ряд повреждений врагу, попавшему под эту атаку. Если таким образом атаковать летающего монстра, то Гном сбивает его на землю и укатывает уже там. Очень удобно против тех же ос. А уж если комбинировать различные приёмы, то боевые эпизоды с участием Гнома превращаются в интересное зрелище. Единственный минус, как я говорил ранее - маленький радиус атаки. Но это не критично.
Теперь можно продолжать прохождение за Амазонку.
Вот за гнома тогда наверно и сыграю, раз он так крут . Гномы редко бывают играбельными персонажами.
Прошёл игру за Амазонку. Пока что из трёх опробованных персонажей этот для меня наименее удобный. Я так толком и не приловчился к некоторым боевым приёмам. Но оно особо и не нужно, если ограничиться одним прохождением. Амазонка, в отличие от Воина и Гнома, нацелена на атаку в ущерб защите. Истинный потенциал этой воительницы раскрывается в режиме берсерка, когда шкала НР неполная. То есть, чем меньше здоровья у Амазонки, тем больнее она бьёт. А если прокачать нужные скиллы, то даже боссам может нанести чудовищный урон. Но всё это на грани, поэтому желательно компенсировать зельями защиты. А уж если заодно и зелье атаки выпить, то Амазонка превращается в неистовую машину смерти. В этот раз я даже не стал прокачиваться до 35-го уровня, грохнул Древнего Дракона с первой попытки на 32-м. Но это с использованием мини-чита, иначе пришлось бы попыхтеть.
Теперь попробую поиграть Эльфом-стрелком. Магов оставлю на десерт.
Прошёл игру за Эльфа. Как и ожидалось, геймплей немного отличается от оного за бойцов ближнего боя. Теперь основная кнопка атаки - "круг", а не "квадрат", ибо за ней закреплена стрельба из лука. Но и ногами врагов пинать никто не запрещает, что я нередко и делал по привычке. Девчушка-эльф шустрая, ловкая и изворотливая, но увы, это не мой архетип персонажа. Поэтому, как говорится, прошёл и забыл. Но всё равно, режим идёт в зачёт.
Чёрт возьми, а в игре-то, оказывается, интересный сюжет! Хоть и аскетичный да на какие-либо лавры не претендует, но мне нравятся именно такие истории, с тайнами и неожиданными поворотами, но без тонн диалогов.
Теперь понятно, кто тот нищий возле городского храма и как он связан с финальным и секретным боссами. А призрачный рыцарь в Замке мёртвых - это не просто NPC, даровавший важный свиток, а... Ну и Дин как персонаж представлен великолепно.
В общем, игра получает от меня дополнительный плюс.
Прошёл игру за Колдунью. Что сказать... На мой взгляд, грудастая барышня больше группа поддержки, нежели основной боец. Как и подозревал, геймплей за неё ещё больше разнится от привычного "воинского", правда в отличие от Эльфа теперь и "круг" и "квадрат" задействованы в равной степени. Из магических свитков пользовался всего двумя - защитной сферой и снежной бурей. И то, только на боссах. Что интересно, Колдунье доступны три вида посохов: огненные, громовые и ветряные. У каждого посоха четыре вида атак: 1) нажимаем "круг", 2) удерживаем "круг", 3) левый стик вверх + "круг", 4) левый стик вниз + "круг". Восполнение маны - удерживаем "квадрат". В общем, геймплей довольно насыщенный, но, как и в случае с Эльфом (да и с Амазонкой тоже), этот персонаж не в моём вкусе. Всё же мне больше по душе старые-добрые вояки ближнего боя с хорошим уровнем защиты - Воин и Гном.
Итак, остался финальный аккорд - пройти игру за Мага...
Ура! Победа! Платина!
Прохождение за Мага почти спидранил, так как уже хорошо знаю игру, да и геймплей за него мне тоже не очень импонирует. По сути как и за Колдунью, только с упором на заклинания атакующего типа. Те же неудобства с пополнением маны, та же слабая защита, но вихри и метеориты сделали своё дело. В этот раз я пошёл к финальнику на 31-м уровне. Это был самый быстрый и беспощадный разгром Древнего Дракона. Два каста Meteor Swarm лишили гиганта какого-либо шанса на выживание. Нереально убойная магия! Правда кастуется очень долго, без зелья anti-knockback использовать бесполезно, обязательно кто-нибудь "под руку толкнёт". Но это уже в прошлом...
По итогам прохождения за всех шестерых персонажей в актив заношу двоих - Воина и Гнома. Самые удобные в управлении, исходя из моих предпочтений и стиля игры. Тяжелее всего играть за Колдунью и Мага. Если бы не случайно обнаруженная поблажка, которой я постоянно пользовался, матов было бы много. Впрочем, как и в игре за Амазонку с Эльфом. Если что, под спойлером напишу, о чём речь.
Игровой таймер насчитал 262 часа чистого времени. Никогда бы не подумал, что смогу столь долго играть в такую игру. Ведь бит-эм-апы я не люблю совершенно. Свою лепту внесли две другие составляющие - dungeon crawler и ARPG. Vanillaware очень грамотно и в нужных пропорциях смешала эти жанры и направления, так как на выходе получился изумительный "коктейль", имя которому Dragon's Crown.
Но с игрой пока не прощаюсь, время от времени буду отшлифовывать игру за Воина. А там, кто знает, может и за Гнома попробую всех трёх богинь оживить, да к Королю демонов наведаться.
Secret Boss, насколько я понимаю на этот раз ты получил высшую награду из возможных? Поздравляю!
Secret Boss Прими и мои поздравления!
Shadowserg, благодарю!
Должен признать, что играть за Гнома мне удобнее всего. Воин - это танк. Вошёл в зону - и давай поливать своим Tempest Edge. А Гном более мобильный и юркий, более подвижный и разнообразный в атаке. Причём он не беспомощен без оружия. Прокачанный скилл Lethal Fists позволяет наносить весомые повреждения голыми руками. Также очень удобна атака "а-ля Соник". Но самая офигенная штука в его арсенале - это Grand Smash. Уже прокачал до максимума, пользуюсь постоянно. Помимо огромного физического урона наносятся элементальные повреждения (во время удара с небес низвергаются молнии, способные парализовать врагов). Очень эффективный скилл даже на боссах. Бедный Кракен, когда я до него доберусь! У него ведь уязвимость к Lightning.
В общем, потихоньку прохожу Hard, в планах пройти Гномом все три режима сложности.
Очередной барьер взят. Гном сотоварищи (Амазонка и два Воина) похоронили второго Древнего Дракона и перешли на уровень Infernal. С финальником бился без перепрокачки, на 61-м уровне (из 65-ти доступных для Hard). Просто как-то удачно собрался комплект хорошей экипировки с бонусами в виде damage dealt +% и damage taken -%. Да и когда видишь у молотов damage to draconic foes +20%, грех не испробовать это на деле. Попробовал - получилось. На втором заходе босс сложил свои полномочия и отправился в небытие. Цветочки закончились, теперь пойдут ягодки.
Вот и повержены все три Древних Дракона в игре за Гнома. Как обычно, третий финальник оказался крепким орешком, сильным и живучим. К счастью, очень помог скилл Grand Smash, ибо другие атаки у Гнома не настолько сильны, чтобы противостоять этому боссу. Помощники хоть и внесли свою посильную лепту, но слегли раньше победного момента. Добивал уже в одиночку, на последней неполной жизни. Но от этого ощущение победы ещё слаще. Теперь надо пройти три этажа (с 7-го по 9-й) Лабиринта Хаоса и встретить на своём пути ещё одного серьёзного соперника - Короля демонов.
Охренеть! Только что получил 52518 очков во время обычного привала, без использования каких-либо специальных редких ингредиентов. А когда-то для получения ачивки за набор 50000 очков из кожи вон лез, даже пользовался подсказками в инете.
Одолел Короля демонов в игре за Гнома.
Получилось более быстро и менее затратно. Прежде всего повезло, что всемогущий рандом предоставил мне очень короткий путь к боссу. Миновал всего четыре комнаты, в двух из которых, так сказать, двери были не заперты, и я спокойно пробежал, не ввязываясь в потасовки. А у самого босса ставку сделал на обожаемый приём Grand Smash. Да и другими атаками пробивать Короля не очень эффективно. До второй фазы, когда поле боя превращается в субботний рынок с толпой всякой нечисти, добрался практически без потерь. Кто-то из помощников оперативно время от времени юзал лечащие кольца, так что смерти наши начались уже после массового саммона демонов и скелетов. Несмотря на огромное количество НР босса, моя суператака отнимала у него заметные порции здоровья. На миньонов практически не отвлекался. Бабахнул Grand Smash - и давай молотить голыми руками, пока не иссякнут долгие 6 секунд, чтобы можно было снова взять оружие в руки. И по-новой. И вот так минут за несколько я Короля демонов и укокошил. Получил Rampaging Chaos Hammer с приятными бонусами, среди которых: Power of Frenzy +50% (это скоростные прямые удары), Damage dealt +18%, Damage taken -17%, Power Smash damage +21% (та самая суператака), Damage to draconic foes +22%. Так что теперь можно забираться глубже в Лабиринт Хаоса и добывать всю хаотическую экипировку 99-го уровня. Это план-минимум. А там, может быть, попробую повторно сразиться с Королём демонов, на 18-м этаже.
Итак, можно сказать, что за Гнома я прошёл игру на все сто. И теперь уже точно считаю его самым удобным для себя персонажем. По части защиты самый офигенный (если прокачать нужные скиллы), да и в атаке свои сильные козыри имеются. И, как мне показалось, Гном - самый устойчивый к такой гадости как knockback. Помню, сколько я матерился на эти потери оружия, играя Воином. В случае с Гномом такое практически не наблюдается. Его даже взорвавшиеся поблизости бомбы очень редко сбивают с ног.
На игровом таймере - 340 часов.
То, что в своё время не удалось сделать, играя Воином, удалось в игре за Гнома. Волею рандома собрал полный комплект экипировки Wyrmreaper. И пусть особой надобности в "антидраконовском" барахлишке уже нет, но всё равно приятно.
Эх, похоже пришло время завязывать с игрой. Из не пройденного - только Лабиринт Хаоса, в коем 99 этажей. Но пройти его, на мой взгляд, практически нереально. По крайней мере с игровыми NPC. При такой высокой сложности нужны хорошо прокачанные персонажи с грамотно развитыми скиллами, да с возможностью чинить свою экипировку. Только что убил Короля демонов на 18-м этаже, и если при первой встрече он и его подмога были 100-го уровня (то есть, на один левел выше моего), то здесь абсолютно все мобы - 125-го уровня. Тяжко. Ладно сильные, но в придачу очень живучие. Ну и самое главное - нет никакого стимула идти дальше. Новой экипировки (и даже уже имеющейся с новыми специальными бонусами) уже не будет, новых боссов - тоже. Просто цикличные повторения этажей с возрастающей сложностью. Так что, пожалуй, на этом и остановлюсь, и так уже немало навоевал. Хотя, с другой стороны, как-то грустно расставаться с игрой.
На игровом таймере - 348 часов.
М-м-м... Не буду утверждать стопроцентно, но CotM может потягаться в этом плане. Учитывая все мои тамошние многочисленные забеги и мегазадротство с выбиванием предметов по 99 штук.
*************
Не смог так просто взять и бросить игру. Решил ещё чуток повоевать.
Secret Boss По-моему ты уже выжал всё, что можно из игры. Игра, что называется пройдена от корки до корки.
Shadowserg
Как говорится, совершенству (и совершенствованию) нет предела. Ради прикола захотел улучшить свою основную (хаотическую) экипировку. А вообще там до "от корки до корки" можно ещё долго играть. Каждым из шести персонажей пробудить всех трёх богинь и надрать зад Королю демонов. Я конечно на такое навряд ли пойду, но всё же.
Мне просто нравится играть в Dragon's Crown.
За минувшее время одолел ещё один "девятиэтажный цикл" в Лабиринте Хаоса. Победил Короля демонов 150-го уровня на 27-м этаже. Было заметно сложнее, чем в предыдущий раз. Главная проблема - непомерная живучесть монстров. Ну и всё более бесполезные помощники, которые в таких тяжёлых условиях помирают на ура. Всё-таки это подземелье, мне кажется, прежде всего рассчитано на кооперативное прохождение между живыми игроками. Даже если теоретически предположить, что ещё одну "девятиэтажку" я одолею, то дальше такой лютый хардкор будет, что игра оффлайн потеряет всякий здравый смысл. А ведь это будет только чуть больше 1/3 Лабиринта Хаоса. Эх...
Король демонов снова повержен. 36-й этаж, 175-й левел. Уже почти не пробивается даже очень мощным оружием. Grand Smash отнимал сущие крохи. Первая половина боя - терпимо, но когда появляются миньоны и добавляются атаки у самого Короля...
В принципе, при наличии огромного количества золота продержаться реально, но у меня запасы наличности уже почти иссякли. Надо набивать, набивать, набивать... И фиг его знает что делать с экипировкой, ибо не хватает до конца поединка. Даже при наивысшем качестве (S) и долговечности свыше 3000 (а такое попадается очень редко!) не хватает. После боя у меня из экипировки "в живых" осталось только оружие. Мантия, перчатки, пояс и амулет израсходовались в ноль. Есть конечно же способ продлить их существование, но в таком случае надо пытаться перфектить босса, а это практически нереально. По крайней мере для меня.
Ну да ладно, подземелье пройдено на треть, для игры в оффлайн это уже приличное достижение. В следующий раз Король демонов (200-го уровня!) будет на 45-м этаже. Думаю, до него доберусь, а уж одолею ли - это вопрос. Но всё равно, текущим результатом доволен.
что-то я чувствую, что Король Демонов 200-ого уровня мемуары жестоко оборвёт
И в этом году выходит какая-то новая версия игры - Dragon's Crown Pro. Интересно добавят ли чего нового, или просто порт.
Глянул на ютупе поединок Колдуньи против Короля демонов на заключительном 99-м этаже. По прибытии непосредственно к боссу игрок кликнул на него, высветилась информация:
http://jpegshare.net/
Хм-м, интересно... На 45-м этаже у Короля 200-й уровень. Исходя из закономерности повышения уровней в Лабиринте Хаоса (после 9-го этажа это +1 уровень на каждый этап), получается что на 65-м этаже уровни врагов достигнут максимума (255) и перестанут повышаться.
*****************
В том же самом видео позабавило ещё кое-что. Оружие, которое получает Колдунья за каждое убийство Короля демонов.
http://jpegshare.net/
Когда играл за этого персонажа, всякие посохи видел/получал. Но чтобы реально метлу - такого не было.
Если это такой прикол разрабов, то он явно удался.
Secret Boss, не ожидал. Круть .
Может у тебя какой предмет хитрый был, который ему defense снижал?
Secret Boss, да, 27% - это примерно каждый четвёртый удар. Неплохо.
Ещё интересный показатель "Ignite enemy 26% chance". Да и может просто с critical'ами везло .
Sobakus
Если разобраться, то практически каждый бонус влиял на ход битвы. Разве что кроме Max HP +24.
*************
Западный релиз Dragon's Crown Pro намечен на май сего года. Также у Atlus появился официальный сайт по игре (ссылка - в шапке темы). А на ютупе уже можно глянуть геймплей ремейка.
Хардкор не знает границ. Игра, видимо, настолько увлеклась созданием сложностей на моём пути, что аж сама заглючила. В злополучной тёмной комнате подсунула двоих отсосинов, а когда я с ними кое-как разделался, то ещё и мини-босса Наблюдателя добавила. Только начал с ним воевать, как игра вдруг зависла и через несколько секунд ушла на перезагрузку. Видимо охренела от своего рандом-генератора.
Secret Boss, будет невесело если баг в этой комнате будет повторяться .
Sobakus
Вряд ли это баг. Лабиринт Хаоса - рандомно-генерируемая локация, хотя как ни крути, количество возможных "комнат" ограничено. Можно даже в течение одного этапа попасть дважды в одну и ту же (хотя мобы и/или ловушки там будут сгенерированы по-разному). Я в такой "комнате" уже тыщщу раз бывал, и ничего не зависало. Просто произошёл случайный сбой в игре. Первый раз за четыреста с лишним часов. Как я предположил, игра сама увлеклась в подборе садистских комбинаций и не выдержала перегрузок.
К слову, экватор преодолён. Зачищено 50 этажей. Но 51-й уже попыток десять не поддаётся.
54 этажа позади. Немного успокаивает то, что теперь мобы стали не так резко прибавлять в силе и живучести. Только что побеждённый Король демонов был всего на 9 уровней сильнее предыдущего, а не на 50, как ранее. С таким раскладом мне начинает казаться, что все 99 этажей одолеть всё же реально. Даже с компьютерными NPC. Но не буду загадывать. Впереди ещё пять "девятиэтажек" (к слову, шесть уже позади).
Глянул на ютупе несколько видео с прохождением режима Ultimate. Некоторых боссов усложнили не только "цифрами". Например, во время боя с Циклопами на поле боя периодически воскресают зомби и гули. Вампирши налетают толпой с самого начала поединка (на других режимах сначала сражаемся только с одной и только потом подтягиваются остальные) и, помимо обстрела летучими мышами, активно пользуются магией: кастуют ледяные сталагмиты и даже создают себе защитные сферы (как это делает Колдунья). Также защитной сферой пользуется Гарпия. Древний Дракон теперь издали пуляет файерболы сразу в обе стороны. А Король демонов, помимо рядовых и элитных миньонов, ближе к концу боя призывает двух Архидемонов. Насчёт некоторых других супостатов не знаю, не всех боссов А-маршрутов видел (сложновато такие видео выискивать), но апгрейд сложности зачётный.
Вчера на ночь глядя понесла меня нелёгкая на 60-й этаж Лабиринта Хаоса. Вроде не спится, но кто ж ищет объятий Морфея таким образом? Нет чтобы книгу почитать да расслабиться, обязательно ведь в пекло надо сунуться. А ведь несколькими часами ранее 59-й этаж дался с таким скрипом, что под конец невольно начал тыкать пальцем на спрайты мобов: уж не поменялась ли прогрессия повышения их уровней? Но нет, всё в норме, просто расслабили меня несколько пробежек кряду по самым первым этажам локации с целью набить карманы золотом. И мигом припомнил я, что такое активировать http://dragons-crown.wikia.com/wiki/Dwarf_Skills#Rock_Skin каждые десять-пятнадцать секунд, да зелья силы поглощать при каждом появлении на экране элитных врагов или мини-боссов. Вот с последними особенно "везти" стало. То ли так задумано, то ли мне просто не везёт, но за каждый этап можно по несколько этих гадов встретить. И ладно если это Виверна или Гарпия, но ведь подсовывают какую-нибудь сверхсильную или сверхживучую тварь. Несколько раз подряд была такая картина: в первой же комнате первого этапа появляется Циклоп (очень жирный на НР) или Архидемон (очень сильный) или Минотавр (очень бешеный). Пока одолеешь, у твоих помощников по две-три жизни нема, и думаешь: а стоит ли уже продолжать? И на перезагрузку сэйва. 60-й этаж я одолел - хвала небесам - со второй попытки. Но боссы попались не самые приятные. Сначала Вампиры, у которых просто издевательское сопротивление моему главному козырю Grand Smash (и это при том, что на вики написано, что у этого босса слабость к молниям!), а затем Циклопы, у которых в сумме здоровья, наверное, как у финального босса. Но тут я тактику выработал, главное чтобы помощники не тупили и не помирали зазря. После этого с горем пополам прошёл и третий этап, но в конце игра вскрыла передо мной, говоря картёжным языком, флеш рояль. Red Dragon. Если этот босс попадается мне на первом или втором этапах, я безоговорочно капитулирую и перезагружаюсь. Ибо после Красного Дракона не только помощники в кредит жизни брать начнут, но и я тоже. А там ведь ещё один-два этапа, где неизвестно как всё сложится. Брали бы за оживление персонажей одну и ту же сумму, да бог с ним, я бы не парился. Но ведь кредиты как проценты в микрофинансовых конторах - растут в геометрической прогрессии. Когда-то в теме прозвучала фраза: "Заплатил скромную сумму и вперёд в позе бревна мочить всех". Скромная она только первые два-три раза, а жизни улетают практически моментально. Особенно у NPC с их скромной экипировкой, слабо прокачанными скиллами и глупым поведением. Особенно на 60-м этаже Лабиринта Хаоса. Особенно в бою с Красным Драконом. Но я решил рискнуть. Всё-таки это заключительный третий этап, а в случае тотальной неудачи я могу попросту перезагрузить сэйв. Плохо было то, что аккурат после второго этапа я сменил сет экипировки, так как предыдущий мог не дотянуть до конца этажа. И вот как раз в том сете были молоты с повышенным дамагом драконо-мобам. Второй же сет у меня анти-демонический, собранный специально для Короля демонов. Да и помимо него в игре немало демонических созданий, в том числе и несколько боссов. Но плюсы какие-никакие были - +19% damage dealt и +30% Grand Smash damage. Против Красного Дракона это мелочи, но деваться некуда. К моей радости, повреждения боссу наносились заметные, но сам дракон, как обычно буянил по-полной. К тому времени как я снял у него половину НР, помощники мои исчерпали кредитный лимит, и я решил поберечь золото на воскрешение своего персонажа. Так что добивал босса уже в одиночку. Заодно приметил одну деталь: спустя определённое время дракон перестаёт извергать огненное дыхание, чем немного облегчает битву с ним. Наверное керосин тоже в кредит покупает. Так что концовка матча прошла в таком ритме: босс чередует удары пузом о пол (вызывающие камнепад) и попытки схватить меня зубами, а я чередую энергичные увороты (был бы Соулс, никакой шкалы выносливости не хватило бы) с залпами Grand Smash. И угадайте, кто вышел победителем?Вот только сон после этого как рукой сняло. Пришлось заняться убаюкивающими забегами в Руины основной игры (ха! мобы всего лишь 80-го уровня) с целью набора новой команды. Впереди ещё два этажа, а затем очередное чаепитие с Королём демонов.
Secret Boss Офигеть баталии у тебя. Даже немного завидую твоей увлеченности игрой.
Shadowserg
Я и сам офигеваю. Завтра будет ровно полгода как я играю в это чудо, причём без отрыва на другие игры.
Для протокола хронологии игровых событий. Побеждён Король демонов на 63-м этаже.
Запись в судовом журнале. 7-е марта, среда. Лабиринт Хаоса, 72-й этаж. Король демонов повержен.
До финиша осталось три "девятиэтажки".
Быстро ты с 63 по 72 продвинулся. Процесс быстрее пошёл?
Да я как-то в один день аж 4 этажа прошёл. А вчера и сегодня с утречка первым делом, не вставая с кровати, тоже по одному этажу зачистил, для бодрости. И знаешь, Серг, мне кажется, что у меня руки чуток прямее стали. Да и наглости прибавил, напора. Потому как иначе нельзя. К боссам более-менее привык, кое-какие тактики освоил (не ПБР конечно же, но всё же), уровни мобов повышаются медленно, по одному за этаж, так что процесс идёт. Да и отступать уже не резон.
Лабиринт Хаоса, 81-й этаж. Король демонов сложил свои полномочия.
Осталось две "девятиэтажки"...
Осталось относительно немного.
Ага. Но игра, аки раненный зверь, отчаянно скалит зубы и злобно кусается. Элитных врагов и мини-боссов порой чуть ли не в каждую "комнату" генерирует. Но ничего, отступать я не намерен. Провёл небольшие рокировки в экипируемом барахлишке, теперь расход жизней (не моих, а NPC, я-то одну-две жизни максимум за этаж теряю) чуток снизился. Ну и в босс-батлах тактику проработал. Теперь не воскрешаю умершего помощника до тех пор, пока его таймер обратного отсчёта не приблизится к нулю. А у босса на заключительном этапе этажа и вовсе не воскрешаю после смерти. В подавляющем большинстве случаев можно справиться и одному, зато золото будет сэкономлено.
P.S. Звание самого ненавистного и мерзопакостного врага переходит к Assassin.
Лабиринт Хаоса, 90-й этаж. Король демонов повержен.
Осталась одна "девятиэтажка"...
Krusnik777
Буквально второе (уже которое по счёту ) дыхание открылось. Правда сегодня бой с Королём не самым лучшим образом сложился. Решил поэкспериментировать и экипировал другое оружие. Битва малость затянулась, да и помощники совсем уж быстро помирали. Вдобавок ко всему, босс как-то дюже часто использовал магический приём "ледяная тюрьма" (такой спелл есть в арсенале колдуньи). Даже при помощи уворотов-кувырков (во время которых персонаж неуязвим) сложно из этой засады выбраться без повреждений. Но вообще к атакам босса уже привык, больше гемора от его саммонов. Если бы не призываемые скелеты, демоны и допели, можно было бы воевать не напрягаясь. Практически от всех атак способы уклонения выработаны.
Как же тяжко даются последние этажи! Рандомный генератор безумствует и зверствует. Элитными мобами просто заваливает. Чтобы за раз атаковали сразу четыре босса-лизардмена или четыре "красных шапочки" - такого я ещё тут не видел. Ну и мини-боссы зачастили как никогда прежде. И это я ещё самые лютые варианты сбрасываю и перезагружаю, а то, бывало, в самых первых "комнатах" большие потери нёс. И я зарёкся сражаться с Архидемоном, даже на заключительных третьих этапах. Вчера он мне взбучку устроил капитальную. Красный Дракон хоть и более живучий и сильный, но с ним можно сразиться без лишних нервов. Потому что он один, а у Архидемона туча спама летает по арене, которая сжигает и парализует. Буквально несколько минут назад изрыгал очередную порцию матов в адрес своего самого любимого босса игры - Призрака. Сволочь, почти непробиваемый! И, опять же, большая часть неприятностей от воскрешаемых им миньонов. Но ничего, полпути до финального (самого финального!) поединка я уже преодолел. Запасы NPC кончились, пойду добывать кости.
Собрал очередную команду, отправился в Лабиринт Хаоса. Первая комната первого этапа. Маленькая, размером чуть шире экрана консоли. На земле в шахматном порядке аккуратно расставлены несколько бочек с маслом. Бочки разваливаются с одного удара (неважно, нашего или вражеского). Если на разлитое масло попадает огонь, вся лужа вспыхивает и горит около полуминуты. В конкретном случае полыхать будет вся комната. Огонь сжирает НР с огромной скоростью. Стоим вчетвером посреди этой комнаты, из-за кадра с обеих сторон появляются монстры: огнедышащие хеллхаунды и демоны, плюющие огнём. Всё, кина не будет. Через несколько секунд огнём объята вся земля, мои помощники моментально склеивают ласты. И ещё раз. Монстры продолжают атаковать. Птьфу! Телепортировался в город и перезагрузил сэйв. Вот так и воюем.
Secret Boss Игра отчаянно не хочет сдаваться. Решила устроить тебе настоящий ад с огоньком.
Shadowserg, не говори! Что-то 90-е этажи совсем неадекватные. Но ничего, рандом работает и в мою сторону, на то он и рандом. К слову, добрался уже до 98-го этажа. Не знаю, пройду сегодня или нет, батарея консоли уже на минимуме. Но не сегодня так завтра.
Secret Boss, держись! Осталось всего ничего.
Sobakus, держусь!
98-й позади, теперь собираю команду для решающего поединка.
Лабиринт Хаоса пройден от корки до корки! Все 99 этажей. Это был супер-челлендж от супер-игры, сродни Миру мёртвых из Xanadu Next. Было сложно, было интересно, было много матов, но я это сделал. Теперь можно с уверенностью сказать, что Лабиринт Хаоса реально пройти оффлайн, заручившись лишь помощью искусственного интеллекта (и госпожи фортуны, само собой).
Пруф-линк (пардон за плохое качество):
http://jpegshare.net/
Поздравляю! Ну что, на второй заход за другого персонажа ? Из шести.
Secret Boss
Ну что ж, поздравляю с завершением эпичного прохождения. *Ну только попробуй мне скажи теперь, что руки кривые и играть не умеешь*
Falkon
Что-то не врублюсь. В самом низу чего?
Falkon
Видимого перехода между этажами нет. Так что неизвестно, куда мы продвигаемся - вверх или вниз. На то он и Лабиринт Хаоса, вне времени и пространства. А на заключительном 99-м этаже, само собой, в качестве босса выступает Король демонов.
Secret Boss, ура-ра! Поздравляю с мощной победой! Я практически уверен, что сам сдался бы ещё на уровне 20-ом .
Sobakus, бдыщь!
Как раз тот случай, когда рак на горе свистнул, планеты стали в ряд и в четверг прошёл дождь. Мои поздравления. Наверное, это самое безумное из того что ты творил в играх, да, Секретный?
Mr. Grim, благодарю. Точнее говоря, это одна из самых безумных вещей, которые я сделал в видеоиграх. Ибо мне уже после первой стычки с Королём демонов вся эта операция казалась безумием, обречённым на провал. Но справился. И я повторюсь: в немалой степени это заслуга той самой Печати Завоевателя, которую мне дали после прохождения 9-го этажа. Каждый раз, когда мои напарники моментально дохли от вражеских атак (особенно на поздних этажах), я мысленно радовался тому, что у меня есть такой надёжный оберег. Но, справедливости ради, сам я тоже понемногу "выпрямлял руки". На многих боссах более-менее сносные тактики выработал. Не а-ля PBR, конечно же, но такие, чтобы самому не помирать так же быстро и бесславно, как NPC.
Secret Boss Теперь-то перерыв от игры? Или...
Shadowserg, пока даже не знаю... Если появится настрой на что-нибудь другое, буду играть во что-нибудь другое. Если нет - ещё позадротствую.
Жаль, больше никто из форумчан не играет. Не с кем поболтать на тему.
Мда... стимовский релиз выправил бы эту ситуацию. Вроде бы, когда-то Камитани заикался о переносе своих игр на РС, но, судя по всему, дело заглохло.
Сегодня получил на почте долгожданный подарок к прошедшему ДР.
http://jpegshare.net/
http://jpegshare.net/
Secret Boss, поздравляю и с прошедшим, и с подарком . Саундтрек - это понятно. А что за кружка?
Sobakus, благодарю.
Secret Boss, форма какая-то нестандартная - там что ли несколько сидюков?
Sobakus
Так, думаю, будет нагляднее.
https://youtu.be/61KyNC9yibE?t=7m34s
Длина-ширина как у коробочек для игр PS4.
Всё-таки решил попробовать совершить маленький (а может и большой) подвиг: пройти все три режима сложности за Мага.
После удобного Воина и идеально удобного Гнома ощущается заметная криворукость в управлении. Но, вроде бы, понемногу осваиваюсь. Архиглавнейшая, как говорил дедушка Ленин, задача - не забывать пополнять ману после каждой атаки посохом, иначе последствия будут весьма печальными. Особенно на высоких уровнях сложности или в сольных забегах. Ну и очень хочется сразиться Магом против Короля демонов. Короче, план-минимум - пройти 3 режима сложности и 9 этажей Лабиринта Хаоса.
Вчера взял себе на пс4 в стилбуке и карточками
Понравилась обложка выпирающая наружу ) смотрится красиво ) Сама игра от оригинала отличается - 4к разрешение, перезаписан саунтрек, тач панель задействовали и... и все. Хотя бы добавили подземелья/квесты/героя... Ленивое переиздание
Один из квестов в игре - победить Gazer'a в одиночку. Для Воина и Гнома данное испытание не представляло проблем, а вот при игре за Мага меня ждал сюрприз. Оказывается, магические круги под ногами персонажей (их "проецирует" босс во время битвы) не красоты ради. Они лишают возможности кастовать любую магию. Но при одном условии: если персонаж находится перед Наблюдателем (то есть, в поле его зрения). Поначалу я не понял, почему мой Маг не может кастовать ни одно заклинание, да и обычные атаки посохом просто-напросто не активировались. И только после того как присмотрелся (и к тому времени потерял одну жизнь), то понял в чём загвоздка. Но это было только пол-проблемы. Босс ведь всегда старается расположиться лицом к персонажу. Поэтому приходилось шустро телепортироваться ему за спину (хотя какая нафиг спина, учитывая https://vignette.wikia.nocookie.net/dragons-crown/images/2/2c/Gaze.png/revision/latest?cb=20130811012606) и тут же кастовать магию. Или же ждать таких паттернов, во время которых Наблюдатель не может контролировать персонажа своим гадским взглядом. В итоге с матами, но одолел. Хотя "сюрприз" понравился.
Блин, какое же адское адище - победить Магом Красного Дракона в одиночку, не покидая сокровищницы! Если в начале поединка можно создать себе мало-мальское преимущество, то после начинается тотальный разгром. Повторно скастовать Meteor Swarm эта рептилия не даст, а другие спеллы наносят не такие сильные повреждения. К тому же, защита у Мага ни к чёрту, поэтому приходится ой как несладко. На харде (когда становится доступен этот квест) так и не одолел, переключился на нормал, но и там это задание обошлось ценой двух жизней и порции матюгов. Зато теперь все квесты выполнены, можно снова переключаться на хард и идти на добычу оставшихся двух талисманов (к Архидемону и Красному Дракону ).
Тоже чтоль поиграть... Диск для пс3 уже как пару лет лежит. Я ток потыркал, обплевался от воскрешалок и удалил))) Подумал что как минимум для начала нужно пройти битемапы по DnD.
Ghost Hunter
Ну, если ты с такого пустяка "обплевался", то наверное не стоит.
Я это воспринял за читерство и убийцу челленджа)
Неверно воспринял.
Ну что же, два Древних Дракона в игре за Мага побеждены, перешёл на Infernal.
С геймплеем более-менее освоился, но всё равно сложнее играть, чем Воином и Гномом.
Но с другой стороны так даже интереснее. Своеобразный челлендж на освоение неудобного персонажа.
Как там кстати за эльфийку играется? А то я за неё всё тыркал. Понравилась из-за быстроты в управлении.
Я за Эльфа прошёл только normal, ради ачивки. В управлении шустрая девчушка, мобильная, но мне её стиль не очень понравился. Кто знает, может быть когда-нибудь я и решу пройти за неё все три режима, но пока она мне не интересна.
Мда-а... Infernal-режим за Мага - далеко не прогулка по парку. Низкий уровень защиты даёт о себе знать. И ведь особо никак его не поднимешь, разве что нужными бонусами экипировки. Гном хоть и такой же уровень максимально возможной DEF имел, но у него имеются пара скиллов, которые на максимальной прокачке делают его почти непробиваемым. Основная сила Мага - в его заклинаниях. Но их, к сожалению, много не нацепишь (ввиду ограниченного количества слотов) без ущерба экипировке (тогда статусы заметно упадут). Так что максимально возможное количество спеллов, которое я могу экипировать - 4. Остальные слоты занимает экипировка (посох, очки, перчатки, пояс, амулет) и какая-нибудь лечилка (либо зелье атаки, либо зелье анти-кнокбэка). Но я уже определился с заклинаниями; прокачал по-максимуму самые, на мой взгляд, полезные: Storm, Thunder Struck, Meteor Swarm и Slow.
Несмотря на некоторые трудности, большую часть боссов маршрутов В (которые даруют талисманы) одолел с заметной разницей в уровнях (причём не в мою пользу). Недокач был примерно на 5-10 уровней, о чём я в дебютном прохождении за Воина и повторном за Гнома даже помыслить боялся. А тут вот такое безумие получилось совершить. Правда у Призрака матов было немерено (учитывая специфику поединка), но со второй попытки затащил. Теперь вот остались Химера, Архидемон и Красный Дракон, но к ним недокаченным я точно не сунусь. Демон и Дракон очень уж сильны, а Химеру я попросту не успею убить до того, как она свалится в лаву (а это значит, что шиш мне, а не талисман). Так что буду прокачиваться в Лабиринте Хаоса, собирать лут, копить деньги. Короче говоря, задротствовать.
Никак не поддаётся Магу инфернальный Древний Дракон. Слишком уж силён и живуч. Но даже не это огорчает больше всего. Самое неприятное - пресловутое пополнение боссом своих НР, когда их "по возвращении с небес" оказывается менее четверти. А снести половину или более НР за один цикл ну никак не получается. Вроде и заклинания самые мощные использую, и зелья силы юзаю, и экипировка "антидраконовская", но увы...
Со злости переключился на Гнома, пошёл на 99-й этаж Лабиринта Хаоса и надрал зад Королю демонов.
Нет предела для совершенствования. Но я стараюсь.
Вчера на ночь глядя заполучил-таки давно желаемое оружие для Гнома. Ionic Chaos Hammer с "антидемоническими" бонусами.
Power of Grand Smash +30%
INT +20
DMG to demonic foes +26%
Damage taken -17%
INT +24
Power Smash damage +26%
Первые два бонуса, выделенные жирным шрифтом, это те самые специальные, привязанные именно к этому хаотическому оружию. То есть, они будут в любом случае. А вот все остальные - это результат удачного построения звёзд на небе. Как видно, к магической составляющей Grand Smash (сверхубойному скиллу Гнома) прибавлено почти вдвое дури (за силу магических атак отвечает INT, как мы все помним). К физической составляющей тоже солидная прибавка - аж 26%. Плюс ко всему, все демонические создания от таких убойных оплеух будут получать ещё +26% повреждений. Ну и приятное дополнение в виде уменьшения любых получаемых Гномом повреждений на 17%.
Сунулся с этими молотами на 99-й этаж. Не только ради проверки оружия, но и для получения элексира забвения (за прохождение заключительного этажа этот эликсир дают всегда), так как захотелось несколько по-другому прокачать скиллы (да, по идее оно мне уже нафиг не надо, но душа просит поэкспериментировать ). В общем, Король демонов 255-го уровня был повержен без каких-либо проблем. Я даже не воскрешал своих помощников, когда они в кратчайшие сроки "склеили ласты". Большую часть поединка воевал в одиночку. Тактически босс уже изучен, да и Ionic Chaos Hammer молотил нещадно. Потерял всего одну жизнь.
По возвращении в город перераспределил очки скиллов, отключил нафиг усиление атак голыми руками, так как пользуюсь либо гранд смэшем, либо подбрасыванием мобов в воздух, либо атакую скиллом Frenzy (серия скоростных прямых ударов). Вместо Lethal Fists прокачал по-максимуму две пассивки: одна восстанавливает НР персонажа путём подбирания монет и мешочков с деньгами, а другая делает то же самое, только при подбирании предметов, начисляющих score. Так что отсутствие лечащих поушенов и жратвы для моего Гнома во время забегов в подземелья теперь совершенно не критично. В общем, моя доволен.
На вот такую статейку наткнулся.
http://www.siliconera.com/2013/09/03/dragons-crown-patch-gives-wizard-more-powerful-tweaks-network-settings/
One of the big changes is the Wizard has been rebalanced. The Wizard’s has more maximum MP and his magic power has been increased as well.
Теперь понятно, почему в первоначальной версии игры (которая и у меня), сложно играть Магом. Разрабы сжалились над геймерами и в одном из патчей сделали этого персонажа более сильным. А нам, хардкорщикам поневоле, приходится пыхтеть и материться.
Но ничего, новость придала стимула к борьбе, буду из принципа пробовать забить инфернального Древнего Дракона. Челлендж принят!
Secret Boss, ещё один пример магического кошмара в RPG . Маги либо читерски-сильные, либо полный мазохизм . Ты уверен, что хочешь лишний раз мучаться? Челлендж-то нечестный получается .
Sobakus
Теоретически я его затащить должен. На данный момент у меня относительно хорошая экипировка, но некоторые предметы можно (и нужно) улучшить. Если бы вместо компьютерных болванчиков (которых, к слову, в пропатченных версиях сделали более умными и адекватными) мне помогали живые (но не рукожопые) игроки, то проблем не было бы. Но что имеем, то имеем. Приходится и экипировку по-максимуму апгрейдить, и компаньонов отбирать очень тщательно. А реально хорошие NPC очень редко попадаются. Так что ещё n-дцать часов задротства и можно будет бросить вызов.
Тут ведь ещё прикол в том, что Маг как персонаж мне очень симпатичен. И внешне, и озвучкой. Да и заклинания у него весьма зрелищные.
Победил Древнего Дракона Магом на сложности Infernal. Ура!
Предыдущие несколько дней брал консоль на работу и в свободное время делал забеги на своё излюбленное "пастбище" (локация Lost Woods, маршрут В) с целью заполучения "антидраконовской" экипировки. Сегодня доукомплектовал (правда один предмет позаимствовал из гардероба Гнома), после работы зарядил консоль и решил испробовать полученный лут. Первая же попытка оказалась победной. Во многом благодаря "бракованному" посоху. Иногда попадается оружие с очень низкой durability, но с солидной прибавкой DMG. Вот характеристики того, с которым воевал:
Attack: 216-255
Durability: 250
DMG to draconic foes +29%
DMG +35%, durability drops
STR +23
Critical rate +13%
Ice damage +13%
MP charge speed +26%
Knockback chance +22%
Второй весомый помощник - скилл Meteor Swarm, приправленный зельем силы. За первый "наземный" цикл удалось без проблем снести боссу 2/3 НР. Я даже немного сбавил обороты, чтобы не оставить четверть или меньше, так как это грозило бы восполнением здоровья по возвращении дракона с небес. И на втором цикле спокойно добил этого великолепного и ненавистного монстра.
Теперь осталось добраться до Короля демонов и победить его.
Король демонов побеждён с первой же попытки. Битва была по обыкновению долгой, но запредельной сложности не наблюдалось. Эпизодически даже умудрялся тупить и налетать на вражеские атаки тогда, когда этого можно было с лёгкостью избежать (спишем всё на нервы). Как и планировал, с самого начала битвы, пока босс использует минимум атак, использовал все три залпа Meteor Swarm, тем самым снеся Королю почти треть НР. А потом началось веселье. Но для толпы призываемых миньонов были припасены действенные заклинания Storm и Blaze. Первое покрывает большую область арены и подбрасывает мобов в воздух, а второе гарантированно поджигает их, ускоряя процесс снятия НР. Ну и из посоха файерболами не брезговал пулять. Помощники мои, как обычно, загнулись очень быстро, добивал босса уже в одиночку. Под конец здоровье Короля демонов убывало всё быстрее и быстрее, что согласуется с моей теорией, что со временем у него разрушается некая "экипировка", дающая защиту и резисты. В награду получил посох со специальными бонусами: Power of spells +50% и CON +20. Теперь вот думаю: стоит ли продолжать безумие и покорять Лабиринт Хаоса дальше? Но в любом случае уже проделанной работой доволен.
За сегодня установил два своеобразных рекорда. Победил Короля демонов Гномом и Магом, не потеряв в обоих битвах ни одной жизни.
К слову, перераспределил скиллы у Мага. Meteor Swarm хоть и сверхубойная штука, но кастуется очень долго, а тот же Король демонов может с лёгкостью оборвать каст, так как даже при использовании anti-knockback зелья Маг не защищён от статуса stun. Вместо метеоров прокачал по максимуму молнии. Вышеупомянутого громилу, кстати, кромсают ощутимо. Решил пройти следующую "девятиэтажку" ради получения некоторой хаотической экипировки 99-го уровня. В частности хочу заполучить очки (Fire, Ice, And Lightning Damage becomes Non Elemental DMG) и пояс (DMG Dealt +50% to enemies with status Ailments). А уж с ними наверное можно будет рискнуть замахнуться на более высокие этажи.
Гостил у сестры, воспользовался её ви-фи и пропатчил игру. Теперь задротствовать можно до бесконечности.
Предпоследнее предложение на это явно намекает.
http://jpegshare.net/a9/89/a98900157789c9a9a2baab995735fda0.png.html
Полное интро: https://www.youtube.com/watch?v=sc6thuzp57U
Один из плюсов патча заметил сразу: воскрешённые помощники стали умнее и сражаются заметно лучше. Ну и вся экипировка у них наивысшего качества, что тоже радует.
"Не мытьём, так катаньем" ©
На Ultimate моя прокачка продлилась с 99-го до 255-го уровня, все враги и боссы на всех этажах Башни Миражей - 255-го, но, несмотря на постепенное выравнивание уровней, от этажа к этажу легче не становится. Хитрые разрабы добавили атак (или усложнили имеющиеся) боссам, рядовые мобы заметно ускорились, и даже среди них теперь можно изредка напороться на "сюрприз" в виде "перекрашенного" монстра (а вернее затемнённый его спрайт с красной дымкой). Эти враги намного более живучие и сильные, но всегда оставляют приз качества S с редкими и очень полезными специальными бонусами. Например, сейчас у моего Гнома экипированы рукавицы с ground attack speed +20%, power +21% и пояс с STR and CON +25. Но и такие весомые прибавки отнюдь не панацея в жарких битвах. Многие боссы буквально жгут напалмом, то бишь хардкором. Такой несложный на более низких уровнях сложности Doom Beetle стал словно реактивный. Голем теперь не вялый полустатист, а активно перемещается по полю боя и использует убойные атаки с примесью магии. Магию, к слову, усердно применяют даже те супостаты, которые ранее ею не пользовались. А те, которые пользовались, добавили уйму новых колдовских приёмчиков в свой арсенал. В общем, практически каждый босс удивляет чем-то новым.
На одном из этажей проапгрейдил свои молоты - получил бонус, поменявший молнии, низвергающиеся во время приёма Grand Smash, на ледяной шторм. Во время удара на пол-экрана хренячат ледяные глыбы, а на весь экран бушует вьюга (как АоЕ-спелл у Колдуньи), замораживающая врагов. То есть повреждения получают не только ближайшие мобы, но и всё в пределах видимости. Очень полезный бонус. Но, как я сказал выше, это отнюдь не читерство в рамках того безумия, которое творится в Башне Миражей.
Так-с, похоже, несколько прояснилась ситуация с Башней Миражей. Фактически она бесконечная, но цифровое ограничение всё же есть. Максимально отображаемый номер этажа - 49999, затем локация становится абсолютно рандомной.
Congratulations! You have accomplished the impossible! From this point on, the floors will be completely randomized Challenge Floors. Use all of your skill to see how far you can go! (Floor completion will not be recorded beyond this point)
Неужели и я когда-нибудь увижу это сообщение на экране своей консоли?
Ну что же, первые 100 этажей Башни Миражей позади. Никогда бы не подумал, что буду получать удовольствие от такого жёсткого хардкора. Но, несмотря на высокую сложность, перешёл на сольное покорение этажей, ибо помощников надолго не хватает. А на сложности Ultimate стартовая цена воскрешения - 100000, так что про это дело вообще лучше забыть. Беру с собой напарников только тогда, когда в конце этажа меня ждёт Древний Дракон (из-за его читерского пополнения здоровья). Всех остальных боссов более-менее наловчился бить в одиночку. Правда некоторые вынуждают скрипеть зубами и отчаянно материться (например Кролик и Врата). Рядовые враги становятся всё шустрее и опаснее, а порой налетают в таких количествах, что только успевай отмахиваться. Но игра ничуть не надоедает. Думаю, через 2-3 недели доберусь до 500-го этажа, а потом начнётся "вешалка".
Мать-перемать, какие же геморные на Ultimate Голем и Врата! И в обоих случаях всю сложность создают толпы мобов, снующих по полю боя и творящих всякие пакости. К счастью, подсмотрел на ютупе интересную тактику против Голема, буду пробовать. А вот с Вратами пока без вариантов, придётся и дальше скрипеть зубами и уповать на удачу.
PS: Кто-нибудь надумал играть? А то мне скучно и одиноко в этом топике.
Вдвойне досадно, что именно Dragon's Crown на ПК не портируют. Игра в немалой степени "заточена" под развесёлые онлайн-баталии. Можно как и сюжетку ко-оп проходить, так и зверские Лабиринт Хаоса и Башню Миражей.
Наверняка здорово было бы побегать там нашей форумной компанией.
Да, по онлайну на ПК с кем-нибудь и я был бы не прочь зарубиться. Поштурмовать этажи. Но что-то не спешат они портировать игру.
Я думаю, пока не разойдётся тираж PS4-версии, портировать на РС не будут. Да и после всё это дело под очень большим вопросом.
*************
Тем временем проапгрейдил экипировку своему Гному настолько, что теперь преодолеваю по три этажа Башни Миражей кряду. Лишь бы Голем и (особенно) Врата не попадались, а то там я и жизни теряю на ура, и экипировка изнашивается сильно. Кстати, проверил подсмотренную тактику против Голема, работает, только надо своего Голема более-менее живым довести до босса. Хотя бы с половиной НР. Если вдруг кому-то интересно, https://youtu.be/Wy8HbU2lXGw?t=321 можно глянуть эту тактику.
NightHard
Просто Камитани когда-то заикнулся о том, что хочет перенести свои детища на РС, но что-то дальше слов дело пока не продвинулось. То ли передумал, то ли решил, что ещё не время. Посмотрим.
Это надо законспектировать.
Во время очередного забега в Башню Миражей произошёл забавный и немного странный эпизод. Оказываюсь в маленькой комнатке, с обеих сторон наступают несколько http://dragons-crown.wikia.com/wiki/Wood_Golem. Залпом гранд-смэша вырубаю их, и тут из-за кадра появляется ещё один. Чёрный с аурой. То есть, более сильный и более живучий. Враг тут же получает залп вышеупомянутой супер-атаки. Но не тут-то было! Голем использует лечение, которым наделили его собратьев на сложности Ultimate. То есть, тупо восполняет себе часть НР. Причём примерно такую же, какую я отнимаю у него гранд-смэшем. То, что у нас происходит банальный "обмен мнениями" я понял, когда прошло минуты две-три безрезультатных попыток добить голема. Следовало менять тактику и пытаться отнимать у моба здоровья больше, чем он тут же восполнял. Положение усугубляется тем, что мой противник, помимо этого, ещё и атакует. И бьёт довольно больно. Плюс ко всему, периодически срабатывала вражеская парализующая магия, которой у обычных големов нет. В один прекрасный момент удалось сбить почти половину НР, но этот буратино меня грохнул. Пока мой персонаж воскресал, голем успел пополнить здоровье до максимума. Заново. С таким же результатом. Гном помер, голем подлечился. Тут уже стало ясно, что одному мне этого гада не победить. Я буду тупо терять жизни, а этот гад так и останется в живых. Что самое забавное, пока я этого моба не одолею, в следующую комнату меня не пустят. Пришлось телепортироваться в город и перезагружать сэйв.
Вот такая петрушка.
Secret Boss, как же отвратны лечащиеся враги! В любой игре в природе.
Мне один раз попалась комната, где таких "лекарей" сразу набежало штук 15-20. Благо это были обычные големы, их я успевал добить.
А вообще, чем дальше продвигаюсь по Башне, тем менее честная игра идёт со стороны врагов и боссов. Лабиринт Хаоса по сравнению с Башней Миражей - довольно гуманное место.
Я так понял чисто скиллом игра не проходится?
Ghost Hunter
Если говорить об основных локациях, то всё вполне гуманно, если не забивать на прокачку скиллов персонажа в Гильдии. А вот в опциональных локациях (кроме первых восьми этажей Лабиринта Хаоса) начинается тру-хардкор. Без высококачественной экипировки и идеального владения персонажем будет больно. Тут уже не только скиллы персонажа важны, но и прямота рук игрока. Ошибки караются жестоко.
Всё-таки грамотно подошли разрабы к созданию максимально сложного режима. Казалось бы, чего ещё надо: всех мобов сделали более живучими и и сильными, боссам новых атак припаяли, ан нет, есть куда стремиться. Некоторые рядовые враги получили в свой арсенал, можно сказать, читерские паттерны. Такие безобидные на нормал, хард и инфернал ходячие грибы и древесные големы превратились в очень опасных соперников. Ядовитое грибное "дыхание" теперь не просто отравляет, но и отнимает уйму НР. То же самое и с комбо-ударом рукой у големов. А ещё здорово усилились гоблины, сидящие в люльках (которые спускаются на цепях с верху экрана) и стреляющие из арбалетов. Если не дай бог попал под перекрёстный обстрел - 99% хана (evasion в помощь, и то не гарант). Я уже не знаю, как усилить свою экипировку, чтобы не выхватывать по самое не хочу от разных типов врагов. Некоторые боссы превратились в адский ад. Особенно страдаю у Голема. Мне даже с Красным Драконом, Архидемоном или Королём демонов удобнее и безопаснее сражаться! С Вратами тоже очень тяжко бои проходят, но там чуток попроще. К слову, полпути к настоящему безумию уже преодолел, 250 этажей позади. А вот после 500-го даже не знаю что делать.
Итак, пошла 4-я сотня этажей в Башне Миражей. Подметил что некоторые боссы "поменяли полярность". То есть, некоторые раньше казались сложными, а теперь стали более простыми (или скорее удобными), и наоборот - лёгкие и удобные превратились в геморных. Например, циклопы. В режимах с нормала по инфернал не босс, а сказка. При желании можно даже заперфектить. Но стоило только на ультимейте добавить постоянно снующих по полю боя зомби - и хана всем удобствам и комфорту. Тут уж даже не знаешь с кем воюешь в первую очередь, с одноглазыми или с их миньонами. А вот Химера наоборот, стала более удобным боссом. Особенно когда запомнил паттерны всех трёх голов. Но тут надо оговориться: в бонусных локациях игрок избавлен от жёстких временных рамок, так как босс, в отличие от основной игры, никуда не проваливается и поэтому спешить не обязательно. Единственный супостат, который как был очень лёгким, так и остался таковым - Гарпия. Но, думаю, после 500-го этажа и с ней гемора прибавится. Жду не дождусь когда доберусь до этой психушки.
Что-то случилось с моим инвентарём. А точнее с экипировкой. Последние этажей десять у моей мантии основного сета почему-то не убавляется durability. По возвращении в город после очередной баталии вся остальная экипировка в той или иной степени изношена, а мантия словно только что экипирована. Как итог - экономия некоторого количества золота за "починку" предмета. И всё равно странно, почему так случилось? Знать бы в чём секрет, я бы не отказался от такого глюка со всеми остальными доспехами и оружием.
Ну вот и преодолён рубеж в 500 этажей. Начался полный беспредел.
Если кому интересно, можете глянуть, как выглядит бой с одним из самых простых боссов - Виверной.
Для сравнения:
Hard: https://youtu.be/S541uKjctq4?t=634
Ultimate: https://youtu.be/hoMZs22n4pY?t=491 (Примечание. Чёрно-красная аура означает, что атака и защита босса завышены. Жёлтая сфера, которой он себя окружает - это защитный спелл, снижающий наносимые ему повреждения. Белые кометы поверх этой сферы наносят нехилые повреждения персонажу, поэтому фул-контакт опасен для жизни. Также периодически срабатывает огненный взрыв под ногами персонажа, так что надо двигаться. Самонаводящиеся огненные, светло-зелёные и синие пульки тоже бьют очень больно. Ну и призываемых виверн-самок намного больше, и они активно поливают поле боя кислотой.)
У всякой медали, как известно, две стороны. Боссы, начиная с 501-го этажа Башни Миражей, заметно усложнились, но также стали чаще встречаться враги "с дымком", дарующие после своей смерти экипировку с редкими и весьма полезными бонусами. Сегодня даже в одной комнате попались аж два таких моба. По возвращении на базу в числе призов обнаружил молот с бонусом, который раньше не получал сам лично и не видел на ютупе у стримеров. А вчера стал обладателем амулета с бонусом "взрыв бомбы после смерти". То есть, если моего персонажа убивают, срабатывает нехилый такой бабах. Ну, что-то типа террориста-смертника. В бою с пиратами и циклопами весьма помогает, малость очищая поле боя от вражеского флуда. К слову, босс Pirates превратился в сущий кошмар, как будто мне Голема с Воротами мало было. Хотя сколько-нибудь простых боссов уже не осталось. Даже очень удобные для меня Гарпия, Наблюдатель и Виверна "бодрят" по-полной. Однако нынешний расклад - ещё не предел (судя по виденному на ютупе). Постепенно в арсенал боссов будут добавляться всё новые и новые магические паттерны. Хорошо что игра даёт нагрузку постепенно. После такого ада все боссы на Normal наверняка покажутся беспомощными амёбами.
Сегодня рискнул сходить к Древнему Дракону в Башне Миражей без помощников. Из интереса: получится ли одолеть соло? Получилось. Оптимизьму прибавилось, но "антидраконовский" сет экипировки всё же надо улучшить, ибо чем дальше тем выше будут статусы босса, да и читерских магических атак прибавится.
Заполучил от одного из мобов "с дымком" пояс со спецбонусом "+49% наносимых повреждений врагам с элементальными атаками". Теперь вот думаю: в какой сет его примостить?
Мать-перемать! Впервые такое вижу. На одном из этажей попался мини-босс Чернокнижник... "с дымком". То есть ещё более сильный и живучий. Практически как полноценный босс. Вдобавок - в комнатке размером с экран консоли. Ох и наматерился я, пока воевал с ним!
Secret Boss
А ты проходил битемапы по Днд? Они же вроде как прародители твоей "Платины"))
Ghost Hunter
Днд - это Dungeons & Dragons, как я понял? Нет. Я ни в них, ни в Diablo не играл, ни в Golden Axe, на которую тоже равнялись создатели Dragon's Crown. Да уже и не буду. Мне с лихвой хватает того супер-удачного и супер-стильного коктейля, которому посвящён данный топик. Я уже говорил ранее, что нашёл для себя идеальную игру.
Первая запись в этом году.
Очередной скачок сложности произошёл на 801-м этаже. У боссов прибавилось магических паттернов. Теперь многие из них активно пытаются превратить персонажа в лягушонка (спелл Колдуньи Curse), устроить чуть ли не АоЕ электрификацию арены (спелл Мага Thunderbolt) или запустить тучку с молнией, упрямо следующую за своей мишенью (спелл Колдуньи Thunderhead). Также под ногами персонажа теперь срабатывают не маленькие, а большие магические круги с замораживающим и воспламеняющим эффектами. Причём нередко оба круга одновременно. Ну и количество самонаводящихся огненных, ледяных и парализующих пулек, вылетающих за раз, прибавилось вдвое или втрое. Весело до усрачки.
Глядишь, на 900-ом этаже боссы тоже пополнят свой арсенал.
Мне кажется, после 1000. Всё-таки 100 этажей - маловато для привыкания. Тут ведь с 501-го по 801-й на одном уровне держалось.
Всё, откладываю игру на неопределённый срок.
Ибо, чую, близок рубеж, когда, как в известном изречении: "От любви до ненависти всего один шаг".
Малость устал от жёсткого и местами нечестного хардкора. Перекур!
Secret Boss, а финал там вообще близок?
Sobakus
Я остановился на 812-м этаже. http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2517&view=findpost&p=203318
Secret Boss, ну ты ж не собираешься доходить до 50 000? Как это вообще возможно !?
Теоретически возможно всё. Но на подобный подвиг нужно несколько лет более-менее стабильной игры. И очень многое упирается в наличие высококачественной экипировки. А она очень редко выпадает. Через не хочу и сквозь маты, конечно же, можно играть, но я больше предпочитаю получать удовольствие от игрового процесса, нежели скрипеть зубами от осознания того, что игра откровенно читерит по отношению к игроку. Как пример, сегодня отправился на рандеву к Минотавру, а у него теперь, помимо новых магических паттернов, упомянутых мной чуть выше, добавилась функция "лечение". То есть, я понемногу снимаю у него НР, стараясь не сдохнуть с пары тычков, а он периодически восстанавливает то здоровье, которое я у него отнял. Битва очень сильно растягивается, а на арене, к слову, далеко не дружеские посиделки происходят.
В общем, решил дать отдых и себе, и игре. К тому же, как я не раз замечал, чем дольше не "выпрашиваешь" экипировку, тем более качественная она выпадает. И наоборот, когда начинаешь раз за разом задротствовать на каком-либо этаже, после каждой попытки всё более и более скромная экипировка попадается.
Sobakus
Ну что же, спустя долгих три дня возобновил покорение Башни Миражей.
К счастью удалось нафармить кое-какую неплохую экипировку, так что anti-human сет экипировки теперь более-менее выдерживает натиск неадекватных супостатов данного типа. А вот с самолечением Минотавра я скорее всего обознался. Мне кажется, это его тогда один из гоблинов периодически подлечивал, потому что сегодня всё прошло без восполнения боссом НР. В общем, потихоньку продвигаюсь по одному-два этажа за заход, потому как жизни улетучиваются довольно быстро. Но хотя бы до 1000-го этажа я дойти должен обязательно. Это мой план-минимум.
Из другой темы:
Secret Boss - благодарю. Я в общем то по примеру твоих мемуаров и решил вести дневник своего прохождения фор хонор. Так что благодарю за мотивацию.
А теперь по порядку .
1) Насчёт косплея - тут с Амазонкой NonsumerJack дальше зашли. Там уже не просто нижние чакры. Но если что я этого не советовал. Сет с где она просто позирует даже прикольный.
Но вот остальное ещё не порно - но на известного французского маркиза намёков не мало. Так что Быть бедной амазоке, любимой Отаку извращенцами наравне с Маи Ширануи какой нибудь.
Так что волшебницу пронесло
2) Юмор для меня ещё тем приятен что устал от игр относящихся к себе черезмерно серьёзно. И за него сейчас уже готов прощать некоторым играм даже подтормажимавания если они не серьёзны. Dragon Crown сделала главное, передала атмосферу похода с хорошим данжн мастером в днд какое нибудь. На что более серьёзные игры оказывались просто не способны временами.
И по сути - Драгон кравн делает главное. Даёт оторваться за игрой в себя.
3) Что до механики, меня радует нет к реализации не одного из классов. И что совершенно не ожиданно дали поиграть за нормального дварфа. ЗА это отдельный респект японцам. Уж больно котирую я этих бородочей. В прочем Джон Рис девис для этого сделал немало.
Secret Boss .
1) Не сколько даже битемапов а вещей типа : Golden Axe, King Arthur для Snes и своеобразного предка для той же Snes. Но да, сути не меняет в целом согласен.
2) А твоя не любовь и вполне понятная. Их там обычно не очень то хорошо показывают. Но есть очень приятные варианты и это один из них. Я обычно их уважаю в силу схожего отношения к магам и их творчеству. В рпгшке вот которую щас прохожу ГГ из них приятен. Забавный тако "интелегент" росший среди людей.
3) Но в целом у меня нет претензий ни к кому. Хотя мне как то удобнее амазонка. Люблю древковое оружие в последнее время.
Secret Boss
1) Про фентези - расы . Могу понять в принципе хотя тут скорее проще воспринимать их как слегка видоизменённых людей. Основная цель которых разнообразие что бы не было скучно. Оно заходит если относиться с юмором. В остальном же тут дело вкуса - я вот например очень сложно переношу некоторые вещи Стругатских. Уж больно любят спамить терминами.Они вот написали считай что " фэнтази" - "Понедельник начинается в субот". И вот там иногда от терминологического спама, нить терялась у меня вообще. Так что могу тут только развести руками. Не та тему что бы эти вещи обсуждать.
2) В моём понимании читерность амазонки в первую очередь в её удобстве в сравнении с рыцарем.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()