Самые лёгкие игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые лёгкие игры серии
Misericorde |
25 December 2013, 16:13
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
Secret Boss |
25 December 2013, 17:15
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Итак, самая лёгкая для дебютного прохождения.
Curse of Darkness Даже если играть без помощи ID, умереть в этой Кастле - надо постараться. А уж при поддержке дьяволов сложность "не просыпается вовсе". Разве что во второй башне. Айзек или Нукулаис сложные боссы? Ерунда, если вам помогает, к примеру, Rasetz или Indigo. Ковровые бомбы или острый, как бритва, самурайский клинок сделают своё чёрное дело. Symphony of the Night Миллион раз на этом форуме упоминалась "сложность" этой игры. Убойный до неприличия арсенал Алукарда, его растущая в геометрической прогрессии прокачка, великое множество поушенов/жратвы и улучшающих статусы зелий... Что поделаешь, игра предназначена в первую очередь для созерцания и исследования. А любителям игрового хардкора приходится извращаться по-полной. |
Berserk |
25 December 2013, 17:29
Отправлено
#3
|
Class: Elite EXP: 262 |
Ну, тут и думать нечего, конечно же, это Aria of Sorrow. К концу игры происходит такой жёсткий перекач, что практически все враги убиваются парой ударов. Да и в целом игра лёгкая может, поэтому она моя самая любимая в серии. И кстати, это была моя первая кастла новой школы.
|
Misericorde |
25 December 2013, 17:44
Отправлено
#4
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Отлично, у нас уже три кандидата, и я рвусь столкнуть их в смертельном поединке. Хотя, наверное, это излишняя ирония...
Curse of Darkness Symphony of the Night Aria of Sorrow Давайте подумаем. В AoS и SotN есть разные концовки. Насколько проще получить идеальный финал в каждой из них? Ещё в AoS, в отличие от SotN, не нужно открывать никакие навыки, но необходимо подчас очень долго выбивать различные души. В SotN, напротив, выбивать приходится сверхценное оружие, а некоторые тайники настолько поражают своей задумкой: как можно догадаться самому до их открытия? CoD содержит несколько целый ряд тайников, не всегда очевидных (для решений нужны разные ID), довольно непростую схватку с Сен-Жерменом, две башни испытаний, а ещё сногсшибательный механизм кражи предметов у противников (и на некоторых боссах и противниках он вынудит вас рыдать горючими слезами в первый-то раз). |
XellosDarkSlayer |
25 December 2013, 17:50
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Хмммм,а я пожалуй выделю Harmony of Dissonance.Простые до безобразия боссы и нереально быстрая атака Жюста делают всё очень простым и это я ещё без магии проходил
|
Berserk |
25 December 2013, 17:59
Отправлено
#6
|
Class: Elite EXP: 262 |
SotN всё-таки для меня сложнее AoS. Особенно тяжело мне почему-то было в перевернутом замке, да и с Дракулой при первом прохождении пришлось повозиться. А в Aos единственная сложность - это возня с душами. На финальном же боссе, вообще практически не думал - тупо бил мечем и периодически лечился.
А вот в Curse of Darkness, к сожалению, не играл, поэтому ничего сказать о ней не могу. |
Misericorde |
25 December 2013, 18:05
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Очередной кандидат.
Harmony of Dissonance В HoD представитель клана Бельмонт владеет сокрушительной магией, хотя вроде бы это прерогатива семьи Сайфы. Безусловно, святая книга даёт самые эффективные комбинации и преимущества не только в этой, но и в других играх серии. Однако так ли всё просто? Архитектура замка до безобразия изматывает - между точками сохранения огромные расстояния, где поначалу легко погибнуть. У торговца ничем дельным не разживёшься, особо ценных предметов у противников тоже не выбить, прокачка после 50-го уровня почти останавливается, и за вычетом магии единственный арсенал - дополнительное оружие и цеп. Уже четверо сражаются за звание: CoD, SotN, AoS и HoD. Какая игра нарушает все принципы хардкорности? Какая часть настолько проста, что подойдёт любому? Пришла пора узнать, кто из них самое слабое звено... |
Secret Boss |
25 December 2013, 18:18
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата(Misericorde @ Dec 25 2013, 06:44 PM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Их мы получаем в недрах замка от Марии. Чтобы попасть в центральную часть замка, надо найти два кольца и экипировать их в комнате с часами. В принципе, описания колец дают прямую подсказку, так что получить заветные очки, на мой взгляд, проще, нежели найти книги с подсказками, а потом нудно выбивать души из нужных монстров. Но! Смоделируем ситуацию, когда человек проходит эти две Кастлы впервые (как и было оговорено в шапке темы). Естественно, в обоих играх будут получены плохие концовки. То есть, в Симфонии мы не попадаем во второй замок, а в Арии - в Царство Хаоса. Обе Кастлы окажутся лёгкими, как ни крути. Но в Симфонии всё же более убойный арсенал и ЕЁ ВЕЛИЧЕСТВО ПРОКАЧКА, по сравнению с которой блекнет абсолютно всё, что делает лёгкой Арию. |
Misericorde |
25 December 2013, 18:33
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) В AoS для получения лучшей концовки надо выбивать необходимые души. Во-первых, знать - какие. Во-вторых, долго выбивать. Сперва нужно получить два кольца в разных сторонах замка, а для этого первую часть нужно исследовать очень тщательно, то есть найти форму летучей мыши, способность эхолокации, доспех для хождения по шипам, победить Суккуба, встретить Марию и соотнести надписи на кольцах с конкретным местом в замке.В SotN для получения лучшей концовки надо экипировать магические очки. Описания необходимых душ похожи на описания на кольцах, только у игрока в арсенале есть описания убитых противников, и там прямая связка с нужными душами. Однако для дебютанта это всё неизвестность. Он не знает, что у Дракулы есть коронная атака огненными шарами или что форма летучей мыши - его второе я. Здесь спорный момент. И что важнее: в AoS мы абсолютно точно можем сказать, что не знаем, для чего нужна тёмная дверь, отбрасывающая Сому. Этот вопрос будет терзать игрока, намекая на то, что он не сделал что-то важное. В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку, и среднестатистический игрок завершит эту часть без задних мыслей, уверенный, что видел финал. Цитата(Nuculais @ Dec 26 2013, 02:18 AM) С точки зрения прокачки AoS проще. В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. В AoS - нет. К тому же, в AoS сам процесс выбивания душ прокачивает Сому. С другой стороны, в SotN противники настолько слабы, что даже высоких уровней не надо, дабы совладать с ними. Опять-таки, в AoS противники, может, посильнее, но наличие огромного арсенала магии нивелирует их преимущество, позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может). |
Secret Boss |
25 December 2013, 18:42
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата В SotN количество опыта, начисляемого за убийство противников, уменьшается с новыми уровнями. И в то же время, каждые последующие левел-апы начисляют всё больше и больше НР. Хотя да, в Арии прокачиваться проще. Цитата позволяя Соме уничтожать всех на расстоянии взгляда (чем Алукард похвастать не может). Почему же не может? Soul Steal - и всё на экране дохнет, начисляя Алукарду НР.Цитата В SotN абсолютно ничто не указывает на альтернативную концовку Внимательный игрок обратит внимание на пустующую почти половину бестиария. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 15:45 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |