Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Falkon |
26 August 2022, 19:30
Отправлено
#1141
|
Class: Lord EXP: 6778 |
|
Sobakus |
27 August 2022, 14:36
Отправлено
#1142
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Даже под вывеской Ys? Ты ведь весьма положительно отзывался в адрес двух последних Исов. На безрыбье наверно. Но на самом деле никакого безрыбья-то нет! Щас игр кладущих Ys на задницу предостаточно. Главным образом, доминируют китайцы. То, что пытается сделать Фалком - это бледная тень от уже упомянутого Genshin Impact. Это ведь оно и есть! Этот тот же самый командный Ys 8, только с миром в десятки раз больше и качественней по всем направлениям. Даже по музыке (в соседней теме как раз выкладывали на днях). Для меня минусы Фалком перевесили плюсы. Это: -Всё ухудшающиеся саундтреки -Говнографика второго сорта (щас инди рисуют лучше) -Исчезающий геймплей (В хороший соулс-лайк от негеймеров я не верю) -Сюжеты от анимешников-графоманов, непрошедших в аниме-индустрию Вероятность шедевра с таким настроем... она конечно остаётся, но как по мне - невысока. В целом, Фалком - это студия так и несумевшая подарить миру шедевр. Игры в которой идеально всё у студии никогда не было. Это не Капком, не Конами, не Сквар, не Бандай Намко, не Сега, не Нинтендо... Эт чё-т такое - "местного значения". Для ценителей прекрасного, готовых на любые компромиссы. |
Secret Boss |
27 August 2022, 14:57
Отправлено
#1143
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Genshin Impact. Это ведь оно и есть! Этот тот же самый командный Ys 8, только с миром в десятки раз больше и качественней по всем направлениям. Даже по музыке (в соседней теме как раз выкладывали на днях). Хм, надо бы послушать...Цитата Говнографика второго сорта (щас инди рисуют лучше) Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. А та графика, которая имеет место, вполне неплоха. Во всяком случае, назвать её "говнографикой" язык не поворачивается.Цитата В целом, Фалком - это студия так и несумевшая подарить миру шедевр. То же самое можно сказать и об упомянутых тобой Капком, Конами, Сквар и т.д. Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. |
Mr. Grim |
27 August 2022, 15:17
Отправлено
#1144
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. Вот да. Даже в такой супер классике как Deus Ex можно нарыть ряд проблем. А что дико зайдёт одним, то может спалить жопу другим. Причём по схожим причинам. *Вспоминаю тонны срачей о Соулс серии* Цитата Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. А та графика, которая имеет место, вполне неплоха. Во всяком случае, назвать её "говнографикой" язык не поворачивается. В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. |
Secret Boss |
27 August 2022, 15:18
Отправлено
#1145
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. Мне, например, очень нравится графика Восьмёрки и Девятки. Но ведь не каждый со мной согласится. |
Badorrer |
28 August 2022, 11:05
Отправлено
#1146
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне, а не технической части. Раньше игры Фалком выглядели достаточно приятно, не перегружено, могли и самобытно, иногда. Сейчас же это икона "дженерика", типовая японская банальщина.
|
Secret Boss |
28 August 2022, 11:11
Отправлено
#1147
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне Это как? Имеется в виду планировка локаций? |
WildServal |
28 August 2022, 11:13
Отправлено
#1148
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Сейчас же это икона "дженерика", типовая японская банальщина. Always has been, как и тонна других студий. |
Badorrer |
28 August 2022, 14:17
Отправлено
#1149
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата(Secret Boss @ 28 August 2022, 11:11) Визуальный стиль локаций, персонажей, окружения. Вот есть у нас... Доги. Старый Доги был банален, но именно так ты себе и представляешь себе бывшего разбойника. А вот Доги в 8ке... пёстрый, детальный, но абсолютно безвкусный. Почему он так выглядит? Не ясно. Нет ни одной нарративной причины, почему он должен выглядеть именно так. И так со всеми элементами. Детальные, но скучные локации в моде современного ЖРПГ. Пёстрые, но бессмысленные герои и т.д. Сейчас визуал у Фалкомов находится на самом дне, так как просто плохой дизайн ты можешь запомнить как плохой. А тут ты даже и запомнить его не можешь. |
Sobakus |
28 August 2022, 14:32
Отправлено
#1150
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Абсолютных шедевров (то есть, на любого игрока) не может существовать в принципе. У каждой игры/серии/конторы своя ниша поклонников. Цитата Вот да. Даже в такой супер классике как Deus Ex можно нарыть ряд проблем. А что дико зайдёт одним, то может спалить жопу другим. Причём по схожим причинам. Ну это всё красивая философия. А есть реальность, данная нам в цифрах. Я говорю щас не про ощущения личные (для меня лично-то у Фалкома - аж с десяток шедевров)!Цитата То же самое можно сказать и об упомянутых тобой Капком, Конами, Сквар и т.д. А вот нет! Финалка от Сквара взорвала игровой мир несколько раз подряд. Вообще ни одна серия не сделала так много для популяризации японских RPG как Финалка. И по этому показателю она на световые годы отрывается не только от фалкомовских игр, но и от всех остальных своих... соседей.У Конами Метал Гир - фантастически популярная вещь. Silent Hill - фантастически популярная вещь. Castlevania - фантастически популярная вещь. А самое главное - всё это не попса. Они популярны, потому, что они гениальны! Такого масштаба серий... мало у кого есть. Капком до сих пор взрывает мир своим Resident Evil. Всё это величайшие игровые серии, о которых знает каждый, и это заслуженно. А Фалком исчезнет - никто не заметит. Шедевра, взорвавшего мир они не сделали. А могли. Но в какой-то момент у руководства стала крыша ехать на манер современной Конами, в результате чего из студии ушла куча людей, включая авторов Ys 1-2-3 (основавших тут же Quintet). В результате этого ухода, студия в начале перекидывает свои серии на сторонние студии, а потом начинает всё заново. В процессе этом золотая эра Sega - Super Nintendo просрана! Эра Соньки первой просрана! А на PS2 возвращаются уже с унылым второсортным материалом, неспособным конкурировать ни с кем из названных выше студий. Всё! Цитата Исы никогда не были (да и не стремятся) быть графонистыми играми. Не. Стремятся. И стремились. Особый акцент, например, делали на аниме-вставках в Ys'ах, и тогда это впечатляло всех! Просто получаться перестало. Цитата В Eternal версиях первых двух исов было весьма красивое 2D разве что. А у них много где красивое 2д было! Но именно 2д! Ys 3 на PS2 - красотища! Цвай первый - красотища! Brandish 4 меня лично поражает своим графоном! Да и много ещё чё было! 2д-элементы Брандиша на PSP тоже на десяточку сделаны (что и вытягивает визуал в целом). Цитата Я думал, что Собакус говорил об арт дизайне, а не технической части. И это тоже, но с этим я смирился давно. Сегодня они не технически не вытягивают, ни дизайном. Цитата Это как? Имеется в виду планировка локаций? Имеется ввиду работа визуального дизайнера. Техническая часть костюма в зд - это количество полигонов в нём (условно говоря). А дизайнерская - это, собственно, сам стиль костюма. Трусы на голове, сапоги розовые, бирюльки-висюльки, и. т. д...Цитата Always has been, как и тонна других студий. Да. Но никого это не оправдывает. |
Secret Boss |
28 August 2022, 14:45
Отправлено
#1151
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Визуальный стиль локаций, персонажей, окружения. Ну ладно, персонажи в последнее время похожи на онямешных клоунов. Но с локациями-то всё хорошо. Или, допустим, леса с пляжами в Восьмёрке должны выглядеть как-то иначе? Или канализация в девятке должна быть похожа не на канализацию, а на что-то другое?Добавил(а) Secret Boss, Aug 28 2022, 14:45 Sobakus Цитата Финалка от Сквара взорвала игровой мир несколько раз подряд. У Конами Метал Гир - фантастически популярная вещь. Silent Hill - фантастически популярная вещь. Castlevania - фантастически популярная вещь. Опять же, все эти финалки, металгиры и прочая - игры не для всех. Как ни крути. Да, они более популярны, чем фалкомовские игры, но не каждому они интересны. Не говоря уж о том, чтобы каждый поголовно считал их шедеврами.Ну и называть ту или иную серию фантастически популярной и тут же добавлять, что это не попса, как-то нелогично. |
WildServal |
28 August 2022, 18:54
Отправлено
#1152
|
Class: Elite EXP: 947 |
Цитата Да. Но никого это не оправдывает. Ну тогда предлагаю предъявлять претензии не только Фалькому, но и всем другим студиям, которые чем-то там кому-то не угодили. Цитата А вот нет! Финалка от Сквара взорвала игровой мир несколько раз подряд. Только вот у Финалки и фанбаза многократно больше, и финансирование нехилое, потому что Сквари могут себе это позволить. Фальком по меркам геймдева - маленькая инди-компания, которая ко всему ещё и крайне консервативная (я вообще не знаю современных студий подобного масштаба, у которых есть свой постоянный штат композиторов и музыкантов, которые дают концерты). Не то чтобы please understand, но вещи немного несравнимые. Цитата и тогда это впечатляло всех! Просто получаться перестало. This. "Раньше трава была зеленее." А ещё мозгов было меньше вместе с игровым и жизненным опытом. Это называется "приелось" и "ждём вау-эффекта, чтобы как раньше". Но проблема не в том, что студии не стараются, а в том, что вау-эффекта нет, потому что то, что раньше воспринималось как чудо, теперь воспринимается как норм, как само собой разумеющееся. Это не студии стали хуже, это планка стала выше. Не хочу сказать, что Фальком только улучшаются с возрастом, но проблема далеко не только в них. |
Secret Boss |
28 August 2022, 19:17
Отправлено
#1153
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата это планка стала выше Это мы подзажрались. |
Badorrer |
28 August 2022, 20:42
Отправлено
#1154
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Мы конечно подзажрались, но неподалёку люди открывают новую серию ЖРПГ, которая их наполняет эмоциями, тем временем.
|
Secret Boss |
28 August 2022, 21:29
Отправлено
#1155
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Domaric |
28 August 2022, 22:32
Отправлено
#1156
|
Class: Majestic EXP: 2944 |
Secret Boss
А вот этого не надо. Мы между прочим неплохо время проводим. |
Badorrer |
28 August 2022, 23:39
Отправлено
#1157
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Простите, но от этого разговора я родил это. На грани оффтопа и серьёзных грибов.
|
Sobakus |
29 August 2022, 14:27
Отправлено
#1158
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Или канализация в девятке должна быть похожа не на канализацию, а на что-то другое? Локации там выглядят бедно. Город - серость серости. Поля - зелень зелени. 8-а, кстати, выглядит куда как побогаче.Цитата Опять же, все эти финалки, металгиры и прочая - игры не для всех. Как ни крути. Да, они более популярны, чем фалкомовские игры, но не каждому они интересны. Не говоря уж о том, чтобы каждый поголовно считал их шедеврами. Если кто-то не считает их шедеврами, то этот кто-то банально неправ. (И скорее всего этот кто-то в них даже не играл.) Есть просто цифры. Есть просто факты. Игнорировать их можно, только не зная их и не желая знать их. Мнения, взгляды, вкусы - тут значения не имеют. Ни мои, ни твои.Цитата Ну и называть ту или иную серию фантастически популярной и тут же добавлять, что это не попса, как-то нелогично. Логично. Слово "попса" имеет негативную коннотацию и означает "низкопробное штампованное" творчество. Названные мной игры не являются низкопробным штампованным творчеством. А вот игры Фалком... на самом деле да... являются.Цитата Ну тогда предлагаю предъявлять претензии не только Фалькому, но и всем другим студиям, которые чем-то там кому-то не угодили. А мы так и делаем. Но это тема игр Фалком, так, что здесь только сравнивать можно. Остальное придётся в "оффтоп" прятать. Цитата Только вот у Финалки и фанбаза многократно больше, и финансирование нехилое, потому что Сквари могут себе это позволить. А почему Фалком не может себе этого позволить? Потому, что не хочет? Нет. Потому, что не может. А не может потому, что никогда не делала настолько качественных игр как Сквар. Следовательно не заработала таких денег. И следовательно... да, она не может. Цитата Это называется "приелось" и "ждём вау-эффекта, чтобы как раньше". Но проблема не в том, что студии не стараются, а в том, что вау-эффекта нет Нет. Просто когда делали 2д-игры они как-то соостветствовали достаточно высокому уровню по индустрии в целом. Когда прыгнули в 3д, стали делать второсортный графон уровня мобилок. А сегодня даже не уровня мобилок. Genshin Impact - вот графон о котором мечтает Фалком... и не может! А вообще вот как должен выглядеть 8-ой Ys: Для тех, кто не знает - это не мультики. Это игра. Называется она Horizon Forbidden West. Качественная современная 3д-графика выглядит именно так. Графика Фалком так не выглядит, поэтому я называю её второсортной. (И какое мне дело до того, что у них там очень всё лампово и своя банда есть? У меня в школе тоже своя банда была, и шо с того?! Как это графике помогает? А вот, кстати, другая сторона индустрии. Genshin Impact, подчёркиваю, с мобилок. Намеренно поставил виды, которые могли и должны бы быть в Ys. Ну чем не Roda Tree? И тут уж речь идёт именно о таланте дизайнеров. Авторы Genshin Impact просто НАМНОГО талантливее. Тут даже картинки всего не покажут. Нужно видеть качество анимации (с чем у Фалком до сих пор большие проблемы). Цитата Это мы подзажрались. В данном случае нет. Рынок стал большой и интересный. Есть с чем сравнивать. Фалком не вытягивает уже ни по какому критерию. Я просто призываю "не сотворять себе кумиров" и не превращаться в глухих, слепых и тёмных сектантов, любящих только своих маленьких Божков.(А вообще сегодня я хотел уже начать хвалить Фалком. Но ладно, завтра тогда |
Secret Boss |
29 August 2022, 17:51
Отправлено
#1159
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Если кто-то не считает их шедеврами, то этот кто-то банально неправ. (И скорее всего этот кто-то в них даже не играл.) Есть просто цифры. Есть просто факты. Игнорировать их можно, только не зная их и не желая знать их. Мнения, взгляды, вкусы - тут значения не имеют. Ни мои, ни твои. "Скажет - как отрежет! Супер-бизон!" © реклама "Рондо"Цитата Графика Фалком так не выглядит И слава богу. Не надо нам высокополигонального безумия. Цитата Я просто призываю "не сотворять себе кумиров" А я и не сотворяю. Я просто играю в те игры, которые мне интересны, а не в те, которые массово считаются "шедеврами" и "фантастически популярными". |
Sobakus |
30 August 2022, 14:26
Отправлено
#1160
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата "Скажет - как отрежет! Супер-бизон!" Ну может прозвучало как-то не так, но резать ничего я не собирался. Если показалось, что тон какой-то не такой, за "тон какой-то не такой" извиняюсь .Суть спича в том, что "шедевр" - эт оценка-то не субъективная. "Шедевр" значит... (щас начинается копи-паста) "уникальное, непревзойденное творение, высшее достижение искусства, мастерства." обычно оказывающее сильное воздействие на общество, так же -опционально- на историю самого искусства. Вот. У Фалкома такого нет. Цитата Я просто играю в те игры, которые мне интересны, а не в те, которые массово считаются "шедеврами" и "фантастически популярными". Так и првильно. Я тоже так делаю . Среди шедевров общепризнанных есть куча игр, которые я терперь не могу. А теперь чуть позитивнее про Фалком. Я думаю, что к созданию своего шедевра ближе всего они были ... в Xanadu Next. Тот единственный случай, когда на высоте у них было ВСЁ! Графика: Мультик-открывашка - шикарный, 2д - шикарное, арты - шикарные, в кое-то веки 3д на уровне своего времени! Для Диаблоида 2005-о года 3д там Очень хорошее! Лучше и не было. Музыка: Вообще может быть лучший саундтрек Фалком (конечно, спорно). Сюжет: Ну скажем так... адекватный. Мне чего-т не хватило. Но опять же для жанра неплохо. Геймплей: В основе Диаблоид, но со своей душой. Своих отличительных особенностей в ней более, чем достаточно. Разве, что масштаба не хватило... Но масштаб должен был появиться в сиквеле, который так и не вышел. Игра, я так понимаю, провалилась на выходе и виноват в этом сам Фалком. Игра, очевидно, для западного игрока. В Японии такое никогда популярным не было. Но авторы издают её только у себя, на японском. Ещё и на ПК, не самой популярной в Японии игровой платформе. И контрольный: издают её сами! А ведь Стим уже был! Фалком мог ворваться в него один из первых, и сейчас про Xanadu Next знал бы каждый! Более того, это могла быть крутейшая серия, сравнить которую было бы тупо не с чем! Но, как говорится... Фалком. Пришли левые негеймеры и превращают студию в штамповщика VN'ов под аниме нижайшего пошиба. Смотри Xanadu Next, смотри Xanadu Tokyo, делай выводы, готовься "к лучшему". (Хуже-то быть уже не может... наверно. Ждём "последний шанс". Соулс-лайк по мотивам Ys. С сюжетом и квестами. |
Secret Boss |
30 August 2022, 18:00
Отправлено
#1161
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Xanadu Next. Тот единственный случай, когда на высоте у них было ВСЁ! Да, жаль что ничего подобного Falcom потом так и не сделали. Публика "потребовала кисек".Цитата Музыка: Вообще может быть лучший саундтрек Фалком (конечно, спорно). Может и спорно, но я согласен на все 100%. Считаю OST XN одним из самых гениальных творений в игровой музыке.Цитата Разве, что масштаба не хватило... До масштаба ты не добрался. Мир мёртвых. То самое место, где можно (и нужно) экспериментировать с раскидыванием статусов, с подбором магии и скиллов, с выбором Хранителей. Ну и свой геймерский скилл проявлять там, хочешь не хочешь, приходится.Цитата Смотри Xanadu Next, смотри Xanadu Tokyo, делай выводы Сравнивать их из-за одного схожего слова в названии некорректно. Игры под вывеской Xanadu всегда были полигоном для экспериментов. Все они очень разные и почти все не связанные друг с другом. Это даже не серия, по сути. |
Sobakus |
31 August 2022, 14:14
Отправлено
#1162
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Публика "потребовала кисек". Ну как сказать... что дали ей, то и потребовала . У самой популярной Кисеки 4000 отзывов. У Undertale (нормальной JRPG) 161 000 отзывов. У Персоны 50 000 отзывов. Даже у Омори 40 000. Фалком сами решили, чем хотят заниматься. Вон, 8-ой Ys держится на том же практически уровне популярности, что и Кисеки. А Xanadu Next бессмысленно сейчас обвинять в непопулярности (Фалкому). Вот его-то как раз в своё время просто не дали! Публика этой игры не увидела. Вон, ещё одно гениальное решение Фалком: Наюта Но Кисеки в Стиме вышла только на Японском и Китайском. От какого-то ничтожного издателя. Результат... 30 отзывов за 3 месяца И после такого они решают, что "Нет... Народ интересуют только Кисеки!" Просто топят свои игры. Цитата До масштаба ты не добрался. Так и хорошо! Один раз я к игре уже возвращался (и добил её). Вернусь и ещё разок в рамках какого-нибудь марафона по любимым играм Фалком . Только вот магов с Level Down'ами боюсь, так, что вряд ли пройду .Цитата Сравнивать их из-за одного схожего слова в названии некорректно. Я сравниваю скорее 2 разных Фалкома, которые эти игры сделали. Xanadu Next выходит в 2005. А в 2006-ом приходит новое руководство... негеймер (и даже неразработчик) Кондо. Всё! |
Hashmal |
31 August 2022, 16:00
Отправлено
#1163
|
Class: Elite EXP: 996 |
Вышедшая только на корейском и китайском Куро в первый же час возглавила глобальный топ продаж стима и по итогам месяца уверенно чувствует себя в лучших новинках июля. Может, дело не в издателе и не в языке, а в том, что Наюты, Занаду-Нексты, Цваи и всё остальное просто никому не упало?
|
Secret Boss |
31 August 2022, 17:55
Отправлено
#1164
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Наюта Но Кисеки в Стиме вышла только на Японском и Китайском. Так ведь западный релиз запланирован на 2023-й год.Цитата Только вот магов с Level Down'ами боюсь Я уже n-дцать раз говорил: этой атаки избежать проще простого. |
Sobakus |
1 September 2022, 13:56
Отправлено
#1165
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Так ведь западный релиз запланирован на 2023-й год. Так и зря! Это плохой план. От добавления инглиша игра в списках нового опять не появится. Кто её знает, тот увидит. Кто не знает, так и будет не знать. |
Secret Boss |
1 September 2022, 17:53
Отправлено
#1166
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А с другой стороны, нафига нам в нашем уютном фалкомовском уголке туева хуча левых фанатов?
Не для них ведь Кондо игры делает. |
Secret Boss |
8 October 2022, 14:27
Отправлено
#1167
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Из другой темы:
Цитата(Sobakus) Ису пора заканчиваться. Рановато. Игр в серии довольно-таки мало. Просто этой серии нужно не заканчиваться, а идти дальше по хронологии. А то уже несколько частей впихнули среди уже вышедших. |
Mr. Grim |
8 October 2022, 15:10
Отправлено
#1168
|
Class: Lord EXP: 9491 |
А вот такой вопрос подкину. Какие есть у серии Ис свои уникальные черты? Лицо, скажем так. Вон у Каслвании есть узнаваемые персонажи, враги типа голов медух и блохочелов, музыка легендарная, предметы типа кнута и креста-бумеранга, локации мемные своей дичью вроде коридора перед Смертью. Ну и прочее всякое. Такое же можно сказать про Мегамены, Метроиды, Зельду и прочее. Есть ли такое у Исов или нихрена? Что можно выделить как признаки серии, делающие её узнаваемой?
|
Secret Boss |
8 October 2022, 15:26
Отправлено
#1169
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Какие есть у серии Ис свои уникальные черты? Лицо, скажем так. Адол Кристин. Смельчак, добряк и скромняга. Лицо серии. Музыка - тоже одна из визитных карточек серии. Одни из лучших саундтреков в истории игровой музыки. |
Mr. Grim |
8 October 2022, 15:31
Отправлено
#1170
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Ок, Адола запишем, так сказать. Не уровень того же Линка по узнаваемости, но лицо серии уж точно.
А вот насчёт музыки не только про качество речь, а про узнаваемые композиции скорее. Типа Bloody Tears у каслваний или темы Бринстара у метроидов. |
Krusnik777 |
8 October 2022, 15:55
Отправлено
#1171
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Mr. Grim @ 8 October 2022, 15:10) А вот такой вопрос подкину. Какие есть у серии Ис свои уникальные черты? Лицо, скажем так. Адол, да. Доги еще тогда уж.Что еще? Пиккарды, зверьки ру и крылатые. Если что-то одно из этих там есть, то сразу понятно, что играешь в Ис. Узнаваемые композиции - это Feena, наверное. Roda (тема дерева зверьков ру) тоже, скорее всего. |
Mr. Grim |
8 October 2022, 16:02
Отправлено
#1172
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Пикарды ещё сохранились, да. Доги стал мебелью на базе. А вот крылатые и ру были задвинуты далеко в жопу и о них едва вспоминают.
И это ещё о геймплейных элементах в этом плане разговор не начался >__> |
Secret Boss |
8 October 2022, 16:03
Отправлено
#1173
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Не уровень того же Линка по узнаваемости Кхем... ну ты сравнил, конечно же! Степень популярности Зельды и Иса - это небо и земля.Цитата про узнаваемые композиции Опять же, всё упирается в популярность серии. Те, кто о знает о ней лишь понаслышке или не знает вовсе, естественно, не смогут ответить на данный вопрос. А вот фанаты серии Ys легко набросают список особо ярких и запоминающихся композиций.Например я, не будучи поклонником "Метроидов", не назову ни единой хоть сколько-нибудь запомнившейся мелодии оттуда. То же самое и с зельдами, финалками и прочими неинтересными мне сериями. |
Krusnik777 |
8 October 2022, 16:05
Отправлено
#1174
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Mr. Grim @ 8 October 2022, 16:02) ру были задвинуты Ну, в Девятке было чуть-чуть возвращение как-никак.Про геймплейные моменты - да, тяжело что-то вспомнить. Выделить ничего не получается. |
Secret Boss |
8 October 2022, 16:09
Отправлено
#1175
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата в Девятке было чуть-чуть возвращение как-никак Причём в качестве одного из ключевых персонажей.Цитата Про геймплейные моменты - да, тяжело что-то вспомнить. Рейды? |
Mr. Grim |
8 October 2022, 16:13
Отправлено
#1176
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Я сначала хотел написать отсутствие или ограниченность лечилок, но потом вспомнил, что это лишь редких игр серии касается. Классики с 1 лечилкой в кармане, Фелганы и Ориджина без поушенов вообще, да и всё. Где-то вообще их можно хоть до усрачки накопить плюс еду с эффектами. А жаль, как раз это было бы прикольной фичей.
|
Secret Boss |
8 October 2022, 16:16
Отправлено
#1177
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Партийная ARPG - это фишка серии? Или такое было раньше в других играх?
|
Mr. Grim |
8 October 2022, 16:19
Отправлено
#1178
|
Class: Lord EXP: 9491 |
"Tales of" серия как минимум. Со времён SNES причём.
|
Secret Boss |
8 October 2022, 16:24
Отправлено
#1179
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Успокаивает то, что Ys - далеко не единственная серия, у которой нет чего-то индивидуального в геймплее.
|
Krusnik777 |
8 October 2022, 19:51
Отправлено
#1180
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Secret Boss @ 8 October 2022, 16:16) Партийная ARPG - это фишка серии? А мне кажется, что да, это можно занести в фишку. Точнее даже не саму партийную систему, а комбинацию боевой системы с тремя видами урона и сопартийцами, которых нужно переключать, чтоб атаковать разным типом урона. Именно такую комбинацию (включая то, что здесь у нас экшен) нигде больше не припомню (если только то, что уже было позже).Сравнение с Tales of считаю некорректным хотя бы потому, что там чистая JRPG - просто с экшеновой боевкой (а тут все же именно Action-RPG с партийными элементами). Кроме того, не помню, чтоб там была важен именно подбор партии и переключение персонажей именно с точки зрения экшена (с точки зрения тактики - чтоб тебя там подлечивали сопартийцы, например, - да, но чтоб было важно переключение персонажей в определенные моменты - этого я не могу там прям отметить). Игры серии спокойно можно пройти ни разу не переключаясь с ГГ (кроме моментов, где заставляют) и какой-то другой смысловой нагрузки переключения между персонажами, кроме как по личному интересу и желанию, там вроде бы нет. Вот с серией Mana, как мне кажется, уже более близкое сравнение. Но тут я тоже не уверен, так как с ней мало знаком - то, что успел в ней поиграть (одну или две части), не заинтересовало, чтоб продолжать. |
Falkon |
8 October 2022, 22:38
Отправлено
#1181
|
Class: Lord EXP: 6778 |
С Маной похоже, но там только во 2 и 3 части было. Ещё и в 1 было на одного сопартийца, но без переключения и всякой индивидуальности, да и вообще менялись сопартийцы. Больше не помню, может Legend.
|
Secret Boss |
9 October 2022, 10:45
Отправлено
#1182
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Что-нибудь слышно про новый Ys? Новости есть?
|
Krusnik777 |
9 October 2022, 11:33
Отправлено
#1183
|
Class: Elite EXP: 209 |
Secret Boss
Нет. Может быть, что-нибудь новое и конкретное скажут традиционно в декабре. Или нет. |
Sobakus |
9 October 2022, 14:21
Отправлено
#1184
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Просто этой серии нужно не заканчиваться, а идти дальше по хронологии. Вот и я о том же. А так, двигаться они никуда не собираются. Адолу будет вечно 16, мир он спасёт ещё 100500 раз, встретится ему ещё милион одинаковых стереотипных персонажей, неиграющих никакой роли в основном сюжете - потому, что нет никакого основного сюжета!, сменят десяток ещё модных фич (теперь у нас в меню закос под Соулс-лайк (ждём)), графика останется на том же дне, саундтреки будут "хужее и хужее", в Ys (а это название серии) мы не вернёмся никогда. Я вот так вижу будущее разложения Фалком, и не прочь уже попрощаться с их "творчеством" после юбилейной 10-ой. Обманут ожидания? Ну хорошо. Но чёт я не верю. Тот Фалком, который я любил, сдох с приходом последнего директора (и не геймера, и не разработчика).Цитата Какие есть у серии Ис свои уникальные черты? Никаких. Они последовательно отказываются от всех своих идей, ничего не развивая. Первый Ys с последним не имеет толком ничего общего. Ну кроме одного немого (и никакущего) ГГ. А так, самой оригинальной фишкой серии была контактная боёвка в 1-2+4 (и её нужно было сохранить хотя бы как отдельный приём - "таран". Чтобы были не флэши какие-то, а тараны на шифтах (вот тогда бы серия саму себя ценила и уважала)). Цитата Точнее даже не саму партийную систему, а комбинацию боевой системы с тремя видами урона и сопартийцами, которых нужно переключать, чтоб атаковать разным типом урона. Именно такую комбинацию (включая то, что здесь у нас экшен) нигде больше не припомню (если только то, что уже было позже). На Сега Сатурн была игра с такой же системой - Magic Knight Rayearth: |
Secret Boss |
9 October 2022, 14:29
Отправлено
#1185
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Тот Фалком, который я любил, сдох с приходом последнего директора Кто знает, может и Кондо скоро подвинут. |
Falkon |
9 October 2022, 14:29
Отправлено
#1186
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата На Сега Сатурн была игра с такой же системой - Magic Knight Rayearth: Как раз оставил серию на следующий год . Правда до сатурновской ещё надо дойти, но ничего, старые jrpg короче новых. Как по мне нынешняя партийная система единственное отличительная черта серии. Все остальные, если и делали, то забили на это. |
Krusnik777 |
9 October 2022, 14:30
Отправлено
#1187
|
Class: Elite EXP: 209 |
Цитата(Sobakus @ 9 October 2022, 14:21) На Сега Сатурн была игра с такой же системой - Magic Knight Rayearth: Ну вот ничего не выделишь теперь совсем. (Геймплей, кстати, глянул, и оно еще Zwei напоминает, точнее наоборот.)Хотя сомневаюсь, что Фалком (современный) знает о существовании этой игры, так что вряд ли идею сперли. |
Falkon |
9 October 2022, 14:30
Отправлено
#1188
|
Class: Lord EXP: 6778 |
|
Sobakus |
10 October 2022, 14:08
Отправлено
#1189
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Кто знает, может и Кондо скоро подвинут. Зачем? Он же прекрасно справляется! Превратить когда-то культовую игровую компанию во второсортный инди-коллективчик с одной нишевой серией про недоаниме - эт прям стараться надо! (2-ую серию скоро угробят. Будет одна.)Цитата Как по мне нынешняя партийная система единственное отличительная черта серии. Все остальные, если и делали, то забили на это. Я согласен так-то. Просто пока она слабо используется. Это "почерк" современной Фалком. Наделать каких-то фичей, и не придумать зачем они нужны .Цитата Хотя сомневаюсь, что Фалком (современный) знает о существовании этой игры, так что вряд ли идею сперли. Знать на самом деле могли. Magic Knight Rayearth было популярным аниме (и мангой наверно тоже), а Кондо анимешник. К тому же игра вышла на Сатурне. В это же время Фалком издаёт Falcom Classics именно на Сатурн (а не на Соньку). Вряд ли они совсем про эту игру не слышали. Но да, про плагиат тут речи не идёт. Идею может взять любой. |
Secret Boss |
10 October 2022, 16:17
Отправлено
#1190
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Зачем? Он же прекрасно справляется! Превратить когда-то культовую игровую компанию во второсортный инди-коллективчик с одной нишевой серией про недоаниме - эт прям стараться надо! *выпил, не чокаясь* |
Упрощённая версия | Сейчас: 20 April 2024, 06:14 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |