Bloodstained: Curse of the Moon
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Bloodstained: Curse of the Moon
Secret Boss |
12 May 2018, 07:55
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Официальный сайт первой части: http://curseofthemoon.com/en/1/ Первая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/838310/B...se_of_the_Moon/ Официальный сайт второй части: http://curseofthemoon.com/en/2/ Вторая часть в Steam: https://store.steampowered.com/app/1257360/..._of_the_Moon_2/ |
Secret Boss |
19 January 2021, 17:48
Отправлено
#281
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата Разве что на режим легенды лезть не собираюсь, это уже для самых безумных. Это потом. Через недельку. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 17:51
Отправлено
#282
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Ну что, убил альтернативного тру-финальника в соло и это был ад на земле. Сложный босс, очень сложный. Если не научишься убивать пять тварей перед ним более-менее чисто, то потом очень обидно помирать перед появлением Доминик и отхила от неё. Ещё важнее сохранить бафф для оружия, с которым босс будет дохнуть куда быстрее, что сильно облегчает битву. Так и одолел. А уровень перед ним дико сложен даже на казуале. Заодно выбил все ачивки и платину. Хорошо хоть босс раш одолеть не попросили.
Ну и начал эпизод 2 на ветеране. Понимая что меня ждёт, решил схитрить и выбрал ультимативного Зангецу и забил на сбор мечей для лучшей концовки. Впрочем это мне не сильно помогло. Расстановка врагов и отдельные участки дают фору даже сложным ольдскульным каслваниям. И каждый персонаж важен. Потеря даже одного сильно бьёт по твоим шансам на прохождение уровня. Боссы не отстают, Вепар ту же бил долго, помирая и помирая. К счастью, ни разу полностью не помер и даже 5 жизней имею на данный момент. Но впереди ужасный пятый уровень, а в шестом меня ждёт самый сложный (для меня) босс игры - Титатнхамун. Сейчас малость отдохну и пойду добивать прохождение. Цитата Это потом. Через недельку. Не, легенду я уже не потяну. Там сложность уровня Нинджа Гайденов для NES. Реально очень злой режим для тру-хардкорщиков. Особенно "радует" количество бесконечных летающих врагов в локациях. |
Secret Boss |
20 January 2021, 18:18
Отправлено
#283
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Mr. Grim
Ну что сказать, брависсимо! Поздравляю с получением платины. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 18:27
Отправлено
#284
|
Class: Lord EXP: 9447 |
К слову, одна из немногих игр, которые мне было не сильно стыдно проходить на местном изи моде. Намного сложнее первой части. Но ветеран тоже весёлый, если будешь правильно юзать персонажей и их абилки, которые тут далеко не для красоты. Очень кайфово одолевать очередной уровень. Такое прям хорошее олдскульное превозмогание.
Заодно всё-таки проникся кое-чем из саундтрека. Ну а кое-что зашло лишь частично, порой лишь вступлениями. |
Mr. Grim |
20 January 2021, 22:09
Отправлено
#285
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Прошёл эпизод 2 на ветеране. Полная психушка! 4 с половиной часа потратил и пару раз полностью сдох даже на 6 и 7 уровнях. Первые четыре уровня ещё куда ни шло, я бы сказал, хотя и там есть места коварные, а боссы заметно усилены. Но что начинается с пятого - это убийство нервов сплошное. Особенно седьмой хорош с тамошним диким платформингом. Ох и намучился я там местами. А на шестом сейв расположили не просто далеко от босса, а через серию крайне гадких комнат. И учитывая что босс нифига не слабый, бегать до него пришлось дофига раз. Гремори и Мефисто не лучше впрочем. Даже понимание принципа их атак не гарантирует что ты не обосрёшься. Особенно с Гремори, где если не так среагировал на её движения, то тебе жопа. И поэтому мой лучший способ их выносить - абьюз неуявзимости Хаччи и комб Зангецу под баффами. Даже не парился их учить и возможные блайндспоты от атак определённых. Когда у тебя всего ничего жизней, то желание траить босса уменьшается ой как сильно. Разве что Мефисто можно траить до посинения, но там другие проблемы есть, хехехе.
Ну и хватит пожалуй. Если и попробую финальный эпизод на ветеране, то ой как нескоро. А пока игрой наелся по самое Пикачу. Полное же мнение будет позже. Скажу лишь, что первая часть мне понравилась куда больше, но и эта очень хороша. |
Secret Boss |
20 January 2021, 22:33
Отправлено
#286
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Жду полный отзыв.
|
Mr. Grim |
21 January 2021, 14:34
Отправлено
#287
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Для сравнения решил вспомнить и пробежал финал первой части на ветеране. Мдаа, в разы проще сиквела. И расстановка врагов даже близко не такая садистская.
Что касается отзыва о второй части, то он будет довольно кратким. Визуально игра считай не изменилась, так что об этом речи не будет. Ну и нечего особо упоминать о саундтрека. Он нормальный, но чего-то выдающегося и цепляющего в нём мало. Впрочем, кое-что я всё-таки оценил. Про сюжет вообще молчу, он тут чисто для галочки, хотя немые сценки между уровнями прикольные получились. С геймплеем же интереснее. Помимо старых персонажей у нас тут три новичка с уникальными абилками и стилем ведения боя. Магичка-хиллерша Доминик, слабый стрелок Роберт с мощными умениями и жирный бронированный корги Хаччи. И в этой игре вы не захотите играть кем-то одним. По крайней мере первые заходы. Правильное применение персонажей в тот или иной момент ОЧЕНЬ сильно облегчает многие моменты в игре. Что-то на потолке висит? Магия Доминик с этим справится. Подлые гады караулят на платформах? Роберт застрелит их. Пол усеян шипами? Хаччи спасёт от этого. И вроде хорошо, что каждый персонаж нужен и важен, но порой бывают ситуации, что если кто-то сдохнет, то тебе будет ой как плохо. И возникает желание убить остальных и начать с полной партией, ведь так будет куда проще. Особенно это боссов касается. Кстати о них. С ними тут странная ситуация. У кого обычные и понятные паттерны, которые повторяются и после их заучивания босс перестаёт представлять опасность, лишь успевай доджиться и бить когда надо. Ну а кое-кто устраивает такой ад говна на экране, что там не то что босса бить, вообще выживать трудно. Привет Титанхамуну и первой фазе Мефисто, ага. На их фоне товарищи вроде того же третьего босса или пятого вообще ни о чём. На втором эпизоде и далее боссов сильно усиливают некоторых, конечно, тот же первый становится одним из сильнейших в игре. Но всё равно отдельные продолжают выделяться и становятся лишь страшнее. И всё бы ничего, но если потерял всех персонажей на боссе, то тебя на ветеранской сложности откидывает на несколько комнат назад. И эти комнаты порой крайней поганые. Особенно перед Титанхамуном, лол. Это жестоко, мать вашу. Уровни в игре вообще на порядок тяжелее чем в первой части. Сочетание пропастей, ловушек, мелких врагов, летающих мразей и караулящих у края гадов быстро вызовет желание побиться головой об стену. И альтернативные маршруты вообще нифига не проще и порой содержат ещё больший ад. Но тем веселее, ведь ощущения после осиливания очередной полосы препятствий для мазохистов самые приятные. Были бы ещё локации чуть менее затянуты и расстановка чекпоинтов лучше. И местами со сложностью зон всё же перебор выходит. Особенно это касается локации тру-финальника в финальном эпизоде. Ох, эпизоды... Очередная попытка добавить реиграбельности игре. В первой части у нас были нормал, кошмар и варианты с убийством и игнором сопартийцев, которые давали несколько разный опыт и сложность. Тут же у нас ситуация похожая, но реализованная иначе. С персонажами мы, увы, ничего не сделаем, но если определённые условия, которые нужно выполнить. И в итоге мы получим большое количество вариантов для прохождения. Очень похожих, да, но хотя бы с разными финальниками, набором персонажей, а также усиленными боссами и локациями. И если первый эпизод лишь умеренно сложен, то уже второй даст просраться ещё как, особенно если пойдёшь на хорошую его концовку. А потом ещё и сингл режимы открываются для истинных задротов и любителей челленджа. В общем, в игре есть что делать. Если терпения хватит, хехехе. По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью (в первой части лишь соло режим за Зангецу с игнором был невыносим) и за кучу прохождений всего местного контента может задолбать. Впрочем, игра хорошая и своих 8 из 10 заслуживает. Любимые персонажи: Хаччи (лютая имба по меркам игры с его игнором ловушек и неуязвимостью временной)>Зангецу (стандартный, но эффективный)>Роберт (местами просто спасает своими абилками и дальней атакой)>Доминик (отхил - вещь хорошая, но играть за неё скучнее всего) Любимые боссы: Первый (усиленная версия), третий (чисто за дизайн), пятый и вторая форма первого финальника Ненавистные боссы: Титанхамун и Мефисто Любимые уровни: второй, четвёртый, пятый, шестой Самые сложные уровни: пятый, шестой, седьмой и луна Любимые треки: в другой теме Ещё хочется отдельно выделить самые неадекватные места в игре, но тут уже надо подумать. По крайней мере с пятого уровня игра как раз из такого состоять и начинает, но кое-что выделятся особенно. |
Secret Boss |
21 January 2021, 18:04
Отправлено
#288
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата По итогам у нас хороший сиквел, который стал в чём-то лучше, сложнее, разнообразнее, но с другой стороны сдал в музыке, местами перегибает со сложностью Со сложностью как раз всё логично. Игроки одолели первую часть, планку челленджа надо повысить (это как в спорте, понижать её - нелогично).Но вот с музыкой действительно облажались. Неужели нельзя было нанять талантливого композитора... |
Mr. Grim |
20 March 2022, 22:02
Отправлено
#289
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Перепрошёл быстренько первую часть на Ultimate режиме на ветеране. Просто для фана и расслабона. Хотя последний уровень нервный тут весьма всё равно, как и библиотека длиннющая с тамошними подлянками. И пока Бескровную вспоминал, пару раз слился. Но жизней накопил дофига так-то и ни разу полностью не сдох, в этом режиме это почти нереально. Всё так же мой любимый платформер и каслоподобная игра. Прям всё нравится и сделано для меня. Да, в каслах какие-то вещи могут быть сильнее по отдельности. Как боссы в Рондо, визуал в Бладлайнс или музыка в Трёшке. Но тут все составляющие тоже на очень достойном уровне. Даже третью часть захотелось, скучаю по классическим каслваниям всё же.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 01:42 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |