IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

74 Страницы « < 63 64 65 66 67 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Fire Emblem (серия)

Mr. Grim
post 15 July 2020, 13:18
Отправлено #1281


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Ну, как я и говорил, со второго трая миссию прошёл. Тупо запоминание точек спауна и тактика живого щита вокруг хиллерш. Интересно пипец просто.

Цитата
А когда собственно подкрепления появлялись с предупреждением? Или ты хочешь что б как на картах на фансайтах, череда красных линий на карте или таймер ходов, что было видно с какого момента начнут набегать?

Нет, зачем изобретать велосипед? Всё в серии уже было сделано давно и как надо в этом плане. Например, вражеские командиры или NPC в деревнях, намекающие на возможные подкрепления. Очевидные точки спауна врагов вроде фортов, которые сразу должны настораживать. И конечно же, никогда не использовать подкрепления, которые действуют сразу после появления, дабы дать игроку хоть какое-то время что-то предпринять.

Цитата
Надо же, враги в тактической рпг используют тактику, направленную на тотальный убой противника, а не на прокачку героев. icon_lol.gif

Враги в FE всегда стараются атаковать персонажа, которого у них больше всего шансов убить или сильно покалечить. То есть всякие хилые маги и хиллеры - основная цель чаще всего. Логично будет держать их подальше от разборок серьёзных ребят. Однако внезапные подкрепления ломают эту схему. Особенно если они с тыла появляются. Если они ходят сразу же, то у тебя не будет времени увести дрищей своих и они быстро умрут. Если ты перестраховался и организовал им защиту в виде линии крепких ребят, не дающих добраться до лекарей и прочих слабаков. Но и тут не всё просто. Враг, во-первых, может задавить числом даже прокачанного и сильного вояку, бросив на него всю пачку юнитов. А во-вторых, может иметь спец оружия против определённых типов юнитов, что ещё хуже. У тебя есть могучая кавалерия или рыцари? Надеюсь, тебе понравятся эти бронеломы или лошадкорезатели. Поэтому подкрепления действующие сразу же - это тот ещё рак. Ведь даже если ты ждёшь их, ты не знаешь сколько их будет, откуда и как они будут вооружены. Тут спасёт лишь набивание шишек методом проб и ошибок, да просто везение. Ладно бы ещё местность была такая, что её можно было бы толково использовать, но нет, не в этом случае. Поэтому в серии от этого добра и стали избавляться после шестой части, оставив такую срань лишь для хард модов всяких. И прямо сейчас я вспоминаю как же это всё подло и гадко.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 15 July 2020, 14:24
Отправлено #1282


Group Icon

Class: Elite
EXP: 884



Цитата
Враги в FE всегда стараются атаковать персонажа, которого у них больше всего шансов убить или сильно покалечить.

Помню, кстати, что в 5-4 у Каги алгоритм совсем особый был, какой-то. Так и не понял, как он работает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 July 2020, 14:48
Отправлено #1283


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Помню, кстати, что в 5-4 у Каги алгоритм совсем особый был, какой-то. Так и не понял, как он работает.

Там многое от наличия командира зависит. Есть он - действует координированно, точно и эффективно. Нету - страдают хренью. Плюс куча разных мелких нюансов поведения AI, зависящего порой от совершенно странных вещей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 July 2020, 13:10
Отправлено #1284


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Эммм, нашёл эффективную "тактику" в Авейкенинге, спасающую тебя в 90% случаев, в том числе и от внезапных подкреплений. С её помощью как раз прошёл то самое дерево, от которого бесился Мэнгс. Суть проста - убираю из партии всех бойцов кроме самых-самых мощных с раскачанными саппортами. У меня таких было шесть, например. Даю им лечилки на всякий пожарный. Держу их поблизости и потихоньку продвигаюсь к командиру. Враги бегут и дохнут как лемминги. Босс умирает от ваншота. А всё потому, что тут поломали к хренам саппорты, сделав лютую имбу из них. плюс приросты к статам за уровень тут ой какие хорошие. Не говоря уже о довольно крутом оружии. Вот и видишь в итоге как хилая магичка Тарья при помощи магии Носферату и саппорта в виде драконихи танчит всяких берсерков и героев, нападающих на неё толпами. А два паладина просто долбят врагов по 4 раза в ответку и не боятся ничего. Баланс тут просто потрясающий конечно. Эмблемки и раньше были сломанные, но эта даёт им фору в этом плане.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 21:20
Отправлено #1285


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Так, близится завершение арки Валма. Я уже у дворца главгада местного и мне есть что сказать насчёт всего увиденного.

КАКОЕ ЖЕ ЭТО НЕВЕРОЯТНОЕ ГОВНО. Особенно глава 19. Уровень, мать его, карты Бертрама из FE9 на Маньяке. Просто чисто поле с кучей фортов по бокам. Вообще без ландшафта, местность тут никак не использовать. И с чудовищным количеством врагов и подкреплений. Я знаю уже как это пройти, просто выберу опять своих самых мощных солдат и пойду откручу башку боссу наверху, пока враги убьются о них. Делаю это постоянно, работает как часы. Но это же хрень собачья, это не TRPG, а убожество какое-то. Это не то, за что игры серии любил и уважал. Тут вообще ничего хорошего нет в игровом процессе. Как это можно хоть немного хвалить? В самой первой части для NES был дизайн карт лучше. Вы там звезданулись что ли, создавая такое, а? Скажу больше. Я страшно ненавижу Тракию и шестую часть, они злые и ненавидят тебя, втаптывая в говно постоянно. Но я лучше 100 раз буду в них играть, получив массу противоречивых впечатлений, чем в этот унылый, никчёмный и бездарный высер. И это я ещё сюжетки не касаюсь, а она тут ни о чём вообще. 1.9 миллиона проданных копий, долбить вас в пердак, офигенно просто. Глядя на это, я предпочёл бы чтобы серия умерла на 12. потому что такая погань не должна иметь права на существование. Я не прошёл ещё игру до конца, но я уже могу сказать, что это самая худшая игра в серии. Даже хуже Гайдена, ведь тот вышел в начале 90х и усилиями не самых опытный и умелых тогда разработчиков, а эту ссанину родили в 2012.

Хыхы, помнится в теме давно постил ссылку, где фанат Авейкенинга поливал Генеалогию говном. Так вот, после того что я увидел здесь, этого деятеля надо в сральнике утопить, четвертовать и останки отдать на съедение свиньям. Потому что даже неровная, местами скучная и полная неоднозначных и спорных моментов Генеалогия в 100500 раз лучше FE 13. Да что там, любая лучше будет. И если я в будущем ещё раз увижу как кто-то нахваливает Авейкенинг, при этом кидаясь на другие игры серии, серьёзно я его воспринимать не буду никогда.

А вообще стоило просто вот это запостить и не надо было стену текста писать. Благо отражает на все 100 мои ощущения от осиленного.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 July 2020, 22:03
Отправлено #1286


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5129



Ну, что, 14 после этого не боишься играть big_lol.gif ?
Цитата
Глядя на это, я предпочёл бы чтобы серия умерла на 12.

Ага, щас, я б после ремейков первой и третьей части, выпущенных как две отдельные игры, не отпускал бы её туда пока не сделали бы ремейк третьей. Собственно только она меня там и интересует. Ну и ещё интересно было бы if и 4 сезона погонять. А Пробуждение как-то меня мало интересует.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 22:13
Отправлено #1287


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Ну, что, 14 после этого не боишься играть big_lol.gif ?

В одном из трёх сценариев, как говорят, толковый мап дизайн завезли. И вообще всё сложно и интересно. Ради такого можно и проигнорировать никчёмную сюжетку.

Цитата
не отпускал бы её туда пока не сделали бы ремейк третьей

Сомнительный вариант. А вот ремейк шестёрки возможен, лол.

Цитата
Ну и ещё интересно было бы if и 4 сезона погонять. А Пробуждение как-то меня мало интересует.

Авейкенинг смело пропускай, особенно если Арханею любишь. Мне лично Три Хаты интересны, но пока эмуль сырой и буду ждать доведения его до ума. И ещё Валентия же, блин. С одной стороны любопытно, а с другой ремейк сраного Гайдена же, бррр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 July 2020, 22:28
Отправлено #1288


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5129



Цитата
В одном из трёх сценариев, как говорят, толковый мап дизайн завезли.

Осталось только понять какой именно big_lol.gif .
Цитата
Сомнительный вариант. А вот ремейк шестёрки возможен, лол.

Пардон, описался, ремейк второй. Вот его как раз сделали, так всё нормально.
Цитата
Авейкенинг смело пропускай, особенно если Арханею любишь. Мне лично Три Хаты интересны, но пока эмуль сырой и буду ждать доведения его до ума. И ещё Валентия же, блин. С одной стороны любопытно, а с другой ремейк сраного Гайдена же, бррр.

Мне в основном интересны части, где кроме людей ещё и монстры всякие есть. Потому и Валенсия и ремейк Гайдена, ура!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 July 2020, 22:44
Отправлено #1289


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Осталось только понять какой именно

Конквест.

Цитата
Пардон, описался, ремейк второй. Вот его как раз сделали, так всё нормально.

Попробуй на эмуле как-нибудь с отключением анимаций. Может даже осилишь.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 06:33
Отправлено #1290


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Ну, осталось 2 миссии до конца в Авейкенинге. Всю ночь нажимал всё-таки. И словами не описать насколько эта игра меня за... надоела мне короче. Толпы перекачанных врагов, зерг раш этой толпы на тебя, постоянные подкрепления, ублюдские карты миссий. Ничего не меняется. Лишь иногда (внутри замков обычно) есть просветы чего-то неплохого, но не более. Ни одной интересной зарубы за всю игру, я хренею. Кроме завышенных статов у врагов и закидывания мясом здесь ничего нет. Игра на хард+классик была ошибкой, оно игру лучше не делает, а скорее даже наоборот. Но раз начал, то добью, чего уж. А так хочется дропнуть, кто бы знал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 July 2020, 09:22
Отправлено #1291


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39307



Цитата
Ни одной интересной зарубы за всю игру, я хренею.
А уж как я хренею, читая всё это. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 09:57
Отправлено #1292


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1486



Цитата
Но раз начал, то добью, чего уж. А так хочется дропнуть, кто бы знал.
Полагаю к сюжете за японцев в следующей части ты готов? Из того что я знаю она не далеко ушла от Авейкенинга.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 10:21
Отправлено #1293


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Полагаю к сюжете за японцев в следующей части ты готов? Из того что я знаю она не далеко ушла от Авейкенинга.

Кстати, у тебя то какое мнение насчёт этих новых эмблемок? Вроде упоминал что не нравится, но хочется поподробнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 12:29
Отправлено #1294


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1486



Цитата
Кстати, у тебя то какое мнение насчёт этих новых эмблемок? Вроде упоминал что не нравится, но хочется поподробнее.
Особого мнения по поводу эмблемок у меня нет.
По поводу отношения к Авейкенингу я писал не так давно. Взяли все что было в серии, смешали воедино и получили непонятное говно. Потому как мешали все подряд и совершенно бездумно. Вдобавок приправили все это совершенно безобразными оригинальными идеями: дизайном (а точнее его отсутствием) миссий, сюжетом третьесортного онямэ, имбалансной системой "спаривания" двух юнитов в одного, наделенного преимуществами обоих, но лишенного каких-либо недостатков.

С Фейтс ситуация менее однозначна. Там действительно было видно, что разрабы старались привнести в серию что-то новое. У той же системы совмещение двух юнитов в один отряд теперь появились свои сильные и слабые стороны и е приходится пользоваться с умом. Тем более что юниты противника также научились объединяться в пары.
Геймплейно тут все крайне спорно и зависит от выбранной компании.
В Конквесте самый интересный дизайн миссии. За что его заслуженно хвалят. Хотя по мне геймплей ушел в какой-то паззл. Где под конкретную ситуацию нужно подбирать конкретные решения. Так например, игра очень любит в самые неподходящие места засовывать стрелков, которые после атаки перетягивают твой юнит к себе вплотную. А чаще всего сидят они за стеной и в окружении других врагов. Из-за чего пропустив хоть одну атаку от такого лучника ты фактически терял своего юнита, т.к. он оказывался отделен от основных твоих сил его тупо рвала на части вражеские солдаты. Поэтому играя в Конквест крайне важно проверять какими скиллами обладает каждый противник. Т.к. даже самые хилые бойцы могут обладать умением отражающим обратно нанесенный урон и ты запросто потеряешь своего топового бойца, т.к. тот фактически забьет до смерти сам себя.
Ну и про сюжет вообще не стоит говорить. История о том как ОЯШ пытается изнутри развалить империю зла оставаясь при этом белым и пушистым выглядит откровенно убого.
Берфрайт, как я говорил почти точная калька с Авейкенинга. Банальные миссии. Банальная история про то как империя добра убивает империю зла силой дружбы, кровных уз и с бесконечного гринда.
А вот Ревелйшнс, это просто какой-то абсурд. Там буквально в каждую миссию решили напхать как можно больше гиммиков ровно с одной целью - не дать тебе нормально поиграть. Причем гимиики эти никак не вяжутся с тактической боевкой. Летающим взад-вперед островкам место в каком-нибудь платформере, но не в ТРПГ. Радует что нет миссий где дал победы не приходится прыгать по грибам и ломать головой кирпичи. С сюжетом тоже все плохо. Он настолько мутный и плохо прописанный, что разрабам пришлось выпускать целый ДЛЦ поясняющий что-там на самом деле произошло. При том что это вроде как должен быть каноничный, ультимативный рут сочетающий в себе все лучшее от предыдущих компаний. В итоге получилось с точностью до наоборот.
Ну и часть популярных механик здесь остались ровно для галочки. Вроде того же деторождения. В Генеологии смена поколений была важным моментом как в сюжете, так и в игровом процессе. В Авейкенинге это бы по большей части фансервис, но он хоть как-то был подвязан к истории.
В Фейтс же женитьба и рождение детей сделано настолько костылоно, что переходит в разряд пародии. Потому как дети не играют АБСОЛЮТНО никакой роли в сюжете, при рождении родители тотчас выкидывают их в параллельное измерении с ускоренным течением времени. Из-за чегомисиию спустя два 17-и летних папы и мамы извлекают из этого астрального детского сада свое (уже 17-и летнее) чадо и после чего начинают удивляться, а чего это их сын носит женское белье. eusa_clap.gif
Причем если кто думает что я иронизирую, то нет это именно то что будет происходить в Фейтс, кото-то тратил свое время, кому-то платили деньги чтобы он придумал эту дичь.

По Теням Валенитии много не скажу. С игрой знаком только по летсплею Мэнгса. Но общее вечатление такое что старую игру очень хорошо припудрили, чтобы она хорошо смотрелась даже сейчас. Но суть ее ровно той, что была почти 30 лет назад.

По 3-м Хаткам скажу даже меньшее. Т.к. за игрой практически не следил, знаю что в комьюнити она стала поводом для бесчисленных срачей. Также заинтересовала реакция Хашмала, что ее сюжет это как Колд Стил которому ампутировали мозг. Из-за даже любопытно взглянуть насколько там все действительно плохо. Куда уж хуже то?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 12:41
Отправлено #1295


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
По 3-м Хаткам скажу даже меньшее. Т.к. за игрой практически не следил, знаю что в комьюнити она стала поводом для бесчисленных срачей. Также заинтересовала реакция Хашмала, что ее сюжет это как Колд Стил которому ампутировали мозг. Из-за даже любопытно взглянуть насколько там все действительно плохо. Куда уж хуже то?

О как? А ведь как раз на персонажей больше всего тут фапают и чуть меньше на сюжет и мир. Частенько говоря что это едва ли не лучшее что было в серии в этом плане, лол. В таком случае прискорбно, чо. Хотя вкусы Хашмала довольно своеобразны, так что сильно верить ему не буду.

Цитата
Но общее вечатление такое что старую игру очень хорошо припудрили, чтобы она хорошо смотрелась даже сейчас. Но суть ее ровно той, что была почти 30 лет назад.

Ну, как говорили разрабы, это и было их целью. Вот только сколько Гайден ни причёсывай, его основные фишки - это говно полное по большей части. TRS вон тоже много из него вязала, хыхыхы.

Цитата
С Фейтс ситуация менее однозначна.

Как я и думал. Конквест может попробую, а вот к остальному даже притрагиваться не буду. Второго опыта уровня Авейкенинга я не переживу. Лучше в Вестарию понажимаю или в Тракию.

И да, Домарик, как тебе сравнения Авейкенинга и Генеалогии? В тему тех, кто считает что второе лучше.

О, чуть не забыл. Авейкенинг же сеттинг Арханеи вытрахал как мог. Уже за одно это его стоит казнить через Матумбу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 13:48
Отправлено #1296


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1486



Цитата
О как? А ведь как раз на персонажей больше всего тут фапают и чуть меньше на сюжет и мир. Частенько говоря что это едва ли не лучшее что было в серии в этом плане, лол.
Если сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.
Тогда как все на что хватило Фалком чтобы показать взросление персонажей исключительно через надувание сисек, и отращивание волос. Серьезно, в Хатках напремер Мерседес по прошествии лет стала носить короткую стрижку, то креативное банкротство Фалком в даже в таких мелочах поражает. Просто еберем старый дизайн, удлиняем волосы, одеваем в более шлюховской наряд и если это персонаже не классифицируется как лоля увеличиваем на 3 размера грудь - редизайн от бога.
Цитата
Ну, как говорили разрабы, это и было их целью. Вот только сколько Гайден ни причёсывай, его основные фишки - это говно полное по большей части. TRS вон тоже много из него вязала, хыхыхы.
А стоило бы. основа у гайдена как у ремейка была отличная. Но все портил архаичный дизайн многих кагаизмов.
Цитата
О, чуть не забыл. Авейкенинг же сеттинг Арханеи вытрахал как мог. Уже за одно это его стоит казнить через Матумбу.
Разве у Авейкенинга с ФЭ1/3 было много общего? Ну кроме "Марта", Тики, Фальшиона и того, что события происходят на том же континенте 1000 лет спустя.
Цитата
И да, Домарик, как тебе сравнения Авейкенинга и Генеалогии? В тему тех, кто считает что второе лучше.
Я вообще не понимаю как эти игры можно сравнивать? Разве что только развести срач ради срача стравив бумеров с зумерами. Но что у них общего, кроме принадлежности к одной серии и возмножности спаривать юнитов для выведения имбового потомства?
Авейкенин, и я не устану повторять, это калька со всего что есть в серии. Которая ни привнесла ничего нового По крайней мере того, что выдержало проверку временем.
Генеология (как и Гайден)же была переосмыслением буквально всего чем на тот момент были ФЭ. И большинство из его уникальных механик были созданы именно того чтобы поддерживать нарратив. Тогда как в Авейкенинге нарратив был подвязан к остальным механикам белыми нитками просто потому что выпускать 2010-х года крупную виабушную РПГ просто несолидно.
А так, единственное что можно сравнивать Авейкенинг и Генеологию это левел дизайн. В этом плане они обе еще то УГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 14:04
Отправлено #1297


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Если сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.

Это да. Некоторые прям сильно так изменились. Тот же Дмитрий.

Цитата
А стоило бы. основа у гайдена как у ремейка была отличная. Но все портил архаичный дизайн многих кагаизмов.

Sacred Stones в этом плане куда лучшее переосмысление чем TRS и Валентия, я считаю.

Цитата
Разве у Авейкенинга с ФЭ1/3 было много общего? Ну кроме "Марта", Тики, Фальшиона и того, что события происходят на том же континенте 1000 лет спустя.

Там от мира оригинала вообще ничего не осталось, даже упоминаний старых стран и личностей тамошних. Как будто между событиями Авейкенинга и трёшки огромная дыра образовалось, где ничего не происходило. С какого-то хрена ожила Нага и стала местным аналогом богини, говорящей типа глубокомысленную и напыщенную муйню. Драконы земли не полезли из заточения, хотя эмблема была разобрана и давно. Тема драконов не раскрыта кроме как двух тян, одна из которых вообще ни о чём. Гото, Банту и Зейн будто испарились. И вообще есть ощущение что всю сюжетку из Авейкенинга пришили сюда просто потому что. Сеттинг Арханеи ему нахрен не нужен и сама игра ему ничего не даёт. А сама история просто повторение уже былого, только с никчёмным Гримой без прошлого и целей вместо вполне мотивированного и понятно Медиуса.

Цитата
А так, единственное что можно сравнивать Авейкенинг и Генеологию это левел дизайн. В этом плане они обе еще то УГ.

Не, Генеалогия получше будет. В ней встречаются интересные моменты всё же. Вроде хитрого рекрутинга некоторых персонажей. Коварных ситуаций вроде пробивания к усыпляющему боссу под обстрелом баллист и в неприятной местности. Битва на несколько фронтов в седьмой главе. Догонялки с Джулиусом и Иштар в десятой миссии, где надо обхитрить врагов и не дав принцу сделать из тебя отбивную. Такое вот короче. И я уж не говорю о том, что карты в Генеалогии куда красивее и выглядят так, будто ты реально пересекаешь страны и самую разную местность. Плюс есть ощущение, что за этими картами что-то стоит, есть идея и бэкграунд какой-то, а не что они просто тут ради того чтобы были и всё. Беда Генеалогии - это слишком большая разница между кавалерией и пехотой, да малая плотность событий для карт таких размеров. Из-за чего больше тратишь времени на перемещение юнитов чем на сражения сами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 18 July 2020, 14:32
Отправлено #1298


Group Icon

Class: Elite
EXP: 884



Цитата
сли сравнивать 3Н и Сены, то пока могу сказать что мне намного больше нравятся как в 3Н персонажи преобразились после таймскипа.

Но мне нравится, что некоторые успели постареть на 15 лет, учитывая, что прошло 2-3 года внутри избух, как я помню. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 July 2020, 14:55
Отправлено #1299


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1486



Цитата
Sacred Stones в этом плане куда лучшее переосмысление чем TRS и Валентия, я считаю.
Не уверен что стоит считать СС переосмыслением Гайдена, т.к. он взял некоторые основы. Но что-то особенного с ними не сделал. Та же карта восприимается скорее как рудимент, на которой ничего толком не происходит. Тогда как в гайдене/Валентии и TRS по ней помимо тебя перемещались и отряды противника. Также крупным упущением на мой взгляд было разделение прохождения на в сценария в зависимости от выбора лорда, вместо параллельного прохождения. Тем более что до момента воссоединения сюжетные лини Эйрики и Ефрема друг другу не противоречат.
Цитата
Там от мира оригинала вообще ничего не осталось, даже упоминаний старых стран и личностей тамошних. Как будто между событиями Авейкенинга и трёшки огромная дыра образовалось, где ничего не происходило. С какого-то хрена ожила Нага и стала местным аналогом богини, говорящей типа глубокомысленную и напыщенную муйню. Драконы земли не полезли из заточения, хотя эмблема была разобрана и давно. Тема драконов не раскрыта кроме как двух тян, одна из которых вообще ни о чём. Гото, Банту и Зейн будто испарились. И вообще есть ощущение что всю сюжетку из Авейкенинга пришили сюда просто потому что. Сеттинг Арханеи ему нахрен не нужен и сама игра ему ничего не даёт. А сама история просто повторение уже былого, только с никчёмным Гримой без прошлого и целей вместо вполне мотивированного и понятно Медиуса.
Можно конечно сказать что 10 веков это охренть какой долгий срок, но мы то знаем реальную причину...
Цитата
Не, Генеалогия получше будет. В ней встречаются интересные моменты всё же.
Да, но как ты сказал все они только подчеркивают разницу между величественными кавалеристами и ничтожными кнехатми. Ну и расположение вражеских сил в Генеалогии редко пестрит разнообразием. В основном это авангард которые тупо бегут толпой на твой ближайший замок и лидер, охраняющий свою базу, + несколько миньонов поблизости. А все из-за того что карты с одной стороны огромны. С другой - очень сегментированы и на каждом сегменте не так то просто развернуться. Потому больше всего запомянаются именно те моменты, когда движуха происходит одновременно в 2-х разных сегмента. Что к чести Каги происходт довольно часто. Однако рассматривая расстановку вражеских юнитов по отдельности я не могу назвать постановку сражени Генеалогии чем-то выдающимся.
Впрочем это можно считать как сильной так и слабой стороной игры. Тут уже все зависит от восприятия каждого играющего. Так шастанье по лесам Верданакому-то покажется бессмысленной тратой времени, другой же скажет что так и было задумано и это ирает на руку атмосфере игры, т.к. именно в этих лесах происходит один из ключевых сюжетных моментов игры.
В общем нужно настоится на одну волну с аутизмом Каги. Потому как по другому ни один нормальный человек, только сразивший в жестоком бою императора Гранвелля, вместо того чтобы переступить через его труп и войти в замок своих предков как победитель, не поскачет Селифом на мыс у моря. И предаться размышлениями о высоком, чтобы внезапно увидеть секретную сцену встречи ГГ с призраками своих родителей и получить в награду полезное колечко.
Про эпизод с кольцом для Ардэна я вообще промолчу. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 18 July 2020, 15:15
Отправлено #1300


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5558



Цитата
Но что-то особенного с ними не сделал. Та же карта восприимается скорее как рудимент, на которой ничего толком не происходит. Тогда как в гайдене/Валентии и TRS по ней помимо тебя перемещались и отряды противника.

Вот не помню, можно ли сбегать из боёв с шатунами в оригинале Гайдена. Но по-моему всё это может обернуться тем ещё филлерным говном как в TRS. И да, разве что в Камнях по карте монстры не бродили? Точно помню что были, хоть и редко с ними связывался.

Цитата
Можно конечно сказать что 10 веков это охренть какой долгий срок, но мы то знаем реальную причину...

Ну, в Авейкенинге хоть что-то есть, пусть и очень немного. А Фейтс вообще днище в плане мира. После такого не удивлён что Трём Хатам радовались сильно.

Цитата
Ну и расположение вражеских сил в Генеалогии редко пестрит разнообразием. В основном это авангард которые тупо бегут толпой на твой ближайший замок и лидер, охраняющий свою базу, + несколько миньонов поблизости.

С другой стороны выглядит убедительно и как-то правдоподобно что ли. Вот у нас командир, от наличия и талантов которого зависит как хорошо действуют враги. Вот кавалерия мощная на тебя бежит. Вот лучники подсирают сзади них. А возле замка стража находится и баллисты всякие в неудобных местах. Есть ощущение военных действий игрового псевдосредневековья. Возможно у врага даже есть хитрый план чтобы доставить тебе проблем. Вроде отряда пегасов на базу, пока ты возишься с дуболомами вдалеке. А когда я впервые увидел как лидер вражеский вернулся в замок, отхилился и привёл подкрепление, вообще прифигел. Да, в более типичных для серии картах геймплей работает куда лучше. Но там всё как-то мелко и локально ощущается за редкими исключениями. А тут нет. Но опять же, это скорее к ощущениям и связанности геймдизайна с тем, что пытался изобразить автор. Эти игра тоже выгодно отличается от Авейкенинга и многих других игр серии. Так как при скучном дизайне миссий в Авекенинге нет ничего за ними, а на фоне остальных Генеалогия смотрится очень оригинально. Поэтому не хочу чтобы в потенциальном ремейке эту фичу урезали. Ощущения не те будут совершенно.

Цитата
В общем нужно настоится на одну волну с аутизмом Каги. Потому как по другому ни один нормальный человек, только сразивший в жестоком бою императора Гранвелля, вместо того чтобы переступить через его труп и войти в замок своих предков как победитель, не поскачет Селифом на высокий мыс у моря. И предаться размышлениями о высоком, чтобы внезапно увидеть секретную сцену встречи ГГ с призраками своих родителей и получить в награду полезное колечко.

Пожалуй, да. Всё чаще стал замечать, что мне нравятся такие вот не идеальные, порой даже экспериментальные игры. Лишь бы в них была вложена душа и море усилий, а за происходящим были какие-то идеи и задумки что-то этим показать.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

74 Страницы « < 63 64 65 66 67 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 24 September 2020, 21:13
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.