IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

10 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Dragon
post 3 August 2016, 11:38
Отправлено #41


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Devilart
Цитата
без нее потом ни одна игра серии не обходилась, кроме BB

Так что не про него. icon_smile.gif А кроме того, первый раз Патчеса больше шанс встретить в рудниках. В святилище планировка такая, что скорее всего, игрок уйдет на тропинку, ведущую к боссу, нежели куда-то еще. Особо если играет в первый раз, или ни фига не помнит где там что. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 3 August 2016, 11:39
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3306



В рудниках? оО
Не встречал его там, лол crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 3 August 2016, 12:03
Отправлено #43


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
Не встречал его там, лол

2-2. Там где открытая местность над лавой (от начала уровня идем в сторону, противоположную пути до спуска к боссу). Он стоит возле прохода, над которым сидит большой жук, и пытается уговорить игрока взять в том проходе предмет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 August 2016, 18:14
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Мне это святилище штормов визуально напомнило мир SotC.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 17:25
Отправлено #45


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Продолжил прохождение. Сходил в ту локацию, которой боялся больше всего - Valley of Defilement... Впрочем, после того, как прошел всеми ненавидимый чумной город в Dark Souls и похожие местности в других частях - тут особых же проблем, по идее, не должно было возникнуть?.. icon_rolleyes.gif Да вот фигу. Теперь, уже не сравнивая Dark с Demon's только по воспоминаниям, могу без колебаний заявить, что любая похожая локация в последующих Соулсах - детский сад и неспешная прогулка по сравнению с тем, что творят с игроком в VoD. И это я только первую ее часть одолел. Я очень хорошо помню, что будет на втором участке. И очень не хочу туда идти, если честно. tv_horror.gif
В плане дизайна мне VoD, кстати, побольше нравится. Здесь у игрока всеми силами старались вызвать отвращение. Мокрицы на стенах, раздутые от крови гигантские клещи, обезображенные враги... Да и босс, состоящий из пиявок - брр-р-р. tv_horror.gif Особо когда эта мерзость всего персонажа облепляет, если в воде задержаться ненадолго. wacko.gif

После Личмонгера, с бормотанием "нафиг, нафиг", телепортнулся в Нексус и пошел в башню. Даже после прокачки сурвайвал хоррор таковым и остался, хоть стражники и перестали вырубать с одного удара (впрочем, им это не особо мешало выбивать из меня дух). Исследовать в этот раз старался все основательно, но пару предметов упустил - где-то из-за ненайденных ключей, где-то из-за недостаточно крайней тенденции мира. Еще запомнилась конструкция наподобие баллисты в Dark Souls 3 (которая очень портила прохождение тлеющего озера). Здесь, правда, она не настолько много проблем создает и можно ее обойти довольно легко (ну, насколько легким можно считать коридор с двумя тюремщиками). Оставшись без лечилок чуть было не телепортировался на базу, но вспомнил, что поющая торговка продает их. И хорошо, что не пожадничал и закупил, а то бы пошел к боссу геройствовать. icon_lol.gif Вот в этот раз я хорошо понял, насколько адским может быть Fool's Idol. Всего то надо играть персонажем с упором на ближний бой. И мало не покажется. Все копии идола отстреливают магией с разных концов комнаты, на полу спрятаны парализующие круги, которые, хоть и показываются ненадолго, но про них быстро забываешь. Да и загораживают они практически все важные проходы. bu.gif

Что ж... Первые уровни во всех мирах завершены - осталось самое веселое. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 17:31
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Цитата
на полу спрятаны парализующие круги, которые, хоть и показываются ненадолго, но про них быстро забываешь
Так они активны всё время? А я то думал, что только тогда, когда видны. crazy.gif
За малым тебе не сорвали успешный поединок в самом конце. Даже я почти вслух начал материться. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 17:32
Отправлено #47


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
Так они активны всё время? А я то думал, что только тогда, когда видны.

Щазз. icon_lol.gif Их чуток показали, а дальше сам вспоминай где они были поставлены.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 17:38
Отправлено #48


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Мне ещё вот что непонятно. Твой персонаж, вроде как, ориентирован на ловкость, а нынешний меч дюже тяжёлый и больше подходит под более грубую и вязкую игру. С таким медлительным оружием надо бы защиту повыше, наверное?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 17:42
Отправлено #49


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
Твой персонаж, вроде как, ориентирован на ловкость, а нынешний меч дюже тяжёлый и больше подходит под более грубую и вязкую игру.

Персонаж - STR+DEX билд. И этот большой меч берет равный бонус и с силы, и с ловкости и сейчас он получше многого из того, что есть в инвентаре. Впрочем, обычный меч (скорее всего, катану, если что-то хорошее не найду/сделаю у кузнеца) в другую руку я еще возьму, когда выносливость прокачаю побольше.
Цитата
С таким медлительным оружием надо бы защиту повыше, наверное?

Защита и так приличная. На мне тяжелая броня, между прочим. Нет, конечно, есть тут аналог сета Хавела, но чтобы в нем не ползать - мне кучу опыта надо будет только в выносливость вбухать, чего мне совсем не хочется. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 17:46
Отправлено #50


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Найденную сегодня рапиру пробовать будешь? Или не твоё? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 17:53
Отправлено #51


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
Найденную сегодня рапиру пробовать будешь? Или не твоё?

Можно и попробовать. Хотя больше душа к эстоку лежит. Впрочем, хорошие и мощные мечи еще появятся. Вплоть до тех, у которых повреждения зависят от тенденции персонажа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 17:54
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Цитата(Dragon @ Aug 6 2016, 17:53)
повреждения зависят от тенденции персонажа.
*

Это как?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 18:00
Отправлено #53


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Secret Boss
Да просто. Если персонаж уходит в полностью черную/белую тенденцию (зависит от действий игрока), то два из мечей в игре (а так же тот, что получается в результате их совмещения) получают неплохой прирост к повреждениям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 18:04
Отправлено #54


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



То есть, если персонаж стал "белым", то "белый" меч наносит усиленные повреждения. А если стал "чёрным", то усиливается "чёрный" меч. Понятно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 23:37
Отправлено #55


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Попробовал продолжить прохождение... Сначала надумал сразиться с Flamelurker'ом, но попытка оказалась неудачной, так что было решено идти куда-нибудь еще. Потоптавшись с минуту возле камня, ведущего в "любимую" VoD, плюнул и отправился в башню - там, хоть, немного полегче. Впрочем, этап, почти полностью проходящий на узких мостиках над пропастью, легким назвать можно только с натяжкой. Вообще, чем DeS и радует, и в то же время напрягает - это длиной этапов и чекпоинтами. Если в Dark расположение костров доходило иной раз до абсурда - зажег костер, прошел пару десятков метров, вынес пару врагов и уже зажигаешь следующий, то здесь дается один чекпоинт в начале этапа и все. Ну, максимум, дадут в паре мест как-нибудь сделать себе сокращенную дорогу к цели. Второй этап башни в этом плане - издевательство, поскольку путь к боссу откроется только после полного прохождения и верхней части, и нижней. Внизу то, конечно, поспокойнее - там, хоть, и крови по колено, но в пропасть уже никто не сбросит, но враги там есть опасные, не говоря уж о фантомной версии тюремщика с предыдущего этапа (вот с кем реально страшно драться). Ну, кроме хардкора, жути здесь еще и атмосфера нагоняет. Особо стук огромного сердца напрягает, когда поверху ходишь. tv_horror.gif
В целом, программа-минимум выполнена: сердце сброшено, Юрт освобожден. К боссу, правда, пока идти не хочется - с моей прокачкой это сейчас бесполезно. icon_rolleyes.gif Пора бы в 4-м мире порядок навести. icon_smile.gif

После возвращения в Нексус и примерки найденной тяжелой брони, которую сил носить нормально не хватило, вспомнил, что в инвентаре мелких душ у меня лежит как минимум на 4-5 уровней. В итоге спустил все на выносливость, после чего броня перестала перегружать персонажа. На этом сегодняшний заход завершен. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 23:43
Отправлено #56


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Цитата
Ну, кроме хардкора, жути здесь еще и атмосфера нагоняет. Особо стук огромного сердца напрягает, когда поверху ходишь.
Вот это, кстати, один из самых эффектных эпизодов в игре. Мне кажется, именно им вдохновлялись создатели Bloodborne (я про гигантский мозг).

А чьё это сердце?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 6 August 2016, 23:52
Отправлено #57


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
А чьё это сердце?

По идее - главного босса этого мира. Когда-то он был мужем местной королевы, потом покинул страну, а когда вернулся - привел с собой демонов и заточил жену в башне. Видимо, с тех пор и мутировал. Поющая торговка еще упоминает в диалоге, что по возвращении он был одет в странную золотую робу (неспроста она это упоминает, кстати).
Цитата
Вот это, кстати, один из самых эффектных эпизодов в игре. Мне кажется, именно им вдохновлялись создатели Bloodborne (я про гигантский мозг).

Да, когда я в ББ с этим мозгом разбирался - как раз про DeS вспоминал. icon_smile.gif Повезло, хоть, что сердце тут кроме стука никаких проблем не создает. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 August 2016, 23:56
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36349



Цитата
По идее - главного босса этого мира.
Это получается, основной босс Башни - бессердечное существо? gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 August 2016, 00:03
Отправлено #59


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Цитата
Это получается, основной босс Башни - бессердечное существо?

Все увидишь. Хотя, своим видом этот босс на хи-хи пробивает, если не вникать с чем же реально сражаешься. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 7 August 2016, 18:03
Отправлено #60


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5597



Ходил в святилище штормов в надежде пройти второй участок. Вот, вроде, короткий отрезок - всего то пару раз спуститься, пробежать по тропинке на внешней стороне скалы и попадаем к боссу... Но неадекватная расстановка врагов и отсутствие сокращенного пути к боссу заставляет этот короткий этап проходить очень неспешно и матерясь сквозь зубы. Больше всего бесят летающие скаты, по которым мне не так часто удается попадать из лука. Но самые опасные враги здесь - это, пожалуй, риперы. Вообще, получается что в DeS - одно из самых удачных воплощений Смерти. Никакого пафоса, зато своей косой гарантированно убивает с одного попадания, а на дальних дистанциях использует довольно мощную магию. death.gif Кроме того этот враг способен призывать в помощь довольно неприятных духов (часть из которых имеют дальнобойную магическую атаку) и пока он жив - духи постоянно будут воскресать. Вобщем, очень рад, что риперов на всю игру только три и все - в этой локации. Больше с ними связываться не хочу.
А вот слизняки в пещере перед боссом очень порадовали своей щедростью: почти с каждого падал предмет, которым можно на время добавить оружию магические повреждения. icon_smile.gif Да и пофармить их при желании потом можно будет. icon_smile.gif

Вобщем, после всей этой возни со скатами, риперами и призраками, перед заходом к боссу у меня скопилось немало душ, которые терять не хотелось. А ведь Старый Герой, хоть и слеп, но если "засечет" персонажа, то мало не покажется. И даже с экипированный кольцом вора бить его было страшновато - пару раз он очень точно попадал. tv_horror.gif

Ну вот теперь можно идти валить первого архидемона. Уж там то как-нибудь, думаю, справлюсь - он все-равно в пяти шагах от чекпоинта живет. icon_smile.gif Сейчас вспомнил, что когда проходил игру самый первый раз - тоже сначала прошел именно святилище штормов, а потом уже добивал остальные миры. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

10 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 August 2019, 06:20
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.