IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Ogre Battle Saga (серия)

Secret Boss
post 30 October 2016, 10:28
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image
user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(500 - 519)
Falkon
post 12 November 2023, 21:11
Отправлено #501


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Марш святого лорда, часть 3:

16. Balmorian Ruins
На этой карте мы встречаем сразу двух учеников Рашиди - Альбирео в качестве босса и Саладина, который единственный добрый из них и давно убит, а вся страна заполнена его статуями. Но, в одном месте говорят что Альбирео не убил его, а превратил в камень. Поэтому надо сначала найти особенный предмет, который притом первый раз в игре надо взять конкретно героем, а потом найти нужную статую и получишь хорошего мага.
И поскольку я на момент конца карты собрал больше 600 000 золота, то получаю ещё одну бонусную карту.
17. Seujit District
Здесь живёт какой-то очень нехороший тип, которого прозвали Торговец Смертью. В чём это выразилось я так и не понял. Но на этот раз на карте есть что сделать. Во-первых, поторговаться за предмет. Во-вторых, квесто по нахождению человека, за него дадут при повторном посещение локации дадут оружие. В-третьих, босс за 100 000 просит вас пощадить. Если согласиться то репутация очень сильно снизиться, а если отказаться то при повторном посещение локации получишь её повышение, но в 10 раз меньше значение.
18. City of Malano
Локация, в которой живёт очень нехороший барон, который и предал короля, и устроил резню в Погромном Лесу и вообще склоняется к мраккультизму. И ещё собирался жениться, но все говорят что невеста куда-то свалила. А потом узнаём что эта та самая паладинша из каньона. Так что получаем ещё один диалог. А ещё здесь находим наследного принца, которому почему-то поленились дать класс принц и дали класс генерал. И это ещё одна карта со стенами, но термита у меня ещё осталось с собой, поэтому их нет.
После находим ещё одну книгу мёртвых и получаем ещё одно кольцо нежити, которого я использовал для дракона зомби. Результат разочаровал, получил вместо атаки по всем атаку по одному.
19. Shangrila Temple
летающий город в котором находится одна местная богиня. Сейчас там снова принц Гаррет и он сюда притащил связанного Дебонейра. Поскольку его любовница с нами, то можем получить ещё одного генерала.
20. Galvian Peninsula
Снежное поле где Империя что-то ищет. Поскольку я долго бродил где-то на боковом фронте, то то что они ищут Врата Хаоса, меня не удивило, я не одни такие нашёл. Босс - один из генералов и Дебонейр нам нужен был для очередного диалога и меча после победы.
Ещё получил лесной кулон, не знаю зачем.
21. Antalya
Здесь живёт некромант, которого приютил Рашиди, поэтому полно нежити. И ещё здесь можно присоединить архангела Юсис, которая ищет свою сестру, которую соблазнил Рашиди.
После боя получил ещё один посох нежити, где выбил ещё одно кольцо нежити и сделал из Саладина сначала некроманта, а потом лича. Довольно странно что здесь все маги становятся злыми. И ещё одни Врата Хаоса, которые ведут не в летающий город, а куда-то в запечатанные земли. Но сначала остановка в другом месте.
22. Permafrost
Именно здесь мы находим падшего ангела Мицар, сестру Юсис, которую Рашиди соблазнил, заставил заключить контракт (архангелы согласному Святому Отцу не могут заводить отношения с людьми, только не через контракты) и зачем-то заставил принести с небес камень Кошачий Глаз, равный камням 12 апостолов. Так что получаем ещё один диалог. Ещё тебе дадут предмет в деревне Русская.
23. Antanjyl
В этом место заточён местный король демонов. И Рашиди зачем-то хотел его освободить, хотя тот сам себе на уме, используя для этого тот самый камень, который для него украла Мицар. Мы в принципе тоже можем его освободить, отдав Брюнхильду, если отыгрываем полного мудака, хоти всё просрать и получить самую дерьмовую концовку. Но, нет, иду на лучшую.
24. Fort Alamut
Что бы нас остановить Империя отгрохала целый форт и поставила туда двух братьев-полувеликанов, с эксклюзивными классами Gemini, странно что не Double Dragon. На третьем ходу они используют совместную спецатаку, которая может завалить дракона (да здесь много чего может завалить дракона). Но три моих отряда, которые добрались до столицы карты, были перекачаны, да ещё с эксклюзивными, секретными и высшими классами, так что мне пришлось постараться что б её увидеть. Анимация не впечатлила.
Получил ещё один непонятно зачем нужный предмет (судя по всему что б забить инвентарь и все 12 камней поместились) и последние Врата Хаоса, которые ведут в четвёртый летающий город.
25. Sigurd
Последний летающий город, где сидит третий драгун, которому надо вправить мозги. И последний присоединяющийся отряд. А ещё здесь можно найти особый предмет, который можно продать или после боя обменять в том же городе на кольцо мёртвых. Только уже не на ком использовать.
Всё перекачано, тактики уже особо нет. Чую иду на финишную прямую. Что там осталось? Ниндзя, два генерала, кардинал, главнокомандующий, королева, охота за камнями, бонусная карта, три финальника, две секретные карты..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 17 November 2023, 00:55
Отправлено #502


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Финал.
26. Dahlmud Desert.
Огромная пустыня с боссом-ниндзя. И это первый босс, который старается вас убить только ради славы.
На повторном посещение наконец-то нахожу кому дать ртуть и получаю первый из трёх камней, затем возвращаюсь в начало и получаю второй.
27. Ryhan Sea.
Здесь по идее должен быть бой с местным кардиналом и одним из генералов, но последний тупо не пришёл. Так что довольствуемся только сверхвороватым кардиналом, который как и давешний барон имеет уникальный класс Vanity.
После боя мы получаем третий камень и наконец-то можем вернуться в Шангри-лу что получить табличку Яру и наконец-то начать поиск камней.
Дальше следует длинный и нудный квест с посещением кучи пройденных локаций, что б среди десятков городов и храмов найти нужные которые дадут камни. Особенно в ступор вводит квест, когд вместо камня тебе дадут тортик. Но в конце концов ещё один шаг к лучшей концовке сделан и можно продолжать штурм. Но поскольку я собрал 12 камней откровений апостолов, то...
28. Thanos Sea.
Последняя бонусная карта на основной игре. В заливе на острове стоит замок, где ждёт очередного воскрешения древний вампир (где-то я это уже слышал), и из-за того что происходит в мире он проснулся. И наконец что-то происходит. В начале нам дают квест по спасению местного правителя, который занимаясь поиском редких камней услышал об одном в замке и сразу побежал туда. В одном из городов нам говорят об очередном камне превосходящем силы 12 камней откровений апостолов, от которого у вампира бессмертие (Ига, ты, что, отсюда сплагиатил?), но дальше текста никуда не ушла. И, если вы думали прибить главного злодея карты пока тот в гробу, то здесь вас ждёт сюрприз, после диалога тот тупо призывает ночь, так что считайте вокруг его замка царит вечная ночь (Да, Ига, блин!). Но босс ниже на несколько уровней боссов, которых ты должен победить что б попасть на карту, а то что окружать его бесполезной нежитью это значит слить его не поняли ни разработчтки оригинала, ни эти.
После боя при повторном посещении карты мы просто получаем кучу мы золота.
29. Fort Shramana.
Здесь мы узнаём важную новость, оказывается королева, мать принца Тристана, выжила и её доставили сюда. Охраняет её ещё один генерал, которому по описанию нужно сунуть класс барона и кардинала, но ему оставили генерала. Победив его мы узнаём что опоздали, королеву столько лет охраняли, что б убить за пять минут до спасения. Но мы получаем Браслет, который вместе Брунгильдой и ещё не найденным Граалем нужен для лучшей концовки.
30. Kulyn Temple
Последний генерал империи, который ищет здесь Грааль. Говорят что он убил дракона и искупался в его крови, получив неуязвимость. Хотя другие говорят что этого дракона убил Фогель, за что и получил свою драконью морду. Но в любом случае у чувака большое сопротивление физике, да и магией меньше урона наносишь.
А Грааль ты получишь только при повторонм посещении.
31. City of Xanadu.
Входит на территорию основного королевста Империи. И здесь почти во всех городах местные не поддерживают вас, а посылают. Босс - старикан с классо горец и, оказывается отец нашей паладиншы, так что получаем ещё один диалог.
32. Xytegenia.
А вот и столица. На пути нам будут говорить, что императрица была раньше доброй, пока не пришёл Рашиди. А ещё что узнала о находящейся на севере Святой Империи Лодис, которая думала завоевать эти земли. И императрица просила, королей объединится что б дать отпор, то не поверили и сами напали на неё. Так что именно для противостояния она создала Священную Зетегенийскую Империю (А это уже ЗВ сделала референс обратно?).
Карт наполнена клонами принца Гаррета. Как нам сообщают это потому что мы всё это время сражаемся с его доспехами, а надо найти тело. Его мы находим в скрытом храме в горах, но он сваливает. Сама иператрица хоть и имеет экслюзивный класс чёрной королевы, но не представляет особой опасности.
33. Sharia Temple.
Финал. Долгое и нудное шествие к храму, отбитие от толп врагов, которые здесь бесконечные что-ли, и новая принцесса почему в отряде главного героя не даёт всем +1 к атаке. И три босса подряд. Принц Гаррет не представляет вообще никакой угрозы. А вот Рашиди впервые за долгое время доставляет проблемы, я даже не знаю сколько раз он ходит. Пять? Но картами быстро забивается. Но после он призывает одного из маскотов Blizzard. Так что получаем босса, состоящего из трёх частей. Но тут меня никто не сдерживает и карты всё решают.
И сначала бонусы.
Бонус 1. Dragon's Heaven.
Мидквел. Альбирео вернулся и пытается завоевать остров драконов. Получаем маленький остров, на котором отбиваясь от кучи отрядов добраться сильными отрядами против сильных до босса. И снова карты. Альбирео опять обещает вернуться.
Бонус 2. Tsargem Island.
Вроде приквел. Только в начале уже имеем Брунхильду. Наш лорд в начале своего пути отправляется на остров, который захватил дракон. Играем за одного лорда и можно рекрутировать лорда противоположного пола, но она всегда будет с тёмными атаки. Босс - дракон-тиамат, второй босс, который не может быть лидером, и единственный большой лидер. И снова можно карты, но я ещё выбрал лорда, который трижды атакует в близи. И в окнце герои расходятся, потому что у них разные пути. Это вообще к чему глава?

В итоге 255 репутации и концовка "Колесница". Меняем код, репутация 111 и концовка "Мир".
Вижу несколько нитей на следующие части.
Ланселот с какого-то перепуна погиб в бою, а Варрен исчез, хотя позже они появляются в нескольких играх.
Упоминания о Лодосской Империи.
Обещание Альбирео вернуться.
Рашиди говорил что видел что ему будет нанесено поражение.

В общем игра доставила положительные эмоции, хотя раздражает харизма и мировоззрение для прокачки, надеюсь от этого избавятся. И условий слишком много для лучшей концовки. Что дальше лучше играть, TO или OB64?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2023, 09:07
Отправлено #503


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Falkon
beer.gif С победой!
Цитата
А ещё здесь находим наследного принца, которому почему-то поленились дать класс принц и дали класс генерал.
Тогда уже скорее он должен быт вторым лордом. Т.к. это был его секретный класс, если все сделать правильно и выйти на каноничную концовку в приквеле.
Цитата
А вот Рашиди впервые за долгое время доставляет проблемы, я даже не знаю сколько раз он ходит. Пять?
Да, он атакует 5 раз. Как и многие уникальные боссы каждый раз новой атакой. И нет никакого смысла ждать пока он скастанёт последние атаки. т.к. никто из юнитов не атакует более 3-х раз. Разве что во главе отряда стоит принцесса.
Цитата
Долгое и нудное шествие к храму, отбитие от толп врагов, которые здесь бесконечные что-ли, и новая принцесса почему в отряде главного героя не даёт всем +1 к атаке.
Принцесса даёт +1 атаку только когда является лидером. Так что в отряде ГГ она будет наименее полезна из-за этого. Лучше брать лича или серафима.
Цитата
Вижу несколько нитей на следующие части.
Ланселот с какого-то перепуна погиб в бою, а Варрен исчез, хотя позже они появляются в нескольких играх.
Упоминания о Лодосской Империи.
Обещание Альбирео вернуться.
Рашиди говорил что видел что ему будет нанесено поражение.
Всё это будет. Преимущественно в OB64 и LUCT.
Цитата
хотя раздражает харизма и мировоззрение для прокачки, надеюсь от этого избавятся. И условий слишком много для лучшей концовки. Что дальше лучше играть, TO или OB64?
От харизмы в следующих играх откажутся (за исключением "Принца Зенобии"). Элаймент останется. Но говоря об ОБ64, его влияние на прокачку юнитов будет меньше чем в оригинале и какую-то значимость будет иметь лишь в начале игры. Чем дальше, тем большее значение будет приобретать поиски "табельной экипировки" для открытия новых классов.
В Тактикс Ограх с элайментом будет проще. Там это по большей части статичный показатель. А в последних переизданиях его полностью отвяжут от механики классов. И он будет играть скорее декоративную роль.
А вопрос во что играть? Особой разницы нет. Сюжетно ОB64 и LUCT происходят примерно в одно время. И в обоих показывают разные группы героев оригинальной ОB.
LUCT более камерная история, ОB64 - масштабная с заделом на сиквел (который мы едва увидим). Так что тут в первую очередь в геймплейных предпочтениях.
Если понравился геймплей оригинальной ОВ - бери ОВ64. Там примерно тоже самое. Где-то идеи подразвили, где-то упростили. Разве что сделали больший упор на сюжет и постановку.
Таких диких условий для получения лучших концовок тоже не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2023, 14:09
Отправлено #504


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Принцесса даёт +1 атаку только когда является лидером. Так что в отряде ГГ она будет наименее полезна из-за этого. Лучше брать лича или серафима.

Я первую не делал лидером отряда, но всё равно там больше ходят. Или враги просто не доживают до нового хода.
Цитата
ОB64 - масштабная с заделом на сиквел (который мы едва увидим).

Я так понимаю хитрый план Рашиди мы не узнаем.
Да, как я понял автору не нравится фэнтези-составляющая OG, и, должен признать, весь это призыв на последней карты как с бухты-барахты, ничего про это не упоминалось нигде до этого, да ещё и непонятно для чего, хотя мне лучше под конец игры сражаться с большим монстром, чем с обычным человеком.
Цитата
А вопрос во что играть? Особой разницы нет. Сюжетно ОB64 и LUCT происходят примерно в одно время. И в обоих показывают разные группы героев оригинальной ОB.
LUCT более камерная история, ОB64 - масштабная с заделом на сиквел (который мы едва увидим). Так что тут в первую очередь в геймплейных предпочтениях.
Если понравился геймплей оригинальной ОВ - бери ОВ64. Там примерно тоже самое. Где-то идеи подразвили, где-то упростили. Разве что сделали больший упор на сюжет и постановку.
Таких диких условий для получения лучших концовок тоже не будет.

Думаю лучше в TO сначала. Хотел в следующем году начать Frony Mission проходить, но походу вместо неё буду эту серию проходить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2023, 15:23
Отправлено #505


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Я первую не делал лидером отряда, но всё равно там больше ходят. Или враги просто не доживают до нового хода.
Скорее второе.
Цитата
Я так понимаю хитрый план Рашиди мы не узнаем.
Узнаем. По крайней мере начальную фазу. Правда большая часть скрыта в самой плохой концовке ОВ64.
Цитата
Да, как я понял автору не нравится фэнтези-составляющая OG, и, должен признать, весь это призыв на последней карты как с бухты-барахты, ничего про это не упоминалось нигде до этого, да ещё и непонятно для чего, хотя мне лучше под конец игры сражаться с большим монстром, чем с обычным человеком.
Не возьмусь судить, что ему нравится или не нравится. Но финальные боссы серии это всегда большие монстры.
Диабла из всех подан наихудшим образом. Под занавес вытащили из Ада и назначили финальником. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2023, 16:34
Отправлено #506


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Мне казалось только финальники OB и TOG были большими. А остальные вполне человеческого размера.

Сколько серий развалили и забили на продолжение. Lunar, Suikoden, Ogre Battle Saga, Shining Force. Хорошо хоть Langrisser, Growlancer и Front Mission завершили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2023, 18:09
Отправлено #507


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



В оригинальной LUCT последний босс имел человеческие пропорции. Но в ремейках (начиная с ПСП) и его прокачали до гигантского монстра.
Хотя могу ошибаться относительно финальника Принца Зенобии.
Цитата
Сколько серий развалили и забили на продолжение.
Увы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2023, 19:18
Отправлено #508


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Хотя могу ошибаться относительно финальника Принца Зенобии.

По-моему там человеческая фигура. Надеюсь пока буду всё проходить его допереведут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2023, 19:48
Отправлено #509


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Как по мне, главный вопрос не что проходить: LUCT или OB64? А какую именно версию Тактикс Огр выбрать. Потому что идеальной нет до сих пор, лол.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 November 2023, 20:11
Отправлено #510


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Как я понял так обычная, ремейк с дополнениями и ремастер графики, так что выбор очевиден.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 19 November 2023, 20:21
Отправлено #511


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



В каждой кое-что в геймплее меняется, в последнем ремастере тоже. И далеко не всегда в лучшую сторону.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 19 November 2023, 20:52
Отправлено #512


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



К сожалению да. Definintive Edition LUCT не существует.
У каждой версии свои плюсы и косяки.
Ремейк на ПСП (и последний Реборн) добавили в игру КУЧУ контента. Я бы сказал избыточно много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 20 March 2024, 23:20
Отправлено #513


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Решил вернуться к прохождению Тактикс Огр Реборн.
Забаффанные по самое немогу Гектор и Гатиало, разбиравшие моих юнитов один за другим, явственно показали, что с именными боссами в 3-й главе шутки плохи.
А впереди меня ждал штурм захваченной гаргастанцами Арморики. Где меня будет поджидать Заебос.
А следом за которой сразу же отправят отбивать архиполис Райм и замок Фидох - штаб-квартиру тёмных рыцарей. И там уже придётся схлестнуться разом с Бальзефоном и Озом. Что меня совсем не радует.
И есть предположение что капитаны тёмных рыцарей будут куда сильнее боссов со стандартными классами как у Гектора и Гатиало.
Придется пересмотреть состав отряда и набрать туда дополнительных юнитов.
Сперва рекрутируем Равнесс. Благо все условия для этого были выполнены. Валикрии в Реборне очень хороши, но самая вкуснота ожидает после освобождения Алморики, когда для неё откроется класс Белого Рыцаря. Здешний аналог танцовщиц из ФЭ, только в латах и при оружии. knight.gif

Но не ей суждено стать главной ударно силой отряда. Если игра серьезно намерилась кидать в меня одного за другим ваншотающих боссов, значит мне придётся выставить против них бессмертных юнитов. А для этого заручиться поддержкой высшей расы – нежити.
И это самый ранний момент, когда игрок может начать собирать собственную армию тьмы. Ведь в битве с Заебоссом есть возможность рекрутировать одного из немногих дженерик некромантов в игре.
На данный момент, из всей нежити, мы можем вербовать лишь зомби. Которые хоть и считаются игрой за нежить, вербуются стандартными навыками для своей расы. Так что для рекрутинга зомбированных драконов вполне сойдёт самый обычный укротитель зверей.
Однако есть у зомбяков существенный недостаток, они не получают опыта в бою. Вообще.
Есть возможность подкармливать их стабустерами на увеличение опыта. Но это до поры до времени. Выдают их не то чтобы совсем редко, но на прокачку целой армии точно не хватит. Именно поэтому и понадобится некромант. Умеющий вербовать скелетов и призраков. Они конечно, в отличие от зомбей, имеют крайне ограниченный набор классов, но зато они получают опыт как все остальные юниты.

Посему на подходе к Арморике вербуем всех подвернувшихся по пути зомбяков. Вместе с этим, для коллекции, склонил на свою сторону горгону-матриарха. Бронированный маг не будет лишним. А также рептилойда-гоплита (очень крепкие товарищи, умеющие полностью нивелировать физический урон. Хорошая альтернатива рыцарям. С отравляющим копьём в руках так вообще супер.
Не без труда пробиваемся через защитников снаружи замка. Големы и драконы сходу вгрызаться в наши ряды, пока вражеский маг-командир с уникальным классом забрасывает нас магией с безопасного расстояния.
Что было бы просто ужасно, но… пока враг тратил время на борьбу с восстающими раз за разом живыми мертвецами, основная ударная группа обошла позиции противника с фланга по воде, выйдя прямиком на командира.
Маг без прикрытия продержался недолго.

Далее момент истины. Бой с Заебоссом внутри самой Алморики. Действуем по схожей схеме: пока авангард вражеского отряда плотно увязает в потоке зомбятины, поднимаемся на парапет и обходим зал по периметру. Сближаясь с расположившимися на противоположном м конце магами для беседы с глаз на глаз.
В это время Заебосс включается в бой лично, раскидывая моих мертвяков одного за другим. А чёртов некромант упорно не желал переходить на мою сторону.
И ту, словно с небес, на поле брани снизошло чудо. Карточка, снимающая с юнита все имеющиеся на нём эффекте других карт. Если заманить на такую Заебосса, он уже не сможет спамить каждый ход лимит брейком на двойную атаку с удвоенным уроном, внашотая всё что подвернется ему под руку.

И так началась операция «Похотливая аргонианская дева». Мой ящер-гоплит и так и сяк вилял жопой, пытаясь заманить Зебосса на тайл с карточкой. Но в отличие от Гектора в начале главы, Заебосу и так было зае…
в общем неплохо он себя чувствовал. Потому не спешил подорваться на проклятой карточке.
Какое-то время ящеру удавалось свести на нет атаки Заебосса успешными активациями защитного скилла. Но ожидаемо удача не могла сопутствовать его вечно, и он слился так и не успев заманить Заебоса на нужную клетку.
Благо к тому времени некромант поддался на мои увещевания. И теперь вторая половина отряда, во главе с Денамом, полноценно вступила в бой. Сперва обрушившись с тыла на передовой отряд Заебосса, всё ещё занятого безуспешными попытками упокоить зомбяков. Вскоре за ними последовал и сам Заебос.
Бился он яростно. Даже оставаясь один, успел положить ещё троих бойцов. К счастью удалось управиться до того, как кто-нибудь успел скончаться от ранений. Даже ящер-гоплит сумел выжить на последнем ходу. Миссия выполнена.

И теперь с некромантом в отряде можно приступать к полноценному формированию армии тьмы. Естественно из лучших побуждений и всё на благо всей Валерии. big_lol.gif
Кстати о рекрутах, с освобождением Алморики в наши ряды наконец вступили Гильдас, Мирдин, Вайс и Ариселль. И на этот раз их даже не надо качать с первого уровня. Впрочем, не всё так радостно…
Гильдас и Мирдин офигенны. Белые Рыцари здесь сделали едва не лучшим классом в игре. И теперь, вместе с Равнесс, у меня таких аж трое.
Арисель, после нерфа лучников, и близко не так хороша как прежде.
Вайс же в своём особом классе рейнджера… представляет крайне жалкое зрелище. Просто кастрированный ниндзя без каких-либо особых умений.

Отлавливать нежить отправился в охотничьи угодья Форампы. В своё время, на ПСП, я этот «данж» целиком игнорировал. Так что как раз заценю что здесь и как.

В целом, ничего интересного. Просто десяток карт с кучей разной живности. Ничего примечательного. Хотя вроде на одной из них можно устроить зарубу с одним из Небесных Генералов, если заиметь в инвентаре некий артефакт (которого у меня естественно нет).
И всё же, по итогу прохождения Форампы, армия пополнилась 6-ю скелетами и 4-я призраками. Вдобавок разжился несколькими драконами (они понадобятся для квеста Денеб). Ну и всякого лута так же было утащено немало. Включая карточки для редких классов, вроде священницы для Качуи и рейнджера для Вайса.

Выдвигаемся на Фидох. Во время битвы за Райм помогаем Хобириму отбиться от Озмы и бакрамских солдат. Сам по себе слепой мечник нам не особо нужен (свордмастеры здесь вроде неплохи, но уж очень рандомозависимы). Но его наличие является одних обязательных условием для вербовки Озмы, а вот её упускать будет крайне жаль.

Во время осады стен Фидоха армия нежити показывает себя ОЧЕНЬ хорошо. Компьютерные болванчики оказались буквально беззащитны перед ордой бессмертных исчадий. Первую волну атаки нежити им еще удаётся кое как сдержать. Но с каждой понесенной потерей их ударный потенциал слабеет. И в какой-то момент моя нежить начинает восставать быстрей, чем её успевают упокаивать.
Странно, но в СНЕСовской, через определённое время из-за карты к врагам начинали приходить свежие подкрепления. Здесь я такого не обнаружил. Зато командир в начале боя громко кичился, что стоит им только дождаться подмоги из тёмных рыцарей, как они тут всех порву. И лишь перед смертью до него дошло, что никакие тёмные рыцари никогда и не собирались приходить на помощь.
Собственно, самих тёмных рыцарей, спешно сматывающих удочки, мы и застаём во внутренних помещениях замка.
Вот здесь я ни разу не пожалел потраченного времени не рекрутирование некроманта и последующий отлов нежити. Оз с Бальзефоном чудовищно сильны.
Да, из-за более равномерного распределения баффающих карточек, они не наносят так много урона как Гектор или Заебосс. Зато они умеют крайне лихо расстреливать скопления моих юнитов заклинаниями.
Один такой залп запросто снимал где-то половину здоровья у юнита. Что может стать той ещё проблемой, если не успеть загасить Оза до того, как в битву вступит Бальзефон. И это, не говоря о рядовых тёмных рыцарях и бакрамских вояках, встречающих нас отнюдь не с цветами в руках.
На счастье, моему скелету - рыцарю ужаса удалось навесить на Оза страх. К которому тот имунен не был. И это сильно срезало ему урон и защиту, позволив отправить на тот свет этого поехавшего садиста ровно в тот момент, как в мою сторону полетели первые касты от Бальзефона.
Но дальше было проще. Около трети вражеских бойцов, включая одного из боссов, уже полегло. Бальзефон, своей черной магией не наносил урон нежити. А его копьё, как заведено у эндгеймовых представителей этого типа оружия, хоть и могло бить аж на три клетки. При этом им нельзя атаковать стоящие вплотную цели.
Потому окружаем его со всех сторон скелетами и начинаем планомерно добивать его войска. Не забывая заодно рекрутировать затесавшуюся в их рядах гидру. Твари эти крайне редкие, и хотя бы одна такая понадобится для квеста Денеб.

Ну что же третья глава пройдена! В целом было непросто. Но по итогам, наша армия занчительно усилилась. Причем не только за счет сюжетных персонажей, но и внезапной имбы в лице отрядов нежити.
Впереди заключительная финальная глава. С кучей опционала и главным выбором игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 March 2024, 18:15
Отправлено #514


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Эх, хотел бы поддержать беседу про Реборн, но у меня только опыт PSP версии. Хотя по описаниям уже совсем какие-то извращения начинаются с ваншотами и максимально странными тактиками для победы. Впрочем, любителям хардкора может и понравится такое, я думаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 March 2024, 21:09
Отправлено #515


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Игру почти прошёл и впечатления пока очень смешанные. Всё как обычно. Где-то починили. Где-то сломали то, что не надо было трогать.
С боссами тут явный перебор. Я с ужасом представляю как может выглядеть дуэль с Леонаром в 3-й главе по хаотичному руту.
На её фоне небось даже битва с Виграфом один на один покажется эталоном добродушия по отношению к игроку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 16:28
Отправлено #516


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Продолжу не очень красочно расписывать свои похождения в Реборне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 April 2024, 17:37
Отправлено #517


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



Цитата
Продолжу не очень красочно расписывать свои похождения в Реборне.

Ох и накатал полотнище!

И если по геймплею могу лишь посочувствовать, особенно по опционалу сраному. То по сюжету не могу не разделить восторгов. И как много сюда вложил Мацуно, что ещё бы на 100 игр хватило бы. Сколько деталей, сколько неоднозначности, сколько ярких моментов. Причём не всегда очевидных или необязательных.

Если бы ты не сказал про последствия выбора насчёт участия Качуи, то я бы и не узнал об этом, лол. А прятать за опционалом про апокрифы такую важную гору лора - это вообще преступление. Ну и покрытие Денама хренами за его попытки переложить вину на Тартароса - это клёво прям.

А крутости архиерея тоже не заметил в своё время. Надо получше будет в будущем присмотреться к нему.

Пранчет жил и кончился печально, ага, но это тоже сильная сторона игры. Драма как она есть.

Хотя больше интересует что там финал подарит, раз уж Брантин даже стал такой занозой в жопе. А последний босс и так имел неприятные приколы свои даже в старых версиях. Да и Биба с Бобой может чем удивят.

Концовка же будет той ещё, чую я icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 18:26
Отправлено #518


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Про финальника читал много пугалок. Как люди на нём намертво застревали.
В основном советуют самоубивать его через драконий навык рефлекта, но у меня нет в распоряжении такого количество ящерок. Так что буду выкручиваться подручными средствами. А там посмотрим.
Выбор среди текущих юнитов есть и немалый.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 April 2024, 18:29
Отправлено #519


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9488



И думаю можно уже спрашивать, это какая из версий игры самая адекватная на данный момент после знакомства с этой? И не для жаждущих лишь лютого хардкора, а вообще в плане разумности подхода к геймплею?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 April 2024, 19:16
Отправлено #520


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Если бы не резко пляшущая от уровня "Лёгкая прогулка" до "Групповое изнасилование чертями в кипящем адском котле" сложность, то я бы сказал Реборн.
Т.к. там практически полностью свели на нет необходимость гринда. Опыта за одни сюжетные битвы дают достаточно, чтобы не страдать от того, что твои юниты дохнут с одной контратаки от того что просели на пару уровней, как в классике.
В отличие от ПСП версии тут не надо фармить скиллпойнты для покупки сотен скиллов сомнительной полезности, которые могут даже не пригодиться в текущем классе. Все необходимые для своего класса навыки юнит получит автоматом при достижении нужного уровня.

Но если говорить об адекватности и интересности идей, то я порекомендую мод One Vision для версии на ПСП.
Недавно для сравнения запустил его и играется очень приятно. От сомнительных решений оригинальной версии, вроде общих левелов на класс, никуда не деться, но то что переработали выглядит очень грамотно и уместно.
Вся куча скучных пассивных баффов, захламлявших систему, упразднена нафиг. А те немногие, что остались, были переработаны так, что у них появились активные компоненты.
Например экипировав навык защиты от определённого статуса, юнит бонусом получал абилку, снимающую этот статус с ближайших целей.
Я наиграл в эту версию немного, но по ощущениям она играется куда приятнее и интересного старта Реборна.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 08:49
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.