Ненавистные враги в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ненавистные враги в играх Falcom
Secret Boss |
29 October 2012, 18:28
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Собственно, хотелось бы узнать: какие враги из игр Falcom заставляли вас скрипеть зубами, произносить нецензурные слова и т.п.? И не говорите мне, что таковых нет.
|
Secret Boss |
3 November 2015, 15:21
Отправлено
#61
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Цитата Деревца из джунглей в ту же категорию. С ними я почти не сталкивался, пробегал мимо. А вот на тех шариках прокачивался. |
Sobakus |
3 November 2015, 15:33
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, по способу атаки они одинаковые, только чуть медленнее.
|
Falkon |
15 November 2015, 18:03
Отправлено
#63
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Вспомнил тут моих нелюбимых врагов из Новой Теории. Все остальные либо просто бьют в ближнем бою, либо стреляют чем-нибудь типа стрелы или энергошара. А эти обладают деханием, которое бьет по большой площади и больно. Но самой моей большой проблемой было, то что это была моя первая игра на PS2... в смысле эмуляторе PS2, и я не знал, что они поставили на крестовину обычный медленный шаг, а на левый стик бег . И в итоге все враги-стрелки просто-напросто убегали от меня и обстреливали из далека, а от атак боссо было почти всегда невозможно увернуться. А ударить этих дракончиков и отбежать до того как они дыхнут второй раз было точно также сложно. |
Dragon |
27 May 2017, 19:55
Отправлено
#64
|
Class: Grandmaster EXP: 7605 |
Что ж, оживим тему, ибо хочется выругаться на одну гадкую механическую хрень в Trails in the Sky FC.
Хрень: Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. Статы: Иммунитет ко всем статусам; уровень защиты, с которым можно забыть о физических атаках; приличное количество здоровья, не дающее вырубить без бонусов даже одного такого, налетев всей толпой с S-Break'ами; основная атака, действующая на область, из-за чего приходится весь отряд держать сильно порознь; способность отменить кастование спеллов, если их ход выпадает раньше каста. Если их много (а пока только так и было), то бой может превратиться в непрекращающийся спам ракетами в сторону отряда игрока и его попытки хоть как-то подлечиться. Да, вменяемых способов борьбы с этой гадостью, все же, хватает, но каждый бой с ними очень затягивается. |
Racast |
8 July 2017, 18:50
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Вот эта сволочь из Лакримозы.
Ему, по идее, можно сперва сломать щит, тогда он становится предсказуемее, но намного быстрее и опаснее. Потому щит оставляю и пользуюсь тактикой «танцуешь вокруг, ждёшь - получить флэш-мув - забежать за спину - навалять - повторить». Проблема в том, что копьём он тычет неожиданно и быстро. Раза три на нём помер, когда впервые встретил. |
Secret Boss |
8 July 2017, 18:58
Отправлено
#66
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
Эта сволочь - какой-то особый или усиленный монстр?
Блин, при первом взгляде на скрин показалось, что он к стволу дерева прижался. |
Racast |
8 July 2017, 19:19
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Обычный.
Так совпало, что с его приходом ещё и данжены улучшились и сложность возросла. До него данжены Даны были на порядок легче, чем у Адола. |
Secret Boss |
8 July 2017, 20:19
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46737 |
То бишь, в первоначальной версии игры этого монстра вообще не было?
|
Racast |
8 July 2017, 21:01
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Не было, в Вита версии у Даны вообще нет никаких данженов. Так бы я его при первом прохождении сюда записал.
|
Racast |
29 August 2017, 22:17
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Вот этот гад из Zero no Kiseki.
Мне и так уже надоели монстры, которые взрываются после смерти, так этот может и мгновенно убить при этом. Судя по всему, он ещё в Sen III появится. |
Упрощённая версия | Сейчас: 30 March 2024, 07:02 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |