GR: Psycho Dream (SNES), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
GR: Psycho Dream (SNES), No Death
Dragon |
14 September 2015, 20:27
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Psycho Dream
Итак, что у меня есть на этот раз... А на этот раз у меня есть прохождение довольно малоизвестной игры, за пределами Японии так и не вышедшей. Как уже видно по ссылке, зовется игра "Psycho Dream" и это платформер на SNES. И, должен сказать, что именно это и является главным недостатком игры. Не побоюсь, даже, и скажу что игру, в итоге, консоль и убила. Ну и композитор делу помог тоже. Впрочем, обо всем по порядку... Сюжет довольно оригинален. Мир здесь никто не спасает, а спасают девушку по имени Саяка, впавшую в кому. Сделать это можно с помощью технологии, позволяющей посылать людей в чужие сны и в сон Саяки посылают двух экспертов специального подразделения. А поскольку сны - дело зачастую очень сюрреалистичное и опасное, ждут там героев далеко не самые приятные приключения. Играть можно за одного из двух персонажей. У каждого свое оружие ближнего боя, дальнобойные атаки и максимальный апгрейд. Ryo может бить мечом и стрелять отражающимися от стен лучами, а Maria в ближнем бою использует кнут и может стрелять самонаводящимися пулями после нескольких апгрейдов. На максимальном уровне Ryo может одновременно использовать и ближнюю атаку по кругу, и стрелять лучами в 6 направлениях. Maria - стреляет шестью усиленными выстрелами (наводятся на всех, кроме некоторых врагов) и способная удлинять прыжок. Максимальный уровень после трех ранений сбрасывается на начальный (очень "приятно" ближе к концу игры ). Каких-то особых преимуществ нет ни у кого из персонажей: какие-то этапы очень легко пройти Марией, при этом за Ryo их будет проходить весьма сложно, и наоборот. Для записи прохождения я выбрал Ryo, поскольку с финальником драться легче именно им. Графику в игре можно похвалить, хоть местами и кажется, что можно было бы сделать лучше. В частности, вспоминается анимация: до сих пор вызывает улыбку, когда герой стреляя лазерами машет рукой аки Зевс-громовержец. Но, все же, особо отмечу великолепный дизайн боссов и некоторых врагов. Я временами даже Splatterhouse вспоминал. Без ложки дегтя никак... Главная особенность SNES проявляет здесь себя в полной мере: с таким количеством спецэффектов на этапах, появление на экране больше 3-4 выстрелов, или врагов грозит просто безбожными тормозами. Особо это видно на последнем этапе, который и так во многом читерский из-за наглых накруток сложности, так еще и слайд-шоу в самый неподходящий момент начинает довольно быстро бесить. После такого на красоты игры уже и не обращаешь внимания. Пожалуй, главный недостаток игры - это музыка. Из хороших треков только темы боссов. Еще более-менее слушать можно мелодию на последнем этапе, но от коротких и невнятных треков в большей части игры хочется заткнуть уши, а еще лучше запустить фоном что-нибудь более приличное. Композитор, конечно, "постарался" на славу... Подробно прохождение расписывать не буду - этапы разделены на короткие отрезки, где особо много произойти и не успевает. Из боссов отмечу финальника, ради которого мне пришлось заключительную часть этапа долго и нудно проходить с дальнобойными атаками, которые слабее обычных. А все потому-что с коротким оружием к нему на первой форме и подойти толком не удастся. Да и с дальнобойным - тоже можно несколько раз легко нарваться. Особо на второй форме: при элементарном паттерне с полетами по диагонали, на голову босса то и дело налетаешь, не ожидав ее появления. На этом у меня все. Вердикт: могла бы быть отличная игра, если бы не композитор и не SNES. А так - на вечерок сойдет. Ну, может, на пару, если захочется за обоих героев пройти (различий в концовке никаких). Благодарю за внимание. |
Shadowserg |
14 September 2015, 20:55
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
До этого никогда не слышал об этой игре. Впрочем, не особо удивительно, учитывая, что она за пределы Японии не выходила. Сюжет немного напомнил об аниме "Паприка", там тоже про сны и всё такое.
В целом, игра произвела впечатление середнячка. Прежде всего из-за довольно унылой музыки и серой палитры. А вот дизайн боссов, действительно, хорош. Из запомнившихся моментов в прохождении отчему бой с финальником. |
NightHard |
14 September 2015, 21:19
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Музыка действительно отстой, хотя по моему тут вина исключительно композитора, т.к. SNES способна выдавать охренительную музыку. Так же и с остальной игрой, тут разработчики не смогли, а не консоль. Сомневаюсь что на сеге она была бы сильно лучше.
|
Secret Boss |
14 September 2015, 21:22
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Меня подобная цветовая палитра как-то не напрягает, я слишком пёстрые игры не люблю. А вот с музыкой в игре и взаправду полная жопа. Да и в целом игра не впечатлила. Наверное, надо быть очень смелым человеком, чтобы такое не только пройти, но и записать в одну жизнь.
Посему смельчаку - респект! |
Dragon |
15 September 2015, 00:07
Отправлено
#5
|
Class: Grandmaster EXP: 7680 |
Цитата Так же и с остальной игрой, тут разработчики не смогли, а не консоль. Сомневаюсь что на сеге она была бы сильно лучше. На сеге у RIOT намного лучше получалось, надо сказать. |
NightHard |
15 September 2015, 02:08
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
XellosDarkSlayer |
15 September 2015, 13:16
Отправлено
#7
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Отличное прохождение
Дизайн у врагов,да и в целом та ещё укуренность.С музыкой конечно очень странно,Michiko Naruke композитор всей серии Wild Arms и других вещей...видимо в этой игре она ещё "не разогрелась". |
Secret Boss |
15 September 2015, 17:47
Отправлено
#8
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
15 September 2015, 21:03
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне понравилось . Хорошее прохождение, хорошая игра. Музыка мне нравится, графика нравится, сеттинг вообще нравится, только вот что осточертевшие тормоза на SNES... Даже в просмотре глаз режут ... Но тут, конечно, нужно попробовать самому.
|
Misericorde |
21 September 2015, 00:31
Отправлено
#10
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Да ладно вам консоли костерить. За музыку одной "Demon's Crest" я готова простить SNES всё.
Игрушку запускала давно, лет восемь назад, но она произвела впечатление среднего битэмапа, и я забросила её, не дойдя до первого босса. Сейчас посмотрела видео, и оказалось, что воспоминания рисовали игру намного лучше, чем она есть на самом деле... |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 April 2024, 14:25 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |