Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.
Темка прямо для меня . Ну чтож, вот несколько Soulsborne игр (скорее просто Souls Like игры. Именно такое определение дали подобным играм), которые я знаю:
Lords of the Fallen — корявый польский клон, полностью копирующий ядро геймплея Souls игр. В ней полно недостатков, включая хреновую оптимизацию и явный перекос баланса в сторону тяжёлых персонажей, но эта игра не говно, и вполне достойна одного прохождения.
Necropolis — рогалик в "душевной" обёртке.
Salt and Sanctuary — Dark Souls в 2D. В принципе исчерпывающее описание.
Death's Gambit — ещё один представитель двухмерных соулсов. Ещё не вышел.
Ну а теперь предшественники:
Conan: The Dark Axe — экшн-адвенчура (кто бы сомневался) в мире знаменитого киммерийца Конана. Полностью не проходил, но тем не менее могу сказать что игра хороша.
Rune — про эту игру наверняка многие хотя бы слышали. Особо сказать нечего, ещё один добротный дедушка Souls.
Severance: Blades of Darkness — в эту игру я вообще не играл, но встречал в интернете по запросу "souls like games" название этой игры. Судя по геймплейным видео, очень смахивает на Rune.
Я толком не знаком ни с Souls'ами, ни её клонами. Но жду Death's Gambit. Если понравится, то она и будет моим вхождением к такого рода игрулям.
Говорят, что Shrouded in Sanity 2дешный Соулс с атмосферой близкой кастле. Сам не играл - вот оно:
http://store.steampowered.com/app/444590/
Добавил(а) Sobakus, [mergetime]1487304089[/mergetime]
А вот и сиквел в разработке:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795476073
Сиквел чуток посимпатичнее выглядит.
Мне почему то кажется, что пра пра пра пра дедушкой серии был Makaimura
Для меня "Dark Souls NES" - это Sword Master. Крутая, кстати, игра:
https://www.youtube.com/watch?v=_GSfLqJUcOM
Надо бы как-нибудь систематизировать критерии, по которым мы ассоциируем предшественников Соулсов. А то так скоро будем перечислять все хардкорные игры эпохи 8 и 16 бит.
Мужик в доспехах, Кладбища, замки (ок) , Принцесса (или кто она там была на аркаде) , демоны , все на месте
Добавил(а) Nikilion, [mergetime]1487673402[/mergetime]
Кстати небольшая рекламма в теме упоминалась Lord of fallen для желающих приобрести хорошее предложение
https://www.g2a.com/ru/game-deals?adid=deal_20170209&id=4&utm_source=mailing&utm_medium=mailing&utm_content=cta&utm_campaign=deal_20170209_mailing_ru
У меня друг купил этот бандл и отдал мне лорда, так как у него он на Xbox One есть уже
Кстати, кому интересно ,вот неплохой обзор на неё
А как там с сюжетом? Посмотрел немного прохождение на ютубе, и показалось что уж очень резко игрока перебрасывают с операционного стола прямо на свалку.
Соулсы ведь не только честной сложностью славятся, как я понимаю. Есть ведь и другие признаки. Или нет? Тогда топик теряет свой смысл...
Главный признак - это система душ вместо экспы. По-моему, это главная фишка.
В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).
Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D.
А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?
Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".
Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform
А вот и китайцы подсуетились: https://www.youtube.com/watch?v=0HxQjf4mgxs
"Студия Darkstar Games представила игру Sinner для PlayStation 4. Анонс состоялся во время конференции подразделения Sony Interactive Entertainment Japan на выставке ChinaJoy 2017. Мероприятие проходило 26–27 июля в Шанхае."
Судя по ачивкам, игра весьма непродолжительная.
Да я просто подметил.
"Egress - ролевой Battle Royale с хардкорной souls-like боевой системой. Выберите персонажа с уникальным набором способностей, чтобы остаться единственным выжившим"
>> souls-like боевой системой
Наверное, давненько меня так от словосочетаний не коробило
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1525699880[/mergetime]
В Hellpoint даже интерфейс до ужаса похож
Интересно, сколько еще будет соулс-лайк система эксплуатироваться?
Krusnik777
Самое интересное, что первая соулс-лайк игра, Lords of the Fallen, выглядела довольно-таки ничего. Конечно, там чуть ли не вся механика подчистую скопирована, но они по крайней мере это грамотно оформили.
А сейчас наверное каждая студия на этом хайпануть хочет. Только вот не всем жанрам и декорациям идет стиль геймплея Дарк Соулс.
Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оставлю ссыль эту тут▼
https://www.youtube.com/watch?v=u_054dUJzCE
Сказать, что игра сильна похожа на Dark Souls - ничего не сказать. Это чистый клон Темных Душ не только в плане боевки, но так же системы экипировки, улучшения и крафта аммуниции и системы прокачки. Да что там, даже атмосферу смогли перенести в идеале на мой скромный взгляд.
Единственное кардинальное отличие - это 2D, а не 3D.
Не смотря на "копирку", игра затягивает с первых минут и желание познать мир, в котором оказался главный герой столь же сильное, что и во "вдохновителе".
Всем фанам DS обязательно к прохождению.
Кто играл/проходил, хотелось бы почитать кем/как/и что больше всего напрягло(в т.ч. и Боссы)
Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годный клон Souls'а.
Krusnik777
Круть. Как только осилю Resident Evil 4 (и как только отважные флибустьеры выложат её во всеобщий доступ), так сразу за гамбита и возьмусь.
Попробовал Death's Gambit, и решил оставить его до лучших времён. Сразу видно что игра классная, но прямо сейчас мне не охото в неё играть. К тому же какого-то хрена она у меня чуток притормаживает, и сглаживания в ней нету (хотя бы для текста).
Подожду скидок, русификатора и достаточного желания её пройти.
Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по всем классам.
Игра зашла. Больше чем соль, к примеру, хотя соль тоже зашла.
Эдакий дкс 2д с сюжеткой, и музыкой. Эксплоринг, шорткаты, вседела.
И с юморком в диалогах.
Хотя мобы на локациях какие-то никакие, и их как-то мало что ли. Хотя мб это по началу так, потому что после Ореги что-то мне тут лицо начали срывать (но поскольку я первые несколько часов отвисал на старте тестируя классы, мне не особо понятно много я прошёл или нет).
Игра жарит боссами, причём достаточно разнообразными в плане подхода и происходящего.
Ещё всякие ивенты забавные. Видения после смерти, торгаш который атакует, если у него ничего не купить, внезапные ловушки от нпц, которые могут произойти, а могут и не произойти, вариативность диалогов в зависимости от того умирал ты где-то или нет, и прочие интересные находки.
Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в играх уже давно не радует. 3 меча за глаза хватает в любой игре.
Я тащусь с боссов, разные, незергабельные.
Они офигенные, особенно в рематче (можно метнуться к их могилке и переиграть бой в хардовом варианте, у них там атаки усложняются и добавляются).
https://www.youtube.com/watch?v=9Rvpi60KKDU
https://www.youtube.com/watch?v=L-Eehx0gz1c
Devilart, охренеть! Давно такого не видел.
Shadow of the Beast.
You Died.
Нет слов как часто .
Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторге (относительно умеренном ).
В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня . Я не заказывал, конечно, но раз уж сделали... надо играть.
Какие у меня главные притензии к Dark Souls? А вот какие у меня главные притензии к Dark Souls:
1. Слишком 3Д. Полигоны и полигоны 3D...
2. Слишком долго. 50+ часов в мире из полигонов - это очень сложно для меня...
3. Нет платформинга. Ни одного прыжка за 50+ часов...
Вот. А Death's Gambit - это греющие душу пиксели, менее 10-и часов геймплея и много-много прыжков. А в остальном - это Dark Souls. Это даже не стиль Dark Souls. Это именно Dark Souls. До мелочей.
Ещё, кстати, вижу, что все кому не лень в амеро-нете сравнивают её с Symphony of the Night. Лично я не могу с этим согласиться ну ни как. Из общего у них только жанр. Таким макаром можно и с Марио сравнить, если ни во что другое не играл.
А вот, что тут реально есть, так это Shadow of The Colossus. Ну как тут не вспомнить о могучей:
И дело не только в гигантских боссах и коняшке. Есть какое-то схожее чувство у меня от этого мира - почти такая же мёртвая долина с хорошей музыкой на фоне. А музыка тут действительно хороша, хотя и слишком пафосная местами.
Пока так. Бегаю по-тихоньку. Не тороплюсь. Качаюсь.
Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо ? Или "слишком клон"? Говорят, во второй половине у игры начнут появляться свои особенности, отличающие её от Dark Souls. Говорят, сюжет интересно разовьётся.
Krusnik777, да, так бывает. Клоны (пусть и хорошие) иногда в тоску вгоняют с первых минут. Даже если тебе и нравится оригинал и клоны его любишь. У меня такая болезнь развилась с метроидваниями, которые слишком "метроид". Через себя приходится играть (но к концу об этом не жалеешь).
Думаю, что прошёл уже процентов 40%. Игра довольно сложная, но почему-то мне нравится в ней качаться . Думаю, что до максимального 150-ого уровня докачаюсь к концу игры. Боссы-то лупят нещадно.
Пару слов о том, чего в Death's Gambit нет.
1. Карта
Карты нет и это здорово. Долой карты из метроидваний! Качать надо память и пространственное мышление .
2. Защита
А вот такого я ещё никогда в RPG не видел. Есть все обычные статы, но Defense'а в игре нет в принципе! То есть ты можешь раскачаться хоть до 150-ого уровня, но самый первый враг будет отнимать у тебя столько же, сколько отнимал в самом начале без прокачки. Я пока не знаю нравится мне это или нет, но это спасает игру от резких перепадов сложности. Даже раскачанный ты Богом в этой игре не будешь. Не будет тут как в кастлах, где хороший defense любую атаку до единицы опускает.
Я одолел Death's Gambit!
Игра мне понравилась очень. Придраться, конечно, и есть к чему, но не хочется. А похвалить игру могу за красивый разнообразный мир (без карты), за креатив в босс-баттлах (не всех, но половины точно), за музыку и добрые квадратные пиксели. Сюжет, кстати, тоже неплохой. Мозги не взрывает, но скучать не будешь. Во-первых текста в игре немного, а во-вторых он первоклассно озвучен . Особенно Смерть звучит эффектно.
Переигрывать буду обязательно (там ведь 5 классов у персонажа)! В личный Топ 100 всея времён заношу, не глядя.
Sobakus
Мои поздравления.
Sobakus
Хорош
Secret Boss, NightHard, Krusnik777, спасибо . Вот и познакомился я с Dark Souls стилем . Жду Eitr:
https://store.steampowered.com/app/350050/EITR/
Когда примерно дата релиза?
В этом году должна быть. На Е3 может быть поточнее скажут.
Да и вообще, подобный вопрос можно было не задавать.
Да, люди знающие поняли, что имелся в виду аналог бэкстаба.
Krusnik777 Спасибо за подробности. Тоже жду игру. Судя по всему она привнесёт что-то новенькое в концепцию соулсов.
Попробую описать мой идеальный Souls, хотя скорее это будет в принципе моя идеальная игра.
Итак, это Action RPG, в котором большой упор сделан как на Action, так и на RPG. То есть хочется мне драйвовой боёвки как в слешерах, и ролевую составляющую как во всяких Ведьмаках и свитках. Плюс хороший, грамотный сюжет, следить за которым было бы интересно. Постоянное музыкальное сопровождение, а не только на боссах. И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Вот как-то так. Подробнее можно будет написать потом.
Krusnik777 Согласен со всеми пунктами. Правда, наверное, это уже будет не соулс.
И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Полностью согласен. Обязательный или около обязательный мультиплеер это рак. Рано или поздно он умрёт. И как быть потом? Да и просто считаю его ненужным и всё портящим. В первую очередь должен быть по максимуму проработан сингл.
Анимации сочненькие. Уже хочу поиграть.
Да, выглядит игрушка очень стильно.
Да вашу ж машу, сколько можно то...
Чтобы заинтересовать игрока, в соулс-клоне должны быть какие-то индивидуальные оригинальные плюшки. Просто-Соулс - уже не актуально. А то ведь, как в известной поговорке, от любви до ненависти всего один шаг.
А много у нас вообще хороших соулс-клонов, достойных стоять на равных с играми From Software? По мне так чем больше хороших игр, тем лучше. Даже если чего-то принципиально нового они не предлагают.
Ещё космический Dark Souls выходит через недельку:
https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/
В этот я может и сыграю.
Вот на sci-fi тематику подобных игр, вроде, раз-два и обчёлся.
Всё равно, фэнтези намного больше.
Ещё и Метроидвании этой заразой заболели в последнее время.
Два года назад он как-то поинтереснее выглядел.
Глянул трейлер, по внешнему виду напоминает туже фентезю что и в новом Думе
Никто не хочет делать чужеродный и непонятный человеку сайфай.
Как вон в Солярисе например - планета океан. Одновременно живой и одновременно мёртвый. Вроде и разумный, а вроде и нет. Люди изучают всю свою жизнь, пишут многотомные труды, а понять его и добраться до истины не могут.
Вот этого вот в космо кино и играх не хватает как по мне.
The Last Faith - обещают 2D'шный клон Bloodborne, даже кучу врагов оттуда натырили, судя по ранним скринам / роликам.
https://www.kickstarter.com/projects/kumisoulsgames/the-last-faith-a-dark-gothic-metroidvania
А ещё там босса зовут Гриша
А у нас тут совсем фансервис https://store.steampowered.com/app/966430/Neverinth/ начал выходить под жанром соуслайк. Только вот тег "инди" сомнителен, так как по скринам тут явно "средняя" игра.
Решил тряхнуть стариной и запустить Severance: Blade of Darkness, который часто называют дедушкой Душ. Хотя дедушка Душ - это Кинг Филд скорее, но доля истины в этом есть. Изрядно помучившись с запуском игры под Шиндовс 10, наконец-то опробовал этот старый и суровый слэшерок.
И память меня не подвела, уже в первой локации за рыцаря был немаленький такой шанс огрести люлей. Каждый враг представляет опасность и за ошибки и зевание наградит ударом в жбан. И двое соперников - это уже очень-очень плохо. Ловушки тоже в наличии и вполне могут ваншотнуть. Оружия не только много, но оно ещё и имеет свои приёмы, которые получаешь с уровнями. Вдобавок оружие можно метать врагам в рыло и довольно больно. Причём у каждого класса оно своё. Так мой старенький рыцарь едва мог поднять огромный дрын для варвара. Щиты тут разбиваются и частенько. Но толк от них есть всё равно. Лечилки или разовые и слабые (чаще в виде еды) или в виде редких и хранящихся в кармане поушенов. Сложной прокачки статов нет, убивешь врагов - получаешь с уровнями бонусы к характеристикам автоматом и всё.
Но вот что понравилось больше всего - это атмосфера. Очень мрачная и гнетущая. Ты один, NPC нет рядом, кругом одни злобные уроды. Локации навевают отчаяние, музыка этому тоже способствует, которая или эмбиент или напрягающая очко игрока. Вдобавок тут куча расчленёнки. Ты можешь отрубать врагам руки, ноги, головы или даже половинить их. А они могут сделать это же и с тобой без проблем. Причём крайне забавно смотрится, когда твой раненный и весь в крови герой покушал корочку хлеба и махом восстановился, лол.
Думаю, стоит продолжить, вещь знатная, а на момент выхода так вообще наверное впечатляла.
Ещё понажимал в Блейд оф Даркнесс, осиля пару уровней. Очень крутая игра и настолько же жопорвущая. Надеюсь, тот же Dragon до неё доберётся, дабы оценил планировку уровней и суровость некоторых врагов. Когда при виде бегушего на тебя орка начинаешь нервно трястись. Причём орки - это фигня ещё, одни из начальных монстров. Но и они могут порвать жопу, особенно если с ними кто-то есть. Например, лучник вдалеке. И до сих пор помню вампиров и минотавров, сносящих одной левой на северный полюс. И ведь скоро с ними встречусь, бррр. Но не одними врагами игра тяжёлая. Бродить по локациям придётся изрядно, а ловушек тут не меньше чем Душах, а то и больше. А уж если на лучшую концовку метишь, придётся или изрядно прокачиваться внимательность или обмазываться гайдами. В школьные годы из-за этого тру-финальника я не увидел, конечно же, но и не тру-финальник порвал меня на ленточки. Надеюсь, отомщу ему в ближайшем будущем. Очень жаль, что игра так и осталась уделом небольшой кучки поклонников, она заслуживает явно большего. Например, толкового переиздания или даже ремейка.
Что же они только персонажей "физиков" внедрили? Ни одного мага или колдуньи. Непорядок.
Прошёл ещё пару локаций в Severance. Из новых врагов "порадовали" скелеты, которые тут на редкость сильны и многочисленны, но к счастью тупы и легко могут выпилить своих же рядышком. Плюс дубиной их охаживать самое то. А вот усиленные рыцари, жуткие демоны, могучие минотавры и уж тем более зомби опасности не представляют вообще на фоне этого злобного кальция. Зомбей так вообще можно лишать конечностей, после чего им остаётся лишь жалобно выть и падать на землю.
Из новых боссов после тролля и предателя рыцаря пока попались огненный скелет, который очень бесил своей любовью к обманным выпадам, когда казалось только-только поймал момент для атаки по нему. Каменный голем, который издалека бросал булыжники и вблизи очень больно бил, при этом будучи крайне живучим. К нему я пришёл без здоровья и лечилок, но с одним поушеном усиления. Выпив который, удачно закомбил босса за 5 секунд. Ну и вампир - на редкость мерзкая тварь, который мало того что атаками по герою лечится, так ещё и его щит повреждает, если попасть по нему. Но что хуже всего, он умеет телепортироваться за спину и уж там наделать делов. Кое-как отмахался от него сериями резких ударов и отскоками когда надо.
Заодно обзавёлся новой бронёй и оружием получше. Щиты же стали совсем бесполезны, разлетаясь с пары ударов, а то и одного. И игра становиться проще никак не думает. Да, есть комбо хорошие в отличии от начала, но гадких тварей всё больше и локации всё мудрёнее. Кстати, дизайн локаций тут очень хороший. Всё толково связано, всюду срезы и спрятанные ништяки. Но зачищать больше пары за день вредно для здоровья психического
Что ж, неплохой набор локаций пошёл. Заснеженные горы с плохой видимостью. Огненные башни с кучей провалов и лавы. Заброшенный форт-церковь с катакомбами. Восточный храм и "египетская" гробница. Всё с ловушками и пазлами в духе брандишей. Один ритуал местный особенно напомнил это дело. Враги, увы, уже сильно удивить не могут. Новых мало, а старые хоть и набираются сил, но их уже знаю и как их выпилить тоже. Взял скимитар и хорошую булаву - юзай их оружейные комбо и будет тебе счастье. Заодно нашёл последнюю броню для рыцаря и теперь просто не прошибаем. Ну, почти. Плюс наконец-то щиты появляются хорошие, которые могут выдержать немало ударов. До конца осталось уже немного. Возьму супер меч, найду главгада в его башне, а потом и в бездну к тру-финальнику.
Уже сейчас могу сказать, что игра просто отличная, но местами недотянули, в частности с разнообразием врагов. А так, схожие ощущения от прохождения испытывал лишь от Вагрант Стори, первого Брандиша и Душ. Мрачность, атмосфера одиночества и запустения. Где на каждом углу ждёт опасность.
Всё, прошёл Severance
Гробница была больше о ловушках и пазлах, пока боёв было не слишком много. И даже Рыцарь Хаоса в конце, которого в начале игры еле царапали, пал без проблем от дубины и её спецприёма. А вот Башня Дал Гурака мало того что очень длинной оказалась, так ещё и боёв там непростых до чёртовой бабушки. И даже супер меч, найденный в гробнице, не сильно помогал. Так как его супер удар отнимает кучу стамины, после чего персонаж может банально сдохнуть от комбящих его врагов. А враги тут сильны, даже сраные рыцари вооружились не хуже героя. Впрочем, проблема тут боссы. Первый - огромный демон, которого вызывает Гурак. У этого товарища атаки на все случаи жизни есть. Огненные шары издалека, дыхание огнём на средней дистанции, огненный круг, если близко будешь. Плюс мощные удары лапами и снижение урона на время. И сдохнуть от атак этой мрази очень просто, еле завалил гада. А дальше сам чернокнижник Гурак, только для начала придётся выпилить пачку противных скелетов. Босс не простой, постоянно телепортируется, поначалу неуязвим к любому урону, атакует магией издалека, вблизи кидает глефу и травит своими атаками. Как только его щит спал, выпил зелье силы и заспамил урода грубой силой, дабы завалить его побыстрее и без боли. И так как я подглядел условия лучшей концовки и собрал все руны для этого, после боя меня отправили в секретный уровень - Бездну. Длиннющий, с кучей врагов и боссов с прошлых (про вампира не забыли твари), где в конце меня ждал Тёмный Лорд местный. Кидает фаерболы по три штуки, пускает молнии из глаз, бьёт клешнями вблизи, телепортируется и имеет дохренища здоровья. Но так-то не сложный соперник. Скимитаром и его спец приёмом его вынес без проблем. Гурак был куда сложнее, как и демон.
Итоговые впечатления? Очень хорошо. Локации интересные и грамотно структурированы. Система комбо ударов отличная. Расчленёнка крутая. Интерактивность окружения небольшая есть. Бои напряжённые. Лечилок дефицит и приходится их экономить. Графон для своего времени очень крутой. Атмосфера мрачнейшая. Но видов врагов мало, боссы такие себе, а некоторые виды оружия и их умения намного круче других. Скимитар с середины игры даже в конце был круче большей части типа более мощных мечей. А сюжета и персонажей тут считай и нет, что может и плюс для кого-то хотя.
Не жалею что прошёл, это было чертовски весело и напряжно. Самое то разгрузить мозги после эмблемок.
Любопытства ради решил понажимать за амазонку в Severance. И это изи мод, господа. Куда там мускулистые варвары или умудрённые опытом рыцари. Эта хилая дамочка способна даже криворукому дать шанс пробежать игру с минимумом боли. Да, дохнет быстро. Да, общих скиллов мало. Да, брони почти нет, как и щитов. Но дальность оружия, подвижность и уникальные оружейные скиллы превращают её в юлу смерти. Любили играть в души через перекаты? Тогда эта бабёнка для вас. Катайся, отпрыгивай и лупи врага убойнейшими комбами. Части тела вражин только успевают отлетать во всё стороны. За полдня прошёл больше половины игры, блин.
И её первая локация доставляют, напоминая древние города ацтеков и майя. С кучей ловушек и хитростей.
Добил Severance за Амазонку. Такая имба что пипец. Когда достал её последнее оружие, его спец приёмом убивал даже мегадемонов с двух ударов, если все удары комбо в цель попадают. Плевать на никчёмную живучесть или защиту, если враги её достать не могут и дохнут с пары тычек. С другой стороны приятно было отомстить всем этим тварям за все те мучения, когда проходил за рыцаря. Только и видишь как враги разлетаются в клочья, а данджи пробегаются быстро и без проблем.
Ну и хватит пока, игрой наелся, а два других персонажа не особо нравятся. Но когда-нибудь и за них осилю.
Vigil: The Longest Night
https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/
Таки вышла. Она и метроидвания, она и souls-like, копирующая Тёмные Души так же тчательно, как недавняя Death Gambit. Играются они... идентично (имею ввиду Vigil и Death Gambit). Просто тоже самое, но в более мрачном (прям-таки Кастлванском) сеттинге. "Трансильвания. Вид из замка" .
То есть пока всё неплохо. Надо дальше поиграть.
Поиграл ещё немного в Vigil: The Longest Night. Вот беда у меня с такими играми - не могу долго за ними сидеть из-за чисто визуального (да и музыкального тоже) однообразия. Так-то там много чего, но 90% игры выглядит вот так:
Всё синевато-чёрное. Красиво, атмосферно? Мрачно и готично? Да. Но всё синевато-чёрное. Видел 3 скрина - видел всю игру. Только боссы разбавляют. А они бывают просто красавцы (и их прям много) !
(Вот как-то так получается, что если и играю в новые платформеры, то только из-за боссов.
Как в ОоЕ: нарисован красивый бэкграунд, но когда он тупо скопирован много раз, красота эта - хочешь не хочешь - начинает надоедать и раздражать.
Ничего так, симпатишная игра. Тем, кто ещё не пресытился соулсами, наверняка понравится.
Проблема всех этих клонов, что когда начинаешь играть, сразу чувствуется что-то не то, нет той изюминки, что есть в творениях от Фромов.
Даже очень качественная копия будет всего лишь копией. Се ля ви.
Sobakus
Вот именно: судя по трейлеру. Кто знает, может их, колоссов, там поболее двух.
И я в очередной раз убеждаюсь, что модель Фаланкса не даёт покоя игроделам, вдохновляя их на создание своих летающих змееобразных титанов с ластами.
Sobakus
А в других жанрах креатива много?
Falkon
Ты хоть сам понял, что ты написал?
Мне кажется, что в каких-нибудь гоночках однообразие игрового процесса зашкаливает. Или в файтингах. Да и JRPG давным-давно варятся в собственном соку, погрязнув в оняме-штампах по самое некуда.
Китайский солслайк который ну уж очень сильно копирует игры Фромов:
https://youtu.be/vhvx6W0nKlo
Босс колоритный.
Если метроидвании учитываешь, то Hollow Knight - один из самых популярных souls-like.
Локализаторы 7th Saga изобрели Soulslike задолго до самой серии .
Krusnik777 Я сам не особо много в неё играл (бросил после первого босса). От соулсов там разве что механика с душами - после смерти можно прибежать и восстановить, что потерял.
В принципе, ставлю Thymesia зачет.
Как и ожидалось, вышел неплохой инди-заход на поле Sekiro (и Bloodborne, но от него только тема с чумой). Попроще, конечно, во многом, но свои фишки есть.
Геймплейно в основах, как уже сказано, это дело очень похоже на Sekiro. Ограниченный набор навыков, упор на быстрые сражения, точные парирования (при этом здесь можно делать только их - со времен демки окно для парирования, кстати, поправили и теперь оно более-менее нормальное, а с прокачкой его можно еще и расширить, но об этом позже) и уклонения в бою. Те, что играли в Sekiro, почувствуют себя здесь почти как дома, хоть и в упрощенном ключе. Есть, конечно, и свои фишки.
Так, например, в игре на центральное место ставится система ранений. Когда вы атакуете врага обычными атаками или парируете его атаки, ему наносится не урон, а ранения (часть шкалы здоровья окрашивается зеленым). А чтобы нанести именно урон, надо либо полностью изранить врага (когда вся шкала здоровья окрашена в зеленый) или ударить врага усиленной атакой (снимает часть здоровья, окрашенного в зеленый и только его). Однако стоит делать это быстро и эффективно, так как если перестать наносить врагу ранения/урон, то ранения вылечиваются (окрашенная шкала здоровья начинает восполняться). В общем, получается этакий скомбинированный вариант шкалы здоровья и шкалы концентрации из Sekiro.
Интересным моментом игры еще можно назвать систему дополнительного оружия (по факту они больше представляют собой этакий аналог протезов из Sekiro). Особой атакой можно "пожрать" у врага оружие (например, ударив врага с топором таким приемом, получаешь топор), после чего его можно использовать один раз в бою. У каждого из таких оружий свои собственные особенности и преимущества. Однако со временем такие доп. оружия можно открыть для постоянного пользования (и даже немного прокачать их эффективность), но на их использование будет уже тратиться шкала энергии (что-то типа аналога маны), а между использованием оружия будет задержка (хотя будут и такие, у которых при определенном уровне одного из статов ее не будет). С прокачкой при желании даже будет возможность таскать на себе два таких орудия и свободно переключаться между ними (и, конечно, возможность "украсть" на одно использование оружие у врага тоже никуда не денется).
Раз заикнулся о прокачке, то и ее есть за что похвалить. У главного героя есть три стата - сила, живучесть и чума (как всегда, повышение одного стата = повышение уровня). Ожидаемо, сила влияет на урон (размер наносимых ранений точнее), живучесть увеличивает здоровье и энергию, чума влияет на то, сколько усиленная атака будет наносить урона израненному врагу (то есть сколько окрашенной в зеленое шкалы здоровья врага будет сноситься). До 25-го уровня (максимальный же уровень ГГ - 50) также будут выдавать очки перков (то есть максимальное их возможное количество - 24), которые можно потратить на получение навыков в древе прокачки. Получить все навыки просто физически не получится, так как, во-первых, не хватит очков на все про все, а, во-вторых, получение некоторых способностей перекрывает доступ к другим (например, можно увеличить окно для парирования, но снизить при этом урон, который будут наносить успешные парирования, или оставить окно прежним, но повысить урон, или вообще поменять парирование на блок, парировать больше нельзя будет, но зато сидеть в защите - можно включить только что-то одно из этих трех вариантов). Особенность еще в том, что все эти перки свободно назначаемые, так что в любой момент можно отменить полученные навыки и переставить очки в другие, и таким образом при желании можно пересобирать способности ГГ под нужную ситуацию.
К слову говоря, в игре еще также можно экспериментировать с лечилками и добавлять с помощью трав особые эффекты: от простого увеличения количества восполняемого здоровья до каких-то баффов. Некоторые комбинации трав также открывают какой-нибудь дополнительный эффект к действию лечилки.
А теперь поговорим о плохом или неоднозначном.
Прежде всего, не стоит ожидать от игры чего-то сверх, так как тут типичное инди (а то можно увидеть, как фанаты Соулсов в очередной раз поносят игру за то, что она слишком маленькая и все в ней не так, как должно быть).
Сама игра также довольно маленькая. В игре всего три уровня и при желании, полном забивании на все побочное и особой сноровке игру можно вообще при желании пройти за часа 3-6, а при полной зачистке игры можно управиться за часов 10-12. Лично я не назвал бы это минусом, но для некоторых, понятное дело, это наоборот плохой момент.
Из плохого можно назвать то, как авторы растягивают игру. Как уже было сказано, уровня в игре всего три. Практически все они довольно линейные, хотя третий уже более комплексный. Размером они также небольшие, так как за часок-два с сюжетными заданиями (просто дойти от начала уровня до конца к боссу) справиться можно без особых сложностей. После прохождения основного задания на уровне, на уровне открывают также побочные задания (и побочные, и основные задания при желании можно всегда перепроходить, если хочется повторить бой с боссом или определенными мини-боссами), в которых при этом для исследования дают лишь определенную часть локации (конечно, на уровне полностью меняют врагов, добавляют новые предметы для сбора и все такое), но при этом также могут открыть области, что при основном прохождении уровня были закрыты. Проблема в том, что некоторые из побочных заданий сделаны чисто для растягивания и бэктрекинга ("собери определенную записку", "возьми определенный ключ", "найди дорогу назад"), но они открывают по-настоящему важные добавки - дополнительных боссов (два раза при этом побочные задания будут представлять собой именно только разборки с боссами без всяких эксплоринговых прелюдий). Боссы, кстати, как по мне все хорошие, хотя и чего-то прям совсем сверх среди них нет.
Еще один неоднозначный момент игры - это сложность. В общем-то, игра довольно простая (похоже, со времен демки авторы пошли нытикам на встречу) и чем дальше, тем проще. Частично это еще потому, что с прокачкой и прогрессом игру можно сломать - например, я под конец игры для себя открыл, что лук (дополнительное оружие) - это ульта, так как он делает все: бьет сильно и издалека, ошеломляет врага, контрит мощные атаки (если использовать в нужный момент), при нужном стате силы не имеет задержки в использовании, так что можно фигарить до тех пор, пока шкала энергии не опустеет, а совмещая лук с усиленными атаками по противнику (которые немного восполняют энергию), она не опустеет (а при правильной сборке навыков в древе прокачки так вообще можно замутить такую комбинацию, что боссам не позавидуешь).
Сама игра, считаю, заслуживает внимания, если хочется еще что-нибудь типа Sekiro (Elden Ring, например, ведь этого не дает). Тем более, что у нас эта игра официально не вышла, а https://youtu.be/IjmkU7y4KjM...
https://store.steampowered.com/app/1766100/The_Last_Hero_of_Nostalgaia/ (может быть, он и не первый такой, но другие не припомню).
Некошерный соулс-лайк. Вместо You Died пишут какое-то Game Over.
Отечественный Соулс-лайк от соло-разработчика (3 года делает. Скоро выйдет.):
https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/?ref=dtf.ru
Lies of P
https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/
Выходит 18 сентября. Выглядит занятно.
Как вам The Last Faith? Похож на Бладборн в 2Д?
Угу, попахивает.
Shadowserg
Это почти ББ и есть, по сути. Но весьма и весьма крутая вещь, надо сказать.
Dragon
Крутая в плане сложности, я так понимаю?
Secret Boss
Кстати, не сказал бы. Пока кажется адекватнее многих 2Д и 3Д соулс лайков. Боссы и враги тут меньше заточены под реакцию и имеют более читаемые и постоянные паттерны атак. Но это пока. Я всего то 4-х боссов прошел.
Easy есть?
Secret Boss
А сам как думаешь?
Dragon
Уже никак.
Надо, что ль, прохождение глянуть. Может заинтересует...
Dragon Каким классом начал? Магия / способности полезные?
Shadowserg
Rogue. Спеллы мне, так понимаю, не светят, или, так как не взял стартовый класс мага - появятся много позже. Сейчас использую кнут как оружие (требует Dex и Mind) и два сабвепона - по паттернам что-то типа кастловского топора и святой воды. Оба скейлятся от Mind. У основного оружия есть спецатаки. Весьма убойные, но дорогие. В целом, пока как и в ББ, видится, что пройти игру можно с чем угодно, ибо полезно всё, если качать. И, чую, особо много оружия тут не будет. Тоже как в ББ.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()