Metroid (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Metroid (серия)
Secret Boss |
21 December 2008, 22:12
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
|
NightHard |
13 December 2022, 19:49
Отправлено
#761
|
Class: Lord EXP: 6388 |
Sobakus, в рамках NES может и так, но ощущать себя мячиком для пинбола в бою с ним не очень весело. Но не было бы это проблемой, если бы не приходилось после каждой смерти фармить себе здоровье с ракетами.
Но игра всё равно классная, и если бы не отсутствие внутриигровой карты, можно было бы советовать её любому. |
Falkon |
10 February 2023, 16:56
Отправлено
#762
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Выходит ремастер Metroid Prime, пока только первый, если кому интересно.
|
Mr. Grim |
16 February 2023, 13:21
Отправлено
#763
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Пока народ пробует свежий ремастер Прайма, я таки дотянулся до оригинала с Геймкуба
Поначалу дико непривычно было в такое играть от первого лица, особенно пока управление не настроил как можно удобнее для себя. Игра явно для осьминогов делалась, столько тут функций у героини. Но после часов игры пришло осознание, что перенос геймплея серии в 3D удался на славу. Да, это всё тот же Метроид с большим связанным миром, получением разных абилок и кучей секретов. Правда, не надо теперь по всем стенкам бомбить или стрелять, чаще надо быть просто внимательным или разные задачки разгадывать. Поначалу, правда, игра казалась малость линейной и клаустрофобной, но позже развернулась как надо, открывая всё новые и новые места, куда можно попасть будет. Красивые места, надо сказать. Для своего времени, наверное, визуал поражал воображение. Да и музыка тут хорошая, чем-то напомнившая мне саундтреки первого Deus Ex и Unreal, что мне очень по нраву. Атмосферу чуждого инопланетного мира задаёт ещё как. И видно чем вдохновлялись разработчики фан ремейка второй части. Помимо перехода в 3D отличается Прайм от 2D частей наличием сканнера, которым можно исследовать кучу всего. Получая за это как просто инфу о мире и происходящем, так и подсказки полезные. Например, как победить того или иного врага, а то и что сделать в локации. Собственно, почти вся история в игре через сканнер и подаётся. Катсцен тут и нет считай, чистый геймплей в основном. Ещё есть система визоров разных, но пока я не раскрыл её потенциал, увы. Дошёл же я до ледяной локации, уже второй раз её посещаю из-за бэктрекинга. И если враги не особо опасные, хотя и раздражающие местами вроде навязчивых ос разных и крепкожопых динозавров, то вот в локациях порой бывает неприятно. Нарвался на ловушку - бульк в лаву и пока-пока хэпусику скажи. Так что лучше не тупить и почаще заглядывать в сейвпоинты. Из боссов же запомнилось лишь два. Первый - Флаагра, здоровенная смесь червя и цветка. Для её убийства надо убирать линзы со светом, без которых боссу дурно и он падает. После чего по тоннелям закатываться в босса в форме шара и бомбить его. Загвоздка в том, что босс может возвращать линзы в исходное положение, при этом ещё и атакуя тремя видами атак: лезвиями, прожектайлами кислотными и барьерами из ботвы. Но сильные атаки его станят из оружия. При этом чем сильнее ранен босс, тем больше линз надо убирать. Тактику боя из этого вывести не трудно. Ещё и обитает далеко от сейва мразь. Второй - Шиггот. Большой динозавр с кристаллами на спине. Перед боем с ним ещё и 4 его детишек одолеть надо. Сам же босс умеет стрелять сферами от 1 до 3, таранить больно и дышать замораживающим дыханием. Прикол с ним в том, что кристаллы на нём поглощают энергетическое оружие. А урон ему наносится лишь после того как он делает передышку после его атак. Хреналион ракет на эту гниду потратил, блин. Ещё и комнатка для боя мелкая что пипец, нарваться как нефиг делать на падлюку. Не нравится лишь куча бэктрекинга при отсутствии телепортов как в каслроидах. Что порой делает эксплоринг куда утомительнее чем хотелось бы. И кое-что уже намекает на то, что для завершения игры побегать придётся ой как изрядно. Жду с нетерпением, мать их! Пока же рубаемся дальше. |
Falkon |
16 February 2023, 13:59
Отправлено
#764
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Всё-так решил пройти. Давай, вся трилогия - стоящая вещь.
Поначалу дико непривычно было в такое играть от первого лица, особенно пока управление не настроил как можно удобнее для себя. Игра явно для осьминогов делалась, столько тут функций у героини. Это поначалу, управление на самом деле удобное, главное настроить. Особенно версия на Wii к клавомышью хорошо идёт. Правда, не надо теперь по всем стенкам бомбить или стрелять, чаще надо быть просто внимательным или разные задачки разгадывать. Надо чаще смотреть в сканер-визор, там у разрушаемых объектов всегда висит иконка сканирования. Поначалу, правда, игра казалась малость линейной и клаустрофобной, но позже развернулась как надо, открывая всё новые и новые места, куда можно попасть будет. Красивые места, надо сказать. Для своего времени, наверное, визуал поражал воображение. Да и музыка тут хорошая, чем-то напомнившая мне саундтреки первого Deus Ex и Unreal, что мне очень по нраву. Атмосферу чуждого инопланетного мира задаёт ещё как. Ты ещё не видел сцену в заснеженных горах Ридли медленно пролетает над тобой и улетает вдаль . Помимо перехода в 3D отличается Прайм от 2D частей наличием сканнера, которым можно исследовать кучу всего. Получая за это как просто инфу о мире и происходящем, так и подсказки полезные. Например, как победить того или иного врага, а то и что сделать в локации. Собственно, почти вся история в игре через сканнер и подаётся. Катсцен тут и нет считай, чистый геймплей в основном. Ещё есть система визоров разных, но пока я не раскрыл её потенциал, увы. Там их 4 режима - боевой и сканер ты видел. Тепловой, естественно, позволяет видеть теплые объекты (и слабое место одного босса), потому полезен в тёмных комнатах... Вот только роботы не излучают тепло . Поэтому понадобиться рентген, которым ещё можно и невидимое видеть и сквозь стены смотреть. А система лучей это магия огня/льда/молнии . Первый - Флаагра, здоровенная смесь червя и цветка. Для её убийства надо убирать линзы со светом, без которых боссу дурно и он падает. После чего по тоннелям закатываться в босса в форме шара и бомбить его. Загвоздка в том, что босс может возвращать линзы в исходное положение, при этом ещё и атакуя тремя видами атак: лезвиями, прожектайлами кислотными и барьерами из ботвы. Но сильные атаки его станят из оружия. При этом чем сильнее ранен босс, тем больше линз надо убирать. Тактику боя из этого вывести не трудно. Ещё и обитает далеко от сейва мразь. Раскрывается потенциал боссов Prime'ов. Второй - Шиггот. Большой динозавр с кристаллами на спине. Перед боем с ним ещё и 4 его детишек одолеть надо. Сам же босс умеет стрелять сферами от 1 до 3, таранить больно и дышать замораживающим дыханием. Прикол с ним в том, что кристаллы на нём поглощают энергетическое оружие. А урон ему наносится лишь после того как он делает передышку после его атак. Хреналион ракет на эту гниду потратил, блин. Ещё и комнатка для боя мелкая что пипец, нарваться как нефиг делать на падлюку. Разочарую, но потом обычные шогготы заменятся вот такими взрослыми и издали они не такие большие. Не нравится лишь куча бэктрекинга при отсутствии телепортов как в каслроидах. Что порой делает эксплоринг куда утомительнее чем хотелось бы. И кое-что уже намекает на то, что для завершения игры побегать придётся ой как изрядно. Жду с нетерпением, мать их! fire.gif Пока же рубаемся дальше. Разве здесь нет телепортов? Мне казалось были. Боюсь о твоих отзывов о второй части, где ещё два измерения как Зельдах накладываются друг на друга. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 14:38
Отправлено
#765
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Не, телепортов нет. Пока что уж точно.
И уже хочу обоссать разработчиков за расстановку сейвов некоторых. Как раз после получения тепловизора если слиться, то игрока ждёт масса веселья. |
Falkon |
16 February 2023, 14:59
Отправлено
#766
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Там по-моему специально сделали так что бы ты после получения попал в локации, где надо разбираться как эта штука работает. А сейвы везде кривые, если расположены не перед боссами .
Ещё помню что часть сканов поставили так, что их можно получить только в битве с боссом и каждую форму приходиться со сканером начинать. И ещё не помню есть ли локации, которые после первого посещения блокируют. Кстати, нашёл уже упавший в озеро корабль из начала? Добавил(а) Falkon, Feb 16 2023, 14:59 А мини-боссы в большинстве своём мелочь. Запоминаются только большие Шоггот и Элитный пират, но они потом врагами становятся, и невидимый дрон, тупо потому что невидимый. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 15:12
Отправлено
#767
|
Class: Lord EXP: 9447 |
В какую-то затопленную область попадал, но корабля не заметил там. Зато была пара пиратов, которая быстро сдриснула подальше.
Основных боссов тут вообще немного, я гляжу. Сейчас вон на Тардуса нарвался, будь он неладен. |
Falkon |
16 February 2023, 15:31
Отправлено
#768
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Их всего 6, по одному на каждую область кроме огненной. Королева паразитов, Флаагра, Тардус. Остались босс шахт, Ридли и финальник. Но тебе ещё много побегать придётся.
В 2 и 3 по 5, но там мини-боссов куча и ещё охотники в третьей. |
Mr. Grim |
16 February 2023, 16:02
Отправлено
#769
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Уфф, победил Тардуса. Офигенный бой, пока что самый интересный и тяжкий в игре. Нравится как поединок становится всё сложнее и сложнее по мере потери здоровья босса. Даже погоду меняет, затрудняя видимость для героини. И как он меняет свои уязвимые места. И как на каждое его действие есть противодействие, которое надо юзать, если не хочется страдать. А за ошибки будешь сильно огребать. Вроде отстрела камней в тепловом режиме. Даже визоры в бой вписали клёво, всё в ход пошло, всё уместно. В первый раз я слился, к слову, пока разбирался как враг работает, но со второго трая завалил каменюку.
Плюс наконец-то получил спайдер шар и могу вернуться в ранние места кое-какие. Но перед этим лучше ещё чего получу из апгрейдов, дабы 100 раз не бегать туда-сюда. Неудобная тут карта всё же, не отмечает какие комнаты не исследованы и где может что-то быть. А это даже в 2D частях бывало. |
Falkon |
16 February 2023, 18:07
Отправлено
#770
|
Class: Lord EXP: 6768 |
На Метроид Прайме ты будешь использовать ВЕСЬ свой арсенал.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 14:37 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |