IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Воспоминания

Secret Boss
post 16 January 2017, 22:04
Отправлено #261


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Понимаю. Это я так, к случаю вспомнил. Тема ведь про воспоминания. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 19 January 2017, 20:57
Отправлено #262


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Есть друзья мои в нашем хобби одна особенность. Есть вещи которые некоторые игроки не способны распознать в силу возраста. И причин тому много но не их перечислять я сюда полез.
Если вы думаете что у видео игр нет возрастного порога то вы жестоко заблуждаетесь.
Этим кстати и обясняется текущий бардак отчасти . Но я щас не о наполнении а в целом о ориентации на личностей от 15 - до 20 у которых переизбыток гармонов.
Буду честен за несколько лет до форума когда я мог хоть сколько то назвать себе ПК игроком. Случился один показательный случай мне попалась Dungeons and Dragons Dragonshard, который в общем то мне тогда совершенно не понравился. И вот запустив с возрастом прошёл в запой . И вот как не смешно , когда с возрастом увидел что хотели донести авторы. Вот честно стало совсем тоскливо и в итоге морально отхлистал себя по физиономии . Всё таки обидно было что завернул достойный проект по геймерской незрелости, сколько лет прошло трудно уже и сосчитать. В прочем ничего удивительного я ведь на пк в общем и целом стартовал с общепризнанной классики - Heroes 2, Quake 2, Warcraft 2, Doom . Вся эта старина была конечно хороша и проста в освоении но тогда я привыкнув к ней не смог в целом распознать хорошую игру. В прочем что удивляться если вспомнить одну простую вещь то всё логично.
За частую в нашем хобби детский подход остаётся до конца что немного грустно, потому как один раз привыкнув к стилю - сел и поехал. Очень многие попросту ограничивают свой кругозор.
Причём откровенно говоря ограничивают добровольно, вот не укладывается в мозгу у нашего геймера да и у западного в прочем тоже, что иногда нужно перестать быть ребёнком и заставить себя почитать мануал. И вот такой вот незрелый подход и приводит зачастую что о многих играх у множества людей совершенно неверное впечатление. И многие просто привыкают зарубать игры в которых не прошли обучалку по своей лишь лени. Ну это в общем то дело этих людей. Я же в своё время благодаря жанру РТС уяснил одну простую вещь, сложность бывает слишком разной, чтобы вот упираться только в один её вид.
Вот так я и упустил Dragonshard, РТС которая оказалось для меня большим приключением когда - то воспринятым мной как клон детища blizard но с чудоковатой экономикой.
И вот когда игре был дан второй шанс спустя годы. Ну что я могу сказать, присмотревшись я почувствовал себя простите ослом.
Игра оказалось не только не клоном варкрафта но и современней чем кажется. Но игру как всегда никто не понял толком. Очень жаль что не понял и я тогда. Может и не шедевр но она даёт того что ждёшь от игры на основе Dnd. Возможность оторваться в мрачных и полных опасности подземельях. Которые вполне достойны лучших этажей казематов дрока.
Уже вторая мисия из семи начинается с блужданий по древнему разрушеному городу эльфов давно скрывшемуся под землёй. И не успеваем мы толком отойти от входа, тут на тебе. Огромная хрень вполне способная потянуть на вторую форму дрока в какой либо кастле, разносит в кашу "вампира попроще". Вот называется началась игра, думал я но не тут то было. Когда позже некое подобие гримрипера попросило о помощи, пошёл помогать а сражения с целевым призраком не происходит. Думаю что за фигня ? где бой ? А вот нет выбирай кому ты помогаешь призраку который у нас тут на самом деле жертва или риперу удовлетворяющему свои амбиции. Вот уж да, вот не ждал нелинейности от простенькой на первый взгляд игры.
До этого я и вовсе слегка прифигел столкнувшись с ловушками в данжах. Потеряв часть своей партии в подземельях я охренел. Шипы из пола как в каком нибудь платформере, дротики из стен,падающие колоны и камни с потолка. И вот тут случилось то о чём я и говорил ранее. Игра познакомила меня со своей сложностью.
Привет чувак, ну что ты решил идти от тупой боевой эфективности ? Замечательно но поскольку у тебя нет в партии разбойника на квестах терять будешь как в бою. Потому как не сможешь не ловушки обезведить не самые богатые сундуки вскрыть. Решил огрызнуться на деревню из которой бот клепает против тебя свои отряды. Замечательно чувак но автоматическая оборона даст тебе по зубам, потому как у тебя нет не лекарей ни осадных големов. Я не настаиваю но может думать всё таки начнём ?
Сложность тут ровно такая как я люблю игра её не выпячивает как единственный смысл играть. Но голову включать она тебя заставит и по столу повозит если ударишься в дурь и манчкинизм.
Ну ладно думаю , удивить вам меня будет нечем более. Ан нет когда игра сообщила что весь мой лут с мисии отправляется в хранилище и он доступен мне в дальнейшем. Эльп вспомнил о пропущенных побочных квестах и спросил в пустоту - то есть вы хотите сказать ,что здесь как в какой нибудь метроидовании имеет смысл проходить на 100% что бы потом в финале травить бота головой медузы ? Которая превращает героев и солдат врага в камень но при этом я её добыл пол игры назад ? Дааа..... а да и ладно идём дальше.
Вот вам и доказательство что до некоторых игр всё же надо дорости. В более юнном возрасте от Dragonshard плевался а сейчас играю с огромным удовольствием. Знаете есть что то в ситуации когда бот пытается завалить гиганского паука. А тут ты как назло и по принципу не себе не людям, одного героя ему превратил в камень другого оглушил и дёру. Не себе не людям конечно ибо идёшь за монстром позже. Но как же приятно что игра даёт такие инструменты. При этом не гнушаясь и классикой ввиде храма ящеролюдов, где в конце по традиции босс ввиде гидры. Которая за милую душу расшвыряла как детей мою перекаченую партию(по меркам данной игры). Пришлось приводить вторую.
И вот знаете к концу я думаю а что же я могу тут выделить ? Сложность в целом ? Да нет она тут больше в привыкании к механикам а сложность боёвок ровно такая как надо. В прочем это на мой взгляд ?
Может тут сюжет хорош ? Да нет ничего подобного он для фэнтези стандартен.
Так откуда такая гора восторга спросите вы ? Есть одна простейшая мысль , при всей своих особенностях Dragonshard в отличии от некоторых не прячет игру. И несмотря на оговорки она позволяет играть так как тебе нравиться. Хочешь сделать так чтобы твои разбойники дрались на передовой возя монстров рожей по земле не хуже каких нибудь рыцарей ? Да пожалуйста у тебя есть такие инструменты. Хочешь огромного героя монстра которого из-за спины подерживает толпа стрелков ? О чём разговор.
Или ты чел со специфическими запросами типа поиграть нормальными дварфами ближнего боя. А не как у большинства ? Тоже можно притом с удовольствием наблюдая как брутальные бородочи рвут врага в кашу после прокачки. То есть раздолье в выборе своей партии тут есть . Ставя перед игроком задачи , когда сложные когда неожиданные типа не спровоцируй квестодателя настучать тебе пороже. Да тут и такое было . Игра не стесняется предлагать различные варианты и инструменты. На фоне которых банальный сюжет и сложность приобретают нулевой фактор значимости.
Вот благодаря таким проектам я выработал своё мнение о том. Что я всё таки осознанный ретро геймер. В чём разница ? В том что я не зацикливаюсь ни на чём. Игра может быть абсолютно любой сложности я буду играть если нравиться то что она предлагает.
Просто так получается что старая школа за частую больше предлогает. А сложность тут как и год выпуска дело 10тое. Ну да, вот такой вот я старый дурак, люблю чтобы игра дала мне причину в себя углубиться. Будь то приятный или вызывающий симпатию перс (Touhou katsugeki Kidan). Безумные ситуации в рамках вроде серьёзно жанра - Серьёзно до Франко китайского союза пытающегося выгнать Ацтеков из сибири, даже японцы по моему ещё не додумались (Age of Empires 3).
Вот за это я и люблю игры старой школы. В прочем новой не брезгую абсолютно.
А Dragonshard спасибо за 2 вещи.
Всё таки напомнила мне за что я в своё время полюбил Жанр ртс.
У меня в коллекции появилась игра , вернуться к котрой я вполне могу захотеть и через 2 и через 10 лет. А это чего то да стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 January 2017, 21:04
Отправлено #263


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Старина Эльп, хорошо расписал. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 19 January 2017, 21:15
Отправлено #264


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Secret Boss ну эмоциями я один из любимых жанров обделить не мог. Рискну даже добавить что я как геймер рос на жанре РТС. Правда обычно я это держу в себе.
Кто знает может эта тема и станет хорошим поводом наконец их выпустить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 January 2017, 03:23
Отправлено #265


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Старина Эльп, согласен, что "возрастной порог" есть. Особенно сейчас (и дальше) когда игры стали набирать какую-то историю за собой (недолго, кстати, осталось до 50-илетия icon_smile.gif ).

Цитата
Dungeons and Dragons Dragonshard
Да уж - глядя на скрины, никакой глубины не ожидаешь. Что уж тут сделаешь - графика такая сразу ассоциируется с яркими казуальными игрулями с современных телефонов icon_confused.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 20 January 2017, 09:38
Отправлено #266


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Sobakus - вот на таких асоциациях и пропускаем много хороших игр на самом деле. Dragonshard не такая уж и яркая. Детища Blizard ярче будут. Я тоже однажды сказал игре своё фи. Теперь жалею. В прочем как я сказал, история общения со стратегическим жанром богатая.
И я давно уяснил что графика в общении с серьёзным жанром дело 10ой важности. Иногда игра всеми силами старающаяся создать мрачную атмосферу оказывается первостатейной пустышкой. А вещицы внешне пёстрая может оказаться вполне достойная. Что поделать, люди привыкли поддаваться на внешнюю эпику и мрачность. И далеко не всегда это кончается хорошо.
Есть вот вполне неплохая Германская РТС Agаinst Rome. Вот вам пожалуйста брутальный античный дизайн, соблюдении масштабов ( В отличии от других ртс веришь что в местных постройках не один человек поместиться). Графика пытается в определённом смысле быть тёмной и стильной. А в итоге ? Игра с затянутыми боями и весьма специфичной неинтуитивной экономикой. Где в итоге графика и попытки создать эту античную атмосферу и есть единственное что тянет игру. Пытаться увлечь и давать игроку инструментов она если и будет то крайне минимально
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 January 2017, 12:25
Отправлено #267


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Цитата
Есть вот вполне неплохая Германская РТС Agаinst Rome.
Хм, чего-то в гугле не находится. Но в общем могу представить о чём идёт речь. Мрачный стиль тоже бывает неправильные ассоциации вызывает. "На взгляд" уже не разберёшься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 1 May 2017, 00:51
Отправлено #268


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



С некоторыми сериями у меня весьма сложные отношения. С годами они меняются в худшую или в лучшую сторону. Одной из таких серий является Total War и вот вам тот случай когда отношение к серии было координально испорчено фанатами и любителями - "радеть за хардкор да рассуждать об умности". Один фанат серии даже выдал мне целую тираду на эту тему - добавив что- то в духе играть в хардкор на изи лицемерие.
Ну в силу характера я не стал ему говорить что думаю о его позиции. Просто потому что человек вот просто не поймёт. Да и как да и некоторым у нас не обяснишь , что называть что то хардкором только на основании детских впечатлений не самый здравый мягко говоря подход. Есть множество мелких факторов которых стоит учитывать в общении с человеком .
И то что есть люди которым становиться те же "классические Кастлы" играть в сознательном возрасте. Не аксиома но пример в общем -то перед вами.
Для чего я это всё рассказываю да для того что было чёткое понимание. Что большую часть серии я в общем то долгое время просто ненавидел изза любви её фанатов, публично демонстрировать своё бескультурие и предвзятость.
Да и подсерия Shogun 2 подлила термоядерную порцию масла в огонь. Как бы вам сказать, мягко говоря хоть и играю , что бы пройти для галочки. Но честно говоря Shogun total War 2 одна из тех игр что заставили меня стыдиться потраченного на них времени.
Я потратил время на то чтобы почитать о истории и культуре японии. Разобраться в её мифологии хоть как то . И сделав для себя выводы я понял что просто не могу в это играть.
Поняв для себя кое что о Японцах той эпохи. Я просто уже не мог по моральным причинам смотреть как их уродуют в угоду "любителям сложноности и недружелюбия".
Уже не говоря о том что откровенно не фанатею от методов наращивания сложности через экшен в играх где это на мой взгляд не-премелимо .
Есть игры где сложный экшен это норма , однако же простите но в игре притендующей на хоть какую то серьёзную историчность , хотя бы процентов на 20. Простите но вызывает реакцию : Либо делайте аркадную ртс по мотивам, либо работайте блин как следует.
Подытоживая могу сказать так я прекрасно понимаю кто и за что любит Shogun 2 но простите, моё отношение к ней не смотря на то что всё же пройду для галочки за что будет потом стыдно . Уже ничего не изменит.
И вот уселся однажды я проходить подсерию Empire и вот неповерите. Кое что начало меняться. Притом в лучшую сторону, это лишний пример того когда старое лучше нового.
И даже такие Эпичные серии как Total War не исключение . Спросите что же за ставило взяться ? Да то что нет почти игр посвящённых этой эпохе полноценно. Единственной нормальной Альтернативой тут являются Украинские "Козаки". Угадайте как я смотрю на жалобы поклонников некоторых экшен игр на сроки выхода ? Учитывая что игр в данном жанре вышло про эту эпоху чуть ли не 2 за 20 лет адоны я не беру. Да вот так вот натужно иногда людям не имеющим возможности хоть как то воспринимать "Экшн Билитристику" типа Assasins Creed .
И вот что поразительно попробовав Empire - задался вопросом а собственно вокруг чего было столько дутой славы ? Старые серии (а после Empire я пробовал и другие) вызвали желание сделать жест рука лицо. Не смотря на то что серия в целом переоценённая она всё таки заслуживает больше популярности и куда более спокойных фанатов.
Ну и дабы картинка была полнее проходить полноценно я начал за Шведов. На мой взгляд один из самых как раз таки сложных сценариев. Заодно являющихся причиной почему я ещё очень долго не буду уважать фанатов данной серии . Потому как есть на просторах бывшего СССР такие люди - любят пройти игру за Россию пока дырки в балансе не залатали патчами а потом жалуються дескать "чё то легко " И после этого простите уже комментировать даже сил нет, давно перестал искать логику у некоторых людей.
А теперь давайте опишу условия сценария в кратце - Суровые соседи в лице России и Дании(родины немалой части кошмаривших в своё время европу викингов) . Весьма посредственные стартовые территории в купе со сложностью защиты морских торговых путей.
Учитывая что и военные цели стоят далеко не тривиальные - Россия, Дания, Польша , Пруссия. Стоит ли говорить о том что масло в огонь подливает отсуствие у Шведов какой либо серьёзной уникальной пехоты . Учитывая что Наши стрельцы не смотря на отсуствие ружей и отвратный параметр боевого духа вполне себе даже более сильную пехоту перемалывают .
Вот тут то за голову и схватишься вам доложу особенно учитывая что и в союзники никто не проситься да и вообще Шведов здесь все нелюбят. Сравните теперь со сценарием за Польшу, где можно решить нехилый пласт проблем просто занеся Петру денег - к слову сказать играя за Поляков я в итоге потом долго прифигевал как грамтоные инвестиции в Россию решили мои проблемы со Шведами раз и навсегда вот что значит дипломатия блин.
Но делать нечего в этот раз надо было вести к победе скандинавов и вот скажу честно полно было случаев, которые ясно илюстрировали фразу - и смех и грех.
Угадайте какая вершина так и осталась непокорённой ? Дагестан, это скажу вам честно было нечто . Я от Петра то и его солдат таких лещей выхватил что европа после этого уже как то не впечатлила. Но блин тут всё было ещё серьёзнее, кое как отбив нападения горцев на мои крепости собрал значит армию. Радуюсь такой думаю вот щас всё верну им с торицей ага, как же, мечтать не вредно. Горячие Кавказские парни, перемололи 3 армии которые против них посылались. И с последней и вовсе был эпичный махач поскольку осталось от обеих армий всего по одному орудию. Но дальше больше дико нервные сражения в Польше которая к тому времени доминировала центр европы. И уже нахлебавшись люлей полученных при боях с Петром я думал что можно хоть немного сосредоточиться на европе. Да не тут то было в европе я хлебнул главного трешака а именно бунтов. Не знакомым с серией поясню. Здесь на занятых военным путём териториях население вполне может бунтовать собирая армии. Но вот смешно именно этот аспект добавил мне немного Патриотичного восторга. В чём прикол спросите вы ? да в том что наши предки во время бунтов против Шведов. Ломали именно что Бордели , военные постройки и прочее иноземное непотребство. А теперь прошу обратить внимание " Цивилизованные Европейцы" Фремы и Церковно преходские школы. Не знаю как вы но от этой ситуации смеялся довольно долго. Особенно учитывая что в сравнении с Россией и Кавказом как то не впечатляли уже европейские армии но только пока не дошло до Дании.
Штурм Копенгагена был не просто масштабным он вообще был образцово показательным. Город около 3х раз ходил из рук в руки. Но блин я этому радовался как ребёнок . Причина ? да просто в отличии от более хардового Шогуна . Это ощущалось "справедливо" что ли. Маленькое государство которое действительно сражается и отчаянно не хочет уступать . При этом до конца оставшись честным. Но стоит быть откровенным к концу компании я порядком подустал просто став тратить финансы что бы откупиться от оставшихся крупных империй. Люди уставали от войны да и мне самому хотелось дать им отхохнуть. Но оставалась проблема, Датский и Польский флоты просто кошмарили торговцев.
В прочем проблема решилась сама собой ближе к концу видя успехи Швеции. Британцы просто таки "напросились в друзья". Не желая слишком распыляться я согласился. Что в общем то и решило проблему , Британский Королевский флот везущий войска в гарнизоны захваченых на балтике городов , просто сдул Поляков и Датчан .
За что британская Корона получила от меня соседний регион а я смог спокойно продолжить закрепление в захваченых предместьях Берлина.
Вот ведь штука думал я в конце концов вот как не-любил Эпику так и не люблю. А от игры остались исключительно приятные воспоминания. И да косяков тоже прилично как в плане истории так и в палне геймплея. Но в целом игра даёт повод их ей простить.
А за одно я тут подумал вот чего - вспоминая о других Британских играх . Вспомнил я о своей симпатии к Дварфам из вселенной Warhammer. Есть у них одна особенность не забывают они обид нанесённых своему народу. И даже записывают в специальные книги.
Так собственно к чему это я ? А к тому что в рамках данной игры , такая вот книга Обид появиться у Петра. А на 9 Мая (Планирую начать проходить за Россию) император Прусии Фридрих, получит следующее письмо .
Уж не серчай любезный, есть дело к тебе и твоему государству. Предки твои Тевтонцы, творили в прошлом непотребство на земле Русской. Так что извини обиды накопившиеся вычеркнуть надобно.
П.С - Лучше бы тебе организовать культурную программу . Театральный сезон там новый открыть. Ведь если не сделаешь , моя линейная пехота сама вам культуру поднимет . Не удивляйся тогда что пол Берлина знает кучу Русских песен.
С уважение твой Пётр.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 June 2017, 20:43
Отправлено #269


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Я тут как-то говорил про тридцатку своих любимых 3D игр, но забыл, собственно, сие дело озвучить и продемонстрировать icon_lol.gif . Вот оно:


Оказалось собрать такой топ было легче, чем я думал. + я почти уверен, что скоро добавлю сюда RiME. А ещё позже Prey For The Gods.

Ещё раз скажу, что 3Д-игры я терпеть ненавижу icon_lol.gif , и это "топ вопреки". Я наверно уже рассказывал, что всеобщая 3Д-Мания достимовской эпохи ввела меня в геймерскую деппрессию и я бросил игры года на три совсем. Слава Богу, что 2Д вернулось - и как вернулось guitar.gif ! Реалистично-реалистичное 3д на фоне этой плоской красоты меня просто в сон уводит. Причём очень буквально icon_smile.gif .

Но и в 3д, конечно, раз в пол года поиграть можно. Всё-таки принц великолепен (хоть в 2д, хоть в 3д). Легенды Мегамена обожаю по не очень понятным мне самому причинам. Кастлы радуют и атмосферой и разнообразием - очень разные игры на самом деле. Атака на Титанов меня, помню, на месяц увлекла, и я к ней ещё вернусь. Ну и Тихие Холма - это вообще для меня глав. символ эпохи Игро-Станции, которой я больше благодарен не за JRPG, а именно за хорроры, и именно за Silent Hill.

Что там ещё есть... Дилогия ICO - это вообще сгусток атмосферы для погружения - мне пофиг какой там геймплей icon_lol.gif . То же касается Братьев и Безжизненной Планеты. Ну и конечно Outcast в котором прекрасно всё. В своё время при первом знакомстве чуть ли не во сне продолжал в неё играть icon_lol.gif . Не отпускала месяц наверно, а уж совсем вообще никогда не отпустит.

Ну и недавно неожиданно порадовал Rygar. Думаю ещё на десяток приятных знакомств с 3д-играми у меня вдохновения хватит. Хотя как уже говорил, что 3д в целом для меня штука унылая до слёз. Глянув на E3 этого года, понял, что я вообще не геймер icon_lol.gif . Ибо если это игры, то где мой чемодан, где мой вокзал - тут грустно, я уехал icon_lol.gif .

В общем как-то так. Таки Трям. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 June 2017, 20:57
Отправлено #270


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Смотрю, Ys'ы так и не прорвались в этот топ. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2017, 21:44
Отправлено #271


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Цитата
Смотрю, Ys'ы так и не прорвались в этот топ.
Давно прорвались, но не в этот icon_lol.gif . Тут имеются ввиду 3д игры с 3д геймплеем. Ys'ы по геймплею остались плоскими (по крайней мере до семёрки - дальше я не играл).

Исключения тут, правда - Mirror of Fate и ещё пару платформеров - докинул до числа, чтобы 30 вышло icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 June 2017, 21:49
Отправлено #272


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Sobakus
А что насчёт Xanadu Next? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2017, 21:52
Отправлено #273


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Secret Boss, пока не прошёл. Но, кстати, как раз вчера про неё внезапно вспомнил. Думаю, в этом году я ей за первое поражение наконец отомщу gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 June 2017, 21:53
Отправлено #274


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Напомни, ты там где остановился?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2017, 21:55
Отправлено #275


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Secret Boss, в пещере, где магические тролли атакуют воздухом, а глав. упырь опускает достоинство игроку icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 June 2017, 22:01
Отправлено #276


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36428



Sobakus
Судя по описанию, это Xanadu Labyrinth с тамошними гоблинами и с личем в качестве мини-босса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 June 2017, 22:04
Отправлено #277


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9059



Secret Boss, да, всё время забываю как там что называется. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kotori_Itsuka17
post 16 July 2017, 21:22
Отправлено #278


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 49



Super Mario Bros(NES)

Моя самая первая игра за всё время моего существования.

Об этой игре я узнал от своего друга, который очень сильно тащился по этой игре, даже мне советовал мне в неё поиграть, хотя я не обладал приставкой, но всё-таки к нему в гости я напросился и уже у него сыграл.

Знаете ли, впечатления об этой игре у меня складываются разные, где-то плохо, а где-то хорошо.
Когда я только запустил игру, мне почему-то стало смешно, я подумал что игра очень лёгкая, ох.. как же я тогда ошибался, когда думал о том, что она лёгкая. Отнюдь, это было не совсем так, потому что сперва кажется легко, а потом начинается настоящий смак, когда ты уже на середине игры и уже не до шуточек. Вспоминаю свою первую баталию с драконом, которого нужно победить, дабы спасти принцессу. Это было забавно, особенно тогда, когда он сам вроде спрыгивал в лаву. Хочу сказать, что он для меня никакой сложности не представлял, как например те уровни, которые нужно пройти, чтобы попасть к нему самому..

Конечно это было сложно, ну в принципе, оно понятно, ведь сначала всегда сложно, а потом уже со временем, когда мастерство наработаешь, тогда уже полегче будет.

Всегда вспоминаю об этой игре, сколько же я сил на неё потратил icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 29 December 2018, 16:57
Отправлено #279


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Yarr Harrr всем сухопутным обитателям форума. Малость поправив свой настрой, Эльп вмазал кружку крепкого кофе. И в голове неожиданно всплыло кое что хорошее. Так что швартуйтесь поудобнее. Морской жаргон не случаен тут мои сухопутные друзья. Сегодня речь отчасти пойдёт о одной вещице которая входит в эдакий топ совсем особых игр для Эльпа.
Так что кто соскучился по старушке Genesis - точите сабли, заряжайте пистоли и свистать всех наверх.

Sid meier's pirates aka Pirates Gold.
По сути знаковая вещь ещё и потому. Что в общем то подарила много фана в своё время. Тогда я в общем то не знал что в общем то это порт старой , хотя как старой 1987 года игры с ПК. Волнений о том вообще не было и скорее всего человека который начал бы мне тогда затирать за техническую часть я скорее всего послал бы.
И тут некоторые въедливые личности спросят - А что было с ней что то не в порядке ?
Просто проект почти сразу дающий новичку понять, что здесь всё будет в ритме FPS - так 45 на славящейся скоростями Сеге. Явление не типичное это мягко говоря.
А уж при том что песочница - так и в двойне не типичная.
Но тут сразу оговорюсь в отличии от остальным песочниц. Тут есть цели как не боле менее обоснованные хотя бы примитивным но всё таки сюжетом. А вот дальше нас выбрасывают на просторы карибского моря. Предлагая развлекаться как сочтём нужным.
А теперь добавьте к этому впечатления от Советского кинематографа : потому что как раз незадолго перед. Состоялось моё первое знакомство с многосерийным фильмом "Одиссея" Капитана Блада . Который до сих пор и считаю лучшим воплощением тематики в кинематографе. Хотя бы потому что актёры и режиссёр создали атмосферу "той самой Британскости".
Не знаю уж насколько это повлияло на впечатления от игры. Но игра сама повлияла на вкусы в играх для пк в будущем. Пока друзья рубились в злющие экшн игр , ну для меня тех лет естественно злющие. Эльп не спеша и с интересом разбирался - а в чём разница в местных : Сабле , Шпаге и рапире. Что бы лучше выступать на дуэлях против других капитанов. Изучать в чём разница между типами шлюпов и корветов, каравелл и линейных кораблей. И что самое главное и необычное для моих тогда ещё наивных глаз.
Политический аспект - притом достаточно неплохо проработанный. Нападая на корабли определённой страны игрок портил с ней отношения и это влияло на возможность отыгрыша. Той самой с которой у многих ролевух проблема. При простоте устройства мира игрок в отличии от других песочниц. Влияние на игровой мир чувствовалось.
А не одно "доброе дело", "не оставалось безнаказанным". А потому когда искать сокровища и долбать других корсар надоело. Наступало самое весёлое - влезание в политику. Английский я знал весьма хорошо. И поверьте был немало удивлён желанием выдать за себя дочку, изъявленным Британским губернатором. И уж даже не помню в чём дело было - толи обидевшись на Французский фрегат, изрядно истрепавший мой стартовый корабль начал перекрашивать карту в красненькое ( Вот не надо не тех мыслей, исторический цвет Британского пехотного мундира). Толи разозлился на то что Испанцы уж больно жадничали с наградами за расширение своего влияния. А если кто хочет похвалить "идальго за такое" мол правильно. Нечего поощрять всяких корсар. Скажу вот что : Ребят вот не надо а ?
Кто верит в "нравственность" европейских лидеров, почитайте на досуге миграционное законодательство Французского Конвента , того самого что правил перед Наполеоном .
Крайне интересное и поучительное дерьмо.
Так что скажу честно я был весьма благодарен Англичанам делавшим игру за то что они лишний раз напомнили. Сложно - а по меркам Genesis игра сложная и комплексная по системе , ещё бы чуть ли не 4 жанра сочетать. Вот не разу не равно - занудно.
Вот именно отчасти по этому Эльпу и становиться грустно зачастую от осознания того факта. Что с уходом Англичан мы по сути потеряли - еврогейминг в индустрии электронных развлечений.
И мне очень жаль особенно учитывая сколько я времени провёл за Pirates Gold . Сегодня я временами вспоминаю слова Сида Мейера : Люблю играть с сынишкой в Варкрафт. Поскольку там нет не нужной жестокости.
И искренне желаю дедушке Сиду легко прожить до 100 лет. Потому что именно благодаря его труду. Я сделал для себя один интересный вывод уже давно но только сейчас его сформулировал. Взрослость там , где взрослые решения а вот теперь такая штука : Брак, Решение политичеких вопросов относящихся к герою, необходимость кормить свою команду. Эти тогда непривычные элементы и позволяют сказать одну простую вещь.
Дедушка Сид - подарил мне первую в жизни взрослую игру. Там нет смачной жестокости которая привычна уже сейчас. Там нет какого - то мега серьёзного драматичного сюжета.
Но вот эти простые на первый взгляд решения : Где закупить побольше провизии оптом, где выгоднее продать пушки с трофейных кораблей, какой стране предложить мечи и шпаги своей команды для решения её проблем, стоит ли вообще жениться на дочери испанского губернатора а вдруг у французкого дочка симпотичнее ?
Более привычные взрослому чем ребёнку и делают в моих глазах именно PIrates Gold первой по настоящему взрослой игрой . И что ж, спасибо Англичанам и Сеге за неё.
И ведь знаете , это именно одна из тех игр. Что когда то очень сильно на меня повлияли. Своей атмосферой и геймплеем. Тем что играть хотелось именно в неё и то что сейвы не работали было попросту плевать.
И знаете именно недавно я понял ещё одну очень интересную вещь. Очень важно понимать изначальную цель проекта.
Яркий пример - в СССР очень больно проходились по "На западном фронте без перемен". Довольно жёстко высказываясь о неуместности "окопной лирики". Но вот ведь штука такой жёсткий подход именно сейчас необходим игровой индустрии.
Как бы я не любил японские игры - но я очень хорошо понимаю что именно эта сама окопная лирика за частую их портит. В произведениях Ремарка она хороша и уместна . Но проблема в том , что когда её добавляют в игру за которой ты хочешь именно что отдохнуть после работы. Она реально злит и это ещё одна из причин почему японские РПГ иногда могут откровенно злить. Они слишком много уделяют времени лирике вместо того что бы дать игроку оторваться.
И в итоге когда видишь вещи типа Kingdom Come Deliverence и кучу народа который хвалит это уныние и занудство в общем-то даже не являющееся игрой. Становиться даже - где то больно от разочарования в людях.
И дабы закончить, хотел бы немного музыки оставить . Геймплей кому надо сам найдёт.
https://www.youtube.com/watch?v=lyLZdxHM8Ks - Alestorm Keelhauled
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 15 September 2019, 16:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.