IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

24 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ys VI: The Ark of Napishtim, Обсуждение, помощь в прохождении

Devil Dante
post 24 September 2012, 17:53
Отправлено #101


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



Цитата(Nuculais @ Sep 24 2012, 05:24 PM)
Что там? Совсем караул?
*


А ты вот взгляни. Вот скриншот из версии для PSP в оригинальном разрешении. Как такое можно было сделать? icon_eek.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 September 2012, 17:57
Отправлено #102


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Честно говоря, не шокировало. Я Кастлы на DS на компе проходил в оригинальном разрешении. А тут даже чуток покрупнее буковки. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 24 September 2012, 20:48
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Nuculais
Ты посмотри на буковки описания меча. Вот так все диалоги, а там буковки не только маленькие, они ещё и тонкие, намного лучше было бы если бы диалоги выглядели как тот же STR, и чуть по больше высотой. Но это ещё ты не видел геймплея и графику. Анимация очень плохо выглядит, точно не помню уже, но вроде игра подлагивает да и управлять персонажем не так удобно.
Если сравнить с Фелганой, то там лишь разрешение меньше и качество текстур похуже, а так таже самая игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 September 2012, 21:16
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



В принципе согласен, нехорошо получилось. В эту версию действительно стоит играть лишь в самом крайнем случае.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 September 2012, 22:26
Отправлено #105


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10994



Ещё лично для меня ужасно не удобно управлять аналоговой пуговицей, а крестовина у ПСП неудобная.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 24 September 2012, 23:00
Отправлено #106


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Мне наоборот крестовина на псп удобна - игра по возможности только на ней, а вот у НДС крестовина плохая... по диагонали совсем не удобно бегать (приходился давить сильно)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 26 September 2012, 00:27
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Shadowserg
Всегда крестовиной играл и норм, в любых Исах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 9 October 2012, 13:15
Отправлено #108


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Народ, подскажите - в Ys AoN на PSP проседает частота кадров? А то пока играю с образа (диск в пути) местами дерганное изображение (в половине случаев все нормально)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2012, 10:11
Отправлено #109


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Прошёл PS2-версию AoN. Честно говоря, начинал исключительно ради Alma's Trials. А в итоге с упоением прошёл всю игру от корки до корки, до победного конца, получив огромный заряд позитива. Всё-таки в этой игре какая-то особенная атмосфера, невольно вынуждающая присудить ей символическую золотую медаль. И я говорю не только о PS2-версии, а о шестой части в целом. Ибо различий между ними практически нет. Разве что кроме вышеупомянутого бонуса.

Пару слов об Alma's Trials. Неплохое дополнение, что-то типа побочного квеста. И если первые два испытания сделаны скорее для галочки, то последующие уже заметно интереснее. Но тут надо сделать небольшую оговорку. Посещать эти бонусы надо по ходу игры, как только они становятся доступными. Если сунуться в подземелья в конце игры, то пропадёт весь смак покорения, так как вся сложность будет сведена на ноль. Самое интересное испытание, безусловно, - это пятое (финальное).


Ещё один интересный факт. На PS2 концовка в игре несколько другая. Не показывают чудесное возвращение Адола и его расставание с жителями островов. Просто написано что он выжил и приключения его продолжаются. Мне, кстати, этот вариант нравится больше.

Теперь о dash-jump. В прошлый раз негодовал в его адрес, но теперь стало ясно, что чёткость исполнения данного прыжка в немалой степени зависит от джойстика. На PS2 делать его намного удобнее. Так что былые гневные высказывания на этот счёт прошу считать недействительными. big_lol.gif

Что сказать в итоге... "Власть поменялась". Oath in Felghana смещена с трона, на котором уверенно расположилась Ark of Napishtim. Вполне заслуженно в моих глазах. Причин несколько.

1. Инвентарь
Много интересных предметов с нестандартными качествами.

2. Саундтрек.
Нравится стилистика. Заметно отличается от ОСТов к другим Исам. Очень мелодичный. И да, меня радует то, что здесь практически нет "тяжёлых" треков.

3. Локации.
Ruins of Amnesia и Limewater Cave. Уже за эти две можно ставить памятник при жизни их создателям.

4. Отсутствие двойного прыжка.
Придаёт реалистичности игре. Мелочь, а приятно. (такая же "мелочь" безумно радовала меня в 64-х Кастлах)

5. Дополнительные боссы.
Ну, тут и без комментариев понятно. Безумный драйв и, как следствие, очень ценные призы за победу.

На этой ноте позвольте откланяться. Спасибо за внимание. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 October 2012, 11:44
Отправлено #110


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Цитата
1. Инвентарь
Много интересных предметов с нестандартными качествами.

Вот это тоже мне нравится, хоть ограниченность инвентаря и лечилок мне также была по душе. В Арке решили сделать по другому, но хуже от этого не стало. По крайней мере, почти все предметы нужны и полезны.

Сообщение отредактировал Mr. Grim - 20 October 2012, 11:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2012, 12:22
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Цитата
хоть ограниченность инвентаря и лечилок мне также была по душе
Мне тоже. Но в AoN сама игра (с её специфичным балансом) располагает к употреблению лечилок во время поединков с боссами. Особенно для игроков, которые не уделяют время долгой прокачке.
Цитата
По крайней мере, почти все предметы нужны и полезны.
Безусловно! За время прохождения я использовал практически все предметы. Вот посуди сам:

Wooden Bracelet
В самом начале игры очень помогает.

Emel Mallet
Позволяет получать больше эмила, чем обычно. Само собой, это положительно сказывается на быстром усилении оружия.

Thief's Glove
Позволяет быстро накопить деньги на необходимые доспехи и лечилки. А если на вас экипирована и Bandit's Mail, то золотишко накапливается с солидной скоростью.

Lucky Silver Coin
Учащение критических атак - это весомый плюс. В прошлый раз у меня этой монетки не было, в этот раз была. Честно скажу: разница заметна.

Rainbow Fragment
Бродить по пещере без этого амулета можно, но в некоторых местах тьма настолько сильна, что даже Радужный Фрагмент почти бессилен. А в тех кавернах лежат сундуки с ценными призами.

Bell of Silence
Очень помогает преодолевать места обитания "летучих мышей". В нескольких местах (в том числе и вышеупомянутых сверхтёмных) эти монстры охраняют сундучки.

Eldian Orb
Сильно сомневаюсь что кто-то из игроков не экипирует этот предмет после его получения.

Starlight Medal
Ускоряет процесс прокачки, что особенно полезно в конце игры.

Bloody Nail
Всегда использовал его в битве с optional-боссами. Дополнительно лечился за счёт убийств их помощников - цветов, пчёл и слизней.

Emelas Crown
Увеличение жизней аж наполовину - разве это не подарок?

Galba Hand
Для тех, кто делает ставку на атаку. А таких обычно большинство.

Основная экипировка также не без полезных экземпляров. Один щит усиливает атаку, другой ускоряет восстановление магии, есть броня с функцией "притяжения" денег, эмиловая и вовсе блокирует часть атак (к тому же и НР персонажу добавляет). А Galba Armor на протяжении большей части игры является наилучшей по "цифрам", хотя в то же время отравляет персонажа. Также полезны амулеты, защищающие от вредных статусов. По ходу игры мною были экипированы практически все, а некоторые амулеты можно комбинировать с другими предметами экипировки.

Единственный небольшой минус - малая функциональность Wing of Alma. Вот если бы это крыло телепортировало персонажа к любому сейву...


Что ж, увлёкся я немножко, но не могу не похвалить такую замечательную игру. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 20 October 2012, 12:53
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



Cамое обидное, что в советуешь знакомым такие замечательные игры как эта и другие Исы, и не кто в них не хочет играть....
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 19:16
Отправлено #113


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10994



Цитата
Пару слов об Alma's Trials.
Проходил эту версию дважды, первый раз отказывался от наград, второй раз брал всё подряд. Когда отказываешься, реакция у феи прикольнее. Сейю хорошо её озвучила в японской версии.

Ghost И что в качестве аргументов предлагают?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 October 2012, 19:26
Отправлено #114


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Цитата
Сейю хорошо её озвучила в японской версии.
Не слышал. smile.gif Я почти в самом начале озвучку на ноль скрутил. Мне "немые" диалоги больше нравятся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2012, 16:43
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Назрел такой вопрос.

После сражения с боссом в горах Адол приходит в себя после падения платформы, на которой шло сражение. Рядом в землю воткнут меч Blirante. Откуда он там взялся? Ведь ранее, по ходу игры, можно беспрепятственно попасть в это место, но меча там нет. Тут два логичных варианта: либо Blirante обронила фея, либо его хранил при себе Зонплас. На платформе ведь лежал только кусок зеркала. Что думаете по этому поводу?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 14 December 2012, 17:46
Отправлено #116


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10994



Скорее всего босс обронил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 December 2012, 11:22
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Кое-что подметил.

Помимо секретного босса в игре есть секретный враг. Это три маленькие сферы, охраняющие Black Tabula в потайной комнате Руин Амнезии. Они появляются только при попытке открыть сундук с табулой.

А ещё в AoN есть редкий враг. Это серый слизняк, обитающий в пещерах. Появляется очень редко в некоторых местах Limewater Cave.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2012, 21:36
Отправлено #118


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Подметил почему мне эта часть больше всех импонирует. Всё оказалось элементарно. Шестой Ис как никакой другой из ныне существующих похож на кастельроиды.

1) Из врагов выбиваются предметы
2) Наличествуют всяческие статусы типа отравления, проклятия и т.д.
3) Присутствует секретный очень сложный босс с кучей НР
4) Есть возможность экипировать сразу несколько аксессуаров

В то же время AoN дал мне то, о чём я мечтал, играя в Кастлы новой школы:

1) Скромный арсенал без лишнего и ненужного барахла
2) Отсутствие двойного прыжка
3) Один выбиваемый из врагов предмет вместо двух (причём выбиваемый сравнительно быстро, а не путём многочасового фарминга)

При таком раскладе вовсе неудивительно что Шестёрка завоевала львиную долю моих симпатий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 December 2012, 22:24
Отправлено #119


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4709



Цитата
1) Скромный арсенал без лишнего и ненужного барахла

Мне особенно нравится ситуация с мечами, каждый из которых нужен и будет использоваться до самого конца игры. Причём их ещё и апгрейдить можно, получая новые плюшки вроде магии, суперударов и т.п.

Цитата
1) Из врагов выбиваются предметы

Лечилки в основном. И как и мечи они тоже всегда необходимы.

Цитата
3) Присутствует секретный очень сложный босс с кучей НР

Плюс ещё три минибосса с двумя вариациями у каждого. Может и слабоватые, но всё равно интересно находить их и сражаться с ними, отвлекаясь от основного сюжетного квеста.

Цитата
4) Есть возможность экипировать сразу несколько аксессуаров

Опять же с уникальными свойствами у каждого и почти без ненужного барахла.

Вообще, шестая часть хоть и была своего рода основой для последующих двух частей на её движке, но у неё было много и своего, чего в других частях нет. Это, впрочем, всей большой тройки касается. Вроде похожи, но также и очень разные.






User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 December 2012, 17:25
Отправлено #120


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36790



Цитата
Лечилки в основном. И как и мечи они тоже всегда необходимы.
И эти лечилки - реальная помощь, вспоминая игровой баланс и сложность игры.

Цитата
Плюс ещё три минибосса с двумя вариациями у каждого. Может и слабоватые...
Это смотря в каком состоянии к ним прийти. А то могут и в считанные секунды вынести. icon_lol.gif (особенно зверствует гигантский насекомус на равнинах) Поэтому я их считаю не mini, а optional. То есть, просто необязательными.

Цитата
Опять же с уникальными свойствами у каждого и почти без ненужного барахла.
Сравнительно бесполезным могу назвать только Winged God Emblem. Даётся он в самом конце игры (потому что последнюю табулатуру Адол находит в Кишгале), а там уже по сути не от кого спасаться. Вся "элементальная" мерзость обитает в основном в пещерах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

24 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 12 November 2019, 11:10
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.