Сюжеты и персонажи Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Сюжеты и персонажи Castlevania
Secret Boss |
23 January 2009, 01:43
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Общаясь в различных темах форума, мы часто уходим в сторону от основной линии обсуждения. Во многих случаях, вольно или невольно, всплывает тема сюжета и характеров персонажей. В этой теме предлагаю вплотную занятся этим вопросом, чтобы не оффтопить в других разделах.
В этой теме так же можно сравнивать сюжет и героев, проводить параллели и т.д., между Castlevania и другими играми. |
Morris |
24 February 2009, 20:44
Отправлено
#21
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Uzur-Back, поправка, не кольцо, а браслет
Жаль, что сюжет в HoD хорош, а многое другое - подкачало. В этом плане Portrait of Ruin самый удачный вариант. И сюжет один из лучших в серии, и геймплей интересный. |
Secret Boss |
24 February 2009, 20:45
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Uzur-Back @ Feb 24 2009, 08:21 PM) Я вот тоже быстренько пролистал диалоги, а потом кааааак упёрся в туеву хучу запертых дверей! Спасибо родной интуиции; начал в инвентаре лазить, нашёл два подозрительных браслета с аббревиатурами и давай возле каждой калитки их примерять... |
Uzur-Back |
24 February 2009, 20:47
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Да уж... Обезумевший вампир, который хотел отомстить людям, рисуя картины, меня впечатлил... Мне его даж жалко было, когда Смерть...
А насчет геймплея не согласен, тоже что и всегда. И два персонажа, которыми довольно легко управлять, имхо, ничего нового не внесли в геймплей.))) Ну разве что огромное количество заклинаний и доп. оружий... |
Morris |
24 February 2009, 20:52
Отправлено
#24
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Uzur-Back, ты на Hard Mode Lv.1 с нуля видимо не играл. Вот там прямо судьбу порой благодаришь, за то что можно вызвать второго персонажа, который поможет добить врага как раз перед тем, как он тебя бы убил. В скольких ситуациях меня Шарлотта выручала (играл, естесственно, Джонатаном) - не счесть. Только в PoR такое возможно. Второй партнер оказался лучше любой магии и доп. оружия во многих ситуациях.
И вообще с другом/подругой лучше, чем одному. |
Uzur-Back |
24 February 2009, 21:13
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Morris , ошибаешься, играл... И прошел все, и именно с нуля))) Да, моих чувств не выразить словами, когда я 50 раз пытался убить легион без поушенов (но получилось), а уж что в битве со Смертью творилось . Про тру Дракулу вообще молчу, от атаки крыльями никакого шанса спастись не было... Поэтому там я выпил все поушены, что у меня в рюкзаке лежали, но завалил-таки его))) Так я ж еще и маньяк такой квесты все выполнил .
|
Morris |
28 November 2009, 10:31
Отправлено
#26
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Тема любви в играх серии.
Если разобраться, не так уж много и посвящено любви в Кастлевании. Только две игры как следует освещают эту тему: одна - Великая Игра всех времен и народов, а вторую упорно не пускают в хронологию. В Lament of Innosence, любовь присутствует, но как-то на втором плане. Игры, выпущенные после SotN, на первый взгляд благоволят к этой теме. Там есть сюжет, симпатичный главный герой, миловидная героиня, некие взаимоотношения у них вроде как присутствуют. Но в том-то и дело, что отношения эти являются обычной дружбой, и более ничем. За примерами далеко ходить не надо. Джаст и Лидия, Джонатан и Шарлотта, Альбус и Шаноа... В игре даже не говорится о какой бы то ни было влюбленности, будто бы ее и быть не должно. Может, кастлам и на благо отсутствие сентиментальности, но постоянные отношения в виде "друг и подруга детства", кочующие из игры в игру, признаться, уже поднадоели. Даже там, где герои несомненно созданы друг для друга (Сома и Мина) присутствуют те же детские разговоры и ничего более. Если же основательно прошерстить новые кастлы в поисках хоть какого-то подобия "светлого чувства", результаты будут озадачивающими. Хаммер, ноющий о Йоко, а также не менее глупая страсть Гранта к Сифе в Судилище. Неужели это и есть "любовь по-игарасиески"? |
Secret Boss |
28 November 2009, 10:42
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата Джаст и Лидия Небольшая поправочка: Джаст, Лидия и Максим. (три танкиста, три весёлых друга) А тема любви, действительно, лучше всего показана в Legends. Morris, заметь, что названные тобой две игры - с участием Алукарда. Может ли это о чём-то говорить?... |
Morris |
28 November 2009, 23:36
Отправлено
#28
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Небольшая поправочка: Джаст, Лидия и Максим. (три танкиста, три весёлых друга) Ага, три танкиста и Собакула Максима на самом деле можно не учитывать. Кого предпочтет Лидия, и так понятно. Никакой интриги тут нет. Цитата Morris, заметь, что названные тобой две игры - с участием Алукарда. Может ли это о чём-то говорить?... На самом деле все закономерно. Тема любви обычной женщины и вампира (полувампира) очень благодатная, не обошла ее и Кастла. Вот только людские персонажи серьезно отстают в этом плане от Алукарда. Жаль. Кстати, такой вопрос. Все знают, кто отец Тревора Бельмонта и при каких обстоятельствах произошла эта история. А знает ли сам Алукард о своем отцовстве? Судя по его реакции на слова Марии в Симфонии, нет. |
TheGrimReaper |
29 November 2009, 02:40
Отправлено
#29
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Все знают, кто отец Тревора Бельмонта и при каких обстоятельствах произошла эта история. А знает ли сам Алукард о своем отцовстве? А кто это знает? Официальной инфы по этому поводу нет |
Secret Boss |
29 November 2009, 13:23
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(Morris @ Nov 28 2009, 11:36 PM) Официально - нет. В концовке Dracula's Curse (Тревор + Алукард) не пролили свет на данный нюанс в силу того, что это была всего лишь третья игра серии. Хронологии как таковой ещё не существовало. Соня появилась только через 8 лет, год спустя после диалога Алукарда с Марией (вот такая вот "петрушка" ). Так что Алукард всё же не в курсе того, что Тревор его сын. Но повторюсь: согласно официальной хронологии и сопутствующим ей игровым событиям. |
Morris |
29 November 2009, 15:26
Отправлено
#31
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Если разобраться, факт отцовства Алукарда не выходит за пределы "Легенд". Для других игр не важно, чей сын Тревор и от кого пошли Бельмонты. Нигде больше эти моменты не освещаются. Это и к лучшему: никому не нужно, чтобы Кастлевания превращалась в "Санта-Барбару".
К лучшему даже то, что игра вне хронологии. Значит, она останется без внимания Иги, значит, его команда не придумает про это какую-нибудь чушь. Раз официальная информация не опровергает - Алукард не знает о своем отцовстве. Конечно, ему известно, что Тревор - плоть и кровь Сони. Но копать глубже, судя по всему, он не захотел, полагая, что его возлюбленная нашла себе более подходящего спутника жизни, ставшего отцом ее детей. Возможно, Алу был не в состоянии поверить, что его дитя окажется свободным от вампирской сущности. Такое счастье он считал чем-то несбыточным. |
Secret Boss |
29 November 2009, 15:42
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
А может он об этом знает, но предпочитает скрывать?
|
Morris |
29 November 2009, 15:44
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") А может он об этом знает, но предпочитает скрывать? Хочется верить, что не знает. Так красивая история "Легенд" становится еще красивее |
Secret Boss |
29 November 2009, 15:47
Отправлено
#34
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
В любом случае этот эпизод Великой Саги останется недосказанным... И пусть так оно и будет.
|
Morris |
29 November 2009, 15:53
Отправлено
#35
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") В любом случае этот эпизод Великой Саги останется недосказанным... И пусть так оно и будет. Это означает широкий простор для фантазий и версий. |
Secret Boss |
29 November 2009, 15:57
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Morris |
29 November 2009, 16:08
Отправлено
#37
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
С одной стороны, Resurrection - это здорово. А с другой... Все-таки, путешествия во времени применительно к Кастле - плохая задумка. Пропадает весь смысл преемственности поколений.
Никогда не прощу Иге, что он не удержался от соблазна запихнуть эту дешевую идею в Кастлы. |
TheGrimReaper |
29 November 2009, 16:20
Отправлено
#38
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Так красивая история "Легенд" становится еще красивее В Легенах так же ничего не сказано об отцовстве Алукарда Откуда это вообще пошло? |
Morris |
29 November 2009, 16:26
Отправлено
#39
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
В полной концовке Легенд показана Соня, которая держит на руках ребенка.
Возлюбленный у Сони был один - Алукард. Остается только сложить два и два. |
Secret Boss |
29 November 2009, 16:31
Отправлено
#40
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
|
Morris |
29 November 2009, 16:34
Отправлено
#41
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") А вот сказано ли где-нибудь официально, что именно Тревор - сын Алукарда? Цитирую текст полной концовки игры: "After some time, the young girl of our legend became a mother, whose child would carry on the fate and tragedy of the Belmont family, and the bloodline of dark ways. A child burdened with a cursed fate. And let this child, once content in the love of its mother, will also rise to fight courageously against the Prince of Darkness, who will return once again. This child who, one day will be praised by all the people as a hero, but that legend must be told another time." Тревор это, и никто другой. |
Secret Boss |
29 November 2009, 16:41
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Вот только имя ребёнка Сони не названо. Что если это не Тревор? (я не придираюсь, просто интересно)
|
Morris |
29 November 2009, 16:44
Отправлено
#43
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Сказано, что сын Сони будет сражаться против Дракулы, и после этого люди провозгласят его героем.
Кто-нибудь знает другого героя по фамилии Бельмонт, кто дрался с Дракулой в то же время, когда происходят события CV3? |
Devilart |
29 November 2009, 16:50
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
....
Гектор? А, ну да, онж не Бельмонт Хотя...егож фамилия неизвестна, и сам он ее не факт что знает, мб сирота какойнибудь? Тем более волос у него седой, Алукардовский, так что... |
Morris |
29 November 2009, 16:59
Отправлено
#45
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Не-а, Гектора люди не провозглашали героем. Он совершил свой подвиг, ушел и никто обо всей истории толком не знает.
Цитата Тем более волос у него седой, Алукардовский, так что... Как и у Джаста, Сомы, Эона... При всем уважении, даже Алукард на такое не способен. |
Secret Boss |
30 November 2009, 00:21
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Достоверно нигде не указано, что Тревор - сын Алукарда. Об этом можно догадываться лишь исходя из фраз "Легенд". Фраз больше метафорных, нежели достоверных. В итоге получается, что прямое родство Алукарда с Тревором прежде всего фантазия (или прихоть) фанатов. Вроде по логике всё совпадает, но чётких доказательств то нет. И в итоге одни верят, а другие нет...
Лично мне формула "Соня + Алукард = Тревор" очень по душе, но нельзя не признать сказанное мной выше. Такие вот дела. |
Morris |
30 November 2009, 00:22
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") Достоверно нигде не указано, что Тревор - сын Алукарда. Об этом можно догадываться лишь исходя из фраз "Легенд". Фраз больше метафорных, нежели достоверных. Вот эта фраза судя по всему проливает свет на происхождение Тревора: "And let this child, once content in the love of its mother..." Значит, Тревор зачат по любви. А любила Соня Алукарда. |
Secret Boss |
30 November 2009, 00:27
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Спорить не буду, свою позицию я высказал. Однако некоторым потребуются "имена, пароли, явки" чтобы поверить. Приведёнными здесь фразами не обойтись. Вот в чём соль...
|
Morris |
30 November 2009, 00:33
Отправлено
#49
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
В любом случае, этот вариант - самый вероятный.
На мой взгляд, здесь все на поверхности лежит. А подвергать все сомнению, не высказав свой, более достоверный вариант - стоит ли вообще? |
TheGrimReaper |
30 November 2009, 00:56
Отправлено
#50
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата В полной концовке Легенд показана Соня, которая держит на руках ребенка. Возлюбленный у Сони был один - Алукард. Остается только сложить два и два. Вот пришлёт тебе твоя старая девушка фотографию с годовалым ребёнком на руках, и подписью "Morris, я всегда любила только тебя! P.S. Догадываешься чей ребёнок? " И не важно, что вы уже лет 5 как не встречались Цитата Тревор это, и никто другой. Любой другой Бельмонт. Точный период событий нигде не указан. Цитата А подвергать все сомнению, не высказав свой, более достоверный вариант - стоит ли вообще? Соня, распрощавшись с Алом и уничтожив Дракулу, встретила человека, от которого и забеременела. Вот именно это и лежит на поверхности. Ну и самое главное - по всем канонам у вампиров 17.30 Даже фантазия Иги этого не опровергла. |
Morris |
30 November 2009, 01:07
Отправлено
#51
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("TheGrimReaper") Вот пришлёт тебе твоя старая девушка фотографию с годовалым ребёнком на руках, и подписью "Morris, я всегда любила только тебя! P.S. Догадываешься чей ребёнок? " И не важно, что вы уже лет 5 как не встречались Некорректный пример. Нигде не сказано, что Соня искала отца своего ребенка. Цитата Любой другой Бельмонт. Точный период событий нигде не указан. Время действия "Легенд" - указано. Время, когда жил Тревор Бельмонт и его примерный возраст - известны. Факт грандиозной битвы против Дракулы в определенный временной период - бесспорен. Ставить все это под сомнение - удел скептиков. Цитата Соня, распрощавшись с Алом и уничтожив Дракулу, встретила человека, от которого и забеременела. Вот именно это и лежит на поверхности. Также не факт, что она забеременела после того, как уничтожила Дракулу. Напомню, что о сыне главной героини повествуется в дополненной, секретной, концовке игры. Эта концовка - как своеобразная премия за то, что прошел игру полноценно. Какой смысл в качестве премии подавать факт, который и так ясен - что Соня от кого-то там родила ребенка. Призовая концовка - логичное окончание истории о Соне и ее любви. Более того, разработчики могли просто предоставить игроку возможность самому догадаться, кто отец, нарочно не указав это. В общем если кому охота вместо того, чтобы проникнуться великолепной историей, полноценно подходящей для завязки сериала о замке Дракулы, придираться к отсутствию упоминания конкретных фактов и ставить под сомнение все подряд, запретить не могу. Но вое мнение обо всем этом я уже высказал. |
TheGrimReaper |
30 November 2009, 16:47
Отправлено
#52
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата В общем если кому охота вместо того, чтобы проникнуться великолепной историей, полноценно подходящей для завязки сериала о замке Дракулы, придираться к отсутствию упоминания конкретных фактов и ставить под сомнение все подряд, запретить не могу. Нужно просто чётко представлять границы канона, и нашего собственного воображения. Спору нет, большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию. Но приходится пережёвывать очередной LoI |
Morris |
30 November 2009, 19:14
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата Нужно просто чётко представлять границы канона, и нашего собственного воображения. В принципе, упоминал выше: факт отцовства Алукарда, действительный он или мнимый, находится полностью в пределах игры "Legends" и не влияет на историю сериала в целом. Хоть называй Бельмонта сыном Алукарда, хоть не называй - на самом охотнике на вампиров это не скажется. Потому и не понятно, зачем нужно это обязательно пытаться опровергнуть. Притом, самая очевидная причина такого отношения даже не названа, а если названа, то вскользь: не верится, что от сын полувампира стал обычным человеком. Цитата Спору нет, большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию. Но приходится пережёвывать очередной LoI Слава богу, что история "Легенд" - это не иговское творение, вроде истории LoI. |
TheGrimReaper |
18 December 2009, 16:33
Отправлено
#54
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию Скромно процитирую сам себя Отсутствие сюжета - главный козырь старых кастельваний (да и вообще большинства старых игр). Бурная фантазия геймера порождает сотни сюжетных хитросплетений, которые вполне логично обосновывают (на его взгляд) происходящее на экране. Да, именно. Геймера сначала увлекает игровой процесс, а затем уже его начинают интересовать мотивы персонажей. В этом главное отличие видео- и компьютерных игр от литературы или кинематографа. Но даже книга с хреновым сюжетом может увлекать (см. 4-й том Войны и мира ), даже кино с примитивными диалогами и историей можно с удовольствием смотреть (Трансформеры 1 ). Отсюда следует, что техническое исполнение гораздо важнее духовного. Причём эта самая "техническая часть" должна быть универсальной, т.е. приемлема всеми (каждый должен её оценить, а не только горстка "избранных") Тогда как сюжет, вообще любой, всегда воспринимается на индивидуальном уровне. Проблема Кастельваний от Иги именно в технической составляющей, схема кастлероида наскучила всем ещё в HoD; AoS выжала последние соки из наследия SotN, новые трёхмерные кастлы являются буквально клонами Phantasy Star Online (вышедшей ещё на дриме). При унылом геймплее, никакая история не сможет увлечь игрока настолько, что бы он раз за разом садился за нудный слешер с "элементами РПГ" |
Secret Boss |
18 December 2009, 16:54
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Цитата(TheGrimReaper @ Dec 18 2009, 04:33 PM) Бурная фантазия геймера порождает сотни сюжетных хитросплетений, которые вполне логично обосновывают (на его взгляд) происходящее на экране. Полностью согласен. Взять хотя бы одну Кастлу в четырёх инкарнациях: Castlevania, Vampire Killer, SuperCastlevania 4 и Castlevania Chronicles. Вроде бы одна и та же история, но в каждом случае оригинально увлекает по-своему. Заметьте: безо всяких многоэтажных шаблонных диалогов, и без целого взвода второстепенных персонажей. |
Morris |
18 December 2009, 17:45
Отправлено
#56
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
TheGrimReaper, в точку!
Если у игры техническая составляющая безупречна, то ей можно простить и отсутствие четкого сюжета. Да что там, достаточно фигурки главного героя и короткой предыстории в начале, чтобы составить представление, кем и при каких обстоятельствах ты играешь. С Соней все происходит в точности так, как описано выше. И не только с ней. Если отличительной чертой игр новой школы является сюжет, то он должен быть интересным и богатым. Но это не значит, что игры предыдущего поколения, где не заострялось внимание на историях, хуже новых. Старые игры пробуждали фантазию у геймеров, порождая свое объяснение происходящего. Главное, чтобы оно не противоречило тому, что написано в начале игры и в конечной заставке. В новых играх особо не пофантазируешь - там уже все обговорено и разжевано. Потому все предположения, о природе Матиаса-Дракулы, к примеру, попадают в разряд вымыслов. |
Secret Boss |
18 December 2009, 17:53
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Да, в новых Кастлах всё каждый раз тщательно разжёвывается и кладётся на язык. Вот только сие однообразное кушанье уже порядком надоело.
|
Shadowserg |
18 December 2009, 18:11
Отправлено
#58
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Больше всего обидно за SotN, где шедевральная недоговоренная концовка, будет разжевана, и скорее всего превращена в анимешную Love Story (собственно для этого Соню-то и выкинули - как же так Алукард будет мутить с Марией и вспоминать Соню..). Ига ведь бывшей спец. по любовным симуляторам.
|
Secret Boss |
19 December 2009, 02:19
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46869 |
Во всех игаваниях одно и то же, с мизерными изменениями. Причём в двух играх (угадайте каких?) ОДНИ И ТЕ ЖЕ СПОСОБНОСТИ. Ну не увидел я чего-то кардинально нового, начиная с Гармонии и заканчивая эклезией! Хотя некоторые будут утверждать обратное и с пеной у рта доказывать разнообразие между системой душ в Арии и Рассвете. Или как сильно отличаются магические книги Гармонии от магических сфер Ламента. А кузница Гектора разительно отличается от синтеза душ в Рассвете.
И наконец сюжет. Формула "Некий-злодей-сам-или-при-помощи-кого-то-пытается-воскресить-Дракулу" набила оскомину и уже не впечатляет в силу своей однообразности. Ладно хоть с Сомой заварили какую-то кашу (которая в Рассвете уже остыла и слегка покрылась плесенью), да с пресловутым недо-Дракулой из Ламента. А в основном похоже всё друг на друга. Так что не надо "заливать" про сюжеты, вносящие что-то новое. На этом "новом" пора уже заплаты лепить. |
TheGrimReaper |
19 December 2009, 02:40
Отправлено
#60
|
Class: Elite EXP: 869 |
Будь я геймером новичком, меня сложно было бы заставить играть во что-нибудь ниже 64бит. Но я помню самое начало, и могу точно сказать, что люди подобные ИГЕ убивают фантазию, разрушают СКАЗКУ, пытаются своим ИМХО, заполнить вакуум.
Отличный пример ЗВ. Где, объяснив проявления Силы какими-то "медихлорианами", была напрочь убита атмосфера таинственности, окружавшая тех кто использовал эту Силу. Даже объективно лучшее ИМХО может быть подвержено критике, что уж говорить про японскую попсу, выдаваемую за сюжет противостояния Вампира и охотников на него. |
Shadowserg |
19 December 2009, 04:20
Отправлено
#61
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
В общем, лучше недоговоренность и полёт фантазии, чем сюжеты Иги.
|
Morris |
19 December 2009, 15:19
Отправлено
#62
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Nuculais") И наконец сюжет. Формула "Некий-злодей-сам-или-при-помощи-кого-то-пытается-воскресить-Дракулу" набила оскомину и уже не впечатляет в силу своей однообразности. Ладно хоть с Сомой заварили какую-то кашу (которая в Рассвете уже остыла и слегка покрылась плесенью), да с пресловутым недо-Дракулой из Ламента. Есть приятное исключение - Портрет. Там злодей, наоборот, не хочет воскрешать Дракулу. Вообще, радует, что в игре противостоят между собой не две силы, а три: Джонатан-Шарлотта против Браунера с дочерьми против Дракулы и Смерти. Одно зло вставляет палки в колеса другому, а героям неминуемо приходится усмирять и тех, и тех. ИМХО, ни Ария, ни Ламент по сюжету рядом не лежали. Если не изменяет память, в титрах игры в качестве авторов сценария указаны двое: Игараси и еще один товарищ. Неужели все дело в том, что Ига нашел грамотного соавтора сценария? Сольные его работы впечатляют гораздо меньше. |
Shadowserg |
20 December 2009, 00:52
Отправлено
#63
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Флэшбэков в Кастле не хватает, желательно подлиннее. Только в SotN было, очень удачно получилось. Жаль, что больше ни в одной игре их не было. Флэшбэки лучше всего раскрывают личности персонажей. По ним можно понять почему они совершают то или иное.
|
Карт |
20 December 2009, 13:04
Отправлено
#64
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Для меня Ламент в полне был эпичным, мне игра очень понравилась и я её вполне воспринемаю как "настоящий пролог к серии". Да и чего вы к Матиасу привязались? Почему он на Дракулу не похож? За 400 лет брождений хз где любой бы успел посидеть, наварить модную накидку и научится техники "мордоизменения", чтоб при каждом воскрешении выглядеть по разному. Да и в какой ещё игре объяснялось появление Вампайр Киллера? Мне так эта история пришлась по душе.
Да и вражда может и выглядит банально, ну и что с того...у нас бывает мужик на жену крикнет что борщ плохой, дак та его во сне ножичком то заколит нафиг...а казалось бы банальную вещь сказал. |
Morris |
20 December 2009, 13:17
Отправлено
#65
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Карт") Да и чего вы к Матиасу привязались? Почему он на Дракулу не похож? В принципе, уже обсуждалось раньше, так что Америку этими словами не открою. Матиас - гениальный стратег. Дракула, судя по многочисленным играм - стратег бездарный. Почему так произошло, непонятно. Игра это не объясняет. Стало быть - "не верю"(с) Цитата Да и в какой ещё игре объяснялось появление Вампайр Киллера? Вот это - бесспорный плюс Ламента. Очень хорошо придумано. Но одного толкового объяснения по Вампиркиллеру для завязки всей истории недостаточно. Цитата Да и вражда может и выглядит банально, ну и что с того...у нас бывает мужик на жену крикнет что борщ плохой, дак та его во сне ножичком то заколит нафиг...а казалось бы банальную вещь сказал. Вообще-то на кону стоит ни много ни мало, как спасение мира. А тут все сведено к ссоре двух друзей. О судьбе человечества как-то подзабыли. P.S. Ламент - очень хорошая игра. Но в плане сюжета - увы... |
Карт |
20 December 2009, 13:32
Отправлено
#66
|
Class: Majestic EXP: 1414 |
Цитата Матиас - гениальный стратег. Дракула, судя по многочисленным играм - стратег бездарный. Я подозреваю что ему просто стало скучно, а может все 400 лет он так и сидел в своём замке и ждал Вампайр Хантеров, но из-за очень трудных ловушек и флименов 45го лвла до него так никто и не дошёл и он решил понизить сложность и тех и тех xD Цитата Почему так произошло, непонятно. Игра это не объясняет. Стало быть - "не верю"(с) Я помню, как мне друг расказывал, что от него требовали на практике покрасить столб при температуре в -30, он объяснял, что краска треснет...прораб уходил в прострацию и затем неожиданно вскрикивал "покрась в два слоя!", на что было замечено, что эффект будет одинаков, ну и ответ не заставил себя долго ждать "покрась в три слоя!!!"...вот это я какбы щас просто так сказал ^ ^ Цитата Вот это - бесспорный плюс Ламента. Очень хорошо придумано. Но одного толкового объяснения по Вампиркиллеру для завязки всей истории недостаточно. Да, момент шикарный и очень сильный. Однако я не сказал бы, что в целом история Ламента проигрывает другим "произведениям" Иги, она вполне наполнена и не оставляет игрока на недине со скукой. Единственное про что я хотел бы узнать-допельгнгеры, откуда они там взялись, кто их создал похожими на Леона и т.д. Цитата Вообще-то на кону стоит ни много ни мало, как спасение мира. А тут все сведено к ссоре двух друзей. О судьбе человечества как-то подзабыли. А что мешает набить рожу "бывшему другу, который сума нафиг сошёл со своей любовью" и при этом Мир спасти, главное уметь совмещать приятное с полезным) Думаю что вполне очевидно, что Леону если бы и удалось сразу заловить Мэтиаса и набить ему за всё рожу, то он бы его всёравно как-нибудь да убил и не только за те злоключения, что он принёс ему, но и за те неприятности, которые он ещё может принести в мир. |
Shadowserg |
20 December 2009, 17:14
Отправлено
#67
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Опять все упирается в "Ига-Ига-Ига, гениальный сценарист" О да, представляю каких "драматичных" флэшбэков он бы наделал. Абсолютно никчёмный сценарист. Что мешает за гроши нанять талантливого фрилансера? В вижуал новеллах так часто делают, и сюжеты там - зашатаешься... Нет же делает свой детский лепет.И флэшбэки чисто технически делать - элементарно. Даже в DS Кастлах. Просто чб экран. Но тут дело ещё такое - многие ведь играют в Кастлу ради экшена. Читать буквы и во что-то вникать никто не хочет. Тем более казуалы. Тем более, что Кастла по их представлению - это экшен, а не "читать буквы". Это грустно.. Ещё и пузатые маркетологи напирают. Маркетологи - вообще идиоты, какие-то. Неужели не ясно, что средний возраст игроков за 20+. Причём уверен процентов 70% хотело бы нормальный сюжет и проработку персонажей. Хорошо что есть этот смайлик . Он наиболее точно отражает мои эмоции, когда я разговариваю на тему "какой могла бы быть Castlevania". |
Morris |
20 December 2009, 17:48
Отправлено
#68
|
Class: Ordinary EXP: 1 |
Цитата("Shdowserg") И флэшбэки чисто технически делать - элементарно. Даже в DS Кастлах. Просто чб экран. Хотя был один флэшбек. В Экклезии. Диалог Альбуса с Барлоу, который прокручивался в голове у Шаноы. Впрочем, еще неизвестно, Ига ли писал этот сценарий... |
TheGrimReaper |
26 December 2009, 15:36
Отправлено
#69
|
Class: Elite EXP: 869 |
Возник вопрос:
Цитата Матиас ушёл в тень на 300 лет вплоть до событий CV3, когда он окончательно рехнулся после смерти второй жены, матери Алукарда (которая возможно была реинкарнацией Лизы). Об этом вообще где говорится? |
Nightday |
26 December 2009, 15:46
Отправлено
#70
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Лиза, помнится, жена Дракулы. А вот окончательно граф рехнулся или нет - неизвестно. Пока 300 лет пустоты не заполнены, мы об этом судить можем только догадками.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 24 April 2024, 00:07 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |