IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Шаблоны в видеоиграх

Shadowserg
post 26 February 2006, 22:40
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Например, вот моменты которые уже очень приелись в играх жанра JRPG
У главного героя чаще всего нет родителей (уж одного то точно нет), из врагов обязательно высыпаются деньги (такое ощущение, что желудки монстров набиты золотом). Единственная игра в которой не было этого шаблона - ФФ8.
Обязательно враги уничтожат родную деревню!
Очень часто гл. героиня оказывается принцессой, дочкой президента и т.д.
Часто у гл. героя, есть какая-нибудь скрытая мега способность.
Обязательно гл. герои рано или поздно побывают в тюрьме, лесу, пустыне, в лаве, в снегах, а после убийства гл. злодея (который конечно же хотел уничтожить весь мир) все начнет рушиться, но гл. герои выберутся как ни в чём ни бывало!!!

Кто что добавит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(190 - 192)
Shadowserg
post 11 June 2020, 20:56
Отправлено #191


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Цитата
Вот почему в гонках ты всегда начинаешь с последней позиции? Я конечно не говорю что надо сразу с первой позиции начинать, но хотя бы тот же рандом думаю был бы уместен.
Согласен. Особенно когда участвуешь в гран-при из серии гонок. Да, оно может и интереснее, когда ты из жопы начинаешь. Но в некоторых играх (типа Sonic Racing на S-ранг) я бы не отказался где-нибудь в середине начинать иногда. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 13 June 2020, 21:19
Отправлено #192


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Вот, да! То что я и хотел сказать.
Даже в тех же гран при начинаешь постоянно с последнего места (хотя может до это пришëл не последним)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2020, 21:20
Отправлено #193


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46730



Удивляюсь как мы за всё это время не припомнили один древний шаблон, присущий в основном старым играм, но встречающийся и в современных.

Озвучивание прыжка персонажа.

Особенно когда разрабы подбирают какой-нибудь звонкий сэмпл. В таком случае прохождение, к примеру, платформера практически безостановочно сопровождается этим пиканьем/клацаньем/бумканьем. wacko.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 12:34
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.