Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
11 January 2012, 23:09
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Secret Boss |
26 August 2019, 20:10
Отправлено
#201
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата В Ферте нужно поговорить с NPC, который прячется за зданием. Не квест, а своеобразный маленький секретик. Такое игре не во вред. |
Falkon |
26 August 2019, 20:49
Отправлено
#202
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Хотя я что-то слышал про секретный данжён, но не скриншотов, ни тем более видео не попадалось. Что-то я слышал, что это то ли где-то в какой-то стене, то ли где-то из стены прут толпы врагов, короче, это просто нескончаемый поток простых врагов для прокачки, как я понял. |
Secret Boss |
26 August 2019, 20:57
Отправлено
#203
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Хотя я что-то слышал... Цитата Что-то я слышал... Да все слышали. Только никто не видел и не пробовал. |
Falkon |
26 August 2019, 21:35
Отправлено
#204
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Просто оставлю это здесь.
Expert Differences This is a list of known differences between the original Ys V and the Expert mode remake of Ys V: Overall more difficult Time Attack Mode There is an extra dungeon behind the stairs of Dorman's Mansion It has twenty floors with each giving a prize Skeleton enemies with shields block periodically Stronger variants of normal enemies throughout the game New second area where Master Rod is injured in Northwood In the third area (originally the second) of Northwood there's a new tree enemy In the East Wing of Kefin City the falling rock puzzle has been revamped and now includes obstacles and switches |
RetroGamer |
26 August 2019, 21:54
Отправлено
#205
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Вот только что попробовал по приколу сходить в указанное место. И знаете что... Там ВНЕЗАПНО оказался тот самый секретный данж!!! Действительно прямо за главной лестницей! Но ходить туда мне боязно, а то в первом же данже скелет в щепки разнёс)
UPD: туда и не сходить сейчас. Там какая-то табличка (с японского тамошние слова переводятся как-то, типа fire fighting, но это совсем уж не точно), но как-то всё равно непонятно. Походу, нужно что-то с элементом огня там провести, или... В общем, надо проходить дальше, интересно же! |
Sobakus |
27 August 2019, 20:59
Отправлено
#206
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И знаете что... Там ВНЕЗАПНО оказался тот самый секретный данж!!! Ура. Он существует! Ещё бы босс там был секретный, но это уже придирки . |
Secret Boss |
27 August 2019, 21:06
Отправлено
#207
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата как-то, типа fire fighting Fight fire with fire © Metallica RetroGamer Я твоё UPD только сейчас и заметил. Чтобы добавленная информация отображалась у юзеров в новых сообщениях (и чтобы они смогли её засечь), пользуйся кнопкой "ответить", а не "править". |
RetroGamer |
28 August 2019, 10:55
Отправлено
#208
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Secret Boss
Понял, принято. Мне вот интересно, каков максимальный уровень прокачки меча и магии? Ибо я сейчас пытаюсь играть, качая только меч. |
Secret Boss |
28 August 2019, 19:26
Отправлено
#209
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
RetroGamer
Так на собственном опыте и проверишь. |
RetroGamer |
29 August 2019, 00:32
Отправлено
#210
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Оно, конечно, верно. Но хочется знать заранее итоговый порог своих мучений. Хотя, местный бестиарий валить довольно... удобно, на мой взгляд. Принято, я бы даже сказал.
Так что сильно страдать не буду. |
Mr. Grim |
23 October 2019, 14:25
Отправлено
#211
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Внезапно перепрошёл пятый Ис. За 6 часов всего, лол. Вроде кучу локаций пробежал и куча всего произошла, но времени на это потратил хрен да маленько. Реально игра на вечер другой.
Пробегал ради сюжета собственно, дабы вспомнить чо там вообще происходило. И в целом по меркам исов тут неплохо всё. Да есть банальности вроде идущего через игру квеста по сбору артефактов сюжетных, но ничего прям оскорбительного. Разве что сюжетка Стокера кажется наспех пришитой к игре, можно было и без неё обойтись. Персонажей много, событий тоже, а после событий на острове так вообще всё начинается развиваться с бешеной скоростью. Огорчает разве что, что злодеям мало времени уделили. Риже и Дорман ещё хоть что-то получили, да Каррион малость. А вот Джабир, который как бы главгад, вообще лишь в конце ненадолго появляется. Промолчу про Абиса и Барука, их просто слили к хренам и быстро. Но интересно в целом, что тут все злодеи - люди с вполне понятными и простыми целями. Просто жаждущие власти и могущества мудилы. Да и сеттинг интересен довольно, как и лор за ним. Хотелось бы увидеть как разовьют это дело в ремейке, потенциал то есть. Ещё из хорошего тут музыка однозначно. Самый не исовский саундтрек, да. Явно не то, чего от серии ждёшь, но мне нравится. Напоминает о музоне из игр старой Square местами. Ну и выглядит игра местами очень хорошо. Хотя местами пустовато и безжизненно. Но есть и красивые места вроде водопадов тех же. Прокачка сбалансирована толково и гриндить особо не надо. Локация много самых разных, как и городов. Есть сейвы в любой момент кроме битв. Враги попадаются забавные вроде высасывающих жизнь растений и жрущих героям целиком летающих голов. И на это всё из доставившего, ведь в остальном всё довольно скверно. Локации очень маленькие и в них нечего исследовать по сути. Только начал данж, а он уже всё, исключения редки. Пазлы и ловушки тут тоже весьма редки. Локации связки ничуть не лучше, они короткие, линейные и в них кроме врагов нет ничего вообще. Монстры ни о чём по большей части, их разновидностей мало и 2-3 видов врагов на локацию - это тут максимум. Опять же лечилок дофига купить можно. А щит блочит очень много чего. Ну а прокачка магии нужна только для повышения резиста к этой самой магии. Ведь синтез спеллов нафиг не нужен, враги и без неё прекрасно убиваются, а на боссах юзать её вообще нельзя. Ну и говоря о боссах, они в игре говно. У них дизайны есть прикольные, кто-то даже в теории интересен. Но очень многие проходятся брутфорсом, двигаются как паралитики, а таки у них совершенно унылые и не эффектные. Я специально растягивал бои и даже это не помогло этим товарищам. Плюс в игре нет красивых артов у персонажей, иконок нормальных у шмота в инвентаре и в целом какая-то она безликая. Мне очень хочется сравнивать эту вещь с Dawn of Ys, которые до неё сделали. Море красивого арта, шикарные боссы, такой-то музон, завершение общей сюжетки, озвучка, реально полезная магия. Понятно что SNES не всё потянет, но ё-маё, после такой пятый Ис выглядит совсем блекло. И ведь мне он в чём-то понравился всё же, видно что игра могла быть куда лучше. Но Фалком насрать на неё и они будут тянуть до последнего вместо того, чтобы подарить ей толковый ремейк. И это прискорбно. А теперь подробности как всегда. Любимые моменты. На острове Дормана, всё в Кефине, сценки с ибурской бандой, концовка. Любимые персонажи. Стэн (за одно только появление), семья бандюганов весёлая, Дорман за хитрожопость. Любимые боссы. Эээ, ну попробую. Каррион (много атак и бой самый бодрый в игре), хранитель кристалла тьмы, Джабир, Азот (за дизайн). Любимые локации. Кефин целиком, руины в пустыне, храм огненный, водопады, подъём к Азоту, болота. Любимые треки. В другой теме. Ну и всё пожалуй. |
Secret Boss |
23 October 2019, 18:08
Отправлено
#212
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Плюс в игре нет красивых артов у персонажей И это при том, что у Пятёрки самый интересный, на мой взгляд, художественный арт (на обложках и в буклетах самой игры и её саундтрека). |
Falkon |
23 October 2019, 18:09
Отправлено
#213
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Ну что, теперь ремейк попробуешь ?
Цитата Мне очень хочется сравнивать эту вещь с Dawn of Ys, которые до неё сделали. Море красивого арта, шикарные боссы, такой-то музон, завершение общей сюжетки, озвучка, реально полезная магия. Понятно что SNES не всё потянет, но ё-маё, после такой пятый Ис выглядит совсем блекло. И ведь мне он в чём-то понравился всё же, видно что игра могла быть куда лучше. Но Фалком насрать на неё и они будут тянуть до последнего вместо того, чтобы подарить ей толковый ремейк. DoY делал Hudson, или кто там на права на PCE CD покупал. Единственная четвёрка от Falcom это последняя. А пятый как раз на самом деле не доделан, даже сценарий оригинальный где-то есть. И всяческие арты, типа мужской версии Ридже. Походу Falcom скоро ремейк от Taito придётся официальным признавать, и вроде кто-то тут со знанием японского проходил и вроде толковый ремейк был. |
Mr. Grim |
23 October 2019, 18:18
Отправлено
#214
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата И это при том, что у Пятёрки самый интересный, на мой взгляд, художественный арт (на обложках и в буклетах самой игры и её саундтрека). Вот да, кстати. Красиво и ничего лишнего. В меру и со вкусом. Цитата Ну что, теперь ремейк попробуешь big_lol.gif ? Нет, ибо на японском и геймплей там невыносимый. |
Falkon |
23 June 2020, 09:09
Отправлено
#215
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А как же шикарная музыка на дождливых болотах ?
|
NightHard |
23 June 2020, 10:55
Отправлено
#216
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777, а ты какую версию проходил?
|
NightHard |
23 June 2020, 11:05
Отправлено
#217
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Falkon |
23 June 2020, 13:08
Отправлено
#218
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата SNES. Версия с PS2 не переведена, и там, говорят, все очень-очень плохо - вон Ракаст даже на прошлой странице так и написал, а я ему верю. Там данжы длинные и запутанные и магия из разряда "зачем она нужна". А так мне версии на PS2 понравились (правда это были первые игры на PS2 у меня ), жаль перевода нет. Цитата Там же ещё какой-то усложнённый Ys V Expert есть, если верить обзору на сайте. Я б сказал Ys 5 Normal. Вроде из отличий, бросающихся в глаза это ходячие деревья в лесу и секретное подземелье для задротства, которое либо никто не знает где, либо не помнит. |
Dragon |
23 June 2020, 13:45
Отправлено
#219
|
Class: Grandmaster EXP: 7713 |
Цитата Я б сказал Ys 5 Normal. Вроде из отличий, бросающихся в глаза это ходячие деревья в лесу и секретное подземелье для задротства, которое либо никто не знает где, либо не помнит. Надо мне самому запустить, поискать это подземелье. А мне, надо сказать, саундтрек 5-й части нравится. Но в основном вместе игрой (как, например, Vanishing World). Из особо запомнившихся треков - Death Spiral, Sand Castle, Wicked Pleasure, Misty Lake. |
Falkon |
23 June 2020, 13:50
Отправлено
#220
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Надо мне самому запустить, поискать это подземелье. Посмотри несколько страниц назад, я вроде как находил и писал где оно, но сам туда не лез, так что не помню. Добавил(а) Falkon, Jun 23 2020, 13:50 Да, на предыдущей странице писал отличия, там как раз написано и одним из форумчан проверено. |
Racast |
26 June 2020, 20:09
Отправлено
#221
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата магия из разряда "зачем она нужна". Там всё хорошо с магией. Урон неплохой, заряжается быстро, у некоторых боссов элементарные слабости есть. А трёхкамушковые молнии лучший способ разбираться с мелочью. Цитата решил пройти пятерку, хотя бы ради того, чтоб убрать единственную брешь в пройденных номерных Исах (разве только, если еще пройти другие версии четверки, но это вряд ли). Надо было Dawn of Ys тогда выбирать, если она тоже не пройдена. |
Domaric |
19 March 2022, 19:15
Отправлено
#222
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Ну вот и всё. Ис5, пройден, и на том пришла пора поставить жирную точку в каноничной летописи странствий Адола Кристина. Что могу сказать в итоге о "Кефине"... Игра короткая. Слепое прохождение заняло 5 с половиной часов. И это даже хорошо, потому что чем бы дольше длилась игра, тем сильней размывались её хорошие стороны и сильней выпирали недостатки. При своей непродолжительности игра насыщена событиями. Уж не думал, что скажу такое в адрес фалкомовщины, но это так. В сравнении с предыдущими похождениями Адола событий в игре много. Даже фирменное "кораблекрушение" не забыли впихнуть, правда в середину игры. В целом обилие событий напомнило мне недавно пройденную Tales of Arise. Со всеми вытекающими проблемами. Сюжет берёт такой спешный темп, что события просто перестают поспевать за ними. Сюжетная линия Стокера и Форесты в целом показалась страшным роялем в кустах. Ну и теперь я заню как Адол получил тот самый меч "Исиос", которым лихо рубил кракена в начале Ис8. Он... Также версия Терры в этой игре мне понравилась куда больше чем та шаблонная цундера, которой она стала в Ис6. Здесь Терра, дав её догиподобных братца и ещё более догиподобная мамашка представляют собой местную "Команду Р". Они конечно не Гус с Ширлой из Легенд о Героях 3, но всё ещё весьма забавны. А ремейк этой части стоит ждать только ради того, чтобы увидеть эту фразу в HD. Музыка в игре хороша, но ничего особенно не запало в душу. Это то, что мне в целом понравилось. Далее пойдут более спорные моменты. Для начала графика. Ис5 для СНЕС без сомнения можно назвать игрой с самым унылыми визуалом в серии. При всей своей любви к серости, даже Ис9 периодически радовал разнообразием красок. У здешних же дизайнеров был какой-то нездоровый фетиш как коричневом цвете. Он будет следовать за тобой по пятам всю игру. Что тут говорить, если даже моделька рубинов тут больше похожа на какие-то кизяки. И в целом игра выглядит как-то блекло и уныло. Несмотря на то, что спрайты персонажей в целом детализированы. Хотя я так и не смог отделаться от ощущений, что спрайты девочек НИПов (или ННИПок?) это перекрашенный спрайт Луфии из одноимённой игры. Менюшки здесь под стать остальному визуалу - унылы, уродливы и неоригинальны. Прощай стильные менюшки с шикарной рамкой из старых игр и здраствуй дженерик окошки срисованные с какой-нибудь Финалки или десятков других ЖРПГшек для СНЕС. Играется всё это добро в целом сносно, но очень дубово. Это хорошо, что игре попытались придать глубины. Теперь атаки перед собой можно блокировать щитом. Направление удара имеет влияние на урон. Причём справедливо это не только к Адолу, но и его противникам. Поэтому не стоит подставлять врагу спину. Т.к. такой удар ты не только не сумеешь отразить щитом, он ещё и нанесёт герою дополнительный урон. Виден прогресс эволюции механик от таранной боёвки к напиштимовской, но жертвой этого процесса стала динамика сражений. Блоки и удары заставляют Адола остановиться на месте как вкопанного. Хитбоксы ужасны, с некоторых ракурсов по врагам практичекси нраельно попасть. Появились прыжки, но и они сделаны криво. Адол может подпрыгнуть на месте, или вперёд на конкретное расстояние, скорректировать место приземление героя в воздухе нельзя. Благо что платформинга в игре не очень много и он в целом примитивен. В Ис5 есть магия, принявшая форму алхимических элементов, которые могут быть соединены в волшебный камень и инкрустированы в меч, что позволит Адол использовать зклинания. И как в случае с боем на мечах, видно что создатели старались сделать глубокую систему магии. Где множество комбинаций элементов дают самые разнообразные заклинания. Но. Большинство увиденной мной магии оказалась бесполезным мусором. Это раз. Два. Магия здесь не только малополезна, но в сухом остатке даже вредна для дальнейшего прохождения. Из врагов побеждённых магией не падают драгоценные камни, главный источник заработка в игре. Магия не работает в битвах с боссами. Другими словами - бесполезна против всех типов врагов. Но самое плохое в этой ситуация, что в игре есть два типа левелапов. Физический: повышающий физ. атаку, здоровье и защиту, когда Адол побеждает противника ударом меча. И магический: повышающий ману, магическую атаку и сопротивление магии, если враг был побеждён магией. То-есть, активно применяя магию ты намеренно замедляешь физическое развитие Адола. А именно на физическое развитие и придётся полагаться в битве с самыми сильными врагами в игра. т.к. напомню, магия не работает в битвах с боссами. Благо боссы здесь вышли весьма простыми. Некоторые из них пытались показать из себя что-то интересное. Но в целом ни один из боёв мне не запомнился. Так же к минусам игры не могу отметить пару моментов, что стопорт твой прогресс. Например проход в пещеру воды. Попасть в который ты сможешь только по совету живущей неподалёку девочки. Которой сперва надо принести лечебную траву. Потом покинуть её дом. Зайти снова, чтобы посмотреть как она поправляется. Покинуть дом снова. Зайти ещё. ИТОЛЬКО ТОГДА она расскажет тебе как пройти в заветный грот. Аналогичный трюк игра проделывает и под финал. Где на площади перед замком Кефина стражники расскажут, что когда позвонит колокол, местных начнут собирать в часовне для добровольно-принудительной вакцинации. Но нихрена не произойдёт до тех пор пока ты не выйдешь и НЕ ВЕРНЁШЬСЯ НА ЛОКАЦИЮ ЗАНОВО. И только тогда на Адола выйдут партизаны-антиваксеры, при помощи которых ты сможешь продвинуться дальше по сюжету. А так игра неплохая. Не шедевр. На один раз. Но для общего ознакомления с историей серии сойдёт. Честно говоря я ожидал много худшего. А пока ждём ремейк, я пожалуй добавлю в свою кринж-компиляцию ещё одну глубокомысленную цитату от персонажа фалкомов. |
Mr. Grim |
19 March 2022, 19:31
Отправлено
#223
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Всё так. Прошёл и забыл. Мне лично только музыка и понравилась, нетипичная для серии и Фалкома. В остальное же серо, скучно и усыпляюще. Ни эксплоринга нормального, ни боссов. Даже боёвка всратая. И мне трудно представить какой ремейк этой игре могут сделать, чинить надо будет очень много в ней. Хотя при должном старании что-то уровня Наюты запросто можно было бы слепить.
|
Secret Boss |
19 March 2022, 19:33
Отправлено
#224
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Domaric
Поздравляю! (как-то ты втихаря его пробежал) Цитата просто лежал в одном из сундуков финального данжа Не впервые. Во втором Исе лучшие клинки тоже из сундуков на локациях получали.Цитата У здешних же дизайнеров был какой-то нездоровый фетиш как коричневом цвете. Мне почему-то больше зелёный запомнился. Цитата Магия здесь не только малополезна, но в сухом остатке даже вредна для дальнейшего прохождения. Из врагов побеждённых магией не падают драгоценные камни, главный источник заработка в игре. Магия не работает в битвах с боссами. Другими словами - бесполезна против всех типов врагов. Да, в этой игре магия - как собаке пятая нога.Цитата два типа левелапов. Наверное попытались видоизменить систему прокачки из Брандишей. Физический: повышающий физ. атаку, здоровье и защиту, когда Адол побеждает противника ударом меча. И магический: повышающий ману, магическую атаку и сопротивление магии, если враг был побеждён магией. |
Domaric |
19 March 2022, 20:04
Отправлено
#225
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Поздравляю! (как-то ты втихаря его пробежал) Честно сказать сам не ожидал. Просто посидел за игрой 3 вечера, а она взяла и закончилась. Цитата Во втором Исе лучшие клинки тоже из сундуков на локациях получали. Во втором исе лучший меч тебе отдавал мужик, который сам хотел навалять всем демонам, но его превратили в камень.А вот в цельцете, семёрке и девятки легендарные мечи крафтились без особых фанфар. Цитата Наверное попытались видоизменить систему прокачки из Брандишей. Непонятно зачем тогда ограничивать магию буквально во всём? Адолом-магом ты даже поиграть нормально не сможешь. |
Secret Boss |
19 March 2022, 20:18
Отправлено
#226
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Непонятно зачем тогда ограничивать магию буквально во всём? Не бери в голову. Исам на SNES не повезло, это проклятая для данной серии консоль. |
Domaric |
19 March 2022, 20:30
Отправлено
#227
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Фалкомам тогда в целом вообще не везло. Но на СНЕСе они и правда лажали сильнее всего.
|
Falkon |
19 March 2022, 20:42
Отправлено
#228
|
Class: Lord EXP: 6780 |
По правде говоря Фалком лажала на SNES только на пятой, к остальным она не имела отношение.
|
NightHard |
19 March 2022, 22:42
Отправлено
#229
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Domaric, поздравляю И спасибо за отзыв. Лишний раз убедился что игру можно не трогать.
|
Falkon |
19 March 2022, 22:48
Отправлено
#230
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Да, не, игру как раз можно трогать. За вечер или за два пройдёшь и всё в принципе. Задолбать не успеет. Хотя претензия к цвету мне не понятна, как не запомнилась мне игра блёклой, наоборот яркой вспоминается.
|
NightHard |
19 March 2022, 23:04
Отправлено
#231
|
Class: Lord EXP: 6395 |
В том и дело. Смысл трогать проходняк? Тем более который сразу не цепляет. Игр более крутых тонна не пройдено ещё.
|
Secret Boss |
20 March 2022, 08:33
Отправлено
#232
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
NightHard
Ну, мне, например, игра понравилась. Да, не без недостатков, но приятная. Если у тебя на очереди уйма желанных игр, то можешь пропустить, а если есть "свободное окошко", то попробовать стоит. Как уже говорили выше, пятый Ис - короткая игра, много времени не отнимет. |
Sobakus |
20 March 2022, 15:18
Отправлено
#233
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А мне Ys 5 - норм! Прошёл 2 раза. Оба с удовольствием.
|
Badorrer |
21 March 2022, 17:15
Отправлено
#234
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Цитата Ну вот и всё. Ис5, пройден, и на том пришла пора поставить жирную точку в каноничной летописи странствий Адола Кристина. Вроде и куцая игра, а даёт такую меланхолию. Более сильные эмоции испытываешь только осознавая, как игру сломает Кондо, если он будет делать ремейк. Цитата Ис5 для СНЕС без сомнения можно назвать игрой с самым унылыми визуалом в серии. Честно, не могу согласиться на 100%. Да, игра явно делалась на коленке и с постоянной оглядкой на другие ЖРПГ того времени на СНЕС. Да, очень много типового и не особо свежего, но тот же коричневый цвет тут имеет полное право на существование. Буквально, Египет не очень пестрит красками. При всём этом, вместо бесконечного песка мы получили разнообразие различных пейзажей, неплохие леса, мрачноватые локации. В целом, это всё совсем не в духе Исов, но дизайн и цветовая гамма отлично сходится с общим настроем игры. Цитата И мне трудно представить какой ремейк этой игре могут сделать, чинить надо будет очень много в ней. Как показывает опыт, то сделают очередную Целсету. Добавят кучу кисекодиалогов, приправят всё странными поворотами, и всё на рельсах последних 4 Исов. |
Domaric |
22 March 2022, 21:38
Отправлено
#235
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Буквально, Египет не очень пестрит красками. При всём этом, вместо бесконечного песка мы получили разнообразие различных пейзажей, неплохие леса, мрачноватые локации. В целом, это всё совсем не в духе Исов, но дизайн и цветовая гамма отлично сходится с общим настроем игры. Пустыни в исах были и до, и после 5-ки. В Рассвете Иса и в семёрке например. Яркие, без унылых красок.В Альтаго тоже была Африка и тоже не одна пустыня. С разнообразием локаций у исов вообще редко возникают проблемы. Даже если всё действие происходит в одной единственной башне. Настрой игры так же не показался чем-то особенным для серии, особенно чтобы под него понижать цветность картинки. Атмосфера Ис2 была ничем не радужней, однако на визуале это не сказалось. Хотя может это я, но не вяжется у меня Исы с мрачняком, хоть тресни. Это не Брандиш и не Занаду Некст. Цитата Более сильные эмоции испытываешь только осознавая, как игру сломает Кондо, если он будет делать ремейк. Ага, Дорман перестанет быть злодеем когда партия Адола напомнит ему о сияющих узах, которое связывают его со всеми жителями Ксандрии с тех пор как он задонатил Адолу на начальную экипировку. После такого он конечно же перестанет сдерживаться, станет добрым и пожертвует весь свой капитал на благотворительность. И вообще он всегда был таким, просто с недавних пор стал одержим злым духом Джабира.Усё, сюжет ремейка готов. Кондо, забирай. Я тебе ещё сотню таких напишу на коленке. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 21:46
Отправлено
#236
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Для спасения ситуации зовём фрилансером Кагу как сценариста ремейка и ему же даём заниматься гейм дизайном. Потом выходим на балконы и смотрим на вспышки от ядерных бабахов фанбазы Фалком
Кстати, Домарик, в брандиши ты играл вообще? |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:02
Отправлено
#237
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата зовём фрилансером Кагу А чтобы было веселее, вторым креатором делаем Игу. Этот Ис мы надолго запомним. |
Domaric |
22 March 2022, 22:10
Отправлено
#238
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Цитата Кстати, Домарик, в брандиши ты играл вообще? Немного понажимал Тёмного Ревенанта для общего ознакомления. Но серьёзно ещё не брался.Хотя надо. На данный момент это последняя интересующая меня фалкомовская серия, до которой ещё не доходили руки. Цитата А чтобы было веселее, вторым креатором делаем Игу. Этот Ис мы надолго запомним. Тогда чего мелочиться, Кодзиму возьмём в команду. Так сказать для привлечения мейнстримной аудитории, и чтобы не у одной собаки не возникло вопросов относительно гениальности нового Иса.А уж если он объединится вместе с Кондо и Кагой в один сверхразум, то мы наконец получим то чего мечтали - катсцены, длящиеся по 24 часа реального времени каждая. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:13
Отправлено
#239
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Немного понажимал Тёмного Ревенанта для общего ознакомления. Но серьёзно ещё не брался. Конечно надо! Хотя надо. Цитата Тогда чего мелочиться, Кодзиму возьмём в команду. И Джорджа Мартина консультантом. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:20
Отправлено
#240
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Цитата А чтобы было веселее, вторым креатором делаем Игу. big_lol.gif Этот Ис мы надолго запомним. Ис от Иги? Возможно это было бы веселее чем то что сейчас имеем. Цитата Хотя надо. На данный момент это последняя интересующая меня фалкомовская серия, до которой ещё не доходили руки. Однозначно надо. Третья часть так вообще по моему мнению лучшая игра Фалком наряду с Фелганой, хотя мне нравится меньше второй во многом. Цитата Тогда чего мелочиться, Кодзиму возьмём в команду. Так сказать для привлечения мейнстримной аудитории, и чтобы не у одной собаки не возникло вопросов относительно гениальности нового Иса. Ис от Кодзимы? Такое мне сложно даже представить. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:24
Отправлено
#241
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Ис от Иги? Это мы шутим, Вань! © "Самолёт летит в Россию"Ис от Кодзимы? Предлагаю оффтоп закончить. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:29
Отправлено
#242
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Или перенести в тему фантазий по Фалком играм. Зря она пылится что ли.
А если серьёзно, то хотелось бы чтобы в потенциальном ремейке отошли от темы элементальных кристаллов для входа в Кефин и придумали что-то более оригинальное. И сюжетку Стокера вырезали бы нахрен как не нужную и филлерную. И чтобы сохранили семейку воришек забавных. При этом не обеляя злодеев, который тут те ещё козлы. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:33
Отправлено
#243
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Мне кажется, что ремейк Пятёрки - это уже из разряда нереального. Может когда очередная смена власти в Falcom произойдёт...
|
Mr. Grim |
22 March 2022, 22:44
Отправлено
#244
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Сейчас Фалком - пони одного трюка. Что ни делают, всё кисеки получаются, причём не самые лучшие. Даже исы изговнили в итоге. Очень боятся экспериментов, изменений и чего-то нового. И слишком много упора стали делать на кучу воды в истории не самого хорошего качества. Даже если Кефин ремейкнут, то получится нечто ужасное, сдаётся мне. Не подходящее столь короткой и насыщенной событиями игре. Если в Фалком годов эдак до 2010 года я бы доверился ещё, то нынешним нифига.
Лучше бы глядели на то как воспринимают радостно те же соулсы и поняли что геймплей и ощущение приключения и преодоления - вот что нужно экшенам с экплорингом, а не словесный понос и анимешный кринж, тонны его. И что толковое продолжение идей Xanadu Next было куда интереснее чем всё что они делают сейчас, особенно с исами. |
Secret Boss |
22 March 2022, 22:51
Отправлено
#245
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Domaric |
22 March 2022, 22:56
Отправлено
#246
|
Class: Majestic EXP: 2947 |
Не думаю что ремейк пятёрки так уж невероятен. Как ни крути - единственная игра старой линейки, которую не успели перекроить на новый лад.
Цитата А если серьёзно, то хотелось бы чтобы в потенциальном ремейке отошли от темы элементальных кристаллов для входа в Кефин и придумали что-то более оригинальное. И сюжетку Стокера вырезали бы нахрен как не нужную и филлерную. И чтобы сохранили семейку воришек забавных. При этом не обеляя злодеев, который тут те ещё козлы. Насчёт кристаллов, в потенциальном ремейке могут поступить как в Цельцете. Дорман может просто нанимать экспедиции, которые ищут путь в Кефин Хотя какой-то макгаффин всё же будет нужен.В принципе арку Стокера можно спасти, если нормально подвязать к основному сюжету. Сделать его сопартийцем наконец, раз он всю дорогу в оригенали телепортировался по пятам за Адолом. При желании можно даже твист запилить, что всё это время Стокер был истинным главгадом, манипулировавший всеми. Ну либо Джабиру выделить нормально экранного времени. Хотя боюсь, в лучшем случае получится как с главгадом Монструма. А вот насчёт принцессы Кефина, что-то мне подсказывает, что если случится ремейк, то её попытаются сделать положительным персонажем на манер генерала Лео. |
Mr. Grim |
22 March 2022, 23:01
Отправлено
#247
|
Class: Lord EXP: 9508 |
Лучше уж Джабир пусть будет главгадом, особенно такой, каким задумывался. Просто старый и злой колдун без лишнего говна. Без всяких оправдашек и прочего. Надоели уже все эти благонамеренные экстремисты, боги с шизой и страдающие бисёнены. Лучше уж чистый мудак как соперник, такого хоть прибить хочется и тонны бреда в диалогах слушать не придётся.
|
Secret Boss |
22 March 2022, 23:03
Отправлено
#248
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Как ни крути - единственная игра старой линейки, которую не успели перекроить на новый лад. Вот только было бы намного спокойнее, если бы её перекраивали во времена Напиштима и Фелганы. |
Sobakus |
23 March 2022, 15:05
Отправлено
#249
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Да сейчас не имеет значения, что они будут "ремейчить"! Ремейк пятёрки окажется ремейком восьмёрки! Или девятки. Я так непротив! Ещё одну игрулю в этом стиле - хочу!
|
Secret Boss |
23 March 2022, 18:06
Отправлено
#250
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Мне интересно, кого бы из персонажей в гипотетическом ремейке могли бы дать в компанию к Адолу? В оригинале-то он без своры флудеров бегал.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:32 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |