IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

13 Страницы « < 3 4 5 6 7 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Сомнительные фичи в Castlevania, Магазины, анахронизмы и прочее

malin
post 4 December 2011, 20:56
Отправлено #81


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



тут же таже шняга что и в диаблах-магазины в деревне нужны лишь для сбыта барахла и закупки зелий\свитков.Все.

А так как Кастла это не Диабла(кол-во лута на метр квадратный не то)то и магазины впринципе ни к чему.Единственная игра где он реально был нужен,это Sotn,ну и Simon's Quest конечно.В остальных-ни о чем.

Самая жесткая система была в CotM-ты там действительно один,там нет безопасных мест,и некому тебе помочь.В этом плане CotM немножко смахивает на первые 3д-шутеры,разве что Грейвс поразговорчивей большинства молчаливых шутерных протагонистов).
Впечатление усугублялось графикой, выполненной в холодных тонах,в отличие от АоС и прочих.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Psychedelist
post 5 December 2011, 19:36
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 100



Магазины в игре не нужны. Точнее сказать, не нужны в том виде, в каком они есть. Задумка нормальная, но не проработана совершенно. Ни в одной кастле ни нужды, ни тем более желания что либо купить у меня как правило не возникало, правда с одним исключением.

Эклизия на харде. Не скажу, что этот режим проработан там до самых мелочей, но серьезная попытка в этом направлении была сделана: в частности, только скупив весь актуальный "хлам" и "ширпотреб" из магазина можно было дать себе возможность перенести дополнительный удар, после которого оставалась лишь пара десятков HP (а иногда и ровно один). Правда такая тенденция сохранялась лишь на первой трети игры, поскольку приобретение золотых колец (и спец. глифа) убивает саму идею магазина при любом раскладе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Symphoniac of the night
post 6 December 2011, 19:12
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Кстати, я использовал магазин как удобную отправную точку для рейдов по обычному замку, когда основная игра уже проходит в перевернутом.
Использовал Мэджик Тикет - сэкономил бездну времени на бэкдэш к порталу до портала до первого замка. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2011, 19:14
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37253



Цитата(Symphoniac of the night @ Dec 6 2011, 08:12 PM)
Кстати, я использовал магазин как удобную отправную точку для рейдов по обычному замку, когда основная игра уже проходит в перевернутом.
Использовал Мэджик Тикет - сэкономил бездну времени на бэкдэш к порталу до портала до первого замка. gigi.gif
*

Все мы наверное так делали. smi76.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Symphoniac of the night
post 6 December 2011, 19:32
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 57



Nuculais
Вот она, истинная миссия магазина - порождать славные традиции! gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gellot
post 10 December 2011, 20:17
Отправлено #86


Group Icon

Class: Elite
EXP: 351



По поводу эффективности магазинов в игре... лично я из тонны вещей, предоставленных в магазине покупал в основном поушены, карту да разные необычные предметы вроде Soul Eater, Magical Ticket и других. Оружие и броню не покупал вообще, каждый раз у меня уже были вещи если не эффективнее, то хотя бы на том же уровне, что и магазинные. Только при повторном прохождении покупал все, чтобы посмотреть. От текущего магазина проку мало. У меня есть некоторые мысли, как можно было бы сделать поинтереснее.

1) Убрать весь хлам из магазина и оставить только необходимое вроде поушенов. И при этом не делать бесконечное количество этих самых лечилок у торговца - пусть у него их будет штуки 2-3, за раз. Вроде и обосновано и слишком много их не возьмешь, чтобы тупо проглотить все по пути - придется
проявить какие-то навыки.

2) Поменять ассортимент, на более эффективный. К примеру впереди тебя ждет босс, у которого слабость к освященному оружию, и у торговца как раз к тому моменту появится святой меч. Это куда лучше чем тонна ненужного оружия, которое все равно за время прохождения не купишь.

3) Привязать вещи к квестам. Ну конечно не ко всяким дурацким, как выше было написано - поиграй с мальчикоми и папаша даст меч. К таким квестам, чтобы и интерес был и затраченные усилия примерно соответствовали результату. Ну например, если повстречался босс которого никак не победить - сходи в определенную локацию, нарви травки на 1-2 лечилки, ну и враги здесь должны быть опасны для героя, чтобы подобные вылазки совершать только тогда, когда это действительно необходимо. Еще мне кажется интересной система синтеза душ из DoS или комбинирования с материалами из CoD, тут тоже можно что-нибудь интересное придумать.

4) Убрать магазин вообще. Можно и без него спокойно обойтись.
А вот что делать с валютой - идей особых нет. Выпадающие из врагов монетки - не вариант.

Но все это лишь мои идеи. Скорее всего разработчики оставят старую систему, хотя посмотрим как оно сложится.

Короче как-то так. imho.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2011, 20:31
Отправлено #87


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37253



Цитата
Убрать весь хлам из магазина и оставить только необходимое вроде поушенов.
Некоторым персонажам даже поушены по сути не нужны. Например, у Алукарда есть Dark Metamorphosis и Soul Steal, а также фамильяр Ghost. У Гектора есть феи, способные лечить (хотя это могут делать и кое-кто из НД-птиц). Сома может подлечиться за счёт определённой души (вроде бы такая есть). Ясное дело, что её сначала выбить надо, но так даже интереснее. Да и достаточное количество сейв-комнат заметно облегчают жизнь персонажам.

Цитата
Привязать вещи к квестам.
Не обязательно к квестам. Можно, например, заполучить хорошее оружие или экипировку за победы над боссами. Заработал - получи. А не так, что набил денег из мобов или подсвечников, пришёл в магазин и купил.

Цитата
Убрать магазин вообще. Можно и без него спокойно обойтись.
А вот это наилучший вариант. Обошлись ведь без него в Циркуле. Да и там я бы сделал чуток иначе. Например, выбил из монстра доспех, нацепил, пошёл дальше. Выбил что-то другое, оно заносится в инвентарь (чтобы игрок видел показатели аммуниции) и тут же всплывает рамочка с вариантами действий: "Сменить" или "Избавиться". Если выбрал первый вариант, новая одежда экипируется, а старая автоматически исчезает из инвентаря. Если выбран второй вариант, то старая остаётся, а новая исчезает. То есть, и апгрейдиться можно, и хлам не собирается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gellot
post 10 December 2011, 20:46
Отправлено #88


Group Icon

Class: Elite
EXP: 351



Цитата
Не обязательно к квестам. Можно, например, заполучить хорошее оружие или экипировку за победы над боссами.

Очень интересная идея. Есть стимул пойти и побить секретного босса за что-нибудь полезное.
Цитата
Например, выбил из монстра доспех, нацепил, пошёл дальше. Выбил что-то другое, оно заносится в инвентарь (чтобы игрок видел показатели аммуниции) и тут же всплывает рамочка с вариантами действий: "Сменить" или "Избавиться". Если выбрал первый вариант, новая одежда экипируется, а старая автоматически исчезает из инвентаря. Если выбран второй вариант, то старая остаётся, а новая исчезает. То есть, и апгрейдиться можно, и хлам не собирается.

Еще бы та одежда, от которой избавился не исчезала, а падала на землю вместо поднятой. А то вдруг не на ту кнопку нажмешь? gigi.gif

Ну и конечно весь тот хлам в инвентаре лишнее. Иной раз тратишь кучу времени, чтобы найти то, что нужно. Ну и уничтожать все не обязательно. Например две брони могут быть по разному эффективны. Лучше так: что не нужно - уничтожаешь, что - нужно берешь с собой, что может пригодится - бери вместо другого и неси куда-нибудь на хранение. Надо будет - вернешься и поменяешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2011, 20:55
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37253



Цитата
Есть стимул пойти и побить секретного босса за что-нибудь полезное.
Да не обязательно только секретного. smile.gif
Цитата
А то вдруг не на ту кнопку нажмешь?
Можно реализовать как в Simon's Quest. Перевести курсор на нужное слово и подтвердить.
Цитата
Лучше так: что не нужно - уничтожаешь, что - нужно берешь с собой, что может пригодится - бери вместо другого и неси куда-нибудь на хранение. Надо будет - вернешься и поменяешь.
Да, можно так: выбрасывать самому из инвентаря ненужное барахло.

Кстати, когда-то высказывал свой вариант выковки оружия и экипировки в CoD. Вместо той дебильной комнаты со стульями в Кордове сделать кузницу. Пришёл туда (благо портал совсем рядом), разложил добытые материалы - и за работу. А потом что надо - взял с собой (допустим, не более одного оружия каждого вида и не более одного доспеха и одного шлема), а всё остальное остаётся в кузнице, разложенное по полочкам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 December 2012, 09:35
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9379



Чтобы вы думали позволяет Шаноа делать двойной прыжок? "Ordinary rock". Обычный камень, только и всего. Взяла камень у дороги, и давай себе от воздуха отбиваться. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devil Dante
post 27 December 2012, 21:11
Отправлено #91


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



Цитата(Sobakus @ Dec 27 2012, 09:35 AM)
Чтобы вы думали позволяет Шаноа делать двойной прыжок? "Ordinary rock". Обычный камень, только и всего.  Взяла камень у дороги, и давай себе от воздуха отбиваться.  gigi.gif
*


А она когда прыгает встаёт на камень в воздухе и отталкивается. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 27 December 2012, 22:48
Отправлено #92


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11047



А когда вообще пошла эта мода на двойные прыжки? По-моему очень активно его начали внедрять после слэшеров в духе Devil May Cry.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 28 December 2012, 00:19
Отправлено #93


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Он же в 2д еще раньше появился. Вобще я его первый раз увидел в краше на гба.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 28 December 2012, 01:00
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2311



Я первый раз столкнулся наверное в Pandemonia
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 December 2012, 02:02
Отправлено #95


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11047



Да, можно найти в древних 2D играх двойной прыжок, но всё же он там реже встречался чем теперь. Сейчас как бы без двойного прыжка и игра - не игра, если это экшен, разумеется.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 December 2012, 03:01
Отправлено #96


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9379



Да, двойной прыжок - дурь еще та. Но в принципе двойной прыжок добавляет динамики игре - можно первый раз прыгнуть вправо, а потом отпрыгнуть влево. Если это продумано - то почему нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 December 2012, 13:42
Отправлено #97


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11047



Надо просто грамотно и оригинально его реализовывать. Вот например хорошие замашки были в CotM и PoR. Натан отскакивает от стен (вполне могло заменить двойной прыжок). В PoR была интересная идея отпрыгивания от плеча партнёра, тут надо бы ещё поправочку было сделать, чтобы Шарлотта могла отпрыгнуть от плеча Джонатана, но не наоборот. Шарлотта может девушка и боевая, но не настолько, чтобы по её плечам прыгали. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 December 2012, 15:30
Отправлено #98


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9379



Более менее реалистично с этим делом было в soul reaver'ах - там у персонажа были оборванные крылья, которые хоть и не позволяли ему летать, давали возможность выше прыгать и планировать. В принцах никогда двойных прыжков не было - там и без них выкрутасов полно.

Мне в кастлах даже ни сколько двойной прыжок не нравится, сколько однообразие подобных приемов. Из новых только циркуль на этом фоне и выигрывает со своими отлипаниями от стен. Кое-как разнообразили передвижение крючки в 4-ой и эклезии. В портрете трюк с запрыгиванием друг на друга по началу порадовал, но реально нужен он в игре раза 2-3. Неплохо прыжки и цепляния были реализованы в bloodlines, но опять же - игра легко проходима и без этого. На 10 с + было сделано лазание по стенкам Гранта в тройке. Ему этот двойной прыжок как собаке пятая нога. icon_smile.gif (вот если б я и хотел отдельную кастлванию с каким-нибудь side character'ом - то именно с ним). В гбшных кастлах, кстати, лазанье по веревках тоже неплохой момент, который можно было бы и дальше развивать (тут тебе и двойной прыжок - прыгнул - зацепился за веревку - прыгнул снова).

В симфонии я бы убрал и двойной прыжок и превращение в летучую мышь. На мой взгляд самая крутая фишка Алукарда - это превращение в туман - ни в какой другой игре такого нет. Поэтому имело бы смысл все дополнительные способы передвижения уже выстраивать от этой фишки. Гармония вообще ничем в этом плане не отличилась. Ария с Дауном в принципе тоже - хотя могли бы это сделать полностью отказавшись от реликтов и заменив их на души. Эклезии двойной прыжок тоже на фиг был не нужен - был там такой крутой глиф - метательный ножик с крючком. Можно было и еще подобных придумать.

В общем, Ига - ты хоть и молодец в чем-то, но по многим моментам можно было бы и подольше подумать. Играй в старые кастлы и учись!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 December 2012, 17:00
Отправлено #99


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37253



Цитата(Shadowserg @ Dec 28 2012, 02:42 PM)
Надо просто грамотно и оригинально его реализовывать. Вот например хорошие замашки были в CotM и PoR... В PoR была интересная идея отпрыгивания от плеча партнёра...
*

Не совсем в тему, но грамотная альтернатива двойному прыжку наличествует в Ys Ark of Napishtim. Через спец-приём.

Цитата(Sobakus @ Dec 28 2012, 04:30 PM)
В симфонии я бы убрал ... превращение в летучую мышь.
*


Нельзя. Превращение в летучую мышь - неотъемлемая "фишка" вампира. icon_wink.gif Вот супер-прыжок - да, в Симфонии на фиг не нужен. А двойной прыжок там реализован на отлично. Во время второго прыжка у Алукарда появляются крылья. Это другие персонажи тупо отталкиваются от воздуха.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 December 2012, 17:13
Отправлено #100


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9379



Цитата
А двойной прыжок там реализован на отлично. Во время второго прыжка у Алукарда появляются крылья. Это другие персонажи тупо отталкиваются от воздуха.
Тоже хотел про крылья написать, но потом вспомнил о незаслуженно отодвинутом на второй план превращении в туман. Думаю, что у этой штуки потенциал значительно больший и не только для Алукарда. Сома тоже мог бы подобный трюк использовать. То есть лично мне было бы приятней, чтобы второй прыжок выполнялся не через крылья, а через туман.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

13 Страницы « < 3 4 5 6 7 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 January 2020, 15:00
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.