Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Квесты, Головоломки, поиск предметов, диалоги
Wizard |
![]() ![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Решил ознакомиться с подобными квестами. Когда-то двоюродная сестра показывала мне одну из этих игр, но я тогда не придал особого значения. Но сегодня начал проходить самолично, впечатления пока только положительные.
Игра называется Dracula: Love Kills (а как могло быть иначе, если за прохождение взялся поклонник Castlevania ![]() Доводилось ли вам играть в подобные игры? Каково ваше отношение к ним? Делимся впечатлениями, мыслями и эмоциями. ![]() На всякий случай припаял опрос, можете проголосовать. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Нравятся.
По описанию очень напоминает разновидность так называемых казуальных игр, основными создателями и локализаторами которых являются Alawar и Nevosoft. Жанр хороший, как и у любых других казуальных игр; однако поиски предметов часто отмечаются сильно развитым сюжетом, который и ложится в основу поисков (получается, действительно, квест). Некоторые отличаются простотой, а некоторые - сложностью и разнообразием. Так, в некоторых играх могут наблюдаться ответвления от собственно поиска предметов в другие подвиды мини-игр: поиск отличий, решение головоломок и так далее. Есть и иная особенность - в некоторых "поисковиках" (так их называют, когда речь идёт именно об игре) есть квестовый элемент взаимодействия предметов, то есть некоторыми предметами можно влиять на другие, получая развитие сюжета. Особой ценности не представляют, создаются в огромных количества под самые придирчивые вкусы (фэнтези, ужастик, детектив и даже мелодраматические сюжеты). Могут скрасить досуг, когда выдаётся случайная свободная минутка (в совершенстве заменяют пасьянс косынку, солитер и маджонги)... |
Wizard |
![]()
Отправлено
#3
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата По описанию очень напоминает разновидность так называемых казуальных игр, основными создателями и локализаторами которых являются Alawar и Nevosoft. Оно самое. Например, Dracula: Love Kills издала контора Alawar.Цитата Могут скрасить досуг, когда выдаётся случайная свободная минутка Совершенно верно. Что-то сродни разгадыванию кроссвордов и ребусов. Да и не тянет в последнее время насиловать джойстик, в очередные разы прыгая через пропасти и уклоняясь от вражеских атак. Хочется чего-то спокойного. ![]() Слышал что подобные игры выходили и на консолях. Кто в курсе - что за игры и на каких консолях? |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#4
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Отличный жанр для левой руки. Не то, чтобы я был их поклонником, но помучить зрение можно. Хотя я предпочитаю циферки... Дело ведь не в гэймплэе, пусть он и прост как 3 копейки. Главное, чтоб атмосфера была.
|
Shadowserg |
![]()
Отправлено
#5
|
![]() ![]() Class: Swordsman EXP: 11315 ![]() |
Цитата Слышал что подобные игры выходили и на консолях. Кто в курсе - что за игры и на каких консолях? Впервые познакомился с играми данного жанра на PlayStation. В игре Bug's Life была какая-то опция, где можно было поиграть в квест. Вот там надо было тыкать во все точки экрана и искать всякие предметы и т.п.. Смутно помню эту вещь и вообще не понимаю, что она там забыла, т.к. основная игра - это весёлый 3Д платформер.Вторая игра жанра называлась SilverLoad (она и на PC выходила). Это весьма мрачное повествование о приключениях ковбоя в одной из заброшенных деревенек на диком западе. Жители этой деревеньки все какие-то странные, в общем, в лучших традициях фильмов ужасов. Игру так и не прошёл, так как пираты там похоже чего-то напортачили, да так, что чтобы я не делал и куда бы не кликал, пройти дальше так и не удалось. В планах когда-нибудь вернуться к этой игре и наверстать упущенное. Вернуть должок, так сказать. Дальше в такие игры практически не играл. Но вот летом на DS прошёл 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Квест-визуальная новелла с очень интересным сюжетом. Куча всяческих головоломок, а в конце даже некое подобие судоку заставят решать. ![]() Автор сюжета - Kotaro Uchikoshi, известный по великолепной визуальной новелле Ever 17: The Out of Infinity. История тут не столь запутана, как в Ever 17, но тем не менее очень интересная: 9 совершенно разных людей похитили и поместили в некий огромный корабль. Каждому надели браслет с цифрой от 1 до 9. Чтобы выбраться с корабля им надо пройти 9 дверей и на это у них есть 9 часов (иначе корабль затонет). В начале игры всем 9 объявляют, что среди них есть один Zero (предатель). Все друг друга подозревают, но чтобы выбраться с корабля им волей-неволей надо работать сообща. Дальше рассказывать не буду, а то не интересно будет. Скажу, что отличная вещь. ОЧЕНЬ много текста (одной ногой это новелла всё-таки), несколько разных концовок, одна тру концовка. Куча всяких отсылок к Sci-Fi, в лучших традициях Ever 17 (телепатия и т.п.). Так же много элементов point and click есть в серии Phoenix Wright. Там помимо разбирательств в суде, надо обследовать места преступлений дабы найти улики. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#6
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Nuculais, если бы ты был внимателен, то вспомнил бы о теме про Вальдо, некогда мною созданной. Вот это - едва ли не начало всех этих поисковиков (если они появились ещё раньше этого старья, то не представляю, какая там должна была быть графика).
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#7
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата(Misericorde @ Dec 4 2011, 09:18 PM) Смутно припоминаю подобные рисованные задачки в "Весёлых картинках" и прочих журналах. ![]() ******* А тем временем покорение Dracula: Love Kills продолжается. Оторваться очень трудно, но я стараюсь "не погружаться в Матрицу". ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#8
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Квест - это игра, где чаще всего не нужно ни с кем драться, где "пауза" не нужна в принципе, а роль персонажа развивается по сюжету, а не по статистике. Основу гэймплэя составляют головоломки, поиск и комбинирование предметов и в большинстве случаев обилие диалогов с каждым встречным npc. Ествевственно, основное достоинство таких игр - их сюжет.
Есть классические 2д (и 3д) квесты от третьего лица. Года так с 97-ого популярность стали набирать квесты от первого лица - практически все они в 3д (но есть и исключения). Года так с 2000-ого появились как правило небольшие малобюджетные квесты, где нужно просто находить предметы в груде чего бы то ни было. Есть и другие разновидности, но как правило гэймплэй в них идет на убывание, редко добавляя что-то новое. Так же можно разделять квесты "по происхождению". Американские в большинстве случаев напоминают американскую же анимацию - в основном это юмористические игры. Хорроры американцы тоже делают довольно часто. Европейские квесты тяготеют к художественному началу, но нередко подражают американским. Русские квесты как правило имеют национальный окрас, небольшой бюджет и юмористический сюжет. Есть однако и приятные исключения, способные утереть нос западным. Японские квесты напоминают интерактивные новеллы. Исключения тоже имеются. Лично я всегда был фанатом квестов, в основном западных или сделанных в западном стиле. Есть парочка таких квестов, которые я перепрохожу примерно раз за сезон, благо жанр не требует много времени, а вот погрузить в свою атмосферу может надолго. |
Misericorde |
![]() ![]()
Отправлено
#9
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 4321 ![]() |
Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM) Первое, что я вспоминаю - "Плоский мир". Одна из самых любимых игр с детства. Даже на английском затягивала невероятно. Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM) Года так с 2000-ого появились как правило небольшие малобюджетные квесты, где нужно просто находить предметы в груде чего бы то ни было. Точно с 2000? Если речь о так называемых играх "Hidden object" или "Я ищу", то мне они стали попадаться на глаза примерно в 2008 году, ну ещё пару лет могу скинуть по той причине, что я тогда о новинках игропрома вообще поздно узнавала (именно в этот небольшой период). А 2000 год - это довольно давно... Цитата(Sobakus @ Nov 21 2012, 12:29 AM) Ну если речь идёт о том, чтобы быстро пройти игру, то в сравнении с какой-нибудь RPG наподобие "Morrowind" времени квесты требуют не так уж много, но здесь вопрос сравнения. Когда я проходила "Хроники Мелвина", то не отвлекалась ни на что и закончила игру за пару дней. Когда же я проходила "Легенды о рыцарстве"... ну я её, в общем, до сих пор не прошла. Тема просто для обсуждения квестов? ![]() |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#10
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Цитата Первое, что я вспоминаю - "Плоский мир". Я знаком только с Discworld: Noir. Хорошая игра в нуарном стиле, но, пожалуй, не для всех. Правда, одна шутка оттуда запомнилась:Бармэн: Хэй! Мне не нравятся твои манеры! Герой: Я их не продаю. Цитата Точно с 2000? Если речь о так называемых играх "Hidden object" или "Я ищу", то мне они стали попадаться на глаза примерно в 2008 году На самом деле подобные игры и до 2000-ого делались, но в низких разрешениях были не очень популярны - многие из них были сделаны на флэше. Популярным под-жанр стал наверно где-то в 2005-6. Я выбрал среднюю цифру.Цитата Когда я проходила "Хроники Мелвина", то не отвлекалась ни на что и закончила игру за пару дней. Когда же я проходила "Легенды о рыцарстве"... Да, есть такое. Зато перепрохождение всегда проходит очень быстро, а так, как квесты вообще делают редко (помимо "Я ищу"), больше приходится переигрывать, чем играть. Цитата Тема просто для обсуждения квестов? Ну в общем да ![]() |
Vollmond |
![]()
Отправлено
#11
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 84 ![]() |
Любимых серий, хм, три.
Goblins. Гоблииины это святое. И Гоблиины тоже. А вот Гоблины уже не так интересны. Четвертые уже лучше, но тоже не сказать, что сильно впечатлили. А вот оригинальные 2 игры это шедевры на все времена. The Legend Of Kyrandia. Первую часть мне удалось пройти недавно - лишь в прошлом году. А все потому, что я попал в число неудачников, которые владели знаменитой багнутой версией игры. Она чудесно работала, но у нее была всего одна проблема - под столом в доме главного героя не было пилы. А без нее пройти игру невозможно. Но игра все равно прекрасная. Вторая часть получилась еще лучше. Отличный сеттинг, куча юмора, красивая картинка и хорошие загадки - что еще надо для квеста? Третья же часть, как и в случае с Гоблинами, нравится мне куда меньше первых двух. Юмор отошел в сторону жопно-сортирных шуточек, сам Малькольм не такой уж и харизматичный. В общем, эту часть я бросил на каком то идиотском месте с водопадом и больше не возвращался. Дилогия Syberia. Отложим юмор, эти две игры - произведение искусства. В первую очередь - визуального. Бенуа Сокаль настолько шикарный художник, что каждую локацию обеих частей Syberia можно смаковать очень долго ![]() Список имеет все шансы в ближайшем будущем пополниться серией Broken Sword. Посмотрим. Первая часть просто чудесна. Сообщение отредактировал Vollmond - 22 November 2012, 02:22 |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#12
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Насколько я понял теперь уже мы голосуем не за квесты "я ищу", а за квесты вообще? Я, кстати, тогда не проголосовал. А теперь, конечно - "нравятся". Многие игры содержат квестовые элементы - так, что на самом деле жанр нравится и многим из тех, кто в него никогда не играл. В некоторые rpg я, к примеру, играю больше как любитель квестов. Adventure всегда содержит массивный квестовый элемент. На западе я уже давно даже не слышал упоминания слова "quest". Все игры этого жанра там и называют Adventure. Видимо Adventure лучше продается. Но в общем большой разницы нет.
Цитата Дилогия Syberia. Если честно никогда не понимал за что многие так любят эту игру. У меня все-таки немного другое видение жанра. Хотя должен сказать свои сильные моменты там были - мне запомнился дневник сестры изобретателя, ну и финал получился сильным. Второй раз однако допройти не смог. Но наверно это и в прямь хорошая игра, просто не для каждого. |
Skarj |
![]()
Отправлено
#13
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 774 ![]() |
Да, раньше я играл в квесты с большим удовольствием, но со временем как-то заброcил жанр... зато помню что понравилось:
Легенда о Кирандии 1 и 2 (3-я не понравилась) Ларри 7 (без коментариев) 11 час (продолжение 7-го гостя) Девять принцев Амбера (российский квест по первой книге Хроники Амбера) Братья пилоты Сообщение отредактировал Skarj - 22 November 2012, 22:59 |
Master Librarian |
![]()
Отправлено
#14
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 354 ![]() |
поджанр "Поиск предметов" или "Я ищу", так он ещё называется, не нравится, неинтересно.
А классические квесты люблю. Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь ![]() Затерянный мир Лувр Некрономикон и король всех квестов, с которого я и узнал сей жанр, Morpheus |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#15
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Цитата Дракула 1,2, в 3 так и не играл ещё, храбрюсь но никак не доберусь Думаю, что это был Sobakus ![]() ![]() Надо бы и мне уже про что-нибудь рассказать: The Longest Journey Мой самый любимый квест, который я перепрохожу в среднем раз за сезон. Сразу нужно сказать, что игра в полной мере оправдывает свое название – зная игру как свои 5 пальцев и пропуская часть диалогов, я прохожу ее в среднем часов за 14. И это при том, что большинство квестов проходятся максимум часов за 5. Сюжет. В играх и кино тема перемещения в парралельный мир давно стала избитым штампом. Обычно мы перемещаемся с нашего мира в мир либо фэнтезийный, либо футуристический. В The Longest Journey нам предлагается перемещаться из мира футуристического в мир фэнтезийный (и обратно). В итоге мы получаем крайне интересное смешение даже не жанров, а целых направлений в фантастике. С одной стороны у нас магия, чудовища, мистические расы – с другой роботы, космические станции, летающие автомобили. И все это, как не странно, нисколько не мешает друг другу, хотя сюжет и начинается с того, что один из миров начнет массово «проникать» в другой, что в теории должно будет привести к слиянию миров и как следствие глобальному катаклизьму. Но не тут то было... Гэймплэй. В общем классический вид от третьего лица. Одной рукой нажимаем на кнопку мышки, другой – попиваем чаек (как и в большинстве квестов). Есть довольно непростые загадки, не сразу очевидные комбинации предметов и 10 часов полностью озвученных диалогов. Все поддается логике и здравому смыслу (задачек а-ля «включи гравицапу, не использовав ни одной кэце» в игре нет). Графика и саундтрек. Пререндеренные бэкграунды и низкополигональные персонажи в реальном времени, анимированные при помощи motion capture. Разрешение 800х600. Игра 1999-ого года, однако и сегодня смотрится очень красиво. Некоторые (особенно фэнтезийные) бэкграунды так и просятся на wallpaper – впрочем, это станет понятно в первые 5 минут гэймплэя... Саундтрек подчеркивает нужное настроение, но сам по себе ничего особенного не представляет. В целом. Любителям квестов пропускать игру не советую – вещи такого масштаба в жанре выходят крайне редко (а по моему сугубо личному мнению вообще никогда не выходили). К тому же The Longest Journey – это лишь первая часть эпопеи. Уже есть вторая, и в настоящее время разрабатывается 3-яя. И последнее – играть желательно в оригинал – английскую версию. Часть диалогов или отдельные предложения хорошо звучат именно на английском. Некоторые персонажи разговаривают с акцентом, другие изобретательно матерятся, третьи вообще говорят на неком фэнтезийном языке. Русская версия всего этого лишает. Некоторых персонажей (включая главных) русская озвучка просто убила. То есть ни в коем случае не надо играть в русскую версию. |
Devil Dante |
![]()
Отправлено
#16
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 527 ![]() |
НЕВЕРьвХУДо aka The Neverhood
Мой первый и любимый квест. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vollmond |
![]()
Отправлено
#17
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 84 ![]() |
Цитата(Sobakus @ Nov 23 2012, 03:14 AM) Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры ![]() Цитата(Devil Dante @ Nov 23 2012, 12:01 PM) Игра у нас в стране известна своим стёбным переводом от студии "Дядюшка Рисёч", рекомендую играть именно с их переводом. ![]() Тоже люблю перевод от Дядюшки (Здесь долго били Васю хакеры из Харькова). Тем не менее, тут кому что ближе. Ведь Фаргус тоже годно перевел, и ближе к оригиналу. Сообщение отредактировал Vollmond - 23 November 2012, 17:27 |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#18
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Цитата Вот сколько раз садился - не прет меня с этой игры С квестами всегда так - как не крути, самый субъективный жанр. Если сразу не понравилась, то наверно не понравится и после - как у меня было с Syberia. Черт знает почему так происходит... The Black Mirror С этой игрой я знакомился, будучи готовым стереть ее через 5 минут после ознакомления. Хотя уже тогда многие отзывались о ней как о шедевре. Говорили еще, что сюжет в ней своего рода компиляция старых классических детективов/триллеров и ничего мэйнстримово-современного в игре, как не странно, нет. Еще говорили, что в игре имеет место быть тяжелая осенняя атмосфера с красно-желтыми бэкграундами, а я то люблю тяжелую зимнюю... Опасался я зря – игра шедевр, «тяжелая осенняя» бьет по мозгам и не отпускает до конца, часов 12 (а возможно и намного дольше) игрового времени обеспечены. Сюжет. И здесь мы имеем дело с проклятием, на этот раз с родовым. Черное Зеркало – это название поместья, где вырос глав. герой. После – по личным причинам – избегал его 12 лет и решил даже вообще никогда в него не возвращаться... Действие начинается с того, что один из родственников ГГ погибает при довольно загадочных абстоятельствах, но перед этим посылает герою письмо. Никто не сомневается в том, что произошел несчастный случай, или же самоубийство. Однако у героя другое мнение на этот счет. Он возвращается в Черное Зеркало, чтобы лично отыскать убийцу близкого ему человека... Гэймплэй. Игра действительно олд-скульна – и по сюжету, и по гэймплэю. Вид от третьего лица – трехмерный персонаж бегает по пререндеренным бэкграундам осеннего вида, ведет расследование. Нужно разговаривать, собирать предметы, пытаться выбраться из мест, откуда выбраться казалось бы нельзя. Есть несколько избитых загадок – наподобие пятнашек или собирания фотографии из клочков. Но ведь это «старая школа», так что простить все это можно, а тем более учитывая то, что эту огромную по меркам жанра игру делали всего 4 человека. Графика и саундтрек. Нареканий не вызывает ни то, ни другое. Пейзажи в игре очень атмосферны, замок таинственнен, а город мрачен. Все как и должно быть в подобных играх. Саундтрек опять-таки напомнит старые голливудские триллеры/ужастики. В целом. Это еще один квест, который пропускать не надо, особенно любителям мрачной тематики в играх. Начнется все как классический детектив, но краски, и без того не очень яркие, начнут сгущаться ближе к середине, а в конце следует ожидать жестокой во всех смыслах развязки с непоправимыми последствиями. И все это «как в старом фильме»... И да – это один из немногих случаев, когда следует играть именно в русскую версию. Голоса русских актеров и звучат правдоподобней, и подходят героям больше. Особенно это касается главного героя, монологи которого нам и предстоит слушать все время прохождения. |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#19
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Нашел красивейший квест на Sega Saturn под названием Nanatsu Kaze no Shima Monogatari. Играть в него кто-то навряд ли будет - без японского там далеко не пройдешь. Но посмотреть стоит обязательно:
http://hardcoregaming101.net/nanatsukaze/nanatsukaze.htm (здесь описание и скрины) http://www.youtube.com/watch?v=tr-tFmad9gs (здесь видео) |
Sobakus |
![]()
Отправлено
#20
|
![]() ![]() Class: Lord EXP: 10199 ![]() |
Только что прошел демо-версию олд-скульного indie квеста с дурацким названием Primordia. Просто фантастическая вещь про роботов в мире, в котором вымерли люди. Атмосфера пост-апокалипсиса, пустыни, какой-то заброшенности (или одиночества) и в то же время чего-то близкого (мне во всяком случае). Искренне рад, что все же не большие бюджеты правят миром - есть еще люди способные создавать прекрасные вещи скорее на любви к играм, чем на желании "срубить баблеца". 5 декабря выйдет полная версия. Вот ролик, описание, скриншоты и сама демка:
http://www.wadjeteyegames.com/primordia.html |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 January 2021, 16:12 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |