Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom
Shadowserg |
16 September 2010, 01:14
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/ Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1 Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru |
Secret Boss |
23 June 2022, 20:47
Отправлено
#1061
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Честно говоря, сюжет Девятки явно намекнул, что Кондо сотоварищи теперь могут лепить в Исах сценарии любой степени фантасмагоричности.
|
Falkon |
23 June 2022, 20:56
Отправлено
#1062
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Не было Доги в Пятёрке. В начальном сценарии был. В ремейке был. В 8, которая сразу после 5 он тоже как-то затесался. Так что будет. Или его тупо забудут, после чего с криками "Ой, ***!" выпустят порт на пк с добавленными новыми подземельями, новыми боссами и одним забытым старым персонажем. |
Secret Boss |
23 June 2022, 21:26
Отправлено
#1063
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата В начальном сценарии был. В трушной Пятёрке (которая фалкомовская) - не был. И это главное. В ремейке был. |
Racast |
23 June 2022, 22:45
Отправлено
#1064
|
Class: Majestic EXP: 2535 |
Цитата Почему именно тревожит? Первое, потому что возрастом немого персонажа дело явно не ограничится, если они всерьёз хотят привлечь много новой — я так понимаю юной — аудитории. В чём это будет проявляться предлагаю представить в меру своего пессимизма. Или не делать этого, ради своего оптимизма. Я вот наполовину в шутку представил в спойлере прошлого поста. Меня немного позабавило, что они в открытую решили поделиться своим гениальным маркетинговым ходом. Так и представляю, как Нинтендо анонсирует новую Зельду словами «в этот раз Линк на 30% моложе! Плиз би эксайтед». Ещё мне кажется нелогичным, что немого бродягу они омолаживают (и это типа должно на что-то повлиять), а в соседней серии разговорчивого протага наоборот делают старше. Второе, потому что Фалком не умеют в оптимизацию и даже с одной платформой справляются через раз. Наиболее слабая консоль мультиплатформы может стать балластом и привести к компромиссам не только графона, но и контента. Во времена одновременного выхода на Вите и PS3 уже были прецеденты. Восьмой Ис таким удачным получился благодаря тому, что Фалком передумали выпускать Вита и PS4 версии одновременно и решили сосредоточиться сперва на одном, потом на другом. Чтобы сделать полноценные версии для, например, PS5 и свича нужно делать две достаточно разные версии игры, а у Фалком нет на это времени с их графиком и ограниченным персоналом. И говоря о проблемах оптимизации, в первом Sen на вите без патчей были 15-секундные загрузки перед каждым боем. В Куро на PS4 был такой атас, что я не знаю, как они собираются заставить эти свои «новые технологии» работать на свиче. Тут даже шаманы перенёсшие последние Думы на свич наверняка не справятся. Цитата Или переключение между скинами и абилками как в Цваях/ТХ? Очень вряд ли. Говорят, что нитка соединяющая руки Адола и барышни это один из новых концептов игры. Хотя бы один персонаж должен бегать рядом, а то это не будет иметь смысла. Цитата В трушной Пятёрке (которая фалкомовская) - не был. И это главное. Начальный сценарий тоже трушно фалкомовский. И в трушно фалкомовской Лакримосе подразумевается, что Доги был с ним в пятёрке. |
Secret Boss |
24 June 2022, 17:10
Отправлено
#1065
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата И в трушно фалкомовской Лакримосе подразумевается, что Доги был с ним в пятёрке Но только подразумевается. |
Sobakus |
1 July 2022, 14:01
Отправлено
#1066
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну, что... теперь Ys у нас - соулс-лайт? Я не против так-то. Что угодно лучше, чем топтание на месте. Но я не очень представляю командный соулс. Пока я буду кувыркаться вокруг сложного врага, сопартийцы чё будут делать? Тоже кувыркаться? Или как обычно сопартийцы делают - тупо на все атаки напарываться?
Вот когда об этом думаю, начинает казаться, что автор просто брякнул что-то в воздух. А по факту мы получим игру далёкую от Соулс. Просто теперь у Адола щит будет в экипировке, и иногда придётся им пользоваться. Вот на этом, я думаю, соулс-лайт и закончится. (А в лучшем случае выйдет Brandish-like. |
Secret Boss |
1 July 2022, 17:13
Отправлено
#1067
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата аналог смены оружия или даже полноценного сета Может что-то типа сетов экипировки душ в DoS? |
Secret Boss |
1 July 2022, 18:27
Отправлено
#1068
|
Class: Ultimate EXP: 46730 |
Цитата На самом деле я думаю, что мы получим обычный семерочный Ис с чем-то из Souls (тупо камеру и прицеливание оттуда перенесут и готов Souls-like/Souls-lite) и все на этом. Лишь бы не запороли эксплоринг, которого добились в Лакримозе и Монструме. Боёвка для меня на втором плане (хотя автовосполнение шкалы SP - это явный плюс, не хотелось бы его терять). |
Ghost |
1 July 2022, 23:32
Отправлено
#1069
|
Class: Majestic EXP: 2375 |
Блин, только не Souls-like.... полно этого уже
|
Sobakus |
2 July 2022, 14:29
Отправлено
#1070
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И Фалкомы, может быть, сделают что-то подобное (свой более упрощенный и ускоренный аналог CODE VEIN то есть) А может и как Tokyo Xanadu (меня бы это устроило). Я просто не очень верю в фалкомовских программистов . Мало того, что 2 сопартийца должны тебе не мешать во время боя, так они ещё и пользу какую-то должны приносить! В тоже время враг на них должен реагировать (причём каждый)! Ну как они это сделают, если на разнообразное поведение врагов у них тупо фантазии нет?! Все враги в Ys 9 ведут себя практически одинаково. А щас вот "босс сказал Соулс-лайк делать, и мы сразу прям умных врагов сделаем!" Не верю. Ошибиться я всегда рад, но пока не верю.Цитата Лишь бы не запороли эксплоринг, которого добились в Лакримозе и Монструме. У Соулс-лайков то тоже с эксплорингом хорошо! Не должно одно другому помешать (в теории). Цитата Блин, только не Souls-like.... полно этого уже А анимешный веселушный с задором и тонной сюжета был? Не был! А теперь будет! |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 14:10 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |