IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?

Какой из типов геймплея вам нравится больше всего?
 
Таранный [ 3 ] ** [25.00%]
Обычный [ 6 ] ** [50.00%]
Командный [ 3 ] ** [25.00%]
Всего голосов: 12
Гости не могут голосовать 
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:05
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Давно хотел узнать, как для статистики, так просто из интереса. Да и в связи с некоторыми тёрками среди зарубежных фанатов, одни из которых кипятком писают от новых исов, а кто-то наоборот.

Конечно, даже в рамках определённого типа геймплея игры различаются. То есть те же Арк, Фелгана и Ориджин похожи, но различий там хватает. Так что можно ещё уточнить что ближе всего. Ну и заодно пообсуждать куда идёт серия и как вам это нравится или не нравится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 60)
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:17
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Перенесу-ка в более подходящую тему.
Цитата
начиная от 7 геймплей сильно упростился
Тут палка о двух концах. Да, Исы стали более казуальными, но непосредственно боёвка усложнилась, стала более расширенной (особенно если использовать по-полной всё то, что вложили туда разрабы). Самый простой геймплей - в олд-скуле: тараним врагов и жмакаем кнопку, ответственную за фаерболы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:19
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Кстати, помню тут была ветка по сложным Ис играм, её уничтожили?
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:19
Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:17)
Перенесу-ка в более подходящую тему.
Тут палка о двух концах. Да, Исы стали более казуальными, но непосредственно боёвка усложнилась, стала более расширенной (особенно если использовать по-полной всё то, что вложили туда разрабы). Самый простой геймплей - в олд-скуле: тараним врагов и жмакаем кнопку, ответственную за фаерболы.
*


Да, хотя это было забавно)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:20
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:26
Отправлено #24


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



VIII YS в динамике прибавил конечно, было приятно играть на ПК с контроллером, на Вите ужас просто какой, но это моё мнение, тем не менее, хардкорности прошлых частей нет.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:23
Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:20)

Ого, спасибо. Плохо искал)
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:26
Цитата(catcoffee @ 8 May 2021, 12:23)
VIII YS в динамике прибавил конечно, было приятно играть на ПК с контроллером, на Вите ужас просто какой, но это моё мнение, тем не менее, хардкорности прошлых частей нет.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:23

Ого, спасибо. Плохо искал)
*


Ну, на мне тогда бранч и остановился. Ушли во флуд с ребятами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:35
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
VIII YS в динамике прибавил конечно
В боёвке динамики прибавилось, но в общем игровом полотне - убавилось (из-за огромного количества болтовни).
Как пример:
Цитата(Wizard @ 28 April 2019, 13:16)
Пришёл в лес, пробежался чуток - сценка с динозаврами-детёнышами. Сотрясли воздух пространной словесной чешуёй, Рикотта убежала вслед за одним из детёнышей. Вернули контроль над персонажами. Как того требует сценарий, побежал следом за девчонкой, через несколько метров (возле кристалла) снова активировалась сценка. "Какая тёмная пещера. Давайте заглянем туда". Вернули контроль. Зашёл в пещеру, сделал несколько шагов - снова кат-сцена. Да @#$%^%!!! Я хочу играть в Ис, а не читать его!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 12:49
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:35)
В боёвке динамики прибавилось, но в общем игровом полотне - убавилось (из-за огромного количества болтовни).
Как пример:
*


Ис и не был в сюжет никогда, но тут согласен, могли бы сбить немного. Отдам должное разрабам, бэктрекинг хоть сделали с быстрыми перемещениями. А сдругой стороны, сбив можно было бы обойтись и без трэкинга.
Добавил(а) catcoffee, May 8 2021, 12:49
Цитата(catcoffee @ 8 May 2021, 12:40)
Ис и не был в сюжет никогда, но тут согласен, могли бы сбить немного. Отдам должное разрабам, бэктрекинг хоть сделали с быстрыми перемещениями. А сдругой стороны, сбив можно было бы обойтись и без трэкинга.
*


Тут некий парадокс наблюдается, для старых игроков, мы вроде бы скушали, но хардкора не хватает. Для новых, вот вам ДЛС с ресурсами, что тупо ужас. Для нью игроков, они выбрали модель намко банды, это нас и ждёт в монструме. Недавно вот, поглазел на трейлер новой ветки Heroes, и прям грустно мне.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 12:52
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Ис и не был в сюжет никогда
Никогда - слишком громко сказано. icon_smile.gif "В сюжет" серия стала уходить, начиная с Origin.
Добавил(а) Wizard, May 8 2021, 12:52
catcoffee
Ты зачем цитируешь сам себя? icon_lol.gif
Нажимай "Ответить" или "Быстрый ответ", а не "Цитата" (эта кнопка нужна для цитирования фраз собеседника).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
catcoffee
post 8 May 2021, 16:15
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 10



Цитата(Wizard @ 8 May 2021, 12:52)
Никогда - слишком громко сказано. icon_smile.gif "В сюжет" серия стала уходить, начиная с Origin.
Добавил(а) Wizard, May 8 2021, 12:52
catcoffee
Ты зачем цитируешь сам себя? icon_lol.gif
Нажимай "Ответить" или "Быстрый ответ", а не "Цитата" (эта кнопка нужна для цитирования фраз собеседника).
*


Простите) Я жизнь прожил, а на форумах как в первый раз всегда)
Ну как сказать, в ориджине сюжет тоже не сказать чтоб бурлящий, как по мне не более чем дополняет частично 1 и 2 часть. Не знаю кто играл на плойке Монструм, но сюжета я думаю там как в Лакримозе. Но жду)))) Очень) Как и Hajimari по трэйлсам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 May 2021, 16:18
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Не знаю кто играл на плойке Монструм, но сюжета я думаю там как в Лакримозе.
Я не играл, но видел. В Девятке сюжета очень много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 July 2021, 22:08
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



После 4 Исов новой школы есть желание оценить их начинания, так сказать, на поприще боёвки и прочего. И ситуация складывается интересная.

В Семёрке самые интересные боссы из 4 этих игр, как по мне, с самым лютым финальником. Атак много у них, прожектайлы летают только так (птичка и осьминог, привет вам), порой резвые весьма или оформлены бои интересно как с Драконом Земли. Не были бы так жирны ещё. Данжи тоже неплохие со всякими фишками, но плоские и без вертикальности почти. Зато филды невероятно унылы, страшны внешне и их много. Один слот под аксессуар - форменное издевательство. Квесты просто чудовищно говно без фантазии и хорошей награды. Прокачка скиллов вымораживает. Опциональные боссы никакущие. А необходимость чардж атаки бесит. Ну хоть из флэшей лишь гарл есть и он не нужен и даже не упоминается игроку. Самая сырая из игр новой школы по сути. И играть в неё наименее приятно.

В Цельцете всё удобнее. Слотов под аксессуары больше. Абилки уникальные у персонажей есть. Прокачка скиллов адекватнее. Филды красивее и получше. Квесты поинтереснее. Но боссы тут слабые и скучные в основном. Апгрейды оружия и куча лечилок убивают сложность вообще в ноль. А введённый флэш мув стал началом самого большого звиздеца в боёвке серии. Данжи тоже редко хорошие и чаще средненькие. Хотя Башня были очень хорошая. И да, опциональный супер босс тут жуткий.

В Восьмёрке перелопатили систему лечилок. Вроде теперь надо собирать банки для поушенов, но еда и фрукты всякие и без них позволяют валить врагов в перемяс. Разные аксессуары позволяют флэш приёмам быть ещё более имбовыми. Апгрейды из Цельцеты убрали, ура-ура. Квесты стали похуже, как по мне, но лучше чем в Семёрке. Вернувшаяся вертикальность в локациях делает их более интересными для исследования, пусть и коротковаты они совсем. Но финальный данж худший в серии. Боссов много, но говна среди них едва ли не половина. Опциональные данжи и боссы весьма хороши. Рейды - добавление убогое и могут гореть в аду.

Про девятую уже говорил недавно. Филды страшно унылы. Рейды и квесты туда же. Данжи и боссы хороши. Абилки у персонажей прикольные. Опционал плох. В остальном на фоне восьмёрки изменений немного.

В итоге восьмая часть самая лучшая вышла, пожалуй. В ней минимум говна и всё на уровне геймплейно. Семёрка худшая, так как сырая и всратая. Цельцета сделали много правильных улучшений, но обосралась на боссах и со сложностью. Девятая же шагнула назад после Лакримозы и вынуждает заниматься лишней фигнёй, пока хорошего в ней мало, но он реально сделано круто. Такие дела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 July 2021, 22:21
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Придерживаюсь такого же мнения (за исключением того, что Девятку пока что только со стороны видел).

В Восьмёрке надо было продолжить "отсекать ненужное", но этого почему-то не сделали. Например, сократить количество лечилок с 99 до хотя бы 9. И количество скиллов уменьшить (ранее в теме Ys VIII я выдвигал идею, что неплохо было бы давать каждому персонажу всего лишь по одному новому скиллу в каждой главе).

Ну и с супер-боссами в серии стало всё как-то печально. В "партийных" Исах только Фориа-Дарос получился достойным (и тот, по факту, не босс).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 July 2021, 22:37
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Что такое флеш-мув?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 July 2021, 22:38
Отправлено #33


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Что такое флеш-мув?

Приём, когда доджишь атаку врага, получаешь SP и время замедляется. При аксессуарах на увеличение замедление становится страшно имбовым.

Цитата
В "партийных" Исах только Фориа-Дарос получился достойным (и тот, по факту, не босс).

Мефораш и Дракон из Лакримозы были вполне хороши.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 July 2021, 22:40
Отправлено #34


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Мефоразм не так опасен, как Фориа-Дарос. По крайней мере, на лёгком и нормальном уровнях сложности.

Эмм... Дракон из Лакримозы?... Наверное на PS Vita его не было...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 July 2021, 22:43
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Эмм... Дракон из Лакримозы?... Наверное на PS Vita его не было...

Уникальный для Даны босс. Меняет фазы в течении боя и имеет кучу атак.

Цитата
По крайней мере, на лёгком и нормальном уровнях сложности.

Я на харде обделался с флэшем или градом, помню, и он меня просто кулаками забил как котёнка. Без щансов вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 July 2021, 22:44
Отправлено #36


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Уникальный для Даны босс.
А, понял. Видел на ютупе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 31 July 2021, 15:22
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Наверно в эту тему об этом надо писать... Я тут, что называется, подумал icon_smile.gif .

Подумал и понял, что Ys прошла через такие перемены, которые убили бы большинство серий на корню. А перемен этих за 34-то года было дофига!

Во-первых, довольно сложный переход из 2д в 3д. В начале была комбинация с пререндером (не самая худшая), потом вроде бы и полное 3д, но геймплей оставался 2д-эшным, и вот только недавно серия перешла в полное и окончательное 3д.

Конечно, немало поменялось и в боевой системе. В первых частях её вообще не было! big_lol.gif Бои были, а боевой системы не было! Даже кнопки не было. Потом попробовали Ys в платформере, потом попробовали Ys, похожий на Зелду (имею ввиду 5-ый). Потом уже появилось нормальное рубилово в Напиштимах. Потом добавились сопартийцы, скиллы, гарды и флэши, суперы и способности. Куда дальше?! gigi.gif

Ну и главная перемена - это какая-то непонятная (но наверное и уникальная в чём-то) стилизация под партийные JRPG. Во-первых появилось мнооооого сюжета. В разы больше первых частей. Появились саб-квесты. Куча персонажей. 6 играбельных, которых условно можно поделить на собственные классы со своими способностями, суперами и. т. д. Последние Ys'ы стали дольше опять-таки в несколько раз. Появились в них даже мини-игры (да, я про рейды icon_neutral.gif ) (а, ещё рыбалка была! big_lol.gif ).

Но не смотря на это всё (по моему мнению) это всё та же серия. Странно, но от этих многочисленных перемен она не здохла, а наоборот процветает. Думаю, что такого успеха как сейчас у серии до Стима никогда не было. Меня это радует. Я люблю сложные истории про андердогов. Вот Ys - это как раз такая история. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2021, 15:30
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Куда дальше?! gigi.gif
От возможной пошаговщины, думаю, зарекаться не стоит. Всё может быть...
Цитата
Странно, но от этих многочисленных перемен она не здохла, а наоборот процветает.
И это учитывая то, что за тридцать с лишним лет вышло всего десять Исов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 July 2021, 15:34
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Вот только что дальше? Сам Кондо уже говорил что в новом стиле сделали что смогли. Молюсь только, чтобы стилизации под соулсы не было. Их я люблю, конечно, но от подражателей уже тошнит, ей богу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2021, 15:42
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Молюсь только, чтобы стилизации под соулсы не было.
Смотря какая стилизация. Если визуальная, то можно попробовать. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 July 2021, 15:53
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



И большей частью боссов будут рыцари гуманоиды всех форм и расцветок. Рыцарь жирный и большой, рыцарь на четвереньках, рыцарь дрищавый и странно двигающийся, рыцарь-тян с огромной жопой, ну и так далее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2021, 16:16
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Mr. Grim
Я имел в виду общую визуальную атмосферу. Поменьше яркости и пестроты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 July 2021, 16:30
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну, в плане именно локаций девятый Ис уж точно не особо пёстрый и яркий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2021, 16:39
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Осталось добавить мрачности и холодка в сюжет. И во внешность персонажей, а то при виде оных в Восьмёрке и Девятке хочется одновременно смеяться и плакать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 31 July 2021, 19:32
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Предложу свой вариант в таком случае. Игра за разных персонажей, но не вместе, а параллельно. То есть у нас есть, например, Адол, Гейс и Доги. Каждый отличается стилем боя и имеет особые абилки для эксплоринга. И проходя одним персонажем, натыкаешься на преграду, которую может обойти лишь другой персонаж. И так вместе они помогают друг другу продвинуться к цели или получить опциональные ништяки. Плюс много платформинга и ловушек. Что-то в духе Dino Crisis 2, например, где попеременно за Дилана и Регину играли с разным оружием и путями прохождения. Какой-нибудь огромный замок так исследовать самое то.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 July 2021, 19:55
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Что касается партийной системы, то я повторю свою давнюю "хотелку": в команде играбельных персонажей два человека - Адол и его напарник(ца). И никаких "запасных" (либо напарника для каждого очередного рейда можно сменять/выбирать в хабе). Переключение между персонажами обусловлено не только владением разными типами оружия, но и при всевозможных взаимодействиях во время исследования локаций (подсадить, подать руку и т.д.).

Что касается упомянутой экипировки, то я только "ЗА" за меч + щит. При perfect guard, например, пусть срабатывает гарантированный critical hit (повышенные повреждения + сбивание с ног или оглушение).

Что касается боссов, надо обязательно задействовать обоих персонажей (чтобы тактика "тупо зарубить одним Адолом" не работала).

Что касается локаций, то лучше несколько больших и запутанных, чем много-много мини-локаций. Ну и эксплоринг как в Фелгане, Арке или Лакримозе. И чтобы все сундуки не вдоль дорог валялись, а были спрятаны или трудно доступны. Тайники, ловушки и пазлы - обязательно.

Никаких флэш-мувов и экстра-скиллов (ну муть же!).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 31 July 2021, 21:57
Отправлено #47


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Когда я ещё проходил Дану, мне думалось об альтернативной системе партии.
Что-то навроде системы пешек из Драгон Догмы. Где ты берешь с собой в бой не полноценных сопартийцев, а временных "наёмников". Скажем из числе спасшихся после кораблекрушения.
Напрямую ты ими не управляешь, но они будут следовать за тобой и помогать в сражениях.
Если у них закончится здоровье, они отступят обратно в лагерь (и становятся недоступны в течении определённого кулдауна). А тебе придётся решать, возвращаться обратно за помощником и проходить данж с последнего телепортатора, или двигаться вперёд в одиночку.
Относительно флешей. Идея Крусника мне нравится. Хотелось бы увидеть что-то в этом духе.
Простой блк просто снижает урон, перфектный - полностью его нивелирует и выводит противника из равновесия, позволяя провести по нему сильную атаку (за счёт особого приёма, или наложения дебаффа к защите).
Флешмув? Что-то ближе к тому что было в ТХ. Или что-то в стиле blindside из Star Ocean 4, с возможностью быстро зайти за спину противнику.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 August 2021, 15:23
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
От возможной пошаговщины, думаю, зарекаться не стоит. Всё может быть...
Это уже будет смерть серии icon_neutral.gif . Уже не Ys точно. (Но я в это и не очень верю. Нафига Фалкому 2 почти одинаковых (по геймплею) серии?!

Цитата
Сам Кондо уже говорил что в новом стиле сделали что смогли.
Интересно. У него что же есть другие идеи? Почему я ему не верю?! big_lol.gif

Цитата
Каким бы в геймплейном плане вы хотели видеть следующий Ис/следующее поколение Исов? Как бы дальше развивали серию?
Я пойду дальше и постараюсь предсказать дальнейшее развитие серии gigi.gif :

-От командного подхода не откажутся.
-Появятся древа скиллов (рано или поздно они обязательно появляются big_lol.gif ).
-Мяса (наконец) станет много. Будет месилово-рубилово на больших пустых полюшках.
-Может быть в данженах появятся ловушки (в смысле их теперь будет много-много) (шаг в этом направлении мы уже видели)
-Появится глобальная карта мира (да, да, как в JRPG). Ну а "штабом" теперь у нас будет свой собственный "летучий голландец". Наконец-то Адол увидит весь мир icon_lol.gif . Может и в Ys вернёмся. Пора бы уже. Всё-таки юбилей. Десятка. icon_neutral.gif

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 1 August 2021, 17:52
Отправлено #49


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Каким бы в геймплейном плане вы хотели видеть следующий Ис/следующее поколение Исов? Как бы дальше развивали серию?

Ещё один рескин Ys 8 не помешал бы. Добавить туда какую-нибудь утраченную в прошлом фичу и выпустить с подзаголовком NOW IN SPACE! Наверняка схавают весь оставшийся потенциал раскроется, и Ys наконец станет полноценной RPG, какой он пытается стать с древних времён.

Если же серьёзно обновлять серию, то на разработку придётся уделить минимум пять лет, потому что работы очень много. Навскидку:
- Полноценный открытый мир, чтобы не отставать от современности. Вдобавок никто не будет жаловаться на огромные пустые филды, если вся игра — огромный пустой филд.
- Замедлить темп боёв, чтобы дать игроку простор для тактического планирования. Не нужно считать игрока за неандертальца, которому хочется бесконечно спамить кнопку атаки.
- Усложнить управление где-то до уровня DMC5 Данте. Ys теряет свою хардкорность и становится слишком доступным.
- Заметно увеличить здоровье рядовым врагам, чтобы игрок успевал вдоволь покувыркаться вокруг них.
- Убрать все скиллы или оставить только один. Кому нужен Tales of, тот будет играть в Tales of.
- Прекратить окисекивание. Этот источник уже осушен, пора искать новую жертву.
- Упразднить катсцены. Кому захочется узнать, что вообще происходит, посмотрят Ютуб видосы на тему обширного исовского лора.
- Вернуть всех персонажей из предыдущих игр, чтобы сюжет наконец-то пошёл вперёд. Хватит филлеров — пора пробуждать Фину!
- Сделать боссов паззловыми. Никто не будет жаловаться на слишком жирных или слишком дохлых боссов, если наносимый урон не будет зависеть от индивидуального скилла игрока.
- Увеличить действие флэш-гарда до двух минут, а то задалбывает продлевать каждые три секунды.
- Выбор класса, чтобы повысить реиграбельность и сделать PvP онлайн интереснее.
- Сделать переход с филдов на данжи менее очевидным, чтобы игрок задавался вопросом: а был ли данжен?
- Продолжить идею Брандиша внутри Ис — сделать Brandish 5 внутри Ys X.
- Из играбельный персонажей только Адол, чтобы не рушить скрупулёзно выверенный баланс. Если всё же добавлять играбельных персов, то постепенно через гачу. Так у Фалком будет время их должным образом отбалансировать.
- Нужно что-то делать с музыкой. На данный момент она слишком навязчивая, что отвлекает от игрового процесса. Нужно больше симфонического оркестра и латинских завываний. Песни на несуществующих языках тоже неплохая альтернатива. И вообще, больше песен! Самая популярная музыка Фалком — это песни.

Как бы там ни было, мой энтузиазм в плане будущих игр Фалком велик как никогда. Уверен, нас ждут только приятные сюрпризы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 1 August 2021, 22:08
Отправлено #50


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Довольно много годных идей высказали. Неужели в Фалком никто до всего этого додуматься не может.

В целом, с боёвкой надо что-то делать.

Цитата
- Замедлить темп боёв, чтобы дать игроку простор для тактического планирования. Не нужно считать игрока за неандертальца, которому хочется бесконечно спамить кнопку атаки.
- Усложнить управление где-то до уровня DMC5 Данте. Ys теряет свою хардкорность и становится слишком доступным.
Поддерживаю. Либо как в DMC, либо как в Nier. Нынешняя однокнопочная боёвка - скучная.

Цитата
- Вернуть всех персонажей из предыдущих игр, чтобы сюжет наконец-то пошёл вперёд. Хватит филлеров — пора пробуждать Фину!
Вот за это прям двумя руками ЗА! beer.gif
По крайней мере в такой Ис я бы точно побежал бы играть, чтобы узнать, что там дальше. А не как сейчас "ну вот очередная филлерная история про Адола, вроде как надо поиграть, но пропустив её, я ничего не потеряю". icon_lol.gif

Но понятно, почему филлерный Ис и дальше будет преобладать. Ведь этих филлеров очень легко можно надоить великое множество. Вот Адол поплыл на корабле, начался шторм, он опять оказался на берегу какого-то континента... бла-бла-бла. Адол решает местный конфликт. В конце игры Адол уплывает дальше, махая всем ручкой. bu.gif Бесконечная жвачка без конца и края.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 August 2021, 22:27
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Увеличить действие флэш-гарда до двух минут, а то задалбывает продлевать каждые три секунды.
Да чего уж там, можно сделать его постоянным. Чтобы не подстраиваться под вражеские атаки. Выбрал в меню Guard Mode ON - и вперёд. big_lol.gif
Цитата
Прекратить окисекивание. Этот источник уже осушен, пора искать новую жертву.
Выше была мысль о пародировании Соулсов. Но оттуда если и черпать, то аккуратно и не поголовно всё.
Цитата
Упразднить катсцены. Кому захочется узнать, что вообще происходит, посмотрят Ютуб видосы на тему обширного исовского лора.
Эти слова - как бальзам на душу.
Цитата
Нужно что-то делать с музыкой. На данный момент она слишком навязчивая, что отвлекает от игрового процесса. Нужно больше симфонического оркестра и латинских завываний. Песни на несуществующих языках тоже неплохая альтернатива. И вообще, больше песен! Самая популярная музыка Фалком — это песни.
Не, песни в топку. Было уже в Хрониках. Гамно это, а не песни.
А вот с симфоническим саундтреком попробовать можно. Главное задействовать талантливых композиторов, а Сингу к Исам вообще не подпускать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 August 2021, 18:06
Отправлено #52


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Цитата
Как вы серьезно восприняли слова Ракаста.
Ничего подобного. Ирония и сарказм очевидны. Просто захотелось подключиться, а то скучновато на форуме.

Но по поводу музыки я написал то, что реально думаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 3 August 2021, 20:32
Отправлено #53


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Какой у тебя оптимистичный взгляд.

Я бы сказал, даже взгляда на эту тему никакого нет, потому серьёзный пост и не писал. Одно безразличие, мой smile and optimism сейчас не в лучшем состоянии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 5 August 2021, 14:32
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Эх, Много мыслей было у меня про Ис, но стоит потерять всю радость, как становишься как Ракаст по оптимизму. big_lol.gif
Хотя, совсем коротко мысли выложить можно. Кто чтобы не говорил, ноу Фалком есть ровно одна икона, на которую можно и нужно равняться. Это пытаться сделать из Иса новую Зельду. И я даже не шучу.
Проблема только в том, что даже сейчас Фалкомы "пытаются" быть уникальной компанией и держать планку "непопулярных", но самобытных разрабов. Иногда игрожур посмотришь, так там называют те же колд стилы супер-дупер играми, что намекает. Из-за этого, Кондо не будет пытаться что-то копировать, ведь Ис должен быть "уникальным", и грамм здравого смысла тут есть.
Жаль только, что Кондо не знает, как сделать уникальный и интересный Ис. Ну, ничего, может качество сценария повысится за счёт проб и ошибок, или, не знаю, введут случайную новую особенность, которая всех удивит. Но я ничего не жду, если честно.


А за 5 Ис страшнее всего, ведь даже учитывая, что это один из самых слабых Исов, никто не может гарантировать, что хуже сделать нельзя. icon_sad.gif Я даже позволю себе такое6 заявление. Если Кондо решит сделать ремейк 5 части, то она будет хуже. И послевкусие будет на уровне, если Целсету пройти после Рассвета Иса. Вот я вам это обещаю.
В 5 было множество идей, просто они улетели в трубу, только общий шарм атмосферы остался, но текущие тенденции Фалком идут в разрез с наработками.

Ну и раз уж тема про то, какой игра должна быть в мечтах, то после разогрева можно и подумать. gigi.gif

Хочу, чтобы после лечения в псих больнице Кондо сел и с новыми силами начал разработку ремейка 5 части.
Поняв, что партийная система несостоятельна для гнетущего нарратива, то она была выкинута в трубу и заменена системой смены протага. Теперь, как в 8ке с Даной, мы можем переключаться между Адолом, Стокером, Террой, ну и можно Доги не забывать. (Будет эпизод, где Адол застрянет в пещере, и мы должны будем пройти данж за Доги, чтобы разбить стену.)
У каждого персонажа будет свой мув сет и другие приколы, чтобы не обременять нашу недостудию, просто дадим возможность всё скопировать со старых игр. Ну, надо будет ещё и эпизод за Нину, где драться мы не сможем и надо будет стелсить. icon_lol.gif
Хотя, лучше выкинуть текущих разрабов боёвки на мороз, и заставить Тим Нинджу на заказ впилить боёвку из Ниоха в новый Ис, как раз, будет казаться очень современным путь получения уровней и экипировки. icon_lol.gif
Сам же геймплей будет поделён на открытый мир, где мы в любом порядке сможем найти камни для того самого портала. (Или какие мы там искали) и более коридорный, где нужно будет пробиваться к определённой цели в особо
нагнетающей обстановке, в духе, когда мы во втором Исе пытались Дарму помешать приносить жертвы под очень нагнетающий трек.
Эксплоринг же должен стать сложнее, но более опциональным, чтобы новые игрочки не начали вздыхать от того, что без стрелочек и указателей им нужно найти какой-то ключ фиг знает где и фиг знает для какой двери. В то же время, нужно сделать данжи хоть немного нелинейными и не состоящими из одной кишки, где просто накинуты горы противников.
Сюжет же нужно не менять, а просто облепить мясцом. И нет, не водой и не чаем из кисек, а именно мясцом. Побольше рассказать об истории места, откуда жемчужена Кефина появилась, как город уживался со всеми древними ребятами раньше, какое их мнение по поводу драконов любителей перезапустить всё по циклу из семёрки ( lol1.gif ), ну и просто больше показать контраст миров. Так же, немного показать как живут у нас в местной Егупте и что тут твориться. В целом, если бы в оригинале всякие злые маги и прочие волшебники не появлялись бы как черти из табакерки, а Стокер появлялся бы больше, чем просто в 3 сценах, то было бы неплохо. В общем, это не так даже сложно устроить.

В общем, хочется много и всегда разного, но кто знает, что авторское виденье Кондо родит сегодня.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2021, 15:34
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
А за 5 Ис страшнее всего, ведь даже учитывая, что это один из самых слабых Исов, никто не может гарантировать, что хуже сделать нельзя.

Меня больше напрягает эпик, с учётом что под конец мы просто бьёмся просто с местным сильным магом (после чего Адол плывёт бить морду самой Эволюции).
Цитата
какое их мнение по поводу драконов любителей перезапустить всё по циклу из семёрки

... которые (перезапуски, а не только драконы) появляются в сюжете как раз после этой части.
Цитата
В целом, если бы в оригинале всякие злые маги и прочие волшебники не появлялись бы как черти из табакерки, а Стокер появлялся бы больше, чем просто в 3 сценах, то было бы неплохо.

Как показали Taito, можно сделать ремейк без Стокера, так что никто этого и не заметит. А маг из табакерки там вроде только один - последний и того опять же только на PS2 до конца держали в секрете, а в оригинале он вроде упоминался где-то в городе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 5 August 2021, 20:02
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Меня в плане геймплея Ис более менее устраивает. Вот перенести Напиштимовскую боёвку в полное 3D, и я бы поиграл. А то что в серии пошло с седьмой части меня как-то не вдохновляет. Хотя я до сих пор в новодельные Исы не играл, так что может всё и не так плохо, но вот нет пока желания пробовать.

В плане сюжета и персонажей претензий куча, и вот этот аспект хотелось бы поправить, но это оффтоп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 August 2021, 20:38
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Да все эти диалоги последних дней здесь оффтопом попахивают.
Может этим обсуждениям место здесь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 5 August 2021, 22:17
Отправлено #58


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Цитата
Меня больше напрягает эпик, с учётом что под конец мы просто бьёмся просто с местным сильным магом (после чего Адол плывёт бить морду самой Эволюции).


Цитата
Как показали Taito, можно сделать ремейк без Стокера, так что никто этого и не заметит. А маг из табакерки там вроде только один - последний и того опять же только на PS2 до конца держали в секрете, а в оригинале он вроде упоминался где-то в городе.



Но это уже всё в тему 5 части идёт или в игру мечты. Не геймплей обсуждаем же.
По геймлею же добавлю только то, что неплохо бы немного в зельду уйти. Всё равно, те же классические части не были совсем уж антиподом зельд.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2021, 22:59
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6778



Цитата
По геймлею же добавлю только то, что неплохо бы немного в зельду уйти. Всё равно, те же классические части не были совсем уж антиподом зельд.

Там боёвка у каждой своя была, ну и у Зельды более активно инвентарь пользовался как в игре, так и на боссах. Это потом с 6 части в Ys больше внимания инвентарю уделять стали. Ну и ещё в обоих сериях фанатам не вставил переход к виду сбоку icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 5 August 2021, 23:01
Отправлено #60


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1498



Ну, вид сбоку как у платформера тут и не нужен. Не в Кастельванию играем, же. Пусть будет многоуровневый геймплей, но без упразднения горизонтального геймплея.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sirop4ik
post 16 December 2021, 21:17
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 8



Я топлю за новые исы,но и о классике не забываю,порой засяду во время дождя,да и пройду оригин) в последних двух играх очень разнообразили геймплей в плане атак,да и вообще интересней стало мочалится с огромными тварями,севен не...и целцета не..они просто перенаправили геймплей в новое русло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 April 2024, 17:11
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.