IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Prince of Persia (серия)

Sobakus
post 10 March 2015, 22:01
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



После очень долгой паузы решил-таки продолжить знакомство с серией и запилил Prince of Persia 2008. Картинка и атмосфера-то конечно невероятные, а вот по всему остальному слышал много критики. Ну меня пока радует открытый и как бы нелинейный мир (чего в Принцах никогда не было).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 March 2015, 22:04
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата
Ну меня пока радует открытый и как бы нелинейный мир (чего в Принцах никогда не было).
Warrior Within вроде тоже нелинейная. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 March 2015, 22:06
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
Warrior Within вроде тоже нелинейная.
Как бы да, но ее можно пройти, не заметив ни одной развилки gigi.gif . Тут же нелинейность с самого начала, и как бы на нее большой акцент делается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 March 2015, 22:12
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Многие ругают игру 2008 года за её чрезмерную лёгкость.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 March 2015, 22:14
Отправлено #85


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
Многие ругают игру 2008 года за её чрезмерную лёгкость.
Да - там невозможно умереть gigi.gif . Но меня это совсем не напрягает. Я в Мехнеровских принцах наумирался на всю оставшуюся жизнь big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 March 2015, 22:19
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



А моё знакомство с серией ограничивается самым началом (по сути, туториалом) "Two Thrones", который я так и не одолел.
Всласть намучившись насиловать геймпад, я плюнул на всё это дело. И снова пробовать совсем неохота. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 March 2015, 22:55
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
А моё знакомство с серией ограничивается самым началом (по сути, туториалом) "Two Thrones", который я так и не одолел.
Всласть намучившись насиловать геймпад, я плюнул на всё это дело. И снова пробовать совсем неохота.
У меня Two Thrones - самая нелюбимая часть. Там в принципе много чего напихали, но ни одно из новшеств мне не понравилось. Ну и персонажи... тут полностью солидарен с:
Цитата
Но в третьей части Принц очень сильно изменился.. Поглупел чтоль. Его диалоги стали наивны, и.. Я не верю что Принц вообще мог стать таким персонажем как этот.


Наверно никому не скажу ничего нового, в который раз повторив, что самый четкий Принц трилогии - это Warrior Within. Ну а по новым... пока только знакомлюсь icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 March 2015, 23:06
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата
самый четкий Принц трилогии - это Warrior Within
При взгляде со стороны и мне так показалось. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 March 2015, 20:51
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Принц 2008 постепенно начинает сильно нравится. По структуре игра вообще напоминает ARPG с открытым миром - только что прокачка заменена коллекционированием. Я давно уже мечтал об исследовательском принце. Кажется сбылось icon_lol.gif .

Ну и конечно диалоги... "Игра в слова" вообще убила lol1.gif :
https://youtu.be/nCflaG4CtFI?t=5m21s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 March 2015, 22:26
Отправлено #90


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Проспидранил двух последних принцев.

Принц 2008 - шедевр! Да, мне там понравилось далеко не все, по некоторым нюансам у меня притензии... но это именно нюансы. А в остальном - невероятная сказочная атмосфера, некоторые ностальгичные моменты, напоминающие самого первого принца, сюжет и персонажи, музыка, красота в любой локации, исследовательский нелинейный геймплей с метроидванским бэктрекингом - все шикарно! В общем игра уходит в мой супер-гранд коллекшон icon_lol.gif .

Forgotten Sands не поразила настолько как 2008, но тоже порадовала сильно. Во-первых - это практически полноценная Action RPG! icon_eek.gif Громим толпы жутких засранцев, получаем экспу, развиваем персонажа на свое усмотрение. Боевка на этот раз очень веселая. Нападает до 50 врагов разом! icon_eek.gif Самая жесть - пробираться через всю эту толпу к некроманту и вбить подлеца в стену. По остальному все тоже на хорошем уровне. Платформинг стал еще удобнее, местами интересные паззлы, новые способности и интересные боссы. Могу придраться только к минималистичному сюжету. Он не плохой,.. просто короткий - настолько короткий, что даже могу сравнить его с сюжетами Castlevania.

Эпичность! beer.gif :
https://www.youtube.com/watch?v=YKx2uthfLLI
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2015, 22:36
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Цитата(Sobakus @ Mar 16 2015, 22:26)
Прям "Матрица" какая-то. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 March 2015, 22:48
Отправлено #92


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Цитата
Прям "Матрица" какая-то.
Я когда это увидел еще до знакомства с игрой тоже подумал что-то такое gigi.gif . Но оказалось все в тему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 March 2015, 22:49
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36622



Да, смотрится впечатляюще. Как и подобает подобной сказке. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 24 December 2017, 09:29
Отправлено #94


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Тут будет сравнительный анализ портов 1-й части, из-за проблем с инетом и того, что перепутал темы, пост не окончен.
Ну что же, приступаю. Началось у меня все в глубоком детстве на НЕС, когда родитель, предварительно пройдя его на МС-ДОС (хотел написать, что все началось до моего рождения, но даже Джордан Мехнер сделал игру позже) принес его на 8-битки. Версия была пиратская, но за исключением вырезанных копирайтов отличий почти от оригинала НЕСа не было. Почти. С той разницей, что в самом начале писалось Prince of Rosia (так и не понял, китайцы это сделали, ведь в переводе, сделанном в 1994-м в Питере на русском была игра целиком). Проходил параллельно в 1995-96-м и я, который тогда в лучшем случае в школу пошел, и родитель, у которого с этой целью была общая тетрадь с желтой бумагой без полей и обложкой под кожу. Но тетрадь до наших дней не сохранилась. Во время игры получилась ассоциация, сохранившаяся до сих пор: я, даже сейчас, когда слышу в какой-то игре, что кто-то находится на 2-м, 5-м, 25-м и т. п. уровне в первую очередь представляю именно «Фрица Персии». Так вот, проходилось все не очень хорошо, но так или иначе удалось добраться до 12-го уровня и того самого «большого прыжка». Но сколько в детстве не бился, никак не удавалось перепрыгнуть, но не удалось это и никому более в семье. Родитель мне рассказывал, что, мол, наверху упадет двойник, надо вложить меч в ножны и побежать ему навстречу. Но я не верил, там же явно стоит скелет, какой-такой павлин-шмавл... двойник? Прошли годы прежде, чем я узнал, кто был прав...
За эти годы я дорвался на работу или к дядьке, где стояла версия на МС-ДОС, и поначалу она казалась ну очень даже похожей на НЕС. Ну а че, и там, и там синий фон (см. скрины). Oh wait...
user posted image user posted image
Но без сравнения именно в палитре разницы я и не видел, и пока не знал всю правду о МС-ДОСе. Дома компа не было, поэтому все казалось почти идентично.
В 21-м веке появился у меня Мегадрайв и не вникая в долгие подробности остановлюсь на моменте, что часть не сильно интересных мне игр я просто менял (в отличие от НЕСа, где все покупались именно что навсегда, менялись и отдавались разве что друзьям-приятелям). И среди всего прочего на ПМЖ у меня попала версия на Мегадрайв. В первую очередь заметно было явное улучшение графики (до сих пор из всех портов 1990-х именно тут считаю графику лучшей, даже узнав правду и о любимой версии). Но это было только началом «канонного никанона». Что это? Это то, что Мехнер сделал в оригинальной игре, но на НЕСе именно это отличалось от созданного Джорданом, но т. к. первой моей версией была именно 8-битная, как раз она воспринималась как «каноничная». Первое такое отличие я увидел на 1-м же уровне: это боевка. На МД она заметно отличалась от версии 3-го поколения, и я бы сказал в лучшую сторону. После НЕСа, где я порой не мог контролировать удары и даже сейчас не до конца понимаю, как именно нанести удар, на Мегадрайве все было проще: конкретная атака и конкретный блок, и видно когда твой удар страж заблокировал, а когда получает прямой удар. Но все же часть никанонов МД были замечены и после МС-ДОСа. В первую очередь, постоянная напоминалка об оставшемся времени и меню в паузе. На 2-м уровне нашлось и следующее отличие: насколько помню, сразу перед прыжком с высоты и в районе закрывающейся навсегда решетки во всех версиях стоит отрава. Но на НЕСе она во-первых не отличается цветом (и это на МД мне не понравилось, на НЕСе сам травился ею, равно как и на 8-м уровне), а на МД сразу ясно, что пить ее не стоит. Во-вторых, как помнилось и помнится (но быть может, я ошибаюсь, в эти версии давно уж не играл), на НЕСе именно это отрава (в отличие от 8-го этажа) смертельна, а на 16-битке — пей, -1 ХП не приговор. И на 3-м уровне отличие есть: скелет 8-битки просто рескин стража, а в остальных версиях — с ним очень особенная драка. И на 5-м уровне кнопка выхода находится там, где надо, чтобы доппельгангер выпил из большого кувшина, и на 6-м нет толстого стража, и на 7-м нельзя в начале уровня уронить плитку на кнопку закрытия, и на 8-м 1-й страж совсем обычный, и на 9-м нет бутылок переворачивания, и на 10-м можно идти сразу наверх налево, зачем остальная часть уровня — непонятно, наконец на 12-м признаюсь... прав был именно я, а не родитель. Это обычный скелет, даже Джафар выглядит как стандартный страж. Все вышеуказанное на МД совпадало с остальными версиями. Но поиграв около 5 уровней, на Мегадрайве я увидел то, что мне по МС-ДОСу было незнакомо: линейный, но неканоничный уровень с зельем, которое останавливает время. В конечном счете добавили всего около 4 уровней, и я не знаю, относится к этому хорошо или плохо. Вроде и разнообразие вносит, но как-то этого разнообразия маловато будет... 12-й (на МД 16-й) уровень дался на удивление легко после НЕСа. И пришла пора его пройти и там, но немного вернусь в прошлое, я там забыл кое-что рассказать.
Еще до покупки 16-битки взял я книгу с паролями и вот тогда-то я и прошел версию на НЕС. Там был пароль на 13-й уровень (и чуть менее 6 минут времени), который помню до сих пор: 33333720. Джафар пал очень легко и я увидел концовку, но «честно» игра не давалась. Помимо этого пароля, я часто пробовал на 12-й, он был один среди следующих 4-х:
34762020
34764022
37462020
37464022
Второй пароль тоже был в книге и вел то ли на 4-й, то ли на 8-й уровень. Почему я так путаюсь? Во-первых, за долгие годы я забыл, во-вторых, попробуйте запустить все 4 пароля: вы увидите и 4-й, и 8-й, и 12-й, и... What the heck? Да, вы увидите багнутый уровень. А всего в игре таковых 2. Алгоритм паролей я узнал менее 2 лет назад, и они несложно гуглятся. Если не найдете, могу показать, но мне еще много рассказывать, а время ограничено. Но даже так с паролем на 12-й уровень на 96 минут «большой прыжок» не покорился никому в семье. Родитель утверждал, что на ДОСе нет таких проблем, и я не знал, верить ли ему.
Вернемся в 21-й век, точнее, в 2003-й. В этом году появился мой первый комп, но он был дохлый: 600 МГц проц, 128 Мб ОЗУ и тэ пэ. Хиты типа НФС Андерграунда или ГТА Вайс Сити на нем тормозили, но вот МС-ДОС шел как надо. И тогда я проходил кучу классики: от Дума и до, конечно, Персидского Фрица.
Играя на ПК заметил, что МД ближе к этой версии, чем НЕС, несмотря на графику. И то, что абсолютно все, рассказанное старшими родственниками,— правда.
После всего этого во что бы то ни стало, захотел добить НЕС, и в один из дней, о котором я не запомнил ничего, я встал за колонну, побежал, прыгнул и... принц зацепился! Я поверить не мог, вот оно прохождение. Так и вышло. Но попытки повторить не работали. Я не сдавался и вывел формулу, что надо встать за колонну так, чтобы принца было едва видно, бежать и прыгать. Это была правда, но не вся. Метод проще: надо забраться на верх, там, где нажимать кнопку, потом просто спуститься так, чтобы попасть на четную (или нечетную) плитку, и можно прыгать. При этом даже открывать дверь необязательно, главное: побывать на следующем экране, потому что изначально принц вступает на нечетную (четную) плитку и перепрыгнуть из такой позиции нереально: он или не допрыгивает или его лишний шаг приходится на воздух, и принц срывается. Но эта нехитрая логика стоила мне лет изысканий.
Потом у меня появился 2-й комп — тот, с которого я пишу. На новый 2007-й я себе подарил эмули и в продолжении сообщения расскажу о том, что было испытано на новом компе. Лирическое отступление: буквально сегодня брат все же сел на Мега-СиДи, так что скоро меня догонит по числу пройденных версий. В том же 2007-м трафик вместо 300 Мб по миру несколько вырос, из вики я узнал, что оригинальная версия вышла не на ДОС, а вот она:
https://www.youtube.com/watch?v=fRTQVloWD5U
Нужна она мне была с единственной целью (см. выше об уровне 2), а правда ли в самой исходной версией ядовитое зелье отличается по цвету? Ответ может быть на видео. Но она была не первой, пройденной мной.
Все началось с того, что игры НЕСа на эмуляторах я проходил на Мастер Систем (далее СМС), а мегадрайвовские — на СНЕСе. И если 8-битные мне в 99% казались лучше даже на эмуляторе, то 16-битные — 50/50, отчасти по объективным причинам: то уровней на СНЕСе меньше и т. п., отчасти потому что идеальную эмуляцию тогда еще не настроил. Что касается принцев:
На Мастер Систем игра показалась ну очень уж резкой, достаточно посмотреть на анимацию решеток:
https://www.youtube.com/watch?v=4Gd4Qcr3Tw0
Даже на НЕСе было плавнее. Мало того, на СМС показались экраны какими-то мелкими. Но боевка тут была каноничнее, да и графика с музыкой все же за исключением моего «синдрома утенка» к НЕСу на СМС воспринимались получше. Как будто бы канона было тут больше, но на 3-й уровень можно вполне сократить (что на видео, например, хорошо заметно). Да и система с паролями тоже резко отличается от других версий. Но я до сих пор не могу решить, какую 8-битный порт считаю лучше, с другой стороны версия СМС — явно обкатка компании Домарк до порта на Мегадрайв, вероятно, бока как раз оттуда.
А вот СНЕС с 1-го уровня не стал скрывать, что он «никанон». Графика и музыка первого уровня больше нравились на Мегадрайве, но непринципиально. Но я же уже пронюхал о слоях заднего фона и, отключая их, понял, что на СНЕСе целых 3 задника применены, чего Мегадрайв физически не может. Ну а дальше пошло столько радости, что это заслуживает более подробного рассмотрения, чего сейчас не выйдет.
Вот так 2007-й и закончился. В последующих годах до конца 2000-х удалось узнать следующие порты:
Амига — я не сразу нашел этот эмуль, долгое время смотрел видео на ютубе и заочно, а потом и очно понял, что это лучший игровой комп. Но не в этот раз. Когда я испытал в первый раз, я не увидел разницы с ДОСом, и на этот раз в отличие от НЕСа это было резонно:
http://www.mobygames.com/game/amiga/prince...sia/screenshots
Но тогда я этот сайт знал неважно и Фрица там не искал, а зря. Потому что о МС-ДОС он показывает вот что:
http://www.mobygames.com/game/dos/prince-o...sia/screenshots
Если намек не понятен, то знакомая мне версия — это «полный фарш» VGA-мониторов. В «бубне» на CGA- и EGA-мониторах картинка выглядела даже хуже НЕСа. И тогда стало ясно окончательно в плане рассказа родителей, что игра не на всех мониторах шла.
Мега-СиДи — наконец, эта версия была не скачана ранее из-за ограниченного трафика. Да и так, игра специально выбрана 1-й, чтобы проверить, как Фьюжн эмулирует Мега СиДи. Эмулирует нормально, но я в дальнейшем увидел, что там — типичная азиатская версия, но за исключением меню как-то особо ничего и не напоминало, что разработчик СНЕС-версии и остальных азиатских — один и тот же Arsys, вот доказательство, насколько типична дисковая Сега: от компа от NEC по имени PC-98 и до одной из первых 32-биток FM Towns Marty (очень странно, что на 16-битках голос есть, а тут на 32 разрядах нет) все ну очень похоже, см. видео ниже.
https://www.youtube.com/watch?v=KbSMFUb4bTg
https://www.youtube.com/watch?v=ceQVsQ1Whb8
Наконец ускочу далеко вперед, уже в 2010-х добрался и до Классика на мобильных, но скажу кратко, уж больно его упростили, но хоть есть режим пройти с одной жизни.
Явно я еще все не вспомнил, но и так пишу почти 2 часа, и конца и края этому нет, а я еще и далеко не все вспомнил. Продолжение следует.

Сообщение отредактировал PS4 Owner - 24 December 2017, 23:53
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 December 2017, 09:53
Отправлено #95


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4387



Я только в DOS-версию играл. Помню мне друг говорил, что там на третьем уровне один из скелетов встаёт и его никак не убить, кроме как скинуть в яму. Я долго раз раз перепроходил этот уровень, но так ни один скелет и не встал. Так и осталось лишь со стражниками махаться. Потом вроде где-то прочитал, что скелет только в какой-то там версии добавлен, а оказывается он много где есть, да и не один.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 December 2017, 13:43
Отправлено #96


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



PS4 Owner, с удовольствием почитал. У самого много хороших (и не очень хороших gigi.gif ) воспоминаний по разным версиям принцев, но в основном мнения у нас пока совпадают. Немного жаль, что версия NES так... "нестабильна" icon_lol.gif . Каждый раз одно и тоже делаешь, а игра на твои действия реагирует как хочет. Может тяжеловата она для Нинтенды - фиг разберёшься.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 25 December 2017, 14:56
Отправлено #97


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Тогда сегодня брат заканчивает дисковую версию от Riverhillsoft, и я предаюсь воспоминаниям по каждой версии отдельно. Начну, пожалуй, завтра (чтобы впечатления собрать в кучу) именно с версии на Мега-СиДи. Вчера услышав музыку, я проникся воспоминаниями без малого 10-летней давности. Надо бы излить их на холодную голову, не то сейчас это будет сумбурное как вчера. Не факт, что получится: эмоции переполняют и сейчас, на работе.

По поводу скелетов: не вспоминая их в трехмерных версиях, апогея их число достигает на 10-м уровне СНЕСа, начинающемся с падения а ля 7-й в версии Мехнера. Весь уровень - это компиляция сражения со скелетами. Если костлявый - ваш любимый враг, не пропустите этот уровень!
П.с. Думаю, прошлые посты можно назвать Ретроспектива принца. Часть 1: Исходные версии (Эпл 2, МС-ДОС) и порт на НЕС
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 27 December 2017, 00:02
Отправлено #98


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



B правилах запрета на мультипостинг не нашёл, но злоупотреблять им не планирую, просто никто не ответил, а продолжить охота.
Сегодня часть 2. Версии на азиатские компы и консоли на примере Мега-СиДи.
Минутка объективной картины (по материалам обычной вики, широко известного в узких кругах hardcoregaming101.net и совершенно неизвестного, но одного из лучших не англоязычных сайта по старым играм grospixels.fr, который я именно благодаря Принцу и нашёл. Проверил основные европейские языки, где ссылки из вики ведут не на mobygames.com, a куда-то ещё. Единственный язык, где так и вышло - французский): так вот, после релиза в 1989-м на Эппл 2 игра в Штатах продалась всего 7 тысячами копий, а потому и до сих пор там она малоизвестна. Успех Принца у них начался аж с Песков времени. Зато в Европе игра вполне овала торы продаж, а потому в 1990-м на западе портировали на кучу компов: МС-ДОС, а также Амига и куча других, о них в другой раз. В том же году вышла и на РС-98 на востоке, а позже пошли порты на Шарп, через год в 91-м подтянулись и консоли в лице Турбографкса СиДи с улучшенным аудио, ещё через год дошёл он и ФМ Таунс (такой комп, через год на его базе будет первая ниппонская 32-битка, правда, Принц там будет уступать 16-битным консолям на дисках, например, ролики не будут озвучены). Сегодня поговорим о Семге СиДи.

Познакомился с игрой я в 2008-м. Начался он с инет-трафиком в 1200 метров, а кончился в 10 гиг. В те годы я уже прошёл десятки игр на 8- и 16-битки , но все они были на картриджах. Играл я даже на 32х, а потому заинтересовал второй Мегадрайовский адд-он - Мега СиДи. К счастью, на сайте bit16.ru игр было на неё десятка 2, и я, почитав обзоры sega16.com, решил поиграть во многие, в дальнейшем ставшие любимыми играми (тот же Терминатор, с которого я начну следующий год). Но проверить работоспособность эмуля я решил со знакомой игры. Вот так я увидел принца. Он и весил немного, метров 55, поэтому скачал его. О биосах и плагинах я тогда ничего не знал, игра запустилась не сразу. Не вдаваясь в технические подробности запуска, аудиотреки из игры я прослушал до того, как поиграл. Так я услышал, что там записаны ролики. Без видеочасти я назвал это радиопостановка "Персидский Фриц", что до музыки, то она казалась какой-то несочетаемой с 16-битной графикой.
Наконец игра запустилась. Начальная панорама напомнила уже пройденную версию на СНЕС. Но блин, да, это та самая музыка, а на экране заставка чуть хуже по графике, чем на СНЕСе. Начинается ролик с Джафаром... Э, сказал я, а зачем вам СиДи? Всего через 2 года на СНЕСе будут ролики такого уровня:
https://m.youtube.com/watch?v=4lkn5rNCMcE
И эта игра весила менее 3 метров, на порядок меньше Принца. Смотрю ролик дальше, ну ладно, подбор голосов и их талант - проблема перевода, но само качество роликов тоже не фонтан. Попадаю в главное меню. Оно снова отдалённо напоминает любимую версию, и это последнее, что их ссвязвает Я тогда и не знал, что обе игры разработал Arsys: я судил по издателю в Штатах и получил Riverhillsoft и Конами. Так вот, меню похоже, но нет тренировки, зато есть выбор скорости. Запускаю игру... Мда, Турбографкс сказал, что графика между 8- и 16-битками, я это особо не вижу, но за, графин ясно хуже остальных 16-битных версий. Начинаю играть, и вижу, что это вполне себе канон по основным игровым механикам: страж 1-го уровня так же дурится, скелет как и в оригинале и т. д. И да, зелья опять отличаются по цвету. Правда, музыка запускается с какими-то тормозами. Но несмотря на все это, я все ещё помню, как родители рассказывают, как у них в 93-м ВЕСЬ жёсткий диск компа был метров 10, а тут игра старше его и в разы больше. Правда, все ушло на музыку и ролики. Вот с такими смешанными чувствами я прохожу первые 3 уровня, чей фон брат вчера назвал "матрицей". Начинается фон 2, музыка 2, уровень 4. Правда почему-то на 4, 5 и 6-м уровне музыка одна, а фон похож, но немного отличается (синеватый, фиолетоватый и т. п.). Но чем дальше иду, тем больше понимаю, что это самый обычный Фриц лишь с лёгким восточным колоритом. Поэтому отличий и не будет. Дохожу наконец до последнего этажа, с принцессой, а он как-то сильно пышно украшен. Двигаюсь налево и начинается Джафар. В те годы на Фьюжне ещё не было сейвстейтов, но меньше 5, а то и 3 попыток понадобилось мне, чтобы увидеть Принца в крови, порубившего Джафара в капусту. Смотрю финальный ролик и прихожу к выводу, сохранившемуся и по сей день.
Вывод: плохо не то, что Принц на дисках - плохая версия, плохо то, что он после размышлений на трезвую голову ещё и одна из лучших. Ну а как же: музон технически выше на голову всех, субъективно и сам по себе не плох. Боевка и управление классические, графа для одного года с ДОСом лучше его (на РС-98 она такая же), но для времён СНЕСа и Макинтоша она явно устарела, так что на Турбографксе СиДи (1991) самая адекватная. Да, субъективно версии на ПК (от оригинала до Мака) и 2 другие, самые популярные 16-битки я считаю лучше, но только и всего. В итоге выходит игра с 12-битной графикой и не использующая потенциала диска аж 4-я среди портов, но как есть.

Но все же есть от первой игры на этой платформе, огромная польза, на чем я и закончу это сообщение: именно эта игра научила меня не ждать многого от Мега-СиДи, что стало очень полезной в дальнейшем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 December 2017, 00:49
Отправлено #99


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9156



Мне нравится анимешный Принц на Сега CD. И синеликий Джафар тоже хорош icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 28 December 2017, 21:39
Отправлено #100


Group Icon

Class: Elite
EXP: 500



Часть 3. Игры на разных компьютерах, и Макинтош - флагман их.

Снова вернёмся на 10 лет назад. С трафиком метров в 300 порой приходилось заходить на сайты вроде vgmuseum.com и смотреть там, что скачать. Лет мне тогда было около 18, поэтому графон очень даже был важен, а потому игры в немалой роли выбирались по нему. Добрался я и до Принца в вики. Читнул... Очень повеселила версия SAM Coupé, в которую тупо спиратили спрайты. Но даже на Амигу тогда не хватало трафика, чтобы проверить, действительно ли она вылитый МС-ДОС (действительно, узнал через год). Но самым лакомым куском в те годы казался на вид ну очень похожий на западные компьютерные версии, но все же с нарядом Принца в версии Мегадрайва, Макинтош. Вот, вот - сказал я брату, видишь, тебе этот наряд на МД не нравился, а он ещё до 2-ф части был. Когда трафика в инете стало побольше, я более пристально изучил эти версии, скачивал несколько из них, но самостоятельная проверка показала, что это тот же ДОС, только с иными текстурами. Было лишь одно исключение, когда игра шла 80 минут вместо 60, но сейчас инета нет, чтобы я проверил, что это за версия. Наконец наступил уходящий 2017-й, версии Макинтоша исполнилось ровно 25, и я её скачал, вероятно, ещё раз и cтал активно форсить эту версию брату. Он долго отнекивался, но в ноябре созрел и признал очно, что эта версия - его любимая: и голос есть, и текстуры классические, но графонистые. Меня же устроил графит на заставке: будто и не четверть века игре, а современный порт (что немудрено, на айФоне такая же версия) + ещё и вместо паролей сохранения. Но версия оказалась проста (вероятно, потому что мы с братом прошли кучу версий ранее): он за один день пацифично (не убивая стражей) прошёл 10 уровней, и проблема возникла только со стражем 11-го сразу перед выходом, который стоит на пригорке. В общем, мне сложно разбираться с этими версиями, с учётом того, что они по большинству старше консолей и не уступают 8-битным консолями, всем западным компам я субъективно вручаю бронзовую медаль среди портов. В итоге вышло то, что 8-битки устарели к 1991-му году, но об этом чуть позже и в другой теме. Следующая глава о Мастер Систем/ГГ, брат сейчас идёт туда на уровень 4. Высвобождение доппельгангера из зеркала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 October 2019, 08:56
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.