Hollow Knight
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
KT1 |
9 November 2020, 23:09
Отправлено
#2
|
Class: Ordinary EXP: 80 |
Эта игра меня приятно удивила... нет, я вообще не ожидал такой глубины.
Скажу сразу, всего поглода назад я смотрел на эту игру с насмешкой "Хех, какой простой визуальный ряд. Ори красивее, Бладстейнд готичнее, Аксиома глубже, не думаю что игра будет такой уж интеерсной". Эта игра выглядела непривлекательно для меня с первого взгляда на скриншоты. Ну и потом, во время распродажи, когда я перепроходил Axiom Verge, я купил Hollow Knight. И либо я всё ещё остался впечатилтельным, либо игры которые я обхожу изначально стороной, а потом обращаю на них внимание не просто приятно меня удивляют... а вообще поражают своей глубиной. Когда я начал эту игру, заставка меня особо не впечатляла, начало игры тоже... а потом начал играть и первое на что я обратил внимание это система карты. Чтобы она у тебя была, нужно найти картографа, а потом купить карту. И даже тогда, чтобы на ней рисовались комнаты, нужно сначала сохраниться. И в завершение - на карте нету метки где ты находишься в зоне. Тебе нужно самому соотносить то, где ты находишься с картой. И я считаю это отличным решением! (Правда, можно купить амулет, что будет показывать твоё местоположение на карте, но он занимает ячейку, которую можно использовать для амулетов получше.) Я рад такому решению с картой, т.к в последнее время я люблю играть в метройдвании особо не налегая на карты. Даже ставлю самому себе ограничение, стараюсь не нажимать на кнопку карты во время игры, и открывать карту только на точках сохранения - так что игра с такой системой карты очень мне приятна. (Не к месту, но все критикуют карту в Mega Man ZX, а я считаю что она не нужна, я столько ходил из одного места в другое, исследуя игру, что запомнил где какая локация находится наизусть.) Вторая радость - которая подняла эту игру для меня по сравнению с другими метройдваниями - это нелинейность. Тут можно пропустить первого НПС. Могу ошибаться, но думаю что можно пройти всю игру ни разу с ним не поговорив. Можно пропустить первого босса. Точнее, сбежать из битвы с ним не добивая его, и пойти вперёд получая нужную способность для доступа в следующую местность. Первый босс, кстати, имеет ключ для входа в подземную столицу, и этот ключ по идее необходим для доступа туда... но можно попасть туда не имея ключ, просто пойдя по совершенно другому пути получив другое улучшение. У меня голова начинает кружаться когда я начинаю обдумывать о возможных путях прохождения. Третья радость - неподдельное чувство что я иду куда-то не туда... и я никак не могу найти тупик. Как я обычно с метройдваниями? Получаю новый апгрейд, получаю общие указания куда идти - и начинаю идти куда угодно, только не туда куда говорит сюжет, чтобы обойти все места с текущими способностями и исследовать их, запоминая места, куда я не могу пока попасть. Тут это... не прокатило. Я шёл по краям тех мест, где я уже был, ожидая найти пару новых амулетов для повышения боевой эффективности и найти очередной тупик, куда я не смогу пройти... но этот тупик так и не находился, я продолжал получать новые способности, которые открывали мне новые места. Внимание, спойлеры для тех кто ещё не прошёл. Читайте на свой страх и риск, но никак иначе это мне подробно не описать. Ну и в завершение.. сюжет. Я никак не ожидал такого глубокого сюжета от игры. Ты его открываешь по кусочкам, и часто вообще не понимаешь о чём говорят персонажи. Но складывая всё по кусочкам, ты осознаёшь мир всё больше и больше. Когда думаешь что уже начинаешь догадываться что произошло - открывается новый факт, который заставляет заново всё обдумывать о сюжете. У меня сейчас мощное послевкусие, поэтому я на данный момент считаю этой игрой своей любимой метройдванией. Не знаю изменится ли это в будущем, но я рад что игры продолжают меня удивлять. Fun Fact: Эта игра собрала 57 тысяч австралийских долларов на кикстартере - что равняется 40 тысячам американских долларов. И получилась игра на десятки часов. Mighty Number 9 собрал 4 миллионов долларов и получилась игра на пару часов, которую и перепроходить не хочется из-за некоторых уровней. Нахожу это забавным контрастом. |
Shadowserg |
9 November 2020, 23:38
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вообще-то, тут большинство Метроидваниями "наелось", что называется. И я в том числе. Если и тянет поиграть, то только в старые Кастлы. В Ori играли потому, что первая часть очень зашла. Сейчас себя очень трудно настроить на игру в инди-Метроидвании.
|
Secret Boss |
10 November 2020, 17:36
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
KT1 |
19 November 2020, 04:18
Отправлено
#5
|
Class: Ordinary EXP: 80 |
Цитата(Shadowserg @ 10 November 2020, 01:38) Вообще-то, тут большинство Метроидваниями "наелось", что называется. И я в том числе. Если и тянет поиграть, то только в старые Кастлы. В Ori играли потому, что первая часть очень зашла. Сейчас себя очень трудно настроить на игру в инди-Метроидвании. Понимаю. Просто в этой игре очень интересные боссы, и мне было интересно насколько круто бы ты их прошёл. Я же видел твои потрясающие видео где ты сражаешь боссов в разных играх не получая урона. Интересно как бы ты прошёл Пантеон Халлоунеста. Я уверен что ты бы прошёл не получив удара со всеми четыремя веригами (Ограничениями) Вот видео с опциональным Босс-Рашем в этой игре. Самые интересные боссы во второй половине видео. https://www.youtube.com/watch?v=HXEXHawlrV0 |
FrankLekard |
19 November 2020, 08:20
Отправлено
#6
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Эта игра слишком большая. И я бы сказал даже настолько большая, что утомительная
|
Falkon |
19 November 2020, 09:14
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Вообще-то, тут большинство Метроидваниями "наелось", что называется. Вот если б вышел новый Метроид или Кастлевания, тогда б сразу прошли. А вместе, неее, слишком много, столько не съедим . |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:59 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |