Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Видеоигры _ Клоны и предшественники Soulsborne

Автор: Shadowserg 22 January 2017, 13:57

Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (несмотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne.
А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках.

Автор: NightHard 22 January 2017, 15:45

Темка прямо для меня icon_lol.gif . Ну чтож, вот несколько Soulsborne игр (скорее просто Souls Like игры. Именно такое определение дали подобным играм), которые я знаю:

Lords of the Fallen — корявый польский клон, полностью копирующий ядро геймплея Souls игр. В ней полно недостатков, включая хреновую оптимизацию и явный перекос баланса в сторону тяжёлых персонажей, но эта игра не говно, и вполне достойна одного прохождения.

Necropolis — рогалик в "душевной" обёртке.

Salt and Sanctuary — Dark Souls в 2D. В принципе исчерпывающее описание.

Death's Gambit — ещё один представитель двухмерных соулсов. Ещё не вышел.

Ну а теперь предшественники:

Conan: The Dark Axe — экшн-адвенчура (кто бы сомневался) в мире знаменитого киммерийца Конана. Полностью не проходил, но тем не менее могу сказать что игра хороша.

Rune — про эту игру наверняка многие хотя бы слышали. Особо сказать нечего, ещё один добротный дедушка Souls.

Severance: Blades of Darkness — в эту игру я вообще не играл, но встречал в интернете по запросу "souls like games" название этой игры. Судя по геймплейным видео, очень смахивает на Rune.

Автор: Sobakus 22 January 2017, 17:41

Я толком не знаком ни с Souls'ами, ни её клонами. Но жду Death's Gambit. Если понравится, то она и будет моим вхождением к такого рода игрулям. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 22 January 2017, 19:42

Цитата
Death's Gambit
Все ждут. icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 23 January 2017, 18:15

Цитата(Krusnik777 @ Jan 23 2017, 00:12)
Через пару недель выходит Nioh, долгострой от Ninja Team, который успели окрестить самурайским Soulsborne, и на этих выходных дали попробовать демку (альфу, которую давали давным-давно, я упустил), о которой я, правда, узнал в последний момент, но все же успел опробовать, правда не сильно вникая, и даже составить некое мнение.
*


Если боссы не подкачают то будет шикарная замена Соулс играм icon_smile.gif

Автор: XellosDarkSlayer 26 January 2017, 15:48

Цитата(Krusnik777 @ Jan 26 2017, 15:17)
The Surge, НФ-клон Soulsborne от авторов Lords of the Fallen, выйдет в мае на PC, PS4 и Xbox One.
Новый https://youtu.be/H2pZhKIf_wA.
*


По самой Lords of the Fallen ещё сиквел выходит,так что тоже сюда же gigi.gif

Автор: Sobakus 17 February 2017, 07:01

Говорят, что Shrouded in Sanity 2дешный Соулс с атмосферой близкой кастле. Сам не играл - вот оно:
http://store.steampowered.com/app/444590/
Добавил(а) Sobakus, [mergetime]1487304089[/mergetime]
А вот и сиквел в разработке:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=795476073

Автор: Secret Boss 17 February 2017, 10:29

Сиквел чуток посимпатичнее выглядит.

Автор: Nikilion 21 February 2017, 09:18

Мне почему то кажется, что пра пра пра пра дедушкой серии был Makaimura icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 21 February 2017, 09:44

Цитата(Nikilion @ Feb 21 2017, 09:18)
Мне почему то кажется, что пра пра пра пра дедушкой серии был Makaimura icon_smile.gif
*


Читаю в википедии:

--- считается очень трудной по стандартам аркадных автоматов
--- игрок может выдержать лишь два удара
--- каждая жизнь длится лишь определённое время (обычно около трёх минут)


Ну и самый сок:

--- после того, как игрок убьёт последнего босса (что возможно только с использованием креста — если у игрока нет креста, ему скажут, что он необходим для победы и отправят обратно в начало уровня 5, после чего необходимо повторно пройти 5 и 6 уровень) в первый раз, ему сообщают, что битва была ловушкой Сатаны. Игрок затем должен снова пройти игру на повышенной сложности, прежде чем достичь реально последнего боя.

Это не игра, это садизм какой-то. big_lol.gif В Соулсах поблажек и вариативности в разы больше.

Автор: Nikilion 21 February 2017, 11:43

Цитата
Это не игра, это садизм какой-то. big_lol.gif В Соулсах поблажек и вариативности в разы больше.

Ну это такой Жесткий дедок, а соулс это смазливый внучок icon_biggrin.gif (утрирую конечно)

Автор: Sobakus 21 February 2017, 13:25

Для меня "Dark Souls NES" - это Sword Master. Крутая, кстати, игра:
https://www.youtube.com/watch?v=_GSfLqJUcOM

Автор: Secret Boss 21 February 2017, 13:29

Надо бы как-нибудь систематизировать критерии, по которым мы ассоциируем предшественников Соулсов. А то так скоро будем перечислять все хардкорные игры эпохи 8 и 16 бит. icon_smile.gif

Автор: Nikilion 21 February 2017, 13:36

Мужик в доспехах, Кладбища, замки (ок) , Принцесса (или кто она там была на аркаде) , демоны , все на месте icon_smile.gif
Добавил(а) Nikilion, [mergetime]1487673402[/mergetime]
Кстати небольшая рекламма в теме упоминалась Lord of fallen для желающих приобрести хорошее предложение
https://www.g2a.com/ru/game-deals?adid=deal_20170209&id=4&utm_source=mailing&utm_medium=mailing&utm_content=cta&utm_campaign=deal_20170209_mailing_ru
У меня друг купил этот бандл и отдал мне лорда, так как у него он на Xbox One есть уже

Автор: NightHard 21 February 2017, 14:09

Цитата(Secret Boss @ Feb 21 2017, 13:29)
Надо бы как-нибудь систематизировать критерии, по которым мы ассоциируем предшественников Соулсов. А то так скоро будем перечислять все хардкорные игры эпохи 8 и 16 бит. icon_smile.gif
*


В эпохе 8-ми и 16-ти бит вряд ли таковой найдётся (разве что предшественник предшественника). Предшественники игр серии Souls это в первую очередь такие Action RPG как Severance: Blade of Darkness, Rune, ну и конечно King's Field от разработчиков самих Souls игр.

Автор: Nikilion 2 March 2017, 12:45

Кстати, кому интересно ,вот неплохой обзор на неё

Автор: NightHard 17 May 2017, 10:05

А как там с сюжетом? Посмотрел немного прохождение на ютубе, и показалось что уж очень резко игрока перебрасывают с операционного стола прямо на свалку.

Автор: Shadowserg 17 May 2017, 19:15

Цитата
Надо бы как-нибудь систематизировать критерии, по которым мы ассоциируем предшественников Соулсов. А то так скоро будем перечислять все хардкорные игры эпохи 8 и 16 бит.
Кстати, La-Mulana часто называют Dark Souls'ом. По принципу - жопная сложность, но честная. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2017, 19:20

Соулсы ведь не только честной сложностью славятся, как я понимаю. Есть ведь и другие признаки. Или нет? Тогда топик теряет свой смысл...

Автор: Shadowserg 17 May 2017, 19:35

Главный признак - это система душ вместо экспы. По-моему, это главная фишка.

Автор: NightHard 17 May 2017, 19:35

В моём представлении главные признаки наличия "духа серии Souls" это упор на исследование игрового мира, сражения с различными врагами и прокачка персонажа. Всё это конечно в фирменной обёртке, присущей играм серии (как например боевая механика, подло расставленные враги, высокая цена ошибки).

Вообще подобным играм уже дано более подходящее название — "клон метроида" или "метроидвания". Хотя это конечно более применимо к 2D платформерам, но Souls на мой взгляд это логичное развитие этих идей в 3D.

Автор: Shadowserg 17 May 2017, 19:38

Цитата
высокая цена ошибки
И большой кайф от победы над боссами. Когда ощущаешь: Я ЭТО СДЕЛАЛ! stretcher.gif big_lol.gif

Автор: Secret Boss 17 May 2017, 19:39

А подача сюжета/лора через описания предметов и краткие монологи NPC - это не фирменная черта Соулсов?

Автор: NightHard 17 May 2017, 19:45

Secret Boss, это конечно характерная черта серии, но не главная, скорее тоже одна из деталей "фирменной обёртки".

Автор: NightHard 17 May 2017, 20:22

Цитата(Krusnik777 @ May 17 2017, 20:15)
еще одним основным фактором DS лично для меня является присутствие в оных самурайского принципа "убивать и изучать"
*


В случае с Souls играми тут более подходящей фразой было бы "умирать и изучать" icon_lol.gif .

Я забыл упомянуть что смерть в этих играх это тоже часть прогресса, и одна из отличительных особенностей серии. Умирая, игрок приобретает опыт и знания, которые нужны чтобы в следующий раз не умереть на том же месте. Ну то есть всё так как ты и сказал.

Автор: Secret Boss 17 May 2017, 20:27

Теперь всё вышеупомянутое разбить по пунктам, вписать их в стартовое сообщение и впредь оглашать игры по сабжу, ориентируясь на все эти пункты.

Автор: Secret Boss 21 May 2017, 21:09

Цитата
пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+
Нельзя так обламывать игроков, я считаю. Надо либо сэйв оставлять прежним, либо отдельно создавать clear data для NG+, как это было, например, в некоторых фалкомовских играх.

Автор: Falkon 21 May 2017, 21:19

Цитата
Хотел сначала все доисследовать на локации (хотел все, что возможно собрать, да и там был еще какой-то выход с локации, не знаю, правда, на старую какую или еще одну (но надеюсь, что именно старую)), но пришел к финальнику и его укатал, а там сразу титры и - пока-пока, мое сохранение перед боссом - его само сразу переписали на начало НГ+. Я, если честно, не ожидал, так как думал, что после него дадут шанс еще побегать перед тем, как окончательно нажать на кнопку, запускающую концовку. Или, например, как в DS, дадут потом спокойно все доисследовать, прежде чем начать НГ+. Но что сделано, то сделано.

Довольно странно ожидать, что после финальника не запустят концовку и титры. А вот что сразу сохранёнку переписали не спросив это странно, обычно спрашивают куда сохранять (и вообще сохранять ли).

Автор: Sobakus 31 July 2017, 14:23

Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform

Автор: XellosDarkSlayer 31 July 2017, 14:56

Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23)
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform
*


Ну,арт отличный.Посмотрим что будет icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 31 July 2017, 16:35

А вот и китайцы подсуетились: https://www.youtube.com/watch?v=0HxQjf4mgxs gigi.gif

"Студия Darkstar Games представила игру Sinner для PlayStation 4. Анонс состоялся во время конференции подразделения Sony Interactive Entertainment Japan на выставке ChinaJoy 2017. Мероприятие проходило 26–27 июля в Шанхае."

Автор: Secret Boss 31 July 2017, 18:03

Цитата(Sobakus @ Jul 31 2017, 14:23)
Вот что-то опять вроде пиксельного Dark Souls'а делают:
https://www.kickstarter.com/projects/828401966/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform
*

Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают. Эти смогут. Главное чтобы за подобные проекты американцы не брались, у тех точно говно получится.

Автор: XellosDarkSlayer 31 July 2017, 20:32

Цитата(Secret Boss @ Jul 31 2017, 18:03)
Мрачно, стильно. Если не ошибаюсь, испанцы делают. Эти смогут. Главное чтобы за подобные проекты американцы не брались, у тех точно говно получится.
*


Death's Gambit делают американцы,и всё выглядит отлично.

Автор: Secret Boss 21 August 2017, 17:57

Судя по ачивкам, игра весьма непродолжительная.

Автор: Secret Boss 21 August 2017, 18:44

Да я просто подметил. icon_smile.gif

Автор: FrankLekard 7 May 2018, 16:31

"Egress - ролевой Battle Royale с хардкорной souls-like боевой системой. Выберите персонажа с уникальным набором способностей, чтобы остаться единственным выжившим"
>> souls-like боевой системой
Наверное, давненько меня так от словосочетаний не коробило icon_confused.gif
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1525699880[/mergetime]
В Hellpoint даже интерфейс до ужаса похож
Интересно, сколько еще будет соулс-лайк система эксплуатироваться?

Автор: FrankLekard 7 May 2018, 16:59

Krusnik777
Самое интересное, что первая соулс-лайк игра, Lords of the Fallen, выглядела довольно-таки ничего. Конечно, там чуть ли не вся механика подчистую скопирована, но они по крайней мере это грамотно оформили.
А сейчас наверное каждая студия на этом хайпануть хочет. Только вот не всем жанрам и декорациям идет стиль геймплея Дарк Соулс.

Автор: ComManDX 28 May 2018, 16:05

Не нашел темы с обсуждением сей игры, поэтому оставлю ссыль эту тут▼

https://www.youtube.com/watch?v=u_054dUJzCE

Сказать, что игра сильна похожа на Dark Souls - ничего не сказать. Это чистый клон Темных Душ не только в плане боевки, но так же системы экипировки, улучшения и крафта аммуниции и системы прокачки. Да что там, даже атмосферу смогли перенести в идеале на мой скромный взгляд.
Единственное кардинальное отличие - это 2D, а не 3D.

Не смотря на "копирку", игра затягивает с первых минут и желание познать мир, в котором оказался главный герой столь же сильное, что и во "вдохновителе".

Всем фанам DS обязательно к прохождению.

Кто играл/проходил, хотелось бы почитать кем/как/и что больше всего напрягло(в т.ч. и Боссы) icon_smile.gif

Автор: NightHard 15 June 2018, 18:53

Надеюсь хоть с третьего раза у них получится годный клон Souls'а.

Автор: NightHard 14 August 2018, 20:33

Krusnik777
Круть. Как только осилю Resident Evil 4 (и как только отважные флибустьеры выложат её во всеобщий доступ), так сразу за гамбита и возьмусь.

Автор: Dragon 14 August 2018, 21:11

Цитата
Кто-нибудь начал или планирует в самое ближайшее время ознакомиться?

В ближайшее не планирую (пока ПБР очень хардкорной "кастлы" делаю), но ознакомлюсь обязательно, ибо ждал. icon_smile.gif

Автор: NightHard 15 August 2018, 18:49

Попробовал Death's Gambit, и решил оставить его до лучших времён. Сразу видно что игра классная, но прямо сейчас мне не охото в неё играть. К тому же какого-то хрена она у меня чуток притормаживает, и сглаживания в ней нету (хотя бы для текста).

Подожду скидок, русификатора и достаточного желания её пройти.

Автор: Devilart 15 August 2018, 20:12

Наиграл часов 10, первые часов пять пробегался по всем классам.
Игра зашла. Больше чем соль, к примеру, хотя соль тоже зашла.
Эдакий дкс 2д с сюжеткой, и музыкой. Эксплоринг, шорткаты, вседела.
И с юморком в диалогах.

Хотя мобы на локациях какие-то никакие, и их как-то мало что ли. Хотя мб это по началу так, потому что после Ореги что-то мне тут лицо начали срывать (но поскольку я первые несколько часов отвисал на старте тестируя классы, мне не особо понятно много я прошёл или нет).
Игра жарит боссами, причём достаточно разнообразными в плане подхода и происходящего.
Ещё всякие ивенты забавные. Видения после смерти, торгаш который атакует, если у него ничего не купить, внезапные ловушки от нпц, которые могут произойти, а могут и не произойти, вариативность диалогов в зависимости от того умирал ты где-то или нет, и прочие интересные находки.

Автор: Sobakus 19 August 2018, 14:24

Цитата
торгаш который атакует, если у него ничего не купить
Вот это гениально! lol1.gif

Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?

Автор: Devilart 21 August 2018, 07:41

Цитата(Sobakus @ 19 August 2018, 15:24)
Devilart, так ты прошёл её? Не разочаровала?
*


Я так думаю я близко к финалу. Не разочаровала, хорошо пошла. Говорят какие-то баги есть, и косяки по оптимизации, но я с ними не сталкивался. Кому-то может не зайти скупой арсенал, но мне норм, я и души все одним скимитаром проходил всегда.

Автор: Sobakus 21 August 2018, 19:02

Devilart, ну и хорошо на самом деле - барахло в играх уже давно не радует. 3 меча за глаза хватает в любой игре.

Автор: Devilart 22 August 2018, 03:25

Я тащусь с боссов, разные, незергабельные.
Они офигенные, особенно в рематче (можно метнуться к их могилке и переиграть бой в хардовом варианте, у них там атаки усложняются и добавляются).
https://www.youtube.com/watch?v=9Rvpi60KKDU
https://www.youtube.com/watch?v=L-Eehx0gz1c

Автор: Sobakus 22 August 2018, 18:29

Devilart, охренеть! icon_eek.gif Давно такого не видел.

Автор: Falkon 24 August 2018, 21:57

Shadow of the Beast.
You Died.
Нет слов как часто bu.gif .

Автор: Sobakus 29 October 2018, 05:16

Играю в Death's Gambit! Пребываю в восторге (относительно умеренном icon_lol.gif ).
user posted image

В общем Death's Gambit - это Dark Souls, который сделали именно для меня gigi.gif . Я не заказывал, конечно, но раз уж сделали... надо играть. whip_it.gif

Какие у меня главные притензии к Dark Souls? А вот какие у меня главные притензии к Dark Souls:
1. Слишком 3Д. Полигоны и полигоны 3D...
2. Слишком долго. 50+ часов в мире из полигонов - это очень сложно для меня...
3. Нет платформинга. Ни одного прыжка за 50+ часов...

Вот. А Death's Gambit - это греющие душу пиксели, менее 10-и часов геймплея и много-много прыжков. А в остальном - это Dark Souls. Это даже не стиль Dark Souls. Это именно Dark Souls. До мелочей.

Ещё, кстати, вижу, что все кому не лень в амеро-нете сравнивают её с Symphony of the Night. Лично я не могу с этим согласиться ну ни как. Из общего у них только жанр. Таким макаром можно и с Марио сравнить, если ни во что другое не играл.

А вот, что тут реально есть, так это Shadow of The Colossus. Ну как тут не вспомнить о могучей:
user posted image

И дело не только в гигантских боссах и коняшке. Есть какое-то схожее чувство у меня от этого мира - почти такая же мёртвая долина с хорошей музыкой на фоне. А музыка тут действительно хороша, хотя и слишком пафосная местами.

Пока так. Бегаю по-тихоньку. Не тороплюсь. Качаюсь.

Автор: Sobakus 29 October 2018, 19:43

Krusnik777, а чем не понравилось-то? Всё же хорошо icon_smile.gif ? Или "слишком клон"? Говорят, во второй половине у игры начнут появляться свои особенности, отличающие её от Dark Souls. Говорят, сюжет интересно разовьётся.

Автор: Sobakus 30 October 2018, 21:15

Krusnik777, да, так бывает. Клоны (пусть и хорошие) иногда в тоску вгоняют с первых минут. Даже если тебе и нравится оригинал и клоны его любишь. У меня такая болезнь развилась с метроидваниями, которые слишком "метроид". Через себя приходится играть (но к концу об этом не жалеешь).


Думаю, что прошёл уже процентов 40%. Игра довольно сложная, но почему-то мне нравится в ней качаться gigi.gif . Думаю, что до максимального 150-ого уровня докачаюсь к концу игры. Боссы-то лупят нещадно.

Автор: Sobakus 31 October 2018, 18:16

Пару слов о том, чего в Death's Gambit нет. icon_lol.gif

1. Карта
Карты нет и это здорово. Долой карты из метроидваний! Качать надо память и пространственное мышление icon_lol.gif .

2. Защита
А вот такого я ещё никогда в RPG не видел. Есть все обычные статы, но Defense'а в игре нет в принципе! icon_eek.gif То есть ты можешь раскачаться хоть до 150-ого уровня, но самый первый враг будет отнимать у тебя столько же, сколько отнимал в самом начале без прокачки. Я пока не знаю нравится мне это или нет, но это спасает игру от резких перепадов сложности. Даже раскачанный ты Богом в этой игре не будешь. Не будет тут как в кастлах, где хороший defense любую атаку до единицы опускает.

Автор: Sobakus 2 November 2018, 21:18

Я одолел Death's Gambit! whip_it.gif

Игра мне понравилась очень. Придраться, конечно, и есть к чему, но не хочется. А похвалить игру могу за красивый разнообразный мир (без карты), за креатив в босс-баттлах (не всех, но половины точно), за музыку и добрые квадратные пиксели. Сюжет, кстати, тоже неплохой. Мозги не взрывает, но скучать не будешь. Во-первых текста в игре немного, а во-вторых он первоклассно озвучен icon_eek.gif . Особенно Смерть звучит эффектно.

Переигрывать буду обязательно (там ведь 5 классов у персонажа)! В личный Топ 100 всея времён заношу, не глядя. beer.gif


Автор: Secret Boss 2 November 2018, 21:20

Sobakus
Мои поздравления. beer.gif

Автор: NightHard 2 November 2018, 21:32

Sobakus
Хорош beer.gif

Автор: Sobakus 3 November 2018, 20:08

Secret Boss, NightHard, Krusnik777, спасибо beer.gif . Вот и познакомился я с Dark Souls стилем icon_smile.gif . Жду Eitr:
https://store.steampowered.com/app/350050/EITR/

Автор: Secret Boss 3 November 2018, 20:15

Цитата(Sobakus @ 3 November 2018, 20:08)
Жду Eitr:
https://store.steampowered.com/app/350050/EITR/
*

Выглядит своеобразно. 3D в 2D. icon_smile.gif

Автор: Shadowserg 31 May 2019, 19:52

Когда примерно дата релиза?

Автор: NightHard 31 May 2019, 19:58

В этом году должна быть. На Е3 может быть поточнее скажут.

Автор: Shadowserg 31 May 2019, 21:23

Цитата
Будет ли это вообще здесь кому интересным?
Конечно будет. Тут полно фэнов соулс-игр. smile.gif

Автор: Secret Boss 31 May 2019, 21:32

Да и вообще, подобный вопрос можно было не задавать. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2019, 07:46

Цитата
пожирание сзади
Звучит-то как! big_lol.gif

Автор: Secret Boss 1 June 2019, 10:13

Да, люди знающие поняли, что имелся в виду аналог бэкстаба. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 1 June 2019, 11:22

Krusnik777 Спасибо за подробности. beer.gif Тоже жду игру. Судя по всему она привнесёт что-то новенькое в концепцию соулсов.

Автор: NightHard 18 June 2019, 00:38

Попробую описать мой идеальный Souls, хотя скорее это будет в принципе моя идеальная игра.

Итак, это Action RPG, в котором большой упор сделан как на Action, так и на RPG. То есть хочется мне драйвовой боёвки как в слешерах, и ролевую составляющую как во всяких Ведьмаках и свитках. Плюс хороший, грамотный сюжет, следить за которым было бы интересно. Постоянное музыкальное сопровождение, а не только на боссах. И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.

Вот как-то так. Подробнее можно будет написать потом.

Автор: Shadowserg 18 June 2019, 17:58

Krusnik777 Согласен со всеми пунктами. beer.gif Правда, наверное, это уже будет не соулс. icon_smile.gif

Цитата
И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Да, мультиплеер должен быть сугубо опциональным, вынесенным куда-нибудь на закаулки DLC или NG+.

Автор: Ghost Hunter 18 June 2019, 18:09

И никакого мультиплеера, ВООБЩЕ.
Полностью согласен. Обязательный или около обязательный мультиплеер это рак. Рано или поздно он умрёт. И как быть потом? Да и просто считаю его ненужным и всё портящим. В первую очередь должен быть по максимуму проработан сингл.

Автор: Shadowserg 18 June 2019, 20:02

Цитата
что вы так ополчились на мультиплеер из Souls
Я не против подсказок, призраков и пр. Но вторжения и ко-оп - как-то не продуманы. Вторгаются часто задроты, которые игру уже выдрочили вдоль и поперек, а ты ещё осваиваешься. Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры. А ко-оп - дико не сбалансированный. Появляется с тобой кучка тех же самых задротов и с трёх ударов выносят босса. А ты стоишь и смотришь. Офигеть, как интересно. icon_lol.gif

В общем, над мультиплеером надо им работать и работать.

Автор: Secret Boss 18 June 2019, 20:13

Цитата
Поэтому вторжения должны быть вынесены куда-то в конец игры.
Да необязательно. Просто для этой фигни сделать опцию выбора. "К вам вторгается такой-то хрен. Пустить или отказать?". И игрок уже сам решает, что ему делать в такой ситуации.

Автор: NightHard 18 June 2019, 21:31

Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 19:13)
Я сам сильно не люблю мультиплееры (а чисто мультиплеерные игры я вообще никак не принимаю), но не понимаю, что вы так ополчились на мультиплеер из Souls.
*


Я наверное острее всех реагирую на мультиплеер в соулсах, поэтому поясню.

В-первую очередь мультиплеер портит как раз сингловую составляющую, поскольку является неотъемлемой его частью. И даже если игрок играет оффлайн на пиратке, его это тоже касается, поскольку всё оружие, все заклинания, вся броня и вообще вся геймплейная составляющая балансируется не в последнюю очередь под мультиплеер, лишая сингл доли разнообразия. Взять к примеру те же ковенанты. Идея то хорошая, но по большей части это развлечение для мультиплеера, почти лишённая смысла в сингле. Очень показателен пример второй части, где часть заклинаний спрятаны за рангами ковенантов, получить которые в сингле можно либо уныло фармя какой-то предмет из нужных противников, либо дойдя до NG++, где канцлер Велладжер соизволит продать игроку эти заклинания. Почему я должен проходить игру два с половиной раза, чтобы получить эти заклинания? Или вот к примеру постоянные правки баланса, то улучшающие, то ухудшающие броню и оружие, дабы не было дисбаланса. По этой же причине в игру нельзя добавить всякое имбовое оружие и магию, которое в сингле с подходящими противниками смотрелось бы нормально. И вместе с тем в игре присутствуют и абсолютно бесполезные для сингла заклинания.

Во-вторых разумеется, как уже было отмечено многими и не раз, постоянные вторжения всяких задротов дико выбешивают. Другие игроки в принципе рушат ощущение того, что это твоё личное приключение. При том не только вторжениями, но и наличием фантомов и записок на полу. При желании, можно было бы хорошо реализовать концепцию параллельных миров и в сингле. К примеру заранее прописанные появления фантомов могли бы быть не просто для галочки, а служить инструментом для создания нарратива. То же самое и с записками, которые могли бы быть в нужных местах и по делу, а не так как сейчас, когда большая их часть абсолютно неинформативна, бесполезна и только портит визуал.

Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 19:13)
Но уж все коопное, пвпшное и ковентанты (ковентанты, кстати говоря, тоже интересная тема, которую можно, конечно, развить и необязательно завязывать на мультиплеере) всегда были чисто побочными элементами, и всем этим можно было даже ни разу за игру не воспользоваться.
*


А что если я хочу этим воспользоваться? Что если я хочу получить уникальный контент в виде оружия, брони и заклинаний, но не хочу играть в мультиплеере? Почему я должен лишаться этого из-за наличия в якобы синглплеерной игре мультиплеерной составляющей?
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1560882692[/mergetime]
Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 20:13)
Но я повторюсь, я полностью согласен с тем, что мультиплеер надо сделать совсем побочным (и при желании заодно его дополнительно доработать/переработать).
*


Лучше сделать его вообще отдельной игрой. Пусть синглплеер будет синглплеером, а мультиплеер мультиплеером.

Автор: NightHard 18 June 2019, 21:59

Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 21:45)
Ну, Dark Souls вроде как раз никогда и не подавался "личным приключением". Как раз наоборот - мол тебе постоянно говорят, что ты не один такой, если ты внезапно подумал об обратном.
Это так - к слову.
*


Но я то хочу именно этого. И играя в оффлайне это желание вполне осуществляется.

Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 21:45)
А лучше вообще не делать мультиплеерные игры. Даешь только сингловые!  gigi.gif
*


Аминь icon_smile.gif

Цитата(Krusnik777 @ 18 June 2019, 21:45)
P.S. Сэкиро тебе должен прям очень понравиться (по крайней мере относительно факта тотального отсутствия мультиплеера). icon_wink.gif
*


Да уж в курсе про то, насколько эта игра крута. Но увы и ах, она отложена в долгий ящик на годик другой.

Автор: NightHard 13 August 2019, 18:16

Анимации сочненькие. Уже хочу поиграть.

Автор: Secret Boss 13 August 2019, 18:22

Да, выглядит игрушка очень стильно.

Автор: Dragon 2 April 2020, 01:25

Да вашу ж машу, сколько можно то... facepalm.gif

Автор: Secret Boss 2 April 2020, 09:26

Чтобы заинтересовать игрока, в соулс-клоне должны быть какие-то индивидуальные оригинальные плюшки. Просто-Соулс - уже не актуально. А то ведь, как в известной поговорке, от любви до ненависти всего один шаг. icon_lol.gif

Автор: NightHard 2 April 2020, 17:45

А много у нас вообще хороших соулс-клонов, достойных стоять на равных с играми From Software? По мне так чем больше хороших игр, тем лучше. Даже если чего-то принципиально нового они не предлагают.

Автор: Sobakus 2 April 2020, 19:11

Ещё космический Dark Souls выходит через недельку:
https://store.steampowered.com/app/628670/Hellpoint/

В этот я может и сыграю.

Автор: Secret Boss 2 April 2020, 19:15

Вот на sci-fi тематику подобных игр, вроде, раз-два и обчёлся.

Автор: Secret Boss 2 April 2020, 21:04

Всё равно, фэнтези намного больше.

Автор: Secret Boss 2 April 2020, 21:13

Цитата
они и в sci-fi начали в последнее время тоже много плодиться
Видать, первопроходцы прощупали почву, масть попёрла, а потом и другие массово начали подтягиваться.

Ждём киберпанк-соулсы и стимпанк-соулсы. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 2 April 2020, 23:11

Ещё и Метроидвании этой заразой заболели в последнее время. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 3 April 2020, 21:50

Цитата
Ещё и Метроидвании этой заразой заболели в последнее время.
За что им ещё пару пачек проклятий gigi.gif Хотя опять скажу, что от Death's Gambit я в восторге. (Авторы готовят невменяемо гигантский апдейт в этом году. Должна стать ещё лучше death.gif .

Автор: Secret Boss 6 April 2020, 17:14

Два года назад он как-то поинтереснее выглядел.

Цитата
Souls-like с Капоэйрой.
И с секретным футбольным данженом, где можно попытаться одолеть секретного супер-босса Pele, а из его души потом сварганить читерский мяч, убивающий всех с одного удара. big_lol.gif

Автор: Ghost Hunter 9 April 2020, 18:55

Глянул трейлер, по внешнему виду напоминает туже фентезю что и в новом Думе icon_neutral.gif
Никто не хочет делать чужеродный и непонятный человеку сайфай.

Как вон в Солярисе например - планета океан. Одновременно живой и одновременно мёртвый. Вроде и разумный, а вроде и нет. Люди изучают всю свою жизнь, пишут многотомные труды, а понять его и добраться до истины не могут.
Вот этого вот в космо кино и играх не хватает как по мне.

Автор: Sobakus 10 April 2020, 00:53

Цитата
Не, не выходит.
Да, не выходит icon_smile.gif .

Цитата
Никто не хочет делать чужеродный и непонятный человеку сайфай.
Почему ж никто? Бывает что-то около того:
https://store.steampowered.com/app/261530/Lifeless_Planet_Premier_Edition/

Хардовый Sci-Fi для игр подходит очень плохо. А уж Souls-like на тему вообще ждать не надо. Не будет. Точно не будет icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 21 May 2020, 01:08

The Last Faith - обещают 2D'шный клон Bloodborne, даже кучу врагов оттуда натырили, судя по ранним скринам / роликам. icon_lol.gif
https://www.kickstarter.com/projects/kumisoulsgames/the-last-faith-a-dark-gothic-metroidvania

Автор: Ghost 21 May 2020, 01:47

Цитата(Shadowserg @ 21 May 2020, 00:08)
The Last Faith - обещают 2D'шный клон Bloodborne, даже кучу врагов оттуда натырили, судя по ранним скринам / роликам.  icon_lol.gif
https://www.kickstarter.com/projects/kumisoulsgames/the-last-faith-a-dark-gothic-metroidvania
*



От создателей Бласфемуса? Стиль похож

Автор: Secret Boss 21 May 2020, 17:55

Цитата
2D'шный клон Bloodborne, даже кучу врагов оттуда натырили
Копирасты не задолбают?

Автор: Ghost Hunter 11 June 2020, 08:43

А ещё там босса зовут Гриша lol1.gif

Автор: Dragon 13 June 2020, 22:46

Цитата
Игра теперь также временный эксклюзив EGS.

Может там и оставаться. Ничего, кроме кривого и заторможенного Соулса я там не увидел.

Автор: Badorrer 17 June 2020, 15:45

А у нас тут совсем фансервис https://store.steampowered.com/app/966430/Neverinth/ начал выходить под жанром соуслайк. Только вот тег "инди" сомнителен, так как по скринам тут явно "средняя" игра.

Автор: Mr. Grim 25 July 2020, 17:13

Решил тряхнуть стариной и запустить Severance: Blade of Darkness, который часто называют дедушкой Душ. Хотя дедушка Душ - это Кинг Филд скорее, но доля истины в этом есть. Изрядно помучившись с запуском игры под Шиндовс 10, наконец-то опробовал этот старый и суровый слэшерок.
И память меня не подвела, уже в первой локации за рыцаря был немаленький такой шанс огрести люлей. Каждый враг представляет опасность и за ошибки и зевание наградит ударом в жбан. И двое соперников - это уже очень-очень плохо. Ловушки тоже в наличии и вполне могут ваншотнуть. Оружия не только много, но оно ещё и имеет свои приёмы, которые получаешь с уровнями. Вдобавок оружие можно метать врагам в рыло и довольно больно. Причём у каждого класса оно своё. Так мой старенький рыцарь едва мог поднять огромный дрын для варвара. Щиты тут разбиваются и частенько. Но толк от них есть всё равно. Лечилки или разовые и слабые (чаще в виде еды) или в виде редких и хранящихся в кармане поушенов. Сложной прокачки статов нет, убивешь врагов - получаешь с уровнями бонусы к характеристикам автоматом и всё.
Но вот что понравилось больше всего - это атмосфера. Очень мрачная и гнетущая. Ты один, NPC нет рядом, кругом одни злобные уроды. Локации навевают отчаяние, музыка этому тоже способствует, которая или эмбиент или напрягающая очко игрока. Вдобавок тут куча расчленёнки. Ты можешь отрубать врагам руки, ноги, головы или даже половинить их. А они могут сделать это же и с тобой без проблем. Причём крайне забавно смотрится, когда твой раненный и весь в крови герой покушал корочку хлеба и махом восстановился, лол.
Думаю, стоит продолжить, вещь знатная, а на момент выхода так вообще наверное впечатляла.

Автор: Mr. Grim 25 July 2020, 21:08

Ещё понажимал в Блейд оф Даркнесс, осиля пару уровней. Очень крутая игра и настолько же жопорвущая. Надеюсь, тот же Dragon до неё доберётся, дабы оценил планировку уровней и суровость некоторых врагов. Когда при виде бегушего на тебя орка начинаешь нервно трястись. Причём орки - это фигня ещё, одни из начальных монстров. Но и они могут порвать жопу, особенно если с ними кто-то есть. Например, лучник вдалеке. И до сих пор помню вампиров и минотавров, сносящих одной левой на северный полюс. И ведь скоро с ними встречусь, бррр. Но не одними врагами игра тяжёлая. Бродить по локациям придётся изрядно, а ловушек тут не меньше чем Душах, а то и больше. А уж если на лучшую концовку метишь, придётся или изрядно прокачиваться внимательность или обмазываться гайдами. В школьные годы из-за этого тру-финальника я не увидел, конечно же, но и не тру-финальник порвал меня на ленточки. Надеюсь, отомщу ему в ближайшем будущем. Очень жаль, что игра так и осталась уделом небольшой кучки поклонников, она заслуживает явно большего. Например, толкового переиздания или даже ремейка.

Автор: Secret Boss 25 July 2020, 21:30

Что же они только персонажей "физиков" внедрили? Ни одного мага или колдуньи. Непорядок. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 25 July 2020, 21:39

Цитата
Что же они только персонажей "физиков" внедрили? Ни одного мага или колдуньи. Непорядок.

Возможно из-за местной системы комбо ударов. Тут львиная доля фана от правильной нарезки врагов вблизи.

Ну и персонажи хоть и "физики" сплошные, но различия между ними немалые.

https://www.youtube.com/watch?v=Egad_InYl6I Хотя орков половинить ещё веселее.

Автор: Secret Boss 25 July 2020, 21:46

Цитата(Mr. Grim @ 25 July 2020, 21:39)
https://www.youtube.com/watch?v=Egad_InYl6I
*

А чего интересного в этой однообразной расчленёнке? icon_rolleyes.gif

Автор: Mr. Grim 25 July 2020, 21:53

Цитата
А чего интересного в этой однообразной расчленёнке?

Для 2001 года это было очень впечатляюще. Да и приятно видеть, когда в игре про рубилово огромными заточками они действуют как должны. Плюс очень радуешься, когда после многих попыток и ковыряния какого-нибудь особо мерзкого врага видишь как его руки с ногами отлетают от него, а сам он с воплями падает на землю, заливая всё кровью.

Автор: Mr. Grim 27 July 2020, 16:39

Прошёл ещё пару локаций в Severance. Из новых врагов "порадовали" скелеты, которые тут на редкость сильны и многочисленны, но к счастью тупы и легко могут выпилить своих же рядышком. Плюс дубиной их охаживать самое то. А вот усиленные рыцари, жуткие демоны, могучие минотавры и уж тем более зомби опасности не представляют вообще на фоне этого злобного кальция. Зомбей так вообще можно лишать конечностей, после чего им остаётся лишь жалобно выть и падать на землю.
Из новых боссов после тролля и предателя рыцаря пока попались огненный скелет, который очень бесил своей любовью к обманным выпадам, когда казалось только-только поймал момент для атаки по нему. Каменный голем, который издалека бросал булыжники и вблизи очень больно бил, при этом будучи крайне живучим. К нему я пришёл без здоровья и лечилок, но с одним поушеном усиления. Выпив который, удачно закомбил босса за 5 секунд. Ну и вампир - на редкость мерзкая тварь, который мало того что атаками по герою лечится, так ещё и его щит повреждает, если попасть по нему. Но что хуже всего, он умеет телепортироваться за спину и уж там наделать делов. Кое-как отмахался от него сериями резких ударов и отскоками когда надо.
Заодно обзавёлся новой бронёй и оружием получше. Щиты же стали совсем бесполезны, разлетаясь с пары ударов, а то и одного. И игра становиться проще никак не думает. Да, есть комбо хорошие в отличии от начала, но гадких тварей всё больше и локации всё мудрёнее. Кстати, дизайн локаций тут очень хороший. Всё толково связано, всюду срезы и спрятанные ништяки. Но зачищать больше пары за день вредно для здоровья психического icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 27 July 2020, 17:50

Цитата
скелеты, которые тут на редкость сильны и многочисленны
Это хорошо.
Цитата
но к счастью тупы и легко могут выпилить своих же рядышком
А вот это плохо.

С некоторых пор считаю, что скелеты в видеоиграх вовсе не должны быть "пушечным мясом", грушами для битья. Соулсы, LoS 1-2 и Dragon's Crown прекрасно реализовали коварных и сильных скелетов.

Цитата
вампир ... умеет телепортироваться за спину и уж там наделать делов
Страшная и пошлая картина представляется. gigi.gif

Автор: Mr. Grim 27 July 2020, 18:12

Цитата
Страшная и пошлая картина представляется.

В данном случае с участием дрына огромного icon_biggrin.gif Не самый лучший подарок и долговязого андеда без кожи.

Цитата
С некоторых пор считаю, что скелеты в видеоиграх вовсе не должны быть "пушечным мясом", грушами для битья. Соулсы, LoS 1-2 и Dragon's Crown прекрасно реализовали коварных и сильных скелетов.

Тут за скелетов отыгрываются гоблины и орки, которые в играх тоже ни о чём обычно. Поначалу у них хреновое оружие и никчёмные статы. Но чем дальше ты в игре, тем сильнее и экипированнее становятся эти уроды. Забавно видеть как самый никчёмный враг становится способен закомбить тебя до смерти, дай ему шанс.

Сейчас как раз закончил полный форт этих товарищей. Особенно запомнился махач, где сначала два гоблина мощных, потом минотавр, а затем супер орк. Или когда три этих орка бродит, а рядом тролль ошивается крепкий. Приходится пытаться ловить мудил на супер удары, сносящие им всё или почти всё ХП. Так как пара ударов в рыло от этих громил и усё, жопа. Лучше не рисковать.

Автор: Secret Boss 27 July 2020, 18:21

Цитата
гоблины и орки, которые в играх тоже ни о чём обычно
В "Корону дракона" тебя надо. Там эти гопники порой так пукан разрывают... big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 27 July 2020, 18:28

Цитата
В "Корону дракона" тебя надо. Там эти гопники порой так пукан разрывают...

Будет эмулироваться толково или порт сделают для PC - заценю обязательно.

Кстати, что мне ещё в Severance нравится, она очень лаконичная по части сюжета. Большая часть текста - это вступления при попадании в новую локацию, где рассказывают что это такое, да заставки после миссий, где говорят куда идти. В самой же игры больше узнаешь о мифологиии местной, чем с кем-то общаешься.

Автор: Mr. Grim 28 July 2020, 15:34

Что ж, неплохой набор локаций пошёл. Заснеженные горы с плохой видимостью. Огненные башни с кучей провалов и лавы. Заброшенный форт-церковь с катакомбами. Восточный храм и "египетская" гробница. Всё с ловушками и пазлами в духе брандишей. Один ритуал местный особенно напомнил это дело. Враги, увы, уже сильно удивить не могут. Новых мало, а старые хоть и набираются сил, но их уже знаю и как их выпилить тоже. Взял скимитар и хорошую булаву - юзай их оружейные комбо и будет тебе счастье. Заодно нашёл последнюю броню для рыцаря и теперь просто не прошибаем. Ну, почти. Плюс наконец-то щиты появляются хорошие, которые могут выдержать немало ударов. До конца осталось уже немного. Возьму супер меч, найду главгада в его башне, а потом и в бездну к тру-финальнику.
Уже сейчас могу сказать, что игра просто отличная, но местами недотянули, в частности с разнообразием врагов. А так, схожие ощущения от прохождения испытывал лишь от Вагрант Стори, первого Брандиша и Душ. Мрачность, атмосфера одиночества и запустения. Где на каждом углу ждёт опасность.

Автор: Mr. Grim 28 July 2020, 20:21

Всё, прошёл Severance icon_smile.gif

Гробница была больше о ловушках и пазлах, пока боёв было не слишком много. И даже Рыцарь Хаоса в конце, которого в начале игры еле царапали, пал без проблем от дубины и её спецприёма. А вот Башня Дал Гурака мало того что очень длинной оказалась, так ещё и боёв там непростых до чёртовой бабушки. И даже супер меч, найденный в гробнице, не сильно помогал. Так как его супер удар отнимает кучу стамины, после чего персонаж может банально сдохнуть от комбящих его врагов. А враги тут сильны, даже сраные рыцари вооружились не хуже героя. Впрочем, проблема тут боссы. Первый - огромный демон, которого вызывает Гурак. У этого товарища атаки на все случаи жизни есть. Огненные шары издалека, дыхание огнём на средней дистанции, огненный круг, если близко будешь. Плюс мощные удары лапами и снижение урона на время. И сдохнуть от атак этой мрази очень просто, еле завалил гада. А дальше сам чернокнижник Гурак, только для начала придётся выпилить пачку противных скелетов. Босс не простой, постоянно телепортируется, поначалу неуязвим к любому урону, атакует магией издалека, вблизи кидает глефу и травит своими атаками. Как только его щит спал, выпил зелье силы и заспамил урода грубой силой, дабы завалить его побыстрее и без боли. И так как я подглядел условия лучшей концовки и собрал все руны для этого, после боя меня отправили в секретный уровень - Бездну. Длиннющий, с кучей врагов и боссов с прошлых (про вампира не забыли твари), где в конце меня ждал Тёмный Лорд местный. Кидает фаерболы по три штуки, пускает молнии из глаз, бьёт клешнями вблизи, телепортируется и имеет дохренища здоровья. Но так-то не сложный соперник. Скимитаром и его спец приёмом его вынес без проблем. Гурак был куда сложнее, как и демон.

Итоговые впечатления? Очень хорошо. Локации интересные и грамотно структурированы. Система комбо ударов отличная. Расчленёнка крутая. Интерактивность окружения небольшая есть. Бои напряжённые. Лечилок дефицит и приходится их экономить. Графон для своего времени очень крутой. Атмосфера мрачнейшая. Но видов врагов мало, боссы такие себе, а некоторые виды оружия и их умения намного круче других. Скимитар с середины игры даже в конце был круче большей части типа более мощных мечей. А сюжета и персонажей тут считай и нет, что может и плюс для кого-то хотя.

Не жалею что прошёл, это было чертовски весело и напряжно. Самое то разгрузить мозги после эмблемок.

Автор: Secret Boss 28 July 2020, 20:25

Цитата
Всё, прошёл Severance
beer.gif
Цитата
кидает глефу
Это как?

Автор: Mr. Grim 28 July 2020, 21:11

Цитата
Это как?

Как бумеранг. Летит на среднюю дистанцию и возвращается ему в руку.

Ещё попробовал первый уровень за варвара. Мдаа, урона от наносит много своими двуручниками, но защиты нет и от блока оружием это самое оружие ломается.

Автор: Secret Boss 28 July 2020, 21:30

Цитата
урона от наносит много своими двуручниками, но защиты нет
Баланс, чтоб его. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 28 July 2020, 21:36

Цитата
Баланс, чтоб его.

Баланс в игре следующий. Есть сильный варвар, ловкая амазонка, крепкий рыцарь и гном, который, эээ, гном. Ладно, у гнома есть крутая борода, запишем ему это в плюсы.

Автор: Secret Boss 28 July 2020, 21:38

Цитата
Ладно, у гнома есть крутая борода, запишем ему это в плюсы.
У гнома, по идее, защита должна быть очень высокая.

Автор: Mr. Grim 1 August 2020, 11:40

Любопытства ради решил понажимать за амазонку в Severance. И это изи мод, господа. Куда там мускулистые варвары или умудрённые опытом рыцари. Эта хилая дамочка способна даже криворукому дать шанс пробежать игру с минимумом боли. Да, дохнет быстро. Да, общих скиллов мало. Да, брони почти нет, как и щитов. Но дальность оружия, подвижность и уникальные оружейные скиллы превращают её в юлу смерти. Любили играть в души через перекаты? Тогда эта бабёнка для вас. Катайся, отпрыгивай и лупи врага убойнейшими комбами. Части тела вражин только успевают отлетать во всё стороны. За полдня прошёл больше половины игры, блин.
И её первая локация доставляют, напоминая древние города ацтеков и майя. С кучей ловушек и хитростей.

Автор: Mr. Grim 2 August 2020, 10:21

Добил Severance за Амазонку. Такая имба что пипец. Когда достал её последнее оружие, его спец приёмом убивал даже мегадемонов с двух ударов, если все удары комбо в цель попадают. Плевать на никчёмную живучесть или защиту, если враги её достать не могут и дохнут с пары тычек. С другой стороны приятно было отомстить всем этим тварям за все те мучения, когда проходил за рыцаря. Только и видишь как враги разлетаются в клочья, а данджи пробегаются быстро и без проблем.

Ну и хватит пока, игрой наелся, а два других персонажа не особо нравятся. Но когда-нибудь и за них осилю.

Автор: Sobakus 20 October 2020, 20:19

Vigil: The Longest Night
https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/

Таки вышла. Она и метроидвания, она и souls-like, копирующая Тёмные Души так же тчательно, как недавняя Death Gambit. Играются они... идентично (имею ввиду Vigil и Death Gambit). Просто тоже самое, но в более мрачном (прям-таки Кастлванском) сеттинге. "Трансильвания. Вид из замка" icon_lol.gif .

То есть пока всё неплохо. Надо дальше поиграть.

Автор: Secret Boss 20 October 2020, 20:27

Цитата(Sobakus @ 20 October 2020, 20:19)
Vigil: The Longest Night
https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/
*

Глянул список ачивок.

user posted image

Игараси среди создателей игры точно нет? gigi.gif

Автор: Sobakus 22 October 2020, 00:04

Цитата
Игараси среди создателей игры точно нет?
Видимо кто-то ещё очень молодой, играя в гармонию, подумал: "О, круто! Если стану разрабом тоже так сделаю." И... сделал gigi.gif .

Цитата
Очень необычное впечатление на самом деле получается. 
Но игра-то хорошая! Уж как я пережрал платформеров - бросаю почти всё, а эту пока и не хочется бросать icon_eek.gif . Уже 2-ух боссов убил (это для меня быстро gigi.gif ).

Автор: Secret Boss 22 October 2020, 18:08

Цитата(Sobakus @ 22 October 2020, 00:04)
Видимо кто-то ещё очень молодой, играя в гармонию...
*

...и в Проклятие. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 23 October 2020, 02:01

Поиграл ещё немного в Vigil: The Longest Night. Вот беда у меня с такими играми - не могу долго за ними сидеть из-за чисто визуального (да и музыкального тоже) однообразия. Так-то там много чего, но 90% игры выглядит вот так:
user posted image

Всё синевато-чёрное. Красиво, атмосферно? Мрачно и готично? Да. Но всё синевато-чёрное. Видел 3 скрина - видел всю игру. Только боссы разбавляют. А они бывают просто красавцы (и их прям много) icon_eek.gif !

(Вот как-то так получается, что если и играю в новые платформеры, то только из-за боссов.

Автор: Secret Boss 23 October 2020, 17:32

Как в ОоЕ: нарисован красивый бэкграунд, но когда он тупо скопирован много раз, красота эта - хочешь не хочешь - начинает надоедать и раздражать.

Автор: Sobakus 24 October 2020, 04:55

Цитата
Как в ОоЕ: нарисован красивый бэкграунд, но когда он тупо скопирован много раз, красота эта - хочешь не хочешь - начинает надоедать и раздражать.
В ОоЕ намного веселее. Там игра цветастая, яркая. А тут всё так, как на скрине выше. Синевато-чёрное от начала и до конца.

Ещё буду ругаться на Vigil gigi.gif :
-Задолбали лоудинги. Они очень короткие, но смотреть их перед каждой маленькой комнаткой? icon_eek.gif
-Совершенно неинтересна сюжетная часть игры. Все персонажи говорят как роботы. На них даже смотреть неинтересно.
-Дурацкая стамина. Просто искусственное ограничение, тормозящее боёвку. Могла играться точь-в-точь как Кастла, но нет - надо было заставить игрока отдыхать после каждых 3-5-и ударов icon_neutral.gif .

Автор: Sobakus 25 October 2020, 09:25

Цитата
Это ты с каким сетом играешь?
Да всё по-среднему. Единственный тяжёлый эквип - это рыцарский армор. Есть и предметы повышающие стамину.

Цитата
И выносливость в древах прокачки ты прокачал?
Всё прокачал по выносливости.

Цитата
У меня вообще редко выносливость заканчивается
Может быть ты тяжёлыми атаками не пользуешься? Я пользуюсь ими всегда (просто потому, что с ними интереснее играть).


Но вообще как старого фаната всяких платформеров меня в принципе раздражает наличие стамины. Самый худший "элемент геймплея", который может предложить разработчик игроку - это... ожидание icon_neutral.gif . И ладно если "ожидание" - это элемент стелса (хотя тоже приятного мало), но когда "ожидание" становится частью реал-таймовой боёвки?! А что в этом хорошего? Кто-нибудь понимает как получать от этого удовольствие? Я нет.

Автор: Sobakus 26 October 2020, 09:46

Цитата
Хотя, конечно, дохнешь с двух-четырех ударов от врагов, но они по тебе и часто попасть из-за твоей подвижности не могут.
Вот! А у меня защиты хоть куда icon_lol.gif . Ну понятно тогда - такой вот выбор для игрока сделали. Я всё-таки надеюсь сбалансировать защиту и подвижность. Уже лучше. Ещё пару колечек на стамину найти и будет играться как Кастлвания icon_lol.gif .

Цитата
Игра, кстати, начала серьезно надоедать, так что есть высокая вероятность, что брошу.
Мда, она скучноватая. Хорошая, но скучноватая icon_smile.gif . Всё из-за этого мрачно-ночного-готичного однообразия. Люди, я читал, часов по 20+ её мутузят. Хотя там красная черта как по мне - часов 4-8. Ну 12 я может быть вынесу (с паузами).

Автор: Secret Boss 22 February 2021, 21:26

Ничего так, симпатишная игра. Тем, кто ещё не пресытился соулсами, наверняка понравится.

Автор: Shadowserg 23 February 2021, 22:15

Проблема всех этих клонов, что когда начинаешь играть, сразу чувствуется что-то не то, нет той изюминки, что есть в творениях от Фромов.

Автор: Secret Boss 23 February 2021, 22:41

Даже очень качественная копия будет всего лишь копией. Се ля ви. icon_lol.gif

Автор: Sobakus 24 February 2021, 01:09

Цитата
В Steam скоро заглянет совсем тотальный (и да, китайский) клон Dark Souls/Bloodborne - Pascal’s Wager: Definitive Edition.
Ну что, я пощёлкаю. На скринах увидел мужика с башкой коня, оружие: гроб на цепи и девочку в проститутской юбчёнке, которая великолепно вписывается в сеттинг big_lol.gif . Китайцы могут! guitar.gif

Автор: Sobakus 2 June 2021, 19:25

Цитата(Krusnik777 @ 2 June 2021, 09:22)
https://youtu.be/14UJzR_oA6E - Dark Souls + Shadow of the Colossus.
Игра была профинансирована на Кикстартере еще в 2019 году, а релиз ее запланирован на этот год.
*



О! Комбинация-то отличная! Но, судя по трейлеру, это всё-таки Dark Souls + 1-2 колосса. icon_sad.gif Хотелось бы наоборот icon_smile.gif .

Автор: Secret Boss 2 June 2021, 19:35

Sobakus
Вот именно: судя по трейлеру. Кто знает, может их, колоссов, там поболее двух.

И я в очередной раз убеждаюсь, что модель Фаланкса не даёт покоя игроделам, вдохновляя их на создание своих летающих змееобразных титанов с ластами.

Цитата
Хотелось бы наоборот
Хотелось бы грамотного баланса этих двух игр.

Автор: Sobakus 2 June 2021, 19:51

Цитата
Кто знает, может их, колоссов, там поболее двух.
Я думаю, и 2 - уже натяжка. Нельзя прикрутить 10 колоссов в последний месяц разработки. Были бы - показали бы. Вот как авторы Praey for the Gods - там тоже можно нарезать сцен а-ля Dark Souls (при желании), но 90% трейлера ты видишь колоссов:
https://store.steampowered.com/app/494430/Praey_for_the_Gods/
Потому, что она про колоссов, а Bleak Faith: Forsaken очевидно про Dark Souls и это... скучно icon_neutral.gif

Автор: Secret Boss 2 June 2021, 19:53

Цитата
Bleak Faith: Forsaken очевидно про Dark Souls и это... скучно
Миллионы геймеров с тобой не согласятся. icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 2 June 2021, 23:01

Цитата
и это... скучно
Скучно, потому что уже слишком много соулсов этих. Жанр начинает напоминать Метроидвании. По началу, Метроидвании ели в захлёб, а теперь что-то... puke3.gif

Автор: Sobakus 3 June 2021, 22:29

Цитата
Миллионы геймеров с тобой не согласятся.
Не, мания проходит понемногу icon_smile.gif .

Цитата
Жанр начинает напоминать Метроидвании. По началу, Метроидвании ели в захлёб, а теперь что-то...
Мда, 3 тормоза современной игровой индустрии: метроидвании, соулс-лайк и рогалики. Креатива во всём этом практически не осталось.

Автор: Secret Boss 4 June 2021, 17:08

Sobakus
А в других жанрах креатива много?

Автор: Falkon 4 June 2021, 17:21

Цитата
Мда, 3 тормоза современной игровой индустрии: метроидвании, соулс-лайк и рогалики. Креатива во всём этом практически не осталось.

Играл в пару современных первых, не играл во второе, не знаю что такое третье, не понимаю что не нравится icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 4 June 2021, 18:51

Falkon
Ты хоть сам понял, что ты написал? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 4 June 2021, 22:36

Цитата
А в других жанрах креатива много?
А кто знает? В других жанрах игр выходит в разы меньше и делают их студии попроще. Как я могу сравнивать десятки с единицами? В этом-то и беда.

Автор: Secret Boss 5 June 2021, 08:37

Мне кажется, что в каких-нибудь гоночках однообразие игрового процесса зашкаливает. Или в файтингах. Да и JRPG давным-давно варятся в собственном соку, погрязнув в оняме-штампах по самое некуда.

Автор: Ghost Hunter 17 September 2021, 17:55

Китайский солслайк который ну уж очень сильно копирует игры Фромов:
https://youtu.be/vhvx6W0nKlo

Автор: Secret Boss 17 September 2021, 18:58

Босс колоритный. crazy.gif

Автор: Shadowserg 26 May 2022, 18:49

Если метроидвании учитываешь, то Hollow Knight - один из самых популярных souls-like.

Автор: Falkon 26 May 2022, 20:15

Локализаторы 7th Saga изобрели Soulslike задолго до самой серии icon_lol.gif .

Автор: Shadowserg 27 May 2022, 21:08

Krusnik777 Я сам не особо много в неё играл (бросил после первого босса). От соулсов там разве что механика с душами - после смерти можно прибежать и восстановить, что потерял.

Автор: Krusnik777 21 August 2022, 13:55

В принципе, ставлю Thymesia зачет.
user posted image
Как и ожидалось, вышел неплохой инди-заход на поле Sekiro (и Bloodborne, но от него только тема с чумой). Попроще, конечно, во многом, но свои фишки есть.

Геймплейно в основах, как уже сказано, это дело очень похоже на Sekiro. Ограниченный набор навыков, упор на быстрые сражения, точные парирования (при этом здесь можно делать только их - со времен демки окно для парирования, кстати, поправили и теперь оно более-менее нормальное, а с прокачкой его можно еще и расширить, но об этом позже) и уклонения в бою. Те, что играли в Sekiro, почувствуют себя здесь почти как дома, хоть и в упрощенном ключе. Есть, конечно, и свои фишки.
Так, например, в игре на центральное место ставится система ранений. Когда вы атакуете врага обычными атаками или парируете его атаки, ему наносится не урон, а ранения (часть шкалы здоровья окрашивается зеленым). А чтобы нанести именно урон, надо либо полностью изранить врага (когда вся шкала здоровья окрашена в зеленый) или ударить врага усиленной атакой (снимает часть здоровья, окрашенного в зеленый и только его). Однако стоит делать это быстро и эффективно, так как если перестать наносить врагу ранения/урон, то ранения вылечиваются (окрашенная шкала здоровья начинает восполняться). В общем, получается этакий скомбинированный вариант шкалы здоровья и шкалы концентрации из Sekiro.
Интересным моментом игры еще можно назвать систему дополнительного оружия (по факту они больше представляют собой этакий аналог протезов из Sekiro). Особой атакой можно "пожрать" у врага оружие (например, ударив врага с топором таким приемом, получаешь топор), после чего его можно использовать один раз в бою. У каждого из таких оружий свои собственные особенности и преимущества. Однако со временем такие доп. оружия можно открыть для постоянного пользования (и даже немного прокачать их эффективность), но на их использование будет уже тратиться шкала энергии (что-то типа аналога маны), а между использованием оружия будет задержка (хотя будут и такие, у которых при определенном уровне одного из статов ее не будет). С прокачкой при желании даже будет возможность таскать на себе два таких орудия и свободно переключаться между ними (и, конечно, возможность "украсть" на одно использование оружие у врага тоже никуда не денется).
Раз заикнулся о прокачке, то и ее есть за что похвалить. У главного героя есть три стата - сила, живучесть и чума (как всегда, повышение одного стата = повышение уровня). Ожидаемо, сила влияет на урон (размер наносимых ранений точнее), живучесть увеличивает здоровье и энергию, чума влияет на то, сколько усиленная атака будет наносить урона израненному врагу (то есть сколько окрашенной в зеленое шкалы здоровья врага будет сноситься). До 25-го уровня (максимальный же уровень ГГ - 50) также будут выдавать очки перков (то есть максимальное их возможное количество - 24), которые можно потратить на получение навыков в древе прокачки. Получить все навыки просто физически не получится, так как, во-первых, не хватит очков на все про все, а, во-вторых, получение некоторых способностей перекрывает доступ к другим (например, можно увеличить окно для парирования, но снизить при этом урон, который будут наносить успешные парирования, или оставить окно прежним, но повысить урон, или вообще поменять парирование на блок, парировать больше нельзя будет, но зато сидеть в защите - можно включить только что-то одно из этих трех вариантов). Особенность еще в том, что все эти перки свободно назначаемые, так что в любой момент можно отменить полученные навыки и переставить очки в другие, и таким образом при желании можно пересобирать способности ГГ под нужную ситуацию.
К слову говоря, в игре еще также можно экспериментировать с лечилками и добавлять с помощью трав особые эффекты: от простого увеличения количества восполняемого здоровья до каких-то баффов. Некоторые комбинации трав также открывают какой-нибудь дополнительный эффект к действию лечилки.

А теперь поговорим о плохом или неоднозначном.
Прежде всего, не стоит ожидать от игры чего-то сверх, так как тут типичное инди (а то можно увидеть, как фанаты Соулсов в очередной раз поносят игру за то, что она слишком маленькая и все в ней не так, как должно быть).
Сама игра также довольно маленькая. В игре всего три уровня и при желании, полном забивании на все побочное и особой сноровке игру можно вообще при желании пройти за часа 3-6, а при полной зачистке игры можно управиться за часов 10-12. Лично я не назвал бы это минусом, но для некоторых, понятное дело, это наоборот плохой момент.
Из плохого можно назвать то, как авторы растягивают игру. Как уже было сказано, уровня в игре всего три. Практически все они довольно линейные, хотя третий уже более комплексный. Размером они также небольшие, так как за часок-два с сюжетными заданиями (просто дойти от начала уровня до конца к боссу) справиться можно без особых сложностей. После прохождения основного задания на уровне, на уровне открывают также побочные задания (и побочные, и основные задания при желании можно всегда перепроходить, если хочется повторить бой с боссом или определенными мини-боссами), в которых при этом для исследования дают лишь определенную часть локации (конечно, на уровне полностью меняют врагов, добавляют новые предметы для сбора и все такое), но при этом также могут открыть области, что при основном прохождении уровня были закрыты. Проблема в том, что некоторые из побочных заданий сделаны чисто для растягивания и бэктрекинга ("собери определенную записку", "возьми определенный ключ", "найди дорогу назад"), но они открывают по-настоящему важные добавки - дополнительных боссов (два раза при этом побочные задания будут представлять собой именно только разборки с боссами без всяких эксплоринговых прелюдий). Боссы, кстати, как по мне все хорошие, хотя и чего-то прям совсем сверх среди них нет.
Еще один неоднозначный момент игры - это сложность. В общем-то, игра довольно простая (похоже, со времен демки авторы пошли нытикам на встречу) и чем дальше, тем проще. Частично это еще потому, что с прокачкой и прогрессом игру можно сломать - например, я под конец игры для себя открыл, что лук (дополнительное оружие) - это ульта, так как он делает все: бьет сильно и издалека, ошеломляет врага, контрит мощные атаки (если использовать в нужный момент), при нужном стате силы не имеет задержки в использовании, так что можно фигарить до тех пор, пока шкала энергии не опустеет, а совмещая лук с усиленными атаками по противнику (которые немного восполняют энергию), она не опустеет (а при правильной сборке навыков в древе прокачки так вообще можно замутить такую комбинацию, что боссам не позавидуешь).

Сама игра, считаю, заслуживает внимания, если хочется еще что-нибудь типа Sekiro (Elden Ring, например, ведь этого не дает). Тем более, что у нас эта игра официально не вышла, а https://youtu.be/IjmkU7y4KjM...

Автор: Krusnik777 21 September 2022, 17:35

https://store.steampowered.com/app/1766100/The_Last_Hero_of_Nostalgaia/ (может быть, он и не первый такой, но другие не припомню).

Автор: Secret Boss 21 September 2022, 18:12

Некошерный соулс-лайк. Вместо You Died пишут какое-то Game Over. big_lol.gif

Автор: Sobakus 8 January 2023, 15:48

Отечественный Соулс-лайк от соло-разработчика (3 года делает. Скоро выйдет.):
https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/?ref=dtf.ru

Автор: Shadowserg 15 September 2023, 21:58

Lies of P

https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/

Выходит 18 сентября. Выглядит занятно.

Автор: Secret Boss 15 September 2023, 22:07

Цитата
Lies of P — захватывающая игра в жанре soulslike, в которой знакомый сюжет сказки «Пиноккио» развернется в мрачных, но элегантных декорациях Прекрасной эпохи.
Buratino Souls? gigi.gif

Автор: Shadowserg 18 November 2023, 14:31

Как вам The Last Faith? Похож на Бладборн в 2Д? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 18 November 2023, 14:50

Угу, попахивает. crazy.gif

Автор: Dragon 18 November 2023, 16:30

Shadowserg
Это почти ББ и есть, по сути. icon_lol.gif Но весьма и весьма крутая вещь, надо сказать.

Автор: Secret Boss 18 November 2023, 16:33

Dragon
Крутая в плане сложности, я так понимаю?

Автор: Dragon 18 November 2023, 16:40

Secret Boss
Кстати, не сказал бы. Пока кажется адекватнее многих 2Д и 3Д соулс лайков. Боссы и враги тут меньше заточены под реакцию и имеют более читаемые и постоянные паттерны атак. Но это пока. icon_lol.gif Я всего то 4-х боссов прошел.

Автор: Secret Boss 18 November 2023, 16:49

Easy есть? gigi.gif

Автор: Dragon 18 November 2023, 16:53

Secret Boss
А сам как думаешь? gigi.gif

Автор: Secret Boss 18 November 2023, 17:04

Dragon
Уже никак. icon_lol.gif

Надо, что ль, прохождение глянуть. Может заинтересует...

Автор: Shadowserg 18 November 2023, 17:49

Dragon Каким классом начал? Магия / способности полезные?

Автор: Dragon 18 November 2023, 17:54

Shadowserg
Rogue. Спеллы мне, так понимаю, не светят, или, так как не взял стартовый класс мага - появятся много позже. Сейчас использую кнут как оружие (требует Dex и Mind) и два сабвепона - по паттернам что-то типа кастловского топора и святой воды. Оба скейлятся от Mind. У основного оружия есть спецатаки. Весьма убойные, но дорогие. В целом, пока как и в ББ, видится, что пройти игру можно с чем угодно, ибо полезно всё, если качать. И, чую, особо много оружия тут не будет. Тоже как в ББ.


Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()