Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр и сериалов _ Doom (серия)

Автор: Shadowserg 26 July 2005, 22:36

Старый добрый дум... Классический шутер от первого лица. Как вам?

Автор: Ящер 27 July 2005, 04:21

Дум-это одна из самых гениальнейших игр за всю историю,даже несмотря на то,что она не японская. icon_lol.gif Я купил себе диск дума ещё до того как приобрёл Соньку,потом просто дико рубился.Кстати вы третий дум не видели,все говорят мол графика шикарная,я кроме скринов ничего не видел,поэтому судить не могу,хотя кажется,что лучше первых двух вряд ли получится.

Автор: T0sH 27 July 2005, 08:40

DooM это игрушка супер!
До сих пор играю под Direct 3D на JDooM'e!
И по сетке рублюсь с чуваками!
Дум это классика, игрушка в которой не надо ДУМать!

Автор: Dragon 27 July 2005, 11:53

Doom... Много приятных и не очень (в виде сломанной клавиатуры) воспоминаний. Особенно мне Doom 2 нравится (его я пока еще не смог пройти). Ну а

QUOTE
Кстати вы третий дум не видели,все говорят мол графика шикарная,я кроме скринов ничего не видел,поэтому судить не могу,хотя кажется,что лучше первых двух вряд ли получится.

Третий я видел. Графика шикарная, но поиграв чуть-чуть я этот мусор с винта удалил. Из великолепнейшего шутера сделали какой-то левый хоррор, под который засыпаешь в течение нескольких минут... icon_evil.gif

Автор: T0sH 27 July 2005, 13:06

1,2 DooM прошёл уже наверное больше 30 раз!
А третий играл прошёл за 4 дня!
Мне не очень понравился, всю игру одноподобие какое-то!
Вот в старый Дум по сетке поиграть другое дело!

Автор: Wargod 10 August 2005, 10:48

А чем Дум так знаменит и славен?
По сути, до него были игры такого типа.
И после были.
Квейк вот ещё куда ни шло, там хоть динамизм есть и какая то готичность, будь она неладна lol1.gif

Автор: T0sH 10 August 2005, 15:04

Ну до Дума был лишь Wolfenstein 3d, но он мало чем знаменит!
Вот DooM родоначальник можно сказать FPS!
Даже в журналах писали какой жанр у игр выходивших после DooM'a допустим Hexen, писали жанр: Doom'оподобная!

Автор: Wargod 15 August 2005, 22:14

QUOTE(Hayabusa @ Aug 10 2005, 05:04 PM)
Ну до Дума был лишь Wolfenstein 3d, но он мало чем знаменит!
Вот DooM родоначальник можно сказать FPS!
Даже в журналах писали какой жанр у игр выходивших после DooM'a допустим Hexen, писали жанр: Doom'оподобная!
*



Это, наверно, потому, что Вольф - не такая распространённая игра, а Дум завоевал сердца многих, типа, успех был.
Не случайно выпустили в своё время патч для Дума для OpenGL, а затем и третий Дум, который, к слову, убил на мой взгляд Думистость игры.
А вот Возвращение в замок Вольф - это козырное продолжение.
К слову - я сам недолюблюваю ФПС lol1.gif

Автор: Richter 19 August 2005, 02:28

Не могу сказать, что не терплю... но как-то мне о нём мало DOOMается icon_lol.gif
Не лежит душа, простите уж icon_confused.gif

Автор: Alucard 20 August 2005, 00:16

Richter написал: Не могу сказать, что не терплю... но как-то мне о нём мало DOOMается
Не лежит душа, простите уж
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Такое же чувство.

Автор: Lost Soul 25 August 2005, 11:22

Дум рульная игруха, но только 1 и 2. 3 гавнецо получился надо заметить.

Автор: T0sH 25 September 2005, 12:25

Сегодня играл на интересном ВАД'е, где два уровня посвященны Кастле, уровни заделаны под замок Дракулы и музыка звучит Bloody Tears и музыка из города в Simon Quest, ну я на этих картах оказался на приличном месте!
А вообще кто на форуме играет в Дум по ZDaemon'у то неплохо было бы создать типо своего клана, в котором будут форумчани CastleofDracula!
ZDaemon классная штучка по накоплению фрагов качаешься получаешь експу и собственно левел ап!

Автор: Arikado 23 October 2005, 04:42

1 и 2 Дум - классика.
А вот третий не очень понравился. Даже скажу больше, не просто не понравился, а чуть не вызвал "буээ" lol1.gif
Кстати, а вы заметили, что события третьего дума - предыстория первого? То есть во время событий первого дума база на Марсе уже разрушена... А в третьем она только "в процессе" icon_lol.gif

Автор: Shadowserg 23 October 2005, 10:46

Кто-нибудь фильм уже по Думу смотрел?

Автор: T0sH 23 October 2005, 12:25

Не я америкосские экранки не собираюсь смотреть!
Я 27 октября на премьеру побегу!

Автор: Олег 26 January 2006, 20:19

Когда то в детстве я увидел как кто то гамает в первый ДУМ.Я тогда чуть не опупел.)))
это целая история.Выходили всякие аддоны фиговые.Порнушные даже.Но первый Дум для меня самый хороший

Автор: Nightday 2 February 2006, 13:47

Играл мой дядя, а я просто сидела и смотрела, пока у меня не начинала кружиться голова (он бродилок, когда я сама не играю, у меня бывает такой эффект), я уходила отдыхала, потом сова прибегала посмотреть.

Автор: DarkHeart 2 February 2006, 16:29

Первый дум самый классный, мне он больше всего понравился а вот 2 и 3 что то так себе в 1 как то все роднее + атмосфернее и нету нагромождений (2 дум) нету затяжности (3 дум) приплюсовать бы к 1 думу графику 3 вот тогда бы было оч хорошо, фильм смотрел неплохой конечно, но как всегда всю идею испоганили аццких монстров сделали творением рук человеческих (вспомнился сразу де Резидент ивл) но сцена в сортире ето что то smile.gif)))

Автор: T0sH 7 February 2006, 21:25

Цитата(DarkHeart @ Feb 2 2006, 04:29 PM)
приплюсовать бы к 1 думу графику 3 вот тогда бы было оч хорошо)
*


Так эта фишка давно уже существует!
Умные люди сделали карты первого дума на движке третьего!
Сам играл ещё давно, понравилось!

Автор: Jozef 10 February 2006, 19:19

Да 1 Doom, это сила! Главное из под XP идёт! Второй мне как-то не очень понравился, а третий тоже ничего, хотя под конец...

Автор: Lost Soul 16 February 2006, 12:56

Цитата
Да 1 Doom, это сила! Главное из под XP идёт!

У меня на телефоне лучше чем под ХР идёт,на ХР притормаживает када звуки воспроизводит. icon_smile.gif

Автор: T0sH 16 February 2006, 13:48

Цитата(Lost Soul @ Feb 16 2006, 12:56 PM)
У меня на телефоне лучше чем под ХР идёт,на ХР притормаживает када звуки воспроизводит. icon_smile.gif
*


??? На XP обычный чтоль под DOS???
Скачай под Direct 3d или под openGL

Автор: DarkHeart 16 February 2006, 18:19

Hayabusa может и уровни были давно, но сейчас появился мод ClassicDoom3 сделанный на профессиональном уровне, 1 эпизод 1 дума на движке 3 выполненый командой разработчиков легендарного 1 дума (команда маленько отделилась от ID Но все же сотрудничает как я понял smile.gif )

Автор: T0sH 16 February 2006, 22:46

Цитата(DarkHeart @ Feb 16 2006, 06:19 PM)
Hayabusa может и уровни были давно, но сейчас появился мод ClassicDoom3 сделанный на профессиональном уровне, 1 эпизод 1 дума на движке 3 выполненый командой разработчиков легендарного 1 дума (команда маленько отделилась от ID Но все же сотрудничает как я понял smile.gif )
*


И это круто!

Автор: Angelripper 2 July 2006, 01:18

а у меня самый любимый это Дум 3. Мне его атмосфера очень нравится ,прям хожу по этой базе ,и такое ощущение уюта-темно ,нет никого(из людей то бишь icon_lol.gif ) ,всякие звуки страшные (када черубы где то заплакали ,то реально было страхово идти) ,а уж в аду красотища ,самый лучший ад ,что я только видел ,и уж точно не удивлюсь если он самом деле такой=) ,ну и еще старое доброе ощущение собственного геройства (типа ,я крутой ,выжил ,да еще и деру всем задницу=). И уж отдельный респект создателям за бензопилу-теперь она стала вполне полноценным оружием ,не то что в первых двух думах ,где ею черта хрен запилишь. И вообще ID молодцы ,не стали повторять первых думов ,хотя они ,конечно ,тож клевые ,но они какие то веселые и нестрашные ,а вот третий...Конечно ,не сравнится с Сайлент Хиллом ,но в этом и его плюс- в нем какой то кайфный страх ,привычный=) И пускай он и занудный (тока не для меня) ,но такого истинно "домашнего" кайфа я еще ни от одной игры не получал .Главное-играть в него ночью ,ну это и так всем ясно

Автор: Acid 28 November 2006, 16:42

Hayabusa, как насчёт порубиться по ZDaemon'у???
Сам обожаю эту штутку (ну и JDoom, ессно и особенно Doom Remake) icon_smile.gif
Стукни мне в аську - 276560857, чтобы договориться и не проворонить друг друга icon_biggrin.gif

Автор: Hector 17 December 2006, 12:14

icon_eek.gif Я вообще не пойму , что в игре такого гениального?? просто иди да стреляй и собирай потороны и все......В оригенал еще можно по приколу поиграть, но в последнию.......

Автор: Devilart 17 December 2006, 12:40

Просто оригинальный дуум произвел в свое время дикий фуррор.

Автор: Hector 27 January 2007, 21:55

вот вот!!!! а так вообще фуфел этот дум!! icon_eek.gif

Автор: Vincent DLacrua 28 January 2007, 14:05

Цитата
вот вот!!!! а так вообще фуфел этот дум!!



Но-но-но-но, камрад! Это все равно что кричать на первую кастлу "Ацтой". Ставте хотя бы ИМХО. Вы не сидели как я на работе у мамы. Я тогда просто СМОТРЕЛ и не мог отвести глаз от ДуМа один(Хотя я тогда не знал что это за игра). Только когда у меня появился ПиСи - я возрадовался и прошел на нем Шаровую версию дума. Помница, я еще ХалфЛайф потом проходил - тоже зацепило сильно...

А потом - суп с котом.

Дум 3 - поначалу даже немного пугало этими резкими выскаками. Потом просто надоело, и я его нафиг снес.

Халф Лайф 2 - меня от него ТОШНИЛО. Я не мог играть более чем полчаса. Я вырубал, страшно матерился, пытался запускать через силу играть, вырубал - страшно матерился, пока не снес его нафиг.

Разочерован я в шутерах.

Автор: Hector 28 January 2007, 14:14

О "Халве" я вообще молчу.....параша ИМХО))) Дум 3 и то на мой взгляд лучше оказался,покрайне мере по динамизму,а в "Халве" все медленно и такое чувство как в тире...а в думе там мясо.....единственный шутер который мне понравился это Квака 4 и Black.......вот.......ИМХО

Автор: T0sH 28 January 2007, 16:27

Цитата(Hector @ Jan 28 2007, 02:14 PM)
единственный шутер который мне понравился это Квака 4 и Black.......вот.......ИМХО
*


Сразу видно что ты не олдскульный чел... раз сравниваешь Кваку 4 и Блэк с олдовым ДУМом и первой Халфой... (это ж Классика...)

Автор: Hector 28 January 2007, 17:06

Я люблю олдскул особенно если это касается РПГ и Экшенов,но к сожелению не Шутеры!!!
Добавил(а) Hector, [mergetime]1169993219[/mergetime]
Единственный старый шутер который мне оч понравился это Квака 1,на мой взгляд он ничем от дума не отличается,но почему то произвел впечатление.......не спорю возможно у меня вкус на Шутеры не тот....

Автор: Faust 9 February 2007, 03:06

Дум одна из самых лучших 3д экшенов

Автор: Faust 18 March 2007, 12:15

есть сайт посвещённый думу (сайт очень хорош)
http://www.iddqd.ru/

Автор: Devilart 25 March 2007, 15:50

Чем отличаются Doom3 от Doom3 ressurection of evil?

Автор: Hector 25 March 2007, 18:36

Кроие того,что в РоИ есть двухстволка,гравитиган и пара новых монстров....а так все тоже самое!!!

Автор: Faust 26 March 2007, 06:05

Цитата(Devilart @ Mar 25 2007, 03:50 PM)
Чем отличаются Doom3 от Doom3 ressurection of evil?
*


Ну в общем это прямое продолжение дума 3, там в конце какраз мочешь того сумасшедшего проффесора который это всё устроил.
Когда заберают главного героя (группа морпехов) с марса один из морпехов находит артефакт и выесняет что там за дела и т. д.

Автор: Alucart 30 August 2007, 19:22

а финал тот же?

Автор: Jonathan 25 September 2008, 12:07

Извините за некропостинг, но интерисует вот что:
http://www.iddqd.ru/oolddoom.php - кто запускал версию 0.2? у меня она совсем не идет

Автор: malin 1 November 2011, 19:13

DooM 4 не показали на QuakeCon 2011

кое что выделю из всей этой писанины ниже по тексту,а именно

Так, на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3.

эх,мать их,когда ж разработчики научатся оптимизировать свои "шЫдевры"? icon_neutral.gif

Цитата
04.08.2011

Во время открытия QuakeCon 2011, Джон Кармак на вопрос журналистов касательно Doom 4 ответил, что 2011 год - год Rage, и поэтому у разработчиков нет никаких новостей по Doom 4. Кроме этого, Кармак сообщил, что во всех играх от id Software после Rage будет присутствовать поддержка выделенных серверов. Кармак также рассказал о новом скриптовом языке под названием "super-script", который разработан в id Software и будет использоваться в Doom 4. Этот язык, по его словам, основан на C++ и имеет такие особенности как планировщик задач, "полная производительность" и безопасность типов (англ.)

На самом QuakeCon 2011 в интервью журналистам Кармак сообщил о возникших проблемах с Doom 4, связанных с размером игры. Так, на момент интервью Doom 4 содержал больше данных, чем может вместить стандартный диск Blu-Ray для PlayStation 3. Кармак сообщил, что компания будет изучать этот вопрос и пробовать разные пути решения проблемы, включая размещение игры на двух Blu-Ray-дисках. Кроме этого, Кармак заявил, что он был бы рад позволить скачивание через интернет дополнительных игровых данных для платформы ПК, однако он не уверен, что компания сможет создать достаточно мощный сервер и все, что с ним связано, для таких значительных требований

Автор: Misericorde 1 November 2011, 21:06

Цитата(malin @ Nov 1 2011, 07:13 PM)
эх,мать их,когда ж разработчики научатся оптимизировать свои "шЫдевры"? icon_neutral.gif
*



Пусть учатся у *озираясь в предчувствии удара в спину* Blizzard. Больше всего в "Starcraft II" меня удивило то, что он запустился и работал без торможения на стареньком компьютере 2005 года выпуска (что-то около 256 Мб видеокарты и 1 Гб оперативки). Ну да, по умолчанию игра выставила почти минимальные требования, но когда я запустила игру на новом компьютере, выставив максимальные параметры, особой разницы в графике не ощутила (только мелочи вроде более ярких световых эффектов или анимации портретов).

PS. Уже четвёртый "Doom" выпускать собираются? Не знала. icon_neutral.gif Сколько можно мучить серии, которые держатся едва на одном дыхании!

Цитата
Кроме этого, Кармак заявил, что он был бы рад позволить скачивание через интернет дополнительных игровых данных для платформы ПК, однако он не уверен, что компания сможет создать достаточно мощный сервер и все, что с ним связано, для таких значительных требований


Почему я совсем не верю этим словам? icon_rolleyes.gif

Автор: Shadowserg 1 November 2011, 21:14

А в чём проблема, что игра больше блю рея? В старые добрые времена же были игры для PlayStation на 3х, 4х дисках. Да вон, даже тот же ЛоШ на Хбоксе был на двух двухслойных ДВД.

Автор: malin 1 November 2011, 21:28

Shadowserg

Цитата
А в чём проблема, что игра больше блю рея?


50 Гребаных гигабайт!!!Надо быть серьезно далеким от компьютеров,чтобы не понимать что это за циферка... Программисты у них там совсем охренели.А в ВУЗах,между прочим,если требуемая программа в итоге получается на несколько КИЛОБАЙТ больше чем образец-студент-"графоман" может быть серьезно(или не очень,в зависимости от ситуации)наказан.

Видимо "сегодняшние" разработчики считают,что чем больше размер,тем лучше сама игра.

Автор: Shadowserg 1 November 2011, 21:43

50 Гб, это уже довольно маленькая цифра по сегодняшним меркам. Даже скачать можно запросто. Просто разработчики уже забыли те дремучие времена, когда каждый байт был на счету.

Автор: Misericorde 1 November 2011, 22:04

Цитата(Shadowserg @ Nov 1 2011, 09:43 PM)
50 Гб, это уже довольно маленькая цифра по сегодняшним меркам. Даже скачать можно запросто. Просто разработчики уже забыли те дремучие времена, когда каждый байт был на счету.
*



Какие бессовестные слова, мой обворожительный админ! icon_biggrin.gif Но я понимаю их.
Буду прямолинейна: для жителей некоторых городов и регионов России 1 Гб - уже большая цифра, а 10 Гб - мародёрская. 50 Гб - это вес довольно продолжительного сериала. Даже мой "Samurai Champloo" в высшем качестве Blue-ray весит чуть больше 20 Гб. Выкачивать такие объёмы с "внешки" очень тяжело. Здесь даже говорю не я, а геймеры Сибири и Дальнего Востока, потому как им приходится выбирать и чётко распределять нагрузку на торренты и прочее.

Автор: Chaos 8 January 2012, 18:49

Да DOOM это сила. С 4 лет в него играю и не перестаю. Обычно сижу в скултаге и здаемоне (это порты для дума чтоб не лагал). В клане sting состоял. Но потом пришлось уйти из за фейков и неопределенности , а российское думкомунити развалилось из за коварного хаккера ova (перессорил и уничтожил почти все кланы). Вот теперь свой клан потихоньку делаю. Но процес сильно заторможен ибо немогу найти нормальный хост. Еще делаю мапы и пробую делать моды.

Автор: NightHard 25 July 2014, 19:56

Для своего времени игра великая

Автор: A.D. 15 June 2015, 19:52

Наконец-то появился https://www.youtube.com/watch?v=u16yCR_9jkc грядущей четвертой части. Хоть разрабы и говорили, что возвращаются к истокам, но мне всё это почему-то больше напомнило именно третью часть... чуть посветлее, правда, помяснее, но тем не менее... icon_neutral.gif

Автор: NightHard 16 June 2015, 07:15

Цитата(A.D. @ Jun 15 2015, 20:52)
Наконец-то появился https://www.youtube.com/watch?v=u16yCR_9jkc грядущей четвертой части. Хоть разрабы и говорили, что возвращаются к истокам, но мне всё это почему-то больше напомнило именно третью часть... чуть посветлее, правда, помяснее, но тем не менее... icon_neutral.gif
*


По мне так с классическими Doom'ами у четвёртой части куда больше связи. Третий дум старался быть похожим на хоррор, и монстров там только после второй половины игры становилось более-менее много, и игра превращалась в полноценный шутер. А тут и с расчленёнкой всё в порядке, и с врагами, и с геймплейной частью.

Автор: Skarj 16 June 2015, 12:06

Единственное что понравилось пока на выставке, так это Дум! Который как римейк первых двух частей выглядит и имеет много общего с ними, чем что-то непонятное под цифрой 3. Жду icon_biggrin.gif

Автор: cētus 16 June 2015, 17:21

Визжала во время просмотра трейлера. х)
Все придирки, главное - дуууууууум! Ребята, дуууууум!
icon_redface.gif

Автор: Ящер 16 June 2015, 19:40

Главное,чтоб монстров было много.Как в старых частях-заходишь в комнату,а там с десяток импов и пара-тройка Баронов ада.

Автор: A.D. 16 June 2015, 22:55

Посмотрел https://www.youtube.com/watch?v=uMil9GC0vKA игры и всё таки ещё больше убедился в схожести с третьей частью. Нет, геймплей, похоже, очень даже неплох, но дизайн мне больше напоминает именно предыдущее творение. Непонравилось, что монстрятник какими-то цветами подсвечивается и после уничтожения из них вываливаются ещё более цветастые ништяки как в каком-нить Borderlands... Что за?!

Автор: Skarj 18 June 2015, 12:01

cetus - ты визжала?
я сидел и хлопал в ладошки как маленький! big_lol.gif с дебильной улыбкой на лице, а моя девушка в этот момент с меня смеялась icon_lol.gif

Автор: cētus 19 June 2015, 14:23

Skarj
У нас тут общество ненормальных с синдромом чрезмерной остроты реакции. lol1.gif

Автор: Skarj 30 December 2015, 09:31

Кто-нить в Дум 1-2 на пс3 играет? (там выходила антология, можно играть в 4-м на одном экране или по инету)

Автор: Falkon 14 May 2016, 14:41

Уже похоже новый Doom вышел.

Автор: NightHard 14 May 2016, 15:18

А я третью часть перепрохожу, за то с модами на графику cry.gif .

Автор: Дракула 23 May 2016, 15:47

Играл с большим удовольствием. Cначала в компьютерном клубе, а потом и дома на своём первом PC. Отличная инфернальная игра. Кибердемон сошёл с экрана даже=)

http://radikal.ru/big/a607a7d4935a44c399c9f553f7c3e767

Автор: Falkon 23 May 2016, 15:54

Только сейчас спустя много лет до меня дошло, что то что принимал за глаза это на самом деле ноздри, а настоящих глаз я вообще не замечал lol1.gif .

А фигурка шикарно получилась, точь в точь как игре, только не рычит и не стреляет good3.gif .

Автор: Shadowserg 23 May 2016, 23:33

Дракула Лепишь ты не хуже, чем рисуешь! Талант! beer.gif

Автор: Sobakus 24 May 2016, 16:56

Цитата
Кибердемон сошёл с экрана даже=)
Один в один! beer.gif

Автор: Skarj 25 May 2016, 08:47

Дракула
Крут! Очень Крут! icon_biggrin.gif Продолжай лепить! У тебя здорово получается beer.gif

Автор: Mr.Alucard 4 October 2016, 23:04

Безумно обожаю эту серию игр!
Первый и второй для меня одни из любимых шутеров. Сразу видно что над играми старались. В отличии от тех же новых "шутанов". Не люблю современные пострелушки из-за укрытий и авто регенерацию здоровья. Третий вообще шикарен всем как геймплэем так и атмосферой smile308.gif (к сожалению BFG edition всю атмосферу сводит на нет icon_sad.gif )! Да и четвертый на удивление хороший, хотя я сам и не играл но судя по прохождениям не YouTube игра довольно таки не плохая.

Автор: NightHard 4 October 2016, 23:50

Редко встретишь человека, которому все три части бы настолько вкатили. Ведь считают что Doom 3 вообще не имеет права называться думом, т.к. он просрал все геймплейные особенности, за которые олдфаги любят первые части, предложив взамен коридорную пострелушку с максимум двумя врагами в одной комнате, вездесущую темноту, отсутствие синей изоленты и "хоррор", который способен испугать разве что совсем неискушённого игрока. За то графон завезли.

А Doom 4, он же DooM (2016), вернул игроков к истокам серии, с обилием монстров, цветными ключ-картами и нереально драйвовым геймплеем и охрененным графоном. Скорее уж эта игра достойна называться Doom 3.

Автор: Mr.Alucard 5 October 2016, 22:01

Цитата(NightHard @ Oct 4 2016, 23:50)
А Doom 4, он же DooM (2016), вернул игроков к истокам серии, с обилием монстров, цветными ключ-картами и нереально драйвовым геймплеем и охрененным графоном. Скорее уж эта игра достойна называться Doom 3.
*



Эххх... жаль что я не смогу в него поиграть... комп не потянет cry.gif ...

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 23:32

Попробовал наконец новый Дум. Сурово. Даже на средней сложности враги настырные, быстрые и злые, а здоровье и патроны быстро кончаются. И игра поощряет экшен и жестокие убийства тварей. Так в играх давно не бегал и прыгал по всей арене. Аж башка закружилась. Хорошо сделали короче.

Автор: Wizard 31 December 2016, 23:49

С Шантэ сразу на Дум? Прям как я, когда после фалкомовских саундтреков врубаю дэт-метал. big_lol.gif

Автор: Mr. Grim 31 December 2016, 23:52

Ну почему, ещё будет другая Шантэ и Metal Gear Rising. А новый Дум не попробовать не мог, слишком уж значимая вещь и продолжение великой серии.

Автор: Mr. Grim 27 May 2017, 18:32

За вчерашний вечер и сегодня добил новый Дум наконец-то. Еле отрывался на еду и сортир даже, настолько увлекало. И если конкретнее о том что понравилось, а что не очень:

1. Экшен. В игре дофига драйва и задора, тонны опасных врагов и нужно постоянно двигаться. И всё зрелищно и кроваво, повсюду взрывы, кровища, вопли монстров. После пары стычек чувствуешь себя как выжатый лимон.
2. Исследование. В локациях куча секретов и нычек, причём порой очень не очевидных. Я очень удивлялся, когда вроде бы обшарил местность как мог, а в итоге статистика карты выдаёт что и половины не нашёл всего. Ну и попрыгульки нравятся, особенно когда с боями сопряжены, так бешено, что ах. Жаль лишь, что битвы и обследование местности редко встречаются вместе, либо одно, либо другое.
3. Арсенал. Оружия много плюс модификации у каждого. На любой вкус всё есть, но придётся использовать разное частенько. Мой выбор: гаусс пушка, ракетница, двухстволка и BFG, конечно же.
4. Враги. Опять же, их много, почти все доставучие и могут легко убить, и актуальны до конца, даже импы из начала игры. К концу прохождения просто возненавидел манкубусов и пинки. Призыватели, конечно, тоже гады редкостные, но редки, как и бороны ада те же.
5. Испытания. В каждой миссии есть по три особых задания, за которые получаешь ништяки. Мол, выполни такие условия и получишь награду. Что-то в духе того, что в Наюте было. Плюс есть ещё особые рунические испытания, где за победу получаешь особую руну, дающую годные бонусы.
6. Музон. Ох, как же он хорош. И если во время эсплоринга играет унылый эмбиент, но в битвах всё меняется и начинается хреначево. Причём чем битва мощнее, тем круче долбёж в колонках.
7. Боссы. Их очень мало, но они хорошие и многофазовые с кучей атак. Сражаться с ними интересно.
8. Лор. Он есть и он любопытен весьма. О всём есть инфа: о врагах, об оружии, о местах и так далее. И хорошо даже, что почти весь текста опционален. Так в таких играх и должно быть, я считаю.

Не доставили разве что:

1. Дизайн локаций. Серо-коричневый, заводы сплошные и пустоши адские. Функционально, конечно, но креативного мало и запоминающегося.
2. Во второй половине игре исследований локаций становится меньше, зато арен с монстрами в разы больше.
3. Концовка - большой удар по яйцам и не завершает игру. А будет ли продолжение - фиг его знает.

В целом же отличный шутер и одна из лучших игр, что я видел на своей памяти. Мне было дико весело, например.



Автор: Krusnik777 27 May 2017, 18:53

Цитата(Mr. Grim @ May 27 2017, 18:32)
А будет ли продолжение - фиг его знает.

Будет, почему ему не быть-то. gigi.gif Игра хорошо продалась, получило массу положительных отзывов, - уже, считай, стопроцентный выпуск сиквела гарантирован (не говоря уже о том, что финал прямо таки кричит о нужде сиквела).
Да и в Беседке не дебилы сидят - не удивлюсь, если в следующем году (в этом вряд ли, у них есть еще чего выпускать) анонсируют (и тогда же в скором времени выпустят).

Автор: Falkon 27 May 2017, 22:43

После таких отзывов решил всё-таки найти и скачать, но после надписи 50 Гб резко расхотелось (да там такое вообще может быть на 50 Гб?).

Автор: NightHard 27 May 2017, 22:52

В 2к17 году такой размер игры это норма icon_lol.gif .

Автор: Falkon 27 May 2017, 22:59

Получается игры, которые ты сможешь поставить на комп можно будет по пальцам пересчитать conf.gif .

Автор: NightHard 27 May 2017, 23:01

Ну так и объём жёстких дисков сегодня тоже не тот что десять лет назад. У всех прогрессивных геймеров стоят винчестеры как минимум на терабайт.

Автор: Mr. Grim 25 June 2017, 17:59

Продолжил Дум 4 на ультра насилии и приближаюсь к концу. Увы, но прокачка выпиливает сложность в ноль всё равно. Конечно, в этот раз я старался лучше исследовать уровни, но усиленное оружие, руны и раскачанный костюм превращают игру в прогулку по парку. Ещё заметил такую противную хрень, что есть места, в которые нельзя вернуться, чтобы собрать секреты. Пропустил и всё, переигрывай всю локацию заново. Честно говоря, даже немного рад, что во второй половине игре нычек и бэктрекинга стало поменьше, а то утомляет сильно уже. Да и некуда уже качаться считай, одни фигурки собирать разве что.

Автор: Wizard 25 June 2017, 18:09

Цитата(Mr. Grim @ Jun 25 2017, 17:59)
Продолжил Дум 4 на ультра насилии
*

Судя по списку ачивок, есть ещё более сложный режим? «Абсолютный кошмар».

Автор: Mr. Grim 25 June 2017, 18:12

Есть ещё кошмар, то есть очень сложный. И Ультра кошмар, где если умер, то всю игру заново начинай. Собственно, кошмар похоже единственный режим сложности, где эта сложность есть и нет садизма аля ультра кошмар. Но его позже попробую, а то три прохождения игры подряд - это перебор.

Ещё прикалывает, что можно открыть уровни из первой игры серии. Причём по графону они как в оригинале. И спрятаны очень хорошо.

Автор: Mr. Grim 26 June 2017, 15:44

Всё, добил новый Дум на Ультра Насилии. В общем, сложно было поначалу малость, ну и финальник суровый. Если не действовать резко и толково, то уже на первой фазе боя порвёт. Радует, что ещё есть Кошмар, где можно будет повеселиться, но пока хватит, наелся игрой уже. Одна из лучших моих покупок в Стиме определённо.

Автор: Wizard 26 June 2017, 17:52

Что ж, поздравляю. smile.gif

Автор: Mr. Grim 26 June 2017, 18:04

Очень надеюсь, что сиквел, а он будет точно, порадует не меньше. Всего-то больше разнообразия зон, больше боссов и больше мяса нужно запилить. Ну и про эксплоринг не забывать, без него Дум - это не Дум. И ещё очень хочу добраться до главного демона, который управлял злодейкой первой части и другими тварями. Интересно что там за существо будет такое, а то даже мельком не показали, только голос был.

Автор: XellosDarkSlayer 26 June 2017, 18:22

Цитата(Mr. Grim @ Jun 26 2017, 18:04)
И ещё очень хочу добраться до главного демона, который управлял злодейкой первой части и другими тварями. Интересно что там за существо будет такое, а то даже мельком не показали, только голос был.
*


Икона Греха поди.Интересно правда как её сделают icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 26 June 2017, 18:27

Учитывая сколько приёмов добавили переделанным Кибердемону и Мозговому Паукану, мне даже интересно что выйдет, если так. Так как Икона Греха была довольно никчёмным боссом в оригинальной форме.

Автор: NightHard 19 August 2017, 12:10

Фанат воссоздаёт Doom на движке Diablo 2
https://www.youtube.com/watch?v=U0IpNxqt34s

Автор: Wizard 19 August 2017, 12:13

Смесь грузина с мотоциклом. icon_lol.gif

Автор: Mr. Grim 19 August 2017, 13:01

Еретик или Гексен больше бы подошли для такого, я считаю.

Автор: NightHard 19 August 2017, 13:23

Только из-за схожести с сеттингом Диабло? Дум как по мне смотрится интереснее для такой реализации.

Автор: FrankLekard 19 August 2017, 14:05

Да не, это просто выглядит как очередной мод ко второй Диабле. Сколько подобных уже мир повидал, эх.

Автор: FrankLekard 11 February 2018, 09:04

Вышел мод для Дума, называется Quake Champions Doom Edition. Выглядит сочно и потрясно. Срочно бегу ставить, хотя до этого вообще дел с Думом не имел, и модификации не ставил.
https://www.youtube.com/watch?v=qC75QiAue3o

Автор: NightHard 11 February 2018, 09:24

FrankLekard
Мод на первый взгляд крутой. И сингл вроде обещают (не понятно правда в каком виде).

Автор: FrankLekard 11 February 2018, 10:03

NightHard
На удивление несложно поставилось. Сыграл. Довольно таки классно.
Да и не нужен сингл пока, я думаю. Тут самое интересное, что есть карты из третьей Кваки. Хотя может потому, что они и в оригинальном QC есть. XD
Самая такая проблема - игроков маловасто. И вообще, даже с мизерным количеством играть было забавно. Мясо, пушки, все дела. И музыка конечно забойная просто.

Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1518332604[/mergetime]
Единственный минус - персонажей мало, и те какие то чудные. Маги-волшебники огромные роботы... Рейнджер и Думагай конечно тоже есть, но нужно персов именно побольше из самой QC

Автор: FrankLekard 11 February 2018, 18:37

Это что ж получается, мое первое такое знакомство с Думом, пусть и в модифицированном виде... Еще какое то время поиграв, начинаешь понимать, что люди теряют, упустив из виду такие моды.
Есть несколько кастомных карт из Quake 3, из Quake 2. Единственное что не понял - зачем на некоторых картах для мультиплеера спавнят мобов из Quake 2... А вообще, серверов мало, хотя на тех, где народ играет - нешуточные перестрелки творятся.
Собственно, выяснил, что у каждого перонажа есть своя способность, с откатом. Кто-то например ловушки может ставить, а Думгай берет BFG и сносит все на своем пути.
Обрадовало еще то, что саундтрек специально под эту модификацию написан был.
Играть конечно сложно. Сложно в кого нибудь попасть, пули из некоторого оружия либо слабо бьют, либо летят какое то время. А пероснажи подразделяются на несколько классов, в зависимости от их скорости и пробиваемости. Легкие, средние, тяжелые.
Ну и плюс исходя из этого, многие игроки летают, как в попу ужаленные, так мало того, уже умудрились руку набить, и стреляют по всем почти без промаха.
В общем, весело yes2.gif

Автор: NightHard 3 July 2018, 18:08

Какие же всё-таки первые две части охренительные в плане геймплея. За прошедшую неделю полностью осилил Ultimate Doom, и уже подбираюсь к финалу в Doom 2. И мне всё ещё не надоело играть. Я уже позабыл и про Mirror of Fate, и про Metal Gear 2.

Жаль, что раньше побаивался играть на сложности Ultra-Violence. Раньше она казалась слишком сложной, а теперь считаю её оптимальным выбором для игры, т.к. мяса для отстрела выдают куда больше hitrost.gif

Автор: Mr. Grim 3 July 2018, 18:09

Цитата
За прошедшую неделю полностью осилил Ultimate Doom

И как тебе четвёртый эпизод в первой части, хехехе?

Вообще, какие уровни больше всего запомнились и где было больше всего фана или проблем?

Ну и любимый музон, куда же без него.

Автор: NightHard 3 July 2018, 19:23

Цитата(Mr. Grim @ 3 July 2018, 18:09)
И как тебе четвёртый эпизод в первой части, хехехе?
*


Очень порадовал. Первые два уровня конечно рвут жопу, но потом обзаводишься серьёзным оружием и кучей патронов, и до конца эпизода получаешь чистое веселье. Уровни не очень запутанны, и проходить их интересно. Мяса выдают в достаточном количестве. Короче это теперь мой любимый эпизод в первом думе.

Цитата(Mr. Grim @ 3 July 2018, 18:09)
Вообще, какие уровни больше всего запомнились и где было больше всего фана или проблем?
*


На удивление, первые два эпизода проблем у меня не вызвали вообще, а вот третий эпизод с самого начала дал прикурить, т.к. врагов много, а патронов и оружия мало. Настоящий сурвайвл получился. Хотя больше проблем вызвал второй уровень третьего эпизода, т.к. патронов всё ещё мало, а врагов уже гораздо больше, и расположены они весьма неудобно. Примерно отсюда я полез на ютуб за 100% прохождением этого уровня. Так же здесь я начал активно юзать сейвы, и узнал что "берсеркер" позволяет больно лупить кулаком вплоть до завершения уровня, а не только пока экран красный (только благодаря этому этот уровень и прошёл).

Ну и в четвёртом эпизоде не могу не отметить второй уровень. А больше то проблем я и не испытывал, только сплошной фан и наслаждение (хотя двустволки не хватает).

Цитата(Mr. Grim @ 3 July 2018, 18:09)
Ну и любимый музон, куда же без него.
*


Мне не нравится то, как звучит музыка в оригинальном думе, поэтому любимых треков у меня нет. В качестве фона они годятся, но в плеер я лучше засуну какой-нибудь ремикс.

Автор: Mr. Grim 16 July 2019, 10:45

Тут недавно сам Джон Ромеро сделал типа пятый эпизод для первого Дума, называемый Sigil. Плюс даже новая музыка есть в нём. Но вот враги всё из первого Дума только, так что акцент делается на их расстановку и подлянки разные. В паре мест едва не застопорился, а некоторые сюрпризы дали просраться весьма. И это на средней то сложности. На Ультра-насилии вообще жопа будет похоже. Если есть желание сыграть во что-то прям-прям похожее на первую часть, то качайте этот Wad без сомнений. Но ничего крышесносящего не ждите, это просто неплохой набор уровней.

Автор: Mr. Grim 16 July 2019, 12:14

Меня больше во второй части уровни бесили. Есть хорошие, да, но есть совершенно всратые, дико длинные и скучные. Враги то там не особо опасные, скажем так, это их расстановка чаще бесит.

Автор: Mr. Grim 16 July 2019, 22:11

Всё не ищем лёгких путей, да? Хотя этот wad даже в DOS версии работать должен, так что странно что в Шоколаде не робит. Хотя там дополнительный Вад в папке должен быть, может с ним в комплекте или он отдельно помогут?

Автор: NightHard 24 October 2019, 13:12

Спустя 23 года, Doom 64 наконец-то официально посетит самую православную платформу.
А вот и https://www.youtube.com/watch?v=mtvHGrPyJw8.

Автор: Falkon 6 January 2020, 14:38

Попробовал запустить новый Дум. Не получается. Только полдня зря на скачку и установки потратил.

Автор: Falkon 6 January 2020, 16:06

Цитата
Главное в Vulkan API играть. Он даёт +20 фпс на пустом месте.

Ошибку какую-то при запуске пишет. Это если doomvk запустить. А если просто doom, то какую-то другую найдёт.

Автор: NightHard 6 January 2020, 18:56

Falkon
А железо то у тебя какое?

На моём древнем ноуте игра на минималках в 720p и 10 fps не выдавала.

Ghost Hunter
Понятие "требовательности" чертовски относительное. Не все ведь сегодня могут позволить себе даже слабое (по сегодняшним меркам) железо.

Автор: Falkon 6 January 2020, 22:14

Обновил чего только можно (хотя, всё кроме C++ говорило, что обновления не требуется), накачал каких-то программ, говорят нужны или помогают, скачал программу, которая показывает каких файлов не хватает, а какие кривые. Накачал недостаующего, заменил не те на нужные. В итоге единственной ошибкой оказался сам экзешник игры с ошибкой в как я понял сумме чего-то там.
Всё равно не пашетю

Цитата
А железо то у тебя какое?

На моём древнем ноуте игра на минималках в 720p и 10 fps не выдавала.

Скажем так, из того что ты сказал я только 720 и 10 знаю.

Автор: Racast 20 February 2020, 22:54

Прошёл Doom 2016 (как же бесит, когда игры называют одним и тем же названием). Геймплей в игре такой аркадоподобный, что даже тем, кому шутеры от первого лица не нравятся (и я как раз из таких), играть весьма по фану. Все нелюбимые мной элементы жанра тут отсутствуют и часто даже работают в противовес стандартным современным шутерам. Особенно понравилось как тут продумано оружие, одно из них и его модификаций более эффективны в зависимости от ситуации и демонов, потому есть смысл его активно менять даже ради одного выстрела.
PS: Если мне не изменяет память, в последний раз я играл во что-то на клаве с мышью пять лет назад (в первый Биошок, который в итоге дропнул). Поначалу было тяжко с непривычки. icon_smile.gif

Автор: Mr. Grim 20 February 2020, 23:12

Racast, на какой сложности то играл? Проблемы были где-нибудь? Секреты все нашёл или забил?

Ради Doom Eternal даже думаю комп апгрейдить. Ну, не только прям ради него, но роль у него в этом решающая была.

Автор: Wizard 21 February 2020, 10:56

Цитата(Ghost Hunter @ 21 February 2020, 10:48)
на ПК

придется ждать полноценного взлома для этого поколения консолей
*

А где подвох? scratch_one-s_head.gif

Автор: Racast 21 February 2020, 17:28

Цитата(Mr. Grim @ 20 February 2020, 23:12)
Racast, на какой сложности то играл?

На нормале.
Цитата
Проблемы были где-нибудь?

Бывали где-то в середине, когда начали появляться крутые демоны, а прокачка ещё не зашла далеко.
Цитата
Секреты все нашёл или забил?

Первые три уровня забивал. Потом искал только те, в которых есть что-нибудь полезное: апгрейды, руны.

Автор: NightHard 20 March 2020, 10:31

Тем не менее на рутрекере уже выложили.

Автор: Badorrer 20 March 2020, 10:39

Как жаль, что Дум 64 только на 10-ку, а я всё на семёрке, кстати.
А на Энтернал денег нет, да и не уверен, на сколько хорошо идти на моём фикусе будет.

Автор: NightHard 20 March 2020, 11:02

Знаю точно что есть Brutal Doom 64, но есть ли обычные порты хз.
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1584691339[/mergetime]
Хотя вот нашёл: https://www.moddb.com/mods/doom-64-retribution

Автор: NightHard 20 March 2020, 11:16

Только оригинал не пройти на клавомыши.

Автор: NightHard 21 March 2020, 23:16

В комментариях к раздаче Doom 64 на рутрекере подсказали как запустить игрулину. Достаточно просто снять галку "Только для чтения" в свойствах папки с игрой. Хз возникнут ли проблемы из-за этого в будущем, но по крайней мере игру я успешно запустил.

Автор: FrankLekard 22 March 2020, 08:35

Там оказывается, что Думслеер

Автор: Krusnik777 22 March 2020, 11:23

DOOM Eternal https://jpegshare.net/images/46/5a/465a528a2a6198349073bc0871c17167.jpg.

https://youtu.be/T12ygsp9Mvg.

Подробные (но постараюсь сильно не распыляться):

1. Это тот же DOOM (2016), что уже большой плюс, т.е. олдскульный шутер с постоянным требованием двигаться и крошить врагов в движении без остановки. Но теперь с некоторыми значительными изменениями. Игру сделали умнее - в том плане, что заставляют игрока пользоваться всем арсеналом и способностями Палача.
Первое, что заметно - боеприпасов мало, и они быстро заканчиваются. Делаешь, как в прошлом Думе, - добиваешь в рукопашку врага, но понимаешь, что таким образом выпадает теперь только здоровье, а для получения боеприпасов у нас как раз есть бензопила - распиливаешь врага и получаешь патроны. Далее думаешь, а как восстанавливать-то броню - и здесь на помощь приходит наплечный огнемет: поджигаешь врагов и из них некоторое время валится броня (а если прикончишь их в этом состоянии, то побольше).
Второе - оружие приходится постоянно менять. Да, прежде всего из-за сильной ограниченности патронов, но и тактически. У некоторых врагов теперь есть уязвимые точки и уязвимости к оружиям. Например, Ревентанту можно отстрелить наплечные ракетницы (и это удобно сделать прицельными выстрелами из винтовки), и тогда он перестанет в тебя стрелять и побежит в рукопашку. Или можно скормить какодемону гранату из дробовика, и тогда его можно мгновенно добить. Или стреляя из плазмопушки по энергетических щитам/барьерам врага, можно его взорвать. И так далее. Каждому оружию найдется применение (кроме бесполезной бонусной пушки), и сама игра даже не побуждает, а заставляет их чередовать. Подобная тактичность немного ослабивает только в последней трети игры, когда у тебя уже куча оружия, и все нужное максимально прокачено.
А теперь сложите эти два пункта, и вспомните, что все это нужно делать в движении и в постоянном разнообразии врагов. То-то и оно.

2. Эксплоринг сделали удобнее (но и слишком проще, о чем позже). Когда игрок подойдет достаточно близко к зоне с секретом, тебе покажут на карте (или там сам увидишь), где он именно находится, и игроку останется только самому додумать, как туда добраться. Второй момент, что если упустишь какие-нибудь секреты, то в конце уровня откроют быстрое перемещение на карте задания, и будет возможность легко без перезапусков уровня вернуться в места, где что-то упустил.
Минус, что секреты стали менее олдскульными и вознаграждаемыми. Под этим я понимаю то, что в старых шутерах часто (и это DOOM (2016) повторил) были хорошие секреты, где можно было раньше времени откопать какую-нибудь мощную пушку. Здесь такого совсем нет - стандартное собирательство разных штучек и чит-кодов (которые можно далее использовать при перепрохождении уровней, если будет желание). Или особо интересных загадок с поиском секретов можно пересчитать по пальцам, остальное - ничего сверх.

3. Боссы никакущие, кроме одного. Впрочем и чистых боссов здесь только три штуки; остальные боссы далее переходят в стан обычных врагов, так что не боссы (тот же Мародер в первом столкновении с ним даже в самой игре не отмечается боссом). Финальный босс еще раздражает, так как расхреначивать восемь частей два раза - вы серьезно? Но зато арены у него классные, где, например, мечом дадут помахать знатно.

4. Мик Гордон все также крут (что впрочем он уже в куче игр доказал). Тут вообще никаких вопросов.

5. Да, как тут уже отметили, теперь это официально (фанатские предположения об этом ходили уже давно, но теперь они подтверждены): DOOM (2016) и DOOM Eternal - не перезапуск серии.

6. Игра слишком много объясняет в игровом плане (в плане какие у кого уязвимости, и как эффективнее их бить) игроку, что в какой-то момент создается впечатление, что разработчики держат игрока за дурака. Встречаешь нового врага - обязательно выскакивает сообщение, где написано, какая уязвимость у этого врага, и более того - показано. Даже на битвах с боссами. Да, приходишь к боссу, а тебе сходу говорят, какие у босса фишки.
С одной стороны, я думаю, что возможно такое решение было сделано для того, чтоб игрок не тратил время на поиск уязвимостей врагов и сразу же начинал бы крошить, но с другой мне кажется, что можно было, например, раскрывать информацию о конкретных уязвимостях конкретных врагов при определенном количестве убитого типа врага или, если игрок сам ее обнаружил.
То же касается эксплоринга - то, что тебе показывают, где что-то спрятано, конечно, удобно, но можно считать и минусом для кого-то.

В целом же, крайне замечательная игра, как была и прошлая. Жду сюжетные дополнения.

Автор: Shadowserg 22 March 2020, 16:33

Цитата
Встречаешь нового врага - обязательно выскакивает сообщение, где написано, какая уязвимость у этого врага, и более того - показано. Даже на битвах с боссами. Да, приходишь к боссу, а тебе сходу говорят, какие у босса фишки.
Да, этот полнейший дебилизм встречал в некоторых играх. Такое, если и делать, то где-нибудь на сложности Easy.

Автор: Krusnik777 22 March 2020, 18:26

Shadowserg
Тут, скорее, проблема в частоте таких подсказок. Сказали бы они только раз (в самом начале) о том, что у врагов есть уязвимости и слабые места - на примере какодемона, допустим, можно как первого серьезного врага, - а дальше дали бы игрокам самим разбираться. Но нет, надо каждый раз перед каждым новым врагом. facepalm.gif
Но на самом деле, это все же мелочь. Крутости игре это нисколько не убавляет.

Автор: Racast 22 March 2020, 21:40

Krusnik777
Как там вся добавленная акробатика и платформинг реализованы? Есть в них какой-то смысл или только мешает?

Цитата
Боссы никакущие, кроме одного.

Печально. В прошлой игре они меня приятно удивили.
Цитата
С одной стороны, я думаю, что возможно такое решение было сделано для того, чтоб игрок не тратил время на поиск уязвимостей врагов и сразу же начинал бы крошить

Разрабы боятся, что люди будут играть «неправильно», из-за чего у них сформируется отрицательное мнение об игре.
Цитата
То же касается эксплоринга - то, что тебе показывают, где что-то спрятано, конечно, удобно, но можно считать и минусом для кого-то.

В прошлой игре также было ведь. Купишь апгрейд и тебе сразу всю карту со всеми секретами показывают, кроме классических уровней.

Автор: Krusnik777 22 March 2020, 22:55

Цитата(Racast @ 22 March 2020, 21:40)
Как там вся добавленная акробатика и платформинг реализованы? Есть в них какой-то смысл или только мешает?
Очень даже к месту.
В бою благодаря этому еще активнее перемещаешься, и это хорошо, а иногда и жизненно-важно. С одним боссом вообще желательно некоторое время в воздухе находиться, так как он (точнее она) заплевывает приличную часть арены едкой кислотой. На землю только возвращаешься от моментов этих оплевываний (есть места с крышей, где можно от этого прикрыться) да для передышек рывка и восполнения патронов от врагов (и то, они вроде и так подлетают, так как там враги, которых бензопилой пилить не надо, а надо отстрелить голову издалека, и тогда летят патроны и вообще все).
Вне боев - ничего сверх, но на этих секциях даже немного отдыхать начинаешь - от тех же боев. Разве что в предпоследнем уровне была одна секция, где я никак не мог допрыгнуть, и меня уже начинало это бесить, но в итоге виноват там был я.
Цитата(Racast @ 22 March 2020, 21:40)
Печально. В прошлой игре они меня приятно удивили.
Ага, тоже расстроило.
Цитата(Racast @ 22 March 2020, 21:40)
Разрабы боятся, что люди будут играть «неправильно», из-за чего у них сформируется отрицательное мнение об игре.
Да-да-да, именно оно.
Цитата(Racast @ 22 March 2020, 21:40)
В прошлой игре также было ведь. Купишь апгрейд и тебе сразу всю карту со всеми секретами показывают, кроме классических уровней.
Я уже забыл в некоторых моментах прошлую игру - все же дело четыре (ЧЕТЫРЕ! - а кажется, что только недавно игра выходила) года назад.
Тогда отзываю эту претензию. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 25 March 2020, 20:47

А я зарубил первые 3 Дума icon_lol.gif :
user posted image

Понял почему всем нравятся старые думы (1-2). Очень весело. В 100 раз веселее большинства более современных FPS (из тех, в которые я играл, само собой).

Не понял почему некоторым не нравится Doom 3. Он максимально близок к 1-2 icon_eek.gif . Там всё тоже самое + мрачность. Отличный сиквел.

Правда, все 3 части очень однообразны. Видел первый уровень - видел всю игру.

Автор: NightHard 25 March 2020, 21:45

Цитата(Sobakus @ 25 March 2020, 20:47)
Не понял почему некоторым не нравится Doom 3. Он максимально близок к 1-2 icon_eek.gif . Там всё тоже самое + мрачность. Отличный сиквел.
*


Эмм, а ты правда все три части прошёл? Мне конечно дико нравится третий дум, но я понимаю, за что его в своё время хаяли поклонники первых частей. Самое главное это то что игра растеряла всю свою мясистость. Редко когда в одной комнате встретишь больше двух-трёх врагов, в то время когда первые части предлагали крошить толпу за толпой, резво носясь по всей карте. Плюс хоррор атмосфера далеко не всем пришлась по вкусу, вкупе с одновременно тупой, но гениальной идеей запретить игроку использовать одновременно фонарик и какое-то оружие. Ну и карты разумеется не столь замороченные. Всё довольно линейно.

Цитата(Sobakus @ 25 March 2020, 20:47)
Правда, все 3 части очень однообразны. Видел первый уровень - видел всю игру.
*


Третья конечно довольно однообразна визуально почти на всём своём протяжении (и то по большей части из-за вездесущей непроглядной тьмы), но про первые две части я такого вообще не могу сказать.

Не знаю как ты играл в думцы, но у меня никогда не складывалось впечатление о них, подобное твоему.

Автор: NightHard 25 March 2020, 22:09

Ghost Hunter
Мяса там недостаточно чтобы считаться мясным шутером, как первые части.

Автор: Sobakus 26 March 2020, 15:50

Цитата
Эмм, а ты правда все три части прошёл?
Неправда icon_lol.gif . Фраза "я зарубил первые 3 Дума" означала то, что я их запустил.

Цитата
Редко когда в одной комнате встретишь больше двух-трёх врагов
Это правда, но дело не в их количестве, а в скорости. В Doom 1-2 ты носишься со скоростью света, а в 3 ползёшь по маленьким комнатушкам в темноте. Но! Если быстро нестить и в 3-ем, ощущения будут почти такие же.

Цитата
вкупе с одновременно тупой, но гениальной идеей запретить игроку использовать одновременно фонарик и какое-то оружие.
icon_eek.gif Наверно так было в первой версии. Я играю в последнюю (BFG). Всю игру ношусь с фонариком - не выключаю никогда.

Цитата
Не знаю как ты играл в думцы, но у меня никогда не складывалось впечатление о них, подобное твоему.
У меня вообще к FPS отношение специфическое и почти никогда не совпадает со мнением большинства. Так, что это нормально icon_smile.gif .

Автор: NightHard 26 March 2020, 19:40

Цитата(Sobakus @ 26 March 2020, 15:50)
Неправда icon_lol.gif . Фраза "я зарубил первые 3 Дума" означала то, что я их запустил.
*


По-моему фраза "зарубил" больше подходит в качестве альтернативы "прошёл". Ну да ладно, и не такие издевательства над языком мы видели icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ 26 March 2020, 15:50)
Это правда, но дело не в их количестве, а в скорости. В Doom 1-2 ты носишься со скоростью света, а в 3 ползёшь по маленьким комнатушкам в темноте. Но! Если быстро нестить и в 3-ем, ощущения будут почти такие же.
*


Нихрена icon_rolleyes.gif

Глав. герой третьей части даже на спринте не дотягивает до скорости думгая, тем более что бесконечно бежать он не может, выдыхается бедняга. Да и бегать в третьем думе особо негде. Узенькие коридорные локации не располагают к стремительному экшону.

Я бы всё-таки посоветовал тебе пройти эти игры, а потом уже делиться мыслями.

Цитата(Sobakus @ 26 March 2020, 15:50)
icon_eek.gif Наверно так было в первой версии. Я играю в последнюю (BFG). Всю игру ношусь с фонариком - не выключаю никогда.
*


Зря, ведь в кромешной темноте сокрыта суть третьего дума icon_smile.gif . По настоящему игрой ты не проникнешься, пройдя её с фонарём.

Цитата(Ghost Hunter @ 26 March 2020, 16:03)
БФГ издание на другом движке сделано.
*


На Unreal Engine 3 что ли? icon_lol.gif

Цитата(Ghost Hunter @ 26 March 2020, 16:03)
И честно сказать сильно уступает оригиналу. Как минимум пропали динамические тени.
*


Динамические тени включаются в настройках.

Цитата(Ghost Hunter @ 26 March 2020, 16:03)
Да и прицеплять фонарик к стволу так себе идея хоть всем и не нравилось в оригинале. Игра и так не шибко хоррор, в итоге получилось еще хуже.
*


По мне вполне себе хоррор. Мне до сих пор бывает стрёмно в неё играть. Главное погрузиться в атмосферу игры.

Автор: Ящер 26 March 2020, 20:41

Никому новый "Дум" God of War не напомнил? Как по мне, то сделай вид от третьего лица, слегка перекрои боёвку и на выходе получишь чистейший клон Гада войны.

Автор: NightHard 26 March 2020, 20:50

Даже в мыслях такой ассоциации не возникло.

Автор: Sobakus 27 March 2020, 20:27

Цитата
Нихрена
Повежливее — мы не в сортире. Нет ни малейшего желания спорить с таким собеседником icon_neutral.gif .

Цитата
Я бы всё-таки посоветовал тебе пройти эти игры, а потом уже делиться мыслями.
А давай ты не будешь мне советовать когда, где и по какому поводу мне высказывать свои мысли, ладно? Как-то без тебя ж справлялся?

Отбил всё желание чего-то говорить. Пойду играть во что-нибудь другое.


Автор: NightHard 27 March 2020, 20:54

Я вроде старался максимально вежливо общаться, не оскорблял. Нельзя быть таким ранимым icon_wink.gif

Автор: Wizard 27 March 2020, 21:11

Цитата
Я вроде старался максимально вежливо общаться
Видимо не получилось. icon_lol.gif

Автор: Falkon 29 March 2020, 12:49

Цитата
Мне конечно дико нравится третий дум, но я понимаю, за что его в своё время хаяли поклонники первых частей. Самое главное это то что игра растеряла всю свою мясистость. Редко когда в одной комнате встретишь больше двух-трёх врагов, в то время когда первые части предлагали крошить толпу за толпой, резво носясь по всей карте. Плюс хоррор атмосфера далеко не всем пришлась по вкусу, вкупе с одновременно тупой, но гениальной идеей запретить игроку использовать одновременно фонарик и какое-то оружие.

Честно говоря удивился, узнав что первые два Дума это не хоррор, а про толпу мяса. Потому что когда я играл в неё в детстве, я как раз думал что это хоррор, из-за страшных громко рычащих демонов, оказавшихся за очередным углом. А мясистость... Не, не заметил. Потому и третий воспринимал как улучшенную атмосферу хоррора первых двух.

Автор: NightHard 29 March 2020, 14:26

Falkon
Ну в 90-х оно конечно могло показаться хоррором (особенно если играть с пищалкой вместо звуковой карты icon_lol.gif ), но сегодня это просто бодренький шутан про отстрел чертей. Надо быть очень впечатлительным чтобы бояться первых частей сегодня.

А мясистость появляется уже чуть дальше в игре, и на более высоких сложностях (желательно на Ultra-Violence). Конечно это всё ещё не мясо уровня Serious Sam или Alien Shooter, но всё равно врагов много.

Автор: NightHard 29 March 2020, 18:30

Ghost Hunter
Оно только поначалу так. В дальнейшем патронов в достатке. В первых двух эпизодах так точно. В аду уже вроде напряжёнка посильнее будет.

Автор: NightHard 29 March 2020, 21:13

Кстати да, выживание на ультра-насилии сильно облегчается, если знать секреты.

Автор: NightHard 25 May 2020, 13:09

Один умелец сообразил мод, превращающий второй дум в подобие слэшера.
https://www.youtube.com/watch?v=fqYmHN0CCgY&t=

Когда автор его доработает, попробую сам. Всегда мечтал порубать демонов в думе в ближнем бою 25.gif

Автор: Racast 10 July 2020, 17:17

Поиграл немного в Eternal, и мне пока что не нравится, что там сделали.

1. Слабости демонов усилили настолько, что геймплей стал очень схематичный и однообразный. Разрабы вынуждают разбираться с демонами только так, как они задумали, в противном случае ты будешь мудохаться намного дольше и потратишь все патроны вдобавок.
Взять например летающего пэкмена (да, я эксперт думовской демонологии). В прошлой игре я заряжал пушку гаусса, если он был далеко, запускал самонаводящиеся ракеты на средней дистанции и доставал двустволку, если он близко. В Eternal достаточно бросить бомбу из дробовика (1 патрон первого оружия игры), и он готов для глори кила. Разумеется, ты будешь так делать в любой ситуации, ведь это настолько эффективно. Или зомби с щитами: как и в прошлой игре щиты можно уничтожить плазма пушкой, только в Eternal они ещё и взрываются, что делает их просто ходячими бомбами.
Я понимаю, что разрабам не понравилось, что в прошлой игре игроки даже не заметили, что у демонов есть слабости и фигачили всё из двустволки, но теперь геймплей стал настолько методичный, что для каждого демона ты повторяешь одни и те же действия, потому что понимаешь, что делать что-то иначе — пустая трата патронов. Они так увлеклись фиксингом баланса, что ушли в крайность и нивелировали фан. Только в опциональных Слэер Гейт'ах игра начинает походить на 2016, демонов там так много, что отстреливать их так же методично, как и в основной игре, становится сложно.
2. Атака кулаком не наносит урона. В прошлой игре у этой атаки была уникальная роль — добивать то, что чудом не добилось. Например, когда имп почему-то выживает после выстрела дробовика — вмажешь ему разок и он готов для глори кила. В Eternal альтернативы этому нет, потому в таких ситуациях приходится тратить патроны. Даже безобидных зомби, который существуют только для пополнения ресурсов, нельзя забить врукопашную, кроме как Блад Панчем.
3. Мне пока рано судить о дизайне уровней, которые тут более открытые, но не понравилось, что вне арен демоны могут появиться за несколько километров и начать расстреливать из ракетниц. Бежать до них слишком далеко, потому приходить доставать винтовку со снайперским прицелом и отстреливать им ракетницы. Это одна из многих других ситуаций, которые существуют для того, чтобы вдолбить игроку о слабостями демонов. Всё бы хорошо, но для меня перестрелки на дальних дистанциях со снайперкой — это не то, что я хочу видеть в Думе, это геймплей среднестатистического шутера.

Автор: Badorrer 10 July 2020, 18:43

Цитата
Один умелец сообразил мод, превращающий второй дум в подобие слэшера.

Вот делать людям нечего, даже так движок изнасиловали. icon_biggrin.gif
Добавил(а) Badorrer, [mergetime]1594395788[/mergetime]
Racast
Ентернал стал платформингом с этой части, так что такая реакция оправдана. Но ничего, врагов станет больше, и ты привыкнешь. gigi.gif

Автор: Racast 15 July 2020, 18:59

http://ipic.su/img/img7/fs/20200715183415_1.1594828264.jpg

«Думал, в западных играх потерявшихся животных не будет? Уфу-фу-фу, ты сильно недооцениваешь мои связи, глупый Ракаст». © Тосихиро Кондо (наверное)
И отсылка на Берсерк бонусом.

Автор: Krusnik777 15 July 2020, 19:16

Цитата(Racast @ 15 July 2020, 18:59)
Думал, в западных играх потерявшихся животных не будет?
Тебя же не заставляют их искать. big_lol.gif
(А Кондо, скорее, свои идеи http://www.castleofdracula.com.ru/forum/index.php?showtopic=2624&view=findpost&p=222373.)

К слову говоря, смотрю, что у тебя никаких ачивок в стиме не зачислено, а игру уже почти прошел. Не выпадают, что ли?

Автор: Racast 15 July 2020, 20:44

Цитата
Тебя же не заставляют их искать.

Ну, в этой игре я даже не против их и поискать. Search, rip and tear, until it is done.
Вообще, это уже вторая игра с пропавшими животными в этом месяце для меня. Не в виде квестов, конечно, но всё же. Эх, пора уже список вести, чтобы клеймить эти игры.
Цитата
(А Кондо, скорее, свои идеи в Ubisoft пропихнул.)

Я вот и говорю, на Запад продвигаются. В следующем Думе обязательно будет поиск потерявшихся кроликов. Поиск кошек в ассасин криде, боже мой.
Цитата
К слову говоря, смотрю, что у тебя никаких ачивок в стиме не зачислено, а игру уже почти прошел. Не выпадают, что ли?

При запуске игра требует создать какой-то аккаунт, что мне совсем не понравилось. Я предпочитаю не регистрироваться на сомнительных ресурсах для галочки, такое говно должно быть только когда лезешь в онлайн. Я модифицировал экзешник, чтобы отрубить интернет, а ачивки привязаны к этому аккаунту.

Автор: Krusnik777 15 July 2020, 22:16

Цитата(Racast @ 15 July 2020, 20:44)
При запуске игра требует создать какой-то аккаунт, что мне совсем не понравилось. Я предпочитаю не регистрироваться на сомнительных ресурсах для галочки, такое говно должно быть только когда лезешь в онлайн. Я модифицировал экзешник, чтобы отрубить интернет, а ачивки привязаны к этому аккаунту.
Ааа, борешься с Бефесдовским аккаунтом, значит. Да, они с прошлого года стали его насильно встраивать. Хорошо хоть, что свой лаунчер не заставляют устанавливать. Пока что.
Цитата(Racast @ 15 July 2020, 20:44)
Search, rip and tear, until it is done.
поиск потерявшихся кроликов.
Уже есть нечто подобное в Shadow Warrior. icon_lol.gif
Цитата(Racast @ 15 July 2020, 20:44)
Поиск кошек в ассасин криде, боже мой.

Автор: Racast 16 July 2020, 23:59

Прошёл Eternal.
Для начала дополню, что говорил раньше.

Цитата
1. Слабости демонов усилили настолько, что геймплей стал очень схематичный и однообразный.
Во второй половине игры это сходит на нет, появляются демоны без имбовых слабостей, арсенал увеличивается, что позволяет игнорировать слабости дохлых демонов. Но с некоторыми слабостями всё же переборщили. Например, усиленные версии какодемона и пинки так же убиваются с одного выстрела, как и обычные.
Первые 3-4 миссии очень скучные, пушек мало, ты как робот просто повторяешь всё то, что просят разработчики. Из этих уровней сделали один большой туториал, потому что у разрабов нет веры в человечество. Наверное, причины кроются в критике прошлой игры (насколько же плохо люди в неё играли?).

Цитата
2. Атака кулаком не наносит урона.
Очень скучал по нему и по привычке бил демонов впустую. Взамен дали блад панч, но он не стоил того, он вообще не приносит игре ничего действительно важного. Единственная альтернатива, что нашёл — таранить щитом машингана, но это не практично и убивает зомбей мгновенно.

Цитата
демоны могут появиться за несколько километров и начать расстреливать из ракетниц
Почти не было больше таких ситуаций, и то они легко игнорятся. Снайперским прицелом я больше не пользовался вплоть до предпоследнего босса.

--
Геймплей стал ещё быстрее (2016 сейчас наверняка покажется медленной) за счёт дэша и крюка супер-дробовика, а демоны агрессивнее. Крюк этот — очень весёлая и практичная вещь, много фана получил с него. Следить за HP, бронёй и патронами нужно внимательнее и атаковать из расчёта имеющихся ресурсов. Легко теряешь, легко восстанавливаешь — это относится ко всему.
Огорчило, что разнообразные испытания из прошлой игры здесь заменили на банальное «убей всех этих демонов за 30 секунд, удачи». Можно было придумать много интересного, тем более с платформингом. Платформинг тут хороший, не просто чтобы был, некоторые секции продуманы, чтобы быть почти на грани возможного, а http://ipic.su/img/img7/fs/20200715210908_1.1594931408.jpg я бы хотел видеть в играх Фалком.
Арсенал мало отличается от прошлой игры, но мне показалось, что пушки потеряли ощущения отдачи при выстреле, они стали более игрушечными, что ли. Пушки больше напоминают Квейк, чем Дум.
Из-за того, что игроку нужно кого-нибудь пилить, чтобы пополнять патроны, с боссами теперь приходится разбираться на арене с бесконечным потоком других демонов. И они сильно пострадали из-за этого, это уже не честная дуэль со сфокусированными атаками, как в прошлой игре. Арена мешает больше, чем сами боссы даже.
Мне понравилось в итоге, но не так сильно, как 2016.

Автор: Krusnik777 17 July 2020, 14:13

Racast
С прохождением. beer.gif

Цитата(Racast @ 16 July 2020, 23:59)
Взамен дали блад панч, но он не стоил того, он вообще не приносит игре ничего действительно важного.
Не знаю, у меня был ряд ситуаций, когда он приносил пользу. Особенно, когда я был в окружении нескольких мелочных врагов или когда эти несколько врагов преграждали путь, но их было убивать из оружия непрактично. Волной от кровавого удара хорошо так их иногда разносило или по крайней мере помогало проредить их ряды.
Еще, кстати, по заду/хвосту бронированного демона тоже хороший урон наносил. Но это, да, было всего пару раз.
Цитата(Racast @ 16 July 2020, 23:59)
Огорчило, что разнообразные испытания из прошлой игры здесь заменили на банальное «убей всех этих демонов за 30 секунд, удачи».
Да, тоже расстроило.

Автор: Racast 17 July 2020, 20:24

Krusnik777
Блад панч полезен, конечно, потому как довольно мощный, но в игре, где у всего есть своё особое предназначение, панч выделяется тем, что является просто мощным бдыщ для убийства демонов в игре, в которой и без того много способов убийства демонов.
Бронированный манкубус единственный случай, когда я использовал его целенаправленно. И то мне кажется они выбрали не того демона, подходить к нему настолько близко это плохая идея. Вот если бы блад панчем можно было временно глушить марадёра через щит, чтобы дать игроку больше выбора в разборках с ним, это было бы интереснее.

Вчера ещё кое-что забыл: некоторых демонов игра как бы... экономит. big_lol.gif Потерянных душ, марадёров, архвайлов, кибердемонов было мало. Многие демоны ещё появлялись в гейтах намного раньше, чем в основной компании, из-за чего обычные стычки со старыми знакомыми казались скучными. Но это всё из-за того, что играл на нормале скорее всего.

Автор: Krusnik777 26 October 2020, 18:20

Прошел DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One.
Изначально, как уже говорил, собирался дождаться выхода второй части дополнения, и уже там пройти все махом, но когда вышло дополнение, не удержался.

Что дало дополнение:
- 3 новых уровня. По размеру не уступают уровням основной кампании. По исполнению, может быть, чуть-чуть попроще да и еще на ассетах основной игры.
- Продолжают сюжет игры.
- Три новых типа врага - один хуже другого - и два махача с боссами.
- Новый слот под руны, но только под одну из трех новых рун из дополнения.
- Шиловжопная сложность. Во многом из-за нее на прохождение дополнения уходит 6-10 часов.
- Музыка не от Мика Гордона. Как и ожидалось, оказалось говном (у меня ведь были совсем заниженные ожидание по отношению к ней, но на деле все оказалось еще хуже). Но хоть не мешает.

Основное впечатление от дополнения - его делали садисты. По сравнению с кампанией сложность невероятно завышена. Многие схватки по уровню сложности здесь не уступают или даже похлеще махача последних Врат Палача из кампании. Во-первых, стали кидать очень неприятные сочетания врагов (два мародера разом, кстати, оказались не такой уж угрозой, какой казались, но они вообще самое меньшее, что предлагает дополнение в этом плане) и много. Во-вторых, бои проводят очень часто в крайне неприятных зонах или условиях. В-третьих, новые враги - хуже некуда (в том плане что гады). Основные гады - это, конечно, духи. Тут три причины. Раз - они вселяются во врагов, тем самым делая их более неубиваемыми, сильными, быстрыми да и еще лишают их уязвимых точек (например, если дух вселился в арахнотрона, ему нельзя отстрелить пушку, а если в какодемона, то он не будет жрать подрывные снаряды). Два - победить духа можно только после убийства одержимого демона, и это надо сделать быстро, пока он не перелетел в другого демона. Три - когда дух снаружи он уязвим только для энергопушки и только для лучевой атаки из нее, т.е. надо зажать луч и держать его продолжительное время, а враги вокруг, понятное дело, в этот момент пикник совсем не устраивают. Практически каждая стычка с врагами оказывается в какой-то момент с духом и обязательно в комбинации с несколькими неприятными врагами.
На ультра-жестокости проходить дополнение прям совсем жутко. Признаюсь, одна сложная стычка, которая мне никак не давалась (а до нее было еще куча подобных сложнейших драк), меня совсем конкретно довела (хочется сказать более грубо), что я понизил уровень сложности, что я вообще в играх не делаю, как и не делал в основной кампании.

В общем, устал его проходить, но дополнение вроде годное. Жду вторую часть.

Автор: Racast 26 October 2020, 20:46

Цитата
когда дух снаружи он уязвим только для энергопушки и только для лучевой атаки из нее, т.е. надо зажать луч и держать его продолжительное время

Почему-то сразу подумал о...

Этот мод был одним из самых бесполезных, потому неудивительно, что они решили дать ему какое-то применение.

Автор: Krusnik777 26 October 2020, 21:00

Цитата(Racast @ 26 October 2020, 20:46)
Почему-то сразу подумал о...
Как-то так оно и происходит. lol1.gif
Цитата(Racast @ 26 October 2020, 20:46)
Этот мод был одним из самых бесполезных, потому неудивительно, что они решили дать ему какое-то применение.
Да, нашли, блин, применение. Лучше бы он и оставался бесполезным.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()